Шикарная игра, особенно аддон "Дыхание зимы", превзошедший основной сюжет В детстве я проводил в спеллфорсе сутками, а они в свою очередь шли месяцами Буквально как только утром проснулся, так до самой ночи и сидел с красными глазами и приятной усталостью, чтобы потом на следующий день повторить всё вновь Очень хороша по лору, атмосфере, музыка так вообще на всю жизнь запомнилась и я для неё создал отдельный плейлист в телеграмме Единственный минус, который преследовал меня всю игру - это декоративный вид самого героя Вся одежда, которую он носил, была настолько разной, что мы выглядели как попугай Отсутствие стилей и редактора одежды это пожалуй единственный весомый минус, что бросается в глаза Вот на тех же дроу или доспехи людей можно смотреть и любоваться, а на персонажа.. Грустно, очень грустно всё в этом плане Благо есть мод(ы), который заменяет модель персонажа на любую другую модель юнита из шести рас на выбор (скажем модель убийцы из расы дроу) и мы видим именно её, а не все те доспехи, что мы носим Отыгрываете мага? Ставьте модель менталиста Мечник в лёгких доспехах? Новобранец станет очевидным ответом Паладин если вы рыцарь или же модель жреца, если вы хилер с булавой Всё в принципе логично и удобно Равно как и наверняка другие моды есть на изменение того или иного в спеллфорсе Даже сейчас, в 2022-ом, игра всё равно смотрится классно, потому что в совокупности рпг/фентези/атмосфера/лор/стратегия/ртс/музыка/сюжет в одном флаконе и так гармонично я ещё нигде не встречал Я не знаю ни одной схожей игры, по качеству стоящей вровень с первым спеллфорсом или по крайней мере рядом Варкрафт 3 только вспоминается с Артасом и его дальнейшем падением, но честно, он мне не особо понравился и на несколько голов хуже спеллфорса, он так и не запал в душу и удовольствия я получил значительно меньше С аддоном про дракона Эйрина, Варкрафт и вовсе и рядом не стоял, уж слишком высока планка, до которой ему не дотянуться Так что да, игра действительно золото - не только своего времени, но и по сей день
Я считаю, что SpellForce 3 - это плевок в лицо всем игрокам, кому понравилась первая часть-)) Даже спустя 20 лет в 2023 году "Дыхание Зимы" смотрится просто шикарно и затягивает нереально. За двадцать лет я проходил эту игру не меньше 15 раз-))
@@ГлебАндропов ,мне особенно в этом аддоне понравился момент, когда мы по глупости открываем врата в Алую империю и довольно длительное время спасаемся от неё в бегстве вплоть до Тирганаля Вообще по этому аддону можно делать мини-сериал, если он будет снят так же, как и Властелин Колец - с удовольствием бы посмотрел Самое главное это актёров правильно подобрать согласно ролям и адекватный дизайн доспехов/одежд В игре эти одежды всё же немного в сторону "женского фентези", я не знаю как это объяснить В общем лучше сделать уклон слегка в грим дарк, как по дизайну окружения, так и по атмосфере, витающей в воздухе Хочется увидеть тот же лагерь беженцев в гнилых болотах Ургата, тиранию Алой империи и парочку ключевых персонажей в ней, линия которых будет идти паралельно с нашей главной тройкой и нам будет показываться как быт Алой империи с разборками внутри между знатными домами, так и вне её на болотах, в лесах, горах + быт снежных эльфов с их Эйринопоклоничеством И сериал на 9-12 серий по часу каждая Вот это было бы здорово, вот это будет круто
Там наоборот лагеря открываешь для респа мобов и стоишь левела апаешь😂 когда уже мало дают, чистишь карту и переходишь дальше😊тогда с медузами и горгулиями намного меньше проблем😅 😅😅
Одна из моих любимых игр. Подсадил на неë друзей и проходим еë в кооперативе. Есть ещë мод, free game global. Работает, вот сейчас играем. 300 часов наиграл суммарно в стиме. Игра шик, жалко что продолжения довольно сильно отошли от оригинальной концепции.
Недавно прошел эту игру на харде, и тут мне в рекомендации выходит твой видос. И вот после пройденного, этот видос про Spellforce воспринимается как ультрабаза. Все те проблемы что я сам нашел в игре, в этом видео про них рассказывают. И почему-то "фанаты" облизывая эту игру про эти самые минусы забывают. Однозначно палец вверх.
Помню, в детстве угарал и по ртс, и по рпг. Так спеллфорс я считал чем-то революционным и мне дико рвало шаблон, что я могу выстроить в 2 ряда юнитов и пройтись героем от 3 лица между ними... Было круто.
