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何年経っても飽きない。
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよねっていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタよくできてんな
96はbgmが良すぎる
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたりナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍しているSNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
タイトルの破壊力よ・・・あったあったがいっぱいです!2000は見なくてもわかる・・・!
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー知らない方が楽しめるな
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...っていや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだったKof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く翌年の96ではダメージ量が減った
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
2:14酒かけられただけ草
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
判定が厳しいリズム天国
'98のEXでの京でフロントステップ中に下式・奈落落としを連発すると凄い永久コンボに繋がったな。
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
15:07 チャン「あぁ、気持ちいい」15:22チャン「しょう、てん」
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
これらの永久コンボは対2P戦では使用禁止だが、反対に対CPU戦でなら使用可能。特に対ラスボス戦は永久コンボを当て続ければ簡単に勝てる。
21の京はいい加減チェックしろよ、と思うわ。
'99のケンスウの永久コンボは画面端にいれば当て続けられる。
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
3:45がすき
9:08 暴走どうしの闘いなんかとてつもなくアツいな🤩
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
京の七十五式・改による永久コンボはKOFシリーズ全作品で使用できたのかな?
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
永久コンボじゃなくても10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
庵が熊をハメてたので
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
香澄「こんなやつに負けるなんて~」ほんとそれ
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ 特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
94 was my favourite I dunno why! Great music!20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
ゲーセンでの対2P戦で相手プレイヤーに対してこんな永久コンボを喰らわせたら喰らわされた相手の逆鱗に触れてリアルファイトに発展して警察沙汰になったんだよな。
01はさすがに調整不足感あるよね倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない… 98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか… などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭 リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…
京、庵、アンヘルはやったし、やられたなぁ。当時はこんなに永続あるなんて知らなかった。2002は一つしかないあたり、やっぱり調整がうまくいってるのかな
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
ずっと見てられる
15年前に永久コンしてたら対面から灰皿飛んできて喧嘩買ってやるかと思って反対側見に行ったら相手消えてたなぁ🙄懐かしい記憶
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
Most of this stuff is tool assisted right?
うーん。。。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。て思いません???
『永久』と言う名のハメ技。
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804 避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
すばらしいです
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
3:45 金竜飛のチョムチョムw
2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ
酷いバグゲーだったけど、懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
昔の方が演出良いな
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろうだから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし
これぞKOF
レッツ作業ゲー
1:02考え事しながらボーっと見てたら屁の音かと思ったら屁っぽい音の開扉音だった
'94のコマンド投げ永久コンボは凶悪だな。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
