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X7の良い点は、「やっぱロックマンは2Dのままでええんや!」ってことをプレイヤーに教えてくれたこと。
マリオの3D化はあれほど見事だったのに
やはり3Dがいいけどな。
ロックマンXは波動拳。ロックマンX2は昇龍拳ロックマンX3は竜巻旋風脚と期待したのは私だけではないはず
竜巻旋風脚は一応X8でゼロが使えます。同じくX8で波動拳、昇龍拳はエックスが。波動拳はポーズだけですが。
Kナックルに変えればゼロも氷龍昇が昇龍拳になりますよー
@@零さん-u5n 知りませんでした。今、動画で見ました。レイヤーというナビキャラも昇龍拳、と言ってました🙂
要は隠しカプセルでの装備でって事でしょ
X3で竜巻旋風脚が採用されなかったのは、X、X2の波動拳、昇龍拳の様なコマンド入力タイプで、アクションゲームはキャラが左右で向きが変わる仕様のため、竜巻旋風脚は実現しなかったのでは?(格ゲーは相手に向かって向き続けるため、右向き時に左押しても、相手に向いたままガード、もしくは後退するが、ロックマンの場合は敵キャラの向きにかかわらず、左を押したら左向きになるし、右押したら右向きになるし)
4:40 腕で走るX
アームじゃなくてフットパーツですよね笑
5以降は、システムが複雑になりすぎましたよね。近所のプレイしたことある友達読んで、「あ!そこの壁登って!パーツあんだよ。」ってくらいがちょうど良かったですわ。
8はそこまで複雑ではないと思いますよアクションゲームとしてはテンポを損なうと言われているレプリロイド救出も廃止されましたからね
5はファルコンアーマー前提のアイテム配置が多くて、ゼロだと移動性能の関係上、自滅覚悟じゃないと取れなかったり、そもそも入手できないライフアップがあるのが残念アーマーの調整めちゃくちゃ甘いよねあのゲームw
結局アクセルのデコ割れの意味深なところは使われないまま...
ロックマンXはストーリーとキャラが刺さりまくって全シリーズプレイしたなぁ。今でもX9が出るの待ってます。
何x9ってx8までやろ
@@安田裕美-x9u 読解力ゼロ草
待ってますって言葉の意味わからんのか
ロックマンの新作は出たから、Xの新作は本当に出て欲しい
X4はライドチェイサーのステージのBGMとジェネラル・カーネル戦のBGMがすごくカッコよかったの覚えてる
アームパーツがないとダッシュできないとか間違った事いっているところがある。
X6は自分ではあまりやりたくないけど上手い人のX6のプレイを観るのは凄く面白い。
ゲイツ博士戦、まじでやりたくない…w
Xは漫画もいいぞぉ…
ロックマンは有賀版Xは岩本版エグゼは………すみません、ド忘れしました
岩本先生のXは男の子に一度は読んでほしい名作…
漫画は原作の補足みたいな感じやな
4以降の作品も漫画で描いて欲しかった…
X8は名作だと思うんだけど盛り返せなかったのが残念。X9とイレギュラーハンターX2とイレハン1の移植版、出てくれないかな😢
Xシリーズはまだ伏線いっぱい残してるから続けて欲しい。個人的にDIVEはそのための課金だと思ってました。X9早く出して。
後半あんま評判良くないけどBGMは凄い良かった。特にXvsZERO
あれは歴代屈指の名曲だよなぁ
始めてやったロックマンシリーズがエックスな上にオリジナルのロックマンはあまりやったことがないから俺にとってロックマンはエックスなんだよな不評って言われてるX5もX6も普通に面白かったけどX7だけはやり込む気になれなかったXシリーズだしてくれないかな・・・・
5以降も良いところがたくさんあるけどな。今はネットで「ここがおかしい」みたいなまとめを気軽に見れるから、実際にプレイした人以外も意見を言えるせいで……。例えば5は物語の盛り上がりは良かったし、6と並んで曲が素晴らしいし、PlayStationのロックマンコンプリートワークスのようにパーツがつけられるのも良い。6は4のようにアニメーションではないとはいえ、ボイスのおかげで臨場感が戻ったし、ゆっくりムービーを見たい人にはむしろこちらの方がいい。7は当時のザPlayStation2で「ダッシュのような操作に?」とかかれていたせいもあり期待値が高すぎた……実際はもっさりした感じだが、そもそも全体的な難易度は低くなったので、実際にプレイするとそこまで叩くほどでもない。まあこう言うのもありかなぁ?と。8は全体的に巻き返した感じがしたし、イレハンでシリーズリメイクガンガンしたかったのかな。とにかく「気にせずプレイしてみてほしい」し「自分の感想をもってほしい。」
6は死にながら覚える、無印に近いゲーム体験で結構好き個人的に7は嫌いと言っていいくらい評価低いけど、あくまで「期待してたロックマンXじゃないから」ってだけで、どの作品も「遊べないクソゲー」じゃないんだよね
@@全身つるつる なんか解りますその表現。
わかるわかる。前情報なしでやったら普通に楽しめたりする。テンポもいうほど悪くはないし曲もいい。単調なのもそれはタネが割れてしまえばロックマン系はなんでもそう。X6で特定の武器ないとだめってのだって、Xのペンギンのフットパーツだって実質初手選ばざるを得ないし、機動力あげる攻略するなんて普通のことだし。あの当時なんでも3Dにしてしまえって風潮あったけど、ロックマンのX5,6は横スクロールでわかってるなと思ってた。X7はついに3D化の波が、、、ってなったんだけども。
うっせぇよオタク
X5はシリーズ完結作の位置づけで作られるはずだったのが、主だったスタッフをみんな「鬼武者」側に取られてしまったんですよね。コンテンツを大切にしないのはカプコンクオリティ。
X1〜3リアタイでやったけど2がダントツで1番好きでやり込んだ。SFCのアクションゲームで最高峰の傑作だと思う
蛾だか蝶のステージ音楽好きでしたあ😂ボス戦も成虫に変化するシーンなどあって良き..😊
カプコン「泣けるぜ………」
6子供の頃は苦手だったけど大人になってから仕様とか理解してやるとめちゃくちゃ面白い。毎日やってるわ。
ロックマンX5はシナリオ自体は割と良かった。予算不足なのか、素材使い回しとか、ボイス無しとかが悪目立ちした。そして、ボスラッシュが酷すぎる。ラストのシグマ2連戦はXシリーズの中でも一番難しいかも。 X5は全体のシナリオとキャラ設定は悪くないと思う。 X5だけ作り直すとか、ボイスとかムービーとかで描写の補完をしてほしい。 X5から全てが狂ってしまった。
2Dを活かしたゲームだったから3Dにつれ衰退する運命だったんだよ
命もないのに○し合うのはこのシリーズに一致しているよね。8ボスの造形が動物、昆虫とか植物モチーフで一時期ハマってたわ
4:45ダッシュにはアームパーツが必要だったんだー(棒)
本当だ!どういう状態……。
ダッシュするのに1番大切なのは手の振りだってことですよ笑
手をチョキにすれば足が速くなります
1でダッシュに必要なのはアームじゃなくてフット(レッグ?)パーツですよ(小声)X3はPS、SSに移植された時にアニメーションOPとEDが追加されたけど、EDが凄い良かった…コマンドミッションは…?
ロックマンX7の良いところ。 「BGMが割りと良い」。
Xシリーズは段々と面白くなくなってったけど、コマンドミッションは個人的に神ゲーだと思ってる!
