【ゆっくり解説】黒歴史生み出して大衰退。ファンから見放された人気シリーズの末路【ロックマンX】

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  • Опубліковано 17 сер 2023
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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КОМЕНТАРІ • 364

  • @user-tk4iv7cp5t
    @user-tk4iv7cp5t 10 місяців тому +97

    ロックマンXは波動拳。
    ロックマンX2は昇龍拳
    ロックマンX3は竜巻旋風脚と期待したのは私だけではないはず

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 10 місяців тому +11

      竜巻旋風脚は一応X8でゼロが使えます。
      同じくX8で波動拳、昇龍拳はエックスが。波動拳はポーズだけですが。

    • @user-pl7rb6dk1k
      @user-pl7rb6dk1k 10 місяців тому +3

      Kナックルに変えればゼロも氷龍昇が昇龍拳になりますよー

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 10 місяців тому

      @@user-pl7rb6dk1k
      知りませんでした。
      今、動画で見ました。
      レイヤーというナビキャラも昇龍拳、と言ってました🙂

    • @user-br8yo9xf3g
      @user-br8yo9xf3g 10 місяців тому +2

      要は隠しカプセルでの装備でって事でしょ

  • @---nt5tf
    @---nt5tf 10 місяців тому +37

    5以降は、システムが複雑になりすぎましたよね。
    近所のプレイしたことある友達読んで、「あ!そこの壁登って!パーツあんだよ。」ってくらいがちょうど良かったですわ。

    • @user-of1qy4tn6g
      @user-of1qy4tn6g 10 місяців тому +3

      8はそこまで複雑ではないと思いますよ
      アクションゲームとしてはテンポを損なうと言われているレプリロイド救出も廃止されましたからね

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +6

      5はファルコンアーマー前提のアイテム配置が多くて、ゼロだと移動性能の関係上、自滅覚悟じゃないと取れなかったり、そもそも入手できないライフアップがあるのが残念
      アーマーの調整めちゃくちゃ甘いよねあのゲームw

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak 10 місяців тому +35

    Xは漫画もいいぞぉ…

    • @user-mr8eq9zc3e
      @user-mr8eq9zc3e 10 місяців тому +1

      ロックマンは有賀版
      Xは岩本版
      エグゼは………すみません、ド忘れしました

  • @user-zz5nu1pq5s
    @user-zz5nu1pq5s 9 місяців тому +55

    X7の良い点は、「やっぱロックマンは2Dのままでええんや!」ってことをプレイヤーに教えてくれたこと。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 10 місяців тому +20

    5以降も良いところがたくさんあるけどな。
    今はネットで「ここがおかしい」みたいなまとめを気軽に見れるから、実際にプレイした人以外も意見を言えるせいで……。
    例えば5は物語の盛り上がりは良かったし、6と並んで曲が素晴らしいし、PlayStationのロックマンコンプリートワークスのようにパーツがつけられるのも良い。
    6は4のようにアニメーションではないとはいえ、ボイスのおかげで臨場感が戻ったし、ゆっくりムービーを見たい人にはむしろこちらの方がいい。
    7は当時のザPlayStation2で「ダッシュのような操作に?」とかかれていたせいもあり期待値が高すぎた……実際はもっさりした感じだが、そもそも全体的な難易度は低くなったので、実際にプレイするとそこまで叩くほどでもない。
    まあこう言うのもありかなぁ?と。
    8は全体的に巻き返した感じがしたし、イレハンでシリーズリメイクガンガンしたかったのかな。
    とにかく「気にせずプレイしてみてほしい」し「自分の感想をもってほしい。」

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +5

      6は死にながら覚える、無印に近いゲーム体験で結構好き
      個人的に7は嫌いと言っていいくらい評価低いけど、あくまで「期待してたロックマンXじゃないから」ってだけで、どの作品も「遊べないクソゲー」じゃないんだよね

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k 9 місяців тому +2

      @@user-yx8ld7be7s なんか解りますその表現。

  • @unko226
    @unko226 10 місяців тому +21

    4:45
    ダッシュにはアームパーツが必要だったんだー(棒)

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k 10 місяців тому +5

      本当だ!どういう状態……。

    • @Asan.tube.
      @Asan.tube. 4 місяці тому +3

      ダッシュするのに1番大切なのは手の振りだってことですよ笑

  • @user-wg9jk5zr6w
    @user-wg9jk5zr6w 10 місяців тому +9

    結局アクセルのデコ割れの意味深なところは使われないまま...

