ゲーム夜話 Evening Chat of GAME おお、まさか返信を頂けるとは! ドラクエ4は初めてプレイしたドラクエという事も大きいと思いますが、キャラクター全員に物語があり皆んなに愛着がありました。そして5章で全員集合し音楽が馬車のマーチに変わった時の感動…何度もプレイしたのにリメイクも買ってしまいましたw 今でこそ役立たず的な意味合いで馬車組なる言葉もありますが、本当の意味で役に立たないキャラクターはおらず、非常にバランスが取れてたと思います。小学低学年という事もあり友達の最終パーティも皆違いああだこうだ学校帰りに話をしたのもいい思い出ですw 全ての動画を拝見させて頂いてますが、後編も楽しみにしてます。 長文失礼しました。
BGM「勇者の故郷」が「馬車のマーチ」に変わった瞬間の鳥肌
こういうオムニバス形式で最後に繋がって行くストーリー好きだったな。物語が色濃く出て飽きが来ず楽しめた。キャラクターの性格や背景がしっかり描かれて親近感と没入感も得られる作品だった。新しいドラクエでまたこういうの出て欲しい。おじさんなので最近の作品の物語に厚みを感じられないのが悲しい。
台湾人だけど、小学生から勇者のファンなんです。ありがとう、素敵な内容でした。
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME どうぞよろしくお願いします。ゲーム夜話チームの仲間に加わった。(^o^)
ドラクエナンバー1は今でもこの作品です。ロムが完全に動かなくなるまで遊んだ作品です。
やっぱりドラクエのストーリーの中で4が1番好きです。
四章のキングレオにやられたにもかかわらず話が進行していくのは、負けイベントという存在を知らなかった私は、取り返しのつかない方向に話をして進めてしまったと本気で思ってたな〜
ファミコン版ではひらがな表記だったため、「しんかのひほう」を「進化の秘宝」と思っていたプレイヤーは少なからずいたと思うのです。
DQ4と前後して公開された『ゴジラVSビオランテ』では音楽をすぎやまさんが担当しているのですが、「馬車のマーチ」とよく似た曲が本編で流れます。そしてこの映画にも「進化」というフレーズが出てくるところになんとも奇妙な符合を感じたものでした。
こうやって改めて振り返ると、ドラクエ4はかなりの完成度を誇っていたんやな。ストーリー展開もシステム設定もキャラも。
道具内の装備品を、
キレイにするには。
アイテムを、選んで
誰かに渡そうとして、
結局、自分で持ち替える必要がある。
選んだ。アイテムは一番下に移動する。
上から、武器。鎧。盾。兜。装飾品。
の順番に並び替えた!
FC版3・4のみ。
4から、ドラクエがそれまでのRPGのお手本がなくなって、先頭を走らなくてはならなくなった作品だよね。じいちゃんに頼んで親に黙って買ってもらったゲーム!
ファミコン版ドラクエ4。
人生最高の一本。私の中では3を超えている。
高橋名人もら4をおしてました。仲間にもドラマがあると。
当時はドラクエのCM見ただけで興奮してたなぁ
分かりやすく、的確なドラクエ4の解説でした。
ありがとう
幼なじみのシンシアが自分にモシャスをかけて勇者を守るために戦い、討ち取られる場面は、文字だけなのに涙が止まらないよね。爆笑問題の太田はゲームしないんだけど、あの場面に号泣したって聞いた。
いや爆笑問題が干されてた時太田はドラクエ(天空編)ばっかやってたとか
一番好きなのはワイと同じ6とか言っとったな。サンキューオッタ
ファイナルファンタジー3とドラゴンクエスト4が家にあって、
親父はドラクエ4をお母さんはファイナルファンタジー3を推してきたのはいい思い出です。
いつもながらクオリティ高いです。
4は一人ひとりキャラが濃くて好きです
初めてプレイした機種はDSで父親に教わりながらやってたなぁ
勇者 ライアン アリーナ クリフト のPTでした
発売日は、マイクタイソンが負けた日w
人生初プレイしたゲームです。
ホントに好きで未だに現役でやってます!
