【KOF95】 即死連続技を60点ほど集めてみた 【減り過ぎ】

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 366

  • @reiirie5048
    @reiirie5048 7 років тому +77

    駄菓子の香り。この頃はまだ駄菓子屋が近所にあって、駄菓子食いながらやってたな~。

    • @sawayaka_sawaday
      @sawayaka_sawaday 3 роки тому +3

      駄菓子屋の軒先に置いてあったなぁ。おばちゃんにブタメンにお湯入れてもらって食いながらやってた

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 5 років тому +25

    ※MAX超必で即死の爆発力があるビリーですが、実は95の最弱候補です

  • @popura360
    @popura360 5 років тому +29

    当時ハマってたけどこんなに減ってた記憶がない

  • @nora0328
    @nora0328 7 років тому +57

    『んな、アホな~~~~~~!!』
    ↑確かにw

  • @nama-qv2re
    @nama-qv2re 7 років тому +63

    この一撃の破壊力とスリルに湯水のごとく金を突っ込んだ中学生時代の思い出

  • @rnbqw057
    @rnbqw057 13 років тому +35

    この頃のKOFってダメージ量がハンパなかったな。特にビリーと紅丸もそうだけど火力がハンパないわ。昔のゲームは最高だったなー!この頃はゲーセンが楽しかった。

  • @めくりゴスゴス中足真空
    @めくりゴスゴス中足真空 4 роки тому +7

    POWゲージマックスでのガードキャンセルとか、永久コンボとか、仲間内以外でやるとリアルファイトに発展しそうな要素満載だったなー。

  • @kmrhdk
    @kmrhdk 13 років тому +11

    ダメージ補正が一発目の体力で固定されるから体力が多いほどコンボダメージがでかい

  • @ab8620
    @ab8620 12 років тому +51

    95はKOFで一番ハマったなぁー(97までしかしてないけど)。
    今の水準で言えば攻撃力が高すぎなんだろうけど、
    操作性も良かったし、超必殺技でキメた時の効果音も派手で爽快だったし。
    ガードキャンセルも面白かったね。
    CPU戦の攻撃力の理不尽さはハンパなかったけど笑
    今もPS2でたまにやるけど、この頃の格ゲー業界はまだまだ元気だったというか
    盛り上がってたというか、作り手の情熱みたいなものも感じる。
    現在30代前半です。

    • @am8is11
      @am8is11 6 років тому +2

      ab8620 さん。
      私なんか、興奮して友達と狂喜乱舞してました。あとは、KOF95の不知火 舞に興奮してました。

    • @takesi1782
      @takesi1782 5 років тому

      私も同じ意見です。φ(..)
      別の動画で最新のKOFの動画見たりしますが、派手なだけで減ってない、キャラ増えすぎて、京と庵だけで何人居るの?状態ですよ。

  • @まっさい-y8x
    @まっさい-y8x 6 років тому +18

    9:04 キングはなんか違う気がする笑

  • @へんきち
    @へんきち 3 роки тому +10

    1:22シンプルに雷光拳オンリー(☉。☉)!

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Рік тому +3

    減りすぎ…なのは知ってるけど、このゲームはガーキャンあるおかげで、ゲージ溜めきって、あとは二択三択の読みさえ間違えなければ
     結果守りも強いわけだから
    むっちゃくちゃバランスのいいゲームだと思う。
     02系や13のどこキャンより遥かに見ててスカっとする

  • @bomabomaul
    @bomabomaul 10 років тому +26

    上手いなー 連続技の練習の日々に明け暮れた時もあったなぁ(遠い眼)

  • @junehyung91
    @junehyung91 9 років тому +23

    6:07
    ヒットポイントが全部下がる前にもう死んでいるww

    • @x05100316x
      @x05100316x 2 роки тому

      お前はもう死んでいるw

  • @guyabizarre
    @guyabizarre 25 днів тому

    声とか動きとか、95がもしかしたら一番かっこいいかもってくらいこだわり感じるね

  • @kakusiruuro
    @kakusiruuro 5 років тому +24

    10:00の庵コレマ!?