  • @user-kl4kh6xg9r
    @user-kl4kh6xg9r 10 місяців тому +22

    後半あんま評判良くないけどBGMは凄い良かった。特にXvsZERO

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +6

      あれは歴代屈指の名曲だよなぁ

  • @Taim94
    @Taim94 10 місяців тому +71

    ロックマンXはストーリーとキャラが刺さりまくって全シリーズプレイしたなぁ。
    今でもX9が出るの待ってます。

    • @user-xt8ok5qi4m
      @user-xt8ok5qi4m Місяць тому

      何x9ってx8までやろ

    • @voi7953
      @voi7953 Місяць тому

      ​@@user-xt8ok5qi4m 読解力ゼロ草

    • @user-qp8ff5nb9x
      @user-qp8ff5nb9x Місяць тому +2

      待ってますって言葉の意味わからんのか

  • @tukumohagane4601
    @tukumohagane4601 10 місяців тому +17

    X8は名作だと思うんだけど盛り返せなかったのが残念。X9とイレギュラーハンターX2とイレハン1の移植版、出てくれないかな😢

    • @user-bt2tt3gq8j
      @user-bt2tt3gq8j 10 місяців тому +4

      Xシリーズはまだ伏線いっぱい残してるから続けて欲しい。
      個人的にDIVEはそのための課金だと思ってました。
      X9早く出して。

  • @user-uy7mb2jo3l
    @user-uy7mb2jo3l 10 місяців тому +22

    ロックマンX4は難易度は簡単だけどアニメシーン多いしキャラも魅力的だから好き。
    ロックマンX7はひどかった…何もかもがひどかった…

    • @user-fh7xw3ze4x
      @user-fh7xw3ze4x 10 місяців тому +2

      なめとんのかおめーX7は神ゲーだろが!!

    • @user-py6ul4zr6u
      @user-py6ul4zr6u 10 місяців тому +2

      俺はセブンが一番よかった。シグマよりレットとの戦いに苦戦した。以外を除けば。

  • @user-gw2bg6to8s
    @user-gw2bg6to8s 10 місяців тому +16

    Xシリーズは段々と面白くなくなってったけど、コマンドミッションは個人的に神ゲーだと思ってる!

  • @enook03
    @enook03 10 місяців тому +15

    始めてやったロックマンシリーズがエックスな上にオリジナルのロックマンはあまりやったことがないから
    俺にとってロックマンはエックスなんだよな
    不評って言われてるX5もX6も普通に面白かったけどX7だけはやり込む気になれなかった
    Xシリーズだしてくれないかな・・・・

  • @kisskis4037
    @kisskis4037 10 місяців тому +27

    4:40 腕で走るX

    • @user-gb5ji1jp8o
      @user-gb5ji1jp8o 3 місяці тому +1

      アームじゃなくてフットパーツですよね笑

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 10 місяців тому +9

    ロックマンX5はシナリオ自体は割と良かった。予算不足なのか、素材使い回しとか、ボイス無しとかが悪目立ちした。そして、ボスラッシュが酷すぎる。ラストのシグマ2連戦はXシリーズの中でも一番難しいかも。 X5は全体のシナリオとキャラ設定は悪くないと思う。 X5だけ作り直すとか、ボイスとかムービーとかで描写の補完をしてほしい。 X5から全てが狂ってしまった。

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 10 місяців тому +13

    X6は、私的には割と名作なんだが、人によっては「鬼」かも。鬼ステージだし、ボスもハイマックスとか鬼過ぎる。
    X5のストーリーと矛盾点がいくつかあるが、一応ゼロシナリオで封印っぽいのがあるので、ロックマンゼロに繋がっていくように見えなくもない。 ここで終わっておけばまだ幾分マシだったかもしれない。

    • @user-vv6lo9qq9l
      @user-vv6lo9qq9l 10 місяців тому +3

      6はレプリロイドの救助が面倒というのがあるし、何よりナイトメアマザーが初見には地獄というのがあるよね。
      個人的には6で完結させる方が良かったかなと思う。
      どのエンディングでもゼロが生存していた事が分かるし、ロックマンゼロの話へと繋がっていたしな。

  • @user-go4fh8mv1w
    @user-go4fh8mv1w 10 місяців тому +40

    X6は自分ではあまりやりたくないけど上手い人のX6のプレイを観るのは凄く面白い。

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +3

      ゲイツ博士戦、まじでやりたくない…w

  • @megachantoissyo
    @megachantoissyo 10 місяців тому +13

    シリーズ存続の危機にあった頃だから革新的なことをしようと思ったんでしょうけど(エグゼにはゲーム体験としてもシリーズ救済としても感謝)、結果としてX7はロックマンXじゃない物になってしまった感がある。
    他タイトルは固有の要素や難易度などで多少の振れ幅があっても問題なく楽しめたが、X7だけはナンバリングとしてはどうしても異質すぎる。
    いっそコマンドミッションくらい番外作品として振り切っていれば・・・

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +3

      PS2という新ハードになったこともあって、その性能を活かした表現をすることが優先されて、プレイした時の爽快感やらが二の次になってしまってる感じする
      X8はその反省を踏まえて作られたんだろうなと思う

