【ゆっくり解説】黒歴史生み出して大衰退。ファンから見放された人気シリーズの末路【ロックマンX】
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- Опубліковано 17 сер 2023
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ロックマンXは波動拳。
ロックマンX2は昇龍拳
ロックマンX3は竜巻旋風脚と期待したのは私だけではないはず
竜巻旋風脚は一応X8でゼロが使えます。
同じくX8で波動拳、昇龍拳はエックスが。波動拳はポーズだけですが。
Kナックルに変えればゼロも氷龍昇が昇龍拳になりますよー
@@user-pl7rb6dk1k
知りませんでした。
今、動画で見ました。
レイヤーというナビキャラも昇龍拳、と言ってました🙂
要は隠しカプセルでの装備でって事でしょ
5以降は、システムが複雑になりすぎましたよね。
近所のプレイしたことある友達読んで、「あ!そこの壁登って!パーツあんだよ。」ってくらいがちょうど良かったですわ。
8はそこまで複雑ではないと思いますよ
アクションゲームとしてはテンポを損なうと言われているレプリロイド救出も廃止されましたからね
5はファルコンアーマー前提のアイテム配置が多くて、ゼロだと移動性能の関係上、自滅覚悟じゃないと取れなかったり、そもそも入手できないライフアップがあるのが残念
アーマーの調整めちゃくちゃ甘いよねあのゲームw
Xは漫画もいいぞぉ…
ロックマンは有賀版
Xは岩本版
エグゼは………すみません、ド忘れしました
X7の良い点は、「やっぱロックマンは2Dのままでええんや!」ってことをプレイヤーに教えてくれたこと。
5以降も良いところがたくさんあるけどな。
今はネットで「ここがおかしい」みたいなまとめを気軽に見れるから、実際にプレイした人以外も意見を言えるせいで……。
例えば5は物語の盛り上がりは良かったし、6と並んで曲が素晴らしいし、PlayStationのロックマンコンプリートワークスのようにパーツがつけられるのも良い。
6は4のようにアニメーションではないとはいえ、ボイスのおかげで臨場感が戻ったし、ゆっくりムービーを見たい人にはむしろこちらの方がいい。
7は当時のザPlayStation2で「ダッシュのような操作に?」とかかれていたせいもあり期待値が高すぎた……実際はもっさりした感じだが、そもそも全体的な難易度は低くなったので、実際にプレイするとそこまで叩くほどでもない。
まあこう言うのもありかなぁ?と。
8は全体的に巻き返した感じがしたし、イレハンでシリーズリメイクガンガンしたかったのかな。
とにかく「気にせずプレイしてみてほしい」し「自分の感想をもってほしい。」
6は死にながら覚える、無印に近いゲーム体験で結構好き
個人的に7は嫌いと言っていいくらい評価低いけど、あくまで「期待してたロックマンXじゃないから」ってだけで、どの作品も「遊べないクソゲー」じゃないんだよね
@@user-yx8ld7be7s なんか解りますその表現。
4:45
ダッシュにはアームパーツが必要だったんだー(棒)
本当だ!どういう状態……。
ダッシュするのに1番大切なのは手の振りだってことですよ笑
結局アクセルのデコ割れの意味深なところは使われないまま...
後半あんま評判良くないけどBGMは凄い良かった。特にXvsZERO
あれは歴代屈指の名曲だよなぁ
ロックマンXはストーリーとキャラが刺さりまくって全シリーズプレイしたなぁ。
今でもX9が出るの待ってます。
何x9ってx8までやろ
@@user-xt8ok5qi4m 読解力ゼロ草
待ってますって言葉の意味わからんのか
X8は名作だと思うんだけど盛り返せなかったのが残念。X9とイレギュラーハンターX2とイレハン1の移植版、出てくれないかな😢
Xシリーズはまだ伏線いっぱい残してるから続けて欲しい。
個人的にDIVEはそのための課金だと思ってました。
X9早く出して。
ロックマンX4は難易度は簡単だけどアニメシーン多いしキャラも魅力的だから好き。
ロックマンX7はひどかった…何もかもがひどかった…
なめとんのかおめーX7は神ゲーだろが!!