  • @okome8834
    @okome8834 6 років тому +36

    即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かうMAX雷光拳

    • @G2NORTH
      @G2NORTH 6 років тому +13

      即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かう通常超火炎旋風棍

  • @twinturbo8307
    @twinturbo8307 3 роки тому +6

    ゲーセンじゃ絶対に出来ずに家庭用に移植したからこそ出来るコンボが多々ある。 ちなみに、即死やられたから即死やりかえした後にリアルファイトに発展したのは良い思い出ww

  • @MK-du6td
    @MK-du6td 6 років тому +7

    3:43 うける

  • @hari777hari
    @hari777hari 9 років тому +60

    SNKは当たり判定などの調整が当時から本当に下手糞だった
    ラスボスの反則(ハメ)も多かったし、バランスという部分ではカプコンの足元にも及ばない
    だが、「乱舞系」の超必殺を考案した功績は非常に大きい
    キムの初代鳳凰脚を見たとき、ガチで鳥肌が立ったからなぁ~・・・

    • @吉田もすけ
      @吉田もすけ 9 років тому +9

      鳳凰脚最高ですよね

    • @ossanno603
      @ossanno603 6 років тому +6

      hari777hari 乱舞系の最初は龍虎の拳なんじゃ?

    • @KL-gz3uq
      @KL-gz3uq 6 років тому +5

      カプコンは殴った感じがしないのと指の数を超える中パンチが不要

    • @さまぐっ
      @さまぐっ 5 років тому

      カプコンはCPU専用行動やフレーム面でおかしかったりしたので一概にSNKより良かったわけではないですよ。ウル4でもありますからね。

  • @taka0721japan
    @taka0721japan 12 років тому +26

    BGMが凄くいいと思った当時

    • @NAKA-P-z9w
      @NAKA-P-z9w 2 роки тому

      首都高走ってる時に「嵐のサキソフォン」とかたまらんよ🤤

  • @昇朝日-q1o
    @昇朝日-q1o 5 років тому +6

    今、36歳なんですけどこの時代はCOMもめちゃくちゃ強かったよ
    リアルバウトのラスボスのギースなんてしゃがみ強キックで4割は減ったよ😢

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 5 років тому +5

    必殺技が本当に必殺技

  • @shinyaoosaki4521
    @shinyaoosaki4521 7 років тому +39

    小6のとき妹とkof95対戦してるの母親に見られたら、「こんな人を倒すような残酷なゲームはするな」って怒られたな。同じような経験した人いないかな。

  • @望月豊-f1h
    @望月豊-f1h 4 роки тому +1

    文字通り『必殺技』ですね。
    ’98から一気に火力ダウンの一途を辿っているだけに、これこそ格闘ゲームの真骨頂と思います。

  • @るいるい-q8d
    @るいるい-q8d 6 років тому +3

    小学生の頃に即死やらをゲーセンでやりすぎて何度か高校生に絡まれた記憶が甦った。

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 3 роки тому +2

    「前の席から椅子が飛んできました」

  • @tgck2407
    @tgck2407 7 років тому +22

    「戦いは一瞬の油断が命取り」を地で行ってたよね
    やり込んだテクを駆使したいオタクにはあっけなさ過ぎてつまらないのかもしれないが
    サクッと楽しみたい人にとっては、このくらい大味な方が手軽で爽快だったりする

    • @leys9509
      @leys9509 5 років тому

      ジョーやビリーは普段から結構テクニカル

  • @SupermanMobius
    @SupermanMobius 10 років тому +31

    当時、青春時代を過ごした身から、知ったかトークを言いますと、
    ゲーム業界はバブル崩壊後もしばらくその余韻が残っていて。
    で、ゲーセンではバーチャファイター2がリリースされて全盛期の頃で。
    100円玉が湯水のように消えていってもおかしくない時代だったんですよね。
    その煽りをうけてインカムを稼ぐために、’95はこんな感じだったという。

    • @Y_Takahide
      @Y_Takahide 7 років тому +6

      VF2はすごかったですね。1試合30秒設定なので100円(初期は200円)が一瞬で無くなったいってた時代。今では考えられない

  • @zer0ryo
    @zer0ryo 12 років тому +26

    今のご時世でこの減り様、即死ゲーっぷりを再現したらクレームもんだろうなぁ…過去作だから今も許容されてる感はある。対戦したときの読み合いとか緊張感はシリーズ随一だった、理不尽さも。