ナンバリングが進むごとに難易度が跳ね上がったことで何周もプレイしていた1〜4と比べて難易度EASYで1周しただけでやめた6〜8。前半がとても良かっただけに後半の失速は残念でならない。原点に戻って2Dで完結させてくれることを願って続編を待ち続けてもうすぐ20年。このまま忘れ去られていくのかな…
6は3Dじゃないぞ
@@松本ひかる-e8mX4で打ち止めでしたっけ?
@@felse0893しかも打ち切りエンドでした。
@@big.m910 あの漫画、結構好きだったから残念です。4からゼロのイケメン度か激増したり、Xが闇堕ち(?)した謎もありましたが
コメ主6をプレイした事あります?3Dでなく2Dですよ
シリーズ存続の危機にあった頃だから革新的なことをしようと思ったんでしょうけど(エグゼにはゲーム体験としてもシリーズ救済としても感謝)、結果としてX7はロックマンXじゃない物になってしまった感がある。他タイトルは固有の要素や難易度などで多少の振れ幅があっても問題なく楽しめたが、X7だけはナンバリングとしてはどうしても異質すぎる。いっそコマンドミッションくらい番外作品として振り切っていれば・・・
PS2という新ハードになったこともあって、その性能を活かした表現をすることが優先されて、プレイした時の爽快感やらが二の次になってしまってる感じするX8はその反省を踏まえて作られたんだろうなと思う
5〜7は賛否ありまくりだったけど、レプリロイド達を全員助けるほど良く遊んでました
X8は面白くなったのに、デザインが変わってしまった所が惜しい。
あのデザインはないですよね…
単純に4が素晴らし過ぎた(((^^;)5からはボスのCVとグラフィックがダメになったのも…私が6から離れた理由です🤔
X1のダッシュはアームパーツじゃなくてフットパーツね
ホラ吹きに何言ってもしゃーない
@@kamatarinこいつほら吹きなん?もうみんとこ
4:44 ×アーム〇フット
xシリーズはコマンドミッションしかやったことないけど超面白かった
名作ですよね
子供のころはストーリーを気にせず遊んでいたけど、大人になるとストーリーの方が気になるようになってしまった。
4:44ダッシュに必要なのはフットパーツですねアームパーツはチャージ攻撃
動画では触れられてなかったけど、8はXとアクセルの差別化を上手くできてたし、ゼロの武器をチェンジしてアクションが変化したり楽しい要素がいっぱいあったのに売れなくて残念だった。そもそも8が発売してたことすら知らない人も多いので、前作の評判や宣伝の重要性がよくわかる。
初代〜4 良好5 は?6 ヤバすぎた歴代高難易度7 クソゲー8 時すでにお寿司
コマンドミッションはゼロがワイリー制作と明言されてるし、パワーアップした姿がフォルテを意識していたし、リメイクされないかな…。
X9が期待されてる時点でまだ終わったわけじゃあない
私にとっては全て良作。X5~X7で悪いところを多く言いすぎてませんか…?ちゃんと良いところも面白いところもあるのそこも紹介して欲しいのですが…。X5、ファルコンで空をかっ飛んでいくのが楽しいとか、ガイアアーマーでトゲの上を歩くことが出来るとか。…ていうかダイナモの話してないですね。X6、難易度じたいは高めだけど、レスキューでカスタムパーツやナイトメアソウルを大量に集めればキャラを強化出来るので自分で難易度は下げられますし。レスキューだって、ナイトメアウイルスに感染されても、ゲームを一度切ってもう一度そのステージをやり直せば良いだけですし。助けるのは確かに大変だけどライフ回復・1UPも貰えるから有難い。1UPは別にあってもなくても関係ないけど…。あと厳密に言えばボスのレベルじたいはありますし。X7、もっさりとした挙動になってしてしまったけど、慣れさえすればどうということはない。素エックスが強化されてチャージショットが強くなっているとかも。というかロックオンのこと語ってませんね…。あ、エックスは64人レスキューすれば序盤から使うことも出来ます。X8、キャラは確かに差別化されていたけど、極端に強い弱いがはっきりしている。エックスは地上限定特殊武器が多くて、ゼロはDグレイブ羅刹旋だけで大抵どうにかなってしまうとか。あと個人的にはクラッキングも紹介して欲しかった。使えるアクションなのに…。最終ステージ色んな意味で結構ボリュームありますけど…。
6までは辛うじてやってたけど7は何一つ擁護出来なかったな
7はやり込めばなかなか良い作品だと感じましたけどね
アクセル闇落ちフラグ経たせておいてそのまま放置は辛いよ
ですよね?8の最後であんなことなってんのに何もないはずがない。9の伏線でしょ?
@@秋津彩華 続編つくるきバリバリだったけど不評でプロジェクト自体がなくなってしまったかもしれないすね
7は「これのどこがロックマンXなの?」って感じだったけど8は初めてプレイした時、感動した。まさに「新しいロックマンX」だった。個人的にはシリーズ最高傑作
このままX9も頼む
無理にポリゴン等で3D化しなくとも、面白いゲームはちゃんと面白いしファンも付いてくる、というのを実感したソフトの一つ。他にはスパロボ。 まぁ今は安定・キレイになりましたが、DC版は見れたものじゃないですね。 プレイする意欲そのものが失せました(苦笑)とはいえ、このXシリーズは無理に3Dじゃなくともいいのでは。 昨今また2D・ドット絵が見直されてますし、またその方向で復活して欲しいものです( ˘ω˘ )
X2のゼロパーツは修復中のものをハンターベースから盗まれた、X3はアームパーツが玄人仕様で使いにくい扱いされてその部分は極めて不評ですよ
リアルタイムで感じた事は、シリーズ後半部分、ゼロ関連にストーリー持ってかれ過ぎほぼ8割位
動画配信・編集お疲れ様です。「ロックマンX7」は、「アーマード・コア」や「バーチャロン」等の感覚でやると凄く楽しかったです。
いや、ダッシュするんだからフットパーツだろ
X5以降はシステムが複雑になったので離れましたね。X3やX4あたりが丁度良かったです。本家ロックマンもナンバリングタイトルの最新作を2017年に出しているのに、Xも新作が出てもいいと思います。
X6は、私的には割と名作なんだが、人によっては「鬼」かも。鬼ステージだし、ボスもハイマックスとか鬼過ぎる。X5のストーリーと矛盾点がいくつかあるが、一応ゼロシナリオで封印っぽいのがあるので、ロックマンゼロに繋がっていくように見えなくもない。 ここで終わっておけばまだ幾分マシだったかもしれない。
6はレプリロイドの救助が面倒というのがあるし、何よりナイトメアマザーが初見には地獄というのがあるよね。個人的には6で完結させる方が良かったかなと思う。どのエンディングでもゼロが生存していた事が分かるし、ロックマンゼロの話へと繋がっていたしな。
開発者の都合でやたらバラバラにされるゼロに涙
XとX2は遊んだことありますけど、面白かったですね。私よりも弟がロックマンシリーズ大好きで、弟がクリアした後にやってた思い出。
なんだかんだたまにプレイするのはX6かも一部気に食わないステージやボスもあるけどハイジャンプ+ハイパーダッシュで弾幕を掻い潜る快感を覚えちまったもう…ね
A(赤ボタン)でダッシュするのに人差し指丸めて押すの懐かしくない?
1、2、4しかプレーしてないけど、夢中でしてましたね。特に4はOPが良かったし、主人公2人になって違った楽しみ方ができたのが良かったです。前からゼロ好きだったし。でもようやく正式参入した影響からか、明らかにゼロが優遇されていたので少しXが不憫には感じましたが。
初代Xの隠し能力で波動拳が入手出来たのはマジで衝撃だったしかもちゃんと波動拳コマンドで出るっていうのがね。
13:59 ナイトメアインセクト(カマキリ型の敵)はヤンマークの特殊武器(ヤンマーオプション)で復活させずに倒せます...
