SUHAJCIE! Piszcie odpowiedzi pod tym! Ja trochę grałem ofc, ale mnóstwo czasu robiłem ten film. Nie mogłem pograć fest długo, więc przyda się dla lepszego poglądu wasz feedback: - raz na ile hedów macie fejka? 1 na 20, 1 na 50? Najlepiej dane ze zwykłych meczów 5vs5 - na jakim pingu/pingach Te informacje pomogą może większej liczbie osób podjąć decyzję co ustawić, bo w teorii wyjaśniłem wszystko, ale praktyka dużo nam powie. Możecie też pisać info o fejkowym Ragdoll Feedback, ale tutaj spodziewam się, że problem fejków jest rzadszy.
z mojego doświadczenia powyżej 30/40 pingu na faceicie jak i na deathmatchach ilość fake headów wzrasta exponencjalnie. Jak na deathmatchach mi to nie przeszkadazało tak na faceicie zdażyło mi się przegrać przez to pistoletówkę (myślałem że dałem chłopowi heada z glocka więc go zrushowałem żeby go dobić). Więc ja osobiście zrobiłem sobie binda (bind scrolllock "toggle cl_predict_body_shot_fx 1 0; toggle cl_predict_head_shot_fx 1 0; echo PREDICTCHANGE"), który przęłącza mi heady i bodyshoty na on/off zależnie od meczu. Podsumowując polecam na 0-30 pingu, jak mam powyżej to zależnie od meczu włączam lub wyłączam opcję bindem.
U mnie ten system działa fantastycznie. Zagrałem z 10 mmów na oficjalnych serwerach valve z włączoną predykcją dla wszystkich 3 sytuacji. Fake hedy zdarzyły mi się ze 3-5 razy, a problemów z ragdollami nie zauważyłem. Gram na światłowodzie ale przez WiFi (15-35 pingu). A teraz najlepsze, moja karta sieciowa to 10 letni adapter wifi na usb XD. Pojebane
Jeszcze dodam że pierwszy raz zdarzyło mi się że mecz został anulowany przez problemy z siecią (podobnie to wyglądało jak przy VAC Live). Może zjebali coś po stronie serwerów i stąd taka ilośc fałszywych pozytywów w przypadku predykcji.
kiepska analiza, powinieneś obliczyć prędkość wylotową pocisku razy kąt położenia lufy, dodatkowo powinieneś uwzględnić wiatr oraz anomalie pogodowe jakim jest słońce, zachmurzenie czy też nowy deszcz na trainie, dodatkowo powinieneś uwzględnić jeszcze delay serwera, fps, ping oraz upload i download serwera obliczając to ze wzoru matematycznego (nie wiem dlaczego tego jeszcze nie znasz po tylu godzinach gry), pomnożyć to wszystko przez pi (3.14 jakbyś nie wiedział) to wtedy by wyszło jak bardzo spierdolony jest ten cs, pozdrawiam
Typie, jakie 3.14? To u was na budowie może tyle wynosi liczba pi (pod warunkiem że Stasiek jest jeszcze trzeźwy). Do takich obliczeń przyjmuje się: 3.14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679 82148 08651 32823 06647 09384 46095 50582 23172 53594 08128 48111 74502 84102 70193 85211 05559 64462 29489 54930 38196
Przed apdejtem predykcji moglem one tapy soczyste dawac, teraz po tych malych cos pozmieniali i netcode jest tak rozje*any, ze totalnie nie moge nikogo zabic majac 15ms pingu bez lagow a rozwalaja mnie goscie z 50-90ms xD patola w ch*j czas chyba znowu zrobic pol roku przerwy az naprawia ten syf
Z predykcją jest jeden duży minus, jeżeli podejmujesz sie duela, i na twoim ekranie widzisz że chłop dostaje heada i słyszysz ten dźwiek, a nastepnie ty giniesz, może dojść do sytuacji że ty myślisz i dajesz info że przeciwnik jest low hp, a w prawdzie tak może nie być. Miałem już 2 sytuacje w paru meczach, z początku wydawał mi się to scenariusz rzadki ale okazuje się że wcale taki uncommon nie jest
gram na meczmejkerze z pingiem 2-22, odpalilem ten damage prediction myśląc że będzie to jakiś gamechanger ale okazuje sie ze raz na 10 killi zdarza się coś co nie miało miejsca, ogółem chyba jest to do wyjebania, wole mieć przestrzeloną kule przez ciało i nie mieć o tym pojęcia (myśleć że nie trafiłem) niżeli dawać swoim info że jest ktoś -90 lub pare razy zdarzylo mi się że przestałem strzelać bo model przeciwnika już leciał na glebę.
Najgorsze będzie podawanie info po śmierci jak damy fake head'a gdy chłop ma full kev z broni typu m4 bo wtedy nie wiadomo czy faktycznie ma te 10hp czy fulla bo czasem możemy nie zauważyć krwi czy coś
Widziałem wczoraj przypadek gdzie Pago trafił głowę na inferno, dawał info, ze 90 mniej a się okazało że dalej 100hp ma przeciwnik i chłopaki beke z niego cisneli. Na povie od Pago ewidentna głowa z teca
no ta i dla tego tylko kill prediction, imo najwiecej daje i wsm 0 risku takich sytuacji, strzelanie w cialo tez by bylo git jakby moc wylaczyc dla awp deagle itp
Ja tak mam od początku. Po ostatnich aktualizacjach, mimo że dalej mam takie problemy, to zdecydowanie rzadziej, dużo więcej wpada. To wszystko przy bardzo niskim pingu.
Mi psycha siadła i odpuściłem csa po kilku dobrych latach grania. Gdy gram i strzelam to na nagraniu widać ile trafiłem hitów w ciało przeciwnika, ile trafionych było hedów, a później odpalam demo i się okazuję, że strzelałem obok gościa, jak trafiłem głowę na nagraniu to na demo nawet nie strzeliłem. Te bugi, że u mnie chłopa nie widać a teammate mi mówi, że widzę typa. Jak stanie się grywalna grierka to może wróce. Mam 5 pingu i 400+ fps i takie rzeczy.
@@sidneysid5153 demo nie jest lagcompensated + chyba musiałbyś nadrobić wiedzę o działaniu subticku, bo generalnie większość takich wrażeń wynika z niezrozumienia
Spoko ze zrobili takie cos jak predykcja tylko tak golnie jest ona proba przyspieszenia uzyskania informacji przez usera o trafieniu w formie dzwieku blysku heada i krwi natomiast nie wplywa w zaden sposob na to ze pocisk leci w postac a ona nie reaguje na to. Pociski ktore powinny trafic postac dalej nie beda w nia trafiac a my dalej bedziemy ginac za sciana. Jakby odtworzyc stare demka i nalozyc na nie predyckje ilosc kili bedzie dokladnie taka sama natomiast w innych momentach bedzie rozblysk i krew. Tak daje to lepsze poczucie gry ale pociski dalej nie trafiaja postaci :(
W skrócie zanim przeczytasz: Ustawienia, niestety, zależą od osobistego poczucia, nie ma jednych a dobrych ustawień, nie chcesz fake info to wyłącz wszystko, chcesz lepszy feeling strzelania to włącz wszystko ale przygotuj się na to że gierka jeszcze częściej będzie cię oszukiwać. Stałe (względnie xD) 40-50ms (mobilny) na niemieckich i osobiście polecam hedy+ragdoll, w ciało i tak jest to dość mało widoczne(chyba że z bliska), ale to że możemy dostawać informację praktycznie instant daje nam dużą przewagę, testowałem dość sporo, co prawda tylko na DM'ach ale chyba to było dla mnie najlepsze rozwiązanie, bynajmniej na razie bo rzeczywiście jak mówi mefju, te shoty w ciało są jakby w "pusty hitbox" a bynajmniej tak się wydawało i w tym wypadku jak kto woli. Wiecie oddacie kilka strzałów (1-3 hity) w ciało po zabiciu więc ten ragdoll jest powiedzmy, umowny. Drugą opcją to jest włączyć wszystko i mieć dobry feeling strzelania ale tak jak mówi mefju, high risk high reward. Trzecią opcją to same hedy bez ragdolla(chociaż fake ragdoll praktycznie u mnie nie występował), chyba najlepszy i jednocześnie najbardziej mylący feedback szczególnie dla one tapowych ziomeczków. Dasz na full auto z 4 hedy i przynajmniej wiesz że trafiasz i padnie od razu (przynajmniej powinien) xD - opcja bardziej dla tych co często ćwiczą aim'a i chcą wiedzieć kiedy gierka ich oszukuje. Tak to mniej więcej wygląda w moich oczach, bo spekulacji jest sporo a ostatecznie i tak każdy musi ustawić to pod siebie.