  • @user-ug5ve9rx5u
    @user-ug5ve9rx5u 10 місяців тому +5

    ロックマンXは子供の頃にX3から入りどハマりした記憶が強いですね。X3ではルート次第でロックマンがゼロのセイバーを使えたり、X4のアルティメットアーマーは特に興奮したなー。あとはいまだに耳に残るBGMがよき。

  • @Amawa-Hibiki
    @Amawa-Hibiki 10 місяців тому +70

    ナンバリングが進むごとに難易度が跳ね上がったことで何周もプレイしていた1〜4と比べて難易度EASYで1周しただけでやめた6〜8。
    前半がとても良かっただけに後半の失速は残念でならない。
    原点に戻って2Dで完結させてくれることを願って続編を待ち続けてもうすぐ20年。このまま忘れ去られていくのかな…

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 10 місяців тому +17

      6は3Dじゃないぞ

    • @user-uc5lu6uo4y
      @user-uc5lu6uo4y 10 місяців тому +11

      ロックマンxは
      漫画もありましたね

    • @felse0893
      @felse0893 10 місяців тому +5

      ​@@user-uc5lu6uo4yX4で打ち止めでしたっけ?

    • @big.m910
      @big.m910 10 місяців тому +6

      ​@@felse0893しかも打ち切りエンドでした。

    • @felse0893
      @felse0893 10 місяців тому +7

      @@big.m910 あの漫画、結構好きだったから残念です。
      4からゼロのイケメン度か激増したり、Xが闇堕ち(?)した謎もありましたが

  • @haitoru
    @haitoru 10 місяців тому +12

    6子供の頃は苦手だったけど大人になってから仕様とか理解してやるとめちゃくちゃ面白い。毎日やってるわ。

  • @user-ne9pi6fm4c
    @user-ne9pi6fm4c 10 місяців тому +8

    動画では触れられてなかったけど、8はXとアクセルの差別化を上手くできてたし、ゼロの武器をチェンジしてアクションが変化したり楽しい要素がいっぱいあったのに売れなくて残念だった。
    そもそも8が発売してたことすら知らない人も多いので、前作の評判や宣伝の重要性がよくわかる。

  • @user-vi6jw1lw6h
    @user-vi6jw1lw6h 10 місяців тому +8

    ロックマンX7...不要な3D...モッサリチェイサー...(ゲロ)

  • @user-mj1zf6jr5j
    @user-mj1zf6jr5j 10 місяців тому +4

    アームパーツがないとダッシュできないとか間違った事いっているところがある。

  • @user-dr7cv6dh5v
    @user-dr7cv6dh5v 10 місяців тому +13

    単純に4が素晴らし過ぎた(((^^;)5からはボスのCVとグラフィックがダメになったのも…私が6から離れた理由です🤔

  • @icimuan936
    @icimuan936 10 місяців тому +10

    X5はシリーズ完結作の位置づけで作られるはずだったのが、主だったスタッフをみんな「鬼武者」側に取られてしまったんですよね。
    コンテンツを大切にしないのはカプコンクオリティ。

  • @DOTA722
    @DOTA722 10 місяців тому +11

    X8は面白くなったのに、デザインが変わってしまった所が惜しい。

    • @kid7544
      @kid7544 Місяць тому +1

      あのデザインはないですよね…

  • @kuro2131
    @kuro2131 10 місяців тому +20

    5〜7は賛否ありまくりだったけど、
    レプリロイド達を全員助けるほど良く遊んでました

  • @kimasayu1622
    @kimasayu1622 9 місяців тому +2

    X4はライドチェイサーのステージのBGMとジェネラル・カーネル戦のBGMがすごくカッコよかったの覚えてる

  • @user-hz6lf4ty8t
    @user-hz6lf4ty8t 10 місяців тому +15

    xシリーズはコマンドミッションしかやったことないけど超面白かった

  • @user-nu1cb8el2z
    @user-nu1cb8el2z 10 місяців тому +4

    命もないのに○し合うのはこのシリーズに一致しているよね。8ボスの造形が動物、昆虫とか植物モチーフで一時期ハマってたわ

  • @user-vs9kg3tu8n
    @user-vs9kg3tu8n 10 місяців тому +70

    X1のダッシュはアームパーツじゃなくてフットパーツね

    • @kamatarin
      @kamatarin 10 місяців тому +2

      ホラ吹きに何言ってもしゃーない

    • @Unkun-qo4mo
      @Unkun-qo4mo 9 місяців тому

      @@kamatarinこいつほら吹きなん?もうみんとこ

  • @user-uh1xx2wr5p
    @user-uh1xx2wr5p 10 місяців тому +4

    2Dを活かしたゲームだったから3Dにつれ衰退する運命だったんだよ

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 10 місяців тому +13

    ロックマンX7の良いところ。 「BGMが割りと良い」。

  • @umi293
    @umi293 10 місяців тому +9

    初代〜4 良好
    5 は?
    6 ヤバすぎた歴代高難易度
    7 クソゲー
    8 時すでにお寿司

  • @Sara_Goriraltar
    @Sara_Goriraltar 10 місяців тому +4

    1でダッシュに必要なのはアームじゃなくてフット(レッグ?)パーツですよ(小声)
    X3はPS、SSに移植された時にアニメーションOPとEDが追加されたけど、EDが凄い良かった
    …コマンドミッションは…?