俺はセブンが一番よかった。シグマよりレットとの戦いに苦戦した。以外を除けば。
Xシリーズは段々と面白くなくなってったけど、コマンドミッションは個人的に神ゲーだと思ってる!
始めてやったロックマンシリーズがエックスな上にオリジナルのロックマンはあまりやったことがないから
俺にとってロックマンはエックスなんだよな
不評って言われてるX5もX6も普通に面白かったけどX7だけはやり込む気になれなかった
Xシリーズだしてくれないかな・・・・
4:40 腕で走るX
アームじゃなくてフットパーツですよね笑
ロックマンX5はシナリオ自体は割と良かった。予算不足なのか、素材使い回しとか、ボイス無しとかが悪目立ちした。そして、ボスラッシュが酷すぎる。ラストのシグマ2連戦はXシリーズの中でも一番難しいかも。 X5は全体のシナリオとキャラ設定は悪くないと思う。 X5だけ作り直すとか、ボイスとかムービーとかで描写の補完をしてほしい。 X5から全てが狂ってしまった。
X6は、私的には割と名作なんだが、人によっては「鬼」かも。鬼ステージだし、ボスもハイマックスとか鬼過ぎる。
X5のストーリーと矛盾点がいくつかあるが、一応ゼロシナリオで封印っぽいのがあるので、ロックマンゼロに繋がっていくように見えなくもない。 ここで終わっておけばまだ幾分マシだったかもしれない。
6はレプリロイドの救助が面倒というのがあるし、何よりナイトメアマザーが初見には地獄というのがあるよね。
個人的には6で完結させる方が良かったかなと思う。
どのエンディングでもゼロが生存していた事が分かるし、ロックマンゼロの話へと繋がっていたしな。
X6は自分ではあまりやりたくないけど上手い人のX6のプレイを観るのは凄く面白い。
ゲイツ博士戦、まじでやりたくない…w
シリーズ存続の危機にあった頃だから革新的なことをしようと思ったんでしょうけど(エグゼにはゲーム体験としてもシリーズ救済としても感謝)、結果としてX7はロックマンXじゃない物になってしまった感がある。
他タイトルは固有の要素や難易度などで多少の振れ幅があっても問題なく楽しめたが、X7だけはナンバリングとしてはどうしても異質すぎる。
いっそコマンドミッションくらい番外作品として振り切っていれば・・・
PS2という新ハードになったこともあって、その性能を活かした表現をすることが優先されて、プレイした時の爽快感やらが二の次になってしまってる感じする
X8はその反省を踏まえて作られたんだろうなと思う
ロックマンXは子供の頃にX3から入りどハマりした記憶が強いですね。X3ではルート次第でロックマンがゼロのセイバーを使えたり、X4のアルティメットアーマーは特に興奮したなー。あとはいまだに耳に残るBGMがよき。
ナンバリングが進むごとに難易度が跳ね上がったことで何周もプレイしていた1〜4と比べて難易度EASYで1周しただけでやめた6〜8。
前半がとても良かっただけに後半の失速は残念でならない。
原点に戻って2Dで完結させてくれることを願って続編を待ち続けてもうすぐ20年。このまま忘れ去られていくのかな…
6は3Dじゃないぞ
ロックマンxは
漫画もありましたね
@@user-uc5lu6uo4yX4で打ち止めでしたっけ?