    • @宮本マリオ
      @宮本マリオ 3 роки тому +3

      即死はともかくとして体力の減り方はこのくらいでいいよな。
      今はコンボを前提にしてるから1試合が無駄に長引くし、初心者にはとてもついていけないレベルのやり取りを要求されていいことがない。
      その点英国人ゲーはコンボはコンボ始動攻撃さえ当てればボタン連打してるだけでコンボが継続できるし、コンボを喰らっても脱出する手段があるから初心者でも上級者と渡り合える可能性があって良かった。
      以前上級と当たったことがあったがあと一歩というところまで追い詰められたし。

  • @Bloodlyshiva
    @Bloodlyshiva 12 років тому +3

    Geez. Only played KOF 95 a little-never realised the damage could be this out of control. Some of these look EASY.

  • @一田-b3u
    @一田-b3u 5 років тому +2

    バランス悪すぎと見せ掛けて全員お手軽だからバランスとれてるという風潮

  • @kn4443
    @kn4443 6 років тому +3

    ネオジオは青いかぶり付きのゲージが4つ選べる小さめの筐体が至るところにあったよね

  • @gibky
    @gibky 8 днів тому

    近所のレンタルビデオ屋の中にゲームコーナーがあって、KOF95を遊びによく行ってたなあ
    当時小学生だったけど、高校生が隣に座って乱入してきたり、それに勝っちゃうと小銭積まれて何回も乱入されて半泣きでプレーしてた思い出

  • @koukaku2501
    @koukaku2501 9 років тому +48

    KOF99位までがAC格ゲー全盛期だったような気がします。なにせ、ド田舎ですら並んでやってたレベルでしたから。

    • @hisanc6878
      @hisanc6878 7 років тому +3

      koukaku2501 Kof97、98は中韓とか東南アジアでめっちゃ流行ってたしね

  • @shigeos28
    @shigeos28 10 років тому +50

    この頃のゲームが一番はまったと思う。よくやったなぁ。超必殺1つでまさに形勢逆転ww

    • @秋竹城-j8f
      @秋竹城-j8f 4 роки тому

      今の格ゲーはバランスバランスいいすぎてつまらんよな

    • @typerfortuna6856
      @typerfortuna6856 3 роки тому +1

      バランスは大事だが一撃重視の格ゲーはあってもいいよねもう少し
      今はどっちかと言うとコンボゲーばっかりだから

  • @虹666
    @虹666 3 роки тому +2

    この頃何回殴られたか…
    ゲームセンターは不良の巣窟でした。

  • @horikirishiho
    @horikirishiho 9 років тому +5

    この前PS2の94、95手に入れた。コントローラーがゲーセンタイプのを探しているがあんま売ってない・・・

  • @ryu1000ps
    @ryu1000ps 13 років тому +24

    凄い面白いゲームで、当時はほんとに楽しんでやってたゲーム。ただ、SNKのゲームは、工夫が裏目に出て詰めの甘すぎる設定で出来上がってた、そういう点ではクソゲーではあったと思う。でもそれが楽しくてみんなやってたし、95が当時の格ゲーを最高に盛り上げたと思う。

    • @宮本マリオ
      @宮本マリオ 3 роки тому

      カプコンとかに比べると全体的に大味なんだよな。
      しかし難易度が楽なわけでもないので、初心者向けなのか上級者向けなのかどっちつかずでフラフラしてた感じがする。
      俺はバランスについては大味なくらいがむしろ一人で遊ぶ分にはいいんで、もう少しCPUの難易度が低ければ良かったのかな。

  • @sjroanripw
    @sjroanripw 5 років тому +2

    6:20
    これスゴイ

  • @MrSuzuki0315
    @MrSuzuki0315 11 років тому +23

    この頃のチャン・コーハンは連続なんかなくてもバケモンみたいな減りだったよ。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 5 років тому +2

      即死らしい即死はなくてもキャラランクはそんなに低くなかったはず
      むしろMAX超必で即死の可能性があるとはいえビリーが終わってる

    • @MrSuzuki0315
      @MrSuzuki0315 4 роки тому +4

      @@kamameshi0804  CPUがたまにゲージMAXで鉄球粉砕撃かましてくるんだけど、体力最大から冗談抜きで7割持ってかれた(T_T)
      武器持ってんだしコイツだけサムスピのキャラだったわw

  • @takeshiyamaguchi712
    @takeshiyamaguchi712 12 років тому +10

    懐かしいな。PowがMAXの時の攻撃力の上がりっぷりと、防御力の下がりっぷりがすごいゲームだったなー

  • @椎名ゆく
    @椎名ゆく 4 роки тому +2

    95はパワーマックスで攻撃力上がって防御力下がるんだっけか?