  • @user-lr2me7em5t
    @user-lr2me7em5t 10 місяців тому +4

    X2のゼロパーツは修復中のものをハンターベースから盗まれた、X3はアームパーツが玄人仕様で使いにくい扱いされてその部分は極めて不評
    ですよ

  • @dsk7674
    @dsk7674 6 місяців тому +2

    子供のころはストーリーを気にせず遊んでいたけど、大人になるとストーリーの方が気になるようになってしまった。

  • @user-gd8rm3de4c
    @user-gd8rm3de4c 10 місяців тому +13

    4:44 ×アーム〇フット

  • @hho7571
    @hho7571 10 місяців тому

    まとめありがとうございます。初代X〜X3までで終わってて、ある意味良かったのか

  • @user-mu8jm3yf4u
    @user-mu8jm3yf4u 10 місяців тому +7

    X4ゲームとしても面白いし難易度バランスいいし、OPを仲間由紀恵が歌ってたから1番記憶あるわ

  • @user-zj5pq7sy7f
    @user-zj5pq7sy7f 10 місяців тому +3

    4:44
    ダッシュに必要なのはフットパーツですね
    アームパーツはチャージ攻撃

  • @watanabekun1
    @watanabekun1 9 місяців тому +4

    X1〜3リアタイでやったけど2がダントツで1番好きでやり込んだ。SFCのアクションゲームで最高峰の傑作だと思う

    • @user-km2xq9zr4b
      @user-km2xq9zr4b 9 місяців тому +1

      蛾だか蝶のステージ音楽好きでしたあ😂
      ボス戦も成虫に変化するシーンなどあって良き..😊

  • @user-vd9np4fr6p
    @user-vd9np4fr6p 10 місяців тому +5

    6までは辛うじてやってたけど7は何一つ擁護出来なかったな

    • @user-of1qy4tn6g
      @user-of1qy4tn6g 10 місяців тому +2

      7はやり込めばなかなか良い作品だと感じましたけどね

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata 10 місяців тому +12

    X5以降はシステムが複雑になったので離れましたね。X3やX4あたりが丁度良かったです。本家ロックマンもナンバリングタイトルの最新作を2017年に出しているのに、Xも新作が出てもいいと思います。

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 10 місяців тому +2

    コマンドミッションはゼロがワイリー制作と明言されてるし、パワーアップした姿がフォルテを意識していたし、
    リメイクされないかな…。

  • @user-nu1tt2de8c
    @user-nu1tt2de8c 10 місяців тому +8

    7は「これのどこがロックマンXなの?」って感じだったけど
    8は初めてプレイした時、感動した。
    まさに「新しいロックマンX」だった。
    個人的にはシリーズ最高傑作

  • @user-sd6pj1sr5w
    @user-sd6pj1sr5w 10 місяців тому +13

    動画配信・編集お疲れ様です。
    「ロックマンX7」は、「アーマード・コア」や「バーチャロン」等の感覚でやると凄く楽しかったです。

  • @user-ml8kq5jz2s
    @user-ml8kq5jz2s 6 місяців тому +6

    なんだかネットで調べたことを端的にまとめただけの印象でした。
    うp主さんがナンバリング全作品エンディングまでやってみて
    感じたことを全部伝えたほうがいいと思います。

  • @user-bn7cb7xy5d
    @user-bn7cb7xy5d 10 місяців тому +2

    1〜4は説明不要の良作、名作
    5は道中の雑魚(イレギュラー)を倒すと、ハンターランクが下がるという「イレギュラーハンター」の存在意義を完全否定するかのような仕様などツッコミどころ満載だが
    BGMは歴代屈指
    6は最初はただただイライラする即死トラップや無駄に固い敵など
    バランスは悪いが
    やりこみ要素は裕福で慣れれば爽快感はある
    8は難易度高めだけど5、6、7の汚名を見事に返上したと言える良作
    ただし7、テメーはダメだ

  • @user-cu2us9oo9b
    @user-cu2us9oo9b 10 місяців тому +4

    自分の記憶違いかもしれないけど初代Xは何か致命的なバグあって回収騒ぎあったような気がする

  • @npannajunnap9387
    @npannajunnap9387 10 місяців тому +2

    別に見放してないんだよなー、俺は。Xシリーズは8で本当に完結したのかどうかが未だに謎ですし、Xシリーズからゼロシリーズまでに繋がる歴史(妖精戦争)をゲーム化するなり、その辺してくれれば満足! って何百回も言ってるんですが…。
    X5とかX7は駄作とか、まあそれはあるかも知れないけどな。少なくともBGMは評価してるよ本当に、今でも聴くし。
    俺はXシリーズのエックスもゼロも、ゼロシリーズのゼロも皆好き何だよおお❗

