А как вы относитесь к серии Supreme Commander? Второй канал - ua-cam.com/channels/rH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw.html ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Отличная игра. Главное, чтоб с нерфом юнитов не переборщили. Тормоза движка может кого-то и напрягают, но как для таких толп юнитов - вполне сносно. Лагает даже в Старкрафте, хоть там юнитов гораздо меньше. Там тоже в один поток всё. И есть ощущение, что создать многопоточную RTS - почти невозможная задача. Рассинхрон потоков почти неминуем. Поправьте, если это не так.
@@РафаэльБулатов-з6д Это - же очевидно. - СЕТООООООООООООООООН!!! Серьёзно, посмотрите пару роликов профессионального комментатора и поймёте почему вообще есть такая профессия!
@@РафаэльБулатов-з6д не смотри ролики профессионального комментатора, он анскил. Смотри Lenkin (советую касты по картам посмотреть, качественно) или Paralon )
@@jtb301 почему не смотреть? Просто разные направления) Профессионал это эпичность, Паралон это скилл, Ленкин что-то среднее между этими двумя) Все трое достойны наших просмотров =)
По сути дела, супримка, это единственная РТС которая использует большинство возможностей ведения современной войны. Системы ПРО, радары, стелс системы, даже орбитальное оружие (пусть и в единственном экзепляре). За это суприм и любим, ведь в других играх такого нет.
@@СвятойМаховский вычёркиваю потому, что она уже давно не актуальна. Из тех РТС которые сейчас живы, в которые активно играют в мультиплеере и турниры проводят, FAF уникален. Ни в одной другой игре ты не найдёшь, например, стратегических ядерных ракет, системы ПРО и прочего.
не факт что она тебе бы тогда зашла. мне в седьмом году она не зашла я в то время ещё на третьих героях сидел. зато попробовав её в восемнадцатом я просто был в восторге)
Хорошо что ты узнал о нём уже тогда, когда уже любой может поиграть в него комфортно..) А я вот узнал о нём еще во времена 1-2х ядерных процессоров, и на своём дне под названием intel core 2 duo 2.2 ghz, я играл в слайд шоу, собсна как многие в мои времена XD
Твоя история из детства совсем как моя, в детстве я играл в Dawn of War и хотел большего масштаба, но не знал о супримке и поэтому ушел в шутеры, а когда увидел суприпмку и касты Юры сразу захотелось поиграть.
Суприм в своей лаконичности и проработанности геймплея близок к совершенству. Чего-либо подобного ему в жанре просто нет. Да и сам жанр давно переживает не лучшие времена, увы.
17:09 - симбионты - это люди с суперкомпьютерами в головах, а не разумные роботы. И они не просто против эксплуатации - ОФЗ из них буквально делает рабов, загружая в голову всякие нехорошие программы.
@@dragonsdeash1199 Далеко не та игра. Но если они. Перенесут ту же атмосферу(размеры и масштабы), то все будет нормально. Но все же. Пока что выглядит как подтягивание графики, увеличение юнитов, но логичная просадка в масштабе. Ещё у них вариативность юнитов страдает, а лор такая команда маловероятно сможет придумать. Так что, они будут ещё годами все подтягивать или забьют
@@dragonsdeash1199 Миру не выгодно распространять гибкость мышление и вообще разумность. Да это понятно. Я поэтому и ничего не говорю о них. Дело даже не в деньгах, они не смогут по причине своей убогости. Ну тип, кто возьмётся ЛОЛ. Та компания которая делает по сути 3 супримку, они молодцы. По сути "никто" что-то такое делает. Хотя им будет тяжело, но все же шансы что-то сделать более современное. Хотя бы мощность компа использовать.... Я плачу от того осознания, когда собрал мощнее комп и играла всё ещё лагала
Помню, как эпично закидывали друг друга эксперименталками, было весело. А недавно мне попалось видео Юрия, где был СЕТООООООООН. Так я узнал о FAF и что игра-то жива.
Хотел бы сказать, что эта игра ещё очень зашла (я думаю не только мне) своим ДИЗАЙНОМ (именно он меня впервые впечатлил ,при выборе игр, на обложке диска). Под дизайном конечно же предполагается сам внешний вид юнитов и зданий, он выглядит ЛОГИЧНЫМ и воспринимается в серьез, что в большинстве своем не во всех играх найдешь, по этому в этой игре даже простая графика не мешает самому эстетическому (+\-) восприятию игры визуально. Эта же ЛОГИЧНОСТЬ, как в жизни, просматривается в физике и экономике, где главные ресурсы - материя(масса) и энергия. Масса - материя, как универсальный кирпичик всего сущего, то, из чего все состоит и может собраться. Энергия - она как бы все связывает, заставляет работать и тп. Т.е. эта игра хороша аналогиями наших физических реалей со взглядом на будущее. И все это в стратегии с боевыми действиями. Я бы добавил это, как большой ПЛюС(Ы) к этой игре, особенно в сравнении с другими стратегиями!
Если ты о Supreme Commander, то да, дизайн всего божественный, всё выглядит натурально и логично что ли да ещё и круто. Особенно обложка, бомба просто.
Огромное спасибо Юре за возрождение интереса к этой игре. Игра до сих пор захватывает дух и ее можно смотреть даже никогда в нее не играв. Я сам делал эксперименты показывая знакомым которые вообще не интересуются такими темами. Особенно Дуал гэп и Сетон из за разворотов и эпичности им заходили. Но Очень ! Жаль что Юра получал недостаточно спонсорства за свою титаническую работу по монтажу и регулярные касты и на данный момент делает это нечасто в качестве бонуса ( и говорит он при этом крайне тяжело и скрипя сердце. Ведь это ему действительно нравилось но вынужден он теперь очень ограничивать время на свое любимое хобби.
Лол что? Он от 20к до 50к за пятичасовой стрим по ФАФ получал) а стримы были раза два в неделю минимум)) Так что он вполне норм бабло рубил, просто однажды он выпустил ролик про Тетрис, и понеслось =) Просто выбрал нишу, где больше бабла) Но то, что он получал мало за Суприм, это не правильное суждение)) Он ипотеку за хату благодаря стримам по Суприм закрыл =)
@@Invisor тут всё взаимосвязано) Касты приводили новых зрителей на канал, новые зрители заходили на стрим)) По сути, все года, что он занимался супримом, были копейки по просмотрам) Как только начался более менее серьёзный движ, случился тетрис) А дальше зарешало количество бабла) Развивай он дальше тему суприма, были бы просмотры, хотя они уже к моменту тетриса были в полне себе значительные))
Вижу человека, который знает о супримке - ставлю лайк сразу❤ Я тоже фанат игр где "вид сверху" и можно наблюдать за суетой человечков/роботов/работников/строительных машин. наблюдать за стычками и вести свои: города/базы/колонии к успеху😁 Да, в стратегиях ну или ещё в градостроях которые я поигрываю, действительно есть свой непередаваемый шарм и романтика.
Познакомился с игрой именно из видосов Юрия, никогда не играл, но видел все касты))) жаль сейчас очень редко выходят кастики, играть врят ли начну, но смотреть за этим очень интересно)
Мне почему то ни Аннигиляция ни Коммандер особо не зашли, но хотя и не переигрываю, конечно всё равно ценю и люблю. Зато мне офигеть как зашла Варзона2100, играл и на соньке, и потом на компе уже несколько раз перепроходил. Попробуй, дружище! Она хоть и старинная, но какой там геймплей! Это не Крафты, где каждую миссию исследуешь все апгрейды заново. Там глобальный сюжет, и всё что ты исследовал и накопил - переходит в следующую миссию (которая зачастую может оказаться расширением изначальной карты). Юниты создаёшь сам, варианты корпуса, шасси, орудие, можно сделать очень дорогие, медленные и прочные, но если доползут и выстрелят то победа за тобой. Либо наоборот кучу шустрых рейдеров клепать. Либо искать компромисы и балансировать. Закончить ли миссию сразу или пока тикает таймер наклепать побольше юнитов, что-то исследовать или просто подкопить ресурсов, а миссию закончить на последних минутах и со всем нажитым перейти в следующую. РТС где реально много стратегических решений надо принимать. А так же, если хочется сотни и тысячи юнитов - есть великолепные Казаки и Тотал Вар (в том числе и по фэнтезийному Вархаммеру) - обрати внимание и на нах тоже, думаю не пожалеешь )
О дааа) Для меня суп тоже стала воплощением идеальной РТС. Масштабное строительство, длинное древо технологии, выбор вооружения, позволяющий раз за разом пробовать разные стратегии (да я большой любитель укрепрайонов) и масштабные сражения - я тоже всегда мечтал о таком.😌
Да там и сейчас все нормально с графоном ,первые 10 минут тяжело ,пока не запомнишь кто есть кто ,а потом забываешь о пикселях. А по атмосфере и брутальности она уделывает даже Супримку как мне кажется .
