サーモンランの難易度が2→3で急激に難しくなった理由9選【スプラトゥーン3】

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  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 435

  • @mentaikoudon
    @mentaikoudon 2 роки тому +720

    #テッキュウを許すな

  • @Raven-we7jz
    @Raven-we7jz 2 роки тому +893

    2からやってて思うのは、ノーマル鮭の殴るスピードが一番やばく感じる。

    • @アナスイの指輪
      @アナスイの指輪 2 роки тому +193

      みんなオオモノの事言ってるけどやっぱり雑魚系シャケの攻撃がかなりだよね

    • @chin370
      @chin370 2 роки тому +144

      オオモノで瀕死に追いやられて、雑魚鮭でとどさされること多い

    • @user-perfumoon
      @user-perfumoon 2 роки тому +50

      オオモノの出現はランダムでもあいつらは何時だって出てくるしなぁ。
      そこの変更点がかなりでかいよね。

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 роки тому +33

      竹が弱いのもこれがでかすぎる

    • @水遁使いのリス
      @水遁使いのリス 2 роки тому +41

      コジャケに何度倒されたか...

  • @takechiyo-eito
    @takechiyo-eito 2 роки тому +196

    レギュラーマッチでは特に惜しまれもしなかったスーパーチャクチが、サーモンランだとサメライドになってバイト勢から割と惜しまれてるの面白い

    • @senpannatto
      @senpannatto 2 роки тому +28

      緊急回避として使えるから好き

  • @兵頭統士郎
    @兵頭統士郎 2 роки тому +153

    ザコシャケに包囲されると無敵時間なんてないに等しいので格ゲーで壁ハメされてる気分になれる

  • @sashimi-soysauce581
    @sashimi-soysauce581 2 роки тому +252

    ヒーローモードの避けるステージもこのためだったんだなって思ってます

    • @プケプケ-f1b
      @プケプケ-f1b 2 роки тому +6

      あれまじでむずかった

    • @雪yk
      @雪yk 2 роки тому +8

      あれでいくらカンストした()

    • @ロッタ-l3o
      @ロッタ-l3o 2 роки тому +7

      あれのおかげで戦いながら回避できるようになった

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 роки тому

      いや避けてないで倒しに行ってくれ……

    • @sashimi-soysauce581
      @sashimi-soysauce581 2 роки тому

      @@DDtakaD ファイト!味方!

  • @setsuna9
    @setsuna9 2 роки тому +424

    特殊WAVEに関してはヒカリバエが理不尽レベルになってしまってるけど
    竜巻やドロシャケみたいな簡単な特殊WAVEも増えて相対的に出現率減ってるので
    何か事故って事で諦めがつくようになった

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 роки тому +73

      鮭の恐ろしさを思い出すには十分すぎるイベントだね

    • @馬場豊-e1c
      @馬場豊-e1c 2 роки тому +54

      こりゃあ文明も滅びますわな

    • @ここあん-h7m
      @ここあん-h7m 2 роки тому +17

      ヒカリバエって…2回連続で来ることあるの…(クリアしたけど)

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 роки тому +38

      2のヒカリバエはどのスペシャルでも打開できたからまだ楽

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin 2 роки тому +15

      #ハイプレを返せ

  • @user-vq5ny6hp5r
    @user-vq5ny6hp5r 2 роки тому +156

    言ってる人全然いないけど、個人的にハシラ登ろうとしたらシャケに小突かれて落ちたところを囲まれるのが1番キツイ

    • @耳気個々
      @耳気個々 Рік тому +6

      これガチで腹立つ…安全地帯かと思ったら吹き飛ばされるの

    • @user-vq5ny6hp5r
      @user-vq5ny6hp5r Рік тому +7

      @@耳気個々 ハシラ登ろうとしたらタワーに壁貫通で側面を塗られて登れないのもあります。

  • @SkySound_Sorane
    @SkySound_Sorane 2 роки тому +242

    ハイパープレッサー、敵の位置分かってたらバンバン倒せたのに、メガホンレーザーになってから『違う! ロックオンするのはそれじゃねええぇぇぇ!!!』が増えた

    • @tangible-magic
      @tangible-magic 2 роки тому +75

      俺もカタパ2体とタワー1体に向けて撃ったのに全部ダイバーに吸われた時は泣いた

    • @onigirisara
      @onigirisara 2 роки тому +26

      グリルの時は超ありがたい

    • @meisai-senmon
      @meisai-senmon 2 роки тому +16

      ハイプレ撃ってる時はモグラとマルミサが高確率で来てたが、3ではカニの時に

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 роки тому +38

      モグラを追尾するのが一番意味不明……

    • @SkySound_Sorane
      @SkySound_Sorane 2 роки тому +15

      @@tangible-magic
      それは泣く
      しかもダイバーってメガホン3つ全部当ててやっと倒せるくらいじゃないですか…?