Не слышал про спеллфорс когда она выходила. Но в 2010 где-то увидел симпатичную темную эльфийку на обложке какого-то сборника аля 10 игор на одном диске. Конечно это была Найтария. И первая заставка и геймплэй дико увлекли. Но... Это была стартовая версия Спеллфорс 2, и потому при загрузке Семи башен игра безнадёжно висла. Печаль обуревала моё сердце, но на листочке вроде были и первые, части, хотя их скриншоты меня поначалу отталкивали. Но потом потыкал и понеслась. Все части играл за все классы... Может когда-нибудь даже допройду Феникса, никак не могу круг завалить в конце ГГ слишком слаб для них( Ну а потом когда сф2 обновили прошел и историю местного довакина кхым простите шайкана конечно. А МЫ 3 одна из лучших РПГ своего времени. И когда долбоёбы с ТГА в номинанты на лучшую РПГ года ставили всратый Ассасин, но не ставили спелфорс я прям люто бомбил. Ну и конечно второе дополнение сф3 да и все три сюжетки вместе шикарны. И Господи насколько же это идеальный приквел. Настолько что ты до самого финала не понимаешь что сам же своими действиями привел мир к уничтожению. И когда осознаёшь это то просто бляяяяяяя так вот, оно, чё!!!
Из личных наблюдений (и экспериментов): 1) Оружие лучше держать в правой руке (если одна рука свободная, т.е без щита и без оружия), т.к если оно в левой, то герой бьёт оружием, потом кулаком правой руки, потом опять оружием, а если оружие в правой руке, то все удары будут наносится оружием, т.е вместо удара левой (кулаком) будет идти удар правой (с оружием), что намного эффективнее, т.к. наносится больше урона в единицу времени. 2) Уровень силы персонажа (любого) влияет на урон от заклинания белой школы Шипастый щит, что особенно эффективно начиная со второго дополнения (Дыхание зимы), т.к. там появляется дополнительный Шипастый щит (Сущность света, оно комплексный эффект даёт - Щит и исцеление), для применения которого нужно качать все три ветки белой магии (но он в два раза слабее стандартного заклинания Шипастый Щит); кастуем на себя этот щит + сущность света (предварительно применив ауру силы и харизму, т.к. харизма влияет на уровень силы от ауры силы), персонаж получает два вращающихся щита, противники бьют персонажа и каждый ударивший получает огромный урон (при максимальной прокачке силы) в единицу времени, что намного эффективнее чем у любого танка с оружием и прокачанной силой, т.к. пока танк победит одного противника, другие будут бить его безнаказанно и на них потом также придётся тратить время (+ промахи). Можно легко протестировать: запустив компанию феникса, взяв белого мага, наняв героя-танка в храме, одев его и направив в толпу монстров, сперва без каста на него щита, а потом со щитом (перед кастом щита, кастануть на себя харизму и ауру силы на себя и на героя).
24:43 только к концу игры стал его слышать, думал, все, габельная, надо вырубать комп 😅 А ещё звуки сверчков работают автономно, если все настройки выкрутить в нуль...они все равно будут проигрываться
В самые первые версии игры и демки отображали такую характеристику оружий, как Уровень эффекта, т.е., например (выглядело это так): кинжал с эффектом Ледяной удар 4. и Ледяной удар 5 ур. или кинжал с эффектом Кража маны 2 ур. и Боль 3 ур., но в дальнейшем эти же версии игры (т.е. физически записанные на диске), как и новые версии (1.54, .1.56 и т.д. и т.п.) стали отображать эти эффекты так: Ледяной удар и Ледяной удар, Кража маны и Боль, т.е. пропало значение/цифра уровня заклинания и буквенное сочетание после цифры ур./lvl (и дело тут не в переводе, пропало во всех версиях локализаций/переводов и в оригинале). Т.е. возможно в операционных системах произошли какие-то изменения, приведшие к тому, что этот параметр перестал отображаться.В тех обзорах, на игру, что видел я также у всех этот эффект пропажи присутствует. В чем тут может быть дело?
@@NatRybak Нет, т.к. проблема эта не привязана к версиям игры (т.к. перестало всё отображаться и в тех версиях в которых отображалось; т.е. физически записанных на диске, не патченых и не обновлённых; английских и русских). Возможно проблема появилась (не лишь у меня, а у всех, что видно по летсплеям), начиная с версии винды ХП с сервиспаком 2 и сохранилась во всех последующих, дело не в игре (как например с воспроизведением звука винды в определённых местах, в Дыхании на одной из зимних карт есть), а сама винда очевидно некорректно взаимодействует с ресурсами игры.
