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駄菓子の香り。この頃はまだ駄菓子屋が近所にあって、駄菓子食いながらやってたな~。
駄菓子屋の軒先に置いてあったなぁ。おばちゃんにブタメンにお湯入れてもらって食いながらやってた
※MAX超必で即死の爆発力があるビリーですが、実は95の最弱候補です
当時ハマってたけどこんなに減ってた記憶がない
『んな、アホな~~~~~~!!』↑確かにw
この一撃の破壊力とスリルに湯水のごとく金を突っ込んだ中学生時代の思い出
この頃のKOFってダメージ量がハンパなかったな。特にビリーと紅丸もそうだけど火力がハンパないわ。昔のゲームは最高だったなー!この頃はゲーセンが楽しかった。
POWゲージマックスでのガードキャンセルとか、永久コンボとか、仲間内以外でやるとリアルファイトに発展しそうな要素満載だったなー。
ダメージ補正が一発目の体力で固定されるから体力が多いほどコンボダメージがでかい
95はKOFで一番ハマったなぁー(97までしかしてないけど)。今の水準で言えば攻撃力が高すぎなんだろうけど、操作性も良かったし、超必殺技でキメた時の効果音も派手で爽快だったし。ガードキャンセルも面白かったね。CPU戦の攻撃力の理不尽さはハンパなかったけど笑今もPS2でたまにやるけど、この頃の格ゲー業界はまだまだ元気だったというか盛り上がってたというか、作り手の情熱みたいなものも感じる。現在30代前半です。
ab8620 さん。私なんか、興奮して友達と狂喜乱舞してました。あとは、KOF95の不知火 舞に興奮してました。
私も同じ意見です。φ(..)別の動画で最新のKOFの動画見たりしますが、派手なだけで減ってない、キャラ増えすぎて、京と庵だけで何人居るの?状態ですよ。
9:04 キングはなんか違う気がする笑
1:22シンプルに雷光拳オンリー(☉。☉)!
減りすぎ…なのは知ってるけど、このゲームはガーキャンあるおかげで、ゲージ溜めきって、あとは二択三択の読みさえ間違えなければ 結果守りも強いわけだからむっちゃくちゃバランスのいいゲームだと思う。 02系や13のどこキャンより遥かに見ててスカっとする
上手いなー 連続技の練習の日々に明け暮れた時もあったなぁ(遠い眼)
6:07ヒットポイントが全部下がる前にもう死んでいるww
お前はもう死んでいるw
声とか動きとか、95がもしかしたら一番かっこいいかもってくらいこだわり感じるね
10:00の庵コレマ!?
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かうMAX雷光拳
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かう通常超火炎旋風棍
ゲーセンじゃ絶対に出来ずに家庭用に移植したからこそ出来るコンボが多々ある。 ちなみに、即死やられたから即死やりかえした後にリアルファイトに発展したのは良い思い出ww
3:43 うける
SNKは当たり判定などの調整が当時から本当に下手糞だったラスボスの反則(ハメ)も多かったし、バランスという部分ではカプコンの足元にも及ばないだが、「乱舞系」の超必殺を考案した功績は非常に大きいキムの初代鳳凰脚を見たとき、ガチで鳥肌が立ったからなぁ~・・・
鳳凰脚最高ですよね
hari777hari 乱舞系の最初は龍虎の拳なんじゃ?
カプコンは殴った感じがしないのと指の数を超える中パンチが不要
カプコンはCPU専用行動やフレーム面でおかしかったりしたので一概にSNKより良かったわけではないですよ。ウル4でもありますからね。
BGMが凄くいいと思った当時
首都高走ってる時に「嵐のサキソフォン」とかたまらんよ🤤
今、36歳なんですけどこの時代はCOMもめちゃくちゃ強かったよリアルバウトのラスボスのギースなんてしゃがみ強キックで4割は減ったよ😢
必殺技が本当に必殺技
小6のとき妹とkof95対戦してるの母親に見られたら、「こんな人を倒すような残酷なゲームはするな」って怒られたな。同じような経験した人いないかな。
文字通り『必殺技』ですね。’98から一気に火力ダウンの一途を辿っているだけに、これこそ格闘ゲームの真骨頂と思います。
小学生の頃に即死やらをゲーセンでやりすぎて何度か高校生に絡まれた記憶が甦った。
「前の席から椅子が飛んできました」
「戦いは一瞬の油断が命取り」を地で行ってたよねやり込んだテクを駆使したいオタクにはあっけなさ過ぎてつまらないのかもしれないがサクッと楽しみたい人にとっては、このくらい大味な方が手軽で爽快だったりする
ジョーやビリーは普段から結構テクニカル
当時、青春時代を過ごした身から、知ったかトークを言いますと、ゲーム業界はバブル崩壊後もしばらくその余韻が残っていて。で、ゲーセンではバーチャファイター2がリリースされて全盛期の頃で。100円玉が湯水のように消えていってもおかしくない時代だったんですよね。その煽りをうけてインカムを稼ぐために、’95はこんな感じだったという。
VF2はすごかったですね。1試合30秒設定なので100円(初期は200円)が一瞬で無くなったいってた時代。今では考えられない
今のご時世でこの減り様、即死ゲーっぷりを再現したらクレームもんだろうなぁ…過去作だから今も許容されてる感はある。対戦したときの読み合いとか緊張感はシリーズ随一だった、理不尽さも。
即死はともかくとして体力の減り方はこのくらいでいいよな。今はコンボを前提にしてるから1試合が無駄に長引くし、初心者にはとてもついていけないレベルのやり取りを要求されていいことがない。その点英国人ゲーはコンボはコンボ始動攻撃さえ当てればボタン連打してるだけでコンボが継続できるし、コンボを喰らっても脱出する手段があるから初心者でも上級者と渡り合える可能性があって良かった。以前上級と当たったことがあったがあと一歩というところまで追い詰められたし。
Geez. Only played KOF 95 a little-never realised the damage could be this out of control. Some of these look EASY.