  • @EX-cy9ys
    @EX-cy9ys 2 роки тому +115

    個人的には狭いステージが多くなってるのがきつい
    満潮の時はバクダン、ヘビ、ハシラ、カタパット、ナベブタあたりを優先的に倒した方がいい
    (テッキュウはまず出ないしタワーは近くに沸いてくれるからあんまり気にならない)

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 2 роки тому +15

    キケン度とノルマの決まり方は以下の通りです。キケン度200%以上限定です。
    キケン度200%の時、
    ノルマは26/28/30、オオモノは20/22/24
    キケン度333%の時、
    ノルマは30/32/35、オオモノは30/32/35
    この間にあるキケン度に関しては、線形補完することでノルマ数とオオモノ数が計算できます。
    例えば、Wave1ノルマは+133%で+4個なので、+33.25%ごとに+1つになります。
    つまり、233.25%以上(実際は233.4%から)ノルマが27個になります。
    なお、233.2%の時、ノルマは26.9...個とかになりますが、実際は26個のため、小数点切り捨てであると考えられます。
    (キケン度表示は四捨五入。キケン度333%表示でキケン度Maxでないこともある)
    また、Wave1ノルマの数から、オオモノ湧く向きが切り替わる秒数/ヒカリバエのタゲ変更の秒数 が分かります。
    Wave1ノルマが
    16〜20個→14.4秒ごと
    21〜25個→12秒ごと
    26〜27個→10.3秒ごと
    28〜29個→9秒ごと
    30個(Max)→8秒ごと
    キケン度Maxは8秒ごとにオオモノが3,4体湧く非常に楽しい環境です。地獄!!

  • @そうはならんやろ-r5t
    @そうはならんやろ-r5t 2 роки тому +161

    雑魚シャケの恐ろしく速い攻撃がノックバックするイカ(タコ)を的確に仕留めにくるせいでピタゴラスイッチみたいな死にかたする

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 роки тому +34

      ナベブタやバクダンやヘビやダイバーやモグラの確殺範囲にブチ込まれるのよね…

    • @Revenantdid
      @Revenantdid 2 роки тому +6

      ピタゴラスイッチは草

    • @あんこもち-y5y
      @あんこもち-y5y 2 роки тому +5

      今日もピタゴラ死しました…。

    • @planet_timimouryo
      @planet_timimouryo 2 роки тому +13

      @@浅葱-k1p
      俺「よしナベブタ起動させたし避けよ!」
      コジャケ「ペチッ」
      俺「↩」
      ナベブタ「ドーン」
      俺「ヘルプ!」

    • @1544Jack
      @1544Jack 2 роки тому +6

      @@planet_timimouryo
      イカロールを的確に叩き落としてくるの殺意沸く
      チクショウメー!

  • @sh-ec6fj
    @sh-ec6fj 2 роки тому +109

    せめて雑魚鮭はこっちのインクで減速&スリップダメージ受けるようにしてほしい…

  • @mkii5619
    @mkii5619 2 роки тому +49

    一番の問題はハイパープレッサーがスペシャルとしなくしたのにタワーを続投させたこと。
    まあ、恐らくすべての原因はストーリーモードが関係してるんだろうな…主にラスボスが

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 2 роки тому +94

    シャケ強化のせいでサーモンランでも短射程武器の肩身が狭い…
    ヘビの胴体がローラーを通さなくなって倒しづらくなってたり、バクダンの起爆が早くなってたり、カタパのダメージや挙動が変わってるのもつらい
    そしてクマブラ使って感じたのが、インクが当たったときのエフェクトが大きくなっていて前方の視界不良がすごい
    #テッキュウを許すな

  • @maga2523
    @maga2523 2 роки тому +42

    個人的に処理落ちが一番きつい
    敵が込み合ってくるとすぐ処理落ちして操作しづらいし、タイマーは通常カウントのままで理不尽すぎる

  • @黒色の
    @黒色の 2 роки тому +140

    開発「テッキュウは直接攻撃しないから害悪度低いよね!しかも倒しても発射台は残るようにしたから海岸のイクラ回収が簡単になるね!こんなん実質モグラやん!
    耐久値1200にしとこ」

    • @あるふぁ-q7c
      @あるふぁ-q7c 2 роки тому +36

      や め ろ

    • @jp111_
      @jp111_ 2 роки тому +27

      テストプレイしろサモラン運営

    • @モブ的なにか
      @モブ的なにか 2 роки тому +22

      (海岸なのでシャケがすぐ集まります)(海岸なので味方と離れ離れにやすいです)(これが最大3体現れます)(倒した後もまた出てきます)

    • @TT-ss2ky
      @TT-ss2ky Рік тому +10

      海岸で体力1200は意味分からんて雑魚シャケに囲まれる可能性を運営は考えなかったのか(´・ω・`)

    • @はらまじゅん
      @はらまじゅん Рік тому +4

      まだ体力は許せるけどあの湧き速度ほんまになんなん?

