Guida a D&D - Il Ladro

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  • Опубліковано 29 лип 2024
  • Spero che tu non abbia paura del buio avventuriero, ti ci dovrai abituare per sfuggire a coloro che vogliono la tua testa su una picca... o forse sono proprio questi ultimi a preoccuparsi delle ombre che ti avvolgono.
    Prepara il pugnale e tieni ben salda la tua borsa di monete d'oro, in questa guida ti spiegherò come diventare un Ladro a tutti gli effetti.
    Social:
    .Twitch: / arystostwitch​
    .Instantgram: / aristidesessa
    00:00 Introduzione
    01:49 Caratteristiche Principali
    02:10 Le Abilità
    03:34 Abilità ai livelli successivi
    05:55 Archetipi Ladreschi
    06:08 Furfante
    07:32 Assassino
    09:15 Mistificatore Arcano
    11:30 Conclusione
    #Dungeonsanddragons #Ladro #5e
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 4

  • @MrBaffo81
    @MrBaffo81 Рік тому

    Bello come l'adattamento italiano sminchi sempre qualcosa: Rogue tradotto sarebbe Furfante/malandrino/briccone e la subclasse Thief invece Ladro

  • @enricobenvenuti4591
    @enricobenvenuti4591 2 роки тому

    Sono alla mia prima campagna, ladro assassino, ma quando arriva un boss particolarmente forte, lo trovo un po' scarsino. Cioè sei costretto a "non partecipare all'azione", vero che puoi schivare un sacco di attacchi...

    • @shinigamidice
      @shinigamidice Рік тому +2

      ho fatto un ladro assassino in una campagna fino al livello 13 e devo dire che probabilmente stai sbagliando approccio...
      la forza del ladro, secondo me, risiede nelle sua caratteristiche che ritengo fondamentali e le acquisisci rispettivamente al livello 1 e al livello 2, ossia l'attacco furtivo e il disimpegno.
      effettivamente può risultare noioso ma qui stiamo parlando di efficienza, il ladro può fare molto altro ma se vuoi evitare di essere "scarsino" come dici vedrai che questa combo di abilità risulterà estremamente efficace...
      primo punto: non aver paura di essere un vigliacco (e si, te lo diranno) ma sei un ladro, sei un assassino, sei subdolo e lasci che siano gli altri a prenderle al posto tuo.. eh la vita è cattiva ma non l'ho inventata io...
      detto questo, se fai un'iniziativa alta la prima cosa da fare al primo turno è fiondarti su un bersaglio che non ha ancora effettuato il suo turno e avrai vantaggio su di lui, questo significa attacco furtivo.. se questo è sorpreso sarà un critico automatico.. scusa se è poco, ad altri livelli viaggi come se avessi una palla di fuoco nella spada (o quel che è)... questa prima parte conta se sei assassino come archetipo, quel che segue va bene per tutti i ladri..
      nei turni successivi è molto semplice, ti avvicini ad un nemico ingaggiato da un compagno, attacchi con annesso furtivo, disimpegno e ti poni semplicemente due quadretti indietro rispetto al compagno.. il nemico sarà obbligato a colpire il tuo alleato o prendersi un attacco di opportunità dallo stesso se prova a venire da te... e avanti così fino alla fine...
      metterai a segno un furtivo dietro l'altro e probabilmente non subirai alcun danno.. se per te questo è essere scarsi non lo so...