Не понял какие претензии к ixbt ? Они же засрали игру и пофиг что поляки всем ключи разослали т.к. игра говно и кидали всем лишь бы хоть кто-то рассказал про игру.
Поменял звук уведомлений на телефоне на "Рядом контейнер с ингибиторами" теперь когда иду по улице каждые 10 минут приходится залезать на крышу, начал перепрыгивать с одной части города на другую. Спасибо.
Миша: насыщенный открытый мир Dying Light 2 - это именно то чего не хватает Elden Ring. Миядзаки (посмотрев ролик): А Миша дело говорит! Elden Ring после патча первого дня: - Рядом контейнер с ингибиторами...
Хороший обзор, благодаря нему я понял что рядом контейнер с ингибиторами, запрыгнул на девятиэтажку, забрал ингибиторы, починил электрощиток, прыгнул с парапланом, но у него не хватило стамины и я разбился на смерть. 10/10
Ну игру, видать, делал кто-то из игрового населения, что умудрились куда то про любить весь огнестрел... Так и у разарбов, нехватило мозгов запилить параплану нормальную крепежную систему на все тело, да со страховками всякими. Вот ГГ как дурак и держится за него руками...
Kokot, в игре прошло 15 лет, после апокалипсиса, я что-то не вижу в городе станков, запасов пороха, и сталелитейного завода. Ты откуда оружие будешь брать?) Давай я тебя закину в какой-нибудь бобруйск, и посмотрю, как ты в городе (даже без зомби), сможешь из ничего сделать хотябы обрез, и скрафтишь обойму 5.45)) понаходились гении крафта блин))
@@СергейХалапов-ш7в, кончено, вы их не увидите, если разарбы не захотели работать над огнестрелом... Защита то как по учебнику, с переходом к "Сперва добейся", и как обычно без опыта в самой игре. В прологе сказано, что ГГ эти 15 лет, являлся местным экспедитором. Соответственно, у него был доступ к куче других поселений, где можно было достать оружие и боеприпасы. Свет, газ и радио у них есть, а сам ГГ даже общается с информатором в самом начале. Почему у него не было оружия на старте, когда он те 15 лет копаться в делах влиятельного мужика, что ставил опыты на людях, непонятно. Плюс это Европа, а там патроны еще со второй мировой на складах лежат. Так у него даже фонаря с ультрафиолетом нету или флаера, чтобы по тёмке ходить. Также в городе расположен здоровенный секретный объект с ракетами, с названием х13. Что означает, возможность наличия вокруг города, как минимум, 13 военных объектов. Там только на них должна быть куча вооружения. Мир Метро 2033 - есть оружие. Мир Fallout - тоже есть. Мир Wasteland - также есть оружие, как и в куче других, хорошо сделанных, мирах. Ну мы, в свое время, самоделали с дядьками воздушки, да прочую всякую мелочевку. Насчет же Бобруйска, тут как говориться "Но у нас закваска-то совковая, Тот, кто ищет, что-нибудь найдет..." Я думаю, что смогу хотя бы уж разок за 15 лет сгонять на военные склады... Я бы точно не стал тупить, как ГГ в самом начале, по типу встречи с первым бандитом. Где ГГ, видя как стрёмный мужик с ноги дубасит информатора, пытается - договориться? с ним и получает по лицу. Вместо попытки неожиданно ударить бандита. И далее он тупит и шумит в вентиляции, хотя информатор ему несколько раз говорил сваливать... "скрафтишь обойму 5.45" употребление производных от слова "крафт", как по мне, сильно снижает возраст человека. Я вот помню, старую книжку из детства от Марка Твена - про американского мужика, начальника оружейного завода. И как он из говна и палок создал огнестрел. Тут даже вопрос не в создании, а вопрос куда делось все вооружение Европы. Связь между поселениями есть, по радио или с помощью пилигримов. Свет, газ, радио, препараты, электроника, запчасти есть, а оружия куда-то пропало. И вот в чем фишка, всех это устраивает? Ни одна из групп или организаций в Европе не попыталась взять под контроль производство огнестрельного оружия? В реальности никто из игроков просто бы не позволил простаивать такому ресурсу. И им бы было не обязательно знать и уметь самолично выполнять весь процесс создания оружия и боеприпасов. Наиболее адекватно подобный момент был описан в книге "Эпоха мертвых" от Андрея Круза.