  • @たーぼう-h9b
    @たーぼう-h9b 5 років тому +6

    もうおかしいw
    この時代はあたりまえのように感じたけど、
    今となっちゃおかしいw

    • @lock59rock88
      @lock59rock88 5 років тому

      95まではまさにそうです!!
      96からまともになりましたよね。

  • @crescentmoon4527
    @crescentmoon4527 6 років тому +6

    KOFは'95が一番好きだった。

  • @am8is11
    @am8is11 6 років тому +4

    有無を言わせない連続技とはめ技の爽快感と残虐性(あっという間にゲームオーバーの意)に正気を失いました。

  • @asami270
    @asami270 12 років тому +15

    オメガルガールってこのシリーズでしたっけ?
    当時、兄がネオジオでいつもこのゲームやってて
    ブイーン!ブイーン!っていう飛び道具跳ね返す必殺ばっかりだしてました。
    イケメンの人は草薙京か庵使いが多く、友人からいじられキャラの人ってラルフ使い
    の人が多い傾向ってなかったですか?ww

  • @cdab8756
    @cdab8756 4 роки тому +2

    こういうの見ると別ゲーだがサムスピ覇王丸の怒り状態開始早々即死強斬り思い出すなぁ

    • @NAKA-P-z9w
      @NAKA-P-z9w 2 роки тому

      斬鉄閃カッコいいよね😃

  • @牙神幻十郎-x4g
    @牙神幻十郎-x4g 9 років тому +41

    特筆すべきはライコーケンのあの頃の威力よ

    • @大野健太郎-g8u
      @大野健太郎-g8u 6 років тому +6

      牙神幻十郎
      マジで一発だもんな‼
      初見は目を疑っても仕方ないよな!

  • @zaq55002277
    @zaq55002277 4 роки тому +1

    何回見ても面白い。

  • @kenyama5720
    @kenyama5720 9 років тому +13

    なつかしい~。
    当時ネオジオフリークというマニアックな月刊誌にこの連続技のやり方が全部書いてあったと思います。設定はいじってないと思いますよ。
    自分は読んでいましたが、超難しくてほぼ出来ませんでした。
    大体が画面端限定だとか裏周り限定だとか対戦相手限定だとかはじめの一発目を腹に当てるとか超必が出ない場面で超必キャンセルを行うとか何発か殴った後にパワーがマックスになっているとか。。。

    • @am8is11
      @am8is11 6 років тому

      ken yama さん。
      私は当時、読者でしたが。でたらめが書いてあったのもありましたね。
      例えば、クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーは立ち強パンチから繋がり難いとか。
      実際は強パンチから連続技として超必に繋がるんですけどね。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 років тому

      京のは再入力法を使ってますね。

    • @筑紫建-k6n
      @筑紫建-k6n 6 років тому

      猫真っ二つ!

  • @user-gl9mr7mi9q
    @user-gl9mr7mi9q 4 роки тому +1

    1度SNKが潰れたのは続編になるにつれて1コインで遊べる時間が長くなったからだな

  • @5779dragon
    @5779dragon 7 років тому +31

    設定がおかしいと言ってる奴いるが、それが95の面白いところだろうが。
    相手との読み合い、駆け引きが最高だった。
    今の格ゲーにはない魅力。
    以上、懐古厨の意見でした。

    • @am8is11
      @am8is11 6 років тому

      MAN SUMMER さん。
      そうですね。今の格ゲーは技の威力は低いし、体力ゲージはムダに長いし、連続技なしにはなかなか倒れないし、はめ技がなかなか出来ないのが嫌ですよね。