X6は調整不足は目立ったけど、X5みたいな足止めは基本ないから慣れれば楽しかったな。アーマーも独自性の塊だし
4まではステージ攻略だけなら、敵も味方も特有の「間」があるのでその駆け引きさえできれば、基本動作のみでも流れを切らないハイスピードクリアができるんだよな。5以降は敵も味方も「間」を無くしたせいでひたすらに苛烈な攻撃や、特殊動作を必要とされるせいで流れを簡単に切られるなど作品の独特のリズムが失われたからプレイする気になれなかった。
あ~、それで俺ちゃんには無理やったんだな……。確かに「間」を潰されちゃ、常に反射神経と動体視力に集中力を全て投入せにゃならんから、人間ならではのヒューマンエラーでミスが起きたらハメられて即終了だもんね。友人のCAPCOMゲーマニアも、5以降は割と運ゲーなところもあると言っていたよ。常に集中力フルマックスとか、そんなんロボットじゃなきゃ絶対に無理だと。プレイヤーに対して「肉体をレプリロイドにすることを強要するゲーム」とか言ってたなw
ロックマンXは子供の頃にX3から入りどハマりした記憶が強いですね。X3ではルート次第でロックマンがゼロのセイバーを使えたり、X4のアルティメットアーマーは特に興奮したなー。あとはいまだに耳に残るBGMがよき。
X7とX8はOPはカッコよかったんだよなぁ…
X5のいい所はオープニングが超かっこいい
ロックマンシリーズのいいところは難しいステージは後回しにして簡単なステージから進めていけば特殊武器やパーツで難易度を下げられるところしかしX5のシステムは後回しにすればするほどボスが強くなって攻略難易度が上がるので、このいいところを完全に打ち消してしまっていた
ロックマンX4は難易度は簡単だけどアニメシーン多いしキャラも魅力的だから好き。ロックマンX7はひどかった…何もかもがひどかった…
なめとんのかおめーX7は神ゲーだろが!!
俺はセブンが一番よかった。シグマよりレットとの戦いに苦戦した。以外を除けば。
ロックマンXメガミッション(X1〜3のリメイク、出典はカードダス)をSFCのようなクオリティで作ればいいんだよデザインも当時のボスキャラから順当に進化していてめっちゃかっこいいし絶対に売れるから
俺もそれ出た時からずっと待ち望んでる。やってくれないかなぁ
まとめありがとうございます。初代X〜X3までで終わってて、ある意味良かったのか
個人的にはXシリーズはボンボンの岩本版とのシナジーで楽しんでたから5以降は別シリーズとすら思ってる
自分の記憶違いかもしれないけど初代Xは何か致命的なバグあって回収騒ぎあったような気がする
攻撃力が倍ではなく+1されるだね。アームパーツじゃなくてフットパーツだね。
よく知らない頃に近所のお兄ちゃんがX5をやってて、それから他のナンバリングやり始めてたなあゲーム中にアニメとかボイスが多く入ってると親に見られて恥ずかしいとかあったから5の紙芝居は助かってたし、動かなくてもイラスト自体が綺麗だったから好きだったな…しょっぱなからプラズマチャージ撃てるのとかも「プレステのロックマンすごいなー」って思ってた自分は好きだったけど、ずっとナンバリング追ってプレイしてた人の評価が悪かったのもよく分かる癖強い作品だと思う
小学生時代をロックマンシリーズロックマンXシリーズ、ロックマンDASHシリーズに捧げたけど悔いはない
ロックマンXシリーズの場合、PS3~PS4くらいのグラフィックレベルじゃないと世界観を再現できなかったと思う。PS2やPSPだとまだポリゴンが荒くて、ドット絵より質感が微妙だった。 KOF15とかマリオワンダーのグラをみると、SFCやPS1の頃のドット絵っぽい質感の3Dポリゴングラフィックを今の時代なら再現可能だと思った。 Xシリーズは、金属の重い質感とか、重いストーリーとか、PS3時代でもスペック不足だったと思う。PS4以降になって、やっといけるかなっていう。 昔のドット絵の質感壊さずに新しいグラを作るとなると、PS4くらいのスペックは必要なんだと思う。
今のハード性能をゴリゴリに活かしたシューティングアクションとなったXシリーズはちょっと見てみたいw
確かになんかポリゴンのxキャラって音も合わせてなんか軽そうだったよね
5以降に積み要素加えたのは致命的。絶対にやってはいけない事だった。
オレ達は見放してない早くX9を出せってずっと言ってるぞ
X4ゲームとしても面白いし難易度バランスいいし、OPを仲間由紀恵が歌ってたから1番記憶あるわ
負けない愛
それぞれの悪いところX初期:最初はペンギーゴ選択しないとほぼ積むX2:カウンターハンターがややめんどくさい(一人逃したらゼロのパーツ回収が意味なくなる)それ以外優秀X3:ゼロが一回でもやられたら使えなくなる。X4:エイのステージが覚えゲーそれ以外優秀X5:クラーケンがエイの時よりも死にゲーになる。ゼロでライフアップなど取れないところがある。X6:救済がクソシステム一度でも侵食されたら終わる。ラスボスが噛ませ犬X7:クソ救済システム継続。初期からXが使えないためこの時点でクソとなる。爽快感0褒めるところがBGMの良さくらいしかない。X8:クラゲのステージだけが本当にクソだった。
X3:ヘッドチップ(ハイパーチップ)は有能だが、それの元となるへッドパーツが無能。
X8はアクションゲームとしては良作なのだけど、ロックマンXシリーズとしては「なんかちょっと違う……」なんですよね。動画内でも語られている通り、多彩なギミックが結果キャラを足止めしてしまったり、通過方法の固定されたギミックがプレイの幅を狭めてしまったり………。レスキューはなくなったけど収集要素はむしろ膨大で下手するとレスキューよりも探索に時間がかかってしまうし。当時のXシリーズは「フルプライスなのにボリュームが少ない」という声が少なからず上がっていてそれへの対応でもあったのだろうけれど………実際のところその声ってのは満遍なくいろんなゲームのレビューをしているような幅広い層であって、むしろ長らくXシリーズをやってきた層の所謂「こういうのでいいんだよ!」とは合致しないものだったのだよね…。ある意味いい対比になってるのがX6で、バランスの悪さや荒削りっぷり、調整不足の理不尽仕様等で「完成度」で評価するなら確実にX8に軍配が上がるのだけど、無理矢理で勢いのあるそれこそ荒削りでスピーディーな戦いが展開できるので、意外と5以降の作品だと「8よりも6の方が好き」なんていうユーザーも多い(特に海外勢)。万人受けする安定したゲーム性も大切だけども、ピーキーなゲーム性でピンポイントなユーザーに刺しにいくのも同じくらい重要だった。そしてその両立ができてたのは4までだったのだと思う。そもそもでクオリティに問題のありすぎた5と7は別として完成度の高い8までもが盛り上がりきらなかったのは7の時点でファンに見放されたから……だけでなく、万人受けに特化しすぎてコアなユーザー(≒旧来のヘビーユーザー)の再獲得が出来なかったから……というのも無視できないくらい大きな要因だったのでは。アクセル自体はキャラも性能も凄い好評だったのだから、ステージ自体はギミックや収集要素を減らして…結果客観的なゲームボリュームが不足になったとしても、「どのキャラの組み合わせでどの武器を持たせて突撃するか…」だけでもユーザー達が自発的に周回回数を増やしてプレイ時間と体感ボリュームを増しに増していったと思う。最近のプレイ動画でも1~3が圧倒的に多くてその次に4………と見せかけて異様に6が多い、そして意外にも8のプレイ動画が少ない辺りにそんな「ロックマンXシリーズに求められていたゲーム性」ってのが現れているのだろうと思います。
