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何年経っても飽きない。
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよねっていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
96はbgmが良すぎる
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍しているSNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたりナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタよくできてんな
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだったKof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く翌年の96ではダメージ量が減った
判定が厳しいリズム天国
タイトルの破壊力よ・・・あったあったがいっぱいです!2000は見なくてもわかる・・・!
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...っていや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
2:14酒かけられただけ草
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
15:07 チャン「あぁ、気持ちいい」15:22チャン「しょう、てん」
3:45がすき
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
'98のEXでの京でフロントステップ中に下式・奈落落としを連発すると凄い永久コンボに繋がったな。
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー知らない方が楽しめるな
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
香澄「こんなやつに負けるなんて~」ほんとそれ
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
庵が熊をハメてたので
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
『永久』と言う名のハメ技。
これぞKOF
レッツ作業ゲー
昔の方が演出良いな
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
すばらしいです
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
永久コンボじゃなくても10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
ずっと見てられる
これらの永久コンボは対2P戦では使用禁止だが、反対に対CPU戦でなら使用可能。特に対ラスボス戦は永久コンボを当て続ければ簡単に勝てる。
ゲーセンでの対2P戦で相手プレイヤーに対してこんな永久コンボを喰らわせたら喰らわされた相手の逆鱗に触れてリアルファイトに発展して警察沙汰になったんだよな。
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
ジョンフーンのはまじでむずい
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
'99のケンスウの永久コンボは画面端にいれば当て続けられる。
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
9:08 暴走どうしの闘いなんかとてつもなくアツいな🤩
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ 特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804 避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
94 was my favourite I dunno why! Great music!20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
'94のコマンド投げ永久コンボは凶悪だな。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
世紀末過ぎる…
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
21の京はいい加減チェックしろよ、と思うわ。
京の七十五式・改による永久コンボはKOFシリーズ全作品で使用できたのかな?
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
94大門簡単。誰にでもできる。94ハイデルン簡単。誰にでもできる。端限94ラルフ二回ステップは癖があるが、誰にでもできる。94アンディ誰にでもできる。でも、対戦中可能かというと、そうでも。94チン誰にでもできる。が、食らうほうがわるい。95京練習すれば誰にでもできる。95影二知らない。95ジョー人間業じゃないと思う。95クラーク実はバルカンのタイミング要素とかもあるのだが…まあ、連打するだけ。食らうほうがわるい。96庵やってることは簡単だが、この年は技が本当に出なくて…96紅丸クラーク限定。簡単。96ギースMAX限定。簡単。誰にでもできる。背の低いチョイチンもいける。96マチュアMAX限定。簡単。誰にでもできる。96キムMAX限定。簡単。誰にでもできる。食らうほうがわるい。96チョイチャン限定。ムズい。97テリー。少し慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。97山崎むずそうに見えるが、のけぞりが長すぎて実は簡単。練習すれば誰にでもできる。97京慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。端限定。97暴走慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。97キング知らない。ジョーチャン限定…だったと思う。まあ、永久なくてもこの人強いし。98京慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。98舞ムズい。京を確実にできるようになったら、舞で。99ケンスウ誰にでもできる。端限定99ジョンムズい。というか、これ一応永久じゃないんだが…99キング知らない。99レオナ知らない。00ヴアネッサ簡単。音ゲー気分。近Dでも出来るが、こちらは人間やめてるレベルの難易度00ジョン永久じゃないんだが…01クーラごくわずかにタイミングとるが、誰にでもできる。01パオゴミ。ナナメD連打する作業01ひなこ少しムズい。ボタン連打のタイミングに練習がいる。01メイリー練習すれば誰にでもできる。01庵世の中には出来る人もいるかもね。ムズい。俺は現役時代無理だった。01キムフォクシー、クーラ、アンヘル限定。簡単。
コレとカプコンのヴァンプでゲーセンに来る人口が明らかに減ったんだよなぁ。真剣にゲームしてる身としては良作であったし、普通に面白かった。だがしかし、暇つぶしでゲーセンに来る人と勝ちたいから対戦するってのは意味が違う。意味もなくお金を払って成す術もなく終了し、『だったら家庭用で遊ぼう、邪魔されたくないし』という人が激増し、98年のワールドカップ辺りから客離れは顕著になりました。それとネットに繋がるコンシューマー機やPCという時代にゲーセン文化という社交場が潰されたような気もします。以上、元ゲーセン店員でした。
94のラルフはクラークでも同じ技で可能。95の影二はジョーよりまだマシか同等くらい難しい。97のキングも同じくかなり難しい。97のジョーは地上喰らいだとチャン限定だが、実は空中ヒットなら全キャラに可能。それでもチャンにとってジョーが屈指の苦手キャラなのは変わらないが(97ジョー自体がハイスペックなのに加えて、元々ハリケーンを飛び越せなかったりと相性が悪いし)。99のキングとレオナのはどちらも対リョウ限定。リョウはダウン前の吹き飛び中に何故か喰らい判定が残ったままというバグがあるので、それに起因するものです(永久までいかなくても対リョウ限定のコンボは他にもあり)。2000のヴァネッサの永久ってそこまで簡単か....???さすがに簡単は言い過ぎな気も。2001のパオはコンボ自体はあまりにも簡単だが、パオは強制ダウンを奪える技がD通常投げしかない上に画面端に運ぶ手段に乏しいので、実戦ではまず決まらない。あと99や2001は一部の他社ハードの家庭用移植版では一部の永久や即死、バグが修正と調整によりできなくなっています(例:DC版99EVOはケンスウの画面端永久が不可になりリョウの吹き飛び中に喰らい判定が残ったままだったバグが修正、PS2版2001ではクーラの永久が不可に)
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない97のオロチ強すぎw
台パンないし灰皿案件
じわじわとエグク感じてしまう。
俺はこれらの永久コンボは使った事も受けた事も一度もない。
98の京の永久強すぎ
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
94の投げ判定どうなっとんねんw
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
3:45 金竜飛のチョムチョムw
酷いバグゲーだったけど、懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
That awkward moment when KOF '94 had wayyy better graphics than the turd called KOF XIV they're going to release on 2016 :'(
台パン不可避
これは、コンボとみとめたくない
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
98でバランス調整したのに99以降ストライカーでバランス崩壊してプレイするのをやめた記憶
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
バン!バン!バン!
