Мужики, вылазьте из своих игрулек, из своей доты, тик-токов и т.д. Пока вы висите - пукин продолжает страну обворовывать. Гляньте видос Нинсдзя разрушитель. Там чел реально борется с пукиным и его дружками. Всем пример. Вы мужики или кто?
1: при навешивании на оружие модов оно чинится на 50 единиц прочности. 2:одно оружие всё же скрафтить можно - пасхалку на киберпанк, её можно найти спрыгнув с самого высокого здания (телебашни) на здание поменьше, и с него на другое чуть меньше
ничего психического в этом нет, наоборот психи те, кто уже прошёл игру, но им почему-то ещё интересно дальше играть, хотя по сути там уже ловить нечего. А самые настоящие безумцы это те, кто любит перепроходить игру по 10 раз и спидраннеры, никогда этого не пойму, у них точно что-то с головой не то. Легендарный Ваас правильно говорил, цитирую: "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь - эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас все изменится. Не-не-не, прошу. Сейчас все будет иначе.»
@@positivger а как по вашему люди перечитывают книги, пересматривают фильмы и т.д.? Просто нравится вселенная. Я, например, проходил халф лайф 2 раз 6, потому что я его просто обожаю)
"Разработчик старался на сценарием, он не позволит чтобы кто-то пропускал его работу..." Ведьмак 3 со своим отличным сценарием и скипом диалогов и кат-сцен молчит в сторонке. На самом деле это сделано для тех, кто читает субтитры и хочет быстрее пойти дальше и для тех кто перепроходит игру
Лично для меня самым главным расстройством этой игры стало оружие и ощущения от попадания по зомби, такое ощущение, что систему боя сильно упростили, как впрочем и физику, вспоминаю первую часть и понимаю, что она в этом плане была на голову выше. Четко ощущал попадание, зомби реагировали с разной анимацией, да и вес оружия каким то другим был что ли.
там на твою атаку идёт атака противника, даже если ты успел ударить первым, то его анимация не сбивается. Зомби надо было колотить по 3 минуты, чтобы убить, хотя это полутруп гнилой, ему п**** дать должно быть легко. На счёт самих оружий, всё-таки в первом разнообразнее. Бить электрогитарой, которая сильнее всех других топоров - было клёво)
Ну не знаю. Прошёл Dying Light 2 и на фоне драйва решил пройти DLC к первой части, ибо никогда к ним не притрагивался. И слушай, боевка казалась такой медленной и более... серой что-ли. То же самое касается и паркура. Мои единственные претензии ко второй части, так это очень легкая, так называемая, сложная сложность и отсутствие на данный момент нг+. А так лично GOTY для меня.
@@semendrobyshev2322 вся боевка на максимальной сложности в первой части, при прокачке определенных навыков, скатывалась в простое убийство зомби под маскировкой или с машины крушить им черепушки с одного удара. Не было мотивации использовать оружие, т.к. очков давали одинаково, да еще и получалось лучше фармить очки боя при таком однокнопочном геймплее.
@@ZealousLuck я бы посмотрел как ты на кошмаре бы долбил черепушки зомбакам, тратя на это по несколько часов, так как выносливости хватает всего на 2 удара и на позорном мосту быстрее будет фармить оружием, нежели приёмами
17:45 ,если поставить электро или огненное улучшение ,прочность оружия восстановится ,а так в пасхальной комнате разработчика ,можно взять кулончик который во первых делает твоё оружие практически неразрушаемым ,а во вторых по тихоньку восстанавливает его прочность
Кроме шуток ,самые страшные люди ,когда-либо жившие и живущие в интернете ,- это те ,которые ставят запятые не в конце одного слова ,а перед началом следующего. Я серьёзно ,вы меня пугаете.
Огромная ошибка второй части это идея убрать огромное количество чертежей оружия, в первой части было очень много разнообразных палок, которые и чувствовались, и игрались очень круто.
И изменить починку оружия, которая теперь работает через модификации, ты не можешь сразу обвешать красивую палку, тебе нужно потратить на ней хп, и потом уже обвесить, бред короче. По поводу оружия первая часть намного лучше была, с починкой, чертежами и модами.
ну в первой части создание оружия тоже было на любителя - в инвентаре постоянно валялись куча чертежей и некоторые улучшения слабые и их никто не ставил...
@@Alexey_Ivanov330 Просто улучшить как сделали с паркуром и все, была бы идеальная игра еще и по боевке, они зачем-то выпилили попадания в разные части и реакции на него, тип в первой части когда бьешь в ногу ты точно бил в ногу и была отдача этого, во второй такого нет. Не знаю, очень странная эта игра даинг лайт...
@@епітафія ну да много чего обещали - не реализовано. Но я всё равно получил удовольствие от прохождения, деваться некуда, игровая индустрия деградирует, Halo infinite вообще дропнул когда в открытый мир попал ))
@@Alexey_Ivanov330 1. Не нравится не используй, игра не вынуждает. 2.Слабые улучшения должны быть, иначе ты не почувствуешь развития, это основы любой рпг - из говна в цветок
Мне лично очень сильно понравились пейзажи с высоток и небоскрёбов на которые сложно подниматься. После нескольких минут подъема на самое высокое здание ты смотришь вокруг и думаешь «как же, сука, красиво!». Но я все же ностальгирую по первой части и мне не хватает этой атмосферы пост-апокалипсиса! С другой стороны это происходит далеко после событий первой части, примерно через 15-20 лет если не ошибаюсь. И люди привыкли жить в таком мире среди зомби, смерились и живут в такой реальности. Мне не хватает ощущение сжатия очка от ночных зомби с первой части, которых невозможно было почти убить. Ты всаживал в них свинцом 3 обоймы с огнестрела, а им было похуй! И та самая багги с первой части) Едешь ночью за тобой гонятся, запрыгивают на машину, ты отстреливаешься, пытаешься оторваться, переворачиваешься падая в кювет и борешься за жизнь. Здесь такого нет. Здесь своя атмосфера и честно мне первая нравилась больше. Пейзажи и проработка локаций хороши, но нельзя сказать что этого небыло в первой части, правильно?
17:39 вообще-то можно😅 тебе просто надо было поставить на оружие любое улучшение, и оно чинилось бы. + в игре есть куча пасхалок, и в 1 из них ты мог найти брелок, и если бы ты его надел на любое свое оружие, у его было бы 500 ед. прочности
@@SaintJohn-c8y А зачем ходить так далеко, в первой же части тоже был ремонт, да, для оружия разных уровней качества было и разное количество починок, но там и улучшения были на прочность, и вообще сама система починки. Зачем эти костыли в виде - поставь улучшение и оно починится, найди в ПАСХАЛКЕ брелок, чтоб было больше прочности, ересь несусветная
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
А в чем проблема самому записать озвучку на диктофон. По-моему так даже лучше выйдет. Либо же во время игры самому озвучить как ты представляешь картину
. Друзья, посмотрите пжл. Оцените убийство королевы валькирий в god of war и нарезка лучших моментов прохождения сюжетной части alien isolation, спасибо Вам!!! Напишите своё мнение, благодарю. Все прохождение есть на каналах, спс!без негатива, если не по нраву, то пройдите стороной и все. Многие сначала хейт нагнали, но зашли, оцениЛи и сменили свое мнение. Ведь атмосфера ламповая!удачи вам
В этом есть смысл если ты прошёл уже практически все и у тебя остаётся пару побочных миссий. А если у тебя половина побочек не пройдена и нет желания играть тогда это какое-то психическое отклонение. Тут только лечится тяжёлыми медикаментами
Леша не отметил офигенный саунд дизайн, где в зависимости от твоих действий, музыка меняется. В прыжках замедляется до приземления и так далее. Это же шикарный элемент
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
Лёша сравнивает тупой ИИ с умным пылесосом с АлиЭкспресс спустя минуту после того как предложил нам купить умную технику с АлиЭкспресс действительно Маэстро
Чинить оружие можно , достаточно вставать 3 Слот с улучшением когда оно почти сломано . Кошкой можно притягивать себя , надо лишь ещё раз нажать на кнопку кошки . К концу игры , за 25 часов прохождения у меня было 50 к валюты и прокаченная кошка и параплан , а все расходники ты и так находишь и смысла именно их качать нет .
1:25 - Леша, не неси фигни. Скип катсцен нужон, и не для того что бы как тупой ребенок пропускать их, как я в гта са в детстве, а для тех, кто игру уже прошёл и всё знает. К примеру потерялось сохранение. Зачем мне смотреть 30 минут кина, если я всё это уже видел, оно ничем не отличается, ведь в игре линейный сюжет?! Я просто скипаю катсцену, и дальше пробегаю этот момент 🤷
@@zxclumix6962 а как тогда доказать игре, что ты ее проходишь второй раз. Сохранения же пропали! Т.е. игра лумает, вто это первое прохождение. Я бы сделал отдельную настройку с этим параметром
Улучшать оружие можно) Через улучшение также восстанавливается и починка +Есть имбовый предмет, который даёт возможность чинить на фулл любое оружие бесконечно. Но да, после первой части оружие ощущается очень слабо, особенно после ендгейма, длс и читов в первой части)
Да, но хочу подметить, что всё же есть множество людей, которое не знало про то как чинить оружие, что показывает то, что именно данная функция в игре не интуитивно понятна
@@goshkow Потому что починка вторична, а должно быть наоборот. Ведь странно, что ты вроде хочешь "улучшить" только подобранное оружие, но тем самым лишишь себя в будущем возможности его починки. Бред.
В первой части починка с улучшения ми реализованы понятней и в принципе лучше. Нельзя было чинить оружие бесконечно, но все же для этого была кнопка и требовались материалы, плюс у каждого качества определённое количество починок. В этом первая часть определённо лучше
Ну сравнивать только что вышедшую игру с первой частью очень недальновидно. Если уж садитесь сравнивать, то сравнивайте с той первой dl, какой она была на выходе. Мы не глупые, и я надеюсь понимаем, что нас ещё ждёт 2 dlc и минимум 5 лет поддержки игры, за которые вы получите и тонну оружия, пасхалок, и новых событий
В самом начале, жизу говоришь) В ведьмака 3 только так и играть. Между сюжетками, исследовать мир. И все хорошо. Но как только прошел сюжетку, исследовать мир стало реально скучно. А через пол годика решил что лучше будет просто начать заново, чем бегать после сюжетки.
В ведьмаке интерес к побочкам убивает конченная система уровней, когда при +5 лвл от задания ты получаешь по 1 опыту, если бы ограничения не было бы в этом плане, то проходить побочки было бы интересней, а так проходишь просто для галочки, на них даже 100 опыта до апа лвл не добить
@@1337artem Я всегда играю без модов и узнав о такой фиче ведьмака я просто забил на побочки, в начале проходил их по чуть-чуть, потом как пошел с перекачем на лоу лвл задание и понял как это работает, я просто пошел по сюжету, слишком конченная система, даже если идти онли побочки без сюжета изначально, ты можешь столкнутся с тем, что лоу лвл заданий слишком много и по итогу их выполнения ты всеравно будешь выше их по уровню
Помню в 19 году нам обещали куча всего, но в итоге больше половины вырезали и изменили сюжет, должно было быть 4 фракции, а их 2, говорили что от вашего выбора будет меняться мир, по типу можно высушить один район но затопится другой, но по факту выбор тут почти не влияет разве что выбор какую фракцию ты вкачиваешь у них разные там плюшки. Ожидал я куда более интересный сюжет и глобальный выбор, но в итоге либо побоялись либо время поджимало ну или хотят сделать длс куда впихнут куча контента который обещали ещё 2 года назад. Ну вообще игра крутая, просто бегаешь и радуешься. Ночи стали детскими не хватает тех кто был в 1 части, ну зато убрали пушки, в той части они убили весь страх, и почему нет оружий расскажут в доп квесте в старом вилидоре. Игра стоила тех денег что я потратил.
На самом деле исследовать карту после прохождения сюжета, очень даже интересно, потому что пробежавшись по сюжету ты не все доступные области открываешь, а так же есть области которые не помечены территорией, но они доступны и там можно много интересного встретить, а поиск ингибиторов упрощается ближе к концу игры, когда ты исследуешь вышки ВГМ, и эти ингибиторы на карте будут высвечиваться.
это тупость в 1 части можно было ремонтировать а сейчас тупо сделали ты нашёл крутую пушку но не ставишь все обвесы сразу чтобы её чинить ими это дибильный ход благо игра на 30 часов и пушки меняются часто
@@heroinsadness в каком месте дл позиционирует себя как сложная игра ? Это экшн фильм, где ты строишь из себя дохуя главного героя и рубишь/убиваешь все что движется. А что не движется и лежит на полу, заставляешь двигаться и убиваешь. Они откровенно проебались в плане оружия. Перепрохожу первую часть, и какой это кайф, когда ты просто крафтишь какой-нибудь двуручный меч, накидываешь 2-3 короля и всё. Всё, что даёт тебе намёк на свои агрессивные действия, тут же обезглавливается.