Команда "иди и атакуй" нормально работает, если ты не используешь больше ничего другого у выделенной группы. Проще говоря не надо жмакать способности героев во время выполнения этой команды. Или леди героев и остальных юнитов на разные пачки или используй тактику "зерг атак"
Ох, игра детства. Была лишь Spellforce: the order of dawn на диске. И лишь года 2-3 назад решила полную Platinum преобрести в стиме. Игра до сих пор шикарна ❤
Здоровья. Забавный момент, проблемы с картой появились в выходом аддона, в оригинальной The Order of Dawn она покрывалась туманом. Ты или была открыта карта, или видел карту, но скрытую туманом войны. И похоже один из аддонов сломал это.
Игра детства, спасибо за такой хороший обзор! Продолжай в том же духе! Да, на счет призраков на кладбище в Тени,они действительно появляются,но ближе к концу игры.
Вообще то раньше был самым сильным билд лукаря через клонов для которого надобыло качать больше 100 харизмы . И даже после того как патчем добавили расход манны клонам этот билд ну в топ 3 точно остался.15-20 клонов держать можно.урон по сравнению с теми же магами раз в 100 выше.
Сюжет в фэнтези, что он есть, что его нет, без разницы. Игра может поражать своими возможностями. Но расстраивать реализацией. Одна из тех игр, про которую помнишь, и думаешь как-нибудь поиграть.
Весьма неплох, а может даже и очень хорош. Аж поиграть захотелось, хотя если учесть что это старая з%лупа, то желание плавно улетучивается, ведь скорее всего чтобы запустить её придётся сломать не один бубен. Молодчинка!
@@Sir_Neutral ,при прохождении, это время как-то не замечается и можно спокойно просидеть за одной картой как 40 минут, так и часа 3, особенно если удариться в строительство города
Серия игр, которую невозможно не полюбить. Не помню даже сколько раз проходил её, очень хотелось бы ремастер, чтобы снова на мощном железе окунуться в этот мир.
Жаль, что стимовский билд неиграбелен из-за багов, которых в оригинальном спелфорсе на дисках небыло. Можно пройти пол омпании и застрять из-за вылетов после поджога, причем во всех 3 дополнениях и оригинале. Эх(
@@NatRybak Звездный бог Аонир путешествовал по космосу, и наткнулся на этот мир. Там царил полный хаос, его терзали изначальные элементали. Он их приручил и заточил в сердце планеты. После чего излечил мир и начал заселять растительностью, животными и разумными существами. Но он не мог остаться там вечно, поэтому призвал своих детей и наказал хранить этот мир. Тиара стала богиней солнца, а Нор богом луны. Элен - покровительницей дикой природы, Шена домашнего очага. Нитальф вселял силы в души живущих, а Хирин как провожал их после смерти, так и приводил в мир для новой жизни. Эриону была уготована судьба хранителя мудрости и знаний, уделом же Зебро оказались хитрость и уловки. Ульм, последний из детей Аонира, стал символом изменчивости и перемен. Уходя, Аонир поведал детям, что, покуда свет Его достигает поверхности Эо, мир будет в безопасности. Потом в дальнейшем Ульм решит захватить этот мир. Он назывался Захаром (о нем узнаем в Spellforce 3 - приквеле к первой части) и начинает захватывать Эо. Так был нарушен принцип невмешательства богов. Он отправился на юг, в джунгли, и начал свои эксперименты. Он создал новую для захвата этого мира. Первым его творением стали орки, Но они тратили слишком много сил на междоусобицы. Вторая попытка оказалась удачней, и, учась на своих ошибках, Отступник создал троллей - признанных королей битвы, сильных и стойких, но глупых и легко ведомых. Куда больших успехов добился его брат: уязвлённый страхом смертных перед тайнами «вверенной» ему ночи, Нор покинул ряды Хранителей и стал вторым Ренегатом. Переход сей, в какой-то мере, стал причиной создания расы Норкаинов, тёмных эльфов (во всех отношениях самых смертельных и искусных среди разумных существ), созданных поднаторевшим в знаниях Зарахом для своего брата.