good video,thanks for sharing.
94のダウンを投げるのは酷い
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・それにしても95'が一番面白かったな・・・
これは暴走じゃなく通常の庵でも屑風出来る
1:02考え事しながらボーっと見てたら屁の音かと思ったら屁っぽい音の開扉音だった
94クラーク「俺は?」
思い出補正もあるが、94と95のSEは全作品中トップだと思ってる。
あのガッチリ受け止めた重いガード音とかカッコいいよね
94に永久あったの知らなかった。というかもうバグみたいなもんだな。
Most of this stuff is tool assisted right?
ほぼ毎回餌食になってるチャンが哀れ…
うーん。。。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。て思いません???
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
京、庵、アンヘルはやったし、やられたなぁ。当時はこんなに永続あるなんて知らなかった。2002は一つしかないあたり、やっぱり調整がうまくいってるのかな
クラークドヤ顔w
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
3:21 bro unbelievable
01はさすがに調整不足感あるよね倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
14:11 the worst kof EVEERRR!!!
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろうだから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし
何年経っても飽きない。
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよね
っていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
96はbgmが良すぎる
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍している
SNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!
ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、
私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたり
ナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタ
よくできてんな
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだった
Kof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く
翌年の96ではダメージ量が減った
判定が厳しいリズム天国
タイトルの破壊力よ・・・
あったあったがいっぱいです!
2000は見なくてもわかる・・・!
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...って
いや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
2:14酒かけられただけ草
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
15:07
チャン「あぁ、気持ちいい」
15:22
チャン「しょう、てん」
3:45がすき
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
'98のEXでの京でフロントステップ中に下式・奈落落としを連発すると凄い永久コンボに繋がったな。
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー
知らない方が楽しめるな
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
香澄「こんなやつに負けるなんて~」
ほんとそれ
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
庵が熊をハメてたので
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
『永久』と言う名のハメ技。
これぞKOF
レッツ作業ゲー
昔の方が演出良いな
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
すばらしいです
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。
ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
永久コンボじゃなくても
10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
ずっと見てられる
これらの永久コンボは対2P戦では使用禁止だが、反対に対CPU戦でなら使用可能。特に対ラスボス戦は永久コンボを当て続ければ簡単に勝てる。
ゲーセンでの対2P戦で相手プレイヤーに対してこんな永久コンボを喰らわせたら喰らわされた相手の逆鱗に触れてリアルファイトに発展して警察沙汰になったんだよな。
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
ジョンフーンのはまじでむずい
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
'99のケンスウの永久コンボは画面端にいれば当て続けられる。
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに
後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。
流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
9:08 暴走どうしの闘いなんかとてつもなくアツいな🤩
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ
特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。
リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、
サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ
永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804
避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw
鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
94 was my favourite I dunno why! Great music!
20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
'94のコマンド投げ永久コンボは凶悪だな。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。
当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
世紀末過ぎる…
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)
友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
21の京はいい加減チェックしろよ、と思うわ。
京の七十五式・改による永久コンボはKOFシリーズ全作品で使用できたのかな?