「X8は収集要素が膨大だからダメ」これ言う人意味不明なんですよね。コンプリートを強要されているわけではない。収集したものは次周に引き継げる。だから時間をかけたくないなら収集しなければいいんですよ。
1〜5しかやってないけど5は結構好きだったな。3と4で難易度低いのが続いたからやっと来たなって感じだった
>ダッシュ中は攻撃力倍化初めて知ったわ
X6のブレードアーマーはとにかく使い辛くてシャドーアーマー一強だったでもブレードアーマーの低い火力を特殊武器とゼットセイバーでどう補うか考えたり暴発するリスク抱えたマッハダッシュに悪戦苦闘したりただ強化されるだけじゃなく使いこなす為に試行錯誤する過程があるアーマーってのはそれはそれで新鮮だった
今だとメトロヷァニアにしてもおもしろそう。イレギュラーハンターX2をロックマン11並みの画質で作ってほしいです。
メトロイドヴァニアはゼクスシリーズがそうですよでもアクション解放してくスタイルじゃないから普通につまんなかったです
X4とX2はマジでバランスがいい
正直、X6はスルメゲーと言われるだけあって歯ごたえがあって面白かったです。5と8はイラッとするシーンが多いけど出来なくはない。論外なのは7ですね。主題歌以外は本当に残念でした。
ロックマンX7...不要な3D...モッサリチェイサー...(ゲロ)
ロックマンXを含むロックマンの派生シリーズっていずれも綺麗に完結していなくて中途半端ってイメージがある。
ロックマンゼロ…
@@クラリア蟲惑魔ゼロは本当に神ゲー
エグゼとゼロはキッチリ完結しましたね。
ロックマンゼロシリーズはマジでキレイに完結したななお正式続編であるゼクス……
@@機甲竜騎兵毎作主人公変わるし、アドベントの隠しエンディングをなかったことにするってなw
ロックマンは2Dこそ至高。エグゼ、流星は許せんかったが…Diveは好きだけど(オフ版楽しみ)
ダッシュで攻撃力が倍になるのは知らなかった…
6は悪く言えば詰めが甘いけど、個人的には骨太な難易度で試行錯誤が必要な出来なのかなって思ってたので好きでした
別に見放してないんだよなー、俺は。Xシリーズは8で本当に完結したのかどうかが未だに謎ですし、Xシリーズからゼロシリーズまでに繋がる歴史(妖精戦争)をゲーム化するなり、その辺してくれれば満足! って何百回も言ってるんですが…。X5とかX7は駄作とか、まあそれはあるかも知れないけどな。少なくともBGMは評価してるよ本当に、今でも聴くし。俺はXシリーズのエックスもゼロも、ゼロシリーズのゼロも皆好き何だよおお❗
9やゼクスアドベントの続編出て欲しい
X7に、スナイプアリクイックってボスがいて、まじで難易度高すぎてトラウマ笑10回目くらいでようやく倒せた良い思い出w
アリクイックはむしろステージが苦手だったwなんやねん3Dで上下に入れ替わるって!
@@全身つるつる ただでさえ操作に癖だらけなのにイラついてたわwアリさんとこ辿り着いた時にはもうボロボロwww
あのステージの雰囲気とか背景で上下するとか3D酔い不可避
@@胤種 マジでそれな
ライフアップ、パーツ集め、強力な中ボスとボス、何回も死んでは、徐々に前へ前へと進めてく感じ。そこがたまらなく好き。ただ、3Dは合わない気がする。けど、ロックマンX9は気長に待ってるよ。
なんだかネットで調べたことを端的にまとめただけの印象でした。うp主さんがナンバリング全作品エンディングまでやってみて感じたことを全部伝えたほうがいいと思います。
X5はダイナモやスッキリしたシグマが好きでした。最終作になる予定だったのは初めて知りました😊
Xシリーズ大好きで特に1、2、4は何度周回したか分からんくらいだけど7で見限っちゃって8やってないわそんな良いならやってみようかな85、6も結構ひどい出来だったけど覚醒ゼロとかハイマックスとか強くて楽しい敵がいたから何だかんだ好き
Xは途中から世界観の限界に達してかなり暗い話しかできなくなったのが痛い。特にX5以降は世界荒廃が当たり前みたいになってきて、それを前提にZEROやDASHを作っちゃったせいで、子供向けのコンセプトが崩壊しちゃったんだよな。無印やらエグゼはまだ世界が発展中のイメージを残しているからいいとして、X5と並行展開したタイトル群で完全にシリーズの方向性見失ったね。
X4は目隠しでクリアできるレベルで周回したけどX5はライフアップのシステムとかめんどくさくてな…
ロックマンシリーズに長く携わった人が話していました。ロックマンの構想はただの横スクロールじゃなくプレイヤーに考えさせてクリアしていく楽しさを味わって欲しくて作ってきました。と。ファン離れした作品みてみ。ステージが難しくて方向を変えた途端だよね。本当にステージが難しくて売り上げが減ったの?違うよね。同じ時期にモンハンやPSPが出たからだよね。出資者にずっと右肩上がりを報告したいだろうけど、そのせいで売り上げのあるネームを潰したんだよ。ロックマンゼロシリーズ以降、息を吹き返したけどマーケティング結果に寄せるなら新しい作品を出せばいい。ロックマンプロジェクト立ち上げた時のゲームデザインはまもるべきだったんだよ。
1〜4は説明不要の良作、名作5は道中の雑魚(イレギュラー)を倒すと、ハンターランクが下がるという「イレギュラーハンター」の存在意義を完全否定するかのような仕様などツッコミどころ満載だがBGMは歴代屈指6は最初はただただイライラする即死トラップや無駄に固い敵などバランスは悪いがやりこみ要素は裕福で慣れれば爽快感はある8は難易度高めだけど5、6、7の汚名を見事に返上したと言える良作ただし7、テメーはダメだ
裕福?
落とし穴を飛び越えようとダッシュジャンプしようとしたら穴の手前で強制着地させられて「穴があるから気をつけて」と通信が入ってきたり何もないとこ歩いてても「その先に罠があるかも」とわかりきったことをわざわざ人の足止めてまで言ってくる通信がクソテンポ悪くて最悪だったのと、前作ではボイス満載で闘い甲斐のあったボス戦だがボスはおろかシグマも主人公勢もほとんど喋らないのでひたすらバスターで殴り続ける虚無のボス戦が最高に"クソ"楽しかったX5。豪華声優陣とキャラボイスが復活したが薄っぺらく幼稚な脚本で台無しになり、救助待ちレプリ(1UP)がごろごろいて詰んだらその分死にまくってゲームオーバーになってステージを抜ける必要があるクソ仕様。やかましいぐらい喋るのに棒立ちになりまくるボス戦。あとヒートニックスステージはシリーズ最悪のゴミ。改善点はあるけどその分悪いとこは凶悪性が増したX6。OPとEDで歌が復活したのは良かったな。あと復活のレプリロイドの復活シーンについては解説しないんか?