  • @sironeko-paisen
    @sironeko-paisen 10 місяців тому +3

    X7が最初のXシリーズで自分は楽しめたしやり込んだ

  • @manuep3599
    @manuep3599 9 місяців тому +1

    よく知らない頃に近所のお兄ちゃんがX5をやってて、それから他のナンバリングやり始めてたなあ
    ゲーム中にアニメとかボイスが多く入ってると親に見られて恥ずかしいとかあったから5の紙芝居は助かってたし、動かなくてもイラスト自体が綺麗だったから好きだったな…
    しょっぱなからプラズマチャージ撃てるのとかも「プレステのロックマンすごいなー」って思ってた
    自分は好きだったけど、ずっとナンバリング追ってプレイしてた人の評価が悪かったのもよく分かる癖強い作品だと思う

  • @teixeiramac2073
    @teixeiramac2073 10 місяців тому +5

    CAPCOMは7のしくじりでトドメ刺したろ。
    6は確かに高難度とは言え次回作で2Dを維持してそれなりの調整をすればどうにかなったのかもしれないのに7で3Dなんかやるから。

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 10 місяців тому +5

      3Dが悪かったんじゃない
      全体的にモーションがモッタリ遅くなったせいで
      それまでXシリーズにあったスピード感が損なわれた
      何よりそのモーションのせいで操作性が悪かった
      カメラワークも良くなかった
      新キャラのアクセルの変身も制作側が全く有効活用出来てなかった
      3Dだったから〜って言うのは本質を理解できないバカ
      シンプルにゲーム性が悪かっただけ

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 10 місяців тому +7

    XとX2は遊んだことありますけど、面白かったですね。
    私よりも弟がロックマンシリーズ大好きで、弟がクリアした後にやってた思い出。

  • @user-fe4sv2zt6n
    @user-fe4sv2zt6n 10 місяців тому +19

    無理にポリゴン等で3D化しなくとも、面白いゲームはちゃんと面白いしファンも付いてくる、というのを実感したソフトの一つ。
    他にはスパロボ。 まぁ今は安定・キレイになりましたが、DC版は見れたものじゃないですね。 プレイする意欲そのものが失せました(苦笑)
    とはいえ、このXシリーズは無理に3Dじゃなくともいいのでは。 昨今また2D・ドット絵が見直されてますし、またその方向で復活して欲しいものです( ˘ω˘ )

    • @sonomama5004
      @sonomama5004 10 місяців тому +7

      そもそもロックマンで3DをやるためにDASHを作ったんだから
      Xで3Dをやる必要はない
      それを抜きに考えてもPS2で出してるくせにPS1のDASHで出来てたことが出来ないという・・・

  • @user-ks6qg2vp6s
    @user-ks6qg2vp6s 2 місяці тому

    6は悪く言えば詰めが甘いけど、個人的には骨太な難易度で試行錯誤が必要な出来なのかなって思ってたので好きでした

  • @foochi4664
    @foochi4664 10 місяців тому +4

    物心ついた頃からやってるXシリーズは大好きだけど、X7だけはどうしてもやり込めなかったなぁ・・・
    モーションもっさり&足場との距離分かりづらい&傷ついたレプリロイドがいつ死んだかも分かりにくいでかなりイライラしながらやってた・・・
    またゼロ好きとしてはマップが3Dになった挙句、セイバーの振りも遅いもんだからガッカリした記憶💧
    (X7好きな方いらっしゃったらごめんなさい)
    Xシリーズが終盤辺りに差し掛かった頃は別でゼロシリーズの方をやり込んでたかも。

  • @user-on5yd8lz7r
    @user-on5yd8lz7r 10 місяців тому +3

    X7とX8はOPはカッコよかったんだよなぁ…

  • @user-lr8kl2ss3j
    @user-lr8kl2ss3j 9 місяців тому +3

    Xシリーズ大好きで特に1、2、4は何度周回したか分からんくらいだけど7で見限っちゃって8やってないわ
    そんな良いならやってみようかな8
    5、6も結構ひどい出来だったけど覚醒ゼロとかハイマックスとか強くて楽しい敵がいたから何だかんだ好き

  • @akmsk1226ify
    @akmsk1226ify 10 місяців тому +1

    小学生時代をロックマンシリーズ
    ロックマンXシリーズ、ロックマンDASHシリーズに捧げたけど
    悔いはない

  • @user-qr1jx4wr1s
    @user-qr1jx4wr1s 9 місяців тому +2

    X9が期待されてる時点でまだ終わったわけじゃあない

  • @n-e-r-o1575
    @n-e-r-o1575 10 місяців тому +3

    正直、X6はスルメゲーと言われるだけあって歯ごたえがあって面白かったです。
    5と8はイラッとするシーンが多いけど出来なくはない。
    論外なのは7ですね。主題歌以外は本当に残念でした。