Nie podałeś podstawowej opcji, czyli default ragdoll On. I te info o feedbacku w cialo to były głównie spekulacje, zakladalbym że on nie zrobi większej krzywdy, to się okaże z czasem
mam identyczną sytuację jak Ty @asti38. Mógłbym Cię uprzejmie prosić, żebyś dokładnie mi te 3 komendy wypisał z których korzystał? chyba hedy+ragdoll uzywasz. Będę bardzo wdzięczny, jak byś dokłądnie te komendy mi napisał w odpowiedzi. Pozdrawiam
ja często grałem na pingu max 25 i prawdę mówiąc czuję różnicę po włączeniu predykcji (chyba, że to placebo, ale fraguję więcej), gra mi się przyjemniej i gra wydaje się bardziej płynna. Oczywiście zdarzyło mi się wielokrotnie, gdy dawałem info że chłop jest po headzie a tu się okazywało że albo dostał 12 w 1 albo nie dostał w ogóle, jednakże overall oceniam na +
@mefju23 to prawda że podobno w cs2 lepiej grać skalowanie na procesor graficzny w NVidia a nie monitor jak było to w csgo? W sensie strzela się lepiej itd?
Tak, bo ogólnie płynniejszy masz też obraz podczas gry. CS2 korzysta z karty graficznej oraz procka (w CS:GO bardziej procek był brany pod uwagę), a na dodatek karta podłączona jest do monitora przez co mniejsze opóźnienia w przesyle między prockiem, kartą graficzną, a na ekranie kończąc, bo pomijane jest przetwarzanie informacji przez procesor i w połączeniu z gsync + vsync (na trybie szybkim) + nvidia reflex z boostem to jest sztosik obraz (oczywiście jeśli masz do tego kartę rtx serii 3xxx/4xxx to polecam na boost, a jak nie masz to tylko wł. I rekompensuje ten większy input lag, który jest podobny jakby się nie miało tych wszystkich opcji włączonych). Polecam również cienie na niskie i antyaliasing na x4 maksymalnie bo na 8x jest tylko różnica jak strzelasz z bardzo daleka np. na długiej, ale nq 8x żre około 30 fps mniej, więc 4x jest takim optimum. Potestuj i się przekonaj. Ja sam na takich ustawieniach gram i jest sztosik. Oczywiście te ustawienia są pod kompy które nie mają stałych średnich fpsów w grze na poziomie herców monitota np. masz monitor 240hz to jeśli masz mniej średnich fpsów niż te 240fps to te opcje sprawiają, że herce dostosowują się do fpsów i nie ma takiego efektu rozwarstwiania się obrazu (thering) oraz obraz jest nadal płynny przy szybkich dynamicznych ruchach myszką i smużenie obrazu też jest mniejsze. Jak masz oczywiście topowy sprzęt, czyli np. Najlepszego procka i kartę graficzną to te ustawienia oprócz nvidi reflex z boostem to ne mają sensu. Oczywiście zawsze lepiej mieć procesor graficzny ustawiony, bo obraz jest płynniejszy i ma prawie zerowe opóźnienia w przesyle grafiki do ekranu. Polecam.
Myślałem że wszyscy wymyślają głupoty że ten CS taki niegrywalny, aż w końcu nadszedł dzień dzisiejszy. Wychodzę na plecy, oponent w bezruchu przycelowałem z deagla w głowę i co ? Dźwięk headshota było słychać, poleciała krew a nie zadałem żadnych obrażeń xD
najprościej jest poczekać na to jak zareagują prosi i na jakich ustawieniach będą grali. Mimo wszystko nadal uważam, że to forsowanie subticka zamiast zrobić tick128 albo najlepiej 256+ to strzał w kolano, a komputery są co raz lepsze i spokojnie sobie z tym poradzą.
@Mefju23 tu nie chodzi żeby tego słuchać, tylko jeśli topowi gracze pokroju zywoo, monesy, xantares będą używać takich, a nie innych ustawień to będzie powód do dyskusji czemu tak jest, a jeśli większość topki np. W ogole nie będzie używać predykcji to raczej nie robili by sobie pod górę.
@@cute_sajmon kazdy z nich gra na bardzo roznych ustawieniach, np wiele osob gra na boost contrast off ale sa tacy co maja to na on. Plus oni graja na lanach co to ma do naszego grania na mm/faceit
U mnie ten system działa fantastycznie. Zagrałem z 10 mmów na oficjalnych serwerach valve z włączoną predykcją dla wszystkich 3 sytuacji. Fake hedy zdarzyły mi się ze 3-5 razy, a problemów z ragdollami nie zauważyłem. Gram na światłowodzie ale przez WiFi (15-35 pingu). A teraz najlepsze, moja karta sieciowa to 10 letni adapter wifi na usb XD. Pojebane
Moze ty bedziesz wiedzial, ale czy ta opcja nie pokazuje ze sub tick nie dziala? Bo o ile w csgo rozumiem ze to co my strzelamy to byla tylko interpolacja pomiedzy tickami, to przeciez w cs2 mialo byc what you see is what you get, czyli jezeli na ekranie trafiasz w glowe to ten strzal faktycznie jest trafiony, o ile rozumiem ze dink byl by nie zaliczony jezeli na serwerze przed tym gracz by zginal no bo tak to byly by sytuacje ze gracze zabijaja sie nawzajem, ale zakladajac ze np strzelasz hs za 90 i potem chcesz kogos dobic a on cie nawet nie trafil to jakim cudem to nie dziala i okazuje sie ze chlop ma 100hp? Imo powinni zrobic zeby to wlasnie tak dzialalo, i potem starac sie to tak skalibrowac zeby rubberbanding byl jak najmniejszy bo i tak nie da sie go pozbyc szczegolnie uzywajac subticka, bo puki co nie mamy tego "what you see is what you get" a i tak ja jak czasami gram mm na jakis szwedzkich serwerach na 50 pingu to za tymi scianami gine praktycznie co runde jak gram np na oknie na mirage. No i serio jak by valve zwiekszylo do tych 128tick to ten netcode mial by o wiele mniejsze znaczenie, bo zgadywanie przez gre serwer co sie stanie w 64hz jak ludzie graja na 700fps 500hz oled z myszkami 8khz i wootingiem no to nigdy nie bedzie dobrze dzialalo.