5章のフィールドの「勇者の故郷」はしんみりときましたね。
なんだかんだ言って一番好きなドラクエだなぁ
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME おお、まさか返信を頂けるとは!
ドラクエ4は初めてプレイしたドラクエという事も大きいと思いますが、キャラクター全員に物語があり皆んなに愛着がありました。そして5章で全員集合し音楽が馬車のマーチに変わった時の感動…何度もプレイしたのにリメイクも買ってしまいましたw
今でこそ役立たず的な意味合いで馬車組なる言葉もありますが、本当の意味で役に立たないキャラクターはおらず、非常にバランスが取れてたと思います。小学低学年という事もあり友達の最終パーティも皆違いああだこうだ学校帰りに話をしたのもいい思い出ですw
全ての動画を拝見させて頂いてますが、後編も楽しみにしてます。
長文失礼しました。
相変わらずの分かりやすさで楽しめました。後編が楽しみで仕方ありません。うp主さんは期限通りに投稿してくれるのも嬉しいです!今後も無理しない程度に投稿してください!今の俺の月始めの楽しみになっています
ファミコン版のドラクエのパッケージは特にワクワク感が異常
そしてあの超しょぼい容量でパッケージの世界感を表現できてるのもすごすぎる
実際に使うのはめいれいさせろだけど
主人公(プレイヤー)の思い通りにならないのがキャラクターに人間味を与えているし、実際の戦闘でそこまで指示できないことを考えるとリアリティがあるなって
懐かしい。
同年発売のソフトも全てやってるな。
小学校半ばくらいが1番ゲームにハマってたのかも。
個人的に4でこのシリーズ終わると思ってドキドキしながら当時プレイしました✨
1章がドラクエ1よろしく1人旅。2章がドラクエ2と同じ3人旅。
以降の章でいろいろ度肝を抜かれた傑作です✨
待ってました!
ドラクエ4は主人公が歴代最強にイケメン(風貌)なことは覚えてる
他は…アッテムトくらいかなぁww
しかし…サントハイム城の失踪事件の謎は一切明かされていない。
どこへ消えたのか。なんで消えたのか。
大体予想はつきますが…。
こんなことなんにも考えずにやってたな
こうやって見直すと、深いなぁ…
バトランド地方で起こる勇者狩りの元凶である勇者が、険しい山を隔てたブランカ地方の山奥という目と鼻の先で養育されているというのも後から知り驚きました
今にして思えば、DQ4の第3章トルネコで初めて、ゲームにおいてスピンオフ的な作品が発売されたのではという気がしますね。色々な意味で新しい事を試みた作品だった気がします。
ゲーム性で言えば、本来はリメイク版をベースにしたかったのだろうなと言うのが後になって分かった作品でもありますね。
今考えるとドラクエ4はとんでもないゲーム!
ファミコンの時代からAIを搭載してたんだから
時代を先取りしすぎたゲーム
遅れて返信します。
そう、先取り過ぎて、学習しても効率的に動かない、後々の作品で(めいれいさせろ)が加わって嬉しかったのが良い想い出。😅
FC版は魔法使い系が使い辛くて、いつもライアン、アリーナ、クリフトだったなぁ。
リメイクでブライが使いやすくなって嬉しかった。
私も同じく
そして8逃げ会心技で倒した
初めてコメントします。とても興味深い考察で、ゲームの紹介もとても上手で、自分の中でお気に入りの動画となりました。これからも楽しみにします!
三章がめっさ好きでした、五章で彼は馬車の中をじっと守る係でしたよ
当時、三章ガイドブック無しで挑み(てつのきんこ)無し(銀のめがみぞう)売り方解らず、地道に自力でゴールド貯めたのも良い想い出。😅
今思えばドラクエ4は後のライブアライブと同じ形式と言えますね。当時は全く別の会社ではありましたが、何かしら影響を受けた部分があったんでしょうか
CM覚えてるわー。
ゲーム内容が全く分からんCMだけど、とりあえずテレビCM流れてるたけで「すげー!」ってなったな。
Sweet dreamなんて当時読めなかったけど、今読むと逆に何が言いたいのかよく分からん。
発売日までいい夢みとけ、みたいなニュアンスかな?