バランス悪すぎと見せ掛けて全員お手軽だからバランスとれてるという風潮
ネオジオは青いかぶり付きのゲージが4つ選べる小さめの筐体が至るところにあったよね
近所のレンタルビデオ屋の中にゲームコーナーがあって、KOF95を遊びによく行ってたなあ当時小学生だったけど、高校生が隣に座って乱入してきたり、それに勝っちゃうと小銭積まれて何回も乱入されて半泣きでプレーしてた思い出
KOF99位までがAC格ゲー全盛期だったような気がします。なにせ、ド田舎ですら並んでやってたレベルでしたから。
koukaku2501 Kof97、98は中韓とか東南アジアでめっちゃ流行ってたしね
この頃のゲームが一番はまったと思う。よくやったなぁ。超必殺1つでまさに形勢逆転ww
今の格ゲーはバランスバランスいいすぎてつまらんよな
バランスは大事だが一撃重視の格ゲーはあってもいいよねもう少し今はどっちかと言うとコンボゲーばっかりだから
この頃何回殴られたか…ゲームセンターは不良の巣窟でした。
この前PS2の94、95手に入れた。コントローラーがゲーセンタイプのを探しているがあんま売ってない・・・
凄い面白いゲームで、当時はほんとに楽しんでやってたゲーム。ただ、SNKのゲームは、工夫が裏目に出て詰めの甘すぎる設定で出来上がってた、そういう点ではクソゲーではあったと思う。でもそれが楽しくてみんなやってたし、95が当時の格ゲーを最高に盛り上げたと思う。
カプコンとかに比べると全体的に大味なんだよな。しかし難易度が楽なわけでもないので、初心者向けなのか上級者向けなのかどっちつかずでフラフラしてた感じがする。俺はバランスについては大味なくらいがむしろ一人で遊ぶ分にはいいんで、もう少しCPUの難易度が低ければ良かったのかな。
6:20これスゴイ
この頃のチャン・コーハンは連続なんかなくてもバケモンみたいな減りだったよ。
即死らしい即死はなくてもキャラランクはそんなに低くなかったはずむしろMAX超必で即死の可能性があるとはいえビリーが終わってる
@@kamameshi0804 CPUがたまにゲージMAXで鉄球粉砕撃かましてくるんだけど、体力最大から冗談抜きで7割持ってかれた(T_T)武器持ってんだしコイツだけサムスピのキャラだったわw
懐かしいな。PowがMAXの時の攻撃力の上がりっぷりと、防御力の下がりっぷりがすごいゲームだったなー
95はパワーマックスで攻撃力上がって防御力下がるんだっけか?
もうおかしいwこの時代はあたりまえのように感じたけど、今となっちゃおかしいw
95まではまさにそうです!!96からまともになりましたよね。
KOFは'95が一番好きだった。
有無を言わせない連続技とはめ技の爽快感と残虐性(あっという間にゲームオーバーの意)に正気を失いました。
オメガルガールってこのシリーズでしたっけ?当時、兄がネオジオでいつもこのゲームやっててブイーン!ブイーン!っていう飛び道具跳ね返す必殺ばっかりだしてました。イケメンの人は草薙京か庵使いが多く、友人からいじられキャラの人ってラルフ使いの人が多い傾向ってなかったですか?ww
こういうの見ると別ゲーだがサムスピ覇王丸の怒り状態開始早々即死強斬り思い出すなぁ
斬鉄閃カッコいいよね😃
特筆すべきはライコーケンのあの頃の威力よ
牙神幻十郎 マジで一発だもんな‼初見は目を疑っても仕方ないよな!