Отличает это видео от большинства других на канале то, что ты гораздо подробнее разобрал механику игры. А ведь именно этот аспект делает стратегию хорошей или плохой. Графика и сюжет играют второстепенную роль. Так что прошу и впредь правильно расставлять приоритеты. Спасибо! P.S. Буду ждать продолжение.
@@BassetH Это еще и разрабам поможет, к слову. У таких инди игр большая часть аудитории от стримеров и идет, обзор у популярного ютубера/твичера для них просто отличный повод для радости. К слову, это не просто идейный наследник супа, его и разрабатывают люди из команды FAFа, где суп в настоящее время и базируется.
Игруха неплохая, но чтоб в неё играть надо быть любителем современного "искусства"... Все эти странные штучки и геометрические фигуры, летающие по карте, которые трудно ассоциировать с чем то в реальности - убивают мозг и интерес. ИМХО конечно.. Несколько раз пробовал - но не смог заставить себя играть дальше. Лучше бы они продвигали дальше концекцию SCFA чем ударились в какие то наземные корабли
Про то что эксперементалка может замочить 200 танков 1го уровня. Меня в супримке очень удивило что как раз таки юниты первого уровня не теряют своей актуальности даже на последних стадиях игры.
@@BassetH т1 туррели мощны на всем протяжении игры, и вообще т1 юнитов в лейтгейме можно наспамить очень быстро, особенно авиацию, а большие количества часто могут посоревноваться с качеством.
Это особенно в морских битвах заметно. Соотношение хп и дпс (без учета дальнобойности) не в пользу высокоуровневых юнитов. На мой взгляд, это большая ошибка в балансе.
1. Великолепное управление. Обычно юниты по Шифту могут только бегать. Здесь - пометить пару целей > под зенитки > на ремонт > подобрать десант > высадить десант > залететь отсюда > атаковать всех > под зенитки > на ремонт Дичайшая комбинация! Я такого нигде не делал! 2. Фишки менеджмента. Содействие заводов, содействие строителей, содействие истребителей, зениток... всего со всем! Я реально начал пользоваться эскортами! Здесь строитель будет бегать за танком и чинить его постоянно, а не починить и остановиться Возможность помогать производству. Возможность выделить "главного" юнита, типа БМК с инженеркой в свите строителей под свитой зениток, перехватчиков и танков Возможность делать сложные маршруты для дотекания подкреплений Возможность строиться в любой точке карты, без "зон влияния". Возможность захвата любых домиков. Где ещё вы захватите завод Эон инженером с транспортом, построите инженера Эон (есть вариант перехватить инжа у экстрактора), увезёте его домой на транспорте и... НАЧНЁТЕ ИГРАТЬ ЗА ЭОН В СЕРЕДИНЕ КАТКИ! 3. Камень-ножницы-бумага-документы-кислота-щёлочь-Спок Любой юнит можно убить за секунды нужным анти-юнитом, что заставляет держать много разных козырей, типа Т3-бобров, штурмов или истребителей Я полюбил это ещё в Homeworld 4. Разделение по Воздуху/Земле/Воде В Dawn of War сильно раздражало, что пехота убивает самолёты, танки, домики и вообще всё в своём рендже Ну и танк расстрелять из пулемётов это само собой Здесь же штурмы БЕЗНАКАЗАННО сливают ударную волну Т3 юнитов без зениток или эксперименталку типа Колосса Истребителей наземка не боится Воздух боится только ПВО Подлодки топят линкоры без урона и без потерь БМК под водой убивается только торпедами... но выйдя на сушу спасается от них. 5. Все виды стратегии. Дропы, воздух, стальная наземная армия, зашивание на базе-крепости с убер-артой, которую пронесут Т3-бомберы, если не поймать их перехватчиками Игра по воде - всё что душе угодно во всех комбинациях! В этой игре есть абсолютно всё, что нужно стратегу. От тонкого микро до макро на всю карту
SC FAF пожалуй единственная стратегия в мультиплеере, в которой решает не скорость кликов, а именно стратегия. Aoe2, sc2, да, тоже хороши. Но там есть гадское микро, необходимость ломать мышки, чтобы позорно не дуть школьникам. А чтобы ломать мышки есть CS и подобное, мне кажется в стратегии люди приходят как в шахматы+1, не для этого, а для соревнования в смекалке. До этой игры, я думал, что таких онлайн-стратегий нет - где всё не упирается в микроконтроль, фаф сломал шаблон: тут достаточно несколько вещей соблюдать, 1, иметь цель со старта игры, и планомерно к ней идти, 2, смекалка, и удивление соперников действиями, о которых он даже не подозревал, 3, умение защищаться, и принимать контрмеры на нежданчики соперника 4. (уже для бывалых правда), знать про все нежданчики врага заранее разведкой, и вниманием на карту, и чат союзников. Минимум микро. Ну, единственное что - самолётами на хвост сесть, фокусировка огня танками Shift-ом, чтобы по очереди убивали, ленивое маневрирование флотом от огня линкоров, командиром поуклоняться от бомб и ракет - если враг топит, на начальном этапе игры кликать инженерами Shift-ом, чтобы лучше собирали лес: но это мелочи, по сравнению с тем, что происходит в aoe2 например. Поэтому SC, можно считать единственной настоящей стратегией, а не полу-тактикой(где самые кликастые - победители заочно). Про камень-ножницы-контру автор не упомянул: прямой контры нет(как в aoe2 копья контрят коней) но мало кто наземный стреляет по самолётам например, а самолёты очень слабо эффективны против флота и в целом очень быстро помирают от зениток, а флот плавает только по воде, и хотя и очень лютый в остальном, но игру не выйграет, а стац-артиллерия издали бьёт почти по всему, противостоя скоплениям врага, но крайне косая и долго заряжается. То есть от определённых стратегий соперника есть определённые лекарства - и это очень изящно вписано, все средства настоящей войны, "настоящая контра" (хотя конечно на настоящей войне даже самая слабенькая арта бьёт на 20 км, но имеет при этом конечные патроны - но это мелочи))
Надеюсь, упомянешь во второй части обзора про движок spring и основное его детище - топовую стратегию zero-k. Игра до сих пор поддерживается и развивается, взяла в себя всё лучше от Суприм Командера. Онлайн по вечерам стабильный, регулярно полное лобби с командами 16х16. 32 человека онлайн на одной карте, Карл! Больше 10 разных уникальных заводов, пара десятков различных защитных сооружений. Есть возможность строить самое разнообразное супероружие от Мегатрона до притягивателя метеоритов. И при этом порог вхождения достаточно низкий благодаря полному отсутствию грейдов и тиров юнитов. Сам периодически играю уже 10 лет, не могу не прорекламировать)
как раз задумывался, что если бы FAF перебросить на новый движок, который смог бы в многопоток, да добавить разрушаемости ландшафта от ядерок и арты, а тут в общем-то это реализовано. Интересно.
За что я люблю Суприму?За то ,что там можно играть и от обороны и кайфовать ,видя как боевые порядки нападающих разбиваются о мощную и всестороннюю оборону ( главное - успеть ее возвести!:D)
Очередная реально классная история серии,разбитая по частям,которая разовьёт интерес,но потом бесследно пропадет после 1 выпуска...Слууушай,а ловко ты это придумал.Я даже сначала не понял,молодец😄
Влюбившись в СС RA, перелопатив кучу клонов вроде ККНД, в одном из сборников наткнулся на ТА- и был просто в восторге! Она была совсем другой, особенно сальваг на поле боя радовал. После жуткого замеса, поле боя все усеянное остатками техники, шик! СК ждал с нетерпением, и он не разочаровал! Он самый крутанский РТС до сих пор.