ライアン「情報を収集せねば」
兵士「ライアンどの!」
ライアン「うむ」
兵士「町の外にでて長く歩くと、やがて夜になりましょう」
ライアン「お、おう…」
兵士「然るにライアン殿、宿屋に泊ると【HP】が回復しますぞ」
兵士「まずライアン殿には武器防具は持っとるだけやなくちゃんと装備せなアカンって伝えなアカンやろこの兵士ガイジかな」
ドラクエってかなり底流に面白いテーマというか
設定がありますよね。
俺が4に関して特筆すべき点だと感じたのは
進化の秘法ですよね。
この頃から日本社会でもDNAとか遺伝子とかいう言葉が一般に聞かれるようになったし
この数年後琥珀から採取した恐竜のDNAで恐竜を再生するという
ジュラシックパークみたいな映画も話題になったし、ドラクエは地味なゲームシステムや世界観に
比して先見的なアイデアがあるなと思います。
ドラクエ5だったらオウム事件の前に光の教団が世界を支配しているとか宗教問題みたいなテーマを扱っているし。
ドラクエ6なら夢の世界というのがユングやフロイトの精神分析みたいでした。
作者の教養を感じさせる部分が非常に大きいのです。
あとはリメイク5の話になりますが、ラインハットでは
「外から来たもののために国民が苦しむとは……王妃さまはどうなさってしまったのだろうか」みたいなことを兵士が喋ってましたが、まさに現状の日本ですよね。
待っていました‼️
DQ4とはww
こんばんは。真面目な話、好きな内容だと嫌いな教科も頑張れちゃうと思いませんか?こういう授業だったらよかったのに…と呟きながら拝見いたしました。このゲーム、動画のような国語的な内容もあり道徳心も学べるという素晴らしいゲーム……だ私は思います!
三章は楽しかったな〜
リメイク版では、買取が棍棒、銅の剣と200Gのやつに限定されてるのが残念だった。店を運営する楽しさをめちゃくちゃ感じた。
敵を倒したらお金が入るって謎すぎるので、三国志みたいに、こんなふうにしてお金を稼ぐっていうのもありなんじゃないかってよく思ってた。
このCM見覚えある。
土曜の夜19:30ぐらいによく見た。
DQ4いいよね。
良いでしょ?。
当時小学生だったけど、すごい
感動したのを覚えてる。
RPG史上で見ても屈指の悲惨な境遇の勇者ですよね。
ダントツ1位はライブアライブですけど
1番悲惨なのはムーンブルクの王女。
ちゃっかりぱふぱふシーンを入れてありますね。
ファミコン版のドラクエ4やりてー
見る前に高評価押しましたよ!
昔のCMも意識たけー笑
カッコイイからいいけど笑
ドラクエ4はプレステ版でやったな
FarCry4きぼんぬ
クリアしましたが、ゲーム夜話さんの解釈が気になります^^
4:58
戦闘の曲は神。
これ見てたら涙出てきた
DS版が一番いいよね
Ps版はテレビが大きくて見にくいし目が疲れるし、テレビ家族に占領されたら出来ねぇし
シムシティのBGM??
ドラクエ4は何回もクリアしましたが、人工知能は賛否両論ありますが、自分的にはやはり失敗だと思います。クリフトがボスに効くわけのないザキとかザラキとかとなえまくり。それでもドリクエは4が一番好きです。
風来のシレンをやってくれてもいいんやでぇ!
ドラクエ最高傑作と思っています。ファミコン最高のRPGです。騎士ガンダムとffじゃ勝てない。キャラのエロさなら、ビアンカの上でしたよ、ファミコンは、あんまり説明書とか読まなかったし。なんで、スリーの方が、みんな好きなのかわかんない。簡単にクリアできる美学は、この作品のみだと言えます
うぽつ
このゲームでダントツに使われなかったキャラ、トルネコ(笑)。居なくても何ら問題無い。何しに出てきた?(笑)。
ストーリー上は船を入手するためにトルネコが必要になります。逆に言うとそれ以外存在意義がなくそもそもトルネコ自身に仲間となる動機が薄いです。