何回見ても面白い。
なつかしい~。当時ネオジオフリークというマニアックな月刊誌にこの連続技のやり方が全部書いてあったと思います。設定はいじってないと思いますよ。自分は読んでいましたが、超難しくてほぼ出来ませんでした。大体が画面端限定だとか裏周り限定だとか対戦相手限定だとかはじめの一発目を腹に当てるとか超必が出ない場面で超必キャンセルを行うとか何発か殴った後にパワーがマックスになっているとか。。。
ken yama さん。私は当時、読者でしたが。でたらめが書いてあったのもありましたね。例えば、クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーは立ち強パンチから繋がり難いとか。実際は強パンチから連続技として超必に繋がるんですけどね。
京のは再入力法を使ってますね。
猫真っ二つ!
1度SNKが潰れたのは続編になるにつれて1コインで遊べる時間が長くなったからだな
設定がおかしいと言ってる奴いるが、それが95の面白いところだろうが。相手との読み合い、駆け引きが最高だった。今の格ゲーにはない魅力。以上、懐古厨の意見でした。
MAN SUMMER さん。そうですね。今の格ゲーは技の威力は低いし、体力ゲージはムダに長いし、連続技なしにはなかなか倒れないし、はめ技がなかなか出来ないのが嫌ですよね。
@@am8is11 本当におっしゃる通りです。98と2002はシンプルなシステム、最高のバランスでどんなキャラでも勝てるとかって謳っていたクセにシンプル過ぎるシステムのせいで強いキャラと弱いキャラの差を埋められないし、実力が拮抗してれば結局は強いキャラ使った方が勝つし、戦局が傾けば一発逆転も無い。私は95はやったこと無いからどうも言えませんが、2000こそが最高のバランスだと思ってます。お手軽簡単に一撃必殺の連続技が出来るのでストライカー次第でどんなキャラでも勝てる見込みがあり、どんなに不利な状況でも1発逆転の可能性があるのでプレイしても鑑賞しても面白いです。2000のシステムで歴代キャラを全員出してドリームマッチやってほしい。長文失礼しました。
@@澪美亜 2000こそストライカーがほぼセスかジョー以外無いやんけw
その通り
95の京の七十五式改は鬼だろww
最初の俺でもできそうなくらいのコンボで即死っていうのがまた凄い。
クラークのJ強キック→弱パンチ2回→立ち強パンチ一段→超必が、出来ない…一体どうやるんだろう。
am8is9立ち強パンチ→ウルトラアルゼンチンの時に下半回転+強パンチ を2回入力するんですよ。そうすると、ウルトラアルゼンチンの長いコマンドの時間を半分ずつに分割できます。
@@辺境のプルャ 当時のクラークは近立ちCがキャンセルできなかったからコマンド完成までにCを4回押さなきゃならない(押すのが早いとバルカンパンチに化ける)。
95はどうかわからんけど他のボタン押しっぱなしでコマンド入れても必殺技出ないからそれを利用したら簡単。説明難しいw クラークなら逆ヨガPに必殺技割り振られてないから上記の方のやり方で良き
100円が溶ける溶ける。
体力点滅してるCPUの紅丸に開幕クラックシュートしたら雷光拳一発でKOされた時は目が点になりましたw
自分は強空破弾をスカって画面端に回ってしまってそうなりました。ゲーセンではなく家庭用(セガサターン版)とはいえ、自分の目を疑いました。もう20年以上前です。
95年はサムスピが2作品リリースされました(火力的な意味で)
PC戦で、連続技がなかなか決まらない。
すごいですね
草薙 京 の裏百八式・大蛇薙、減りすぎだろwwww
西原莉海 最近のゲーム()でも02大門のMAX2という同じような減りの技があってだな
ウメハラがKOFをやらない理由がわかった気がする。
95と96がゲーセンでも全盛期だった気がする。プレイも50円だったし、日によってはエンドレスに対戦来て1プレイで30人抜きとかで数時間粘れたこともあった
ただ超必殺技を当ててるだけで連続技じゃないのが2つほどありますね・・・(呆
Ωの「ジャンプ強キック→立強キック→ジェノサイドカッター」は乱数次第じゃジェノサイドじゃなくダークバリアでも即死するw
95は即死多いけど、実際対人戦だとそこまで持ってくの結構大変なんだよなぁ。一部のキャラは楽だけど。
10年振りに見に来た。