@@heroinsadness Из-за этого теряется желание бить зомби по фану. Мне например жалко ломать дорогое оружие об дефолтных зомбей, а я хочу его протестить, но мне банально жалко тратить его
"Если бы разработчики не понимали что сюжет плохой не добавили бы кнопку Скипа" - шефцев 2022 год н.э. (год оф вар, детроит да и вообще все нормальные игры , ну да ну да пошли мы нахер.)
Там можно вешать обвесы на оружие, как и брелки так и разные штуки, которые бьют молнией или огнём, и каждый обвес который ты вставляешь в оружие повышает его прочность где-то на половину
@@HerrUgolkov это не является полноценной механикой, а всего лишь "читерная" пасхалка, все эти обходные пути не равно механике починке, как это было в 1 части. Лишней она уж точно бы не была, тк оружие все равно пришлось бы искать/покупать/улучшать, только это было бы менее анально, как в той же 1 части :/
если кнопка "пропустить" сделана только для того, чтобы пропускать "не интересные" диалоги, то почему в ведьмаке она тоже имеется? насколько я понимаю там просто отличный сюжет
@@FatTurtle374 сразу видно, человек играл в игру и знает о чём говорит 😎👍 В Dying light 2 тоже пропуск по одной строчке, а не всей катсцены. Держу в курсе
Ну насчёт доп миссий не знаю, мне они понравились, потому что там есть интересные мини-сюжеты, которые иногда раскрывают мир, например, миссия с учителем, который рассказывает, почему в мире нет огнестрельного оружия.
ахуеть, а ты до этого сам додуматься не смог, пока айтипедия не сказал? любую игру можно хоть всю жизнь проходить, если тебе вкатывает. если не вкатывает, там и на 20 часов времени жалко будет
@@loxozawr228 нет в том то и дело то, что я додумался до этого и я просто не понимал почему об этом не говорят другие ютуберы. Ну и это есть не вовсех играх, к примеру при всём желании я не могу прохоходить асасин крид 2 очень долго хоть мне она и очень нравится
@@BorodaWayne он видимо с рождения такой «особенный». Если хоть сколько-то вслушиваться смотря его видео, то противоречий в его высказываниях можно массу найти. Я раньше особо этому значения не предавал, слушал его обзоры как мнение друга, собственно так они всегда и выглядят. Объективными, или хоть сколько-то профессиональными его видео назвать точно нельзя.
Вот что мне не понравилось по сравнению с первой частью - это хреновые ночи, на которые ты болт кладешь и реально не срешься с них, физика оружия, которое просто полощет от одного края экрана в другой, когда в первой части оно давало отдачу от ударов по зомбям, ты это чувствовал, отсутствие огнестрела и сраная рпгшная система снаряжения и скиллов. Хрен с ними со скиллами, еще можно понять, но снаряга зачем такая? Кому оно нахрен надо???
17:45 В игре есть пасхалка, типо комната разработчиков. Там можно получить брелок, который сможет тебе любое оружие чинить бесконечное количество раз. Ну и установка модификаций тоже срок службы орудия увеличивает
10:06 проблема с дубляжом не в отношении к родному языку, а в том , что когда на руки нашим локализаторам попадают осмысленные диалоги сарказм и национальные фишки персонажей, мы получаем отсутствие акцентов как таковых (Far cry 3, Wolfenstein II: The New Colossus) и отсебятина не имеющая отношение к оригинальному тексту (Far cry 4-5 , The Last of Us , Uncharted, TES:Skyrim)
Лучше так, чем всю игру читать субтитры. Если нет озвучки на ом языке, где продается, это это шерпотреьная игра, а если еще и текст не переведен, то игра сразу отправляется в мусор, любая
Национальные фишки персонажей. Мда, ты наверно знаешь эти национальные фишки всех народов мира и смеёшься от шутеек техасцев или может быть якутов, Я хз. Перевод должен быть адаптирован по уму
И если бы только это было единственной проблемой. Отсутствие блять простейшего саунддизайна аудио дорожек полностью выбивает из погружения, так как ты слышишь не персонажа, который находится в какой-то локации, а именно актера озвучания, голос которого был записан в студии. Хотя, должен признать, в последнее время такие вещи все же пытаются исправлять в ру дубляже
0:44 ...В любом художественном произведении "слабость" сюжета ( сути, замысла ) обычно оправдывается ( или нивелируется ) его ненавязчивой подачей. И в этой игре, мне кажется, создателям удалось выстроить правильный диалог пользователя с игрой, путем распределения "ключевых реплик" по всем персонажам, встречающимся на пути. В общем-то, всё сделали - "как по классике" ;)
Оружие можно чинить в виде пасхалки правда только после телебашни. Нужно найти комнату разработчиков и забрать брелок Корек (+500 прочности) и каждый раз когда у оружия кончается прочность заново его ставить.
К вопросу о пиратстве. Играл в первую часть, конечно же пиратку. Она мне понравилась, даже очень …И я купил полную версию в Стиме, самую максимальную :) Поэтому в пиратстве есть и хорошие вещи, как сказал Лёша : «даёт возможность ознакомиться с франшизой»
Отчасти это так, но есть и те, кто просто бы спиратил и не купил. Зависит от человека, но все же лично много раз сначала пиратил для ознакомления, а уже потом покупал.
10:13 а может это итальянцы делают как русские? Уже был случай, когда Psychonauts 2 ставили 0 на метакритике за то , что там нет русского языка. Через некоторое время Microsoft пообещал добавить русскую озвучку.
Насчёт кнопки пропуска кат-сцен, это сделано чтобы при повторном прохождении, игрок не мучал себя долгими и нудными кат-сценами которые он уже видел и помнит наизусть. Если в игре сюжет нелинейный - значит нету смысла игру перепроходить, а значит нету смыса ставить кнопку скипа кат-сцены
Так пусть будет вариант полного прохождения без скипов и вариант второго со скипами. К тому же всегда можно случайно скипнуть кат-сцену и не понимать нихера
Мнee проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вac пoявился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И жeлаю тебе здорoвья, дa дa тeбе ня* =)
Те самые "руны"(модификации оружия), позволяют починить его на 50 единиц, любой мод, будь то огонь или отравление, еще есть мод на уменьшения износа оружия(так же кстати прокацивается до 90% как Я понял). Так что если тебе нравится какая то дубина, то при можно пробегать с ней очень долго
@@getmovies5987 смотрим толковый словарь: Обзором называют письменное или устное сообщение, содержащее краткую информацию о наиболее важных и интересных событиях, происшествиях, положении дел в какой-либо области, содержании чего-либо и т. п. Я понимаю, высокоинтеллектуалы, не отличающие Арт от онэмэ, в школе не учились. Объясню на всякий случай, «толковый» словарь от слова «толк» а не от слов «толкать» или «толочь», а то вдруг и с этим проблемы будут, дорогой. Прошу, чел, съеби на парашу и не позорься, ладно?)
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
18:23 подниматься нельзя, но если нажать на кнопку использования крюка-кошки ещё раз, то можно немного притянуться к нему и таким образом перелететь через дорогу, например, или притянуться к уступу
Наиграл 50 часов, игра очень зашла, сюжет не хватает звезд с неба но чем ближе к концу тем он больше мне начинал нравится, а концовка чуть чуть но увидивила, не рдр разумеется но пойдет, в комнате разработчика есть пасхальный брелок корек который дает +500 прочности но если его перевставлять то оружие будет чиниться. Паркур очень кайфовый особенно когда слегка погриндишь побегаешь по карте и прокачаешься, на 3ем уровне кошки можно притягиваться, конечно не как в первой части но если просто поспамить ей пару раз то ты заберешься куда тебе нужно
оружие можно чинить устанавливая на него модификации но система какая то убогая - либо долго играешь с неполноценным оружием и потом чинишь + улучшаешь или оно просто ломается без возможности починить лучше бы сделали как в первой части
@@goosewithashroom ну тут как бы по факту, но уже как есть, но в целом в начале всё оружие просто "палки" а вот когда урон ну хотя бы 90-100 и оружие легендарное то там развернуться можно, 3 мода поставить и значок, и чинить кореком пока не надоест или пока не прокачаешься и оружие лучше не найдешь/купишь
Лично у меня за всю игру накопился 1 баг и то он очень незначительный. Такое чувство будто ютуберам специально накручивают багов. Игра отличная и настолько большого кол-ва багов как в видео я не встречал
можно чинить,нужно пасхальный брелок от разрабов найти в секрет руме,и ко кошке можно подниматься только это криво выглядет возможно баг(кидаешь кошку бежишь вверх,кидаешь кошку и тд.)
17:45 В игре есть пасхалка от разработчиков. Эта паскалка представляет из себя брелок, который можно повесить на оружие и вот этот брелок полностью чинит твое оружие. А вешать этот брелок можно неограниченное кол-во раз.
@Superluminal Particle наиграл в дайн лайт уже часов 60 и могу сказать что оружие ломается медленно. Да и то можно поставить улучшение на рукоятку которое уменьшает расход прочности, сначала на 10% а потом + 10 с каждым улучшением чертежа.
Абсолютно С тобой не согласен во многих играх есть скип косцены и это далеко не значит что они пресные, всё это нужно для экономии времени например если проходишь игру второй раз
Меня привлекла твоя ава и решил глянуть нет ли у тебя видосов, честно говоря, я приятно удивился ! Продолжай в том же духе, и будет тебе и подписчики и лайки и аудитория))
Никогда не стоит ждать шедевра, особенно в нынешнее время когда ни 1 игра не выходит полноценной и без багов на релизе. Тот же киберпанк лично я не ждал и даже не думал играть, по итогу купил и не смотря на баги и прочие приколы прошел на 100% с кайфом
Во второй части, к слову, абсолютно сломан кооп. Враги бессмертные, лежит чувак без головы и продолжает разговаривать, вкидывать мемные фразочки от русской локализации, квест, соответственно, зависает. Боссы вообще куда-то исчезают в середине Файта. При этом в одиночной ни одного бага пока не словила
насчет ремонта, оружие чинится, но есть одно большое НО. Для починки нужно открыть пасхалку "Корек", и если поставить и снять это украшение, то оружие ремонтируется.
Я не играл, но скорее всего и не буду. По видео которые смотрел по этой игре, я уже понял что физика зомби (как мне показалось) очень тупая. Если в первой части они валялись в конвульсиях когда в них молотов пускали, то тут они тупо стоят и покрикивают. То-же самое и с оружием. Они падали с ног во время удара, тут же, появилась какая-то система из MMO игр.
Прошел на ПК без проблем, что показаны в этом видосе. Проблем с производительностью тоже не выявил, играл на высоких, разве что сглаживание поставил минимум, ибо с максимальным ну не то. Единственное, что встретил - непереведенные кнопки (а-ля Collect, а не "собрать"), и то в единичных местах. И был один прохожий, которого надо было спасти на улице (синий квадратик на азимуте) - он тупа парил в воздухе). Это мелочи, которые фиксятся спустя недельку-две после сбора всех багрепортов, так что Техлэнд неплохо поработали над игрой так-то. Стоит ли напоминать, каким вышел на старте хваленый всем киберпанк, тоже от одной именитой польской студии?)
9:35 дико плюсую. Тоже бесят люди которые насмотрятся "Трудности перевода" и начинают нести чушь по типу: вот тут не так, голос говно и тд и тп, хотя многое субъективно. Мне например нравится именно русский голос озвучки Элли в the last of us, голос джоэла и там и там хорош. на счет остального да там есть ошибки и недочеты, но это работа человека а не робота все что делают люди не может обходится без этого. думаете в оригинальном дубляже этого нет? от части я конечно понимаю позицию rogstart в этом вопросе, но поддержать их не могу, ибо из за отсутствия русской озвучки я не прошел сюжет ни одной их игры хотя с удовольствием погрузился бы в сюжет gta или rdr. многие скажут: так учи язык. да это крутая мысль, но для игр мало просто знать язык им нужно полностью владеть, ибо времени лезть в словарь у вас не будет.
Сначала Леша говорит о том, что не играл в Dying Light (в первую часть), и решил пройти вторую, теперь заявил, что будто в неё играл (15:49 - утверждение о том, что: "...когда в первой части наступала ночь, было страшно..."), то есть автор нам говорит о том, что будто знаком с первой частью, хоть и по собственным словам ранее (не в этом видео, в предыдущих), говорил, что в неё не играл. Создается ощущение, будто вместо Леши проходит игру другой человек, знающий и предыдущую часть игры и вторую тоже, текст явно вместо Леши писали, это очевидно.
По поводу того, что DL2 лучше первой части - не соглашусь абсолютно. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - мэп-дизайн, локация. это да. Сразу видно, что автор наиграл в первую часть от силы часов 10-15 и не понял ее харизмы, ее настроения. Одна только МУЗЫКА чего стоит, о ней не сказано ни слова, послушайте аудиосопровождение к первой части, это я думаю почти уровень Ведьмака Третьего. В DL2 нет и близко подобного. Многие ругали сюжет первой части, мол он типичный, стандартный, как по мне, в отличии от DL2 в первой части ИНТЕРЕСНЫЕ персонажи: Рахим, Джейж, Раис, Брекен, Доктор Зере - у них есть характер, одни только Гази и Близнецы чего стоят:)) Как по мне, игра утратила свой характер. Ту самобытность, за которую ее полюбили в первой части. Жаль, что айтипедия этим не проникся и не понял сути.