Помню как с братом рубились по локалке в тотальную аннигиляцию)) массовые сражения по 50+ кораблей 100+ самолётов, у нас аж лагать начинало в силу старых компов того времени. Потом воевали за обломки кораблей)
Вряд ли... Уже есть пара новых игр, похожих на Total Annihilation/Supreme Commander - это Beyond All Reason (почти ремейк Total Annihilation) и Retro Commander (для слабых ПК и ноутбуков :-)).
Sins это скорее игра-картина, с прекрасным дизайном, музыкой, и озвучкой. В нее интересно поиграть против бота, проникнуться атмосферой, но потенциал для онлайн сражений там очень низкий, увы.
Ветеранство даёт еще и +10% к урону за уровень, просто набить его на обычных юнитах проблематично да и в массовых замесах не особо решает, а вот для эксперименталок +50% к урону, вообщем ещё одна проработанная механика, кстати в моде experimental wars сделано что с каждым уровнем ветеранства юниты физически меняют форму, вырастают новые стволы и тд выглядит довольно круто. А минусы это не только 1 поток, но и масштабирование экрана, на монике 16х10 игра выглядит гораздо крупнее и детализированнее, а на 16х9 уже слишком мелко, но по графике игра ничуть не устарела. Жаль конечно что нет доступа к движку, потому что в остальном игра очень гибка можно как угодно менять баланс и ттх юнитов делать моды и новые механики да практически всё что угодно, и это главная причина почему игра актуальна, это даже если не сравнивать с современыми играми сделанными под планшеты с 2-я действиями в игре вообще.
ох вспоминаю я как купил за 150р пиратку Supreme Commander FA (оригинальную часть тогда и не видел, ин е знал о ее существовании), выбирал по обложке, в которую влюбился сразу. Помню как установил - и все, я просто пропал. Так до сих пор эта игра для меня и является одной из самых-самых лучших (на первом месте Dungeon Siege 1-2)! божественная игра. Как потом выяснилось Мне все игры от Gas Powered Games нравятся, что интересно я сам того не понимая ставлю лучшими из лучших игры от Gas Powered Games, хотя на момент игры в них я и знать не знал кто такие разработчики и мне было вообще до лампочки. Но старина Крис Тейлор, как я для себя понял позже, делал игры будто под меня и для меня. Настолько они хороши
@@mocus9882 да, проходил раз 10 наверное точно. И думаю пройду еще раз. Сейчас мод вышел на вторую часть - всю первую часть перевели на рельсы второй... Только перевода нет
Очень эпичная и крутая игра, в первые поиграл в нее в 2013 на Xbox 360, а потом и впоследствии и на ПК, в городе в котором я жил интернета не какого не было нормального и поэтому собирались друзьями с ноутбуками у кого небудь на квартире и по лан кабелю рубились всю ночь в суприм командер) Смотрю этот видос и прям за душу взяло, очень много ламповых посиделок было и эпичных моментов, особенно когда один рой самолетов 3 уровня встречал в небе другой такой же рой и происходящие напоминало будто две стаи пчел вцепились в друг друга))
Для меня первой ртс стала вторая часть этой игры, где мелкого меня привлёк масштаб сражений и простота управления. Первая часть мне казалась слишком сложной, так как нас с другом на двоих разносил даже лёгкий бот, а на старкрафт и сегодня смотрю с недоверием, по причине того, управление камерой и армией мне там кажется неудобным (хочу отдалить камеру, но игра не даёт этого сделать, я казуальщик, а не пианист).
17:45 Первую бурю интереса к игре в СНГ коммьюнити вызвал thorneyed, а затем люди в поисках контента по супримке на русском языке узнали о Юре, и он, собсна, удерживает этот всеобщий интерес к игре, насколько возможно)
Помню брат в 2008 в нее играл. А когда лежал в ковидном обсерватории в Южно-Сахалинске один мкжик в нее играл. Игра большая и комплексная, мне что нибудь попроще. Но в целом игра очень хороша
В живую пересекался с Крисом на одной из конференций, подкатил с вопросом по поводу того играет ли он и насколько это важно (тогда он уже был главой студии) - он ответил что он играет конечно не так много как раньше, но у него есть все консоли, играет в разное на разных платформах чтобы быть в курсе тенденций
Видос оч понравился, всё по фактам! Лайкос! Но кое-какой момент не очень зашёл, а именно 11:00. Если этот видос показать кому-то, кто с супримкой и Юрием не знаком, нифига не понятно, что ещё за шутка в эфире. Ну и, я думаю, можно было вставить пару скринов тут и там (например, хп у юнита без ветеранства и с 5 ветеранствами), потому что иногда видеоряд не соответствует тексту, и человек, не игравший в супком, может в такие моменты тупануть))
Помнится ещё была Total Annihilation. Kingdoms. Интересная была ртска, со своими особенностями. Я сначала познакомился с ней, а потом уже с оригиналом.
Очень толково рассказал, всё понравилось, кроме видеоряда - такое ощущение что он 720p снят и растянут... но это технический момент, в остальном - видео безупречно.
Так же с детства люблю стратегии, и так же ожидал развития игр в сторону масштабности происходящих боёв) Ещё отличительный момент что TA, что SC - при всей ожесточённости боевых действий на экране монитора мы не видим крови) Может кто-то и не предаст этому значение, но создатели данных игр очень хорошо обыграли сразу 2 современных «тренда»: 1. Современные игры иногда просто соревнуются в эффектности происходящего и часта эта эффектность добивается обилием крови и расчленёнки. 2. «Толерастость» современного мира набирает всё большие обороты. Несмотря на всю жесть творящуюся в мире различные «борцы» обращают внимание именно на «мясо» в искусстве и развлечениях. Есть ещё «Total Annihilation: Kingdoms». Это вариация TA в фэнтези мире.
В Тоталке был практически идеальный движок для РТС - там даже вроде ветер был. А еще можно было даже торпедоносцем ломать наземные строения ,Если как следует придрочиться.
Эээх помню Total. Играла с диска, не занимала места на харде 1,7 gb и батя не мог спалить, что я за компом сижу в обход запретов))) раз игра не установлена, то и играть в неё нельзя)))
У меня основные тактики в "ТА" были: построить углом 3 радара и командира в уголок к ним, несколько "Больших Берт" и перепахать всю базу врага. воздушным транспортом схватить вражеского командира и висеть над их базой, "ядрен батон", однако. или поставить оборону на базе, добычу энергии побольше, и идти командиром с "D-Gun" наперевес.
Есть такая игра battlezone. С такими же массэкстракторами, сбором металлолома из уничтоженыех врагов и переходов от стратегического режима к шутеру в любой момент практически. Только она старая, но, насколько помню, вторую часть разработчики поддерживали много лет, как хобби.
Ну, я познакомился с супкомом в году так 11, у меня еще диск остался с картой галлактики супкома, который я корешу забыл отдать) До сих пор время от времени захожу поиграть.
Очень хороший обзор получился, видна работа над которым старались, много чего нового узнал. Спасибо за работу, блогодаря вам ещё раз пустил скупую слезу. Буду верить в то что ещё кто-то будет продолжать нести огонёк, для будущих продолжений серий игр Суприм Командер.
Блин, вас удалось меня заинтересовать, товарищ, много слышал про серию, но сам пока не играл, видео очень понравилось, спасибо за контент! (надеюсь когда нибудь будет обзор на серию stronghold)
Суп-ком это вещь. В какой ещё игре вы увидите как про-игроки, используют мощнейшие воздушные юниты для того, чтобы, в прямом смысле, закидать противника. Или где вы увидите что ядерная ракета, вылетая из шахты, врезается в, пролетающий мимо, самолёт и взрывается унося с собой собственную базу.
Она актуальна своим удачным форматомЮ который объединил все самые успешные начинания самых топовых РТС. Тут вам и герой-командир с прокачкой, и тысячи юнитов, и орудия обороны в достойном количестве, но самое главное несравнимый масштаб и размеры всего относительно друг друга. В ней даже сложно что то придумать что моглобы еще сделать эту ртс лучше.
Механический таракан от Кибран имеет на борту стелс. Поэтому его можно протащить по дну моря, вылезти на вражеской базе и устроить там всем Doom's day лазерной пушкой с самым высоким DPS. Все радуются и встречают апплодисментами :)
А я помню как мы втроём, школьники, сидели на полу и советовали друг другу как пройти очередной уровень Total Annihilation (у друга был крутой ПК на то время). Уже тогда идея одного главного робота, который может всё, поражала своей глубиной. А потом были RA и Казаки (вот где маштаб) в компьютерных клубах, но это уже другая история...