  • @huxia3002
    @huxia3002 4 місяці тому

    それぞれの悪いところ
    X初期:最初はペンギーゴ選択しないとほぼ積む
    X2:カウンターハンターがややめんどくさい(一人逃したらゼロのパーツ回収が意味なくなる)それ以外優秀
    X3:ゼロが一回でもやられたら使えなくなる。
    X4:エイのステージが覚えゲーそれ以外優秀
    X5:クラーケンがエイの時よりも死にゲーになる。ゼロでライフアップなど取れないところがある。
    X6:救済がクソシステム一度でも侵食されたら終わる。ラスボスが噛ませ犬
    X7:クソ救済システム継続。初期からXが使えないためこの時点でクソとなる。爽快感0褒めるところがBGMの良さくらいしかない。
    X8:クラゲのステージだけが本当にクソだった。

  • @imuhatago9563
    @imuhatago9563 10 місяців тому +1

    子供のころ大好きな作品で何年か前にアニバーサリーVol1を購入し、1~4までクリアしてやるって思ったけど
    遅延がひどく残念だったんだよなぁ・・
    ちなみにPS4のを購入したんですが、同じ現象だった方いますか?

  • @user-cc9uu5bq6l
    @user-cc9uu5bq6l 10 місяців тому +16

    1、2、4しかプレーしてないけど、夢中でしてましたね。特に4はOPが良かったし、主人公2人になって違った楽しみ方ができたのが良かったです。前からゼロ好きだったし。でもようやく正式参入した影響からか、明らかにゼロが優遇されていたので少しXが不憫には感じましたが。

  • @user-ox1km6hj9t
    @user-ox1km6hj9t 10 місяців тому +3

    ロックマンX4が面白かった😁名前忘れたけど炎のボスが波動拳とか昇龍拳とか叫んでたよね(笑)ゼロを使うとボス戦がアクションゲームというよりバトルゲームみたいな感覚で楽しかった😊

    • @user-vv6lo9qq9l
      @user-vv6lo9qq9l 10 місяців тому +3

      ドラグーンは割とネタにされるけど、イレギュラーハンターだった頃はゼロと同格レベルの凄腕のハンターで、上層部からの信頼も厚かった奴。

  • @user-ft2le4th9j
    @user-ft2le4th9j 10 місяців тому +1

    アニコレ1、2買って十二分に楽しめたけど、当時余裕でクリア出来たのに異様に難しく感じたな…なんかワイヤー掴まりやダッシュジャンプやろうとしてそのまま落ちたりと…トロコンしようとすると最強状態に出来ないからモヤモヤしちゃう

  • @user-cf7vm4yb6k
    @user-cf7vm4yb6k 10 місяців тому +4

    X7に、スナイプアリクイックってボスがいて、まじで難易度高すぎてトラウマ笑
    10回目くらいでようやく倒せた良い思い出w

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +1

      アリクイックはむしろステージが苦手だったw
      なんやねん3Dで上下に入れ替わるって!

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k 10 місяців тому

      @@user-yx8ld7be7s
      ただでさえ操作に癖だらけなのにイラついてたわw
      アリさんとこ辿り着いた時にはもうボロボロwww

    • @user-hi7vp1ve5b
      @user-hi7vp1ve5b 9 місяців тому

      あのステージの雰囲気とか背景で上下するとか3D酔い不可避

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k 9 місяців тому

      @@user-hi7vp1ve5b マジでそれな

  • @nameko0708
    @nameko0708 10 місяців тому +3

    ロックマンは2Dこそ至高。エグゼ、流星は許せんかったが…
    Diveは好きだけど(オフ版楽しみ)