Интересный факт, я наиграл 50 часов и дошёл до этого момента плюс-минус через 2 дня после релиза, я столкнулся только с одним багом. Баг связан с падением и застреванием в текстуре края бордюра. Айтипедия, у тебя нюхало на баги?! Как ты это находишь + ещё и так часто?!
Сейчас узнал про секретный телеграмм для олдов канала, и почему меня там нет!? Лёша я тебя смотрю с 15 года, я более чем олд. Я даже помню удаленный видос, про то как тебя на границе за компьютер, чуть... Не суть, я даже находил запись в ютубе, что бы снова поугарать. Первое видео которое я посмотрел у тебя, была про PS3, как же я хотел в те годы её
На самом деле айтипедия сильно обосрался, в своё время он зачмырил APEX на ровном месте чуть ли не из-за треллера, говорил что игра умрёт или уже умерла. Типо ФаерШторм в баттле будет пизже и тд.... НО АРЕХ всё ещё на плову, а самое главное что не загнивается от обновлений как было с Fortnite. Походу ему больше нравятся красочные треллеры чем хороший гемплей.... (Но почему-то новая баттла не понравилась)
Игра топ! Нужно время разрабам, надеюсь баги и остальные проблемы с игрой со временем решатся!) Заметил что на ПК что на Консолях свои баги) Спасибо Алексей что сделал ролик на эту игру, было неожиданно))✔️👍
Ну сравнивая с первой частью она неочём.Бегая ночью на макс сложности я не испытывал сложность в виде зомбей.В первой части я уссывался от ночи и количество крикунов и зомбей.Так же они убрали огнестре и толком не объяснили почему(типо перестреляли, это бред).Так же я не запомнил ни одного персонажа и я не сопереживал никому из них
Глупо надеяться что будет лучше в будущем и игру полностью починят. Я как фанат CD Project Red и ведьмаков очень огорчён качеством киберпанка до сих пор. Разработчики прекрасно знают что они создали и какие баги в игре присутствуют, думая что их фанаты это схавают не тратя доп. средства в выпущенную игру для её полировки.
@@gwozdnoks ну в 1 части ночь была темнее и страшнее это факт, но игра пиздец несбалансированная, потому что с дробовиком убить прыгуна это вообще на раз два
Могу обосновать, почему крюк-кошка добавлен в конце. Так было и в первой части, а потом вышло дополнение the following, где ты уже в полном размере используешь свои спобособности) Так же будет и здесь: поддержка у игры, я думаю, будет бешеная. Будет добавлено не одно крупное DLC
Я дополню самые жирные минусы игры, которые ставят ее на позицию хуже первой части: -Оружие. И самый жирный минус - отсутствие огнестрельного оружие. Вообще любого! Есть в игре луки и арбалеты... но это не то. Я не верю, что в игре это невозможно было грамотно реализовать. Даже если во вселенной игры прошло 15 лет, это не оправдание того, что из мира исчезло абсолютно все оружие. А игровая условность обоснованная сюжетом - это не оправдание! Даже в Метро был свой огнестрел. В мире игры по прошествию 20 лет люди все еще пользовались огнестрелом. Даже в Фалауте 4 главный герой мог создавать свой собственный огнестрел из говна и палок! И почему это нельзя реализовать во второй части подобным образом? Разу уж вы позволяете в игре крафтить всякие вещи и УЛУЧШАТЬ их. Когда разработчики итак превратили вторую часть в солянку из концептов других игр юбисофт с вышками и джаггернаутами? А потому что мочить зомби и других врагов из огнестрельного оружия намного быстрее и эффективнее, чем подручными материалами. Ты будешь махать дубинкой и избивать врагов пока их полосочка ХП не уйдет в ноль гораздо дольше, чем выпустить пару пуль в голову. И это уже нарративно увеличивает время прохождения в игре. А помимо этого, нельзя разбирать старое и использованное оружие на части. Ты можешь их выкинуть как бесполезный мусор, даже не поимев с этого ни грамма винтиков и ресурсов. -паркур завязанный на выносливости, в игре (на минуточку) ЗАВЯЗАННОЙ НА ПАРКУРЕ! Где еще подобная фишка встречалась в играх? В тех же самых ассасинах? Нет. В Анчартэде? Нет! Может в последней части Бога Войны? Нет. Даже в первой части DL ты мог до бесконечности висеть на уступах и перилах, выносливость была привязана только к бегу и прыжкам, но никак на вскарабкивании и ползании по конструкциям. -ночное время в игре превратилось больше в веселый аттракцион пощекотать нервишки. В то время как в первой части, когда садилось солнце и наступала тьма, ты оказывался посреди неизбежного пиздеца. Никакие крыши зданий или подворотни не помогали тебя спастись от толп зомби и перевести дух. Ночь в первой части всегда держала тебя в напряжении, показывая что это НЕ ТВОЕ время препровождения. В то время как во второй части ночь лишь заставляет тебя максимум беспокоится о таймере иммунитета, на который по ходу прохождения можно тупо забить. -И самое главное на последок - нереализованные обещания. 7 лет разработки. Это огромный срок! Огромный срок для любого ААА-проекта. И все что за эти 7 лет разработки получили - вот это? Вспомните и запустите старые анонс-ролики, в которых разрабы демонстрировали многочисленные фишки и особенности второй части и вы поймете. Где та самая обещанная вариативность сюжета чуть ли не хуже чем в Ведьмаке 3 или какого-нибудь Детроит? Где вся та насыщенная архитектура локаций, который демонстрировали в роликах много лет назад. Теперь если сравнить релизную версию игры с анонс-геймплеем, то теперь локации в игре стали выглядеть хуже, скуднее, больше похожими на унылые и замызганные подворотни Питера. Ничего это не напоминает? (Смотрящие псы и Дивизия передает привет) Наверняка конфликт с Крисом Авеллоном и его уходом из компании (о чем Леша даже ни разу не заикнулся в своем видео) сказался на дальнейшей разработки, из-за чего и весь игровой сюжет заметно просел, и было порезано много чего из игры. Локации, геймплей, СЮЖЕТ! Игра не стала лучше первой части, она даже не осталась наравне с ней, а только стала еще хуже. Первая часть была самобытной, и даже если многие элементы из нее были перенесены во вторую и улучшены (что сомнительно), то вторая часть потеряла гораздо больше по сравнению с первой частью. И мне интересно, Алексей смотрит видео обзоры на игры от других ютуберов? Интересно было бы узнать, ведь это также дает подчерпнуть много информации там, где ты сам ее не замечал порой. А те кто хочет еще немного услышать ЗДРАВОЙ критики в адрес игры, можете глянуть видео обзор от CustomStories. Там он также рассказывает о недочетах и минусах второй части и даже то, что Леша не озвучивал у себя.
Алексей, почему нет ни слова про главный минус? Минус, который точно такой же, как Wolfenstein Youngblood и FarCry New Dawn, а также ассасинов, с тех пор, как они стали рпг. Уровневая система врагов, которых нельзя даже придушить со спины, если они выше уровнем. Зачем Techland сделали рпг из экшена непонятно вообще.
Не знаю, лично мне дейс ган понравилась гораздо больше. Там валить орды было куда интереснее, этот процесс в виду сложности и стратегии на высоком уровне сложности давал массу удовольствия. Здесь чисто вертеть лопатой - иной кайф, но все же как зомби экшн в открытом мире дейс ган чисто субъективно получше даин лайт 2. Активностей в последней больше, но удовольствия от этого не прибавляется. Жаль сони отказала бендам в создании второй части, там такой клиффхэнгер они оставили многообещающий после титров, что отмена сиквела после него бьет вдвое жестче. К тому же они могли поработать над ошибками, коих в дейс ган было полно.
Есть уникальный брелок на оружие под названием Korek (если кто помнит Korek мачете из 1 части), который восстанавливает оружию 500 прочности и может быть использован бесконечное количество раз на одном и том же оружии. Ну и на 2 уровне прокачки крюка-кошки есть возможность подтягивать себя к объектам. Работает это, конечно, не так круто, как в 1 части, но всё же почувствовать себя человеком-пауком в какой-то степени можно. На 3 уровне прокачки крюк-кошки появляется возможность притягивать врагов к себе, что очень сильно помогает в бою.
10:06 Лёша как всегда. Конечно только русские такие. Среди итальянцев таких нет, и немцев тоже, и других стран. Лёша же был в Европе, значит точно знает. Одни мы такие
Есть спойлеры. Дополню следующие минусы: ночью стало играть проще + уход Криса сильно повлиял на сюжет (а текст вместо хороших катсцен в финале, просто нечто), но все-таки, небольшая вариативность есть, пускай и на уровне: ткни сюда и будет "правильно", а если нет, то где-то за тебя это сделаем мы. Всяко лучше киберпанка, например. Вот только концовка, по сравнению с киберпанком, просто ужасна. Я, вот, например, хотел взорвать ракеты самостоятельно, т.к. ГГ превращается и в последствии может доставить жителям проблемы, потому куда лучше подорвать ракеты вместо Лоан, например, но это тупо не предусмотрено разработчиками. Было же очевидно, что Мия не протянет и часа, на кой смысл вообще делать в ее сторону какие-либо действия? Причем я бы понял еще позицию, что мы выбираем спасение Лоан взамен на кучу людей, но нет, ее спасает Хакон и по итогу смысл этого "тяжелого" выбора попросту обнуляется. Миротворцы показаны в обеих локациях нормальными, за которых хочется топить в отличие от нытиков-алкашей, вот только это относится к младшим звеньям. А по итогу ГГ сталкивается с ублюдком во главе, из-за которого ключевые для сюжета выборы отдаешь в другую сторону. Финальный босс, сука, (про тупую и нелогичную мотивацию промолчу) показан танком, который от тебя убегает практически все этапы сражения, бьет воздух (и это на максимальной сложности). У кого-то из стримеров он вообще улетел за карту после удара с двух ног... Вне финала на памяти с последствиями выбора вот такой косяк: Лоан говорит, что Фрэнк твердил ей, что она годится в "ночные бегуны". Мол, вот и проверим. Эта реплика присутствует если идти по ветке с ее посвящением в бегуны. Но тоже самое она говорит, если этот элемент сюжета "скипнуть" своими поступками по ходу игры и как раз в данной ситуации она более актуальна, но все одинаково. Сейчас еще посмотрю ранние ролики на выставках, мб увижу бОльшую разницу с обещаниями. Оружие: нет огнестрела, круто. Но какого черта не чувствуется разница в том, что у тебя в руках, с кем ты сражаешься? И это при том, что в первой части данный эффект имелся, приносил как и погружение в игру тряской камеры, поведением NPC и ГГ (от 1го лица все-таки), так и раздражал, поскольку сражаться было гораздо тяжелее, но это имело свой шарм, стиль игры. Плохо, что нельзя теперь разбирать оружие (но чинить можно, посредством добавления эффектов) Выносливость - окей, это можно понять, на самом деле, но только не на параплане. Плюс какой-то дурацкое внесение вентиляции. Полнейшая деградация физики по сравнению с 1й частью. Необъяснимое нарушение гравитации, перк на разворот НА 180 БЕЗ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ во время прыжка. Извините, а инерция и сила трения что, позабыта была? Я еще могу понять силу умений ГГ, как результат проводимых над ним опытов + дальнейшее использование ингибиторов, от которых он мутировал, но описанное выше не годится ни в какие ворота. Ну и конечно баги, особенно с дверьми, из-за которых приходится перезаходить в игру, т.к. порой не понимаешь это действительно баг или закрытый проход (Алексей уже говорил), кривые анимации (мимика лиц печальная для 2022 года), куда без них.. Плюсы такие же для себя выделил, как и Алексей. Надеюсь, хотя бы баги исправят (а если еще и вернут физику с 1й части, будет здорово) к тому моменту, как смогу самостоятельно поиграть, т.к. ПК стал "слабее" по характеристикам и не потянет на желанном уровне. Выводы по игре делал, смотря кучу стримов. Да и уж лучше 1ую перепройти, чем подгорать от новой части. Я ее ждал практически после прохождения первой, а по итогу огромное разочарование. Казалось бы, по сравнению с неудачным киберпанком (если сравнить их из-за обманного пиара), например, был целый год, только в чем разница, если они запороли собственные разработки удачной первой части? CDPR это еще простительно , т.к. подобного проекта они ранее не делали (имею ввиду стилистику, само время действий), но он все равно оставил у меня длительные эмоции, вопросы, я много видео пересматривал, теорий после прохождения на 100% (разве что мб пасхалки какие-то еще не обнаружил, которые появились уже после выхода из игры). А здесь мысли только о том, что все-таки случилось с Крейном, т.к. об этом даже рассказать не удосужились. Да, мб когда я зайду в нее сам, меня будет заманивать обратно красота города, паркур, но извините, это не симулятор паркура. Да и если уж говорить о симуляторе, в плане физики и плавности анимаций, опять же, выигрывает первая часть. Ах да, чуть не забыл: тут тоже есть кооперативный режим. Мне он не нравится, т.к. подобные игры предпочитаю проходить один, не отвлекаясь. Но если вы планируете в него заходить, то вашим глазам предстанут ужаснейшие анимации моделек тиммейтов, начиная с простых перемещений и заканчивая боевкой и паркуром по воздуху.