Masz racje routkng teraz jest spieprzony. Ja maile ugo na PL serwerach ping po 50 na światłowodzie, a po jakims czasie wróciło do 6-8, czasem sa pezekeifoeanai i jaja sie dzieja. Co do przewidywania sugeruje wlaczyc j pezestax narzekac ze walilem glowe i nie siadlo, bk wtedy gra nadal "oszukuje" qle widac chocoaz ze trafiles lub nie i wiesz ze to kwestia pingu
Na 500 zabitych botów miałem 27 fake headshotów, 0 fake ragdolli, body shotów nie testowałem (weryfikowałem na nagraniu każdy case czy to był 100% fake HS a nie np. trafiony na pixel bot stojący z tyłu)
To git. Ale też dziwne, bo ja może z 500 zabiłem nawet też i raczej tylko raz. Może dlatego, że wiele z nich biegło w przód, do tego ofc do mnie nie strzelaly
Mefju jak radzisz sobie z micro stutter? Mam z tym problem od lat na dwóch rożnych pc i tylko w obu cs. Usuwanie shaderów z folderu nvidia pomaga na chwile. To nie problem kompa ani neta 1gig 4090 7800X3D
tzn no sporo osób ma takie problemy, więc może u ciebie jest coś na rzeczy, ale też z drugiej strony zależy w jakim stopniu masz microstuttery. Wystarczy że masz defaultowy sprzęt i cośtam ograniczającego do tego i już same 1% i 0,1% dosłownie bez żadnego istniejącego problemu mogłyby w sumie dawać wrażenie microstutterów częstych. Ja nie odczuwałem ich jakoś bardzo, aż w sumie nie pograłem trochę na tej mapce mirage_fps na dm, wtedy stwierdziłem, że w sumie to chyba po prostu się przyzwyczaiłem do microstutterów xd
Nie, dla mnie gierka teraz chodzi zdecydowanie lepiej, zero lossa niż wcześniej przed tą aktualizacją z networkiem, a do tego strzela mi się lepiej niż w cs:go, szkoda tylko że niestety valve znowu musiało spieprzyć w broniach, a chodzi tu o ukryty buff dla digla, przez co teraz każdy z nim biega, strzela lub na strejfie trafia one tapy nawet na średnim dystansie 🙄.
Ta predykcja ssie generalnie juz 5 razy w ciagu jednego dnia mialem sytuacje w ktorej predykcja kladzie mi cialo bo gosciu jest podobno zabity i nagle typ zmartwychstaje i mnie zabija
@@LETSTRYTWO największy problem jest taki, że w warszawie prawie nikt nie gra, a jak już to ci dobiera totalnych idiotów bo nie ma nikogo innego, tym bardziej jak masz 23-25k elo i jesteś top 7-5k na świecie
@@AKKOS co ty piszesz normalnie znajduje warszawskie serwery tylko trzeba dłużej poczekać i wiadomo w ustawieniach gry przy pingu ustawić na minimalny 25 pingu i wtedy będzie znajdować serwery najpierw w Polsce, a potem przekierowujące, ale nie zawsze jest taka kolejność i jest na to sposób, żeby przeważnie grać na polskich serwach czekając po prostu na to jaki serwer podczas wyszukania gry i okienka akcpetacji wyświetla się serwer w zakładce steam w prawym górnym rogu. Mefju o tym nagrał materiał w jakimś poradnikowym filmie na ten temat i to działa normalnie, że nie akceptujesz jak wyszuka Ci przekierowujący i czekasz dalej i patrzysz aż się pojawi w zakładce steam polski serwer i tyle. Na fejs icie wiadomo, że jeszcze nie mamy swoich serwerów i jest lipa, ale na valvowskich serwach mamy, więc tylko być cierpliwym i łapać polskie serwy.
@@LETSTRYTWO Tak, ale przez dłuższe czekanie dobierze Ci kompletnych idiotów, albo w ogóle zaniżone elo. Mam 23k elo i jak dłużej wyszukuje mecz to nawet trafiają się 16-17k elo gracze w teamie, co jest absurdem.
Ustaw tak jak grałes w cs go, ja jedynie przerzuciłem się z on+boost na on ale ta gra jest randomowa.. Jeden mecz siada wszystko po 25/30 fragów na 70/80 % hs a kolejna nie siada nic czasami to aż pierdolca można dostać, goscia burstujesz na Blisko i pipa. Ogólnie jak i w cs go tak i w cs2 polecam w większości grać samym Deaglem i sypać flicki nawet jak strzelisz koło łba to w 80% sytuacji zaliczy głowę. Ja mam np Pierdolca na pkt Deagle. Może sobie coś ujebalem ale uważam że najcelniejsza broń. Run and gun. Tym bardziej uwielbiam słuchać tych przypierdolek "WTF Deagle first round, noob" po czym wybiegam jako pierwszy i jeb one deag" cały mecz przypierdalaja się o to że samym Deaglem gram i robię po 2/3 fragi na rundę. A ci co tak się srają zamykają tabele i zabić nie mogą ze swojego zajebistego AK do tego płaczą że przecież dobrze strzelał i jak to nie zabił. Placebo też robi robotę... W moim przypadku wygląda to tak że, czuję satysfakcję w chuy kasując z tego Deagle, co najprawdopodobniej przekłada się na pewność siebie i więcej chęci do gry. Jak mam kierownicę zajebac z M4 na kucaku, wypierdalajac pół magazynka na ziomka i stracić chęć do grania z rundy na rundę.To wolę biegać i sypać flicki i czuc się mocniejszy. A ile siana zaoszczędzić idzie, ulalal ❤😂
Najlepsze to szybkie wychylenie kilka pestek chowasz się i po mili chwili head a ty już dawno schowany za ścianą 😅😅 zobacz co się odwala jak masz jeszcze włączona opcje korekcja sprey'a 😮 albo wyłącz animacje broni ,widok pestek 😅😅 mało tego zobacz jak się fajnie strzela na ping 60-100 😅😅
@@Mefju23 Nie no śmieję się, że jest tyle zmiennych teraz w cs z tymi ustawieniami i wgl. Kombionują z tym sub tickiem, każdy ma inne odczucie, pełno mega dziwnych akcji, nie wiadomo jak ustawić, a wystarczłby 128 ticrate...
Bo ragdole nie mają wpływu na to co widzisz względem serwera, bo po prostu model upada szybciej niżeli serwer to uwzględni, czyli to nie robi większej różnicy tylko ty po prostu zobaczysz szybciej upadający model na swoim ekranie niż serwer to zarejestruje i tyle. Resztę jak mefju powiedział to tylko jest przydatne jak masz naprawdę niski ping, a nawet prawie zerowy, a do tego zależy na jakim serwerze grasz czy na fejs itowym, czy krajowym warszawskim lub na przekierowującym.