Шел домой, смотря обзор, не понимал, откуда этот звук. Начал проверять по пути всякие мусорки, почтовые ящики, заброшенные ларьки, здания, чердаки, подвалы, крыши. В итоге нашел какой-то контейнер на одной из крыш, но не смог его открыть, пошарил полчасика рядом, нашел щиток, включил электричество (во всем районе) (само случилось так я ни при чем), вернулся к контейнеру, открыл его и оттуда вылез бомж и откусил мне большой палец на правой руке. Этот текст я написал левой
Да, прокачка тут конечно скудная, но давайте не будем забывать что специально подготовленный агент Крейн до прибытия в Харан не знал как делать подкат, бить сильнее и кидаться вещами. Жду когда вместо "Good luck. Good Night." главная фраза игры станет "Рядом контейнер с ингибиторами"
В одном из побочных квестов нужно забрать письмо из сейфа. По возвращении диалог (примерно): -Вот письмо. -Там было ещё что-то? -Нет. -Ты уверен? -Уверен. ... В конце того же диалога... -Там были ещё вещи. -Оставь их себе. 🤦🤦🤦 И подобное в игре сплошь и рядом
Хрен с ним с сюжетом и выборами, где находится тот барбершоп в котором весь чёртов город стрижется??? В чем прикол дизайна персонажей? Типо апокалипсис апокалипсисом, а походы к местному стилисту по расписанию??? Так чё они еще и шмотки не стирают, да в одежде от гучи не бегают? Я типо думал, что в условиях разрухи помыться уже счастьем будет, а оно вон как.
Я тебе лучше скажу, там все ВСЕ словно пять раз в день кушают, а злодеи дак и вообще в качалку ходят, ну и за 15 лет и невычистить улицы города от зомби?
@@nihil433 Чувак, знаешь, существует такая вещь как лудонарративный диссонанс и когда ты видишь в постапоке, где люди кое-как выживают, ебанных моднявых пориджевских челов с зумерскими прическами, то ты осознаешь, что это не постапок, а хуета из под коня, где один дизайнер делал реальные руины человечества, а второй не выходил из твиттора уже как полгода при этом был подписан на всех ебучих "моднявых" "стилистов" сегодняшних дней. А про небритые подмыхи, эт конечно весело, я чет не видел никакого бугурта про небритые подмыхи у какого-либо перса, я наоборот видел бугурт насчет бритых подмых у тех же существ(по другому я никак не могу их назвать) из твиттора.
Т.е если бы они все были с заросшими ебальниками и с челками как у эмо,потому что подстричься нельзя было бы лучше?Вам хуй угодишь,то стрижки слишком модные,то слишком хуедные,то слишком одинаковые,Господи боже бля
кастомсторис анемокулы не так выглядят то что ты показал - это столб в Ли Юэ а в ЛИ люэ по определению не может быть анимекулов, ведь там ГЕОкулы! (а также в игре присутствуют и электрокулы чего ты постыдно не упомянул). Чувак ты позер плоха играл геншина дизлайк
Изначально сценарий писал Крис Авелон, но его попёрли из-за скандала с домогательствами (которых, как он доказал, не было), и сценарий выкинули. Новый писали внутренние сценаристы и, как понимаю, в жутком аврале. Либо просто мозгов не хватило.
проблема сценаристов 21 века, они ничего кроме твиттера не читали) Поэтому жрем дерьмо в большинстве фильмах, сериалах и играх, где кроме продвижения трендов ,на основную идею клали хер.
@@Amusei ну хз, я это всё по умолчанию не смотрю уже, мне хватило сериала 100, после просмотра пары-тройки сезонов которого я понял почему так бомбили от несуразицы главной героини и всего происходящего
Как кайфово видеть в ролике тейки из обсуждений и дискуссий с чатом на твиче. Приятно осознавать, что комьюнити контентмейкера в какой-то мере участвуют в его творчестве. Спасибо за видео, Мишаня. Рядом контейнер с ингибиторами.
Боже ,ты передал слово в слово мои мысли об этой игре.Очень обидно ,насколько же первая игра была самобытной и интересной,я не мог оторваться и предвкушал насколько лучше будет следующая часть ,сильно ждал и надеялся на текленд.Но как говорится ваши ожидания ваши проблемы.
@@LawligthL так те же самые разработчики. Идеи доработали, прикрутили паркур хороший, вот и выстрелила. А вторая часть - буквально не то, что хотел каждый
Вот ты сейчас передал мои мысли во время ролика, я начал проходить ДЛ2 и дропнул спустя две недели, как же убого в это играть, очень нудно и заебывает. А какая же первая часть была классная, сколько часов наиграно...