Вмешательство богов Сила Ренегатов росла, но переломным моментом в противостоянии с ними стало появление Фиал Даргов, Принцев тьмы, самого совершенного их творения. Под предводительством Фиал Даргов - могущественных, как сами боги, и коварных, как сама Тьма, - тёмные расы хлынули из южных джунглей и земель Ксу, дабы поработить остальной мир. Хранители больше не могли игнорировать нависшую угрозу и дали бой. Финальная битва состоялась у подножья Ступеней богов, высоких и отвесных гор, специально воздвигнутых на пути тёмных рас в качестве естественного препятствия. Страшная битва закончилась разгромом агрессоров и пленением участвовавших в побоище Принцев тьмы... но выигранной оказалась не война, а лишь битва.
Маги круга и рунные воины Изначально Круг, объединивший в себя тринадцать магов всех рас, создавался как способ откинуть многочисленные конфликты и распри, широко распространённые между отдельными народами и индивидуумами, и ввести Эо в Золотую эпоху. Поначалу задумка удавалась на славу, и всё было бы хорошо и впредь... если бы в каких-то древних руинах не был обнаружен не менее древний фолиант. Заключённые в нём знания сулили неограниченное могущество и бесконечную жизнь тому, кто, согласно описанным инструкциям, приручит Древнее пламя, Изначальные стихии, сокрытые в недрах мира… И каждый из магов захотел стать единственным обладателем сего могущества. Поначалу тайное, противостояние магов Круга вскоре переросло в открытый конфликт, и бесчисленные армии нанятых, призванных или сконструированных созданий занялись активным уничтожением друг друга и всего, что попадалось на пути. Вершиной эволюции военного дела стали Рунные воины; существа, души которых заключались в магические камни, легко воскрешались после смерти, не теряли накопленного опыта и беспрекословно подчинялись воле хозяев. Именно армии рунных воинов стали символом войн Круга, затмив своей известностью даже демонические армии Урама Красного и конструктов из чёрной стали, ведомых Хоканом Аширом.
Расколотый мир В конце концов ритуал Призвания всё же был проведён - в положенное время, когда комета заслонила Эо от света Аонира. Хотя каждый из участников ритуала стремился перехватить инициативу управления Стихиями, готовым к этому не оказался никто из них. Древнее пламя вырвалось на свободу и уничтожило всё, за что боролись маги, расколов некогда прекрасный мир на множество осколков... и погубив самих призывателей. Лишь много позже стало известно, что Ритуал был искусной ловушкой Фиал Даргов, а фолиант - подделкой, ведь Древнее пламя не может быть подвластно никому, кроме самого Аонира. Единственным выжившим магом Круга считается Роэн Тахир, посвятивший свою жизнь восстановлению разрушенного мира. Именно он соединил Осколки порталами, наладив связь между разрозненными поселениями, он же организовал и Орден Зари, служивший защитником мира и спокойствия. Снова-таки Роэн взялся и за проблему новой угрозы, нависшей над останками Эо - вторым появлением конструктов Хокана Ашира...
чел во 2 части исправили все огрехи первой ну и конечно кое где не справились но в среднем она играется гораздо лучше и интереснее 1 части, как минимум она удобнее и там нет страшных моделек юнитов и оружия с броней
Шикарная игра, особенно аддон "Дыхание зимы", превзошедший основной сюжет
В детстве я проводил в спеллфорсе сутками, а они в свою очередь шли месяцами
Буквально как только утром проснулся, так до самой ночи и сидел с красными глазами и приятной усталостью, чтобы потом на следующий день повторить всё вновь
Очень хороша по лору, атмосфере, музыка так вообще на всю жизнь запомнилась и я для неё создал отдельный плейлист в телеграмме
Единственный минус, который преследовал меня всю игру - это декоративный вид самого героя
Вся одежда, которую он носил, была настолько разной, что мы выглядели как попугай
Отсутствие стилей и редактора одежды это пожалуй единственный весомый минус, что бросается в глаза
Вот на тех же дроу или доспехи людей можно смотреть и любоваться, а на персонажа..