これ実際に使うとブラジルのバンダナ撒いた奴がもの凄い強いんだよな。大パンチとしゃがみ大パンチが必殺技みたいに強い
この頃は格ゲー全盛期で様々な人がいたから、こういう即死連続技は見なかったなあ。今思うと糞強いルガールでも普通に対戦してたし。
多くのタフすぎる格闘ゲームよりはリアリティあると思うその意味でも、95は好きだねただ、しゃがみ大キックの威力高過ぎなのはいただけないけど
一回宙に浮いたら終わるw
95は攻防の絵面が喧嘩っぽくて好きだったなぁ。
雷光拳一発とか・・・
サムスピといい、この時代の格ゲーは1つ1つのダメージの減りが高くて駆け引きが面白かったなあ
してやったり感と、いつでも逆転される(出来る)ヒリつきが良いと思いますね。サムライスピリッツなんて実際の日本刀も一撃必殺が当たり前だし。
SNK復活望む
たc たc今は復活しましたよ。社号もSNKプレイモアではなく、かつてと同じSNKに正式に戻りました。
ダメージ配分や体力なんかは実際の格闘に近くて良い。飛び蹴り何度も食って立っていられる人間なんていないし。最近の格闘ゲームはそういう点がなっていない。
dxytrial 実際って…手から火が出せるだけで凄いことになっちゃいますけどね(・・;)
dxytrial 確かに。だからこそ最近の格ゲーは余計に違和感。超必殺技でも体力が半分も減らないし…。
dxytrial 凄いこと言うな貴方は
爽快感の面で良いバランスということ。最近のはやたらと体力が多く一分位コンボでペチペチやってて退屈してくる。武道などで一分打ち合ったことあるか?腕が上がらないほど疲労するぞ。
dxytrial この頃の格ゲーは体力感がドラクエに近い。最近のはHP限界突破(9999)したFFみたい。必殺技には既に必殺の威力はなく、強パンチとたいして変わらない威力。グラフィックとか演出の割に減らなさすぎて、画面上のキャラが大根芝居をしているかのよう。
当時よく兄貴と対戦してて超必を一度でも食らったら即負けっていうパターン何度も味わってから格ゲー向いてないなと思って諦めたけどこんなに即死技あったんだな。やっぱりゲージの減り方えげつないw
0:43最大の見どころ
たしか強弱すり替えだったような 小でなら繋がる連続技でボタンを途中から大に変えると浮き属性やダメージが大にかわるってような・・・うろ覚え
流石のジェノサイド…
パワーMAX時の被ダメと与ダメの補正が凄かったよね95はww
tubakibotan7904被ダメ補正が確か1.25倍だったかな?(笑)
バランスはアレなところもあるけど95が一番面白かった。サントラも買ったし。
大蛇薙、八稚女、龍虎乱舞、鳳凰脚、イリュージョンダンスが決まった時がかっこいい!!
今の格ゲーでいいのはDOAシリーズくらい。といっても、女性キャラクターのセクシーさと連続技の爽快感だけだけどね。あとはムダに長い体力ゲージや威力のない技による攻撃でいつまでも終わらない感が否めない。この、ゲームだと爽快感やはめ技、連続技、不知火 舞のセクシーさに燃えたんで、最高だった。
No combo at chang??
「複数必殺技同時成立時優先順位」と「ボタン連打必殺技は何からでもかかる」って言う複合ですね。>クラークの大パンチキャンセル。
スパキャンかな?(すっとぼけ)
KINGの壁追い込んでダブルストライクはめしたら灰皿飛んできたことあったな(笑)
喰らいやがりましたー!
95はPOWを溜めると、ガーキャンできるのと動画みたいにダメージが鬼畜になるから、ABC同時vs挑発からの下で挑発キャンセルの交互でいかに溜めるかとゲージ減らすかの戦いやった・・・
江坂のネオジオランドでよく対戦したわ~
0:29それ無限コンボw
三人チーム対戦だしゲージタフ過ぎるとゲームする時間かかってゲーセン稼げない
開幕一秒でクリボーにやられてもまだあと2機居るし!理論ですね分かります
「このままでは終わらんぞ~」も…。
当時よくやってたな。虎煌拳と龍虎乱舞だけで即死なんて今からすると鬼畜だな…
チャンは画面端ガード限定でほぼ即死技があります。ルガール、大門、龍虎チーム怒チームはガードキャンセルで喰らう以外逃げ道が無く喰らってもほぼ死ぬ上、起き上がりにまた重ねられるので投げ間合いをキープすれば即死ですね。MAXで鉄球回すだけですがw
Are these combos even possible?