X7の良い点は、「やっぱロックマンは2Dのままでええんや!」ってことをプレイヤーに教えてくれたこと。
マリオの3D化はあれほど見事だったのに
やはり3Dがいいけどな。
ロックマンXは波動拳。
ロックマンX2は昇龍拳
ロックマンX3は竜巻旋風脚と期待したのは私だけではないはず
竜巻旋風脚は一応X8でゼロが使えます。
同じくX8で波動拳、昇龍拳はエックスが。波動拳はポーズだけですが。
Kナックルに変えればゼロも氷龍昇が昇龍拳になりますよー
@@零さん-u5n
知りませんでした。
今、動画で見ました。
レイヤーというナビキャラも昇龍拳、と言ってました🙂
要は隠しカプセルでの装備でって事でしょ
X3で竜巻旋風脚が採用されなかったのは、
X、X2の波動拳、昇龍拳の様なコマンド入力タイプで、
アクションゲームはキャラが左右で向きが変わる仕様のため、竜巻旋風脚は実現しなかったのでは?
(格ゲーは相手に向かって向き続けるため、右向き時に左押しても、相手に向いたままガード、もしくは後退するが、
ロックマンの場合は敵キャラの向きにかかわらず、左を押したら左向きになるし、右押したら右向きになるし)
4:40 腕で走るX
アームじゃなくてフットパーツですよね笑
5以降は、システムが複雑になりすぎましたよね。
近所のプレイしたことある友達読んで、「あ!そこの壁登って!パーツあんだよ。」ってくらいがちょうど良かったですわ。
8はそこまで複雑ではないと思いますよ
アクションゲームとしてはテンポを損なうと言われているレプリロイド救出も廃止されましたからね
5はファルコンアーマー前提のアイテム配置が多くて、ゼロだと移動性能の関係上、自滅覚悟じゃないと取れなかったり、そもそも入手できないライフアップがあるのが残念
アーマーの調整めちゃくちゃ甘いよねあのゲームw
結局アクセルのデコ割れの意味深なところは使われないまま...
ロックマンXはストーリーとキャラが刺さりまくって全シリーズプレイしたなぁ。
今でもX9が出るの待ってます。
何x9ってx8までやろ
@@安田裕美-x9u 読解力ゼロ草
待ってますって言葉の意味わからんのか
ロックマンの新作は出たから、Xの新作は本当に出て欲しい
X4はライドチェイサーのステージのBGMとジェネラル・カーネル戦のBGMがすごくカッコよかったの覚えてる
アームパーツがないとダッシュできないとか間違った事いっているところがある。
X6は自分ではあまりやりたくないけど上手い人のX6のプレイを観るのは凄く面白い。
ゲイツ博士戦、まじでやりたくない…w
Xは漫画もいいぞぉ…
ロックマンは有賀版
Xは岩本版
エグゼは………すみません、ド忘れしました
岩本先生のXは男の子に一度は読んでほしい名作…
漫画は原作の補足みたいな感じやな
4以降の作品も漫画で描いて欲しかった…
X8は名作だと思うんだけど盛り返せなかったのが残念。X9とイレギュラーハンターX2とイレハン1の移植版、出てくれないかな😢
Xシリーズはまだ伏線いっぱい残してるから続けて欲しい。
個人的にDIVEはそのための課金だと思ってました。
X9早く出して。
後半あんま評判良くないけどBGMは凄い良かった。特にXvsZERO
あれは歴代屈指の名曲だよなぁ
始めてやったロックマンシリーズがエックスな上にオリジナルのロックマンはあまりやったことがないから
俺にとってロックマンはエックスなんだよな
不評って言われてるX5もX6も普通に面白かったけどX7だけはやり込む気になれなかった
Xシリーズだしてくれないかな・・・・
5以降も良いところがたくさんあるけどな。
今はネットで「ここがおかしい」みたいなまとめを気軽に見れるから、実際にプレイした人以外も意見を言えるせいで……。
例えば5は物語の盛り上がりは良かったし、6と並んで曲が素晴らしいし、PlayStationのロックマンコンプリートワークスのようにパーツがつけられるのも良い。
6は4のようにアニメーションではないとはいえ、ボイスのおかげで臨場感が戻ったし、ゆっくりムービーを見たい人にはむしろこちらの方がいい。
7は当時のザPlayStation2で「ダッシュのような操作に?」とかかれていたせいもあり期待値が高すぎた……実際はもっさりした感じだが、そもそも全体的な難易度は低くなったので、実際にプレイするとそこまで叩くほどでもない。
まあこう言うのもありかなぁ?と。
8は全体的に巻き返した感じがしたし、イレハンでシリーズリメイクガンガンしたかったのかな。
とにかく「気にせずプレイしてみてほしい」し「自分の感想をもってほしい。」
6は死にながら覚える、無印に近いゲーム体験で結構好き
個人的に7は嫌いと言っていいくらい評価低いけど、あくまで「期待してたロックマンXじゃないから」ってだけで、どの作品も「遊べないクソゲー」じゃないんだよね
@@全身つるつる なんか解りますその表現。
わかるわかる。前情報なしでやったら普通に楽しめたりする。テンポもいうほど悪くはないし曲もいい。単調なのもそれはタネが割れてしまえばロックマン系はなんでもそう。
X6で特定の武器ないとだめってのだって、Xのペンギンのフットパーツだって実質初手選ばざるを得ないし、機動力あげる攻略するなんて普通のことだし。
あの当時なんでも3Dにしてしまえって風潮あったけど、ロックマンのX5,6は横スクロールでわかってるなと思ってた。X7はついに3D化の波が、、、ってなったんだけども。
うっせぇよオタク
X5はシリーズ完結作の位置づけで作られるはずだったのが、主だったスタッフをみんな「鬼武者」側に取られてしまったんですよね。
コンテンツを大切にしないのはカプコンクオリティ。
X1〜3リアタイでやったけど2がダントツで1番好きでやり込んだ。SFCのアクションゲームで最高峰の傑作だと思う
蛾だか蝶のステージ音楽好きでしたあ😂
ボス戦も成虫に変化するシーンなどあって良き..😊
カプコン「泣けるぜ………」
6子供の頃は苦手だったけど大人になってから仕様とか理解してやるとめちゃくちゃ面白い。毎日やってるわ。
ロックマンX5はシナリオ自体は割と良かった。予算不足なのか、素材使い回しとか、ボイス無しとかが悪目立ちした。そして、ボスラッシュが酷すぎる。ラストのシグマ2連戦はXシリーズの中でも一番難しいかも。 X5は全体のシナリオとキャラ設定は悪くないと思う。 X5だけ作り直すとか、ボイスとかムービーとかで描写の補完をしてほしい。 X5から全てが狂ってしまった。
2Dを活かしたゲームだったから3Dにつれ衰退する運命だったんだよ
命もないのに○し合うのはこのシリーズに一致しているよね。8ボスの造形が動物、昆虫とか植物モチーフで一時期ハマってたわ
4:45
ダッシュにはアームパーツが必要だったんだー(棒)
本当だ!どういう状態……。
ダッシュするのに1番大切なのは手の振りだってことですよ笑
手をチョキにすれば足が速くなります
1でダッシュに必要なのはアームじゃなくてフット(レッグ?)パーツですよ(小声)
X3はPS、SSに移植された時にアニメーションOPとEDが追加されたけど、EDが凄い良かった
…コマンドミッションは…?
ロックマンX7の良いところ。 「BGMが割りと良い」。
Xシリーズは段々と面白くなくなってったけど、コマンドミッションは個人的に神ゲーだと思ってる!