A skąd wiesz czy na co dzień nie jest senior deweloperem a to tylko dodatek do jego podstawowego obowiązku, mimo, że z samego yt juz sporo zarabia? Jak nie wiesz to nie komentuj. On na tym zarabia a ty za darmo go oglądasz więc to Ty życie marnujesz ;)
Najlepiej jak grasz m4 zaczynasz strzelać dajesz jednego heda a pokazuje że dostaje dwa , zaczynasz strzelać w kogoś innego a tu chłop dalej żyje mimo że gra pokazała dwa hedy …
Ogólnie po updatcie jestem zadowolony z tego jak sie strzela. Gram niestety na pingach 50-80 bo nie mam opcji światłowodu, no cóż, ale przy włączonych 3 opcjach czuć po prostu lepszy feeling gry, mimo pojawiających się zmartwychwstań czy fake headów to reakcja na strzal w przeciwnika dzieje sie po stronie klienta, dlatego opóźnienia są tak niskie w stosunku do akcji jaką wykonalismy, pozniej jest trafiana ramka do serwera i porównywana. No wlasnie, apropo dzialania tej całej predykcji, to jest to troche czekoladowa moneta w zlotym opakowaniu. No bo mimo bardziej responsywnej rozgrywki poprzez wyświetlanie akcji po stronie użytkownika, to ta informacja o trafieniu musi trafić do serwera i dzieje się to tak, że ta sama ramka(ramki, bo informacja jest wysyłana w pakietach, dla prostszych demonstracji przyjmijmy jedną ramkę) ode mnie z moją wykonaną akcją jest porównywana z tą samą ramką z tego samego czasu przeciwnika i obie trafiają do serwera, tylko tutaj pojawia sie opóźnienie, bo jezeli przeciwnik ma po prostu 5 ms, a ja 50 ms, to jego ramka z informacją dotrze szybciej i pojawia się czas oczekiwania w buforze i zalewanie serwera ramkami z opóźnieniem. Dlatego przeciwnik z nizszym pingiem ma przewagę i jego akcja będzie wykonana pierwsza lub pojawią się w tej chwili te cofania przy zabijaniu lub przy hedzie. (Dla ciekawskich, czas opóźnienia takiego pakietu powienien wynosic ok. >6,5 ms dla transmisji gier video, gdyby kazdy miał światłowód to problem by zniknął bo nie trzeba byloby tyle kombinować). Nie wiem do końca jak to wygląda przy porównywaniu informacji w subticku valve, czy serwer czeka jakiś określony czas na pakiet od obu graczy i definiuje działanie przez właściwości subticka, czyli zapisywania w pakiecie informacji o czasie dokonania akcji, stąd też wynik "kto byl u siebie szybszy ten zabije", czy serwer ma to w dupie i po prostu w zaleznosci kogo pakiet przyszedl pierwszy to wysyla informację do obu graczy o wyniku. No bo pamiętajmy, że informacja i tak jest zapisywana w ticku który ma serwer, a subtick to dzialanie wewnątrz pakietu, które zapisuje czas i indeksuje akcję, a nie, że dzieje się to strumieniowo. Dlatego np. pojawiają się problemy bo jest więcej informacji przesyłanych=większe opóźnienia. W skrócie na końcu trzeba zaznaczyć, że to przewidywanie ma sens, bo nie trzeba wysyłać informacji z zapytaniem o akcje, bo dokonuje sie ona po naszej stronie, dlatego strzelanie one-tapów, do gościa ktory się rusza wydaje się lepsze i hedziki w końcu siadają. Z tych gorszych rzeczy oprócz cofania killa zdążają się teleporty podczas biegania. W chuj się rozpisałem więc nikomu się nie będzie chciało tego czytać, dlatego napiszę, że wczoraj grałem z Guardianem i ten chuj nie chciał mi profilu podpisać.
@@morfeowalter74 z ciekawych rzeczy to: aprorpos tego fragmentu o strumieniowosci, to tak, niby subtixk zapisuję czas i indeksuje akcje, ale np. ruch myszki wydaje się być przesylany strumieniowo, bo kiedyś tam w jakiś sposób ktoś znalazł, że leci 1000 apdejtow naszej myszki na sekunde w pakiecie. No movement jest raczej timestampowo. No i tego chyba nie wie nikt, ale imo nie ma powodu myśleć, że nie ma dalej po staremu "kto dostarczy pierwszy, ten zabija"
Dopóki nie naprawią gre, nie ma co wracać do tego gówna co dalej jest w becie. Ludzie testuja beta gry za pieniadze szukaja bledow, w CS2 jestes beta testerem za darmo pozdro600
W mojej opinii Train to teraz takie kompletne gówno, mimo że nawet nie odczuwam tych spadków FPS, na swoim komputerze. Nie spodziewałem się że tak można zjebać mapę, a dość cieszyłem się że on powraca. Moim zdaniem lepiej żeby wrócił OG Cobblestone niż ten train
wykurwiste zmiany są, mówie to jako weteran traina pamiętający wersje z 1.6 jeszcze, moja ulubiona mapka. Wiadomo trzeba małych korekt ale ogólnie w dobrą strone to poszło
SUHAJCIE! Piszcie odpowiedzi pod tym!
Ja trochę grałem ofc, ale mnóstwo czasu robiłem ten film. Nie mogłem pograć fest długo, więc przyda się dla lepszego poglądu wasz feedback:
- raz na ile hedów macie fejka? 1 na 20, 1 na 50? Najlepiej dane ze zwykłych meczów 5vs5
- na jakim pingu/pingach
Te informacje pomogą może większej liczbie osób podjąć decyzję co ustawić, bo w teorii wyjaśniłem wszystko, ale praktyka dużo nam powie.
Możecie też pisać info o fejkowym Ragdoll Feedback, ale tutaj spodziewam się, że problem fejków jest rzadszy.
z mojego doświadczenia powyżej 30/40 pingu na faceicie jak i na deathmatchach ilość fake headów wzrasta exponencjalnie.
Jak na deathmatchach mi to nie przeszkadazało tak na faceicie zdażyło mi się przegrać przez to pistoletówkę (myślałem że dałem chłopowi heada z glocka więc go zrushowałem żeby go dobić).
Więc ja osobiście zrobiłem sobie binda (bind scrolllock "toggle cl_predict_body_shot_fx 1 0; toggle cl_predict_head_shot_fx 1 0; echo PREDICTCHANGE"), który przęłącza mi heady i bodyshoty na on/off zależnie od meczu.
Podsumowując polecam na 0-30 pingu, jak mam powyżej to zależnie od meczu włączam lub wyłączam opcję bindem.
@@Mefju23 ani razu chyba he
U mnie ten system działa fantastycznie. Zagrałem z 10 mmów na oficjalnych serwerach valve z włączoną predykcją dla wszystkich 3 sytuacji. Fake hedy zdarzyły mi się ze 3-5 razy, a problemów z ragdollami nie zauważyłem. Gram na światłowodzie ale przez WiFi (15-35 pingu). A teraz najlepsze, moja karta sieciowa to 10 letni adapter wifi na usb XD. Pojebane
Jeszcze dodam że pierwszy raz zdarzyło mi się że mecz został anulowany przez problemy z siecią (podobnie to wyglądało jak przy VAC Live). Może zjebali coś po stronie serwerów i stąd taka ilośc fałszywych pozytywów w przypadku predykcji.
@@sebasscn1364 he
kiepska analiza, powinieneś obliczyć prędkość wylotową pocisku razy kąt położenia lufy, dodatkowo powinieneś uwzględnić wiatr oraz anomalie pogodowe jakim jest słońce, zachmurzenie czy też nowy deszcz na trainie, dodatkowo powinieneś uwzględnić jeszcze delay serwera, fps, ping oraz upload i download serwera obliczając to ze wzoru matematycznego (nie wiem dlaczego tego jeszcze nie znasz po tylu godzinach gry), pomnożyć to wszystko przez pi (3.14 jakbyś nie wiedział) to wtedy by wyszło jak bardzo spierdolony jest ten cs, pozdrawiam
Pamiętaj że wynik trzeba jeszcze podnieść do kwadratu aby był prawidłowy...
Jezu ale amatorka słyszałeś kiedyś o CIŚNIENIU POWIETRZA????? Przecież kula leci przez powietrze więc jest to istotne
Typie, jakie 3.14? To u was na budowie może tyle wynosi liczba pi (pod warunkiem że Stasiek jest jeszcze trzeźwy). Do takich obliczeń przyjmuje się: 3.14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679 82148 08651 32823 06647 09384 46095 50582 23172 53594 08128 48111 74502 84102 70193 85211 05559 64462 29489 54930 38196
Przed apdejtem predykcji moglem one tapy soczyste dawac, teraz po tych malych cos pozmieniali i netcode jest tak rozje*any, ze totalnie nie moge nikogo zabic majac 15ms pingu bez lagow a rozwalaja mnie goscie z 50-90ms xD patola w ch*j czas chyba znowu zrobic pol roku przerwy az naprawia ten syf
@@pilot554 w sensie pierwsza predykcja była lepsza od dzisiejszej predykcji?