この頃はまだ暗転エフェクトって無かったんですね
確か97から導入のはず
開幕 最初のコンボが永久でもなんでもないただの飛び込みからのワンコンボ火力が異常すぎる
仮にパワーMAX状態じゃなかったとしてもそのコンボで気絶というね😂
ハメを技術と見る昭和か、反則と見る平成か。
駄菓子の香り。この頃はまだ駄菓子屋が近所にあって、駄菓子食いながらやってたな~。
駄菓子屋の軒先に置いてあったなぁ。おばちゃんにブタメンにお湯入れてもらって食いながらやってた
※MAX超必で即死の爆発力があるビリーですが、実は95の最弱候補です
当時ハマってたけどこんなに減ってた記憶がない
『んな、アホな~~~~~~!!』
↑確かにw
この一撃の破壊力とスリルに湯水のごとく金を突っ込んだ中学生時代の思い出
この頃のKOFってダメージ量がハンパなかったな。特にビリーと紅丸もそうだけど火力がハンパないわ。昔のゲームは最高だったなー!この頃はゲーセンが楽しかった。
POWゲージマックスでのガードキャンセルとか、永久コンボとか、仲間内以外でやるとリアルファイトに発展しそうな要素満載だったなー。
ダメージ補正が一発目の体力で固定されるから体力が多いほどコンボダメージがでかい
95はKOFで一番ハマったなぁー(97までしかしてないけど)。
今の水準で言えば攻撃力が高すぎなんだろうけど、
操作性も良かったし、超必殺技でキメた時の効果音も派手で爽快だったし。
ガードキャンセルも面白かったね。
CPU戦の攻撃力の理不尽さはハンパなかったけど笑
今もPS2でたまにやるけど、この頃の格ゲー業界はまだまだ元気だったというか
盛り上がってたというか、作り手の情熱みたいなものも感じる。
現在30代前半です。
ab8620 さん。
私なんか、興奮して友達と狂喜乱舞してました。あとは、KOF95の不知火 舞に興奮してました。
私も同じ意見です。φ(..)
別の動画で最新のKOFの動画見たりしますが、派手なだけで減ってない、キャラ増えすぎて、京と庵だけで何人居るの?状態ですよ。
9:04 キングはなんか違う気がする笑
1:22シンプルに雷光拳オンリー(☉。☉)!
減りすぎ…なのは知ってるけど、このゲームはガーキャンあるおかげで、ゲージ溜めきって、あとは二択三択の読みさえ間違えなければ
結果守りも強いわけだから
むっちゃくちゃバランスのいいゲームだと思う。
02系や13のどこキャンより遥かに見ててスカっとする
上手いなー 連続技の練習の日々に明け暮れた時もあったなぁ(遠い眼)
6:07
ヒットポイントが全部下がる前にもう死んでいるww
お前はもう死んでいるw
声とか動きとか、95がもしかしたら一番かっこいいかもってくらいこだわり感じるね
10:00の庵コレマ!?
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かうMAX雷光拳
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かう通常超火炎旋風棍
ゲーセンじゃ絶対に出来ずに家庭用に移植したからこそ出来るコンボが多々ある。 ちなみに、即死やられたから即死やりかえした後にリアルファイトに発展したのは良い思い出ww
3:43 うける
SNKは当たり判定などの調整が当時から本当に下手糞だった
ラスボスの反則(ハメ)も多かったし、バランスという部分ではカプコンの足元にも及ばない
だが、「乱舞系」の超必殺を考案した功績は非常に大きい
キムの初代鳳凰脚を見たとき、ガチで鳥肌が立ったからなぁ~・・・
鳳凰脚最高ですよね
hari777hari 乱舞系の最初は龍虎の拳なんじゃ?
カプコンは殴った感じがしないのと指の数を超える中パンチが不要
カプコンはCPU専用行動やフレーム面でおかしかったりしたので一概にSNKより良かったわけではないですよ。ウル4でもありますからね。
BGMが凄くいいと思った当時
首都高走ってる時に「嵐のサキソフォン」とかたまらんよ🤤
今、36歳なんですけどこの時代はCOMもめちゃくちゃ強かったよ
リアルバウトのラスボスのギースなんてしゃがみ強キックで4割は減ったよ😢
必殺技が本当に必殺技
小6のとき妹とkof95対戦してるの母親に見られたら、「こんな人を倒すような残酷なゲームはするな」って怒られたな。同じような経験した人いないかな。
文字通り『必殺技』ですね。
’98から一気に火力ダウンの一途を辿っているだけに、これこそ格闘ゲームの真骨頂と思います。
小学生の頃に即死やらをゲーセンでやりすぎて何度か高校生に絡まれた記憶が甦った。
「前の席から椅子が飛んできました」
「戦いは一瞬の油断が命取り」を地で行ってたよね
やり込んだテクを駆使したいオタクにはあっけなさ過ぎてつまらないのかもしれないが
サクッと楽しみたい人にとっては、このくらい大味な方が手軽で爽快だったりする
ジョーやビリーは普段から結構テクニカル
当時、青春時代を過ごした身から、知ったかトークを言いますと、
ゲーム業界はバブル崩壊後もしばらくその余韻が残っていて。
で、ゲーセンではバーチャファイター2がリリースされて全盛期の頃で。
100円玉が湯水のように消えていってもおかしくない時代だったんですよね。
その煽りをうけてインカムを稼ぐために、’95はこんな感じだったという。
VF2はすごかったですね。1試合30秒設定なので100円(初期は200円)が一瞬で無くなったいってた時代。今では考えられない
今のご時世でこの減り様、即死ゲーっぷりを再現したらクレームもんだろうなぁ…過去作だから今も許容されてる感はある。対戦したときの読み合いとか緊張感はシリーズ随一だった、理不尽さも。
即死はともかくとして体力の減り方はこのくらいでいいよな。
今はコンボを前提にしてるから1試合が無駄に長引くし、初心者にはとてもついていけないレベルのやり取りを要求されていいことがない。
その点英国人ゲーはコンボはコンボ始動攻撃さえ当てればボタン連打してるだけでコンボが継続できるし、コンボを喰らっても脱出する手段があるから初心者でも上級者と渡り合える可能性があって良かった。
以前上級と当たったことがあったがあと一歩というところまで追い詰められたし。
Geez. Only played KOF 95 a little-never realised the damage could be this out of control. Some of these look EASY.