Тоже сделал своё мнение: 1.Наш любимый и обсуждаемый всеми паркур: Паркур сопровождается ужасными анимациями лазанья, лунная гравитация, которая делает Эйдена пёрышком(я не говорю про его прыжок, я говорю про скорость самого падения, а этого сюжет никак не объясняет), механика крюка кошки вообще недоделанная.Чтобы вы знали кошка не втыкается в части любого объекта, а зацепляется за их возможные части, но тут даже в падении Эйден способен кинуть кошку, так чтобы она ещё и плотно вонзилась в стену, что в принципе невозможно, плюс персонаж начинает замедляться не в конце, а в середине, когда весит на кошке, что придаёт ещё более ужасный геймплей данному продукту. Механика стамины стала в разы хуже, вместо того чтобы получать удовольствие от карабканья, мы следим за выносливостью, чтобы она не закончилась, но при этом бежать можно бесконечно, что превращает игру, как я уже много раз упоминал в других комментариях-обычную пробежку. Теперь про невидимые стены на конце уступов. Простое оказуаливание для игроков не способные контролировать персонажа своими руками, что разрушает методику паркура, как было в первой части: рискованно, но быстро и безопаснее, но медленнее. А тут куда бы персонаж не прыгнул, его всегда будут остерегать эти невидимые стены. Навыков не то чтобы стало меньше, они ещё стали являться навыком в навыке. То тесть у нас есть бег по стенам, а есть усиленный бег по стенам, есть прыжок, а есть усиленный прыжок. Вот это вариативность и разнообразие! 2.Боевая система... Тут тоже проблема с анимациями и системой ragdoll. Когда противник забирается допустим на крышу и мы его начинаем бить, то он сначала телепортируется на сам уступ, а потом только падает, в отличии от первой части. Вес противников и самого игрового персонажа ещё одна больная тема. Если ударить противника с двух ног, то он отлетит на несколько метров, хотя тоже самое работает и с человеком, который полностью одет в тяжёлую броню(этакий мини-босс, который встречается на аванпостах), хотя в первой части удар с двух ног по человеку мог не заставить его упасть, а наоборот выстоять этот удар, что опять же придавало вес противникам. Теперь механика приклеивания к противникам. Каждый раз, когда Эйден перепрыгивает через противника, дабы ударить другого, то видно, что он приклеивается, что к тому, что к другому. Такая же тем работает и с ударом с двух ног, когда ты нанёс удар немного левее, но всё равно попал по противнику, в отличии от первой части, когда ты мог легко промахнуться и упасть с крыши. В боях убрали X-Ray, что придавало им зрелищность и динамику. Затронем стелс... Система стелса просто ужасная, так как чтобы убить противник тебе нужно быть не ниже уровня, чем твой враг и уже от этого теряется вся его суть. Таких аспектов ещё много, но в любом случае, думаю достаточно.
Самый худший баг в игре,словил я. Я проходил сюжет, дошел до финала, и игра выбивает ошибку. Думаю, как обычно перезапущу, но сука нет. При заходе в игру миссия оказалась "выполненной", а финал, я досматривал у товарища.
Лёша, классное и довольно интересное видео, к сожалению только не смог сам опробовать мир нового Dying Light 2, но всё таки когда ты говорил про игровой мир, не путай гейм-дизайн с левел-дизайном, всё таки пространство которое исследует игрок отдел левел-дизайна и художником по окружению, гейм-дизайн относится к механикам игры и т.д
Насчёт локализации абсолютно согласен. Сука, я обожаю файнал фентази, играл почти во все части. И вот в 15 они завезли и интерфейс на русском и озвучку на русском, и это было охерительно, респект, но вот в ремейке 7... Они продают игру за фул прайс в России, при том что там не то чтобы нету озвучки, там даже интерфейса на русском нету. Ахуенно ребят придумали, так что понять обиду итальянцев можно
На главной странице в магазине есть пометка об отсутствии локализации на нужный ТЕБЕ язык, если такое имеется. В 21ом веке уже можно было бы выучить интернациональный язык
@@pizier у меня нету проблем с английским, ту уже больше доеб с той стороны, что они в Россию продают игру за 5к, которая не подготовлена к ру комьюнити
@@httspfox3219 А с каких пор отсутствие языка должно занижать цену игре, куча игр без русской озвучки продаются по стандартной цене, есть и те где даже текста русского нет.
@@buylite1135 это уже просто выглядит как оттенок негатива к России, тип, игра есть на всех языках, кроме нашего, эт прост странно. Тип, в рашке эту игру любят, и когда в 15-ой завезли озвучку, фанаты были в шоке и радовались, а в следующем их игре нету даж интерфейса, из-за чего фанаты негодуют. Тут уже даже больше упрёк в сторону сквар эникс
мне совсем не нравится ощущение оружия, если уж это такая песочница, то от инструментов этой песочницы должно быть удовольствие, а как по мне в первой части дайнглайта оно намноооого выше, вот уж боёвка я считаю, что в первой части намного лучше, как по ощущениям, так и по анимации и ответным действиям противников, хотя в то же время, регдолы во второй всё таки получше
- Алло я читаю Анну Каренину нет времени сейчас говорить
- Но ты же сам позвонил...
Пошутил
Пук
- Алло, я делаю плагин для майнкрафта, нет времени сейчас говорить
- Ладно, позвоню попозже.
как дела с самокатом?
- Алло, у меня украли самокат, нет времени говорить
-Но ты же сам 4 раз звонишь...
Лёша как Маэстро ходит по Dying Light 2 и осматривает прекрасные виды
Кто понял тот понял
Ride it...
Это конечно не Самара и не Урюпинск,и не пермь,тоже ничего
Маэстро:"Да! Это конечно не Харран."
Мужики, вылазьте из своих игрулек, из своей доты, тик-токов и т.д. Пока вы висите - пукин продолжает страну обворовывать. Гляньте видос Нинсдзя разрушитель. Там чел реально борется с пукиным и его дружками. Всем пример. Вы мужики или кто?
1: при навешивании на оружие модов оно чинится на 50 единиц прочности.
2:одно оружие всё же скрафтить можно - пасхалку на киберпанк, её можно найти спрыгнув с самого высокого здания (телебашни) на здание поменьше, и с него на другое чуть меньше
+брелок Korek(пасхалка), который восстанавливает и прибавляет 500 ед. прочности
2 оружия, ведь еще есть пальцы Эйдена) (получается в телебашне)
еще есть мачета секретная, чертеж которой можно найти в пасхалке на Doom
Я никогда не задумывался о том, что кто-то тоже не может исследовать игру после прохождения основного сюжета, и приятно знать что я не одинокий псих
ничего психического в этом нет, наоборот психи те, кто уже прошёл игру, но им почему-то ещё интересно дальше играть, хотя по сути там уже ловить нечего. А самые настоящие безумцы это те, кто любит перепроходить игру по 10 раз и спидраннеры, никогда этого не пойму, у них точно что-то с головой не то. Легендарный Ваас правильно говорил, цитирую: "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь - эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас все изменится. Не-не-не, прошу. Сейчас все будет иначе.»
У меня такая же хрень с ведьмаком была. Я его перепроходил раза полтора с длс, но после сюжета играть не тянуло
@@positivger а как по вашему люди перечитывают книги, пересматривают фильмы и т.д.? Просто нравится вселенная. Я, например, проходил халф лайф 2 раз 6, потому что я его просто обожаю)
Я тоже такой, после сюжета игра как бы заканчивается там уже нету цели
+
"Разработчик старался на сценарием, он не позволит чтобы кто-то пропускал его работу..." Ведьмак 3 со своим отличным сценарием и скипом диалогов и кат-сцен молчит в сторонке. На самом деле это сделано для тех, кто читает субтитры и хочет быстрее пойти дальше и для тех кто перепроходит игру
Кодзима и Metal Gear V такие: 🗿
Ведьмак скучный, а вот в Киберпанке тоже пропуск есть, хоть и сюжет шедевральный.
@@AndreyAk Тебя ща порвут,родной
@@AndreyAk Извинись.
@@karlclaus4598 Нет. Лично мне очень скучно показалось (И не только мне. Много людей знаю кто того же мнения). Сеттинг не мой точно.
Лично для меня самым главным расстройством этой игры стало оружие и ощущения от попадания по зомби, такое ощущение, что систему боя сильно упростили, как впрочем и физику, вспоминаю первую часть и понимаю, что она в этом плане была на голову выше. Четко ощущал попадание, зомби реагировали с разной анимацией, да и вес оружия каким то другим был что ли.
там на твою атаку идёт атака противника, даже если ты успел ударить первым, то его анимация не сбивается. Зомби надо было колотить по 3 минуты, чтобы убить, хотя это полутруп гнилой, ему п**** дать должно быть легко. На счёт самих оружий, всё-таки в первом разнообразнее. Бить электрогитарой, которая сильнее всех других топоров - было клёво)
Ну не знаю. Прошёл Dying Light 2 и на фоне драйва решил пройти DLC к первой части, ибо никогда к ним не притрагивался. И слушай, боевка казалась такой медленной и более... серой что-ли. То же самое касается и паркура. Мои единственные претензии ко второй части, так это очень легкая, так называемая, сложная сложность и отсутствие на данный момент нг+. А так лично GOTY для меня.
В 1 части зомби надо 10 часов хуярить
@@semendrobyshev2322 вся боевка на максимальной сложности в первой части, при прокачке определенных навыков, скатывалась в простое убийство зомби под маскировкой или с машины крушить им черепушки с одного удара. Не было мотивации использовать оружие, т.к. очков давали одинаково, да еще и получалось лучше фармить очки боя при таком однокнопочном геймплее.
@@ZealousLuck я бы посмотрел как ты на кошмаре бы долбил черепушки зомбакам, тратя на это по несколько часов, так как выносливости хватает всего на 2 удара и на позорном мосту быстрее будет фармить оружием, нежели приёмами
17:45 ,если поставить электро или огненное улучшение ,прочность оружия восстановится ,а так в пасхальной комнате разработчика ,можно взять кулончик который во первых делает твоё оружие практически неразрушаемым ,а во вторых по тихоньку восстанавливает его прочность
Это не полноценная отдельная система починки. Про комнату разраба так вообще молчу
@@kiritun ну фактически то она есть)
Кроме шуток ,самые страшные люди ,когда-либо жившие и живущие в интернете ,- это те ,которые ставят запятые не в конце одного слова ,а перед началом следующего. Я серьёзно ,вы меня пугаете.
@@vladimirv1649 Это не система починки. Это система бафов на починку.
ахаххахахахах
Огромная ошибка второй части это идея убрать огромное количество чертежей оружия, в первой части было очень много разнообразных палок, которые и чувствовались, и игрались очень круто.
И изменить починку оружия, которая теперь работает через модификации, ты не можешь сразу обвешать красивую палку, тебе нужно потратить на ней хп, и потом уже обвесить, бред короче. По поводу оружия первая часть намного лучше была, с починкой, чертежами и модами.
ну в первой части создание оружия тоже было на любителя - в инвентаре постоянно валялись куча чертежей и некоторые улучшения слабые и их никто не ставил...
@@Alexey_Ivanov330 Просто улучшить как сделали с паркуром и все, была бы идеальная игра еще и по боевке, они зачем-то выпилили попадания в разные части и реакции на него, тип в первой части когда бьешь в ногу ты точно бил в ногу и была отдача этого, во второй такого нет. Не знаю, очень странная эта игра даинг лайт...
@@епітафія ну да много чего обещали - не реализовано. Но я всё равно получил удовольствие от прохождения, деваться некуда, игровая индустрия деградирует, Halo infinite вообще дропнул когда в открытый мир попал ))
@@Alexey_Ivanov330 1. Не нравится не используй, игра не вынуждает.
2.Слабые улучшения должны быть, иначе ты не почувствуешь развития, это основы любой рпг - из говна в цветок
Мне лично очень сильно понравились пейзажи с высоток и небоскрёбов на которые сложно подниматься. После нескольких минут подъема на самое высокое здание ты смотришь вокруг и думаешь «как же, сука, красиво!». Но я все же ностальгирую по первой части и мне не хватает этой атмосферы пост-апокалипсиса! С другой стороны это происходит далеко после событий первой части, примерно через 15-20 лет если не ошибаюсь. И люди привыкли жить в таком мире среди зомби, смерились и живут в такой реальности. Мне не хватает ощущение сжатия очка от ночных зомби с первой части, которых невозможно было почти убить. Ты всаживал в них свинцом 3 обоймы с огнестрела, а им было похуй! И та самая багги с первой части) Едешь ночью за тобой гонятся, запрыгивают на машину, ты отстреливаешься, пытаешься оторваться, переворачиваешься падая в кювет и борешься за жизнь. Здесь такого нет. Здесь своя атмосфера и честно мне первая нравилась больше. Пейзажи и проработка локаций хороши, но нельзя сказать что этого небыло в первой части, правильно?