ナンバリングが進むごとに難易度が跳ね上がったことで何周もプレイしていた1〜4と比べて難易度EASYで1周しただけでやめた6〜8。
前半がとても良かっただけに後半の失速は残念でならない。
原点に戻って2Dで完結させてくれることを願って続編を待ち続けてもうすぐ20年。このまま忘れ去られていくのかな…
6は3Dじゃないぞ
@@松本ひかる-e8mX4で打ち止めでしたっけ?
@@felse0893しかも打ち切りエンドでした。
@@big.m910 あの漫画、結構好きだったから残念です。
4からゼロのイケメン度か激増したり、Xが闇堕ち(?)した謎もありましたが
コメ主6をプレイした事あります?3Dでなく2Dですよ
シリーズ存続の危機にあった頃だから革新的なことをしようと思ったんでしょうけど(エグゼにはゲーム体験としてもシリーズ救済としても感謝)、結果としてX7はロックマンXじゃない物になってしまった感がある。
他タイトルは固有の要素や難易度などで多少の振れ幅があっても問題なく楽しめたが、X7だけはナンバリングとしてはどうしても異質すぎる。
いっそコマンドミッションくらい番外作品として振り切っていれば・・・
PS2という新ハードになったこともあって、その性能を活かした表現をすることが優先されて、プレイした時の爽快感やらが二の次になってしまってる感じする
X8はその反省を踏まえて作られたんだろうなと思う
5〜7は賛否ありまくりだったけど、
レプリロイド達を全員助けるほど良く遊んでました
X8は面白くなったのに、デザインが変わってしまった所が惜しい。
あのデザインはないですよね…
単純に4が素晴らし過ぎた(((^^;)5からはボスのCVとグラフィックがダメになったのも…私が6から離れた理由です🤔
X1のダッシュはアームパーツじゃなくてフットパーツね
ホラ吹きに何言ってもしゃーない
@@kamatarinこいつほら吹きなん?もうみんとこ
4:44 ×アーム〇フット
xシリーズはコマンドミッションしかやったことないけど超面白かった
名作ですよね
子供のころはストーリーを気にせず遊んでいたけど、大人になるとストーリーの方が気になるようになってしまった。
4:44
ダッシュに必要なのはフットパーツですね
アームパーツはチャージ攻撃
動画では触れられてなかったけど、8はXとアクセルの差別化を上手くできてたし、ゼロの武器をチェンジしてアクションが変化したり楽しい要素がいっぱいあったのに売れなくて残念だった。
そもそも8が発売してたことすら知らない人も多いので、前作の評判や宣伝の重要性がよくわかる。
初代〜4 良好
5 は?
6 ヤバすぎた歴代高難易度
7 クソゲー
8 時すでにお寿司
コマンドミッションはゼロがワイリー制作と明言されてるし、パワーアップした姿がフォルテを意識していたし、
リメイクされないかな…。
X9が期待されてる時点でまだ終わったわけじゃあない
私にとっては全て良作。
X5~X7で悪いところを多く言いすぎてませんか…?ちゃんと良いところも面白いところもあるのそこも紹介して欲しいのですが…。
X5、ファルコンで空をかっ飛んでいくのが楽しいとか、ガイアアーマーでトゲの上を歩くことが出来るとか。
…ていうかダイナモの話してないですね。
X6、難易度じたいは高めだけど、レスキューでカスタムパーツやナイトメアソウルを大量に集めればキャラを強化出来るので自分で難易度は下げられますし。
レスキューだって、ナイトメアウイルスに感染されても、ゲームを一度切ってもう一度そのステージをやり直せば良いだけですし。助けるのは確かに大変だけどライフ回復・1UPも貰えるから有難い。1UPは別にあってもなくても関係ないけど…。
あと厳密に言えばボスのレベルじたいはありますし。
X7、もっさりとした挙動になってしてしまったけど、慣れさえすればどうということはない。素エックスが強化されてチャージショットが強くなっているとかも。
というかロックオンのこと語ってませんね…。
あ、エックスは64人レスキューすれば序盤から使うことも出来ます。
X8、キャラは確かに差別化されていたけど、極端に強い弱いがはっきりしている。エックスは地上限定特殊武器が多くて、ゼロはDグレイブ羅刹旋だけで大抵どうにかなってしまうとか。
あと個人的にはクラッキングも紹介して欲しかった。使えるアクションなのに…。
最終ステージ色んな意味で結構ボリュームありますけど…。
6までは辛うじてやってたけど7は何一つ擁護出来なかったな
7はやり込めばなかなか良い作品だと感じましたけどね
アクセル闇落ちフラグ経たせておいてそのまま放置は辛いよ
ですよね?8の最後であんなことなってんのに何もないはずがない。9の伏線でしょ?
@@秋津彩華 続編つくるきバリバリだったけど不評でプロジェクト自体がなくなってしまったかもしれないすね
7は「これのどこがロックマンXなの?」って感じだったけど
8は初めてプレイした時、感動した。
まさに「新しいロックマンX」だった。
個人的にはシリーズ最高傑作
このままX9も頼む
無理にポリゴン等で3D化しなくとも、面白いゲームはちゃんと面白いしファンも付いてくる、というのを実感したソフトの一つ。
他にはスパロボ。 まぁ今は安定・キレイになりましたが、DC版は見れたものじゃないですね。 プレイする意欲そのものが失せました(苦笑)
とはいえ、このXシリーズは無理に3Dじゃなくともいいのでは。 昨今また2D・ドット絵が見直されてますし、またその方向で復活して欲しいものです( ˘ω˘ )
X2のゼロパーツは修復中のものをハンターベースから盗まれた、X3はアームパーツが玄人仕様で使いにくい扱いされてその部分は極めて不評
ですよ
リアルタイムで感じた事は、シリーズ後半部分、ゼロ関連にストーリー持ってかれ過ぎほぼ8割位
動画配信・編集お疲れ様です。
「ロックマンX7」は、「アーマード・コア」や「バーチャロン」等の感覚でやると凄く楽しかったです。
いや、ダッシュするんだからフットパーツだろ
X5以降はシステムが複雑になったので離れましたね。X3やX4あたりが丁度良かったです。本家ロックマンもナンバリングタイトルの最新作を2017年に出しているのに、Xも新作が出てもいいと思います。
X6は、私的には割と名作なんだが、人によっては「鬼」かも。鬼ステージだし、ボスもハイマックスとか鬼過ぎる。
X5のストーリーと矛盾点がいくつかあるが、一応ゼロシナリオで封印っぽいのがあるので、ロックマンゼロに繋がっていくように見えなくもない。 ここで終わっておけばまだ幾分マシだったかもしれない。
6はレプリロイドの救助が面倒というのがあるし、何よりナイトメアマザーが初見には地獄というのがあるよね。
個人的には6で完結させる方が良かったかなと思う。
どのエンディングでもゼロが生存していた事が分かるし、ロックマンゼロの話へと繋がっていたしな。
開発者の都合でやたらバラバラにされるゼロに涙
XとX2は遊んだことありますけど、面白かったですね。
私よりも弟がロックマンシリーズ大好きで、弟がクリアした後にやってた思い出。
なんだかんだたまにプレイするのはX6かも
一部気に食わないステージやボスもあるけどハイジャンプ+ハイパーダッシュで弾幕を掻い潜る快感を覚えちまったもう…ね
A(赤ボタン)でダッシュするのに人差し指丸めて押すの懐かしくない?
1、2、4しかプレーしてないけど、夢中でしてましたね。特に4はOPが良かったし、主人公2人になって違った楽しみ方ができたのが良かったです。前からゼロ好きだったし。でもようやく正式参入した影響からか、明らかにゼロが優遇されていたので少しXが不憫には感じましたが。
初代Xの隠し能力で波動拳が入手出来たのはマジで衝撃だった
しかもちゃんと波動拳コマンドで出るっていうのがね。
13:59 ナイトメアインセクト(カマキリ型の敵)はヤンマークの特殊武器(ヤンマーオプション)で復活させずに倒せます...