@@felse0893しかも打ち切りエンドでした。
@@big.m910 あの漫画、結構好きだったから残念です。
4からゼロのイケメン度か激増したり、Xが闇堕ち(?)した謎もありましたが
6子供の頃は苦手だったけど大人になってから仕様とか理解してやるとめちゃくちゃ面白い。毎日やってるわ。
動画では触れられてなかったけど、8はXとアクセルの差別化を上手くできてたし、ゼロの武器をチェンジしてアクションが変化したり楽しい要素がいっぱいあったのに売れなくて残念だった。
そもそも8が発売してたことすら知らない人も多いので、前作の評判や宣伝の重要性がよくわかる。
ロックマンX7...不要な3D...モッサリチェイサー...(ゲロ)
アームパーツがないとダッシュできないとか間違った事いっているところがある。
単純に4が素晴らし過ぎた(((^^;)5からはボスのCVとグラフィックがダメになったのも…私が6から離れた理由です🤔
X5はシリーズ完結作の位置づけで作られるはずだったのが、主だったスタッフをみんな「鬼武者」側に取られてしまったんですよね。
コンテンツを大切にしないのはカプコンクオリティ。
X8は面白くなったのに、デザインが変わってしまった所が惜しい。
あのデザインはないですよね…
5〜7は賛否ありまくりだったけど、
レプリロイド達を全員助けるほど良く遊んでました
X4はライドチェイサーのステージのBGMとジェネラル・カーネル戦のBGMがすごくカッコよかったの覚えてる
xシリーズはコマンドミッションしかやったことないけど超面白かった
名作ですよね
命もないのに○し合うのはこのシリーズに一致しているよね。8ボスの造形が動物、昆虫とか植物モチーフで一時期ハマってたわ
X1のダッシュはアームパーツじゃなくてフットパーツね
ホラ吹きに何言ってもしゃーない
@@kamatarinこいつほら吹きなん?もうみんとこ
2Dを活かしたゲームだったから3Dにつれ衰退する運命だったんだよ
ロックマンX7の良いところ。 「BGMが割りと良い」。
初代〜4 良好
5 は?
6 ヤバすぎた歴代高難易度
7 クソゲー
8 時すでにお寿司
1でダッシュに必要なのはアームじゃなくてフット(レッグ?)パーツですよ(小声)
X3はPS、SSに移植された時にアニメーションOPとEDが追加されたけど、EDが凄い良かった
…コマンドミッションは…?
X2のゼロパーツは修復中のものをハンターベースから盗まれた、X3はアームパーツが玄人仕様で使いにくい扱いされてその部分は極めて不評
ですよ
子供のころはストーリーを気にせず遊んでいたけど、大人になるとストーリーの方が気になるようになってしまった。
4:44 ×アーム〇フット
まとめありがとうございます。初代X〜X3までで終わってて、ある意味良かったのか
X4ゲームとしても面白いし難易度バランスいいし、OPを仲間由紀恵が歌ってたから1番記憶あるわ
負けない愛
4:44
ダッシュに必要なのはフットパーツですね
アームパーツはチャージ攻撃
X1〜3リアタイでやったけど2がダントツで1番好きでやり込んだ。SFCのアクションゲームで最高峰の傑作だと思う
蛾だか蝶のステージ音楽好きでしたあ😂
ボス戦も成虫に変化するシーンなどあって良き..😊
6までは辛うじてやってたけど7は何一つ擁護出来なかったな
7はやり込めばなかなか良い作品だと感じましたけどね
X5以降はシステムが複雑になったので離れましたね。X3やX4あたりが丁度良かったです。本家ロックマンもナンバリングタイトルの最新作を2017年に出しているのに、Xも新作が出てもいいと思います。