17:39 вообще-то можно😅 тебе просто надо было поставить на оружие любое улучшение, и оно чинилось бы.
+ в игре есть куча пасхалок, и в 1 из них ты мог найти брелок, и если бы ты его надел на любое свое оружие, у его было бы 500 ед. прочности
Он имел ввиду как в Дейс Гане можно было бы чинить,а не улучшать
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
@@SaintJohn-c8y А зачем ходить так далеко, в первой же части тоже был ремонт, да, для оружия разных уровней качества было и разное количество починок, но там и улучшения были на прочность, и вообще сама система починки. Зачем эти костыли в виде - поставь улучшение и оно починится, найди в ПАСХАЛКЕ брелок, чтоб было больше прочности, ересь несусветная
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺
*И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@@SaintJohn-c8y я это понял, но по-другому чинить орудие нельзя, только улучшать, что бы оно ченилось.
"ИГРА НЕ ИМЕЕТ ПРАВО ПРОДАВАТЬСЯ ЗА ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ ЕСЛИ ТАМ НЕТ ТВОЕЙ РОДНОЙ ОЗВУЧКИ" - скажи это RockStar Games
У Рокстар это концепция, которая сделана для сохранения атмосферы, у них нет ни одного языка, кроме инглиша.
А в чем проблема самому записать озвучку на диктофон. По-моему так даже лучше выйдет. Либо же во время игры самому озвучить как ты представляешь картину
@@dmitryfrunk3356 не подкидывай идеи разрабам, а то будем за 60$ локализацию с диктофона покупать 🤣
И Square Enix
. Друзья, посмотрите пжл. Оцените убийство королевы валькирий в god of war и нарезка лучших моментов прохождения сюжетной части alien isolation, спасибо Вам!!! Напишите своё мнение, благодарю. Все прохождение есть на каналах, спс!без негатива, если не по нраву, то пройдите стороной и все. Многие сначала хейт нагнали, но зашли, оцениЛи и сменили свое мнение. Ведь атмосфера ламповая!удачи вам
0:20 такая же тема, буквально после окончания сюжетки у меня пропадает всякое желание продолжить любую игру, одним словом ЖИЗА
В этом есть смысл если ты прошёл уже практически все и у тебя остаётся пару побочных миссий. А если у тебя половина побочек не пройдена и нет желания играть тогда это какое-то психическое отклонение. Тут только лечится тяжёлыми медикаментами
@Frizzy мега плюс, то же самое чувствую
Леша не отметил офигенный саунд дизайн, где в зависимости от твоих действий, музыка меняется. В прыжках замедляется до приземления и так далее. Это же шикарный элемент
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
А мой контент хочет кто заценить?
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺
*И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@Alysra На неглотая все плевать
@Alysra чел 3 минуты ноет по поводу ЛШПТ, ну и херня, а не видео
Лёша сравнивает тупой ИИ с умным пылесосом с АлиЭкспресс спустя минуту после того как предложил нам купить умную технику с АлиЭкспресс
действительно Маэстро
Так он и локализацию игр раньше ругал (во всяком случае русскую), а теперь топит вообще за всю региональную
Ты рекламу не промотал чтоли?
@@Bad_Trip4-20 он много чего говорил и много раз переобувался
Чинить оружие можно , достаточно вставать 3 Слот с улучшением когда оно почти сломано .
Кошкой можно притягивать себя , надо лишь ещё раз нажать на кнопку кошки .
К концу игры , за 25 часов прохождения у меня было 50 к валюты и прокаченная кошка и параплан , а все расходники ты и так находишь и смысла именно их качать нет .
1:25 - Леша, не неси фигни. Скип катсцен нужон, и не для того что бы как тупой ребенок пропускать их, как я в гта са в детстве, а для тех, кто игру уже прошёл и всё знает. К примеру потерялось сохранение. Зачем мне смотреть 30 минут кина, если я всё это уже видел, оно ничем не отличается, ведь в игре линейный сюжет?! Я просто скипаю катсцену, и дальше пробегаю этот момент 🤷
Тоже хз, вроде везде можно пропускать. Так как иначе вообще жесть
Можно запретить скип катсцен только при первом прохождении.
@@zxclumix6962 а как тогда доказать игре, что ты ее проходишь второй раз. Сохранения же пропали! Т.е. игра лумает, вто это первое прохождение. Я бы сделал отдельную настройку с этим параметром
Всё же частично с тобой соглашусь. А так же не используй смайлики. Они бессмысленные потому что надо уметь выражать свои эмоции виде текста.
Вот именно, даже в ведьмаке 3 есть
Улучшать оружие можно)
Через улучшение также восстанавливается и починка
+Есть имбовый предмет, который даёт возможность чинить на фулл любое оружие бесконечно.
Но да, после первой части оружие ощущается очень слабо, особенно после ендгейма, длс и читов в первой части)
тоже заметил, что оружие чутка сосёт по сравнению с 1 частью
Да, но хочу подметить, что всё же есть множество людей, которое не знало про то как чинить оружие, что показывает то, что именно данная функция в игре не интуитивно понятна
@@goshkow Потому что починка вторична, а должно быть наоборот. Ведь странно, что ты вроде хочешь "улучшить" только подобранное оружие, но тем самым лишишь себя в будущем возможности его починки. Бред.
В первой части починка с улучшения ми реализованы понятней и в принципе лучше. Нельзя было чинить оружие бесконечно, но все же для этого была кнопка и требовались материалы, плюс у каждого качества определённое количество починок. В этом первая часть определённо лучше
Ну сравнивать только что вышедшую игру с первой частью очень недальновидно. Если уж садитесь сравнивать, то сравнивайте с той первой dl, какой она была на выходе. Мы не глупые, и я надеюсь понимаем, что нас ещё ждёт 2 dlc и минимум 5 лет поддержки игры, за которые вы получите и тонну оружия, пасхалок, и новых событий
Пока айтипедиа искал цветок, aya neo разрядился.
В самом начале, жизу говоришь)
В ведьмака 3 только так и играть. Между сюжетками, исследовать мир. И все хорошо. Но как только прошел сюжетку, исследовать мир стало реально скучно. А через пол годика решил что лучше будет просто начать заново, чем бегать после сюжетки.
++++++++++++
Там как раз вроде нг+ есть в ведьмаке? Так что самое то
В ведьмаке интерес к побочкам убивает конченная система уровней, когда при +5 лвл от задания ты получаешь по 1 опыту, если бы ограничения не было бы в этом плане, то проходить побочки было бы интересней, а так проходишь просто для галочки, на них даже 100 опыта до апа лвл не добить
@@buylite1135 мод на XP ставишь и все заебок
@@1337artem Я всегда играю без модов и узнав о такой фиче ведьмака я просто забил на побочки, в начале проходил их по чуть-чуть, потом как пошел с перекачем на лоу лвл задание и понял как это работает, я просто пошел по сюжету, слишком конченная система, даже если идти онли побочки без сюжета изначально, ты можешь столкнутся с тем, что лоу лвл заданий слишком много и по итогу их выполнения ты всеравно будешь выше их по уровню
Помню в 19 году нам обещали куча всего, но в итоге больше половины вырезали и изменили сюжет, должно было быть 4 фракции, а их 2, говорили что от вашего выбора будет меняться мир, по типу можно высушить один район но затопится другой, но по факту выбор тут почти не влияет разве что выбор какую фракцию ты вкачиваешь у них разные там плюшки. Ожидал я куда более интересный сюжет и глобальный выбор, но в итоге либо побоялись либо время поджимало ну или хотят сделать длс куда впихнут куча контента который обещали ещё 2 года назад. Ну вообще игра крутая, просто бегаешь и радуешься. Ночи стали детскими не хватает тех кто был в 1 части, ну зато убрали пушки, в той части они убили весь страх, и почему нет оружий расскажут в доп квесте в старом вилидоре. Игра стоила тех денег что я потратил.
да мне кажется что затопленный район в ДЛС покажут. И получилось, что поездка к Мяснику уже по сути это почти финал сюжета.
Вообщем-то ночью если попастся этим ревунам или как их там звали начнётся погоня и после 3 уровня начинают гонятся прыгуны
@@allahnkulu4042 да прыгунов вообще по моему завалить нереально, с двух ударов убивают
@@Alexey_Ivanov330 Так затопленый район и так в игре технически есть
@@Alexey_Ivanov330 это в начале они кажутся сильными. Просто кидаешь им в лицо лампу и забиваешь как свинью, пол ультрафиолетом они слабы как дети.
На самом деле исследовать карту после прохождения сюжета, очень даже интересно, потому что пробежавшись по сюжету ты не все доступные области открываешь, а так же есть области которые не помечены территорией, но они доступны и там можно много интересного встретить, а поиск ингибиторов упрощается ближе к концу игры, когда ты исследуешь вышки ВГМ, и эти ингибиторы на карте будут высвечиваться.
После улучшения оружия оно восстанавливается, премного благодарен за твой труд ты крутой
Плюс модификация на рукоять на уменьшения расхода прочности
это тупость в 1 части можно было ремонтировать а сейчас тупо сделали ты нашёл крутую пушку но не ставишь все обвесы сразу чтобы её чинить ими это дибильный ход благо игра на 30 часов и пушки меняются часто
@@Oleg.1995 это баланс, а не тупость. игра и так лёгкая, а с починкой из первой части было бы нереально легко
@@heroinsadness в каком месте дл позиционирует себя как сложная игра ? Это экшн фильм, где ты строишь из себя дохуя главного героя и рубишь/убиваешь все что движется. А что не движется и лежит на полу, заставляешь двигаться и убиваешь. Они откровенно проебались в плане оружия. Перепрохожу первую часть, и какой это кайф, когда ты просто крафтишь какой-нибудь двуручный меч, накидываешь 2-3 короля и всё. Всё, что даёт тебе намёк на свои агрессивные действия, тут же обезглавливается.
@@heroinsadness Из-за этого теряется желание бить зомби по фану. Мне например жалко ломать дорогое оружие об дефолтных зомбей, а я хочу его протестить, но мне банально жалко тратить его
"Если бы разработчики не понимали что сюжет плохой не добавили бы кнопку Скипа" - шефцев 2022 год н.э. (год оф вар, детроит да и вообще все нормальные игры , ну да ну да пошли мы нахер.)
Там можно вешать обвесы на оружие, как и брелки так и разные штуки, которые бьют молнией или огнём, и каждый обвес который ты вставляешь в оружие повышает его прочность где-то на половину
Не на половину, а на 50 едениц.
@@TarASS_FranCOCK Можно и на полную, почитай руководства по ремонту
это не тоже самое что чинить, как в 1 части например. Почему бы не оставить эту же механику.
Ещё можно брелок полутать, который чинит фулл оружие, неограниченное количество раз.
@@HerrUgolkov это не является полноценной механикой, а всего лишь "читерная" пасхалка, все эти обходные пути не равно механике починке, как это было в 1 части. Лишней она уж точно бы не была, тк оружие все равно пришлось бы искать/покупать/улучшать, только это было бы менее анально, как в той же 1 части :/
если кнопка "пропустить" сделана только для того, чтобы пропускать "не интересные" диалоги, то почему в ведьмаке она тоже имеется? насколько я понимаю там просто отличный сюжет
Мб потому что пропуск катсцен и пропуск строки диалога это разные вещи?
разработчики ведьмака просто скромные ребята
@@FatTurtle374 сразу видно, человек играл в игру и знает о чём говорит 😎👍
В Dying light 2 тоже пропуск по одной строчке, а не всей катсцены. Держу в курсе
@@ИльяГорин-г8ф RDR2? Игра которая имеет великолепный сюжет.
@@FatTurtle374 ну так там конкретно катсцены можно пропускать
Ну насчёт доп миссий не знаю, мне они понравились, потому что там есть интересные мини-сюжеты, которые иногда раскрывают мир, например, миссия с учителем, который рассказывает, почему в мире нет огнестрельного оружия.
Ну наконецто нормальный обзор, где наконец автор сказал главный плюс данной игры, ты можешь пройти её за 20 часов, а можешь за 500 часов
ахуеть, а ты до этого сам додуматься не смог, пока айтипедия не сказал? любую игру можно хоть всю жизнь проходить, если тебе вкатывает. если не вкатывает, там и на 20 часов времени жалко будет
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
@@loxozawr228 нет в том то и дело то, что я додумался до этого и я просто не понимал почему об этом не говорят другие ютуберы. Ну и это есть не вовсех играх, к примеру при всём желании я не могу прохоходить асасин крид 2 очень долго хоть мне она и очень нравится
Это не обзор!