バランス悪すぎと見せ掛けて全員お手軽だからバランスとれてるという風潮
ネオジオは青いかぶり付きのゲージが4つ選べる小さめの筐体が至るところにあったよね
近所のレンタルビデオ屋の中にゲームコーナーがあって、KOF95を遊びによく行ってたなあ
当時小学生だったけど、高校生が隣に座って乱入してきたり、それに勝っちゃうと小銭積まれて何回も乱入されて半泣きでプレーしてた思い出
KOF99位までがAC格ゲー全盛期だったような気がします。なにせ、ド田舎ですら並んでやってたレベルでしたから。
koukaku2501 Kof97、98は中韓とか東南アジアでめっちゃ流行ってたしね
この頃のゲームが一番はまったと思う。よくやったなぁ。超必殺1つでまさに形勢逆転ww
今の格ゲーはバランスバランスいいすぎてつまらんよな
バランスは大事だが一撃重視の格ゲーはあってもいいよねもう少し
今はどっちかと言うとコンボゲーばっかりだから
この頃何回殴られたか…
ゲームセンターは不良の巣窟でした。
この前PS2の94、95手に入れた。コントローラーがゲーセンタイプのを探しているがあんま売ってない・・・
凄い面白いゲームで、当時はほんとに楽しんでやってたゲーム。ただ、SNKのゲームは、工夫が裏目に出て詰めの甘すぎる設定で出来上がってた、そういう点ではクソゲーではあったと思う。でもそれが楽しくてみんなやってたし、95が当時の格ゲーを最高に盛り上げたと思う。
カプコンとかに比べると全体的に大味なんだよな。
しかし難易度が楽なわけでもないので、初心者向けなのか上級者向けなのかどっちつかずでフラフラしてた感じがする。
俺はバランスについては大味なくらいがむしろ一人で遊ぶ分にはいいんで、もう少しCPUの難易度が低ければ良かったのかな。
6:20
これスゴイ
この頃のチャン・コーハンは連続なんかなくてもバケモンみたいな減りだったよ。
即死らしい即死はなくてもキャラランクはそんなに低くなかったはず
むしろMAX超必で即死の可能性があるとはいえビリーが終わってる
@@kamameshi0804 CPUがたまにゲージMAXで鉄球粉砕撃かましてくるんだけど、体力最大から冗談抜きで7割持ってかれた(T_T)
武器持ってんだしコイツだけサムスピのキャラだったわw
懐かしいな。PowがMAXの時の攻撃力の上がりっぷりと、防御力の下がりっぷりがすごいゲームだったなー
95はパワーマックスで攻撃力上がって防御力下がるんだっけか?
もうおかしいw
この時代はあたりまえのように感じたけど、
今となっちゃおかしいw
95まではまさにそうです!!
96からまともになりましたよね。
KOFは'95が一番好きだった。
有無を言わせない連続技とはめ技の爽快感と残虐性(あっという間にゲームオーバーの意)に正気を失いました。
オメガルガールってこのシリーズでしたっけ?
当時、兄がネオジオでいつもこのゲームやってて
ブイーン!ブイーン!っていう飛び道具跳ね返す必殺ばっかりだしてました。
イケメンの人は草薙京か庵使いが多く、友人からいじられキャラの人ってラルフ使い
の人が多い傾向ってなかったですか?ww
こういうの見ると別ゲーだがサムスピ覇王丸の怒り状態開始早々即死強斬り思い出すなぁ
斬鉄閃カッコいいよね😃
特筆すべきはライコーケンのあの頃の威力よ
牙神幻十郎
マジで一発だもんな‼
初見は目を疑っても仕方ないよな!