    • @澪美亜
      @澪美亜 6 років тому

      @@am8is11
      本当におっしゃる通りです。
      98と2002はシンプルなシステム、最高のバランスでどんなキャラでも勝てるとかって謳っていたクセにシンプル過ぎるシステムのせいで強いキャラと弱いキャラの差を埋められないし、実力が拮抗してれば結局は強いキャラ使った方が勝つし、戦局が傾けば一発逆転も無い。
      私は95はやったこと無いからどうも言えませんが、2000こそが最高のバランスだと思ってます。
      お手軽簡単に一撃必殺の連続技が出来るのでストライカー次第でどんなキャラでも勝てる見込みがあり、どんなに不利な状況でも1発逆転の可能性があるのでプレイしても鑑賞しても面白いです。
      2000のシステムで歴代キャラを全員出してドリームマッチやってほしい。
      長文失礼しました。

    • @leys9509
      @leys9509 5 років тому +3

      @@澪美亜
      2000こそストライカーがほぼセスかジョー以外無いやんけw

    • @レスリー-f9q
      @レスリー-f9q 4 роки тому +1

      その通り

  • @taberubegatturi4138
    @taberubegatturi4138 7 років тому +19

    95の京の七十五式改は鬼だろww

  • @宮本マリオ
    @宮本マリオ 3 роки тому +2

    最初の俺でもできそうなくらいのコンボで即死っていうのがまた凄い。

  • @am8is11
    @am8is11 10 років тому +10

    クラークのJ強キック→弱パンチ2回→立ち強パンチ一段→超必が、出来ない…一体どうやるんだろう。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 років тому +6

      am8is9
      立ち強パンチ→ウルトラアルゼンチン
      の時に
      下半回転+強パンチ を2回入力するんですよ。
      そうすると、ウルトラアルゼンチンの長いコマンドの時間を半分ずつに分割できます。

    • @leys9509
      @leys9509 5 років тому +1

      @@辺境のプルャ
      当時のクラークは近立ちCがキャンセルできなかったからコマンド完成までにCを4回押さなきゃならない(押すのが早いとバルカンパンチに化ける)。

    • @ピッカピカ
      @ピッカピカ 5 років тому +1

      95はどうかわからんけど
      他のボタン押しっぱなしでコマンド入れても必殺技出ないから
      それを利用したら簡単。
      説明難しいw
      クラークなら逆ヨガPに必殺技割り振られてないから
      上記の方のやり方で良き

  • @ランスロットルイス
    @ランスロットルイス 4 роки тому +8

    100円が溶ける溶ける。

  • @まるまめ-s5n
    @まるまめ-s5n 3 роки тому +3

    体力点滅してるCPUの紅丸に開幕クラックシュートしたら雷光拳一発でKOされた時は目が点になりましたw

    • @麩饅頭-t8n
      @麩饅頭-t8n 3 роки тому

      自分は強空破弾をスカって画面端に回ってしまってそうなりました。
      ゲーセンではなく家庭用(セガサターン版)とはいえ、自分の目を疑いました。
      もう20年以上前です。

  • @toru2220
    @toru2220 3 роки тому

    95年はサムスピが2作品リリースされました(火力的な意味で)