Как по мне, слишком большое количество однотипных активностей в открытом мире убивает немного свободу в этом мире. Большая часть побочных активностей превращается в гринд. В итоге получается что ты можешь пойти гриндить побочки, пойти на главный квест, ну и в условный магазин. Открытый мир при таком раскладе ощущается как меню в котором ты просто добегаешь до нужной иконки.
В смысле "Слишком много активностей"? Там буквально всё, что было в первой части - но хуже. Вместо сейф зон - вышки Юбисофта, Подстанции для 35+ IQ, Бункера с боссами... Вместо Аванпостов Раиса из старого города - лагеря бандитов, в каждом по 4 человека. Вместо наборов ВГМ и ветки выживаемости - Ингибиторы. Хреновое размножили, хороше сжали и скукожили. Вот и всё.
Нет, я не смотрел другие обзоры, только твой ждал, серьезно. Жду коспей какой-нибудь бабы из элден ринга когда выше сказанное творение выйдет. УДАЧИ ТЕБЕ!!!!!
прошел игру - защитил диплом на электрика. тащить кабель под напругой через воду - ммм) я даже побазарил с плавающими чуваками, как оказалось, это были вовсе и не зомби, а просто челики, которые раньше меня эту миссию проходили с логикой в игре блять на столько все плохо, что о том что происходит в сюжете и в мире - вообще лучше не задумываться)
Гуманитарий херов , ты тащил промышленный провод с протектором , не оголенный . Как по-твоему на морском/океанском дне провода прокладывают - молитвой и божьим словом ?)
Я ещё с первой части задавался вопросом "Вокруг зомби, вероятность заразится от простого укуса, КАКОГО ВСЕ ЛЕЗУТ ДРАТСЯ С НИМИ НА МЕЧАХ, где ПИСТОЛЕТЫ, РУЖЬЯ И Т Д" Но в первой части это обусловлено прокачкой и ближе к середине игры при желании можно комбинировать бесшумное устранение и безумную стрельбу на которую сбегутся толпы врагов (даже мисси-побочки такие есть где надо именно стрелять) Вторая же часть (как я понял, не играл) вообще исключила ОГНЕСТРЕЛ!!! При том что масштабы выросли! Серьёзно, лично для меня это рушит всю логику! Да многие в защиту могут сказать типо "где каждый сможет найти по пистолету", на что я могу сказать что в такой ситуации как по мне нашёлся находчивый человек (и не один) который продавал бы людям самодельные луки, арбалеты и ещё фиг знает что, дабы убивать врага на расстоянии, т.к враг представляет нечто от СЛЮНЫ которого, а тем более КРОВИ неудачно попавшей скажем в ГЛАЗ можно стать таким же!!! В первой части это была так сказать игровая условность, т.к паркур и огнестрел наверное плохо сочетаются, но во второй это ещё больше деградировало. Возможно многие со мной и не согласятся, но как то так!
Луки и арбалеты страдают от скорострельности в руках не мастера стрельбы + нужно пространство, огнестрел тут выигрывает по всем параметрам. Но есть нюанс, если ты не имеешь по каким-то причинам доступа к армейским складам, то считай на гражданке оружия у тебя через 15-20 лет не будет. Плюс производство патронов. Как бы дофига нюансов, из-за которых к моменту 2 части (15-20 лет) об огнестреле скорее всего можно забыть. Правда в этом же мире есть лампочки, аккумуляторы и пр, что уже не бьётся.
В игре, кстати, есть объяснение, почему у людей Вилледора нет огнестрела. Также существует чертеж самодельной бум-палки (или бум-стики), но она одноразовая, хоть и имеет в себе несколько выстрелов. Плюс ко всему все люди Вилледора заражены вирусом и спасаются от него благодаря ультрафиолету, ходят группами, и некоторые из них вооружены луками и арбалетами. Ключевая фраза в твоём комментарии "не играл". Стоит поиграть в игру, чтобы понять, почему весь твой комментарий, в целом, не состоятелен, т.к. всему в игре находится логичное объяснение :)
- А вот и Денис WLG. Скажите, Денис, что вы в жизни больше всего любите? - Я люблю Dying Light 2. - А чем вы занимаетесь в свободное время? - Я люблю Dying Light 2. - А чем вы зарабатываете на жизнь? - Я люблю Dying Light 2.