Может быть, мой комент не по теме, но вот как-то мне довелось видеть мод на Ред Алерт 3, где добавлены юниты из супримки, а также из C&C 3. Может это не ЛОРно по задумке игры, но техника того же ОФЗ прекрасно дополняет Альянс.
посмотри на Beyond All Reason RTS, еще в альфе, но уже играбельна и очень крутая, она основана на базе Total Anihilation и развивается добавлением новых юнитов, графики, тактических возможностей и да там уже сейчас многоядерность и битвы в ютубе есть вже 16 vs 16 игроков на одной карте)
У меня это видео вызвало раздражение скорее. Во-первых, supcom 1 и supcom FA это уже сильно разнящийся продукт. Количества изменений, что привнесло дополнение, существенно улучшило опыт игрока и привнесла балансные изменения. Во-вторых, полное пренебрежение расам и их возникновению (серафимы эон обучали до их истребления, как пример). Ровно как и их различия в тактиках боя (ну, может дальше будет). Ветеранство поднимает хп и! увеличивает макс хп. В-третьих, на 11:45 это вообще не "простое" разделение, а реализация различных скрытых механик игры: как высоко орудие? чем оно стреляет? как оно поворачивает? как быстро поворачивает корпус у юнита? Это всё уникально для всех рас и порождает множества решений и тактик на одни и те же задачи. В-четвёртых, эксперименталки не core геймплей игры, а его способы закончить. И 200 т1 бобров и мокрого следа не оставят 3 коллосам. 13:46 все юниты узко специализированы. После ты уже контр-агрумент вводишь, зачем 2 универсальных типов танка? Они просто имеют специфику использования. Развитие фишки, что ты говоришь, будут уже в supcom 2. В-пятых, турели и другие защитные здания в балансе FAF уступают контр-юнитам, поощряя подвижные баталии. Иначе, почему на воде и в воздухе нельзя строить столь развитые укреплённые базы? Кстати, под конец ты плавно подменил повествование о supcom FA на FAF. Это ещё более разные игры. Оценить работу энтузиастов за последние 10 лет можно, поиграв в оригинал и FAF. Ну и последние, игра жива только по двум вещам: FAF & Steam. До Юры игра как-то жила себе. Также неплохо о живых говорить в настоящем. В голове так-то это звучало не так объёмно.
Насчёт одного ядра процессора - очень странно. Я помню, что это была как раз первая стратегия, которая использовала два ядра. Я под нее core 2 duo 3GHz.
О! А ведь у варгейминга там есть пошаговая стратегия с динамическими союзами и т.д., по сети очень они неплохо портили и разнообразили игру, нужен видос)
А как вы относитесь к серии Supreme Commander?
Второй канал - ua-cam.com/channels/rH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw.html
➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа ВК - vk.com/strategyw
➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2
➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
BASSET посмотри kknd 2 crossfire . Хорошая игра сделай обзор !!!!!!!!!!!!
Жду ролики по Supreme commander :), но другие ролики тоже смотрю
Отличная игра. Главное, чтоб с нерфом юнитов не переборщили. Тормоза движка может кого-то и напрягают, но как для таких толп юнитов - вполне сносно. Лагает даже в Старкрафте, хоть там юнитов гораздо меньше. Там тоже в один поток всё. И есть ощущение, что создать многопоточную RTS - почти невозможная задача. Рассинхрон потоков почти неминуем. Поправьте, если это не так.
грустно что не стала настолько популярной и кибершпротивной игрой как ск2 :с
@@agvrlff вообще-то не проблема, в Суприм с коннектом основная проблема и никак ее не исправить, только новую игру делать
- Почему Sup Com до сих пор актуальна?
- Знаете, есть на то одна причина... Юра, вам слово.
- СЕТООООООООООООООООН!!!
Может я тютю, но как карта может поддерживать актуальность целой игры? Это же типа карта
@@РафаэльБулатов-з6д Это - же очевидно.
- СЕТООООООООООООООООН!!!
Серьёзно, посмотрите пару роликов профессионального комментатора и поймёте почему вообще есть такая профессия!
СЕТОООООООООООООООООООН!!!!!
@@РафаэльБулатов-з6д не смотри ролики профессионального комментатора, он анскил. Смотри Lenkin (советую касты по картам посмотреть, качественно) или Paralon )
@@jtb301 почему не смотреть? Просто разные направления) Профессионал это эпичность, Паралон это скилл, Ленкин что-то среднее между этими двумя) Все трое достойны наших просмотров =)
По сути дела, супримка, это единственная РТС которая использует большинство возможностей ведения современной войны. Системы ПРО, радары, стелс системы, даже орбитальное оружие (пусть и в единственном экзепляре). За это суприм и любим, ведь в других играх такого нет.
Что вы несете, почему вычеркиваете тотал анинхилейшенл, супримка взяла под копирку все что было уже в 97 году
@@СвятойМаховский вычёркиваю потому, что она уже давно не актуальна. Из тех РТС которые сейчас живы, в которые активно играют в мультиплеере и турниры проводят, FAF уникален. Ни в одной другой игре ты не найдёшь, например, стратегических ядерных ракет, системы ПРО и прочего.
единственное чего не хватает это самонаведения для ракет.
Не единственная, серия Command и ICBM также имеют это все на вооружении, правда ртс назвать их можно с натяжкой
Planetary annihilation.
Да, Юрий однозначно забустил популярность данной игры)) лично я узнал, что игра жива, благодаря его кастам))
Спасибо за обзор, ждём продолжение =)
Жаль что клипы не делает (Аля Forget Alliance Forever trailer чекни)
а в 2010 узнал пр о2рую игру и с неё уде перешёл на 1.
Супком уникален в своём роде. Жаль что узнал о нём так поздно и что в своё время мы с ним разменулись. Шикарная РТС.
Ну так в неё до сих пор играют, и онлайн достаточно неплохой.
@@foto5071 так и я играю))
@@EzerReborn а, ну тогда хорошо) неправильно понял тебя.
не факт что она тебе бы тогда зашла. мне в седьмом году она не зашла я в то время ещё на третьих героях сидел. зато попробовав её в восемнадцатом я просто был в восторге)
Хорошо что ты узнал о нём уже тогда, когда уже любой может поиграть в него комфортно..)
А я вот узнал о нём еще во времена 1-2х ядерных процессоров, и на своём дне под названием intel core 2 duo 2.2 ghz, я играл в слайд шоу, собсна как многие в мои времена XD
Твоя история из детства совсем как моя, в детстве я играл в Dawn of War и хотел большего масштаба, но не знал о супримке и поэтому ушел в шутеры, а когда увидел суприпмку и касты Юры сразу захотелось поиграть.
Ну и как? Какой рейтинг в FAF'е?
@@mocus9882 я в стимовскую версию играю, с друзьями
@@КириллБыков-г9х Зачем? Если можно играть в FAF?
они не хотят, да и играем мы на примитивном уровне так что смысла нет
@@КириллБыков-г9х Всегда можно перейти на уровень повыше :)
И, опять же, в FAF игроки на голосовой связи имеют преимущество перед остальными.
Мне кажется, ответ на вопрос: "Как вы относитесь к Суприм Коммандер?" может быть только один...............17:52
Суприм в своей лаконичности и проработанности геймплея близок к совершенству. Чего-либо подобного ему в жанре просто нет. Да и сам жанр давно переживает не лучшие времена, увы.
А какие жанры переживают хорошие?
@@JeTrojan Экшены от 3 лица, РПГ, выживачи, мобильная хрень...
Вах, спасибо за видос
Впервые видящие суприму часто не понимают, почему так весело двигать квадратики и треугольники, а тут вкусный разжеванный ответ
17:09 - симбионты - это люди с суперкомпьютерами в головах, а не разумные роботы. И они не просто против эксплуатации - ОФЗ из них буквально делает рабов, загружая в голову всякие нехорошие программы.
Забей, автор ролика ОФЗфошызд
"Такого юнита не остановят даже 200 танков 1 уровня".
Серафимская т1 арта: "ага, поверил, ну и бредятина" :D
Фэтбой их откайтит)
@@BassetH т1 бобры наверной сваншотят несчастную котлету в таком количестве
Спасибо за обзор этой сильно недооцененной серии. Кстати, благодаря тебе я узнал о существовании FAF и уже разменял тысячу рейтинга)
Ей бы новый Движек чтобы процы современные работали на полную и вообще игра станет бессметной.