  • @パぱパぱパチュリーハガー
    @パぱパぱパチュリーハガー 2 роки тому +43

    3全体に言えることだけど、
    2よりもインクが滑りやすくなってて、不意にシャケインク踏んでしまって動けないってパターンがよくある

  • @551butaman
    @551butaman 2 роки тому +66

    2はたつじん400スタートだったのに3はでんせつ40スタートなのきつすぎる。

  • @bgm463
    @bgm463 2 роки тому +57

    銀、金ウロコが確率で落ちるのやめて欲しい…
    そもそも野良でウェーブ3まで行くのが大変なのに〜

    • @setugetuka1011
      @setugetuka1011 2 роки тому +9

      分かります。
      野良でヨコヅナ倒して銅10枚だったときはさすがに殺意でした…

  • @みかんさん-l1l
    @みかんさん-l1l 2 роки тому +132

    テッキュウは倒しても倒した先から2体3体って湧くのが酷い

    • @onigirisara
      @onigirisara 2 роки тому +20

      それなてかまじで体力ありすぎだからもうちょっとだけ減らして欲しいせめて1000とか、、、

    • @My_Soul-Your_Beats
      @My_Soul-Your_Beats 2 роки тому +43

      モグラとダイバーは弱点あるから1200が許されてるだけで弱点無し1200はガチであたおかよな

    • @furu_1211
      @furu_1211 2 роки тому +29

      ・こっちから出向かないと倒せない
      ・金イクラを発射しても確実にコンテナに入る訳ではなく放置するとタマヒロイに根こそぎ持ってかれる
      ・モグラやダイバーと同じ体力なのに弱点がなく殴るしかない
      ・玉交換で帰るためスペシャル発動のタイミングをミスると無駄打ちになる
      ・海に近いためザコシャケに囲まれてリンチされる
      ・視認しづらいためテッキュウの音で初めて気づくことが多い
      ・倒したと思ったら次から次へと湧く
      ・シャケを捌きながらジャンプでウェーブを避けるのは至難の技
      結論:テッキュウは削除されるべき

    • @AqueousDroplet
      @AqueousDroplet 2 роки тому +9

      せめて同時出現数を2体に、Waveを通しては3体までにして欲しいわ。もしくは体力を減らして欲しい

    • @koharu5323
      @koharu5323 2 роки тому +4

      @@AqueousDroplet
      昨日 テッキュウが3体同時に登場して、その近くに肩パット2体と蛇1、ダイバー1
      っていうカオスな世界が広がってたの泣きそうになった(クエスト2から全滅した)

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 2 роки тому +57

    カタパッドの箱にボムと間違えてイクラを投げてしまった時は恥ずかしかったです

  • @kakiage8
    @kakiage8 2 роки тому +63

    なくなってからスーパーチャクチの強さに気づく

  • @user-ki7wy4fu6u
    @user-ki7wy4fu6u 2 роки тому +7

    あくまで個人的な考えだが、テッキュウの一番恐ろしい所は多すぎる体力でもウェーブでもなく、イカたちのチームワーク的なのを簡単に乱されることだと思う。いち早く倒してコンテナ周辺の安寧を取り戻したいイカ、ほっといてザコシャケの処理を優先したいタコ、金イクラの納品をしてほしいクマ、またしても何も知らされていない大泉洋、いずれの考えも間違えていないからこそ、あっという間にバイトたちが分離したり最悪全滅したりする。結論、テッキュウを許すな。

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 2 роки тому +19

    ノーマルシャケのノックバックがマジでイライラする
    突き落とされたりタコ殴りにされたり不慮の事故の原因は8,9割ぐらいあのノックバック
    ドスコイならともかくコジャケと中シャケの体格であんな距離飛ぶって何だよ

  • @弱じゃっく
    @弱じゃっく 2 роки тому +115

    ショッカー戦闘員枠のザコシャケを何でこんなに強くしたのか…オオモノ狩りにいくと、いつの間にか囲まれて詰む

    • @Mimi108Eraser
      @Mimi108Eraser 2 роки тому +25

      特にバクダンとかの上を向かないといけないやつはそれ多い。

  • @メリーさん-p2w
    @メリーさん-p2w 2 роки тому +22

    ドスコイが2の頃は硬い、邪魔、面倒くさいだったのに、3になってから硬い、痛い、ノクバキツイになってるのがマジで無理。

  • @浅葱-k1p
    @浅葱-k1p 2 роки тому +64

    ヒカリバエってシャケの隊列の密度がでかくなってるのも瞬殺される要因だと思ってる。だから編成が微妙だと処理が間に合わないことが多い。

    • @ai7326
      @ai7326 2 роки тому +16

      それのせいでゲームの処理も追いついてないんだよね…(処理落ち)