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている
特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
94大門
簡単。誰にでもできる。
94ハイデルン
簡単。誰にでもできる。端限
94ラルフ
二回ステップは癖があるが、誰にでもできる。
94アンディ
誰にでもできる。でも、対戦中可能かというと、そうでも。
94チン
誰にでもできる。が、食らうほうがわるい。
95京
練習すれば誰にでもできる。
95影二
知らない。
95ジョー
人間業じゃないと思う。
95クラーク
実はバルカンのタイミング要素とかもあるのだが…まあ、連打するだけ。食らうほうがわるい。
96庵
やってることは簡単だが、この年は技が本当に出なくて…
96紅丸
クラーク限定。簡単。
96ギース
MAX限定。簡単。誰にでもできる。背の低いチョイチンもいける。
96マチュア
MAX限定。簡単。誰にでもできる。
96キム
MAX限定。簡単。誰にでもできる。食らうほうがわるい。
96チョイ
チャン限定。ムズい。
97テリー。
少し慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
97山崎
むずそうに見えるが、のけぞりが長すぎて実は簡単。練習すれば誰にでもできる。
97京
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。端限定。
97暴走
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
97キング
知らない。
ジョー
チャン限定…だったと思う。まあ、永久なくてもこの人強いし。
98京
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
98舞
ムズい。京を確実にできるようになったら、舞で。
99ケンスウ
誰にでもできる。端限定
99ジョン
ムズい。というか、これ一応永久じゃないんだが…
99キング
知らない。
99レオナ
知らない。
00ヴアネッサ
簡単。音ゲー気分。近Dでも出来るが、こちらは人間やめてるレベルの難易度
00ジョン
永久じゃないんだが…
01クーラ
ごくわずかにタイミングとるが、誰にでもできる。
01パオ
ゴミ。ナナメD連打する作業
01ひなこ
少しムズい。ボタン連打のタイミングに練習がいる。
01メイリー
練習すれば誰にでもできる。
01庵
世の中には出来る人もいるかもね。ムズい。俺は現役時代無理だった。
01キム
フォクシー、クーラ、アンヘル限定。簡単。
コレとカプコンのヴァンプでゲーセンに来る人口が明らかに減ったんだよなぁ。真剣にゲームしてる身としては良作であったし、普通に面白かった。
だがしかし、暇つぶしでゲーセンに来る人と勝ちたいから対戦するってのは意味が違う。
意味もなくお金を払って成す術もなく終了し、『だったら家庭用で遊ぼう、邪魔されたくないし』という人が激増し、98年のワールドカップ辺りから客離れは顕著になりました。
それとネットに繋がるコンシューマー機やPCという時代にゲーセン文化という社交場が潰されたような気もします。
以上、元ゲーセン店員でした。
94のラルフはクラークでも同じ技で可能。
95の影二はジョーよりまだマシか同等くらい難しい。
97のキングも同じくかなり難しい。
97のジョーは地上喰らいだとチャン限定だが、実は空中ヒットなら全キャラに可能。それでもチャンにとってジョーが屈指の苦手キャラなのは変わらないが(97ジョー自体がハイスペックなのに加えて、元々ハリケーンを飛び越せなかったりと相性が悪いし)。
99のキングとレオナのはどちらも対リョウ限定。リョウはダウン前の吹き飛び中に何故か喰らい判定が残ったままというバグがあるので、それに起因するものです(永久までいかなくても対リョウ限定のコンボは他にもあり)。
2000のヴァネッサの永久ってそこまで簡単か....???さすがに簡単は言い過ぎな気も。
2001のパオはコンボ自体はあまりにも簡単だが、パオは強制ダウンを奪える技がD通常投げしかない上に画面端に運ぶ手段に乏しいので、実戦ではまず決まらない。
あと99や2001は一部の他社ハードの家庭用移植版では一部の永久や即死、バグが修正と調整によりできなくなっています(例:DC版99EVOはケンスウの画面端永久が不可になりリョウの吹き飛び中に喰らい判定が残ったままだったバグが修正、PS2版2001ではクーラの永久が不可に)
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない
97のオロチ強すぎw
台パンないし灰皿案件
じわじわとエグク感じてしまう。
俺はこれらの永久コンボは使った事も受けた事も一度もない。
98の京の永久強すぎ
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる
97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
94の投げ判定どうなっとんねんw
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
3:45 金竜飛のチョムチョムw
酷いバグゲーだったけど、
懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
That awkward moment when KOF '94 had wayyy better graphics than the turd called KOF XIV they're going to release on 2016 :'(
台パン不可避
これは、コンボとみとめたくない
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
98でバランス調整したのに99以降ストライカーでバランス崩壊してプレイするのをやめた記憶
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
バン!バン!バン!
good video,thanks for sharing.
94のダウンを投げるのは酷い
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。
使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・
それにしても95'が一番面白かったな・・・
これは暴走じゃなく通常の庵でも屑風出来る
1:02
考え事しながらボーっと見てたら屁の音かと思ったら屁っぽい音の開扉音だった
94クラーク「俺は?」
思い出補正もあるが、94と95のSEは全作品中トップだと思ってる。
あのガッチリ受け止めた重いガード音とかカッコいいよね
94に永久あったの知らなかった。というかもうバグみたいなもんだな。
Most of this stuff is tool assisted right?
ほぼ毎回餌食になってるチャンが哀れ…
うーん。。。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。て思いません???
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。
ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。
ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
京、庵、アンヘルはやったし、やられたなぁ。当時はこんなに永続あるなんて知らなかった。2002は一つしかないあたり、やっぱり調整がうまくいってるのかな
クラークドヤ顔w
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw
(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
3:21 bro unbelievable
01はさすがに調整不足感あるよね
倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)
ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)
そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
14:11 the worst kof EVEERRR!!!
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろう
だから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想
ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし