【ドラクエ3リメイク】今回は、さすがに強さがおかしくねぇかこいつに対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】
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- Опубліковано 28 лис 2024
- #ドラクエ3 #反応集 #ps5 #switch
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ…- Switch
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ…- PS5
【引用元】
© SQUARE ENIX
【ドラクエ3リメイク】今回は、さすがに強さがおかしくねぇかこいつに対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】
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羊ひたすら呼ぶだけのリメイク前の7が脳裏によぎった
SFC版も特技実装してたらこうなってたのかなあ…
転職直後から覚えられるのがヤバいんだよな……はぐれモンスターを集めたらすぐ覚える。4回攻撃だからメタルにも使える
まぁはぐれ集めるのめんどくさいし使わないのもアリじゃね?
>裏ダン入場に100匹必須です
えぇ…
ラーミア手に入れた辺りからまもの呼び無双が加速するんで、勇者(オマケの道具係)、山彦装備の賢者、元まもの使い(ビーストモードまで覚えたら他職に転職)+冒険の書コピーからのおたすけキャラで元まもの使い、が最適パーティになる
実質3人扱いで成長加速するからこれでゾーマ撃破後は勇者リストラして、裏ダンジョンでじっくり最強パーティ育成するのが最速
勇者が回復に徹するなんて
悲しすぎた
新職業だから優遇されてバランス面であれこれ言われると思ったら案の定そうだった
一度入った秘密の場所をマップにマーキングしろマジで
色々ぶっ壊れてるけど、ビーストまものよびはもはやゲーム自体壊してる。
まものよびで対処しきれない数がくると今度は岩石落として対応できるの偉い
防御相性に左右されず700前後のダメージを叩き出せる。他職で700を出すのは下準備がすごく大変で後半の敵は防御も勿論上がるから余計に大変。下準備しようにも敵の行動回数は2~3回が当たり前になり回復の手間も出て来るし状態異常もそのターンで治るならまもの呼びでいいやになる。こっちに眠りを連発してきて良いタイミングで攻撃出来ないのもストレス。
ビーストモードは11のカミュの分身、魔物呼びは7のアルテマソードだから弱い訳が無い
もはや魔物使い選ばないだけでそれが縛りプレイと化している
ビーストモードはゾーマ撃破まで封印しとけば良かった
明らかに壊れすぎ、転職で引き継げるとかどうかしてる
まもの呼び抜きでも、序盤からやすらぎのうた・けづくろいで僧侶の居場所奪ってるし、とおぼえとかいう序盤用まもの呼びも覚えるし、ムチブーメラン握れるからマジでおかしい
SFC版の時の盗賊がそうだったように
新追加のクラスは優遇されやすいね。
こんなに魔物使いの特技壊すならもっと武器防具増やして欲しかったなぁ…
しんりゅう相手に
勇者→ドラム係
力999魔物使い→ビースト剣舞
運999武闘家→ビースト爆裂拳
素早さ999賢者→先制やまびこラリホー
でノーダメ10ターンでした。ビーストモード強すぎる。
力999魔物使いは、ルックスB-1の見た目が好きだから種ドーピングして使ってるだけです。
定数ダメ500~600が便利過ぎるから他で下準備するのがアホらしくなるんだよね。
そんな事無いだろ
@@no4874 そう言う根拠は?
@@everyavenue2449絶対根拠なんてないからやめたれw
ビーストモードして魔物呼びするだけの簡単なゲームw
他の攻撃技使う必要正直ない
ゾーマのバリア無視して殴れるのはやり過ぎ
ドラクエ10でツッコミやお祈りなどの一部を除いて他が職専用であることが如何に優秀な調整か分かるやつ
新職業使われないと悔しいじゃないですか(笑)
過去の追加職だった盗賊もやばいといわれてたけどここまでではなかったぞ。
通常プレイでもRTAでも盗盗盗なんてことはなかったしな
今作では魔物呼びはメタル狩りにも使えなくはないしどうなるだろう
あなほりとぐんたいよびも狂ってるんだけどなあ
最強攻撃特技がステータスに依存しないせいで
武器やら種やらバイキルトルカニが死んでてしょーもない
補助呪文役育ててたのに、お前がまもの呼んでる方が強いやんけってなった
まあモンスター大量に仲間にしたご褒美だし多少はね?