Z predykcją jest jeden duży minus, jeżeli podejmujesz sie duela, i na twoim ekranie widzisz że chłop dostaje heada i słyszysz ten dźwiek, a nastepnie ty giniesz, może dojść do sytuacji że ty myślisz i dajesz info że przeciwnik jest low hp, a w prawdzie tak może nie być. Miałem już 2 sytuacje w paru meczach, z początku wydawał mi się to scenariusz rzadki ale okazuje się że wcale taki uncommon nie jest
Największym problemem jest interpolacja dla wysokich pingów. Wynikowa jest w/w sytuacja
Szczerze to mając stałe 50 pingu z wyłączoną predykcja posiadam problem z fake headami więc ich to nie zmienia
@@STNDM 50pingu to kurewsko duzy ping jak na 2024 i dobre serwery valve. Ciezko jest miec powyzej 25 xD. Grasz na lagach wiec to jest normalne lol.
gram na meczmejkerze z pingiem 2-22, odpalilem ten damage prediction myśląc że będzie to jakiś gamechanger ale okazuje sie ze raz na 10 killi zdarza się coś co nie miało miejsca, ogółem chyba jest to do wyjebania, wole mieć przestrzeloną kule przez ciało i nie mieć o tym pojęcia (myśleć że nie trafiłem) niżeli dawać swoim info że jest ktoś -90 lub pare razy zdarzylo mi się że przestałem strzelać bo model przeciwnika już leciał na glebę.
Najgorsze będzie podawanie info po śmierci jak damy fake head'a gdy chłop ma full kev z broni typu m4 bo wtedy nie wiadomo czy faktycznie ma te 10hp czy fulla bo czasem możemy nie zauważyć krwi czy coś
Widziałem wczoraj przypadek gdzie Pago trafił głowę na inferno, dawał info, ze 90 mniej a się okazało że dalej 100hp ma przeciwnik i chłopaki beke z niego cisneli. Na povie od Pago ewidentna głowa z teca
no ta i dla tego tylko kill prediction, imo najwiecej daje i wsm 0 risku takich sytuacji, strzelanie w cialo tez by bylo git jakby moc wylaczyc dla awp deagle itp
dokładnie taka sytuacje miałem xD
Ja tak mam od początku. Po ostatnich aktualizacjach, mimo że dalej mam takie problemy, to zdecydowanie rzadziej, dużo więcej wpada. To wszystko przy bardzo niskim pingu.
Mi psycha siadła i odpuściłem csa po kilku dobrych latach grania. Gdy gram i strzelam to na nagraniu widać ile trafiłem hitów w ciało przeciwnika, ile trafionych było hedów, a później odpalam demo i się okazuję, że strzelałem obok gościa, jak trafiłem głowę na nagraniu to na demo nawet nie strzeliłem. Te bugi, że u mnie chłopa nie widać a teammate mi mówi, że widzę typa. Jak stanie się grywalna grierka to może wróce. Mam 5 pingu i 400+ fps i takie rzeczy.
@@sidneysid5153 demo nie jest lagcompensated + chyba musiałbyś nadrobić wiedzę o działaniu subticku, bo generalnie większość takich wrażeń wynika z niezrozumienia
A jeśli mówisz też o predykcji swiezo, no to po prostu to jest predykcja
Spoko ze zrobili takie cos jak predykcja tylko tak golnie jest ona proba przyspieszenia uzyskania informacji przez usera o trafieniu w formie dzwieku blysku heada i krwi natomiast nie wplywa w zaden sposob na to ze pocisk leci w postac a ona nie reaguje na to. Pociski ktore powinny trafic postac dalej nie beda w nia trafiac a my dalej bedziemy ginac za sciana. Jakby odtworzyc stare demka i nalozyc na nie predyckje ilosc kili bedzie dokladnie taka sama natomiast w innych momentach bedzie rozblysk i krew. Tak daje to lepsze poczucie gry ale pociski dalej nie trafiaja postaci :(
Dziekuję że jesteś
Ha! Geeeeiii 😂
4:50 fajnie ze w glowe upada tak szybko tylko szkoda ze strzela po smierci XD
„nie jestem pracownikiem valve” z takim zaangażowaniem powinieneś, może cs wreszcie wszedłby na dobry poziom😂
W skrócie zanim przeczytasz: Ustawienia, niestety, zależą od osobistego poczucia, nie ma jednych a dobrych ustawień, nie chcesz fake info to wyłącz wszystko, chcesz lepszy feeling strzelania to włącz wszystko ale przygotuj się na to że gierka jeszcze częściej będzie cię oszukiwać.
Stałe (względnie xD) 40-50ms (mobilny) na niemieckich i osobiście polecam hedy+ragdoll, w ciało i tak jest to dość mało widoczne(chyba że z bliska), ale to że możemy dostawać informację praktycznie instant daje nam dużą przewagę, testowałem dość sporo, co prawda tylko na DM'ach ale chyba to było dla mnie najlepsze rozwiązanie, bynajmniej na razie bo rzeczywiście jak mówi mefju, te shoty w ciało są jakby w "pusty hitbox" a bynajmniej tak się wydawało i w tym wypadku jak kto woli. Wiecie oddacie kilka strzałów (1-3 hity) w ciało po zabiciu więc ten ragdoll jest powiedzmy, umowny.
Drugą opcją to jest włączyć wszystko i mieć dobry feeling strzelania ale tak jak mówi mefju, high risk high reward.
Trzecią opcją to same hedy bez ragdolla(chociaż fake ragdoll praktycznie u mnie nie występował), chyba najlepszy i jednocześnie najbardziej mylący feedback szczególnie dla one tapowych ziomeczków. Dasz na full auto z 4 hedy i przynajmniej wiesz że trafiasz i padnie od razu (przynajmniej powinien) xD - opcja bardziej dla tych co często ćwiczą aim'a i chcą wiedzieć kiedy gierka ich oszukuje.
Tak to mniej więcej wygląda w moich oczach, bo spekulacji jest sporo a ostatecznie i tak każdy musi ustawić to pod siebie.
Nie podałeś podstawowej opcji, czyli default ragdoll On. I te info o feedbacku w cialo to były głównie spekulacje, zakladalbym że on nie zrobi większej krzywdy, to się okaże z czasem
Przynajmniej*
mam identyczną sytuację jak Ty @asti38.
Mógłbym Cię uprzejmie prosić, żebyś dokładnie mi te 3 komendy wypisał z których korzystał? chyba hedy+ragdoll uzywasz.
Będę bardzo wdzięczny, jak byś dokłądnie te komendy mi napisał w odpowiedzi.
Pozdrawiam
ja często grałem na pingu max 25 i prawdę mówiąc czuję różnicę po włączeniu predykcji (chyba, że to placebo, ale fraguję więcej), gra mi się przyjemniej i gra wydaje się bardziej płynna. Oczywiście zdarzyło mi się wielokrotnie, gdy dawałem info że chłop jest po headzie a tu się okazywało że albo dostał 12 w 1 albo nie dostał w ogóle, jednakże overall oceniam na +
Dobry film, zwięzły i na temat
@mefju23 to prawda że podobno w cs2 lepiej grać skalowanie na procesor graficzny w NVidia a nie monitor jak było to w csgo? W sensie strzela się lepiej itd?