何回見ても面白い。
なつかしい~。
当時ネオジオフリークというマニアックな月刊誌にこの連続技のやり方が全部書いてあったと思います。設定はいじってないと思いますよ。
自分は読んでいましたが、超難しくてほぼ出来ませんでした。
大体が画面端限定だとか裏周り限定だとか対戦相手限定だとかはじめの一発目を腹に当てるとか超必が出ない場面で超必キャンセルを行うとか何発か殴った後にパワーがマックスになっているとか。。。
ken yama さん。
私は当時、読者でしたが。でたらめが書いてあったのもありましたね。
例えば、クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーは立ち強パンチから繋がり難いとか。
実際は強パンチから連続技として超必に繋がるんですけどね。
京のは再入力法を使ってますね。
猫真っ二つ!
1度SNKが潰れたのは続編になるにつれて1コインで遊べる時間が長くなったからだな
設定がおかしいと言ってる奴いるが、それが95の面白いところだろうが。
相手との読み合い、駆け引きが最高だった。
今の格ゲーにはない魅力。
以上、懐古厨の意見でした。
MAN SUMMER さん。
そうですね。今の格ゲーは技の威力は低いし、体力ゲージはムダに長いし、連続技なしにはなかなか倒れないし、はめ技がなかなか出来ないのが嫌ですよね。
@@am8is11
本当におっしゃる通りです。
98と2002はシンプルなシステム、最高のバランスでどんなキャラでも勝てるとかって謳っていたクセにシンプル過ぎるシステムのせいで強いキャラと弱いキャラの差を埋められないし、実力が拮抗してれば結局は強いキャラ使った方が勝つし、戦局が傾けば一発逆転も無い。
私は95はやったこと無いからどうも言えませんが、2000こそが最高のバランスだと思ってます。
お手軽簡単に一撃必殺の連続技が出来るのでストライカー次第でどんなキャラでも勝てる見込みがあり、どんなに不利な状況でも1発逆転の可能性があるのでプレイしても鑑賞しても面白いです。
2000のシステムで歴代キャラを全員出してドリームマッチやってほしい。
長文失礼しました。
@@澪美亜
2000こそストライカーがほぼセスかジョー以外無いやんけw
その通り
95の京の七十五式改は鬼だろww
最初の俺でもできそうなくらいのコンボで即死っていうのがまた凄い。
クラークのJ強キック→弱パンチ2回→立ち強パンチ一段→超必が、出来ない…一体どうやるんだろう。
am8is9
立ち強パンチ→ウルトラアルゼンチン
の時に
下半回転+強パンチ を2回入力するんですよ。
そうすると、ウルトラアルゼンチンの長いコマンドの時間を半分ずつに分割できます。
@@辺境のプルャ
当時のクラークは近立ちCがキャンセルできなかったからコマンド完成までにCを4回押さなきゃならない(押すのが早いとバルカンパンチに化ける)。
95はどうかわからんけど
他のボタン押しっぱなしでコマンド入れても必殺技出ないから
それを利用したら簡単。
説明難しいw
クラークなら逆ヨガPに必殺技割り振られてないから
上記の方のやり方で良き
100円が溶ける溶ける。
体力点滅してるCPUの紅丸に開幕クラックシュートしたら雷光拳一発でKOされた時は目が点になりましたw
自分は強空破弾をスカって画面端に回ってしまってそうなりました。
ゲーセンではなく家庭用(セガサターン版)とはいえ、自分の目を疑いました。
もう20年以上前です。
95年はサムスピが2作品リリースされました(火力的な意味で)
PC戦で、連続技がなかなか決まらない。
すごいですね
草薙 京 の裏百八式・大蛇薙、減りすぎだろwwww
西原莉海
最近のゲーム()でも02大門のMAX2という同じような減りの技があってだな
ウメハラがKOFをやらない理由がわかった気がする。
95と96がゲーセンでも全盛期だった気がする。プレイも50円だったし、日によってはエンドレスに対戦来て1プレイで30人抜きとかで数時間粘れたこともあった
ただ超必殺技を当ててるだけで連続技じゃないのが2つほどありますね・・・(呆
Ωの「ジャンプ強キック→立強キック→ジェノサイドカッター」は乱数次第じゃジェノサイドじゃなくダークバリアでも即死するw
95は即死多いけど、実際対人戦だとそこまで持ってくの結構大変なんだよなぁ。一部のキャラは楽だけど。
10年振りに見に来た。
これ実際に使うとブラジルのバンダナ撒いた奴がもの凄い強いんだよな。大パンチとしゃがみ大パンチが必殺技みたいに強い