А щас на подобии её делают игру
@@dragonsdeash1199 Далеко не та игра. Но если они. Перенесут ту же атмосферу(размеры и масштабы), то все будет нормально.
Но все же. Пока что выглядит как подтягивание графики, увеличение юнитов, но логичная просадка в масштабе. Ещё у них вариативность юнитов страдает, а лор такая команда маловероятно сможет придумать. Так что, они будут ещё годами все подтягивать или забьют
@@urlui4275 проблема в том, что крупным компаниям уже не выгодно подобные стратегии делать (по их мнению)
@@dragonsdeash1199 Миру не выгодно распространять гибкость мышление и вообще разумность.
Да это понятно. Я поэтому и ничего не говорю о них. Дело даже не в деньгах, они не смогут по причине своей убогости. Ну тип, кто возьмётся ЛОЛ.
Та компания которая делает по сути 3 супримку, они молодцы. По сути "никто" что-то такое делает. Хотя им будет тяжело, но все же шансы что-то сделать более современное. Хотя бы мощность компа использовать....
Я плачу от того осознания, когда собрал мощнее комп и играла всё ещё лагала
@@urlui4275 если они её нормальной сделают, то она стрельнет неплохо
Помню, как эпично закидывали друг друга эксперименталками, было весело. А недавно мне попалось видео Юрия, где был СЕТООООООООН. Так я узнал о FAF и что игра-то жива.
Хотел бы сказать, что эта игра ещё очень зашла (я думаю не только мне) своим ДИЗАЙНОМ (именно он меня впервые впечатлил ,при выборе игр, на обложке диска). Под дизайном конечно же предполагается сам внешний вид юнитов и зданий, он выглядит ЛОГИЧНЫМ и воспринимается в серьез, что в большинстве своем не во всех играх найдешь, по этому в этой игре даже простая графика не мешает самому эстетическому (+\-) восприятию игры визуально. Эта же ЛОГИЧНОСТЬ, как в жизни, просматривается в физике и экономике, где главные ресурсы - материя(масса) и энергия. Масса - материя, как универсальный кирпичик всего сущего, то, из чего все состоит и может собраться. Энергия - она как бы все связывает, заставляет работать и тп. Т.е. эта игра хороша аналогиями наших физических реалей со взглядом на будущее. И все это в стратегии с боевыми действиями. Я бы добавил это, как большой ПЛюС(Ы) к этой игре, особенно в сравнении с другими стратегиями!
Если ты о Supreme Commander, то да, дизайн всего божественный, всё выглядит натурально и логично что ли да ещё и круто. Особенно обложка, бомба просто.
Огромное спасибо Юре за возрождение интереса к этой игре. Игра до сих пор захватывает дух и ее можно смотреть даже никогда в нее не играв. Я сам делал эксперименты показывая знакомым которые вообще не интересуются такими темами. Особенно Дуал гэп и Сетон из за разворотов и эпичности им заходили.
Но Очень ! Жаль что Юра получал недостаточно спонсорства за свою титаническую работу по монтажу и регулярные касты и на данный момент делает это нечасто в качестве бонуса ( и говорит он при этом крайне тяжело и скрипя сердце. Ведь это ему действительно нравилось но вынужден он теперь очень ограничивать время на свое любимое хобби.
Лол что? Он от 20к до 50к за пятичасовой стрим по ФАФ получал) а стримы были раза два в неделю минимум)) Так что он вполне норм бабло рубил, просто однажды он выпустил ролик про Тетрис, и понеслось =)
Просто выбрал нишу, где больше бабла) Но то, что он получал мало за Суприм, это не правильное суждение)) Он ипотеку за хату благодаря стримам по Суприм закрыл =)
@@BestCoubOfTheDay на самих роликах не так много просмотров так что да единственное что это стримы.
@@Invisor тут всё взаимосвязано) Касты приводили новых зрителей на канал, новые зрители заходили на стрим)) По сути, все года, что он занимался супримом, были копейки по просмотрам) Как только начался более менее серьёзный движ, случился тетрис) А дальше зарешало количество бабла) Развивай он дальше тему суприма, были бы просмотры, хотя они уже к моменту тетриса были в полне себе значительные))
Игра шикарная, я вот например до сих пор не простил разрабов за убийство Достьи
Да, это было грустно😢
Вижу человека, который знает о супримке - ставлю лайк сразу❤
Я тоже фанат игр где "вид сверху" и можно наблюдать за суетой человечков/роботов/работников/строительных машин. наблюдать за стычками и вести свои: города/базы/колонии к успеху😁
Да, в стратегиях ну или ещё в градостроях которые я поигрываю, действительно есть свой непередаваемый шарм и романтика.
Эх, уже 9 лет в это рублюсь... и до сих пор не надоело! Моя самая любимая игра в жизни!
Познакомился с игрой именно из видосов Юрия, никогда не играл, но видел все касты))) жаль сейчас очень редко выходят кастики, играть врят ли начну, но смотреть за этим очень интересно)
Мне почему то ни Аннигиляция ни Коммандер особо не зашли, но хотя и не переигрываю, конечно всё равно ценю и люблю.
Зато мне офигеть как зашла Варзона2100, играл и на соньке, и потом на компе уже несколько раз перепроходил.
Попробуй, дружище! Она хоть и старинная, но какой там геймплей! Это не Крафты, где каждую миссию исследуешь все апгрейды заново. Там глобальный сюжет, и всё что ты исследовал и накопил - переходит в следующую миссию (которая зачастую может оказаться расширением изначальной карты). Юниты создаёшь сам, варианты корпуса, шасси, орудие, можно сделать очень дорогие, медленные и прочные, но если доползут и выстрелят то победа за тобой. Либо наоборот кучу шустрых рейдеров клепать. Либо искать компромисы и балансировать. Закончить ли миссию сразу или пока тикает таймер наклепать побольше юнитов, что-то исследовать или просто подкопить ресурсов, а миссию закончить на последних минутах и со всем нажитым перейти в следующую. РТС где реально много стратегических решений надо принимать.
А так же, если хочется сотни и тысячи юнитов - есть великолепные Казаки и Тотал Вар (в том числе и по фэнтезийному Вархаммеру) - обрати внимание и на нах тоже, думаю не пожалеешь )
О дааа) Для меня суп тоже стала воплощением идеальной РТС. Масштабное строительство, длинное древо технологии, выбор вооружения, позволяющий раз за разом пробовать разные стратегии (да я большой любитель укрепрайонов) и масштабные сражения - я тоже всегда мечтал о таком.😌
*Бассет* : не хватает масштабов и сражений тысяч юнитов
*Серия Total war* : я что, шутка для тебя?
Когда играл в total annigilation мне казалось, что там просто шикарная графика помнится)
Да там и сейчас все нормально с графоном ,первые 10 минут тяжело ,пока не запомнишь кто есть кто ,а потом забываешь о пикселях. А по атмосфере и брутальности она уделывает даже Супримку как мне кажется .
Отличает это видео от большинства других на канале то, что ты гораздо подробнее разобрал механику игры. А ведь именно этот аспект делает стратегию хорошей или плохой. Графика и сюжет играют второстепенную роль. Так что прошу и впредь правильно расставлять приоритеты. Спасибо!
P.S. Буду ждать продолжение.
Спасибо
@@BassetH но ты забыл рассказать, что здесь флот и авиация - полноценные и столь же важные рода войск, что и наземные юниты и постройки((
Basset, сделай ролик про идейного наследника супримки под названием Sanctuary, игра еще в разработке, но задел интересный
Сделаю
как говорится, не говори Оп, идеи идеями но чтото может пойти не так и можем получить совсем не суприм
@@BassetH Это еще и разрабам поможет, к слову. У таких инди игр большая часть аудитории от стримеров и идет, обзор у популярного ютубера/твичера для них просто отличный повод для радости.
К слову, это не просто идейный наследник супа, его и разрабатывают люди из команды FAFа, где суп в настоящее время и базируется.