Tak, bo ogólnie płynniejszy masz też obraz podczas gry. CS2 korzysta z karty graficznej oraz procka (w CS:GO bardziej procek był brany pod uwagę), a na dodatek karta podłączona jest do monitora przez co mniejsze opóźnienia w przesyle między prockiem, kartą graficzną, a na ekranie kończąc, bo pomijane jest przetwarzanie informacji przez procesor i w połączeniu z gsync + vsync (na trybie szybkim) + nvidia reflex z boostem to jest sztosik obraz (oczywiście jeśli masz do tego kartę rtx serii 3xxx/4xxx to polecam na boost, a jak nie masz to tylko wł. I rekompensuje ten większy input lag, który jest podobny jakby się nie miało tych wszystkich opcji włączonych). Polecam również cienie na niskie i antyaliasing na x4 maksymalnie bo na 8x jest tylko różnica jak strzelasz z bardzo daleka np. na długiej, ale nq 8x żre około 30 fps mniej, więc 4x jest takim optimum. Potestuj i się przekonaj. Ja sam na takich ustawieniach gram i jest sztosik. Oczywiście te ustawienia są pod kompy które nie mają stałych średnich fpsów w grze na poziomie herców monitota np. masz monitor 240hz to jeśli masz mniej średnich fpsów niż te 240fps to te opcje sprawiają, że herce dostosowują się do fpsów i nie ma takiego efektu rozwarstwiania się obrazu (thering) oraz obraz jest nadal płynny przy szybkich dynamicznych ruchach myszką i smużenie obrazu też jest mniejsze. Jak masz oczywiście topowy sprzęt, czyli np. Najlepszego procka i kartę graficzną to te ustawienia oprócz nvidi reflex z boostem to ne mają sensu. Oczywiście zawsze lepiej mieć procesor graficzny ustawiony, bo obraz jest płynniejszy i ma prawie zerowe opóźnienia w przesyle grafiki do ekranu. Polecam.
Myślałem że wszyscy wymyślają głupoty że ten CS taki niegrywalny, aż w końcu nadszedł dzień dzisiejszy. Wychodzę na plecy, oponent w bezruchu przycelowałem z deagla w głowę i co ?
Dźwięk headshota było słychać, poleciała krew a nie zadałem żadnych obrażeń xD
25:00
Ja tam There katowałem, i też uważam, że miała duży potencjał
KURWAAA POCIĄG JEST ZŁOŻONY Z POJAZDU TRAKCYJNEGO Z SAMODZIELNYM NAPĘD ORAZ WAGONÓW TO JEST TYLKO WAGON KURWA111!!1111 Dzięki za filmik łapa w górę :)
Masz rację, ale każdemu może się ,,przejęzyczyć,, myślowo, czyli że myślisz o wagonie, a podświadomie na język leci słowo pociąg.
@@LETSTRYTWO Przecież żartuje bez spiny :) !
@@ravi1048 nie no żadnej spiny nie ma tylko wyjaśniłem 😄 .
Polecisz jakąś myszkę po kablu za +/- 120 jak się uda to trochę dłuższą z zmniejszym/średnim garbem
to jak to wkoncu mam ustawic zeby bylo najlepiej?
najprościej jest poczekać na to jak zareagują prosi i na jakich ustawieniach będą grali. Mimo wszystko nadal uważam, że to forsowanie subticka zamiast zrobić tick128 albo najlepiej 256+ to strzał w kolano, a komputery są co raz lepsze i spokojnie sobie z tym poradzą.
@@cute_sajmon ooooooooj z tym ufaniem prosom to jest fatalny pomysł, oni tak często pierdola głupoty ze aż brzuch boli od pitcy
@Mefju23 tu nie chodzi żeby tego słuchać, tylko jeśli topowi gracze pokroju zywoo, monesy, xantares będą używać takich, a nie innych ustawień to będzie powód do dyskusji czemu tak jest, a jeśli większość topki np. W ogole nie będzie używać predykcji to raczej nie robili by sobie pod górę.
s1mple gra na dyac off tyle warte sa opinie prosow.
@@cute_sajmon kazdy z nich gra na bardzo roznych ustawieniach, np wiele osob gra na boost contrast off ale sa tacy co maja to na on. Plus oni graja na lanach co to ma do naszego grania na mm/faceit
@@erisium6988 dyac ma plusy i minusy, sam nie polubiłem dyaca w zowie. m0nesy też gra dyac off
👌
👉
U mnie ten system działa fantastycznie. Zagrałem z 10 mmów na oficjalnych serwerach valve z włączoną predykcją dla wszystkich 3 sytuacji. Fake hedy zdarzyły mi się ze 3-5 razy, a problemów z ragdollami nie zauważyłem. Gram na światłowodzie ale przez WiFi (15-35 pingu). A teraz najlepsze, moja karta sieciowa to 10 letni adapter wifi na usb XD. Pojebane
Zrobisz może film tak typowo o ustawieniach dźwięku? Bo w necie każdy gada inaczej. Korekcja,rozdzielenie kanałów itp itd
W tym momencie chyba nie ma co tych opcji dmg prediction włączać bo dopiero weszły i valve musi to dopracować
jak byś doszedł do nowych wniosków co do tego co ustawić to update'uj nas proszę
? no doszedłem, mówię na filmie
Cześć, ja mam pytanie z innej beczki. Jaką podkładkę poleciłbyś pod low sens?
ja mam na sell rokkat taito jak chcesz to po taniości ci dam
Moze ty bedziesz wiedzial, ale czy ta opcja nie pokazuje ze sub tick nie dziala? Bo o ile w csgo rozumiem ze to co my strzelamy to byla tylko interpolacja pomiedzy tickami, to przeciez w cs2 mialo byc what you see is what you get, czyli jezeli na ekranie trafiasz w glowe to ten strzal faktycznie jest trafiony, o ile rozumiem ze dink byl by nie zaliczony jezeli na serwerze przed tym gracz by zginal no bo tak to byly by sytuacje ze gracze zabijaja sie nawzajem, ale zakladajac ze np strzelasz hs za 90 i potem chcesz kogos dobic a on cie nawet nie trafil to jakim cudem to nie dziala i okazuje sie ze chlop ma 100hp? Imo powinni zrobic zeby to wlasnie tak dzialalo, i potem starac sie to tak skalibrowac zeby rubberbanding byl jak najmniejszy bo i tak nie da sie go pozbyc szczegolnie uzywajac subticka, bo puki co nie mamy tego "what you see is what you get" a i tak ja jak czasami gram mm na jakis szwedzkich serwerach na 50 pingu to za tymi scianami gine praktycznie co runde jak gram np na oknie na mirage. No i serio jak by valve zwiekszylo do tych 128tick to ten netcode mial by o wiele mniejsze znaczenie, bo zgadywanie przez gre serwer co sie stanie w 64hz jak ludzie graja na 700fps 500hz oled z myszkami 8khz i wootingiem no to nigdy nie bedzie dobrze dzialalo.
jaka byla komenda na te cyferki w lewym dolnym bo zapomnialem
Masz racje routkng teraz jest spieprzony. Ja maile ugo na PL serwerach ping po 50 na światłowodzie, a po jakims czasie wróciło do 6-8, czasem sa pezekeifoeanai i jaja sie dzieja. Co do przewidywania sugeruje wlaczyc j pezestax narzekac ze walilem glowe i nie siadlo, bk wtedy gra nadal "oszukuje" qle widac chocoaz ze trafiles lub nie i wiesz ze to kwestia pingu
jak mam 60hz w monitorze to odczuje ta roznice 0.25ms?
Czy działa jakiś jumpthrow dobrze ?