ギャル魔使
マジで強い
ボスが寝すぎるんよな😅
お疲れなんですよ…
勇者や魔王の全力より
はぐれ魔物数匹でタコ殴りするのが強い世界観
それがドラゴンクエストの世界って事だ
マジでくだらねえなw
一応勇者にはベホマズン係っていう唯一無二の仕事があるから席はあるんだよな。
強すぎるからクリアするまでは使いたくないな……
ワカル、、バランスクラッシュしてしまう。いばらで魔物使い転職なし一人いれたパーティーでもめっちゃヌルゲー化してしまったので、、、
まものを呼べない勇者がお荷物すぎる
まものつかいが勇者で良いだろもう
一応ベホマズンはあるから…
ステータス上限の仕様を変えたのに回復呪文の上げ幅を変えてないから
全体回復は山彦ベホマラーでも追いつかない
ボス戦はベホマズン連打するしかない
この辺も普通にバランス悪い
勇者がベホマズン係になるのドラクエあるあるすぎる
@@ぷくぷく-s9k
8の3DS版、最後の方は主人公はベホマズンしか出来ない(というかやらないといけない)みたいだと効く
勇者とかいうエルフの飲み薬ガブ飲してベホマズンするだけの簡単なお仕事
おそらく秘密の場所のせいでメダルが集まらない
これもう実質ドラクエモンスターズだろ
最近のドラクエはぶっ壊れスキル作らないといけない縛りとかあるんか?ってくらい強かった。どとうのひつじ、分身デュアルブレイカーの頃から何も学べてないやん笑
よみのばんにん以外ビーストモードまものよびを3人するだけ。
勇者?回復を頼む
そっか 全員魔物使いにする選択肢もあるのか
ドラクエって敵味方共にパラメータ無関係の攻撃手段が多すぎるから、要素増やすとこうなりがち
特技なくて比較的バランスよかったドラクエ3に特技追加して7化させるのマジでドラクエ過ぎる
魔物使い→賢者で大体なんとかなる
なんつう敵の防御力の減衰の物理方面がおかしいんだよな。物理が息してないw
魔物使い追加しないで、魔物使い要素は全部勇者の特技にしとけば、役立たず扱いされなかったのに
ひゃくれつ舐めする勇者とか絵面が酷いけどw ww
ビーストモードとまものよび使わないのは勿体無いすぎる
保護による特技は転職して一度先頭すれば覚えられるので、勇者以外全員覚えるのも簡単
他の職がレベルアップで技覚えるのに
これだけ熟練度的に技覚えるのが
アカンかったと感じる。
ドラクエ3といえばぴゅーぴゅーになってしまった
はぐれモンスター100匹まで集めるのがちょっと面倒ってことくらいしかデメリットが無いんだよね
ビーストモードまでなら50体や、神殿の試練やるなら100必要だけど
序盤:やすらぎの唄で全体回復
中盤:岩石おとしで全体攻撃
終盤:ビーストモード+まものよびで毎ターン1000ダメージ
序盤中盤終盤隙が無い
やり込みするなら商人に転職してレベル99まで上げてビーストモードぐんたいよびさせると最高火力出せるし
魔物使いにモシャスするのが強い
メラガイアー、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、ギラグレイド、マヒャデドスとベホイムの更に上のベホマの下のベホイマの追加で魔物使い以外も強化できたはず。あとザラキーマ。
くっそ強いって聞いてから裏ダンジョンまでは禁止してたわ
ゾーマ戦でラリホー振りながらビースト魔物呼びしてたら一回も攻撃貰わずに倒せて呆れてしまった
2週目は流石に縛らんとあかんね
味方側の強さは今みたいに青天井で良いから、敵をもっと強くして欲しかった
特にゾーマは闇の衣を剥がしても絶望的な強さをしていて欲しかった😂
敵専用でいいから、絶対零度とマヒャデドス➕ステータス強化とかで
多分そんな強くないけど輝く息使いたくて頑張って育ててる、ビースト覚えたら転職がベストなんだろうけど
魔物呼びせめて一部のボスは耐性あるとかさあ…
魔王やし大魔王やし神やで?
オフゲーとはいえさすがにナーフしなきゃいけないだろ。今回は色々クソ要素があるけど、最もクソゲーなのが戦闘バランスだと思う。戦闘さえマシなら他の部分はまだ大目に見られたんだけど、結局FC版3が一番バランスいいってどうなってんだ?
勇者ベホマズンでそれ以外はビースト魔物呼びで55レベルくらいでしんりゅう12ターン撃破できたわ
これビースト魔物呼び前提だろw
ps7から3DS7で羊弱体化してこういう特技はあかんってわかってたと思うのに何故こんなの出してしまったのか…ビースティングブースティングモーディングからの魔物呼びで全部片付くわ…
魔物をスカウト出来るかと思ったけど技使えるだけか
そもそもビーストモードって必殺技ですよね?