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 роки тому +5

      @@ai7326 +色んな方向から湧くようになって囲まれたりする率も高いんだよな

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 роки тому +5

      @@ai7326 通常でもなるんだよなぁ()

  • @むてんか-n7u
    @むてんか-n7u 2 роки тому +54

    カタパッドとかタワーって飛んでたり高いから見つけやすいけどテッキュウは砲弾撃たれて初めて気付くのがきつい

    • @グロンダーズ
      @グロンダーズ 2 роки тому

      あいつはバクダンぐらい太れ

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 роки тому +12

      霧の時やっとの思いで海岸に行ったら反対側の方だった時は発狂した

    • @ラーメンチョコミント
      @ラーメンチョコミント Рік тому

      もうテッキュウくんは砲台と本体にビッカビカに電球まとっておいて欲しい。そうしたら出現時に光り輝いて分かりやすいし()

  • @白湯-o7w
    @白湯-o7w 2 роки тому +16

    雑魚シャケが壁を少し塗るようになったのも地味にキツイ、
    新しいオオモノが大体強いので、倒しやすいオオモノの出現率が減った、
    新ステージでのヒカリバエ、グリルでの立ち回りが難しい、
    続投しているステージが2でも難しいシャケナダム、
    新武器がサーモンランで上手く使うのが難しい位かな?

  • @フェルミ中毒者
    @フェルミ中毒者 2 роки тому +21

    コジャケ3匹で1デス取るには十分なのが異常
    あれ「うわー、やっちゃった」ってなるわ

  • @善なんよ-n6u
    @善なんよ-n6u 2 роки тому +56

    3からの新規勢がでんせつ40まで来るのもそんなに難しくないのもある。一番上のリセットラインまで来るのが簡単すぎて伝説詐欺の練度が低い味方を引く機会が多くなった

  • @kashikashi1565
    @kashikashi1565 2 роки тому +12

    3になってから塗りがきつくなって
    動きにくくなった気がする
    ボムといくら投げのタイミングが
    絶妙にむずい

  • @mogimogio-41
    @mogimogio-41 2 роки тому +45

    単純に3の新規勢が入ってきたことによってセオリーが周知されてないのもあるだろうなあ…

  • @モブ的なにか
    @モブ的なにか 2 роки тому +25

    バトルでは一番猛威を振るってたハイプレだけどシャケでカニタンクに変更されてからはハイプレの恩恵を感じやすかったな。動き重いけどどのオオモノも対処できる貫通ビーム撃てるのと動き重いハイドラでは便利さが違いすぎる。

  • @akame9765
    @akame9765 2 роки тому +28

    イクラキャノンはMaxから二回使えれば今の難易度で妥当だと思うのと、悪空間フライパン殴りが無くなれば良いと思う

  • @condor_0318
    @condor_0318 2 роки тому +7

    ・オオモノが金イクラを4つ落とすようになる(一人1個換算)
    ・最大3体まで出るのは変わらないまま、同時に同じオオモノが出現しなくなる&次に出てくるまでクールタイムを設ける
    (テッキュウの連続湧きやタワーの集中砲火が無くなる&納品とザコ処理に専念できる時間が増える)
    ・ザコシャケの量の湧き上限を1人のプレイヤーに対して何匹までって形にする(途中で誰か海鮮落ちした場合はザコシャケの総数が減る)
    って感じにすれば多少マシになる気がする

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 2 роки тому +25

    なんと言うか、浮き輪の判定やダイバーの判定がただの不具合だったところを見るに、実はこれも2と同じにしたつもりが……ってパターンな気がしてきたんだよなぁ……

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 роки тому +2

      あ、お前気づいちゃいけないとこ気づいたな

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 2 роки тому +4

      ホントに今回のスプラは発売以来の不具合がやたら多くて疑心暗鬼になってしまうね
      例え不具合じゃなかったとしても、ただ難易度ばっか上げればいいってわけじゃないし
      ゲーム性は大好きだけどもっと作りこみを甘くしないでほしい

  • @My_Soul-Your_Beats
    @My_Soul-Your_Beats 2 роки тому +26

    金いくら拾う時ラグるようになったからラスト1つを納品出来なかったり、最近ダイバーの上への当たり判定が強化されたりも、難易度増加の理由の一つだと思う

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 2 роки тому +19

    もうコジャケが出るだけでオオモノシャケが現れた!って出ていいよ

  • @meisai-senmon
    @meisai-senmon 2 роки тому +8

    テッキュウが湧くとジャンプをさせられるため、まずはインク回復が困難
    同時にイカ走りも封印させられることによりコンテナ直の納品が困難
    かと言ってインク回復を封じられるためイクラ投げをするインクも回復できない
    マップ最深部まで危険を冒して本体討伐に行っても、次から次へと湧いてくる事もしばしばあるので1〜2人が長時間張り付かされる
    挙句討伐隊が最深部でデスして戦況悪化が加速する

  • @1日1日-q7n
    @1日1日-q7n 2 роки тому +18

    ほかの味方の持ってるスペシャルがわからなくなったってのは大きいんじゃないかなって思います。
    ほかにも、チャクチやポムピに比べて使いにくい、使いどころが分からないスペシャルが多い気がします。
    まぁ1番ブラックだと思うのは、1200ポイント以降の賃金の支払いがないことですかね!
    減らすのはまだわかるけどゼロって......

    • @もちぱふぇ
      @もちぱふぇ 2 роки тому +4

      「うわータワー2枚湧いたよ誰かメガホンしてくれないかなぁ〜」
      自分:ホップソナー
      味方:トルネード、カニ、サメ(いずれものちのち分かる)
      だった時よ

  • @hotalou8064
    @hotalou8064 2 роки тому +13

    テッキュウ三体まとめて出てきてそのあとしばらく来ないでくれるときはまだいいんですが、連続で次々来られるときが困る。人員が海岸に割かれてしまうとそこからバタバタと終焉に向かっていく…

  • @King_Ago
    @King_Ago 2 роки тому +20

    ランカーでさえヨコヅナは安定してクリア出来ないのマジでやべぇ

  • @kengo1395
    @kengo1395 2 роки тому +14

    初心者→何これ難しすぎる…
    上級者→なんだこいつら下手すぎる…
    でストレスの坩堝になってるのが現状かと。
    こうなってる原因はシャケの強化云々より、初心者があまりに早い段階で参加出来てしまう事なんだよなー

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 2 роки тому

      2経験済み中級者→3のサモランむずすぎる...

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 роки тому +11

    10、海岸でずっとオオモノ狩り続けてる味方がいると詰む。

  • @reki675
    @reki675 2 роки тому +8

    達人以降でも野良でやってて思うこと
    ・イクラの納品意識が低い
    ・生存意識が低い
    ・カタパッドやテッキュウへの殺意が低い

    • @もなかますたー
      @もなかますたー 2 роки тому +2

      逆にカタパ、テッキュウがヘイト集めすぎてて、タワー放置する味方も結構いる。

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 роки тому

      十時ビームされると死ぬ程キツイからタワーは見つけ次第しばきましょう

  • @user-name-playboy217
    @user-name-playboy217 2 роки тому +9

    シャケが強化されてステージの構造、編成のせいでヒカリバエが地獄と化す

  • @user-hukamizuaya
    @user-hukamizuaya 2 роки тому +27

    個人的にはバクダンの爆発が早くなったことと、カタパの浮遊する時間が無駄に長くなったことが地味にキツいかな……

  • @member0
    @member0 2 роки тому +28

    ハシラは玉拾いを利用すれば金イクラを下に落とせるから、金イクラ回収に関してはあんまストレス感じないな〜

    • @ai7326
      @ai7326 2 роки тому +11

      結局それも倒してから十数秒後に金イクラが出る大物ってことでかなりうざい
      うっかりすると回収されるから、視線の高いところを気にしてなきゃいけないってのもうざい
      伝説後半は忙しくて登ったほうが早いことが多いから結果うざい
      柱を許すな😡😡😡💢💢💢

  • @まおそん-c8v
    @まおそん-c8v 2 роки тому +12

    普通に難易度の上がり方に対して敷居が低すぎるから野良の質が低いのもあると思う

  • @ドルドル-u9f
    @ドルドル-u9f 2 роки тому +19

    テッキュウの砲台では金いくらを納品できてないってことに気づかず、ノルマ達成できなかったことは数知れず

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr 2 роки тому +18

    ハードモードと「2」版をノーマルモードって感じで住み分けする仕様なら良かった気がする
    勿論前者のが報酬豪華になるとかで

  • @pank-j4y
    @pank-j4y 2 роки тому +8

    難易度が上がったことにより味方一人一人の重要度が上がった。そして下手でも上がって来れるシステムにイライラすることが増えた

  • @takuya1st
    @takuya1st 2 роки тому +46

    基本的な倒し方、避け方を知らない、3からの参戦組と当たるとすごく難易度あがる。
    新規参戦組が増えたのも難易度を上げる要因です。

    • @ウタカタ-e2h
      @ウタカタ-e2h 2 роки тому +12

      で、出た~!!新規参入者のせい奴~~~!!!

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 роки тому +15

      @@ウタカタ-e2h 実際野良カンスト目指そうとすると沼る

    • @abcg2050
      @abcg2050 2 роки тому +10

      @@ウタカタ-e2h
      カンスト目指す中で寄せなかったりスペシャルを時間や納品や湧きの状況見て使えない味方にメンタル破壊されてしまった勤勉なアルバイターかもしれない
      彼を許してやってくれ…

    • @ウタカタ-e2h
      @ウタカタ-e2h 2 роки тому +10

      @@abcg2050 まぁわいも気持ちが分からないではないが、自分の腕がその程度である事を認めず人のせいにするようなやつも多いからついトゲついてしまった

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 2 роки тому +4

      @@ウタカタ-e2h 「勝てたら味方のお陰、負けたら自分のせい」という考え方はオンラインゲームやる際に必須とよく言われるが、そんなに鋼のメンタルな成人なんてそうそういるわけが無い
      ともあれやたら負けてる人全員は自分に改善しなければならない点があると自覚すべきだが

  • @arks1161
    @arks1161 2 роки тому +35

    難しくなったけどその分やりごたえもあるし、ダイバーナベブタハシラの新大物も個性があって皆大好きだな。

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 роки тому +16

      テッキュウは?

    • @arks1161
      @arks1161 2 роки тому +29

      @@浅葱-k1p #テッキュウを許すな

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 роки тому +22

      @@arks1161 #テッキュウを許すな

    • @Schbarso
      @Schbarso 2 роки тому +19

      ハッシュタグだけで意思疎通できるのおもろすぎる

  • @まいまい-w9o
    @まいまい-w9o 2 роки тому +12

    ドスコイに殴られて、吹っ飛んだ先の子ジャケにぶん殴られてよく死ぬ

  • @Prin29_
    @Prin29_ 2 роки тому +8

    金イクラを投げれるようになった代償がデカすぎやしないかい……?

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito 2 роки тому +11

    2のサーモンランのメリットで
    8つ言ってたのに半分が
    テッキュウがいないだった
    ツイートがあって吹いてた

  • @cojiro_ex
    @cojiro_ex 2 роки тому +6

    ちなみに、ヒーローモードの相棒コジャケは「ケイジ(鮭児):一万匹に一匹と言われる個体」だそうです。

  • @jack-o9386
    @jack-o9386 2 роки тому +18

    エリア最小waveでオオモノ4.5体いる時の絶望感

  • @耳気個々
    @耳気個々 Рік тому +5

    マジで雑魚シャケの攻撃スピードはヤバい。湧きもヤバい。野良だとみんな処理しないから弱体化か攻撃スピード遅くしてほしい…

  • @なぽつ
    @なぽつ 2 роки тому +12

    サーモンランの成功率5割切ってる😂
    下手なのもあるけど難しすぎる😭

  • @桃子嗣永-m5f
    @桃子嗣永-m5f 2 роки тому +10

    3から始めた者なのですが、サーモンランは野良マッチングでは勝率2割程度。
    ストレスしか生まれないのでもうやらなくなりました。

  • @ER-gr4gu
    @ER-gr4gu 2 роки тому +11

    野上恒プロデューサー含め開発の簡悔精神が原因っしょ

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 2 роки тому +7

    アプデしたにも関わらず、いまだにたまに通信エラーが生じる・・・。
    しかもゲージは20も下がるし、マジでええ加減にしろって言いたいわ。

    • @im-vh6jj
      @im-vh6jj 2 роки тому +1

      @▽深戌ぺるあ
      そこまで行くとあなたの環境の問題では
      有線なら配線周りの確認、機器の点検
      無線は正直やめたほうが良いですが、どうしてもと言うならルータ周りの整理+5GHzの採用は最低限やった方がいいですよ

  • @hiro-89
    @hiro-89 2 роки тому +20

    難易度はこのままでいいけどイクラ投げのインク量を半分にしてほしい
    あとシューターは2人分必ず配布してほしい
    じゃないとたつじん以上だとほんときつい

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 роки тому +5

      編成事故を制してこそ真のアルバイターだ。精進せよ

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 2 роки тому +2

      @@浅葱-k1p
      ブラックバイト( ゚д゚)ハッ!