Na 500 zabitych botów miałem 27 fake headshotów, 0 fake ragdolli, body shotów nie testowałem (weryfikowałem na nagraniu każdy case czy to był 100% fake HS a nie np. trafiony na pixel bot stojący z tyłu)
To git. Ale też dziwne, bo ja może z 500 zabiłem nawet też i raczej tylko raz. Może dlatego, że wiele z nich biegło w przód, do tego ofc do mnie nie strzelaly
Przy 20 Ping też ustawić tylko tą jedną opcję ? Ogólnie zajebisty film dzieki
do serwera 20 ping? to bdb, 3x tak razcej
Edynburg to stolica Szkocji lol Warto zobaczyć, bo jest przepiękny.
Mefju jak radzisz sobie z micro stutter? Mam z tym problem od lat na dwóch rożnych pc i tylko w obu cs. Usuwanie shaderów z folderu nvidia pomaga na chwile. To nie problem kompa ani neta 1gig 4090 7800X3D
rate 1000000 i w opcjach steama > in game > steam networking na "always"
@AKKOS już dawno to mam i to nie problem z internetem tylko jakby z grą
jak zaplacisz to sie zastanowię i naprawie
tzn no sporo osób ma takie problemy, więc może u ciebie jest coś na rzeczy, ale też z drugiej strony zależy w jakim stopniu masz microstuttery. Wystarczy że masz defaultowy sprzęt i cośtam ograniczającego do tego i już same 1% i 0,1% dosłownie bez żadnego istniejącego problemu mogłyby w sumie dawać wrażenie microstutterów częstych. Ja nie odczuwałem ich jakoś bardzo, aż w sumie nie pograłem trochę na tej mapce mirage_fps na dm, wtedy stwierdziłem, że w sumie to chyba po prostu się przyzwyczaiłem do microstutterów xd
@@Mefju23 zrobiłem właśnie test fps na mapce avg 562 p1 253 więcej niż 240hz monitora nwm już co może być problemem
Czy komuś z was również powróciły lagi jak podczas ostatnich problemów z LOSS?? Ja na serwerach społeczności teleportuje się na swoim ekranie.
Nie, dla mnie gierka teraz chodzi zdecydowanie lepiej, zero lossa niż wcześniej przed tą aktualizacją z networkiem, a do tego strzela mi się lepiej niż w cs:go, szkoda tylko że niestety valve znowu musiało spieprzyć w broniach, a chodzi tu o ukryty buff dla digla, przez co teraz każdy z nim biega, strzela lub na strejfie trafia one tapy nawet na średnim dystansie 🙄.
To lepiej dac te 3opcje na tak czy na nie? Dodam ze gram na pingu max 10
Ta
@@Mefju23 ale z ciebie jest bambik nie da sie normalnie odpisac tylko "Ta"
Ta predykcja ssie generalnie juz 5 razy w ciagu jednego dnia mialem sytuacje w ktorej predykcja kladzie mi cialo bo gosciu jest podobno zabity i nagle typ zmartwychstaje i mnie zabija
Ping masz
Tego się nie włącza jak nie masz prawie zerowego pingu
@@LETSTRYTWO największy problem jest taki, że w warszawie prawie nikt nie gra, a jak już to ci dobiera totalnych idiotów bo nie ma nikogo innego, tym bardziej jak masz 23-25k elo i jesteś top 7-5k na świecie
@@AKKOS co ty piszesz normalnie znajduje warszawskie serwery tylko trzeba dłużej poczekać i wiadomo w ustawieniach gry przy pingu ustawić na minimalny 25 pingu i wtedy będzie znajdować serwery najpierw w Polsce, a potem przekierowujące, ale nie zawsze jest taka kolejność i jest na to sposób, żeby przeważnie grać na polskich serwach czekając po prostu na to jaki serwer podczas wyszukania gry i okienka akcpetacji wyświetla się serwer w zakładce steam w prawym górnym rogu. Mefju o tym nagrał materiał w jakimś poradnikowym filmie na ten temat i to działa normalnie, że nie akceptujesz jak wyszuka Ci przekierowujący i czekasz dalej i patrzysz aż się pojawi w zakładce steam polski serwer i tyle. Na fejs icie wiadomo, że jeszcze nie mamy swoich serwerów i jest lipa, ale na valvowskich serwach mamy, więc tylko być cierpliwym i łapać polskie serwy.
@@LETSTRYTWO Tak, ale przez dłuższe czekanie dobierze Ci kompletnych idiotów, albo w ogóle zaniżone elo. Mam 23k elo i jak dłużej wyszukuje mecz to nawet trafiają się 16-17k elo gracze w teamie, co jest absurdem.
mogli by oddac mapke season czy jakos tak
19:39 skisłem XDDD
Siema mefuj ❤
jakie komendy na feedback?
to nadal nie dziala
w 16:36 wie ktoś co to za mapa?
Czyli jak mam 4 ms speed testu i około 10-15 pingu na polskim serwerze to co warto włączyć? XD
Nic
Ustaw tak jak grałes w cs go, ja jedynie przerzuciłem się z on+boost na on ale ta gra jest randomowa.. Jeden mecz siada wszystko po 25/30 fragów na 70/80 % hs a kolejna nie siada nic czasami to aż pierdolca można dostać, goscia burstujesz na Blisko i pipa. Ogólnie jak i w cs go tak i w cs2 polecam w większości grać samym Deaglem i sypać flicki nawet jak strzelisz koło łba to w 80% sytuacji zaliczy głowę. Ja mam np Pierdolca na pkt Deagle. Może sobie coś ujebalem ale uważam że najcelniejsza broń. Run and gun. Tym bardziej uwielbiam słuchać tych przypierdolek "WTF Deagle first round, noob" po czym wybiegam jako pierwszy i jeb one deag" cały mecz przypierdalaja się o to że samym Deaglem gram i robię po 2/3 fragi na rundę. A ci co tak się srają zamykają tabele i zabić nie mogą ze swojego zajebistego AK do tego płaczą że przecież dobrze strzelał i jak to nie zabił.
Placebo też robi robotę... W moim przypadku wygląda to tak że, czuję satysfakcję w chuy kasując z tego Deagle, co najprawdopodobniej przekłada się na pewność siebie i więcej chęci do gry. Jak mam kierownicę zajebac z M4 na kucaku, wypierdalajac pół magazynka na ziomka i stracić chęć do grania z rundy na rundę.To wolę biegać i sypać flicki i czuc się mocniejszy. A ile siana zaoszczędzić idzie, ulalal ❤😂
Najlepsze to szybkie wychylenie kilka pestek chowasz się i po mili chwili head a ty już dawno schowany za ścianą 😅😅 zobacz co się odwala jak masz jeszcze włączona opcje korekcja sprey'a 😮 albo wyłącz animacje broni ,widok pestek 😅😅 mało tego zobacz jak się fajnie strzela na ping 60-100 😅😅
Nie no Mefju zamieniłęś się chyba w robota AI nic prawie nie da się zrozumeić co gadasz :D
@@wodzovsky xD czenó. Musisz się skupić po prostu chyba
@@Mefju23 Nie no śmieję się, że jest tyle zmiennych teraz w cs z tymi ustawieniami i wgl. Kombionują z tym sub tickiem, każdy ma inne odczucie, pełno mega dziwnych akcji, nie wiadomo jak ustawić, a wystarczłby 128 ticrate...
0:55
Co to jdm?
Nick prosa, który cały czas grał będąc rozjebanym na krześle, dosłownie jakby leżał XD
Ale ta gra to syf trzeba jakies ustawienia się bawić itd żeby dało się grać
a czemu standardowo jest ustawienie 2x nie 1x tak
Bo ragdole nie mają wpływu na to co widzisz względem serwera, bo po prostu model upada szybciej niżeli serwer to uwzględni, czyli to nie robi większej różnicy tylko ty po prostu zobaczysz szybciej upadający model na swoim ekranie niż serwer to zarejestruje i tyle. Resztę jak mefju powiedział to tylko jest przydatne jak masz naprawdę niski ping, a nawet prawie zerowy, a do tego zależy na jakim serwerze grasz czy na fejs itowym, czy krajowym warszawskim lub na przekierowującym.