@@loxozawr228 ахахаха чел это рофл
«В любой игре можно пропускать катсцены»
Шевцов: разработчики сделали скучный сюжет и сами это понимают.
Не в любой, видно ты мало играешь
В Ведьмак тоже можно. У Лёхи уже биполярка хлещет)
@@tokman4824 а ты кнопку пробела потыкай и удивишься.
@@BorodaWayne он видимо с рождения такой «особенный». Если хоть сколько-то вслушиваться смотря его видео, то противоречий в его высказываниях можно массу найти. Я раньше особо этому значения не предавал, слушал его обзоры как мнение друга, собственно так они всегда и выглядят. Объективными, или хоть сколько-то профессиональными его видео назвать точно нельзя.
В гадофвар незя.
Вот что мне не понравилось по сравнению с первой частью - это хреновые ночи, на которые ты болт кладешь и реально не срешься с них, физика оружия, которое просто полощет от одного края экрана в другой, когда в первой части оно давало отдачу от ударов по зомбям, ты это чувствовал, отсутствие огнестрела и сраная рпгшная система снаряжения и скиллов. Хрен с ними со скиллами, еще можно понять, но снаряга зачем такая? Кому оно нахрен надо???
Ну вот огнестрел не зря убрали. В первой он был фиговенький. А так как убрали могли бы разное обращение с оружием сделать. Приемы с ним всякие
1:26 так в том же Ведьмаке и Киберпуке есть скип сцен, да по реплике но все же есть, хотя сюжет там великолепный.
А в душном Геншон Инфарке нету скипа 😔...
Почему такая несправедливость?
В DL2 тоже по реплике
@@makisekurisu862 есть, на телефоне вроде
@@СупчикСупов неа, нету ни на ПК, ни на мобильных устройствах.
Приходится по 15 минут мотать карт-сцены.
@@makisekurisu862 у меня были, хз че у тебя там
17:45
В игре есть пасхалка, типо комната разработчиков. Там можно получить брелок, который сможет тебе любое оружие чинить бесконечное количество раз. Ну и установка модификаций тоже срок службы орудия увеличивает
Единая вещь что меня огорчило в ДЛ2, это лишение игроков устраивать кровавую бойню и резать зомбей на несколько кусков одним ударом)
10:06 проблема с дубляжом не в отношении к родному языку, а в том , что когда на руки нашим локализаторам попадают осмысленные диалоги сарказм и национальные фишки персонажей, мы получаем
отсутствие акцентов как таковых (Far cry 3, Wolfenstein II: The New Colossus) и отсебятина не имеющая отношение к оригинальному тексту (Far cry 4-5 , The Last of Us , Uncharted, TES:Skyrim)
Лучше так, чем всю игру читать субтитры. Если нет озвучки на ом языке, где продается, это это шерпотреьная игра, а если еще и текст не переведен, то игра сразу отправляется в мусор, любая
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
Соглы. Пусть чекнет серию роликов "Трудности перевода" от *StopGame*
Национальные фишки персонажей. Мда, ты наверно знаешь эти национальные фишки всех народов мира и смеёшься от шутеек техасцев или может быть якутов, Я хз. Перевод должен быть адаптирован по уму
И если бы только это было единственной проблемой. Отсутствие блять простейшего саунддизайна аудио дорожек полностью выбивает из погружения, так как ты слышишь не персонажа, который находится в какой-то локации, а именно актера озвучания, голос которого был записан в студии. Хотя, должен признать, в последнее время такие вещи все же пытаются исправлять в ру дубляже
0:44 ...В любом художественном произведении "слабость" сюжета ( сути, замысла ) обычно оправдывается ( или нивелируется ) его ненавязчивой подачей. И в этой игре, мне кажется, создателям удалось выстроить правильный диалог пользователя с игрой, путем распределения "ключевых реплик" по всем персонажам, встречающимся на пути. В общем-то, всё сделали - "как по классике" ;)
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
@Alysra Так уж, и правда?
Оружие можно чинить в виде пасхалки правда только после телебашни. Нужно найти комнату разработчиков и забрать брелок Корек (+500 прочности) и каждый раз когда у оружия кончается прочность заново его ставить.
К вопросу о пиратстве. Играл в первую часть, конечно же пиратку. Она мне понравилась, даже очень …И я купил полную версию в Стиме, самую максимальную :)
Поэтому в пиратстве есть и хорошие вещи, как сказал Лёша : «даёт возможность ознакомиться с франшизой»
Тоже прошёл первую на пиратке несколько раз. После решил купить вторую.
Отчасти это так, но есть и те, кто просто бы спиратил и не купил. Зависит от человека, но все же лично много раз сначала пиратил для ознакомления, а уже потом покупал.
разрабы видимо не в курсе что есть сайты, которые продают ключи в тридешево) толку от этого денуво 0)
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
]
Плюсую, сделал точно так же, ибо очень хотелось играть с другом в коопе, у которого лицензионная версия
10:13 а может это итальянцы делают как русские? Уже был случай, когда Psychonauts 2 ставили 0 на метакритике за то , что там нет русского языка. Через некоторое время Microsoft пообещал добавить русскую озвучку.
В ней в принципе не было русского языка вроде как, а не только озвучки
Добавят не озвучку, а сабы
@@medukxyeduk да ты прав! Сразу не вспомнил об этом
Насчёт кнопки пропуска кат-сцен, это сделано чтобы при повторном прохождении, игрок не мучал себя долгими и нудными кат-сценами которые он уже видел и помнит наизусть. Если в игре сюжет нелинейный - значит нету смысла игру перепроходить, а значит нету смыса ставить кнопку скипа кат-сцены
Так пусть будет вариант полного прохождения без скипов и вариант второго со скипами. К тому же всегда можно случайно скипнуть кат-сцену и не понимать нихера
пожалейте спидраннеров, пожалуйста..
Уже прошло 6 лет с выхода видео про 1 часть... Спасибо за то что существуешь, Лёша ❤
Если точно то 6 лет.
@@ЛидияБелоненко спасибо отредактировал
@@saneka-pd8pi не зачто
Просто недавно пересмотрел видос.
Мнee проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вac пoявился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺
*И жeлаю тебе здорoвья, дa дa тeбе ня* =)
Те самые "руны"(модификации оружия), позволяют починить его на 50 единиц, любой мод, будь то огонь или отравление, еще есть мод на уменьшения износа оружия(так же кстати прокацивается до 90% как Я понял). Так что если тебе нравится какая то дубина, то при можно пробегать с ней очень долго
Вы тоже заметили как Лёша на протяжение всего выпуска так и хочет кинуть прям плотнейшию . И это легкое дрожание губ так и хочет выкрикнуть : унтермеш
Как же я скучал по полноценным обзорам на игры, спасибо, Алексей
Хахахахах
Обзоры, дада, начало для слабаков сделано. Хотя чего я ожидал от онэмэ на аве
Это не обзор!
@@getmovies5987 смотрим толковый словарь: Обзором называют письменное или устное сообщение, содержащее краткую информацию о наиболее важных и интересных событиях, происшествиях, положении дел в какой-либо области, содержании чего-либо и т. п.
Я понимаю, высокоинтеллектуалы, не отличающие Арт от онэмэ, в школе не учились. Объясню на всякий случай, «толковый» словарь от слова «толк» а не от слов «толкать» или «толочь», а то вдруг и с этим проблемы будут, дорогой. Прошу, чел, съеби на парашу и не позорься, ладно?)
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺
*И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
18:23 подниматься нельзя, но если нажать на кнопку использования крюка-кошки ещё раз, то можно немного притянуться к нему и таким образом перелететь через дорогу, например, или притянуться к уступу
Как я рад что выпилили этот говнокрюк портящий весь геймплей
@@vakapiko8069 ну, не то чтобы портящий, но теперь перемещаться интереснее, согласен
@@vakapiko8069 так не пользуйся, если он тебе портит геймплей. В чём проблема?
@@farmikmobile6236 Так я и не пользовался, только вот возможность телепортироваться от зомби она всегда искушает
@@vakapiko8069 вина не в крюке кошке, а в отсутствии у тебя силы воли
Был Детройт стать человеком, сейчас Дайнг лайт 2 остаються человеком, будем ждать Майнкрафт востоновить человечность
Наиграл 50 часов, игра очень зашла, сюжет не хватает звезд с неба но чем ближе к концу тем он больше мне начинал нравится, а концовка чуть чуть но увидивила, не рдр разумеется но пойдет, в комнате разработчика есть пасхальный брелок корек который дает +500 прочности но если его перевставлять то оружие будет чиниться. Паркур очень кайфовый особенно когда слегка погриндишь побегаешь по карте и прокачаешься, на 3ем уровне кошки можно притягиваться, конечно не как в первой части но если просто поспамить ей пару раз то ты заберешься куда тебе нужно
оружие можно чинить устанавливая на него модификации но система какая то убогая - либо долго играешь с неполноценным оружием и потом чинишь + улучшаешь или оно просто ломается без возможности починить
лучше бы сделали как в первой части
@@goosewithashroom ну тут как бы по факту, но уже как есть, но в целом в начале всё оружие просто "палки" а вот когда урон ну хотя бы 90-100 и оружие легендарное то там развернуться можно, 3 мода поставить и значок, и чинить кореком пока не надоест или пока не прокачаешься и оружие лучше не найдешь/купишь
50 часов и ещё поди даже половину не исследовал? Ненавижу огромные миры
@@имябезфамилии-ш8щ еще часов на 80 там геймплея
@@dmp8777 о боже, спасибо, явно не для меня
Оружие можно будет ремонтировать,если найти пасхальный брелок Korek (мачете разработчиков из DL1)
Последний босс : ты отнял , все что у меня было !
Я : я даже не знаю , кто ты такая
Хотел поиграть в неё, но теперь наверное подожду патчей.
Лично у меня за всю игру накопился 1 баг и то он очень незначительный. Такое чувство будто ютуберам специально накручивают багов. Игра отличная и настолько большого кол-ва багов как в видео я не встречал
Я встретил всего один баг - застрял в воздухе при карабкании на стену в самом начале. Но далее, пока что всё отлично
@@nitokisajimu9121 Кол-во багов не показатель хорошей игры. Показатель-это геймлпей, но он хуже по всем аспектам по отношению к первой части
@@Огоньплей игра офигенная наравне с первой частью как по мне
Я не встречал много багов
дали возможность пропускать кат сцены = разработчики понимают что их сюжет скучный 🙂
Из-за музыки в конце видео, я подумал, что как-то случайно открыл видео с "Премьерой"
можно чинить,нужно пасхальный брелок от разрабов найти в секрет руме,и ко кошке можно подниматься только это криво выглядет возможно баг(кидаешь кошку бежишь вверх,кидаешь кошку и тд.)
В ведьмак 3 тоже есть скип диалога. Видимо сценаристы не старались.
ну тут соглы, в игре на 200+ часов он просто необходим, особенно в второстепенных миссиях.
Кнопка скипа есть почти во всех играх и да даже в God of War.
Оружие можно чинить: нужно ставить на него обвесы, по типу огня или электричества
Есть еще брелок Корек, с его помощью можно бесконечно чинить
@@thesuspect8375 да, я его находил, пипец какая полезная фича
17:45 В игре есть пасхалка от разработчиков. Эта паскалка представляет из себя брелок, который можно повесить на оружие и вот этот брелок полностью чинит твое оружие. А вешать этот брелок можно неограниченное кол-во раз.
@Superluminal Particle наиграл в дайн лайт уже часов 60 и могу сказать что оружие ломается медленно. Да и то можно поставить улучшение на рукоятку которое уменьшает расход прочности, сначала на 10% а потом + 10 с каждым улучшением чертежа.
Мда.... ты вообще играл в игру?! В игре нельзя чинить оружие....кто-то бестолочь 50 часов играл, ага. Скипнутый
Абсолютно
С тобой не согласен во многих играх есть скип косцены и это далеко не значит что они пресные, всё это нужно для экономии времени например если проходишь игру второй раз
Катсцен*
Лёша почти прошел игру, с крутым открытым миром
Также Лёша: футаш повторяется
Айтипедия снял 20-минутный ролик чтобы сказать, что читает Анну Каренину
Ждал от Dying light 2 большего, получил меньшее. Вывод: не стройте ожидания на что либо и все будет чики-пуки)
Меня привлекла твоя ава и решил глянуть нет ли у тебя видосов, честно говоря, я приятно удивился ! Продолжай в том же духе, и будет тебе и подписчики и лайки и аудитория))
@@Zero-fq9qm +
Никогда не стоит ждать шедевра, особенно в нынешнее время когда ни 1 игра не выходит полноценной и без багов на релизе. Тот же киберпанк лично я не ждал и даже не думал играть, по итогу купил и не смотря на баги и прочие приколы прошел на 100% с кайфом
а как можно не строить ожидание после первой части?) такое прокатить только с теми, кто в нее не игра)
Что ты от него ждал? Что он деньги заработать будет для тебя?
Во второй части, к слову, абсолютно сломан кооп. Враги бессмертные, лежит чувак без головы и продолжает разговаривать, вкидывать мемные фразочки от русской локализации, квест, соответственно, зависает. Боссы вообще куда-то исчезают в середине Файта. При этом в одиночной ни одного бага пока не словила
насчет ремонта, оружие чинится, но есть одно большое НО. Для починки нужно открыть пасхалку "Корек", и если поставить и снять это украшение, то оружие ремонтируется.
Как-же Нью-Йорк загнил за 2 года
какой это Нью-Йорк это максимум Нью-Джерси
Я не играл, но скорее всего и не буду.
По видео которые смотрел по этой игре, я уже понял что физика зомби (как мне показалось) очень тупая. Если в первой части они валялись в конвульсиях когда в них молотов пускали, то тут они тупо стоят и покрикивают. То-же самое и с оружием. Они падали с ног во время удара, тут же, появилась какая-то система из MMO игр.
Прошел на ПК без проблем, что показаны в этом видосе. Проблем с производительностью тоже не выявил, играл на высоких, разве что сглаживание поставил минимум, ибо с максимальным ну не то. Единственное, что встретил - непереведенные кнопки (а-ля Collect, а не "собрать"), и то в единичных местах. И был один прохожий, которого надо было спасти на улице (синий квадратик на азимуте) - он тупа парил в воздухе). Это мелочи, которые фиксятся спустя недельку-две после сбора всех багрепортов, так что Техлэнд неплохо поработали над игрой так-то. Стоит ли напоминать, каким вышел на старте хваленый всем киберпанк, тоже от одной именитой польской студии?)
кибербанк не делался 7 лет и не стоит настолько дорого)
9:35 дико плюсую. Тоже бесят люди которые насмотрятся "Трудности перевода" и начинают нести чушь по типу: вот тут не так, голос говно и тд и тп, хотя многое субъективно. Мне например нравится именно русский голос озвучки Элли в the last of us, голос джоэла и там и там хорош. на счет остального да там есть ошибки и недочеты, но это работа человека а не робота все что делают люди не может обходится без этого. думаете в оригинальном дубляже этого нет? от части я конечно понимаю позицию rogstart в этом вопросе, но поддержать их не могу, ибо из за отсутствия русской озвучки я не прошел сюжет ни одной их игры хотя с удовольствием погрузился бы в сюжет gta или rdr. многие скажут: так учи язык. да это крутая мысль, но для игр мало просто знать язык им нужно полностью владеть, ибо времени лезть в словарь у вас не будет.
Я в первую часть играл, но так...на час-два. Смотрел прохождение этой игры(2 части) на стриме в дискорде. Не знаю как вам, а мне понравилось
Сразу видно хардкорного фаната :)
@@vo2jo816 я не фанат)
@@connogreyika да это шутка же)
Сначала Леша говорит о том, что не играл в Dying Light (в первую часть), и решил пройти вторую, теперь заявил, что будто в неё играл (15:49 - утверждение о том, что: "...когда в первой части наступала ночь, было страшно..."), то есть автор нам говорит о том, что будто знаком с первой частью, хоть и по собственным словам ранее (не в этом видео, в предыдущих), говорил, что в неё не играл. Создается ощущение, будто вместо Леши проходит игру другой человек, знающий и предыдущую часть игры и вторую тоже, текст явно вместо Леши писали, это очевидно.
он делал обзор на первую часть 6 лет назад .....
Замечательный видеоролик, посмотрел уже 18 раз и перевёл на венгерский.
Я вами восхищён
Согласен с Лёшей в начале, тоже прошел основные квесты и дополнения в Ведьмаке 3 и дропнул игру, хотя прошел 10% побочных заданий
По поводу того, что DL2 лучше первой части - не соглашусь абсолютно. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - мэп-дизайн, локация. это да. Сразу видно, что автор наиграл в первую часть от силы часов 10-15 и не понял ее харизмы, ее настроения. Одна только МУЗЫКА чего стоит, о ней не сказано ни слова, послушайте аудиосопровождение к первой части, это я думаю почти уровень Ведьмака Третьего. В DL2 нет и близко подобного. Многие ругали сюжет первой части, мол он типичный, стандартный, как по мне, в отличии от DL2 в первой части ИНТЕРЕСНЫЕ персонажи: Рахим, Джейж, Раис, Брекен, Доктор Зере - у них есть характер, одни только Гази и Близнецы чего стоят:)) Как по мне, игра утратила свой характер. Ту самобытность, за которую ее полюбили в первой части. Жаль, что айтипедия этим не проникся и не понял сути.
Интересный факт, я наиграл 50 часов и дошёл до этого момента плюс-минус через 2 дня после релиза, я столкнулся только с одним багом. Баг связан с падением и застреванием в текстуре края бордюра. Айтипедия, у тебя нюхало на баги?! Как ты это находишь + ещё и так часто?!
чел наиграл 50 часов за 2 дня после релиза 2 дня = 48 часа черт возьми где просчет ?
@@zen-fs9nf округлил ))) 5 класс чел (если ошибся сорри )
@@morniinc3424просто смешно звучит
@@zen-fs9nf тоже верно
@@zen-fs9nf АХаха, рили. Ок за 4 дня.
По-моему мнению red dead redemption 2 до сих пор остаётся лучшей игрой в плане сюжет, графена и своим открытым миром
И ведьмак
@@DISRUCT-y1l ведьмак тоже хорошая игра
@@lukafk8371 я бы сказал, серия игр
Мне разорвало жопу в момент когда пропал сейв на 15 часов
Сейчас узнал про секретный телеграмм для олдов канала, и почему меня там нет!?
Лёша я тебя смотрю с 15 года, я более чем олд. Я даже помню удаленный видос, про то как тебя на границе за компьютер, чуть... Не суть, я даже находил запись в ютубе, что бы снова поугарать.
Первое видео которое я посмотрел у тебя, была про PS3, как же я хотел в те годы её
Лайки что бы Лёша увидел
Русские на озвучку не бомбят
Тем временем рейтинг Psychonauts 2:
- Ну да, ну да 😅
Ну там и сабов русских даже не было
@@elizabeth_cormier9078 верное замечание)
Ни уведомления, ни на главной… Ютуб что-то неладное творит
На самом деле айтипедия сильно обосрался, в своё время он зачмырил APEX на ровном месте чуть ли не из-за треллера, говорил что игра умрёт или уже умерла.
Типо ФаерШторм в баттле будет пизже и тд....
НО АРЕХ всё ещё на плову, а самое главное что не загнивается от обновлений как было с Fortnite.
Походу ему больше нравятся красочные треллеры чем хороший гемплей.... (Но почему-то новая баттла не понравилась)
Игра топ! Нужно время разрабам, надеюсь баги и остальные проблемы с игрой со временем решатся!)
Заметил что на ПК что на Консолях свои баги)
Спасибо Алексей что сделал ролик на эту игру, было неожиданно))✔️👍
тся
Ну сравнивая с первой частью она неочём.Бегая ночью на макс сложности я не испытывал сложность в виде зомбей.В первой части я уссывался от ночи и количество крикунов и зомбей.Так же они убрали огнестре и толком не объяснили почему(типо перестреляли, это бред).Так же я не запомнил ни одного персонажа и я не сопереживал никому из них
Глупо надеяться что будет лучше в будущем и игру полностью починят. Я как фанат CD Project Red и ведьмаков очень огорчён качеством киберпанка до сих пор. Разработчики прекрасно знают что они создали и какие баги в игре присутствуют, думая что их фанаты это схавают не тратя доп. средства в выпущенную игру для её полировки.
@@gwozdnoks ну в 1 части ночь была темнее и страшнее это факт, но игра пиздец несбалансированная, потому что с дробовиком убить прыгуна это вообще на раз два
@@the_bonkirill1434 ну в этом и прикол, на дробивик, на егр звук, к тебе весь город прибегает
Могу обосновать, почему крюк-кошка добавлен в конце. Так было и в первой части, а потом вышло дополнение the following, где ты уже в полном размере используешь свои спобособности)
Так же будет и здесь: поддержка у игры, я думаю, будет бешеная. Будет добавлено не одно крупное DLC
Я дополню самые жирные минусы игры, которые ставят ее на позицию хуже первой части:
-Оружие. И самый жирный минус - отсутствие огнестрельного оружие. Вообще любого! Есть в игре луки и арбалеты... но это не то. Я не верю, что в игре это невозможно было грамотно реализовать. Даже если во вселенной игры прошло 15 лет, это не оправдание того, что из мира исчезло абсолютно все оружие. А игровая условность обоснованная сюжетом - это не оправдание! Даже в Метро был свой огнестрел. В мире игры по прошествию 20 лет люди все еще пользовались огнестрелом. Даже в Фалауте 4 главный герой мог создавать свой собственный огнестрел из говна и палок! И почему это нельзя реализовать во второй части подобным образом? Разу уж вы позволяете в игре крафтить всякие вещи и УЛУЧШАТЬ их. Когда разработчики итак превратили вторую часть в солянку из концептов других игр юбисофт с вышками и джаггернаутами?
А потому что мочить зомби и других врагов из огнестрельного оружия намного быстрее и эффективнее, чем подручными материалами. Ты будешь махать дубинкой и избивать врагов пока их полосочка ХП не уйдет в ноль гораздо дольше, чем выпустить пару пуль в голову. И это уже нарративно увеличивает время прохождения в игре.
А помимо этого, нельзя разбирать старое и использованное оружие на части. Ты можешь их выкинуть как бесполезный мусор, даже не поимев с этого ни грамма винтиков и ресурсов.
-паркур завязанный на выносливости, в игре (на минуточку) ЗАВЯЗАННОЙ НА ПАРКУРЕ! Где еще подобная фишка встречалась в играх? В тех же самых ассасинах? Нет. В Анчартэде? Нет! Может в последней части Бога Войны? Нет. Даже в первой части DL ты мог до бесконечности висеть на уступах и перилах, выносливость была привязана только к бегу и прыжкам, но никак на вскарабкивании и ползании по конструкциям.
-ночное время в игре превратилось больше в веселый аттракцион пощекотать нервишки. В то время как в первой части, когда садилось солнце и наступала тьма, ты оказывался посреди неизбежного пиздеца. Никакие крыши зданий или подворотни не помогали тебя спастись от толп зомби и перевести дух. Ночь в первой части всегда держала тебя в напряжении, показывая что это НЕ ТВОЕ время препровождения. В то время как во второй части ночь лишь заставляет тебя максимум беспокоится о таймере иммунитета, на который по ходу прохождения можно тупо забить.
-И самое главное на последок - нереализованные обещания. 7 лет разработки. Это огромный срок! Огромный срок для любого ААА-проекта. И все что за эти 7 лет разработки получили - вот это? Вспомните и запустите старые анонс-ролики, в которых разрабы демонстрировали многочисленные фишки и особенности второй части и вы поймете. Где та самая обещанная вариативность сюжета чуть ли не хуже чем в Ведьмаке 3 или какого-нибудь Детроит? Где вся та насыщенная архитектура локаций, который демонстрировали в роликах много лет назад. Теперь если сравнить релизную версию игры с анонс-геймплеем, то теперь локации в игре стали выглядеть хуже, скуднее, больше похожими на унылые и замызганные подворотни Питера. Ничего это не напоминает? (Смотрящие псы и Дивизия передает привет) Наверняка конфликт с Крисом Авеллоном и его уходом из компании (о чем Леша даже ни разу не заикнулся в своем видео) сказался на дальнейшей разработки, из-за чего и весь игровой сюжет заметно просел, и было порезано много чего из игры. Локации, геймплей, СЮЖЕТ!
Игра не стала лучше первой части, она даже не осталась наравне с ней, а только стала еще хуже. Первая часть была самобытной, и даже если многие элементы из нее были перенесены во вторую и улучшены (что сомнительно), то вторая часть потеряла гораздо больше по сравнению с первой частью.
И мне интересно, Алексей смотрит видео обзоры на игры от других ютуберов? Интересно было бы узнать, ведь это также дает подчерпнуть много информации там, где ты сам ее не замечал порой. А те кто хочет еще немного услышать ЗДРАВОЙ критики в адрес игры, можете глянуть видео обзор от CustomStories. Там он также рассказывает о недочетах и минусах второй части и даже то, что Леша не озвучивал у себя.
очень много букв, уложись в 20 слов или того меньше
Что не так с Шевцовым?
Ниче такого, норм блоггер. жаль, что гей
@@aigiz1875 Да, слыхал еще продавцом говна подрабатывает
Алексей, почему нет ни слова про главный минус? Минус, который точно такой же, как Wolfenstein Youngblood и FarCry New Dawn, а также ассасинов, с тех пор, как они стали рпг. Уровневая система врагов, которых нельзя даже придушить со спины, если они выше уровнем. Зачем Techland сделали рпг из экшена непонятно вообще.