  • @1年前-n4j
    @1年前-n4j Рік тому +4

    難しくするのは全然良いんだけどそれは伝説200辺りにしてほしい。そこで最初のバッジ貰えるなら丁度良い目印になる

  • @kumo2375-2
    @kumo2375-2 2 роки тому +6

    ある程度誰でもたつじんまで来られて初心者から中上級者までまとめて同じキケン度なのとか
    湧くオオモノの種類で難易度が左右されすぎるのに完全ランダムなままとか
    2でもあった問題点をなんら改善してないことに加えて細かな点で改悪だらけなのほんとセンスないと思う

  • @meshiiiiiiii
    @meshiiiiiiii 2 роки тому +7

    お願いだからイクラ投げのインク消費量を少しでも下げて欲しい

  • @ナント-b5c
    @ナント-b5c 2 роки тому +62

    2の時は報酬のために虚無でサーモンランやってたけど3はウキウキでやってる。
    やっぱりやりがいって大事なんだな。
    難しいけどこのままの難易度で続けて欲しい。

    • @neuronsdie
      @neuronsdie 2 роки тому +20

      ガチマッチに疲れた時の清涼剤だったサーモンランが勝手に激ムズゲーになってて嫌いだけど好き
      難易度はいじらないでほしいね

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 2 роки тому +8

      みんなガチマッチ捨ててサーモンランガチ勢になろうよ
      もうここんとこずっとサーモンランしかやってないわ

  • @Blackcity940
    @Blackcity940 2 роки тому +11

    鉄球遅くて、跳ね返せるようにしたらええと思うわ

  • @pizza.3536
    @pizza.3536 2 роки тому +9

    まじでモグラは癒し

  • @みなぁちゃ
    @みなぁちゃ 2 роки тому +11

    テッキュウとカタパッドのコンボが厄介

  • @minn-y9n
    @minn-y9n 2 роки тому +5

    テッキュウがヘイト集めてるけど自分的には雑魚シャケが強くなったのが要因だと思う

  • @mashin3333
    @mashin3333 2 роки тому +9

    ヒカリバエの後霧きて全滅した時は発狂しかけたわ

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 2 роки тому +10

    乱戦の最中で柱とアメフラシが来た時の絶望…

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 2 роки тому +5

      カタパッド&バクダン「ワイらも忘れんといてな!」

    • @ぱちねこ-f1e
      @ぱちねこ-f1e 2 місяці тому

      @@通りすがりの人-p6y
      ナベブタ『ご注文のシャケの群れをお持ちしました!』

  • @alice-03
    @alice-03 2 роки тому +3

    振りかぶった時点で当たり判定は理不尽すぎる…ちゃんと動作モーションと判定は合わせてほしいな
    あと気のせいかもですがシャケが壁の下の方を塗ってくるようになったような…?
    ヒカリバエの時高台から落ちて急いで壁登ろうとしても、下の縁が塗られてて登れず囲まれてデスってことが増えた気がします
    テッキュウはWAVE内で最大二体までぐらいにしてほしいし、イクラ投げのインク消費はもう少し減らしてほしいし、オカシラの金ウロコは最低一枚は確定にしてほしい…難しいだけでなく、でんせつ40にリセットされることやかけらは増えてもおカネが増えないとかやりがいがなくなってしまったのがな…

  • @金魚花火
    @金魚花火 2 роки тому +11

    シャケ達の殺意が高いのも…不具合とかじゃ…ない…よね……?

  • @yukikaru_san
    @yukikaru_san 2 роки тому +12

    サモランむずすぎる

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 2 роки тому +4

    バイト難易度も次のシーズン前アプデで調整入るんやろか
    とりあえずシャケナダムは改装して?

  • @みみみみみみみ-み
    @みみみみみみみ-み 2 роки тому +8

    なんで雑魚シャケ強化したんですか....(現場猫)
    あと何気に雑魚シャケの攻撃ノックバック広がってる気がする

  • @gjmta525
    @gjmta525 2 роки тому +4

    サーモンランって調整(シャケの弱体化、プレイヤー有利の調整)ってないのかな。かなり難易度高いぞこれ

  • @ふにー-r5s
    @ふにー-r5s 2 роки тому +3

    擬似貫通廃止も地味ながら大きな要因だと思う
    これのせいで間接的に雑魚シャケ強化されてラッシュの難易度爆上がりしてるし

  • @furu_1211
    @furu_1211 2 роки тому +3

    満潮シェケナダムはテストプレイしてないんじゃないかと思うぐらいの理不尽さ。水没してほしい

  • @チョコ餅-c7q
    @チョコ餅-c7q 2 роки тому +9

    危険度MAXはまじでカオスだよね…

  • @SoraSouVT
    @SoraSouVT Рік тому +1

    テッキュウは複数湧いて延々波紋攻撃してくるのが凶悪ってのもありますね
    最初のアプデで動きが遅くなるまでは3倍速かったしなぁ…
    ハシラは下から倒すにしても、上向いてる時間が生まれる関係で、
    注意してないとザコに殴られたり、モグラに食べられたりしてデスするってのも厄介
    ヨコヅナは野良限定だけど、存在よりメーターがマッチングに関係しているのではないかと言われている点の方が難しさに関係しているかなぁ
    満タンやそれに近い人同士がマッチングしやすい