  • @am8is9
    @am8is9 13 років тому +3

    PC戦で、連続技がなかなか決まらない。

  • @SHIN20046
    @SHIN20046 2 роки тому +1

    すごいですね

  • @西原莉海
    @西原莉海 8 років тому +12

    草薙 京 の裏百八式・大蛇薙、減りすぎだろwwww

    • @KL-gz3uq
      @KL-gz3uq 6 років тому +2

      西原莉海
      最近のゲーム()でも02大門のMAX2という同じような減りの技があってだな

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 4 роки тому +4

    ウメハラがKOFをやらない理由がわかった気がする。

  • @アウチ
    @アウチ Рік тому +1

    95と96がゲーセンでも全盛期だった気がする。プレイも50円だったし、日によってはエンドレスに対戦来て1プレイで30人抜きとかで数時間粘れたこともあった

  • @はろげんひーたー
    @はろげんひーたー 5 років тому +10

    ただ超必殺技を当ててるだけで連続技じゃないのが2つほどありますね・・・(呆

  • @みぞれ雪月花
    @みぞれ雪月花 3 роки тому +2

    Ωの「ジャンプ強キック→立強キック→ジェノサイドカッター」は乱数次第じゃジェノサイドじゃなくダークバリアでも即死するw

  • @柳生ばなな愛魂勢
    @柳生ばなな愛魂勢 7 років тому +7

    95は即死多いけど、実際対人戦だとそこまで持ってくの結構大変なんだよなぁ。一部のキャラは楽だけど。

  • @toto-c3x
    @toto-c3x 2 роки тому

    10年振りに見に来た。

  • @LondonGear
    @LondonGear 7 років тому +4

    これ実際に使うとブラジルのバンダナ撒いた奴がもの凄い強いんだよな。大パンチとしゃがみ大パンチが必殺技みたいに強い

  • @HummingBird1028
    @HummingBird1028 13 років тому +3

    この頃は格ゲー全盛期で様々な人がいたから、こういう即死連続技は見なかったなあ。
    今思うと糞強いルガールでも普通に対戦してたし。

  • @snowberd08
    @snowberd08 12 років тому +5

    多くのタフすぎる格闘ゲームよりはリアリティあると思う
    その意味でも、95は好きだね
    ただ、しゃがみ大キックの威力高過ぎなのはいただけないけど

  • @Okonomi-Hiroshima
    @Okonomi-Hiroshima 5 років тому +6

    一回宙に浮いたら終わるw

  • @channellerA
    @channellerA Рік тому

    95は攻防の絵面が喧嘩っぽくて好きだったなぁ。

  • @ninjya677
    @ninjya677 12 років тому +11

    雷光拳一発とか・・・

  • @りんたん-b6n
    @りんたん-b6n 6 років тому +1

    サムスピといい、この時代の格ゲーは1つ1つのダメージの減りが高くて駆け引きが面白かったなあ

    • @bongbongbong493
      @bongbongbong493 6 років тому +1

      してやったり感と、いつでも逆転される(出来る)ヒリつきが良いと思いますね。
      サムライスピリッツなんて実際の日本刀も一撃必殺が当たり前だし。

  • @cc-rt5yq
    @cc-rt5yq 7 років тому +18

    SNK復活望む

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 років тому +2

      たc たc
      今は復活しましたよ。
      社号もSNKプレイモアではなく、かつてと同じSNKに正式に戻りました。

  • @dxytrial
    @dxytrial 10 років тому +22

    ダメージ配分や体力なんかは実際の格闘に近くて良い。
    飛び蹴り何度も食って立っていられる人間なんていないし。
    最近の格闘ゲームはそういう点がなっていない。

    • @ジャガ太郎さん
      @ジャガ太郎さん 8 років тому +20

      dxytrial 実際って…手から火が出せるだけで凄いことになっちゃいますけどね(・・;)

    • @hazime124
      @hazime124 7 років тому +6

      dxytrial
      確かに。
      だからこそ最近の格ゲーは余計に違和感。
      超必殺技でも体力が半分も減らないし…。

    • @上野-l3h
      @上野-l3h 7 років тому +3

      dxytrial 凄いこと言うな貴方は

    • @dxytrial
      @dxytrial 7 років тому +5

      爽快感の面で良いバランスということ。最近のはやたらと体力が多く一分位コンボでペチペチやってて退屈してくる。武道などで一分打ち合ったことあるか?腕が上がらないほど疲労するぞ。

    • @hazime124
      @hazime124 7 років тому +9

      dxytrial
      この頃の格ゲーは体力感がドラクエに近い。
      最近のはHP限界突破(9999)したFFみたい。
      必殺技には既に必殺の威力はなく、強パンチとたいして変わらない威力。
      グラフィックとか演出の割に減らなさすぎて、画面上のキャラが大根芝居をしているかのよう。

  • @aoifukami7457
    @aoifukami7457 4 роки тому +1

    当時よく兄貴と対戦してて超必を一度でも食らったら即負けっていうパターン何度も味わってから
    格ゲー向いてないなと思って諦めたけどこんなに即死技あったんだな。やっぱりゲージの減り方えげつないw