  • @NAM-uq6yd
    @NAM-uq6yd 10 місяців тому +1

    PSPのイレハンXのことも語って欲しかったです
    アレが1番面白かった

  • @user-dx2hb7fx1m
    @user-dx2hb7fx1m 10 місяців тому +1

    X7のオープニングステージのハチみたいなヘリみたいなやつ(名前忘れた)と戦う時のやつクッソムズくてヤバいわ

  • @user-xi8dy1vf8e
    @user-xi8dy1vf8e 10 місяців тому +5

    私にとっては全て良作。
    X5~X7で悪いところを多く言いすぎてませんか…?ちゃんと良いところも面白いところもあるのそこも紹介して欲しいのですが…。
    X5、ファルコンで空をかっ飛んでいくのが楽しいとか、ガイアアーマーでトゲの上を歩くことが出来るとか。
    …ていうかダイナモの話してないですね。
    X6、難易度じたいは高めだけど、レスキューでカスタムパーツやナイトメアソウルを大量に集めればキャラを強化出来るので自分で難易度は下げられますし。
    レスキューだって、ナイトメアウイルスに感染されても、ゲームを一度切ってもう一度そのステージをやり直せば良いだけですし。助けるのは確かに大変だけどライフ回復・1UPも貰えるから有難い。1UPは別にあってもなくても関係ないけど…。
    あと厳密に言えばボスのレベルじたいはありますし。
    X7、もっさりとした挙動になってしてしまったけど、慣れさえすればどうということはない。素エックスが強化されてチャージショットが強くなっているとかも。
    というかロックオンのこと語ってませんね…。
    あ、エックスは64人レスキューすれば序盤から使うことも出来ます。
    X8、キャラは確かに差別化されていたけど、極端に強い弱いがはっきりしている。エックスは地上限定特殊武器が多くて、ゼロはDグレイブ羅刹旋だけで大抵どうにかなってしまうとか。
    あと個人的にはクラッキングも紹介して欲しかった。使えるアクションなのに…。
    最終ステージ色んな意味で結構ボリュームありますけど…。

  • @user-gs9si4kq6j
    @user-gs9si4kq6j 6 місяців тому +1

    X6は調整不足は目立ったけど、X5みたいな足止めは基本ないから慣れれば楽しかったな。
    アーマーも独自性の塊だし

  • @sr629
    @sr629 10 місяців тому +11

    X7めっちゃ酷評されてるけど個人的には好きだったよ。
    OP良かったしアクセルも良いキャラしてたからすんなり受け入れられた。

    • @user-bt2tt3gq8j
      @user-bt2tt3gq8j 10 місяців тому +1

      7はストーリーが良かった。
      アクションがやりにくかったけど。
      だからそのシーンまでいけないという。

  • @InChiel_Inside
    @InChiel_Inside 9 місяців тому

    なんだかんだたまにプレイするのはX6かも
    一部気に食わないステージやボスもあるけどハイジャンプ+ハイパーダッシュで弾幕を掻い潜る快感を覚えちまったもう…ね

  • @KT-fb2tv
    @KT-fb2tv 10 місяців тому +4

    今だとメトロヷァニアにしてもおもしろそう。
    イレギュラーハンターX2をロックマン11並みの画質で作ってほしいです。

    • @suzakururiiro6531
      @suzakururiiro6531 10 місяців тому

      メトロイドヴァニアはゼクスシリーズがそうですよ
      でもアクション解放してくスタイルじゃないから普通につまんなかったです

  • @coltsRKO2569
    @coltsRKO2569 10 місяців тому +2

    アクセル闇落ちフラグ経たせておいてそのまま放置は辛いよ

    • @user-bt2tt3gq8j
      @user-bt2tt3gq8j 8 місяців тому +1

      ですよね?8の最後であんなことなってんのに何もないはずがない。9の伏線でしょ?

    • @coltsRKO2569
      @coltsRKO2569 8 місяців тому

      @@user-bt2tt3gq8j 続編つくるきバリバリだったけど不評でプロジェクト自体がなくなってしまったかもしれないすね

  • @user-jo7gk2xv8y
    @user-jo7gk2xv8y 10 місяців тому

    X5はダイナモやスッキリしたシグマが好きでした。最終作になる予定だったのは初めて知りました😊

  • @tsunanbow
    @tsunanbow 8 місяців тому

    初代Xの隠し能力で波動拳が入手出来たのはマジで衝撃だった
    しかもちゃんと波動拳コマンドで出るっていうのがね。

  • @user-md6jm3ux8h
    @user-md6jm3ux8h 10 місяців тому +2

    アニコレ版買ったけどX5~6は何だかんだで楽しかったなぁ。「なんだこのクソゲー」っていいながらついつい遊んでしまうような感じだった。最悪難所だけ「かけだしハンター起動→解除」でスルー出来たし。

  • @fks5542
    @fks5542 10 місяців тому +2

    ダッシュするのにアームパーツが必要?投稿者エアプだろ

  • @user-pn5rj2oz3e
    @user-pn5rj2oz3e 10 місяців тому

    そーいえば本家(初代?)は2以降「Dr.ワイリーの謎」「Dr.ワイリーの最期」「新たなる敵!!」と作品ごとに副題が付いてたけど
    XシリーズはX2で「バーザスカウンターハンター」が付いただけでX3以降は「バーザスナイトメアポリス」「バーザスレプリフォース」みたいな副題なんも付かなったですね

  • @user-ri9eb1tx8i
    @user-ri9eb1tx8i 10 місяців тому +3

    攻撃力が倍ではなく+1されるだね。
    アームパーツじゃなくてフットパーツだね。

  • @giga-1474
    @giga-1474 10 місяців тому +1

    A(赤ボタン)でダッシュするのに人差し指丸めて押すの懐かしくない?