94大門簡単。誰にでもできる。94ハイデルン簡単。誰にでもできる。端限94ラルフ二回ステップは癖があるが、誰にでもできる。94アンディ誰にでもできる。でも、対戦中可能かというと、そうでも。94チン誰にでもできる。が、食らうほうがわるい。95京練習すれば誰にでもできる。95影二知らない。95ジョー人間業じゃないと思う。95クラーク実はバルカンのタイミング要素とかもあるのだが…まあ、連打するだけ。食らうほうがわるい。96庵やってることは簡単だが、この年は技が本当に出なくて…96紅丸クラーク限定。簡単。96ギースMAX限定。簡単。誰にでもできる。背の低いチョイチンもいける。96マチュアMAX限定。簡単。誰にでもできる。96キムMAX限定。簡単。誰にでもできる。食らうほうがわるい。96チョイチャン限定。ムズい。97テリー。少し慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。97山崎むずそうに見えるが、のけぞりが長すぎて実は簡単。練習すれば誰にでもできる。97京慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。端限定。97暴走慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。97キング知らない。ジョーチャン限定…だったと思う。まあ、永久なくてもこの人強いし。98京慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。98舞ムズい。京を確実にできるようになったら、舞で。99ケンスウ誰にでもできる。端限定99ジョンムズい。というか、これ一応永久じゃないんだが…99キング知らない。99レオナ知らない。00ヴアネッサ簡単。音ゲー気分。近Dでも出来るが、こちらは人間やめてるレベルの難易度00ジョン永久じゃないんだが…01クーラごくわずかにタイミングとるが、誰にでもできる。01パオゴミ。ナナメD連打する作業01ひなこ少しムズい。ボタン連打のタイミングに練習がいる。01メイリー練習すれば誰にでもできる。01庵世の中には出来る人もいるかもね。ムズい。俺は現役時代無理だった。01キムフォクシー、クーラ、アンヘル限定。簡単。
コレとカプコンのヴァンプでゲーセンに来る人口が明らかに減ったんだよなぁ。真剣にゲームしてる身としては良作であったし、普通に面白かった。だがしかし、暇つぶしでゲーセンに来る人と勝ちたいから対戦するってのは意味が違う。意味もなくお金を払って成す術もなく終了し、『だったら家庭用で遊ぼう、邪魔されたくないし』という人が激増し、98年のワールドカップ辺りから客離れは顕著になりました。それとネットに繋がるコンシューマー機やPCという時代にゲーセン文化という社交場が潰されたような気もします。以上、元ゲーセン店員でした。
94のラルフはクラークでも同じ技で可能。95の影二はジョーよりまだマシか同等くらい難しい。97のキングも同じくかなり難しい。97のジョーは地上喰らいだとチャン限定だが、実は空中ヒットなら全キャラに可能。それでもチャンにとってジョーが屈指の苦手キャラなのは変わらないが(97ジョー自体がハイスペックなのに加えて、元々ハリケーンを飛び越せなかったりと相性が悪いし)。99のキングとレオナのはどちらも対リョウ限定。リョウはダウン前の吹き飛び中に何故か喰らい判定が残ったままというバグがあるので、それに起因するものです(永久までいかなくても対リョウ限定のコンボは他にもあり)。2000のヴァネッサの永久ってそこまで簡単か....???さすがに簡単は言い過ぎな気も。2001のパオはコンボ自体はあまりにも簡単だが、パオは強制ダウンを奪える技がD通常投げしかない上に画面端に運ぶ手段に乏しいので、実戦ではまず決まらない。あと99や2001は一部の他社ハードの家庭用移植版では一部の永久や即死、バグが修正と調整によりできなくなっています(例:DC版99EVOはケンスウの画面端永久が不可になりリョウの吹き飛び中に喰らい判定が残ったままだったバグが修正、PS2版2001ではクーラの永久が不可に)
01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?
逃げられません。コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。アルカディアかったり青春でした。なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
クーラー来てからバランスブレイカーでやらなくなったんよね
クーラな
俺はこれらの永久コンボは使った事も受けた事も一度もない。
94の投げ判定どうなっとんねんw
思い出補正もあるが、94と95のSEは全作品中トップだと思ってる。
あのガッチリ受け止めた重いガード音とかカッコいいよね
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない97のオロチ強すぎw
ジョンフーンのはまじでむずい
97のテリーのパワーチャージは相当練習した記憶がある。
98でバランス調整したのに99以降ストライカーでバランス崩壊してプレイするのをやめた記憶
”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・それにしても95'が一番面白かったな・・・
コメントみて気になったんですが、ジュンフーンじゃないんだ。JHUNなのに。
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
96から97で庵と京の同じパターンて、どうにかならんかったのか
同じ屑風ですが、96は歩きで間に合ってるのに対して97はダッシュしてるからテクニック的には別物です
97は暴走庵しか出来なかったはず
屑風の吸い込みぐあいが違う97は密着じゃないとキャンセル屑風出来ない
じわじわとエグク感じてしまう。
3:21 bro unbelievable
good video,thanks for sharing.
15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?
遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ
@@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?
@@ピッカピカ 使ってないよ
一見簡単そうだけど、タイミングとか結構シビアだった記憶がある
クラークのバルカンパンチは酷すぎるだろ⁉︎
8781nori チャンクソワロタ
あれはエグいw
大技林にのってた気がする
しかし、実際対戦で使ったら、リアルファイトになりそうなのばっかだな…
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
バン!バン!バン!
何年経っても飽きない。
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよね
っていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタ
よくできてんな
96はbgmが良すぎる
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!
ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、
私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたり
ナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍している
SNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
タイトルの破壊力よ・・・
あったあったがいっぱいです!