Грустно, очень грустно всё в этом плане
Благо есть мод(ы), который заменяет модель персонажа на любую другую модель юнита из шести рас на выбор (скажем модель убийцы из расы дроу) и мы видим именно её, а не все те доспехи, что мы носим
Отыгрываете мага? Ставьте модель менталиста
Мечник в лёгких доспехах? Новобранец станет очевидным ответом
Паладин если вы рыцарь или же модель жреца, если вы хилер с булавой
Всё в принципе логично и удобно
Равно как и наверняка другие моды есть на изменение того или иного в спеллфорсе
Даже сейчас, в 2022-ом, игра всё равно смотрится классно, потому что в совокупности рпг/фентези/атмосфера/лор/стратегия/ртс/музыка/сюжет в одном флаконе и так гармонично я ещё нигде не встречал
Я не знаю ни одной схожей игры, по качеству стоящей вровень с первым спеллфорсом или по крайней мере рядом
Варкрафт 3 только вспоминается с Артасом и его дальнейшем падением, но честно, он мне не особо понравился и на несколько голов хуже спеллфорса, он так и не запал в душу и удовольствия я получил значительно меньше
С аддоном про дракона Эйрина, Варкрафт и вовсе и рядом не стоял, уж слишком высока планка, до которой ему не дотянуться
Так что да, игра действительно золото - не только своего времени, но и по сей день
Я считаю, что SpellForce 3 - это плевок в лицо всем игрокам, кому понравилась первая часть-)) Даже спустя 20 лет в 2023 году "Дыхание Зимы" смотрится просто шикарно и затягивает нереально. За двадцать лет я проходил эту игру не меньше 15 раз-))
@@ГлебАндропов ,мне особенно в этом аддоне понравился момент, когда мы по глупости открываем врата в Алую империю и довольно длительное время спасаемся от неё в бегстве вплоть до Тирганаля
Вообще по этому аддону можно делать мини-сериал, если он будет снят так же, как и Властелин Колец - с удовольствием бы посмотрел
Самое главное это актёров правильно подобрать согласно ролям и адекватный дизайн доспехов/одежд
В игре эти одежды всё же немного в сторону "женского фентези", я не знаю как это объяснить
В общем лучше сделать уклон слегка в грим дарк, как по дизайну окружения, так и по атмосфере, витающей в воздухе
Хочется увидеть тот же лагерь беженцев в гнилых болотах Ургата, тиранию Алой империи и парочку ключевых персонажей в ней, линия которых будет идти паралельно с нашей главной тройкой и нам будет показываться как быт Алой империи с разборками внутри между знатными домами, так и вне её на болотах, в лесах, горах + быт снежных эльфов с их Эйринопоклоничеством
И сериал на 9-12 серий по часу каждая
Вот это было бы здорово, вот это будет круто
Я до сих пор иногда скачиваю его со стима и играю)
Хоть я с 2000, но это самая любимая игра)
Там наоборот лагеря открываешь для респа мобов и стоишь левела апаешь😂 когда уже мало дают, чистишь карту и переходишь дальше😊тогда с медузами и горгулиями намного меньше проблем😅 😅😅
Одна из моих любимых игр. Подсадил на неë друзей и проходим еë в кооперативе. Есть ещë мод, free game global. Работает, вот сейчас играем. 300 часов наиграл суммарно в стиме. Игра шик, жалко что продолжения довольно сильно отошли от оригинальной концепции.
Недавно прошел эту игру на харде, и тут мне в рекомендации выходит твой видос. И вот после пройденного, этот видос про Spellforce воспринимается как ультрабаза. Все те проблемы что я сам нашел в игре, в этом видео про них рассказывают. И почему-то "фанаты" облизывая эту игру про эти самые минусы забывают. Однозначно палец вверх.
Но минусы не отменяют и плюсы так же)
Да не спорю, если бы не плюсы, я бы даже не пытался проходить до конца)) но как РТС вторая часть все же получше вышла.
Помню, в детстве угарал и по ртс, и по рпг. Так спеллфорс я считал чем-то революционным и мне дико рвало шаблон, что я могу выстроить в 2 ряда юнитов и пройтись героем от 3 лица между ними... Было круто.
Не слышал про спеллфорс когда она выходила. Но в 2010 где-то увидел симпатичную темную эльфийку на обложке какого-то сборника аля 10 игор на одном диске.
Конечно это была Найтария. И первая заставка и геймплэй дико увлекли. Но... Это была стартовая версия Спеллфорс 2, и потому при загрузке Семи башен игра безнадёжно висла. Печаль обуревала моё сердце, но на листочке вроде были и первые, части, хотя их скриншоты меня поначалу отталкивали.
Но потом потыкал и понеслась. Все части играл за все классы... Может когда-нибудь даже допройду Феникса, никак не могу круг завалить в конце ГГ слишком слаб для них(
Ну а потом когда сф2 обновили прошел и историю местного довакина кхым простите шайкана конечно.
А МЫ 3 одна из лучших РПГ своего времени. И когда долбоёбы с ТГА в номинанты на лучшую РПГ года ставили всратый Ассасин, но не ставили спелфорс я прям люто бомбил.
Ну и конечно второе дополнение сф3 да и все три сюжетки вместе шикарны. И Господи насколько же это идеальный приквел. Настолько что ты до самого финала не понимаешь что сам же своими действиями привел мир к уничтожению. И когда осознаёшь это то просто бляяяяяяя так вот, оно, чё!!!