    クリアできてない人は再び満タンに近い人同士でマッチングすることになる

    メーターが満タンに近いと精度の低い野良に当たりやすいことになる

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama 2 роки тому +5

    カタパッドを倒せ
    まず第一はカタパッドだ
    自分以外に倒す気がない奴がいると大体失敗してる

  • @yuf2136
    @yuf2136 2 роки тому +10

    ブキ弱いし敵うじゃうじゃ湧いて勝てない。ランク下がるのも厳しい
    開発は一度テストしたか疑うレベル。する度にイライラじてじまう

  • @-pe2ci2uu2e
    @-pe2ci2uu2e 2 роки тому +9

    当たる前に攻撃判定が出るのは不具合じゃ…

  • @paruh7774
    @paruh7774 2 роки тому +6

    カタパだけ倒すのがめんどくさすぎる。
    モグラはボム一つなのに、肩パは海岸に湧いてボム2つ必要だし、うざい

  • @platina_aoi
    @platina_aoi 2 роки тому +15

    なんでタワーのレーザーは塗れてこっちのメガホンレーザーは塗れないのか

    • @ダイソン-y7q
      @ダイソン-y7q 2 роки тому +6

      あの塗りがなくなったら大分変わるよね

    • @やきとり-u3y
      @やきとり-u3y 2 роки тому +5

      全く別のものだから

    • @メガネ-q1v
      @メガネ-q1v 2 роки тому +2

      @@やきとり-u3y そういうことじゃない

  • @HiTTERxHiTTER
    @HiTTERxHiTTER 2 роки тому +4

    テッキュウのクソポイントその4
    倒した後の大砲に釣られた味方が海岸に居座ると死んだら復活が面倒or死ななくてもコンテナ付近が崩壊する

  • @user-perfumoon
    @user-perfumoon 2 роки тому +3

    金イクラ投げはホントなぁ……正直、どうしてもコンテナ近くに持って行きたい時以外あんまり使ってないな。
    遠方に留まってイクラ投げしているより、置きボムしてさっさとコンテナに帰った方が死ぬ率下がる

  • @takuyamori2333
    @takuyamori2333 2 роки тому +3

    個人的意見ですが。テッキュウ、カタパット、タワーは発見次第ぶっ◯しないとマジで鬼畜になる。
    あとヨコズナは開始数秒は攻撃が当たらないから、時間が少ないんだよなぁ。あとスペシャルを残すのはマジでやめてクレメンス。
    #テッキュウを許すな

  • @yuudai831
    @yuudai831 Рік тому +4

    ガチ勢は甘えんなとか動画で立ち回り勉強しろとか抜かすけど難易度調整しないと絶対にオワコンになる。野良だと編成次第じゃ1200すら苦痛。

  • @pinocchio8666
    @pinocchio8666 2 роки тому +9

    それでもカンストする民がいるからね。自分はでんせつ200台から上がれないけど。

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 2 роки тому

      @深戌 ぺるあ このせいでスタート遅れると弱い人としかマッチしなくて一生沼っちゃうの野良の闇

  • @AqueousDroplet
    @AqueousDroplet 2 роки тому +1

    失敗しまくってやっと成功したと思ったらヨコヅナ来てボコボコにされるの、全く達成感がなくて精神にくる。せめて失敗した時はオカシラゲージたまらないようにして欲しい...

  • @東方ねこま
    @東方ねこま 2 роки тому +9

    ダイバーは近くにハシラいるとめっちゃしんどいです...すぐ塗り替えされるので_(:3 」∠)_

  • @脳内人格者タルパーちゃん
    @脳内人格者タルパーちゃん 2 роки тому +32

    でもこの高難易度サモランを弱体化するのもなんか嫌だなーって感情が芽生えてくる

    • @yuceeeeeeeeeeee
      @yuceeeeeeeeeeee 2 роки тому +8

      これはこれでめちゃくちゃ楽しいからね

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 2 роки тому +1

      なんならもっと難しくしてもいい
      軽い感じでカンストできました!って感じのコメントが多すぎ

    • @yuceeeeeeeeeeee
      @yuceeeeeeeeeeee 2 роки тому +5

      @@nakimushi11 確かに今作のサモランは時間との戦いっていう感じがする40時間まるまるできるような人がカンスト勢みたいになってる

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 2 роки тому +7

    2の時はサモランも楽しかったんだけどなぁ
    それに比べ3ときたら...