Не знаю, лично мне дейс ган понравилась гораздо больше. Там валить орды было куда интереснее, этот процесс в виду сложности и стратегии на высоком уровне сложности давал массу удовольствия. Здесь чисто вертеть лопатой - иной кайф, но все же как зомби экшн в открытом мире дейс ган чисто субъективно получше даин лайт 2. Активностей в последней больше, но удовольствия от этого не прибавляется. Жаль сони отказала бендам в создании второй части, там такой клиффхэнгер они оставили многообещающий после титров, что отмена сиквела после него бьет вдвое жестче. К тому же они могли поработать над ошибками, коих в дейс ган было полно.
>Игра не может продаваться за фул прайс если нет озвучки с твоим языком
>Абсолютно все игры Rockstar передают привет
1:26 в ведьмаке 3 тоже можно скипать диалоги, тогда может быть скип сделан для УДОБСТВА? Та неее, диалоги помёт собаки
Вангую, след. видео про крипту
Есть уникальный брелок на оружие под названием Korek (если кто помнит Korek мачете из 1 части), который восстанавливает оружию 500 прочности и может быть использован бесконечное количество раз на одном и том же оружии. Ну и на 2 уровне прокачки крюка-кошки есть возможность подтягивать себя к объектам. Работает это, конечно, не так круто, как в 1 части, но всё же почувствовать себя человеком-пауком в какой-то степени можно. На 3 уровне прокачки крюк-кошки появляется возможность притягивать врагов к себе, что очень сильно помогает в бою.
Посмотрел видео 3 раза очень понравилось, согласен с автором 👍
Ура
Я просмотрел видео 20 раз ещё до того как оно вышло, так что шёл бы ты отсюда
10:06 Лёша как всегда. Конечно только русские такие. Среди итальянцев таких нет, и немцев тоже, и других стран. Лёша же был в Европе, значит точно знает. Одни мы такие
Вставка с Пеной топ )))
Буду использовать подобные вставки в своих выдео!
Ай ай ай, а в каком бывшим эксклюзиве PS4 2018 года была тоже кнопка скиппа касцен???
Под конец включилась примьера, но ролик кончился, это что за скам, а ну чини
Есть спойлеры.
Дополню следующие минусы: ночью стало играть проще + уход Криса сильно повлиял на сюжет (а текст вместо хороших катсцен в финале, просто нечто), но все-таки, небольшая вариативность есть, пускай и на уровне: ткни сюда и будет "правильно", а если нет, то где-то за тебя это сделаем мы. Всяко лучше киберпанка, например.
Вот только концовка, по сравнению с киберпанком, просто ужасна. Я, вот, например, хотел взорвать ракеты самостоятельно, т.к. ГГ превращается и в последствии может доставить жителям проблемы, потому куда лучше подорвать ракеты вместо Лоан, например, но это тупо не предусмотрено разработчиками. Было же очевидно, что Мия не протянет и часа, на кой смысл вообще делать в ее сторону какие-либо действия? Причем я бы понял еще позицию, что мы выбираем спасение Лоан взамен на кучу людей, но нет, ее спасает Хакон и по итогу смысл этого "тяжелого" выбора попросту обнуляется.
Миротворцы показаны в обеих локациях нормальными, за которых хочется топить в отличие от нытиков-алкашей, вот только это относится к младшим звеньям. А по итогу ГГ сталкивается с ублюдком во главе, из-за которого ключевые для сюжета выборы отдаешь в другую сторону.
Финальный босс, сука, (про тупую и нелогичную мотивацию промолчу) показан танком, который от тебя убегает практически все этапы сражения, бьет воздух (и это на максимальной сложности). У кого-то из стримеров он вообще улетел за карту после удара с двух ног...
Вне финала на памяти с последствиями выбора вот такой косяк: Лоан говорит, что Фрэнк твердил ей, что она годится в "ночные бегуны". Мол, вот и проверим. Эта реплика присутствует если идти по ветке с ее посвящением в бегуны. Но тоже самое она говорит, если этот элемент сюжета "скипнуть" своими поступками по ходу игры и как раз в данной ситуации она более актуальна, но все одинаково. Сейчас еще посмотрю ранние ролики на выставках, мб увижу бОльшую разницу с обещаниями.
Оружие: нет огнестрела, круто. Но какого черта не чувствуется разница в том, что у тебя в руках, с кем ты сражаешься? И это при том, что в первой части данный эффект имелся, приносил как и погружение в игру тряской камеры, поведением NPC и ГГ (от 1го лица все-таки), так и раздражал, поскольку сражаться было гораздо тяжелее, но это имело свой шарм, стиль игры. Плохо, что нельзя теперь разбирать оружие (но чинить можно, посредством добавления эффектов)
Выносливость - окей, это можно понять, на самом деле, но только не на параплане. Плюс какой-то дурацкое внесение вентиляции.
Полнейшая деградация физики по сравнению с 1й частью. Необъяснимое нарушение гравитации, перк на разворот НА 180 БЕЗ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ во время прыжка. Извините, а инерция и сила трения что, позабыта была? Я еще могу понять силу умений ГГ, как результат проводимых над ним опытов + дальнейшее использование ингибиторов, от которых он мутировал, но описанное выше не годится ни в какие ворота.
Ну и конечно баги, особенно с дверьми, из-за которых приходится перезаходить в игру, т.к. порой не понимаешь это действительно баг или закрытый проход (Алексей уже говорил), кривые анимации (мимика лиц печальная для 2022 года), куда без них..
Плюсы такие же для себя выделил, как и Алексей.
Надеюсь, хотя бы баги исправят (а если еще и вернут физику с 1й части, будет здорово) к тому моменту, как смогу самостоятельно поиграть, т.к. ПК стал "слабее" по характеристикам и не потянет на желанном уровне. Выводы по игре делал, смотря кучу стримов. Да и уж лучше 1ую перепройти, чем подгорать от новой части. Я ее ждал практически после прохождения первой, а по итогу огромное разочарование. Казалось бы, по сравнению с неудачным киберпанком (если сравнить их из-за обманного пиара), например, был целый год, только в чем разница, если они запороли собственные разработки удачной первой части? CDPR это еще простительно , т.к. подобного проекта они ранее не делали (имею ввиду стилистику, само время действий), но он все равно оставил у меня длительные эмоции, вопросы, я много видео пересматривал, теорий после прохождения на 100% (разве что мб пасхалки какие-то еще не обнаружил, которые появились уже после выхода из игры). А здесь мысли только о том, что все-таки случилось с Крейном, т.к. об этом даже рассказать не удосужились. Да, мб когда я зайду в нее сам, меня будет заманивать обратно красота города, паркур, но извините, это не симулятор паркура. Да и если уж говорить о симуляторе, в плане физики и плавности анимаций, опять же, выигрывает первая часть.
Ах да, чуть не забыл: тут тоже есть кооперативный режим. Мне он не нравится, т.к. подобные игры предпочитаю проходить один, не отвлекаясь. Но если вы планируете в него заходить, то вашим глазам предстанут ужаснейшие анимации моделек тиммейтов, начиная с простых перемещений и заканчивая боевкой и паркуром по воздуху.
Тоже сделал своё мнение:
1.Наш любимый и обсуждаемый всеми паркур: Паркур сопровождается ужасными анимациями лазанья, лунная гравитация, которая делает Эйдена пёрышком(я не говорю про его прыжок, я говорю про скорость самого падения, а этого сюжет никак не объясняет), механика крюка кошки вообще недоделанная.Чтобы вы знали кошка не втыкается в части любого объекта, а зацепляется за их возможные части, но тут даже в падении Эйден способен кинуть кошку, так чтобы она ещё и плотно вонзилась в стену, что в принципе невозможно, плюс персонаж начинает замедляться не в конце, а в середине, когда весит на кошке, что придаёт ещё более ужасный геймплей данному продукту. Механика стамины стала в разы хуже, вместо того чтобы получать удовольствие от карабканья, мы следим за выносливостью, чтобы она не закончилась, но при этом бежать можно бесконечно, что превращает игру, как я уже много раз упоминал в других комментариях-обычную пробежку. Теперь про невидимые стены на конце уступов. Простое оказуаливание для игроков не способные контролировать персонажа своими руками, что разрушает методику паркура, как было в первой части: рискованно, но быстро и безопаснее, но медленнее. А тут куда бы персонаж не прыгнул, его всегда будут остерегать эти невидимые стены. Навыков не то чтобы стало меньше, они ещё стали являться навыком в навыке. То тесть у нас есть бег по стенам, а есть усиленный бег по стенам, есть прыжок, а есть усиленный прыжок. Вот это вариативность и разнообразие!
2.Боевая система... Тут тоже проблема с анимациями и системой ragdoll. Когда противник забирается допустим на крышу и мы его начинаем бить, то он сначала телепортируется на сам уступ, а потом только падает, в отличии от первой части. Вес противников и самого игрового персонажа ещё одна больная тема. Если ударить противника с двух ног, то он отлетит на несколько метров, хотя тоже самое работает и с человеком, который полностью одет в тяжёлую броню(этакий мини-босс, который встречается на аванпостах), хотя в первой части удар с двух ног по человеку мог не заставить его упасть, а наоборот выстоять этот удар, что опять же придавало вес противникам. Теперь механика приклеивания к противникам. Каждый раз, когда Эйден перепрыгивает через противника, дабы ударить другого, то видно, что он приклеивается, что к тому, что к другому. Такая же тем работает и с ударом с двух ног, когда ты нанёс удар немного левее, но всё равно попал по противнику, в отличии от первой части, когда ты мог легко промахнуться и упасть с крыши. В боях убрали X-Ray, что придавало им зрелищность и динамику. Затронем стелс... Система стелса просто ужасная, так как чтобы убить противник тебе нужно быть не ниже уровня, чем твой враг и уже от этого теряется вся его суть. Таких аспектов ещё много, но в любом случае, думаю достаточно.
@@Огоньплей да я не вижу смысла все расписывать, уже пожалел, когда оставлял свой комментарий. Про недостатки хоть книгу пиши
Самый худший баг в игре,словил я. Я проходил сюжет, дошел до финала, и игра выбивает ошибку. Думаю, как обычно перезапущу, но сука нет. При заходе в игру миссия оказалась "выполненной", а финал, я досматривал у товарища.
Был бы худший баг, если после ошибки слетели бы сохраненки.
@@6six_6six_ Так условно так и произошло, чел то финал не увидел по итогу и забил на игру.
@@buylite1135 ну да, ну он хотя бы может после этого по миру побегать, добить на 100% допустим.
@@6six_6six_ Мог, но именно для него в этих ситуациях итог был бы 1, это дроп игры
Лёша, классное и довольно интересное видео, к сожалению только не смог сам опробовать мир нового Dying Light 2, но всё таки когда ты говорил про игровой мир, не путай гейм-дизайн с левел-дизайном, всё таки пространство которое исследует игрок отдел левел-дизайна и художником по окружению, гейм-дизайн относится к механикам игры и т.д
Он погиб,пошёл воевать,его позицию из града накрыли.
Оружие и правда нужно чинить, но нужно найти комнату разработчиков, и залутать определенный предмет
Насчёт локализации абсолютно согласен. Сука, я обожаю файнал фентази, играл почти во все части. И вот в 15 они завезли и интерфейс на русском и озвучку на русском, и это было охерительно, респект, но вот в ремейке 7... Они продают игру за фул прайс в России, при том что там не то чтобы нету озвучки, там даже интерфейса на русском нету. Ахуенно ребят придумали, так что понять обиду итальянцев можно
На главной странице в магазине есть пометка об отсутствии локализации на нужный ТЕБЕ язык, если такое имеется. В 21ом веке уже можно было бы выучить интернациональный язык
@@pizier у меня нету проблем с английским, ту уже больше доеб с той стороны, что они в Россию продают игру за 5к, которая не подготовлена к ру комьюнити
@@httspfox3219 А с каких пор отсутствие языка должно занижать цену игре, куча игр без русской озвучки продаются по стандартной цене, есть и те где даже текста русского нет.
@@buylite1135 это уже просто выглядит как оттенок негатива к России, тип, игра есть на всех языках, кроме нашего, эт прост странно. Тип, в рашке эту игру любят, и когда в 15-ой завезли озвучку, фанаты были в шоке и радовались, а в следующем их игре нету даж интерфейса, из-за чего фанаты негодуют. Тут уже даже больше упрёк в сторону сквар эникс
Точнее даже не оттенок негатива, а похеризм на ру комьюнити
Обычно не смотрю обзоры на игры, но это уникальный случай. Спасибо, Алексей!
настолько уникальный. на ютубе таких видео больше нет. ахаххаха
@@anti8942 да он типичный слепой фан шевца
@@as_av это бот. Таких комментариев много. Под разными именами.
мне совсем не нравится ощущение оружия, если уж это такая песочница, то от инструментов этой песочницы должно быть удовольствие, а как по мне в первой части дайнглайта оно намноооого выше, вот уж боёвка я считаю, что в первой части намного лучше, как по ощущениям, так и по анимации и ответным действиям противников, хотя в то же время, регдолы во второй всё таки получше