@@Энгримарин команда фафа, модеры супримки 1 и модеры супримки 2
Игруха неплохая, но чтоб в неё играть надо быть любителем современного "искусства"... Все эти странные штучки и геометрические фигуры, летающие по карте, которые трудно ассоциировать с чем то в реальности - убивают мозг и интерес. ИМХО конечно.. Несколько раз пробовал - но не смог заставить себя играть дальше. Лучше бы они продвигали дальше концекцию SCFA чем ударились в какие то наземные корабли
Чет я упустил момент когда ты начал шпарить обзорчики всех культовых стратежек Оо Бассет что ты творишь!? Продолжай
Он занимает топ лайки у профессионала)
Про то что эксперементалка может замочить 200 танков 1го уровня. Меня в супримке очень удивило что как раз таки юниты первого уровня не теряют своей актуальности даже на последних стадиях игры.
Ну, смотря какие. Артиллерия - да, а вот танки уже нет)
Сотня арты легко валит Краба. Чуть отвлёкся - и каюк.
@@BassetH т1 туррели мощны на всем протяжении игры, и вообще т1 юнитов в лейтгейме можно наспамить очень быстро, особенно авиацию, а большие количества часто могут посоревноваться с качеством.
Это особенно в морских битвах заметно. Соотношение хп и дпс (без учета дальнобойности) не в пользу высокоуровневых юнитов. На мой взгляд, это большая ошибка в балансе.
Меня расстраивает в прекрасной игре лишь ультимативность гейской стационарной арты.
1. Великолепное управление.
Обычно юниты по Шифту могут только бегать.
Здесь - пометить пару целей > под зенитки > на ремонт > подобрать десант > высадить десант > залететь отсюда > атаковать всех > под зенитки > на ремонт
Дичайшая комбинация! Я такого нигде не делал!
2. Фишки менеджмента.
Содействие заводов, содействие строителей, содействие истребителей, зениток... всего со всем!
Я реально начал пользоваться эскортами!
Здесь строитель будет бегать за танком и чинить его постоянно, а не починить и остановиться
Возможность помогать производству.
Возможность выделить "главного" юнита, типа БМК с инженеркой в свите строителей под свитой зениток, перехватчиков и танков
Возможность делать сложные маршруты для дотекания подкреплений
Возможность строиться в любой точке карты, без "зон влияния".
Возможность захвата любых домиков.
Где ещё вы захватите завод Эон инженером с транспортом, построите инженера Эон (есть вариант перехватить инжа у экстрактора), увезёте его домой на транспорте и... НАЧНЁТЕ ИГРАТЬ ЗА ЭОН В СЕРЕДИНЕ КАТКИ!
3. Камень-ножницы-бумага-документы-кислота-щёлочь-Спок
Любой юнит можно убить за секунды нужным анти-юнитом, что заставляет держать много разных козырей, типа Т3-бобров, штурмов или истребителей
Я полюбил это ещё в Homeworld
4. Разделение по Воздуху/Земле/Воде
В Dawn of War сильно раздражало, что пехота убивает самолёты, танки, домики и вообще всё в своём рендже
Ну и танк расстрелять из пулемётов это само собой
Здесь же штурмы БЕЗНАКАЗАННО сливают ударную волну Т3 юнитов без зениток или эксперименталку типа Колосса
Истребителей наземка не боится
Воздух боится только ПВО
Подлодки топят линкоры без урона и без потерь
БМК под водой убивается только торпедами... но выйдя на сушу спасается от них.
5. Все виды стратегии.
Дропы, воздух, стальная наземная армия, зашивание на базе-крепости с убер-артой, которую пронесут Т3-бомберы, если не поймать их перехватчиками
Игра по воде - всё что душе угодно во всех комбинациях!
В этой игре есть абсолютно всё, что нужно стратегу. От тонкого микро до макро на всю карту
Да только процессор а точнее одно ядро такое:ЧЕЛ МОЖЕТ Я ДАМ ТЕБЕ 20fps?
Жалко что щас в России невозможно купить ее :(
SC FAF пожалуй единственная стратегия в мультиплеере, в которой решает не скорость кликов, а именно стратегия. Aoe2, sc2, да, тоже хороши. Но там есть гадское микро, необходимость ломать мышки, чтобы позорно не дуть школьникам. А чтобы ломать мышки есть CS и подобное, мне кажется в стратегии люди приходят как в шахматы+1, не для этого, а для соревнования в смекалке. До этой игры, я думал, что таких онлайн-стратегий нет - где всё не упирается в микроконтроль, фаф сломал шаблон: тут достаточно несколько вещей соблюдать, 1, иметь цель со старта игры, и планомерно к ней идти, 2, смекалка, и удивление соперников действиями, о которых он даже не подозревал, 3, умение защищаться, и принимать контрмеры на нежданчики соперника 4. (уже для бывалых правда), знать про все нежданчики врага заранее разведкой, и вниманием на карту, и чат союзников.
Минимум микро. Ну, единственное что - самолётами на хвост сесть, фокусировка огня танками Shift-ом, чтобы по очереди убивали, ленивое маневрирование флотом от огня линкоров, командиром поуклоняться от бомб и ракет - если враг топит, на начальном этапе игры кликать инженерами Shift-ом, чтобы лучше собирали лес: но это мелочи, по сравнению с тем, что происходит в aoe2 например. Поэтому SC, можно считать единственной настоящей стратегией, а не полу-тактикой(где самые кликастые - победители заочно).
Про камень-ножницы-контру автор не упомянул: прямой контры нет(как в aoe2 копья контрят коней) но мало кто наземный стреляет по самолётам например, а самолёты очень слабо эффективны против флота и в целом очень быстро помирают от зениток, а флот плавает только по воде, и хотя и очень лютый в остальном, но игру не выйграет, а стац-артиллерия издали бьёт почти по всему, противостоя скоплениям врага, но крайне косая и долго заряжается. То есть от определённых стратегий соперника есть определённые лекарства - и это очень изящно вписано, все средства настоящей войны, "настоящая контра" (хотя конечно на настоящей войне даже самая слабенькая арта бьёт на 20 км, но имеет при этом конечные патроны - но это мелочи))
Надеюсь, упомянешь во второй части обзора про движок spring и основное его детище - топовую стратегию zero-k. Игра до сих пор поддерживается и развивается, взяла в себя всё лучше от Суприм Командера. Онлайн по вечерам стабильный, регулярно полное лобби с командами 16х16. 32 человека онлайн на одной карте, Карл! Больше 10 разных уникальных заводов, пара десятков различных защитных сооружений. Есть возможность строить самое разнообразное супероружие от Мегатрона до притягивателя метеоритов. И при этом порог вхождения достаточно низкий благодаря полному отсутствию грейдов и тиров юнитов. Сам периодически играю уже 10 лет, не могу не прорекламировать)
Мб коснусь её в 3 видео, а во втором планировал про Supreme Commander 2 и Planetary Annihilation
как раз задумывался, что если бы FAF перебросить на новый движок, который смог бы в многопоток, да добавить разрушаемости ландшафта от ядерок и арты, а тут в общем-то это реализовано. Интересно.
Догадался что это каст Юрия по мастерским полетам камеры)
Ну нашел конечно еще одну кайфовую нишу, интересный релакс контент со своими мыслями
За что я люблю Суприму?За то ,что там можно играть и от обороны и кайфовать ,видя как боевые порядки нападающих разбиваются о мощную и всестороннюю оборону ( главное - успеть ее возвести!:D)
Главное - не забывать про SMD. А то бах - и весь бункер превращается в пепелище :)
Царями закидаю))
@@exginto8053 ахвхахах
Очередная реально классная история серии,разбитая по частям,которая разовьёт интерес,но потом бесследно пропадет после 1 выпуска...Слууушай,а ловко ты это придумал.Я даже сначала не понял,молодец😄
Неее, продолжение точно будет)
Влюбившись в СС RA, перелопатив кучу клонов вроде ККНД, в одном из сборников наткнулся на ТА- и был просто в восторге! Она была совсем другой, особенно сальваг на поле боя радовал. После жуткого замеса, поле боя все усеянное остатками техники, шик! СК ждал с нетерпением, и он не разочаровал! Он самый крутанский РТС до сих пор.
"Базы будут похожи на похорошевшую Москву при Собянине" - прям в цитатник ))))
17:56 Юра не только профессиональный коментатор он и еще отличный певец
Ага
Помню как с братом рубились по локалке в тотальную аннигиляцию)) массовые сражения по 50+ кораблей 100+ самолётов, у нас аж лагать начинало в силу старых компов того времени. Потом воевали за обломки кораблей)
Юра сделал больше для этой игры чем все остальные вместе взятые.