コマンドミッションはゼロがワイリー制作と明言されてるし、パワーアップした姿がフォルテを意識していたし、
リメイクされないかな…。
7は「これのどこがロックマンXなの?」って感じだったけど
8は初めてプレイした時、感動した。
まさに「新しいロックマンX」だった。
個人的にはシリーズ最高傑作
このままX9も頼む
動画配信・編集お疲れ様です。
「ロックマンX7」は、「アーマード・コア」や「バーチャロン」等の感覚でやると凄く楽しかったです。
なんだかネットで調べたことを端的にまとめただけの印象でした。
うp主さんがナンバリング全作品エンディングまでやってみて
感じたことを全部伝えたほうがいいと思います。
1〜4は説明不要の良作、名作
5は道中の雑魚(イレギュラー)を倒すと、ハンターランクが下がるという「イレギュラーハンター」の存在意義を完全否定するかのような仕様などツッコミどころ満載だが
BGMは歴代屈指
6は最初はただただイライラする即死トラップや無駄に固い敵など
バランスは悪いが
やりこみ要素は裕福で慣れれば爽快感はある
8は難易度高めだけど5、6、7の汚名を見事に返上したと言える良作
ただし7、テメーはダメだ
自分の記憶違いかもしれないけど初代Xは何か致命的なバグあって回収騒ぎあったような気がする
別に見放してないんだよなー、俺は。Xシリーズは8で本当に完結したのかどうかが未だに謎ですし、Xシリーズからゼロシリーズまでに繋がる歴史(妖精戦争)をゲーム化するなり、その辺してくれれば満足! って何百回も言ってるんですが…。
X5とかX7は駄作とか、まあそれはあるかも知れないけどな。少なくともBGMは評価してるよ本当に、今でも聴くし。
俺はXシリーズのエックスもゼロも、ゼロシリーズのゼロも皆好き何だよおお❗
X7が最初のXシリーズで自分は楽しめたしやり込んだ
よく知らない頃に近所のお兄ちゃんがX5をやってて、それから他のナンバリングやり始めてたなあ
ゲーム中にアニメとかボイスが多く入ってると親に見られて恥ずかしいとかあったから5の紙芝居は助かってたし、動かなくてもイラスト自体が綺麗だったから好きだったな…
しょっぱなからプラズマチャージ撃てるのとかも「プレステのロックマンすごいなー」って思ってた
自分は好きだったけど、ずっとナンバリング追ってプレイしてた人の評価が悪かったのもよく分かる癖強い作品だと思う
CAPCOMは7のしくじりでトドメ刺したろ。
6は確かに高難度とは言え次回作で2Dを維持してそれなりの調整をすればどうにかなったのかもしれないのに7で3Dなんかやるから。
3Dが悪かったんじゃない
全体的にモーションがモッタリ遅くなったせいで
それまでXシリーズにあったスピード感が損なわれた
何よりそのモーションのせいで操作性が悪かった
カメラワークも良くなかった
新キャラのアクセルの変身も制作側が全く有効活用出来てなかった
3Dだったから〜って言うのは本質を理解できないバカ
シンプルにゲーム性が悪かっただけ
XとX2は遊んだことありますけど、面白かったですね。
私よりも弟がロックマンシリーズ大好きで、弟がクリアした後にやってた思い出。
無理にポリゴン等で3D化しなくとも、面白いゲームはちゃんと面白いしファンも付いてくる、というのを実感したソフトの一つ。
他にはスパロボ。 まぁ今は安定・キレイになりましたが、DC版は見れたものじゃないですね。 プレイする意欲そのものが失せました(苦笑)
とはいえ、このXシリーズは無理に3Dじゃなくともいいのでは。 昨今また2D・ドット絵が見直されてますし、またその方向で復活して欲しいものです( ˘ω˘ )
そもそもロックマンで3DをやるためにDASHを作ったんだから