この頃は格ゲー全盛期で様々な人がいたから、こういう即死連続技は見なかったなあ。
今思うと糞強いルガールでも普通に対戦してたし。
多くのタフすぎる格闘ゲームよりはリアリティあると思う
その意味でも、95は好きだね
ただ、しゃがみ大キックの威力高過ぎなのはいただけないけど
一回宙に浮いたら終わるw
95は攻防の絵面が喧嘩っぽくて好きだったなぁ。
雷光拳一発とか・・・
サムスピといい、この時代の格ゲーは1つ1つのダメージの減りが高くて駆け引きが面白かったなあ
してやったり感と、いつでも逆転される(出来る)ヒリつきが良いと思いますね。
サムライスピリッツなんて実際の日本刀も一撃必殺が当たり前だし。
SNK復活望む
たc たc
今は復活しましたよ。
社号もSNKプレイモアではなく、かつてと同じSNKに正式に戻りました。
ダメージ配分や体力なんかは実際の格闘に近くて良い。
飛び蹴り何度も食って立っていられる人間なんていないし。
最近の格闘ゲームはそういう点がなっていない。
dxytrial 実際って…手から火が出せるだけで凄いことになっちゃいますけどね(・・;)
dxytrial
確かに。
だからこそ最近の格ゲーは余計に違和感。
超必殺技でも体力が半分も減らないし…。
dxytrial 凄いこと言うな貴方は
爽快感の面で良いバランスということ。最近のはやたらと体力が多く一分位コンボでペチペチやってて退屈してくる。武道などで一分打ち合ったことあるか?腕が上がらないほど疲労するぞ。
dxytrial
この頃の格ゲーは体力感がドラクエに近い。
最近のはHP限界突破(9999)したFFみたい。
必殺技には既に必殺の威力はなく、強パンチとたいして変わらない威力。
グラフィックとか演出の割に減らなさすぎて、画面上のキャラが大根芝居をしているかのよう。
当時よく兄貴と対戦してて超必を一度でも食らったら即負けっていうパターン何度も味わってから
格ゲー向いてないなと思って諦めたけどこんなに即死技あったんだな。やっぱりゲージの減り方えげつないw
0:43
最大の見どころ
たしか強弱すり替えだったような 小でなら繋がる連続技でボタンを途中から大に変えると浮き属性やダメージが大にかわるってような・・・うろ覚え
流石のジェノサイド…
パワーMAX時の被ダメと与ダメの補正が凄かったよね95はww
tubakibotan7904
被ダメ補正が確か1.25倍だったかな?(笑)
バランスはアレなところもあるけど95が一番面白かった。
サントラも買ったし。
大蛇薙、八稚女、龍虎乱舞、鳳凰脚、イリュージョンダンスが決まった時がかっこいい!!
今の格ゲーでいいのはDOAシリーズくらい。といっても、女性キャラクターのセクシーさと連続技の爽快感だけだけどね。あとはムダに長い体力ゲージや威力のない技による攻撃でいつまでも終わらない感が否めない。
この、ゲームだと爽快感やはめ技、連続技、不知火 舞のセクシーさに燃えたんで、最高だった。
No combo at chang??
「複数必殺技同時成立時優先順位」と「ボタン連打必殺技は何からでもかかる」って言う複合ですね。>クラークの大パンチキャンセル。
スパキャンかな?(すっとぼけ)
KINGの壁追い込んでダブルストライクはめしたら灰皿飛んできたことあったな(笑)
喰らいやがりましたー!
95はPOWを溜めると、ガーキャンできるのと動画みたいにダメージが鬼畜になるから、
ABC同時vs挑発からの下で挑発キャンセルの交互でいかに溜めるかとゲージ減らすかの戦いやった・・・
江坂のネオジオランドでよく対戦したわ~
0:29それ無限コンボw
三人チーム対戦だしゲージタフ過ぎるとゲームする時間かかってゲーセン稼げない
開幕一秒でクリボーにやられてもまだあと2機居るし!理論ですね分かります
「このままでは終わらんぞ~」も…。
当時よくやってたな。虎煌拳と龍虎乱舞だけで即死なんて今からすると鬼畜だな…
チャンは画面端ガード限定でほぼ即死技があります。ルガール、大門、龍虎チーム怒チームはガードキャンセルで喰らう以外逃げ道が無く喰らってもほぼ死ぬ上、起き上がりにまた重ねられるので投げ間合いをキープすれば即死ですね。MAXで鉄球回すだけですがw
Are these combos even possible?
この頃はまだ暗転エフェクトって無かったんですね
確か97から導入のはず
開幕 最初のコンボが永久でもなんでもない
ただの飛び込みからのワンコンボ
火力が異常すぎる
仮にパワーMAX状態じゃなかったとしてもそのコンボで気絶というね😂
ハメを技術と見る昭和か、
反則と見る平成か。