  • @宮本マリオ
    @宮本マリオ 3 роки тому

    0:43
    最大の見どころ

  • @hukada
    @hukada 13 років тому +7

    たしか強弱すり替えだったような 小でなら繋がる連続技でボタンを途中から大に変えると浮き属性やダメージが大にかわるってような・・・うろ覚え

  • @ネコルト-w8v
    @ネコルト-w8v 6 років тому +7

    流石のジェノサイド…

  • @kuronekoraika
    @kuronekoraika 9 років тому +7

    パワーMAX時の被ダメと与ダメの補正が凄かったよね95はww

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 років тому

      tubakibotan7904
      被ダメ補正が確か1.25倍だったかな?(笑)

  • @drg075
    @drg075 Рік тому

    バランスはアレなところもあるけど95が一番面白かった。
    サントラも買ったし。

  • @akiper
    @akiper 6 років тому

    大蛇薙、八稚女、龍虎乱舞、鳳凰脚、イリュージョンダンスが決まった時がかっこいい!!

  • @am8is11
    @am8is11 6 років тому +2

    今の格ゲーでいいのはDOAシリーズくらい。といっても、女性キャラクターのセクシーさと連続技の爽快感だけだけどね。あとはムダに長い体力ゲージや威力のない技による攻撃でいつまでも終わらない感が否めない。
    この、ゲームだと爽快感やはめ技、連続技、不知火 舞のセクシーさに燃えたんで、最高だった。

  • @الممتازالجزائري
    @الممتازالجزائري 5 років тому

    No combo at chang??

  • @flack2943
    @flack2943 9 років тому +9

    「複数必殺技同時成立時優先順位」と「ボタン連打必殺技は何からでもかかる」って言う複合ですね。>クラークの大パンチキャンセル。

    • @西原莉海
      @西原莉海 8 років тому

      スパキャンかな?(すっとぼけ)

  • @たけのあきお-l8s
    @たけのあきお-l8s 9 років тому +40

    KINGの壁追い込んでダブルストライクはめしたら灰皿飛んできたことあったな(笑)

  • @tubruce4519
    @tubruce4519 10 років тому +16

    喰らいやがりましたー!

  • @おかのした-i6e
    @おかのした-i6e 9 років тому +4

    95はPOWを溜めると、ガーキャンできるのと動画みたいにダメージが鬼畜になるから、
    ABC同時vs挑発からの下で挑発キャンセルの交互でいかに溜めるかとゲージ減らすかの戦いやった・・・

  • @七原終夜
    @七原終夜 8 років тому +10

    江坂のネオジオランドでよく対戦したわ~

  • @harukin5920
    @harukin5920 3 роки тому

    0:29それ無限コンボw

  • @namedaruma-oyakata
    @namedaruma-oyakata 7 років тому +8

    三人チーム対戦だしゲージタフ過ぎるとゲームする時間かかってゲーセン稼げない

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 6 років тому

      開幕一秒でクリボーにやられてもまだあと2機居るし!理論ですね分かります

  • @Kochipikari
    @Kochipikari 12 років тому +7

    「このままでは終わらんぞ~」も…。

  • @gin1982ful
    @gin1982ful 9 років тому +7

    当時よくやってたな。虎煌拳と龍虎乱舞だけで即死なんて今からすると鬼畜だな…

  • @ruirui69
    @ruirui69 13 років тому +1

    チャンは画面端ガード限定でほぼ即死技があります。ルガール、大門、龍虎チーム怒チームはガードキャンセルで喰らう以外逃げ道が無く喰らってもほぼ死ぬ上、起き上がりにまた重ねられるので投げ間合いをキープすれば即死ですね。MAXで鉄球回すだけですがw

  • @Davethe3rd
    @Davethe3rd 13 років тому

    Are these combos even possible?

  • @dcg63214
    @dcg63214 13 років тому +2

    この頃はまだ暗転エフェクトって無かったんですね

    • @熟練狩人
      @熟練狩人 4 роки тому +1

      確か97から導入のはず

  • @Ntr-su4co
    @Ntr-su4co 3 роки тому +4

    開幕 最初のコンボが永久でもなんでもない
    ただの飛び込みからのワンコンボ
    火力が異常すぎる

    • @NAKA-P-z9w
      @NAKA-P-z9w 10 місяців тому

      仮にパワーMAX状態じゃなかったとしてもそのコンボで気絶というね😂

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 3 роки тому +2

    ハメを技術と見る昭和か、
    反則と見る平成か。