Из личных наблюдений (и экспериментов):
1) Оружие лучше держать в правой руке (если одна рука свободная, т.е без щита и без оружия), т.к если оно в левой, то герой бьёт оружием, потом кулаком правой руки, потом опять оружием, а если оружие в правой руке, то все удары будут наносится оружием, т.е вместо удара левой (кулаком) будет идти удар правой (с оружием), что намного эффективнее, т.к. наносится больше урона в единицу времени.
2) Уровень силы персонажа (любого) влияет на урон от заклинания белой школы Шипастый щит, что особенно эффективно начиная со второго дополнения (Дыхание зимы), т.к. там появляется дополнительный Шипастый щит (Сущность света, оно комплексный эффект даёт - Щит и исцеление), для применения которого нужно качать все три ветки белой магии (но он в два раза слабее стандартного заклинания Шипастый Щит); кастуем на себя этот щит + сущность света (предварительно применив ауру силы и харизму, т.к. харизма влияет на уровень силы от ауры силы), персонаж получает два вращающихся щита, противники бьют персонажа и каждый ударивший получает огромный урон (при максимальной прокачке силы) в единицу времени, что намного эффективнее чем у любого танка с оружием и прокачанной силой, т.к. пока танк победит одного противника, другие будут бить его безнаказанно и на них потом также придётся тратить время (+ промахи). Можно легко протестировать: запустив компанию феникса, взяв белого мага, наняв героя-танка в храме, одев его и направив в толпу монстров, сперва без каста на него щита, а потом со щитом (перед кастом щита, кастануть на себя харизму и ауру силы на себя и на героя).
24:43 только к концу игры стал его слышать, думал, все, габельная, надо вырубать комп 😅 А ещё звуки сверчков работают автономно, если все настройки выкрутить в нуль...они все равно будут проигрываться
первая часть хороша но как то не зацепила...а вот 2 часть шедевр как и 3 для меня
24:58 да, семпл ошибки windows я тоже услышал.
Для такого потрясающего контента слишком мало подписчиков) Поддержим!
Призраки в Грейфелле появляются после падения ордена зари👌
Топ игра, даже сейчас стоит на компе со всеми дополнениями
Призраки в Грейфеле появляются 100 %
Автор.
Тут побочки интереснее, чем основной сюжет
В самые первые версии игры и демки отображали такую характеристику оружий, как Уровень эффекта, т.е., например (выглядело это так): кинжал с эффектом Ледяной удар 4. и Ледяной удар 5 ур. или кинжал с эффектом Кража маны 2 ур. и Боль 3 ур., но в дальнейшем эти же версии игры (т.е. физически записанные на диске), как и новые версии (1.54, .1.56 и т.д. и т.п.) стали отображать эти эффекты так: Ледяной удар и Ледяной удар, Кража маны и Боль, т.е. пропало значение/цифра уровня заклинания и буквенное сочетание после цифры ур./lvl (и дело тут не в переводе, пропало во всех версиях локализаций/переводов и в оригинале). Т.е. возможно в операционных системах произошли какие-то изменения, приведшие к тому, что этот параметр перестал отображаться.В тех обзорах, на игру, что видел я также у всех этот эффект пропажи присутствует. В чем тут может быть дело?
Возможно раз разнится в версиях сами разрабы посчитали эту инфу излишним и решили упростить? (хоть и глупо звучит)
@@NatRybak Нет, т.к. проблема эта не привязана к версиям игры (т.к. перестало всё отображаться и в тех версиях в которых отображалось; т.е. физически записанных на диске, не патченых и не обновлённых; английских и русских). Возможно проблема появилась (не лишь у меня, а у всех, что видно по летсплеям), начиная с версии винды ХП с сервиспаком 2 и сохранилась во всех последующих, дело не в игре (как например с воспроизведением звука винды в определённых местах, в Дыхании на одной из зимних карт есть), а сама винда очевидно некорректно взаимодействует с ресурсами игры.
Спасибо за труды! Но единственное пожелание - это рассказывать сюжет. Жду продолжения про вторую часть или dlc первой.
В этой рубрике стараюсь не заниматься пересказом сюжета а рассказывать в общем по игре, для пересказов сюжетов другая рубрика)
Видать звуковик не заметил звук ошибки виндовс и он записался в видео🤣
Это пасхалка)
(0:58) а ещё "Sacred - 2 Fallen Angel" выпущенная в 2008 году немецкой компанией Ascaron.. так же почившей в 2009-м.