Xで3Dをやる必要はない
それを抜きに考えてもPS2で出してるくせにPS1のDASHで出来てたことが出来ないという・・・
6は悪く言えば詰めが甘いけど、個人的には骨太な難易度で試行錯誤が必要な出来なのかなって思ってたので好きでした
物心ついた頃からやってるXシリーズは大好きだけど、X7だけはどうしてもやり込めなかったなぁ・・・
モーションもっさり&足場との距離分かりづらい&傷ついたレプリロイドがいつ死んだかも分かりにくいでかなりイライラしながらやってた・・・
またゼロ好きとしてはマップが3Dになった挙句、セイバーの振りも遅いもんだからガッカリした記憶💧
(X7好きな方いらっしゃったらごめんなさい)
Xシリーズが終盤辺りに差し掛かった頃は別でゼロシリーズの方をやり込んでたかも。
X7とX8はOPはカッコよかったんだよなぁ…
Xシリーズ大好きで特に1、2、4は何度周回したか分からんくらいだけど7で見限っちゃって8やってないわ
そんな良いならやってみようかな8
5、6も結構ひどい出来だったけど覚醒ゼロとかハイマックスとか強くて楽しい敵がいたから何だかんだ好き
小学生時代をロックマンシリーズ
ロックマンXシリーズ、ロックマンDASHシリーズに捧げたけど
悔いはない
X9が期待されてる時点でまだ終わったわけじゃあない
正直、X6はスルメゲーと言われるだけあって歯ごたえがあって面白かったです。
5と8はイラッとするシーンが多いけど出来なくはない。
論外なのは7ですね。主題歌以外は本当に残念でした。
それぞれの悪いところ
X初期:最初はペンギーゴ選択しないとほぼ積む
X2:カウンターハンターがややめんどくさい(一人逃したらゼロのパーツ回収が意味なくなる)それ以外優秀
X3:ゼロが一回でもやられたら使えなくなる。
X4:エイのステージが覚えゲーそれ以外優秀
X5:クラーケンがエイの時よりも死にゲーになる。ゼロでライフアップなど取れないところがある。
X6:救済がクソシステム一度でも侵食されたら終わる。ラスボスが噛ませ犬
X7:クソ救済システム継続。初期からXが使えないためこの時点でクソとなる。爽快感0褒めるところがBGMの良さくらいしかない。
X8:クラゲのステージだけが本当にクソだった。
子供のころ大好きな作品で何年か前にアニバーサリーVol1を購入し、1~4までクリアしてやるって思ったけど
遅延がひどく残念だったんだよなぁ・・
ちなみにPS4のを購入したんですが、同じ現象だった方いますか?
1、2、4しかプレーしてないけど、夢中でしてましたね。特に4はOPが良かったし、主人公2人になって違った楽しみ方ができたのが良かったです。前からゼロ好きだったし。でもようやく正式参入した影響からか、明らかにゼロが優遇されていたので少しXが不憫には感じましたが。
ロックマンX4が面白かった😁名前忘れたけど炎のボスが波動拳とか昇龍拳とか叫んでたよね(笑)ゼロを使うとボス戦がアクションゲームというよりバトルゲームみたいな感覚で楽しかった😊
ドラグーンは割とネタにされるけど、イレギュラーハンターだった頃はゼロと同格レベルの凄腕のハンターで、上層部からの信頼も厚かった奴。
アニコレ1、2買って十二分に楽しめたけど、当時余裕でクリア出来たのに異様に難しく感じたな…なんかワイヤー掴まりやダッシュジャンプやろうとしてそのまま落ちたりと…トロコンしようとすると最強状態に出来ないからモヤモヤしちゃう
X7に、スナイプアリクイックってボスがいて、まじで難易度高すぎてトラウマ笑
10回目くらいでようやく倒せた良い思い出w
アリクイックはむしろステージが苦手だったw
なんやねん3Dで上下に入れ替わるって!