Самая мякотка супримки раскрывается в командном противостаяние не 1х1, а 8x8,5х5 и тд.
8х8 это чё? Это же жопа полная для ПК
Зато МАСШТАБ, единственная игра которая может передать масштаб 40к вахи...
нет, только ладдер, только хардкор
Игры более чем 5 на 5 сильно теряют в динамике и вариативности, да и масштаб становится поменьше, из-за тесноты.
8 на 8 это вообще мясо. Особенно на действительно гигантской карте.
Жду ремастер, который поправит все баги движка и обновит графон . Эта игра достойна его.
Да, было бы замечательно
Вряд ли... Уже есть пара новых игр, похожих на Total Annihilation/Supreme Commander - это Beyond All Reason (почти ремейк Total Annihilation) и Retro Commander (для слабых ПК и ноутбуков :-)).
Ждём ремейк от разработчиков мода для 2 части sc revamp
Посмотри такие RTS как "Warzone2100" и "Sins of a solar empire" раз ты любишь масштабные RTS.
Sins это скорее игра-картина, с прекрасным дизайном, музыкой, и озвучкой. В нее интересно поиграть против бота, проникнуться атмосферой, но потенциал для онлайн сражений там очень низкий, увы.
Варзона 2100 🔝
Недавно перепрошел
Отвечая на вопрос из названия: а как лучшая РТС в истории может быть неактуальна?
)))
"а как лучшая РТС в истории может быть неактуальна?" Может быть KKND 1 и 2.
@@user-stanrbm Так кросфаер и по сей день в наших сердцах ввиде ностальгии по 90м)
Ветеранство даёт еще и +10% к урону за уровень, просто набить его на обычных юнитах проблематично да и в массовых замесах не особо решает, а вот для эксперименталок +50% к урону, вообщем ещё одна проработанная механика, кстати в моде experimental wars сделано что с каждым уровнем ветеранства юниты физически меняют форму, вырастают новые стволы и тд выглядит довольно круто.
А минусы это не только 1 поток, но и масштабирование экрана, на монике 16х10 игра выглядит гораздо крупнее и детализированнее, а на 16х9 уже слишком мелко, но по графике игра ничуть не устарела.
Жаль конечно что нет доступа к движку, потому что в остальном игра очень гибка можно как угодно менять баланс и ттх юнитов делать моды и новые механики да практически всё что угодно, и это главная причина почему игра актуальна, это даже если не сравнивать с современыми играми сделанными под планшеты с 2-я действиями в игре вообще.
потому , что шедевр всегда актуален
особенно альянс
2:14 Ты назвал почти самый малый размер карт в игре.
ох вспоминаю я как купил за 150р пиратку Supreme Commander FA (оригинальную часть тогда и не видел, ин е знал о ее существовании), выбирал по обложке, в которую влюбился сразу.
Помню как установил - и все, я просто пропал. Так до сих пор эта игра для меня и является одной из самых-самых лучших (на первом месте Dungeon Siege 1-2)! божественная игра. Как потом выяснилось Мне все игры от Gas Powered Games нравятся, что интересно я сам того не понимая ставлю лучшими из лучших игры от Gas Powered Games, хотя на момент игры в них я и знать не знал кто такие разработчики и мне было вообще до лампочки. Но старина Крис Тейлор, как я для себя понял позже, делал игры будто под меня и для меня. Настолько они хороши
Удивительно, что кому-то кроме меня нравится Dangeon Siege!
@@mocus9882 я ставлю для себя ее на первое место среди всего когда-либо существовавшего
@@dobriyvecherkakdela Офигеть. Мне она тоже нереально зашла!
@@mocus9882 да, проходил раз 10 наверное точно. И думаю пройду еще раз. Сейчас мод вышел на вторую часть - всю первую часть перевели на рельсы второй... Только перевода нет
@@dobriyvecherkakdela А она не виснет? У меня висла дико.
Очень эпичная и крутая игра, в первые поиграл в нее в 2013 на Xbox 360, а потом и впоследствии и на ПК, в городе в котором я жил интернета не какого не было нормального и поэтому собирались друзьями с ноутбуками у кого небудь на квартире и по лан кабелю рубились всю ночь в суприм командер) Смотрю этот видос и прям за душу взяло, очень много ламповых посиделок было и эпичных моментов, особенно когда один рой самолетов 3 уровня встречал в небе другой такой же рой и происходящие напоминало будто две стаи пчел вцепились в друг друга))
Тотал очень крутая, до сих пор помню 5 и 6 миссию за коров, мы прогуливали дискотеки чтоб в тоталу зарубиться)) продолжение тоже было неплохое
SCFA топовая РТС, играю в нее с момента выхода до сих пор, через ФАФ и в сборку Legacy, которая местами в разы лучше оригинала и фафа
что за сборка?
Для меня первой ртс стала вторая часть этой игры, где мелкого меня привлёк масштаб сражений и простота управления. Первая часть мне казалась слишком сложной, так как нас с другом на двоих разносил даже лёгкий бот, а на старкрафт и сегодня смотрю с недоверием, по причине того, управление камерой и армией мне там кажется неудобным (хочу отдалить камеру, но игра не даёт этого сделать, я казуальщик, а не пианист).
Чтобы быть хайтир игроком ск2 нужно иметь высокий апм, и к стратегии и тактики это не имеет никакого отрешения
17:45 Первую бурю интереса к игре в СНГ коммьюнити вызвал thorneyed, а затем люди в поисках контента по супримке на русском языке узнали о Юре, и он, собсна, удерживает этот всеобщий интерес к игре, насколько возможно)
Спасибо за обзор! Ждём Battle Realms и вторую часть сам-знаешь-чего)
Помню брат в 2008 в нее играл. А когда лежал в ковидном обсерватории в Южно-Сахалинске один мкжик в нее играл. Игра большая и комплексная, мне что нибудь попроще. Но в целом игра очень хороша
Да там так то все просто,только бОшку надо включать и не надо два миллиона кликов в секунду и на клаве как на пианине выдрючиваться .
Бассет, будет когда-нибудь разбор Homeworld?
Я считаю, что Юрий очень большой вклад в популярность этой игры сегодня внёс
В живую пересекался с Крисом на одной из конференций, подкатил с вопросом по поводу того играет ли он и насколько это важно (тогда он уже был главой студии) - он ответил что он играет конечно не так много как раньше, но у него есть все консоли, играет в разное на разных платформах чтобы быть в курсе тенденций
Видос оч понравился, всё по фактам! Лайкос!
Но кое-какой момент не очень зашёл, а именно 11:00. Если этот видос показать кому-то, кто с супримкой и Юрием не знаком, нифига не понятно, что ещё за шутка в эфире. Ну и, я думаю, можно было вставить пару скринов тут и там (например, хп у юнита без ветеранства и с 5 ветеранствами), потому что иногда видеоряд не соответствует тексту, и человек, не игравший в супком, может в такие моменты тупануть))
Да, спасибо. Следующую часть сделаю лучше
Помнится ещё была Total Annihilation. Kingdoms. Интересная была ртска, со своими особенностями. Я сначала познакомился с ней, а потом уже с оригиналом.
А вот demigod вообще была самой первой мобой, если бы её получше сделали то она могла бы быть хоть немного более актуальна
medieval братан, там много юнитов
empire 1917 тоже про целые фронты с тысячами солдат
Очень толково рассказал, всё понравилось, кроме видеоряда - такое ощущение что он 720p снят и растянут... но это технический момент, в остальном - видео безупречно.
Так же с детства люблю стратегии, и так же ожидал развития игр в сторону масштабности происходящих боёв)
Ещё отличительный момент что TA, что SC - при всей ожесточённости боевых действий на экране монитора мы не видим крови) Может кто-то и не предаст этому значение, но создатели данных игр очень хорошо обыграли сразу 2 современных «тренда»: 1. Современные игры иногда просто соревнуются в эффектности происходящего и часта эта эффектность добивается обилием крови и расчленёнки. 2. «Толерастость» современного мира набирает всё большие обороты. Несмотря на всю жесть творящуюся в мире различные «борцы» обращают внимание именно на «мясо» в искусстве и развлечениях.
Есть ещё «Total Annihilation: Kingdoms». Это вариация TA в фэнтези мире.
На мой взгляд продолжение Supreme Commander это Zero-K, очень похожа и огромные тактические возможности!