X6は調整不足は目立ったけど、X5みたいな足止めは基本ないから慣れれば楽しかったな。
アーマーも独自性の塊だし
4まではステージ攻略だけなら、敵も味方も特有の「間」があるのでその駆け引きさえできれば、基本動作のみでも流れを切らないハイスピードクリアができるんだよな。
5以降は敵も味方も「間」を無くしたせいでひたすらに苛烈な攻撃や、特殊動作を必要とされるせいで流れを簡単に切られるなど作品の独特のリズムが失われたからプレイする気になれなかった。
あ~、それで俺ちゃんには無理やったんだな……。
確かに「間」を潰されちゃ、常に反射神経と動体視力に集中力を全て投入せにゃならんから、人間ならではのヒューマンエラーでミスが起きたらハメられて即終了だもんね。
友人のCAPCOMゲーマニアも、5以降は割と運ゲーなところもあると言っていたよ。
常に集中力フルマックスとか、そんなんロボットじゃなきゃ絶対に無理だと。
プレイヤーに対して「肉体をレプリロイドにすることを強要するゲーム」とか言ってたなw
ロックマンXは子供の頃にX3から入りどハマりした記憶が強いですね。X3ではルート次第でロックマンがゼロのセイバーを使えたり、X4のアルティメットアーマーは特に興奮したなー。あとはいまだに耳に残るBGMがよき。
X7とX8はOPはカッコよかったんだよなぁ…
X5のいい所はオープニングが超かっこいい
ロックマンシリーズのいいところは難しいステージは後回しにして簡単なステージから進めていけば特殊武器やパーツで難易度を下げられるところ
しかしX5のシステムは後回しにすればするほどボスが強くなって攻略難易度が上がるので、このいいところを完全に打ち消してしまっていた
ロックマンX4は難易度は簡単だけどアニメシーン多いしキャラも魅力的だから好き。
ロックマンX7はひどかった…何もかもがひどかった…
なめとんのかおめーX7は神ゲーだろが!!
俺はセブンが一番よかった。シグマよりレットとの戦いに苦戦した。以外を除けば。
ロックマンXメガミッション(X1〜3のリメイク、出典はカードダス)をSFCのようなクオリティで作ればいいんだよ
デザインも当時のボスキャラから順当に進化していてめっちゃかっこいいし絶対に売れるから
俺もそれ出た時からずっと待ち望んでる。やってくれないかなぁ
まとめありがとうございます。初代X〜X3までで終わってて、ある意味良かったのか
個人的にはXシリーズはボンボンの岩本版とのシナジーで楽しんでたから5以降は別シリーズとすら思ってる
自分の記憶違いかもしれないけど初代Xは何か致命的なバグあって回収騒ぎあったような気がする
攻撃力が倍ではなく+1されるだね。
アームパーツじゃなくてフットパーツだね。
よく知らない頃に近所のお兄ちゃんがX5をやってて、それから他のナンバリングやり始めてたなあ
ゲーム中にアニメとかボイスが多く入ってると親に見られて恥ずかしいとかあったから5の紙芝居は助かってたし、動かなくてもイラスト自体が綺麗だったから好きだったな…
しょっぱなからプラズマチャージ撃てるのとかも「プレステのロックマンすごいなー」って思ってた
自分は好きだったけど、ずっとナンバリング追ってプレイしてた人の評価が悪かったのもよく分かる癖強い作品だと思う
小学生時代をロックマンシリーズ
ロックマンXシリーズ、ロックマンDASHシリーズに捧げたけど
悔いはない
ロックマンXシリーズの場合、PS3~PS4くらいのグラフィックレベルじゃないと世界観を再現できなかったと思う。PS2やPSPだとまだポリゴンが荒くて、ドット絵より質感が微妙だった。 KOF15とかマリオワンダーのグラをみると、SFCやPS1の頃のドット絵っぽい質感の3Dポリゴングラフィックを今の時代なら再現可能だと思った。 Xシリーズは、金属の重い質感とか、重いストーリーとか、PS3時代でもスペック不足だったと思う。PS4以降になって、やっといけるかなっていう。
昔のドット絵の質感壊さずに新しいグラを作るとなると、PS4くらいのスペックは必要なんだと思う。
今のハード性能をゴリゴリに活かしたシューティングアクションとなったXシリーズはちょっと見てみたいw
確かになんかポリゴンのxキャラって音も合わせてなんか軽そうだったよね
5以降に積み要素加えたのは致命的。
絶対にやってはいけない事だった。
オレ達は見放してない
早くX9を出せってずっと言ってるぞ
X4ゲームとしても面白いし難易度バランスいいし、OPを仲間由紀恵が歌ってたから1番記憶あるわ
負けない愛
それぞれの悪いところ
X初期:最初はペンギーゴ選択しないとほぼ積む
X2:カウンターハンターがややめんどくさい(一人逃したらゼロのパーツ回収が意味なくなる)それ以外優秀
X3:ゼロが一回でもやられたら使えなくなる。
X4:エイのステージが覚えゲーそれ以外優秀
X5:クラーケンがエイの時よりも死にゲーになる。ゼロでライフアップなど取れないところがある。
X6:救済がクソシステム一度でも侵食されたら終わる。ラスボスが噛ませ犬
X7:クソ救済システム継続。初期からXが使えないためこの時点でクソとなる。爽快感0褒めるところがBGMの良さくらいしかない。
X8:クラゲのステージだけが本当にクソだった。
X3:ヘッドチップ(ハイパーチップ)は有能だが、それの元となるへッドパーツが無能。
X8はアクションゲームとしては良作なのだけど、ロックマンXシリーズとしては「なんかちょっと違う……」なんですよね。
動画内でも語られている通り、多彩なギミックが結果キャラを足止めしてしまったり、通過方法の固定されたギミックがプレイの幅を狭めてしまったり………。
レスキューはなくなったけど収集要素はむしろ膨大で下手するとレスキューよりも探索に時間がかかってしまうし。
当時のXシリーズは「フルプライスなのにボリュームが少ない」という声が少なからず上がっていてそれへの対応でもあったのだろうけれど………実際のところその声ってのは満遍なくいろんなゲームのレビューをしているような幅広い層であって、むしろ長らくXシリーズをやってきた層の所謂「こういうのでいいんだよ!」とは合致しないものだったのだよね…。
ある意味いい対比になってるのがX6で、
バランスの悪さや荒削りっぷり、調整不足の理不尽仕様等で「完成度」で評価するなら確実にX8に軍配が上がるのだけど、
無理矢理で勢いのあるそれこそ荒削りでスピーディーな戦いが展開できるので、意外と5以降の作品だと「8よりも6の方が好き」なんていうユーザーも多い(特に海外勢)。
万人受けする安定したゲーム性も大切だけども、ピーキーなゲーム性でピンポイントなユーザーに刺しにいくのも同じくらい重要だった。
そしてその両立ができてたのは4までだったのだと思う。
そもそもでクオリティに問題のありすぎた5と7は別として完成度の高い8までもが盛り上がりきらなかったのは7の時点でファンに見放されたから……だけでなく、万人受けに特化しすぎてコアなユーザー(≒旧来のヘビーユーザー)の再獲得が出来なかったから……というのも無視できないくらい大きな要因だったのでは。