@@user-yx8ld7be7s
ただでさえ操作に癖だらけなのにイラついてたわw
アリさんとこ辿り着いた時にはもうボロボロwww
あのステージの雰囲気とか背景で上下するとか3D酔い不可避
@@user-hi7vp1ve5b マジでそれな
ロックマンは2Dこそ至高。エグゼ、流星は許せんかったが…
Diveは好きだけど(オフ版楽しみ)
PSPのイレハンXのことも語って欲しかったです
アレが1番面白かった
X7のオープニングステージのハチみたいなヘリみたいなやつ(名前忘れた)と戦う時のやつクッソムズくてヤバいわ
私にとっては全て良作。
X5~X7で悪いところを多く言いすぎてませんか…?ちゃんと良いところも面白いところもあるのそこも紹介して欲しいのですが…。
X5、ファルコンで空をかっ飛んでいくのが楽しいとか、ガイアアーマーでトゲの上を歩くことが出来るとか。
…ていうかダイナモの話してないですね。
X6、難易度じたいは高めだけど、レスキューでカスタムパーツやナイトメアソウルを大量に集めればキャラを強化出来るので自分で難易度は下げられますし。
レスキューだって、ナイトメアウイルスに感染されても、ゲームを一度切ってもう一度そのステージをやり直せば良いだけですし。助けるのは確かに大変だけどライフ回復・1UPも貰えるから有難い。1UPは別にあってもなくても関係ないけど…。
あと厳密に言えばボスのレベルじたいはありますし。
X7、もっさりとした挙動になってしてしまったけど、慣れさえすればどうということはない。素エックスが強化されてチャージショットが強くなっているとかも。
というかロックオンのこと語ってませんね…。
あ、エックスは64人レスキューすれば序盤から使うことも出来ます。
X8、キャラは確かに差別化されていたけど、極端に強い弱いがはっきりしている。エックスは地上限定特殊武器が多くて、ゼロはDグレイブ羅刹旋だけで大抵どうにかなってしまうとか。
あと個人的にはクラッキングも紹介して欲しかった。使えるアクションなのに…。
最終ステージ色んな意味で結構ボリュームありますけど…。
X6は調整不足は目立ったけど、X5みたいな足止めは基本ないから慣れれば楽しかったな。
アーマーも独自性の塊だし
X7めっちゃ酷評されてるけど個人的には好きだったよ。
OP良かったしアクセルも良いキャラしてたからすんなり受け入れられた。
7はストーリーが良かった。
アクションがやりにくかったけど。
だからそのシーンまでいけないという。
なんだかんだたまにプレイするのはX6かも
一部気に食わないステージやボスもあるけどハイジャンプ+ハイパーダッシュで弾幕を掻い潜る快感を覚えちまったもう…ね
今だとメトロヷァニアにしてもおもしろそう。
イレギュラーハンターX2をロックマン11並みの画質で作ってほしいです。
メトロイドヴァニアはゼクスシリーズがそうですよ
でもアクション解放してくスタイルじゃないから普通につまんなかったです
アクセル闇落ちフラグ経たせておいてそのまま放置は辛いよ
ですよね?8の最後であんなことなってんのに何もないはずがない。9の伏線でしょ?
@@user-bt2tt3gq8j 続編つくるきバリバリだったけど不評でプロジェクト自体がなくなってしまったかもしれないすね
X5はダイナモやスッキリしたシグマが好きでした。最終作になる予定だったのは初めて知りました😊
初代Xの隠し能力で波動拳が入手出来たのはマジで衝撃だった
しかもちゃんと波動拳コマンドで出るっていうのがね。
アニコレ版買ったけどX5~6は何だかんだで楽しかったなぁ。「なんだこのクソゲー」っていいながらついつい遊んでしまうような感じだった。最悪難所だけ「かけだしハンター起動→解除」でスルー出来たし。
ダッシュするのにアームパーツが必要?投稿者エアプだろ
そーいえば本家(初代?)は2以降「Dr.ワイリーの謎」「Dr.ワイリーの最期」「新たなる敵!!」と作品ごとに副題が付いてたけど
XシリーズはX2で「バーザスカウンターハンター」が付いただけでX3以降は「バーザスナイトメアポリス」「バーザスレプリフォース」みたいな副題なんも付かなったですね
攻撃力が倍ではなく+1されるだね。
アームパーツじゃなくてフットパーツだね。
A(赤ボタン)でダッシュするのに人差し指丸めて押すの懐かしくない?