Nice реклама бро, я аж игру купил и не пожалел
Шедевр, которому однопоточность мешает раскрыть всю эпичность.
И коннект
В Тоталке был практически идеальный движок для РТС - там даже вроде ветер был. А еще можно было даже торпедоносцем ломать наземные строения ,Если как следует придрочиться.
Да, ветер был. И разброс у арты из-за него был чудовищный.
Basset, знаешь про endwar? Там довольно интересное голосовое управление было, может сделаешь как-нибудь про нее ролик?
Эээх помню Total. Играла с диска, не занимала места на харде 1,7 gb и батя не мог спалить, что я за компом сижу в обход запретов))) раз игра не установлена, то и играть в неё нельзя)))
Отличный обзор замечательной стратегии! И про механику игры рассказал и про историю. Лайк однозначно
Спасибо
Надо было сначала вторую часть по LOTR выпустить.
Потом уже обещать эту трилогию 😆
ЛОТР уже скоро
У меня основные тактики в "ТА" были:
построить углом 3 радара и командира в уголок к ним, несколько "Больших Берт" и перепахать всю базу врага.
воздушным транспортом схватить вражеского командира и висеть над их базой, "ядрен батон", однако.
или поставить оборону на базе, добычу энергии побольше, и идти командиром с "D-Gun" наперевес.
Интересная игра, надо попробовать. Чем-то напомнила Distant Worlds
Жду видео по титанам. Узнал о ней из твоих кастов и заинтересовала)
Если бы в Суприм завезли свежий движок и добавленую механику управления техникой от первого лица, как в денжион кипер, то она стала бы еще лучше
Есть такая игра battlezone. С такими же массэкстракторами, сбором металлолома из уничтоженыех врагов и переходов от стратегического режима к шутеру в любой момент практически. Только она старая, но, насколько помню, вторую часть разработчики поддерживали много лет, как хобби.
Достаточно просто свежего движка
в 18 был ремастер вроде в стиме
В Суприме тупо некогда управлять техникой от первого лица. Счёт идёт на милисекунды.
Basset, а может тебе запилить обзор на Wargame: red dragon? Игра по сути показывает тоже масштабную войну. Интересно будет выслушать тебя)
Ну, я познакомился с супкомом в году так 11, у меня еще диск остался с картой галлактики супкома, который я корешу забыл отдать) До сих пор время от времени захожу поиграть.
Очень хороший обзор получился, видна работа над которым старались, много чего нового узнал. Спасибо за работу, блогодаря вам ещё раз пустил скупую слезу. Буду верить в то что ещё кто-то будет продолжать нести огонёк, для будущих продолжений серий игр Суприм Командер.
Блин, вас удалось меня заинтересовать, товарищ, много слышал про серию, но сам пока не играл, видео очень понравилось, спасибо за контент!
(надеюсь когда нибудь будет обзор на серию stronghold)
Суприм среди ртс это база
@@skifhnt знаю, но всё никак руки не дотянутся поиграть к сожалению
@@Iwein_ Вам понадобится много времени, ведь всего пару игр вполне займет целый вечер)
Даёшь обзор на Planetary Annihilation
И я узнал от Юрца о супримке, а сам в молодости гамал в генералов и кейна, и дюнку на сеге, ну а лучшая для меня это пластилин пиздец
О серии Ground Control также стоит вспомнить.
Суп-ком это вещь. В какой ещё игре вы увидите как про-игроки, используют мощнейшие воздушные юниты для того, чтобы, в прямом смысле, закидать противника. Или где вы увидите что ядерная ракета, вылетая из шахты, врезается в, пролетающий мимо, самолёт и взрывается унося с собой собственную базу.
Она актуальна своим удачным форматомЮ который объединил все самые успешные начинания самых топовых РТС. Тут вам и герой-командир с прокачкой, и тысячи юнитов, и орудия обороны в достойном количестве, но самое главное несравнимый масштаб и размеры всего относительно друг друга. В ней даже сложно что то придумать что моглобы еще сделать эту ртс лучше.
Восхитительная игра! Она должна смело стоят в ТОП3 лучших RTS всех времён
10:05 помню эту игру. Сколько людей подсадил на суприм тем видосом
В данджион сиейдж я впервые столкнулся с системой прокачки по использованию. Очень крутая система
Офигенная была игра. И локации очень разные. И музыка была супер!
О, стало понятнее что за битву механических тараканов я смотрел все это время. Надо заценить, почему-то не играл.
Механический таракан от Кибран имеет на борту стелс. Поэтому его можно протащить по дну моря, вылезти на вражеской базе и устроить там всем Doom's day лазерной пушкой с самым высоким DPS. Все радуются и встречают апплодисментами :)
Шутейка про сортировку - моё почтение.
О дааааа хочу видео мавр стреляет 10 часов басбустед
А я помню как мы втроём, школьники, сидели на полу и советовали друг другу как пройти очередной уровень Total Annihilation (у друга был крутой ПК на то время). Уже тогда идея одного главного робота, который может всё, поражала своей глубиной.
А потом были RA и Казаки (вот где маштаб) в компьютерных клубах, но это уже другая история...
а я помню как в тотале можно было в свой транспорт принудительно загрузить вражеского командира и гг ему.
@@Ilya_Morozov Аааа! Это же был самый главный чит!
При игре 2х2 поднимаешь вражеского коммандера и несёшь на базу оставшегося противника. Бах! И ГГ :)
Лучшая атмосфера войны, из всех стратегий, в которые играл - 10vs10 мультиплеер в Steel Division 2
Может быть, мой комент не по теме, но вот как-то мне довелось видеть мод на Ред Алерт 3, где добавлены юниты из супримки, а также из C&C 3. Может это не ЛОРно по задумке игры, но техника того же ОФЗ прекрасно дополняет Альянс.
посмотри на Beyond All Reason RTS, еще в альфе, но уже играбельна и очень крутая, она основана на базе Total Anihilation и развивается добавлением новых юнитов, графики, тактических возможностей и да там уже сейчас многоядерность и битвы в ютубе есть вже 16 vs 16 игроков на одной карте)
В начале, тебе тогда Army Men нужно погонять :)
У меня это видео вызвало раздражение скорее. Во-первых, supcom 1 и supcom FA это уже сильно разнящийся продукт. Количества изменений, что привнесло дополнение, существенно улучшило опыт игрока и привнесла балансные изменения. Во-вторых, полное пренебрежение расам и их возникновению (серафимы эон обучали до их истребления, как пример). Ровно как и их различия в тактиках боя (ну, может дальше будет). Ветеранство поднимает хп и! увеличивает макс хп. В-третьих, на 11:45 это вообще не "простое" разделение, а реализация различных скрытых механик игры: как высоко орудие? чем оно стреляет? как оно поворачивает? как быстро поворачивает корпус у юнита? Это всё уникально для всех рас и порождает множества решений и тактик на одни и те же задачи. В-четвёртых, эксперименталки не core геймплей игры, а его способы закончить. И 200 т1 бобров и мокрого следа не оставят 3 коллосам. 13:46 все юниты узко специализированы. После ты уже контр-агрумент вводишь, зачем 2 универсальных типов танка? Они просто имеют специфику использования. Развитие фишки, что ты говоришь, будут уже в supcom 2. В-пятых, турели и другие защитные здания в балансе FAF уступают контр-юнитам, поощряя подвижные баталии. Иначе, почему на воде и в воздухе нельзя строить столь развитые укреплённые базы? Кстати, под конец ты плавно подменил повествование о supcom FA на FAF. Это ещё более разные игры. Оценить работу энтузиастов за последние 10 лет можно, поиграв в оригинал и FAF. Ну и последние, игра жива только по двум вещам: FAF & Steam. До Юры игра как-то жила себе. Также неплохо о живых говорить в настоящем.
В голове так-то это звучало не так объёмно.
а еще ветеранство дает повышенный реген часто
Спасибо, бассет! Ждём вторую часть)
Насчёт одного ядра процессора - очень странно. Я помню, что это была как раз первая стратегия, которая использовала два ядра. Я под нее core 2 duo 3GHz.
Сейчас почти все жалуются, что игра не может в многоядерность, от того и жуткие лаги в мультиплеере
О! А ведь у варгейминга там есть пошаговая стратегия с динамическими союзами и т.д., по сети очень они неплохо портили и разнообразили игру, нужен видос)