Te 2 komentarze są zbiorem dziwnych pytań i wniosków. Trzeba zacząć od tego, że standardowo (domyślnie ustawione) są tylko ragdolle przeciez.
@@Mefju23 No wiadomo, że domyślnie, ale tylko napisałem dla jasności, żeby nie miał już więcej pytań.
Jak tam zdruwko Mati
jeżeli ktoś gra na reffragu to z tymi botami to masakra jak to ginie i nie ginie
29:09 Mati, kiedy się zaczynają boomerzy a kończą zoomerzy?
nie szkoda ci zycia na cska?
A skąd wiesz czy na co dzień nie jest senior deweloperem a to tylko dodatek do jego podstawowego obowiązku, mimo, że z samego yt juz sporo zarabia? Jak nie wiesz to nie komentuj. On na tym zarabia a ty za darmo go oglądasz więc to Ty życie marnujesz ;)
@@Karpiniak9 nie ogladam, wyswietlil mi sie na glownej po 8 latach xd
Grałem kiedyś w csgo regularnie na 70 pingu czasami na pingu ok 100 i grało się git 😂😂😂
Najlepiej jak grasz m4 zaczynasz strzelać dajesz jednego heda a pokazuje że dostaje dwa , zaczynasz strzelać w kogoś innego a tu chłop dalej żyje mimo że gra pokazała dwa hedy …
Ping
@ no mam 9-35
czym jest spark a czym ragdol :P Po polsku please
gogle translejt goł
Co sadzisz o wypowiedzi Hypera na swój temat ?
@@Furjaa2003 klip
jak cos to fb/dc bo yt moze usuwa
Ogólnie po updatcie jestem zadowolony z tego jak sie strzela. Gram niestety na pingach 50-80 bo nie mam opcji światłowodu, no cóż, ale przy włączonych 3 opcjach czuć po prostu lepszy feeling gry, mimo pojawiających się zmartwychwstań czy fake headów to reakcja na strzal w przeciwnika dzieje sie po stronie klienta, dlatego opóźnienia są tak niskie w stosunku do akcji jaką wykonalismy, pozniej jest trafiana ramka do serwera i porównywana. No wlasnie, apropo dzialania tej całej predykcji, to jest to troche czekoladowa moneta w zlotym opakowaniu. No bo mimo bardziej responsywnej rozgrywki poprzez wyświetlanie akcji po stronie użytkownika, to ta informacja o trafieniu musi trafić do serwera i dzieje się to tak, że ta sama ramka(ramki, bo informacja jest wysyłana w pakietach, dla prostszych demonstracji przyjmijmy jedną ramkę) ode mnie z moją wykonaną akcją jest porównywana z tą samą ramką z tego samego czasu przeciwnika i obie trafiają do serwera, tylko tutaj pojawia sie opóźnienie, bo jezeli przeciwnik ma po prostu 5 ms, a ja 50 ms, to jego ramka z informacją dotrze szybciej i pojawia się czas oczekiwania w buforze i zalewanie serwera ramkami z opóźnieniem. Dlatego przeciwnik z nizszym pingiem ma przewagę i jego akcja będzie wykonana pierwsza lub pojawią się w tej chwili te cofania przy zabijaniu lub przy hedzie. (Dla ciekawskich, czas opóźnienia takiego pakietu powienien wynosic ok. >6,5 ms dla transmisji gier video, gdyby kazdy miał światłowód to problem by zniknął bo nie trzeba byloby tyle kombinować). Nie wiem do końca jak to wygląda przy porównywaniu informacji w subticku valve, czy serwer czeka jakiś określony czas na pakiet od obu graczy i definiuje działanie przez właściwości subticka, czyli zapisywania w pakiecie informacji o czasie dokonania akcji, stąd też wynik "kto byl u siebie szybszy ten zabije", czy serwer ma to w dupie i po prostu w zaleznosci kogo pakiet przyszedl pierwszy to wysyla informację do obu graczy o wyniku. No bo pamiętajmy, że informacja i tak jest zapisywana w ticku który ma serwer, a subtick to dzialanie wewnątrz pakietu, które zapisuje czas i indeksuje akcję, a nie, że dzieje się to strumieniowo. Dlatego np. pojawiają się problemy bo jest więcej informacji przesyłanych=większe opóźnienia. W skrócie na końcu trzeba zaznaczyć, że to przewidywanie ma sens, bo nie trzeba wysyłać informacji z zapytaniem o akcje, bo dokonuje sie ona po naszej stronie, dlatego strzelanie one-tapów, do gościa ktory się rusza wydaje się lepsze i hedziki w końcu siadają. Z tych gorszych rzeczy oprócz cofania killa zdążają się teleporty podczas biegania. W chuj się rozpisałem więc nikomu się nie będzie chciało tego czytać, dlatego napiszę, że wczoraj grałem z Guardianem i ten chuj nie chciał mi profilu podpisać.
@@morfeowalter74 z ciekawych rzeczy to: aprorpos tego fragmentu o strumieniowosci, to tak, niby subtixk zapisuję czas i indeksuje akcje, ale np. ruch myszki wydaje się być przesylany strumieniowo, bo kiedyś tam w jakiś sposób ktoś znalazł, że leci 1000 apdejtow naszej myszki na sekunde w pakiecie. No movement jest raczej timestampowo. No i tego chyba nie wie nikt, ale imo nie ma powodu myśleć, że nie ma dalej po staremu "kto dostarczy pierwszy, ten zabija"
Ta predykcja to pudrowanie pryszcza. Możemy go lekko zakryc ale on nadal tam będzie.
Dopóki nie naprawią gre, nie ma co wracać do tego gówna co dalej jest w becie.
Ludzie testuja beta gry za pieniadze szukaja bledow, w CS2 jestes beta testerem za darmo pozdro600
Cienie i high dynamic range, jakie settingsy najlepiej???
Kiedy mecz z KACZOREM? Kto jest za? (y)
Polecisz jakąś podkładkę ~40x45? Używałem od lat zowie gs-r ale pora zmienić a nie widzę teraz sensu widać 200-250 zł na nią.
Ja mam 90x40 czy coś takiego Logitech shroud edition, na Amazonie rok temu była za grosze (30vs300zl), na Black Friday. Poluj w tym roku
Ogólnie to chujowy ten CS z 350fps mam 50-120 i nie da się grać do tej pory pozdro
14-20 pingu all on i gra lepsza niż cs go kappa
Ludzie w to serio grają?XD
bratku czemu nie strimujesz
Świetny update.. wczoraj dostałem bana za friendly fire strzelając w enemy xD
Sratatata
Boże nikomu sie nie chce oglądać ponad pół godziny żeby niczego sie nie dowiedzieć.. do rzeczy, do odbiorców!!!
O mamy tik tokowca xD Tam ci działanie świata wytłumaczą w kilka sekund...
Ja tam obejrzałem od dechy do dechy. Dobry materiał. Mniej tik toka ziom, jesteś przebodźcowany.
W mojej opinii Train to teraz takie kompletne gówno, mimo że nawet nie odczuwam tych spadków FPS, na swoim komputerze. Nie spodziewałem się że tak można zjebać mapę, a dość cieszyłem się że on powraca. Moim zdaniem lepiej żeby wrócił OG Cobblestone niż ten train
next będzie cobble i cache jest leak na trainie
wykurwiste zmiany są, mówie to jako weteran traina pamiętający wersje z 1.6 jeszcze, moja ulubiona mapka. Wiadomo trzeba małych korekt ale ogólnie w dobrą strone to poszło