Команда "иди и атакуй" нормально работает, если ты не используешь больше ничего другого у выделенной группы. Проще говоря не надо жмакать способности героев во время выполнения этой команды. Или леди героев и остальных юнитов на разные пачки или используй тактику "зерг атак"
Ох, игра детства. Была лишь Spellforce: the order of dawn на диске. И лишь года 2-3 назад решила полную Platinum преобрести в стиме. Игра до сих пор шикарна ❤
Крутой монтаж, хорошо посмеялся)
Хороший видос, наконец-то ютуб просунул мне в рекомендации что - то нормальное
Здоровья.
Забавный момент, проблемы с картой появились в выходом аддона, в оригинальной The Order of Dawn она покрывалась туманом. Ты или была открыта карта, или видел карту, но скрытую туманом войны. И похоже один из аддонов сломал это.
Вообще-то, огненного титана орков можно даже поджечь... Ты не знал?(
Титан орков второй по силе... С конца.(
Годно, луйк! продолжение рубрики на 2024 намечается?
новое видео через пару недель)
Игра детства, спасибо за такой хороший обзор! Продолжай в том же духе! Да, на счет призраков на кладбище в Тени,они действительно появляются,но ближе к концу игры.
С прокачки харизмы лукарю орнула знатно👍
Вообще то раньше был самым сильным билд лукаря через клонов для которого надобыло качать больше 100 харизмы . И даже после того как патчем добавили расход манны клонам этот билд ну в топ 3 точно остался.15-20 клонов держать можно.урон по сравнению с теми же магами раз в 100 выше.
НАрисовал полную картину, теперь знаю что такое спелфорс
Лайкос, подписос, коментос
надо минимум четыре слова чтобы комментарий работал на продвижение
Есть мод, который фиксит и туман, и агр героя, и балансит юнитов. И ошибку Виндоус фиксит
Не знал, спасибо за информацию
22:08 Это всё на какой сложности ? 🧐
Сюжет в фэнтези, что он есть, что его нет, без разницы.
Игра может поражать своими возможностями. Но расстраивать реализацией.
Одна из тех игр, про которую помнишь, и думаешь как-нибудь поиграть.
Про ошибку виндовс , дА!))) вчера играл ностальгировал и тоже не понял, что за прикол
Весьма неплох, а может даже и очень хорош. Аж поиграть захотелось, хотя если учесть что это старая з%лупа, то желание плавно улетучивается, ведь скорее всего чтобы запустить её придётся сломать не один бубен.
Молодчинка!
Просто качаешь в стиме и играешь, из минусов я бы записал медленность, на прохождение только компании уйдёт очень много времени
@@Sir_Neutral ,при прохождении, это время как-то не замечается и можно спокойно просидеть за одной картой как 40 минут, так и часа 3, особенно если удариться в строительство города
очень крутая игра. одна из любимых.
Серия игр, которую невозможно не полюбить. Не помню даже сколько раз проходил её, очень хотелось бы ремастер, чтобы снова на мощном железе окунуться в этот мир.
Давай разбор сюжетки всех дополнений!)
Жаль, что стимовский билд неиграбелен из-за багов, которых в оригинальном спелфорсе на дисках небыло. Можно пройти пол омпании и застрять из-за вылетов после поджога, причем во всех 3 дополнениях и оригинале. Эх(
Вообще то просто история связана в трилогии, так что то что не рассказали, расскажут в других частях...
Тихий звук, около 40-50% от нормы
Чел, ты очень смешно рассказываешь, с гачистов выпал))
Дело Петросяна живёт!
Спойлеров отвалили, кнешна, от всей широты души. Первые 6 минут - полный пересказ всех поворотный сюжетные вывертов. Жестокое(
вы не правильно подали лор, там совсем не такая история мира Эо
Что именно?
@@NatRybak Звездный бог Аонир путешествовал по космосу, и наткнулся на этот мир. Там царил полный хаос, его терзали изначальные элементали. Он их приручил и заточил в сердце планеты. После чего излечил мир и начал заселять растительностью, животными и разумными существами. Но он не мог остаться там вечно, поэтому призвал своих детей и наказал хранить этот мир.
Тиара стала богиней солнца, а Нор богом луны. Элен - покровительницей дикой природы, Шена домашнего очага. Нитальф вселял силы в души живущих, а Хирин как провожал их после смерти, так и приводил в мир для новой жизни. Эриону была уготована судьба хранителя мудрости и знаний, уделом же Зебро оказались хитрость и уловки. Ульм, последний из детей Аонира, стал символом изменчивости и перемен.