x6はストレスゲーだったけっど、ナイトメアソウルとって、パーツたくさんつけられれば、骨のあるゲームになって面白い
。ロックマンは毎日でなく、たまに無性にやりたくなるゲームだと思う
ロックマンXシリーズの場合、PS3~PS4くらいのグラフィックレベルじゃないと世界観を再現できなかったと思う。PS2やPSPだとまだポリゴンが荒くて、ドット絵より質感が微妙だった。 KOF15とかマリオワンダーのグラをみると、SFCやPS1の頃のドット絵っぽい質感の3Dポリゴングラフィックを今の時代なら再現可能だと思った。 Xシリーズは、金属の重い質感とか、重いストーリーとか、PS3時代でもスペック不足だったと思う。PS4以降になって、やっといけるかなっていう。
昔のドット絵の質感壊さずに新しいグラを作るとなると、PS4くらいのスペックは必要なんだと思う。
今のハード性能をゴリゴリに活かしたシューティングアクションとなったXシリーズはちょっと見てみたいw
確かになんかポリゴンのxキャラって音も合わせてなんか軽そうだったよね
ロックマンX6が一番評価が難しい。人によっては「クソゲー」。凄く難しいから。でも、マリオ2とか、難易度高いアクション好きなら「面白い。」ってなる。X6はシリーズの中で1番難しいと思う。ナイトメアマザー強い。ハイマックスステージ難しい、ハイマックス強すぎ。ゲイトもイライラする。他のXシリーズサクッとクリアする人向け。X1やX3がヌルいと感じる人なら歯ごたえあって面白いかも。youtubeライブに向いてるのがX6だと思う。再評価される可能性が少しはあると思うのがX6。いろいろいじりがいがあるのがX6だから。ユーチューバーが盛り上げればX6が少し再評価される可能性は秘めてる、かも、しれない。
カプコン「泣けるぜ………」
アニコレセットもあるけど、1と2を単体でも買えるの良かった!
X4までの1だけで良いし!
X8はかなりよかったよ、難しいけど。X9出て欲しい、、X9ではXとロックマンの共闘が見たい!
ロックマンXメガミッション(X1〜3のリメイク、出典はカードダス)をSFCのようなクオリティで作ればいいんだよ
デザインも当時のボスキャラから順当に進化していてめっちゃかっこいいし絶対に売れるから
5以降に積み要素加えたのは致命的。
絶対にやってはいけない事だった。
X4
と
X2
はマジでバランスがいい
4まではステージ攻略だけなら、敵も味方も特有の「間」があるのでその駆け引きさえできれば、基本動作のみでも流れを切らないハイスピードクリアができるんだよな。
5以降は敵も味方も「間」を無くしたせいでひたすらに苛烈な攻撃や、特殊動作を必要とされるせいで流れを簡単に切られるなど作品の独特のリズムが失われたからプレイする気になれなかった。
あ~、それで俺ちゃんには無理やったんだな……。
確かに「間」を潰されちゃ、常に反射神経と動体視力に集中力を全て投入せにゃならんから、人間ならではのヒューマンエラーでミスが起きたらハメられて即終了だもんね。
友人のCAPCOMゲーマニアも、5以降は割と運ゲーなところもあると言っていたよ。
常に集中力フルマックスとか、そんなんロボットじゃなきゃ絶対に無理だと。
プレイヤーに対して「肉体をレプリロイドにすることを強要するゲーム」とか言ってたなw
続編を匂わせて終わっちゃったのは残念。ロックマンXシリーズは好きだから、ちょっとアレなナンバリングタイトルも結果的にはやり込みまくったし、最終的には楽しんだもん勝ちだね。俺は良いシリーズに巡り会えたよ。
ライフアップ、パーツ集め、強力な中ボスとボス、何回も死んでは、徐々に前へ前へと進めてく感じ。そこがたまらなく好き。ただ、3Dは合わない気がする。けど、ロックマンX9は気長に待ってるよ。
個人的にはXシリーズはボンボンの岩本版とのシナジーで楽しんでたから5以降は別シリーズとすら思ってる
9やゼクスアドベントの続編出て欲しい