  • @kadoya1812
    @kadoya1812 10 місяців тому +1

    x6はストレスゲーだったけっど、ナイトメアソウルとって、パーツたくさんつけられれば、骨のあるゲームになって面白い
    。ロックマンは毎日でなく、たまに無性にやりたくなるゲームだと思う

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 10 місяців тому +7

    ロックマンXシリーズの場合、PS3~PS4くらいのグラフィックレベルじゃないと世界観を再現できなかったと思う。PS2やPSPだとまだポリゴンが荒くて、ドット絵より質感が微妙だった。 KOF15とかマリオワンダーのグラをみると、SFCやPS1の頃のドット絵っぽい質感の3Dポリゴングラフィックを今の時代なら再現可能だと思った。 Xシリーズは、金属の重い質感とか、重いストーリーとか、PS3時代でもスペック不足だったと思う。PS4以降になって、やっといけるかなっていう。 
    昔のドット絵の質感壊さずに新しいグラを作るとなると、PS4くらいのスペックは必要なんだと思う。

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s 10 місяців тому +1

      今のハード性能をゴリゴリに活かしたシューティングアクションとなったXシリーズはちょっと見てみたいw

    • @user-hi7vp1ve5b
      @user-hi7vp1ve5b 9 місяців тому

      確かになんかポリゴンのxキャラって音も合わせてなんか軽そうだったよね

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 10 місяців тому +2

    ロックマンX6が一番評価が難しい。人によっては「クソゲー」。凄く難しいから。でも、マリオ2とか、難易度高いアクション好きなら「面白い。」ってなる。X6はシリーズの中で1番難しいと思う。ナイトメアマザー強い。ハイマックスステージ難しい、ハイマックス強すぎ。ゲイトもイライラする。他のXシリーズサクッとクリアする人向け。X1やX3がヌルいと感じる人なら歯ごたえあって面白いかも。youtubeライブに向いてるのがX6だと思う。再評価される可能性が少しはあると思うのがX6。いろいろいじりがいがあるのがX6だから。ユーチューバーが盛り上げればX6が少し再評価される可能性は秘めてる、かも、しれない。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 3 місяці тому +1

    カプコン「泣けるぜ………」

  • @SHONANALEX
    @SHONANALEX 10 місяців тому +1

    アニコレセットもあるけど、1と2を単体でも買えるの良かった!
    X4までの1だけで良いし!

  • @taskiy1025
    @taskiy1025 10 місяців тому +2

    X8はかなりよかったよ、難しいけど。X9出て欲しい、、X9ではXとロックマンの共闘が見たい!

  • @user-hk6ep3uz2m
    @user-hk6ep3uz2m 9 місяців тому +1

    ロックマンXメガミッション(X1〜3のリメイク、出典はカードダス)をSFCのようなクオリティで作ればいいんだよ
    デザインも当時のボスキャラから順当に進化していてめっちゃかっこいいし絶対に売れるから

  • @wildhammer6858
    @wildhammer6858 10 місяців тому +1

    5以降に積み要素加えたのは致命的。
    絶対にやってはいけない事だった。

  • @user-bx7sd9tg8z
    @user-bx7sd9tg8z 10 місяців тому +1

    X4

    X2
    はマジでバランスがいい

  • @user-bq4ec2bd6l
    @user-bq4ec2bd6l 10 місяців тому +5

    4まではステージ攻略だけなら、敵も味方も特有の「間」があるのでその駆け引きさえできれば、基本動作のみでも流れを切らないハイスピードクリアができるんだよな。
    5以降は敵も味方も「間」を無くしたせいでひたすらに苛烈な攻撃や、特殊動作を必要とされるせいで流れを簡単に切られるなど作品の独特のリズムが失われたからプレイする気になれなかった。

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool 9 місяців тому +1

      あ~、それで俺ちゃんには無理やったんだな……。
      確かに「間」を潰されちゃ、常に反射神経と動体視力に集中力を全て投入せにゃならんから、人間ならではのヒューマンエラーでミスが起きたらハメられて即終了だもんね。
      友人のCAPCOMゲーマニアも、5以降は割と運ゲーなところもあると言っていたよ。
      常に集中力フルマックスとか、そんなんロボットじゃなきゃ絶対に無理だと。
      プレイヤーに対して「肉体をレプリロイドにすることを強要するゲーム」とか言ってたなw

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P 9 місяців тому +1

    続編を匂わせて終わっちゃったのは残念。ロックマンXシリーズは好きだから、ちょっとアレなナンバリングタイトルも結果的にはやり込みまくったし、最終的には楽しんだもん勝ちだね。俺は良いシリーズに巡り会えたよ。

  • @user-dh2zt2zw5n
    @user-dh2zt2zw5n 10 місяців тому +13

    ライフアップ、パーツ集め、強力な中ボスとボス、何回も死んでは、徐々に前へ前へと進めてく感じ。そこがたまらなく好き。ただ、3Dは合わない気がする。けど、ロックマンX9は気長に待ってるよ。

  • @aidam-Aidom
    @aidam-Aidom 10 місяців тому +1

    個人的にはXシリーズはボンボンの岩本版とのシナジーで楽しんでたから5以降は別シリーズとすら思ってる

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w 10 місяців тому +3

    9やゼクスアドベントの続編出て欲しい