2000は見なくてもわかる・・・!
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー
知らない方が楽しめるな
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...って
いや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだった
Kof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く
翌年の96ではダメージ量が減った
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
2:14酒かけられただけ草
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
判定が厳しいリズム天国
'98のEXでの京でフロントステップ中に下式・奈落落としを連発すると凄い永久コンボに繋がったな。
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
15:07
チャン「あぁ、気持ちいい」
15:22
チャン「しょう、てん」
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
これらの永久コンボは対2P戦では使用禁止だが、反対に対CPU戦でなら使用可能。特に対ラスボス戦は永久コンボを当て続ければ簡単に勝てる。
21の京はいい加減チェックしろよ、と思うわ。
'99のケンスウの永久コンボは画面端にいれば当て続けられる。
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
3:45がすき
9:08 暴走どうしの闘いなんかとてつもなくアツいな🤩
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
京の七十五式・改による永久コンボはKOFシリーズ全作品で使用できたのかな?
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。
ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
永久コンボじゃなくても
10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
庵が熊をハメてたので
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
香澄「こんなやつに負けるなんて~」
ほんとそれ
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに
後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。
流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ
特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。
リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、
サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
94 was my favourite I dunno why! Great music!
20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
ゲーセンでの対2P戦で相手プレイヤーに対してこんな永久コンボを喰らわせたら喰らわされた相手の逆鱗に触れてリアルファイトに発展して警察沙汰になったんだよな。
01はさすがに調整不足感あるよね
倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)
ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)
そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない…
98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか…
などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭
リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…
京、庵、アンヘルはやったし、やられたなぁ。当時はこんなに永続あるなんて知らなかった。2002は一つしかないあたり、やっぱり調整がうまくいってるのかな
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
ずっと見てられる
15年前に永久コンしてたら対面から灰皿飛んできて喧嘩買ってやるかと思って反対側見に行ったら相手消えてたなぁ🙄懐かしい記憶
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる
97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
Most of this stuff is tool assisted right?
うーん。。。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。て思いません???
『永久』と言う名のハメ技。
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw
(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ
永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804
避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw
鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
すばらしいです
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)
友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
3:45 金竜飛のチョムチョムw
2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ
酷いバグゲーだったけど、
懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
昔の方が演出良いな
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろう
だから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想
ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし
これぞKOF
レッツ作業ゲー
1:02
考え事しながらボーっと見てたら屁の音かと思ったら屁っぽい音の開扉音だった
'94のコマンド投げ永久コンボは凶悪だな。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。