なんで特技にしたの…?
ビーストまものよびだけでバラモス瞬殺しちゃったから、ゾーマは別のやり方で攻略したいな
本当ぶっ壊れてる
(´・ω・`)回復補助面もビーストモード×やまびこ帽子で色々できてしまう
FC版プレイヤーからすれば回復やりくりしながらダンジョン潜ってギリギリでクリア出来るバランスが秀逸なゲームだったのになぁってなる
リベサガもそうだがガワを良くして遊びやすくなってもオリジナルが持ってた本質は綺麗さっぱり消えてるのが悲しい
皆が皆それを求めてる訳じゃないのよ
だから基本のハードルを低くして、各自で高さを調整するスタイルになってるのよ、多分
SFCの時点で6後の発売だから特技ガン盛りにしてゲームバランス壊すことは出来たんだけど
当時はそこまではしなかったんだよね。それをいまさらにしてやるのは果たしてどうなのか
特技追加は全然いいけど明らかにやり過ぎてる
個性に欠けるけど呼びは魔物版の剣舞やばくれつでよかった
ビーストも自己バイキ+ピオリム程度に押さえてれば何の問題もなかった。
スクエアエニックスって、バランス調整の仕事、めっちゃ下手くそやと思う。
魔物使いはガチ。
雑魚は開幕やまびこ全体攻撃呪文 ボスはまものよび メタルは開幕確定会心 開発陣が壊したかったのはドラクエ3そのもの
まあこいつはぶっ壊れてるよな。バランス気にするならまもの呼びだけは縛ってもいい
隼ウィングブロウ強いぞ
最終的な火力最強はビーストモードと戦士のつるぎのまいを覚えてバイキルトやたたかいとドラムで攻撃力を上げた武闘家にはなる
裏裏ボスのグランドラゴーンには魔物呼びが効きやすく
物理はあまり効かない
しんりゅうには物理
ビーストモードって、使用ターンと次のターンは何も出来ず、その後3ターン2回行動くらいでも良くね?
商人経由してきあいため覚えたら強いんじゃないか
ラッキーパーソンで運あげて武闘家で会心だしまくればいいんじゃないか?
いや、ビーストモードでまものよびやるだけ😅
ドラゴンクエスト(モンスターズ)3
魔物使いが強いって言うかさ
勇者が弱いんだよ
何で選ばれた存在がこんな弱いんだよw
追加職業だし注目集めるからそりゃ強くしないと
SFC版における盗賊みたいなもんさ
あと「魔物使い」だから実質魔王
やっぱアートディンクはだめだというのがよく分かるリメイクだったなぁ
そこは恐らく本社からの仕様書に基づいて開発しただけと思うんですけど…
そもそも過去のドラクエで覚えがある壊れ方だからね
オフゲーでぶっ壊れ性能に文句を言い、自分で縛りプレイもせずに弱体化を望むような人間は切捨てられるべき人間です。
正直、アプデで「まものよび」の火力下方修正してもいいよ
ビーストモードってネーミングがクッソダサい上ドラクエらしくもないっていうね
マルティナ「(デビルモードは)許された…」
数の暴力
裏ダンが裏ダンじゃなくて標準みたいな感じになってるんかな…?
裏ダンの条件なんてメダルとはぐれをコンプした人のご褒美なんだからこれでいいと思うけど…。
クリア後の隠しダンジョンには簡単に行けるし、エンドコンテンツの裏ダンジョンはこれぐらいでもいい気はしますね。
ドラクエ3は微妙だったけど、オクトラ2は面白いの?
今すぐやるべき
買わないで配信者の動画を倍速以上で見てクリアした気になるのが1番効率がいい
こいつだけドラクエ11してる。
嫌なら覚えても使わなければいいじゃん、と思ってしまうんだけど違うのか?
そもそもの考え方が違う。どちらが悪いとか良いとかではなくて。こう言うぶっ壊れもあるという選択肢があるだけで気になる人もいる。
流石にバランス議論でそれはなぁ・・・
ただクリアさえすればそれで良しな人は楽チンにすれば良いわけだし
今回で追加された色んな新要素を楽しむのに魔物使いがほぼ必須だしね
魔物使い無しだとモンスター集め厳しいですか?
@@あかさた-s9qかなり面倒だよ
バランス悪くね?
→使うな、見ないフリしろ
は流石に議論になってない