アクセル自体はキャラも性能も凄い好評だったのだから、ステージ自体はギミックや収集要素を減らして…結果客観的なゲームボリュームが不足になったとしても、「どのキャラの組み合わせでどの武器を持たせて突撃するか…」だけでもユーザー達が自発的に周回回数を増やしてプレイ時間と体感ボリュームを増しに増していったと思う。
最近のプレイ動画でも1~3が圧倒的に多くてその次に4………と見せかけて異様に6が多い、そして意外にも8のプレイ動画が少ない辺りに
そんな「ロックマンXシリーズに求められていたゲーム性」ってのが現れているのだろうと思います。
「X8は収集要素が膨大だからダメ」これ言う人意味不明なんですよね。コンプリートを強要されているわけではない。収集したものは次周に引き継げる。だから時間をかけたくないなら収集しなければいいんですよ。
1〜5しかやってないけど5は結構好きだったな。3と4で難易度低いのが続いたからやっと来たなって感じだった
>ダッシュ中は攻撃力倍化
初めて知ったわ
X6のブレードアーマーはとにかく使い辛くてシャドーアーマー一強だった
でもブレードアーマーの低い火力を特殊武器とゼットセイバーでどう補うか考えたり暴発するリスク抱えたマッハダッシュに悪戦苦闘したりただ強化されるだけじゃなく使いこなす為に試行錯誤する過程があるアーマーってのはそれはそれで新鮮だった
今だとメトロヷァニアにしてもおもしろそう。
イレギュラーハンターX2をロックマン11並みの画質で作ってほしいです。
メトロイドヴァニアはゼクスシリーズがそうですよ
でもアクション解放してくスタイルじゃないから普通につまんなかったです
X4
と
X2
はマジでバランスがいい
正直、X6はスルメゲーと言われるだけあって歯ごたえがあって面白かったです。
5と8はイラッとするシーンが多いけど出来なくはない。
論外なのは7ですね。主題歌以外は本当に残念でした。
ロックマンX7...不要な3D...モッサリチェイサー...(ゲロ)
ロックマンXを含むロックマンの派生シリーズっていずれも綺麗に完結していなくて中途半端ってイメージがある。
ロックマンゼロ…
@@クラリア蟲惑魔ゼロは本当に神ゲー
エグゼとゼロはキッチリ
完結しましたね。
ロックマンゼロシリーズはマジでキレイに完結したな
なお正式続編であるゼクス……
@@機甲竜騎兵毎作主人公変わるし、アドベントの隠しエンディングをなかったことにするってなw
ロックマンは2Dこそ至高。エグゼ、流星は許せんかったが…
Diveは好きだけど(オフ版楽しみ)
ダッシュで攻撃力が倍になるのは知らなかった…
6は悪く言えば詰めが甘いけど、個人的には骨太な難易度で試行錯誤が必要な出来なのかなって思ってたので好きでした
別に見放してないんだよなー、俺は。Xシリーズは8で本当に完結したのかどうかが未だに謎ですし、Xシリーズからゼロシリーズまでに繋がる歴史(妖精戦争)をゲーム化するなり、その辺してくれれば満足! って何百回も言ってるんですが…。
X5とかX7は駄作とか、まあそれはあるかも知れないけどな。少なくともBGMは評価してるよ本当に、今でも聴くし。
俺はXシリーズのエックスもゼロも、ゼロシリーズのゼロも皆好き何だよおお❗
9やゼクスアドベントの続編出て欲しい
X7に、スナイプアリクイックってボスがいて、まじで難易度高すぎてトラウマ笑
10回目くらいでようやく倒せた良い思い出w
アリクイックはむしろステージが苦手だったw
なんやねん3Dで上下に入れ替わるって!
@@全身つるつる
ただでさえ操作に癖だらけなのにイラついてたわw
アリさんとこ辿り着いた時にはもうボロボロwww
あのステージの雰囲気とか背景で上下するとか3D酔い不可避
@@胤種 マジでそれな
ライフアップ、パーツ集め、強力な中ボスとボス、何回も死んでは、徐々に前へ前へと進めてく感じ。そこがたまらなく好き。ただ、3Dは合わない気がする。けど、ロックマンX9は気長に待ってるよ。
なんだかネットで調べたことを端的にまとめただけの印象でした。
うp主さんがナンバリング全作品エンディングまでやってみて
感じたことを全部伝えたほうがいいと思います。
X5はダイナモやスッキリしたシグマが好きでした。最終作になる予定だったのは初めて知りました😊
Xシリーズ大好きで特に1、2、4は何度周回したか分からんくらいだけど7で見限っちゃって8やってないわ
そんな良いならやってみようかな8
5、6も結構ひどい出来だったけど覚醒ゼロとかハイマックスとか強くて楽しい敵がいたから何だかんだ好き
Xは途中から世界観の限界に達してかなり暗い話しかできなくなったのが痛い。特にX5以降は世界荒廃が当たり前みたいになってきて、それを前提にZEROやDASHを作っちゃったせいで、子供向けのコンセプトが崩壊しちゃったんだよな。無印やらエグゼはまだ世界が発展中のイメージを残しているからいいとして、X5と並行展開したタイトル群で完全にシリーズの方向性見失ったね。
X4は目隠しでクリアできるレベルで周回したけどX5はライフアップのシステムとかめんどくさくてな…
ロックマンシリーズに長く携わった人が話していました。
ロックマンの構想は
ただの横スクロールじゃなく
プレイヤーに考えさせて
クリアしていく楽しさを味わって
欲しくて作ってきました。と。
ファン離れした作品みてみ。
ステージが難しくて方向を
変えた途端だよね。
本当にステージが難しくて
売り上げが減ったの?
違うよね。
同じ時期にモンハンやPSPが
出たからだよね。
出資者にずっと右肩上がりを報告したいだろうけど、そのせいで売り上げのあるネームを潰したんだよ。
ロックマンゼロシリーズ以降、息を吹き返したけどマーケティング結果に寄せるなら新しい作品を出せばいい。
ロックマンプロジェクト立ち上げた時の
ゲームデザインはまもるべきだったんだよ。
1〜4は説明不要の良作、名作
5は道中の雑魚(イレギュラー)を倒すと、ハンターランクが下がるという「イレギュラーハンター」の存在意義を完全否定するかのような仕様などツッコミどころ満載だが
BGMは歴代屈指
6は最初はただただイライラする即死トラップや無駄に固い敵など
バランスは悪いが
やりこみ要素は裕福で慣れれば爽快感はある
8は難易度高めだけど5、6、7の汚名を見事に返上したと言える良作
ただし7、テメーはダメだ
裕福?
落とし穴を飛び越えようとダッシュジャンプしようとしたら穴の手前で強制着地させられて「穴があるから気をつけて」と通信が入ってきたり何もないとこ歩いてても「その先に罠があるかも」とわかりきったことをわざわざ人の足止めてまで言ってくる通信がクソテンポ悪くて最悪だったのと、前作ではボイス満載で闘い甲斐のあったボス戦だがボスはおろかシグマも主人公勢もほとんど喋らないのでひたすらバスターで殴り続ける虚無のボス戦が最高に"クソ"楽しかったX5。
豪華声優陣とキャラボイスが復活したが薄っぺらく幼稚な脚本で台無しになり、救助待ちレプリ(1UP)がごろごろいて詰んだらその分死にまくってゲームオーバーになってステージを抜ける必要があるクソ仕様。やかましいぐらい喋るのに棒立ちになりまくるボス戦。あとヒートニックスステージはシリーズ最悪のゴミ。改善点はあるけどその分悪いとこは凶悪性が増したX6。OPとEDで歌が復活したのは良かったな。あと復活のレプリロイドの復活シーンについては解説しないんか?