当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
94大門
簡単。誰にでもできる。
94ハイデルン
簡単。誰にでもできる。端限
94ラルフ
二回ステップは癖があるが、誰にでもできる。
94アンディ
誰にでもできる。でも、対戦中可能かというと、そうでも。
94チン
誰にでもできる。が、食らうほうがわるい。
95京
練習すれば誰にでもできる。
95影二
知らない。
95ジョー
人間業じゃないと思う。
95クラーク
実はバルカンのタイミング要素とかもあるのだが…まあ、連打するだけ。食らうほうがわるい。
96庵
やってることは簡単だが、この年は技が本当に出なくて…
96紅丸
クラーク限定。簡単。
96ギース
MAX限定。簡単。誰にでもできる。背の低いチョイチンもいける。
96マチュア
MAX限定。簡単。誰にでもできる。
96キム
MAX限定。簡単。誰にでもできる。食らうほうがわるい。
96チョイ
チャン限定。ムズい。
97テリー。
少し慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
97山崎
むずそうに見えるが、のけぞりが長すぎて実は簡単。練習すれば誰にでもできる。
97京
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。端限定。
97暴走
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
97キング
知らない。
ジョー
チャン限定…だったと思う。まあ、永久なくてもこの人強いし。
98京
慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
98舞
ムズい。京を確実にできるようになったら、舞で。
99ケンスウ
誰にでもできる。端限定
99ジョン
ムズい。というか、これ一応永久じゃないんだが…
99キング
知らない。
99レオナ
知らない。
00ヴアネッサ
簡単。音ゲー気分。近Dでも出来るが、こちらは人間やめてるレベルの難易度
00ジョン
永久じゃないんだが…
01クーラ
ごくわずかにタイミングとるが、誰にでもできる。
01パオ
ゴミ。ナナメD連打する作業
01ひなこ
少しムズい。ボタン連打のタイミングに練習がいる。
01メイリー
練習すれば誰にでもできる。
01庵
世の中には出来る人もいるかもね。ムズい。俺は現役時代無理だった。
01キム
フォクシー、クーラ、アンヘル限定。簡単。
コレとカプコンのヴァンプでゲーセンに来る人口が明らかに減ったんだよなぁ。真剣にゲームしてる身としては良作であったし、普通に面白かった。
だがしかし、暇つぶしでゲーセンに来る人と勝ちたいから対戦するってのは意味が違う。
意味もなくお金を払って成す術もなく終了し、『だったら家庭用で遊ぼう、邪魔されたくないし』という人が激増し、98年のワールドカップ辺りから客離れは顕著になりました。
それとネットに繋がるコンシューマー機やPCという時代にゲーセン文化という社交場が潰されたような気もします。
以上、元ゲーセン店員でした。
94のラルフはクラークでも同じ技で可能。
95の影二はジョーよりまだマシか同等くらい難しい。
97のキングも同じくかなり難しい。
97のジョーは地上喰らいだとチャン限定だが、実は空中ヒットなら全キャラに可能。それでもチャンにとってジョーが屈指の苦手キャラなのは変わらないが(97ジョー自体がハイスペックなのに加えて、元々ハリケーンを飛び越せなかったりと相性が悪いし)。
99のキングとレオナのはどちらも対リョウ限定。リョウはダウン前の吹き飛び中に何故か喰らい判定が残ったままというバグがあるので、それに起因するものです(永久までいかなくても対リョウ限定のコンボは他にもあり)。
2000のヴァネッサの永久ってそこまで簡単か....???さすがに簡単は言い過ぎな気も。
2001のパオはコンボ自体はあまりにも簡単だが、パオは強制ダウンを奪える技がD通常投げしかない上に画面端に運ぶ手段に乏しいので、実戦ではまず決まらない。
あと99や2001は一部の他社ハードの家庭用移植版では一部の永久や即死、バグが修正と調整によりできなくなっています(例:DC版99EVOはケンスウの画面端永久が不可になりリョウの吹き飛び中に喰らい判定が残ったままだったバグが修正、PS2版2001ではクーラの永久が不可に)
01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?
逃げられません。
コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている
特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。
アルカディアかったり青春でした。
なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
クーラー来てからバランスブレイカーでやらなくなったんよね
クーラな
俺はこれらの永久コンボは使った事も受けた事も一度もない。
94の投げ判定どうなっとんねんw
思い出補正もあるが、94と95のSEは全作品中トップだと思ってる。
あのガッチリ受け止めた重いガード音とかカッコいいよね
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない
97のオロチ強すぎw
ジョンフーンのはまじでむずい
97のテリーのパワーチャージは相当練習した記憶がある。
98でバランス調整したのに99以降ストライカーでバランス崩壊してプレイするのをやめた記憶
”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。
使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・
それにしても95'が一番面白かったな・・・
コメントみて気になったんですが、
ジュンフーンじゃないんだ。
JHUNなのに。
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
96から97で庵と京の同じパターンて、どうにかならんかったのか
同じ屑風ですが、96は歩きで間に合ってるのに対して97はダッシュしてるからテクニック的には別物です
97は暴走庵しか出来なかったはず
屑風の吸い込みぐあいが違う
97は密着じゃないとキャンセル屑風出来ない
じわじわとエグク感じてしまう。
3:21 bro unbelievable
good video,thanks for sharing.
15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?
遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ
@@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?
@@ピッカピカ 使ってないよ
一見簡単そうだけど、タイミングとか結構シビアだった記憶がある
クラークのバルカンパンチは酷すぎるだろ⁉︎
8781nori チャンクソワロタ
あれはエグいw
大技林にのってた気がする
しかし、実際対戦で使ったら、リアルファイトになりそうなのばっかだな…
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。
ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。
ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
バン!バン!バン!