Уходя, Аонир поведал детям, что, покуда свет Его достигает поверхности Эо, мир будет в безопасности. Потом в дальнейшем Ульм решит захватить этот мир. Он назывался Захаром (о нем узнаем в Spellforce 3 - приквеле к первой части) и начинает захватывать Эо. Так был нарушен принцип невмешательства богов.
Он отправился на юг, в джунгли, и начал свои эксперименты. Он создал новую для захвата этого мира. Первым его творением стали орки, Но они тратили слишком много сил на междоусобицы.
Вторая попытка оказалась удачней, и, учась на своих ошибках, Отступник создал троллей - признанных королей битвы, сильных и стойких, но глупых и легко ведомых. Куда больших успехов добился его брат: уязвлённый страхом смертных перед тайнами «вверенной» ему ночи, Нор покинул ряды Хранителей и стал вторым Ренегатом. Переход сей, в какой-то мере, стал причиной создания расы Норкаинов, тёмных эльфов (во всех отношениях самых смертельных и искусных среди разумных существ), созданных поднаторевшим в знаниях Зарахом для своего брата.
Вмешательство богов
Сила Ренегатов росла, но переломным моментом в противостоянии с ними стало появление Фиал Даргов, Принцев тьмы, самого совершенного их творения. Под предводительством Фиал Даргов - могущественных, как сами боги, и коварных, как сама Тьма, - тёмные расы хлынули из южных джунглей и земель Ксу, дабы поработить остальной мир.
Хранители больше не могли игнорировать нависшую угрозу и дали бой. Финальная битва состоялась у подножья Ступеней богов, высоких и отвесных гор, специально воздвигнутых на пути тёмных рас в качестве естественного препятствия. Страшная битва закончилась разгромом агрессоров и пленением участвовавших в побоище Принцев тьмы... но выигранной оказалась не война, а лишь битва.
Маги круга и рунные воины
Изначально Круг, объединивший в себя тринадцать магов всех рас, создавался как способ откинуть многочисленные конфликты и распри, широко распространённые между отдельными народами и индивидуумами, и ввести Эо в Золотую эпоху. Поначалу задумка удавалась на славу, и всё было бы хорошо и впредь... если бы в каких-то древних руинах не был обнаружен не менее древний фолиант. Заключённые в нём знания сулили неограниченное могущество и бесконечную жизнь тому, кто, согласно описанным инструкциям, приручит Древнее пламя, Изначальные стихии, сокрытые в недрах мира… И каждый из магов захотел стать единственным обладателем сего могущества.
Поначалу тайное, противостояние магов Круга вскоре переросло в открытый конфликт, и бесчисленные армии нанятых, призванных или сконструированных созданий занялись активным уничтожением друг друга и всего, что попадалось на пути.
Вершиной эволюции военного дела стали Рунные воины; существа, души которых заключались в магические камни, легко воскрешались после смерти, не теряли накопленного опыта и беспрекословно подчинялись воле хозяев. Именно армии рунных воинов стали символом войн Круга, затмив своей известностью даже демонические армии Урама Красного и конструктов из чёрной стали, ведомых Хоканом Аширом.
Расколотый мир
В конце концов ритуал Призвания всё же был проведён - в положенное время, когда комета заслонила Эо от света Аонира. Хотя каждый из участников ритуала стремился перехватить инициативу управления Стихиями, готовым к этому не оказался никто из них. Древнее пламя вырвалось на свободу и уничтожило всё, за что боролись маги, расколов некогда прекрасный мир на множество осколков... и погубив самих призывателей. Лишь много позже стало известно, что Ритуал был искусной ловушкой Фиал Даргов, а фолиант - подделкой, ведь Древнее пламя не может быть подвластно никому, кроме самого Аонира.
Единственным выжившим магом Круга считается Роэн Тахир, посвятивший свою жизнь восстановлению разрушенного мира. Именно он соединил Осколки порталами, наладив связь между разрозненными поселениями, он же организовал и Орден Зари, служивший защитником мира и спокойствия. Снова-таки Роэн взялся и за проблему новой угрозы, нависшей над останками Эо - вторым появлением конструктов Хокана Ашира...
Дико проорал. "Вторая часть единогласно лучшая" - лучшая разве что у шизофреников готовых сожрать любой неймплей лишь бы шильдик серии висел.
чел во 2 части исправили все огрехи первой ну и конечно кое где не справились но в среднем она играется гораздо лучше и интереснее 1 части, как минимум она удобнее и там нет страшных моделек юнитов и оружия с броней
Ну средний обзорщик, увы
маска белиала готика ку