бл... Вот это отрицалово, что человеку реально может игра зайти - вымораживает. Честно. Мне тоже ДЛ2 зашел на ура, и? Моим друзьям, с которыми проходим, ТОЖЕ зашел дл2, и? Что в этом блять такого? ВЛГ не смотрю, но этот помойный пулемет в адрес тех, кто на просторах ПРИСВЯТОГО ИНТЕРНЕТА, где НЕТ МЕСТА СОБСТВЕННОМУ МНЕНИЮ, высказался положительно об игре - бесит.
- В Dying light 2 твоя сила и мудрость - Вы любите Dying light? - Да. - Похвалите ещё Dying light. - Ну, как его похвалить, ну, заебись игра. Пиздатач игра. Как её ещё похвалить, блядь? Хе-хе. - А ещё пара красивых слов? - Невъебенная игра. - Спасибо. - Да на здоровье. Вот он, жидкий польский геймдев
@@TheAngryHumster 1)Да, игроку может игра зайти. Но касаясь WLG уже ответ- нет. Среди стримеров он живой аналог Логвинова, любое его мнение можно смело делить на два. 2) Между понравиться и считать хорошим большая пропасть. Я могу получать удовольствие играя в тот же киберпанк, но не считать его хорошей игрой. Это уже и есть субъективная и объективная оценка.
@@TheAngryHumster Ну да, чел. Попробуй кому нибудь из театральной тусовки сказать, что тёте морген заходит больше Шопена. Они смпшабт твоё мнение с грязью и будут правы. Ибо ты любишь каку. Могу только дать совет - играй в хорошие игры и тогда может у тебя появится вкус. Иначе как здоровый человек может играть в это унылое ровно больше 1 часа - непонятно.
Они же Авелона выгнали из-за скандалов. Похоже он первую половину склепал, а дальше как получится пошло. А так может быть и группировки прописали бы. Жаль Патриарх Игрожура занят дефом батлы, и мы не услышим пары красивых слов об этом продукте, хотя их и так достаточно. Эх, вспоминается второй Ведьмак с его координальным разветвлением почти в самом начале, кажется такого больше не случится. Рядом контейнер с активом под роликом
ну мы уже услышали пару красивых слов об этом продукте но только не от Логвинова а от IXBT.им же ключик дали,вот и решили место Логвинова занять пока тот батлу защищает.🤣
Насчёт паркура в первой части наш главный герой просто паркурил во второй части у него есть Ингибиторы, которые вкалывает в себя и которые дает ему не человеческие способности, и плюс он зараженный, как мы замечаемым в некоторых сценах в игре у него появляются не человеческая сила, как у прыгунов. В связи с этими фактами наш главный герой вполне может выполнять такие трюки и прыжки на огромные расстояния которые не может выполнять обычный человек. И плюс ко всему сначала игры в катсцене нам показывают что главный герой не так уж и далеко прыгает, плюс когда наш главный герой только заразился он вообще не был выносливым, а если мы уже будем вкалывать Ингибиторы и прокачивать ими выносливость, то выносливость главного героя повышается и соответственно его способности по типу прыжков прокачиваются, и опять таки не стоит забывать что главный герой заражаешься и становиться прыгуном, который тоже обладает не человеческими качествами
А как ты обьяснишь жопную тягу на параплане? Эйден в полете наверх летит как будто на самолете. Как это обьяснить теперь?)) Тоже ингибиторами газы пускает?
Это не попытка дое..аться. Скорее поиск логики во всем этом. Ради "реализма" разрабы убрали оружие. Видно как реализм работает в игре судя по выносливости. Бегать можно бесконечно - а вот подниматься наверх по зданиям.. Два три прыжка в начале и ты падаешь. Это еще если вспоминть что Эйден давно являлся Пилигримом (чуваком который доставляет посылки) Зря Текланд про реализм задумались. Ой зря)
В первой части когда ты шел на вылазку ты понимал что назад можешь не вернуться, даже днем. Это давало адреналина. Во второй же части все стало как рафинированый аттракцион..
Спустя час после прохождения пролога случайно наткнулся на мод, который увеличивает количество зомби на улицах (там есть разные вариации количества). После установки только одного этого мода - игра полностью изменилась в сурвайвал хорор (особенно по ночам, с "тёмными ночами").
@@simpleman5547 спасибо я первую часть несколько раз прошел без модов,потому что она и так хороша сама по себе а вторую выключил после полтора часа игры и удалил,игрокам не нужны моды чтобы из говно игры сделать хотя бы норм игру
@@disonoredez7308 У меня аналогичная история была, только я начинал игру дважды и бросал тоже примерно после полутора часа. Но потом вышло обновление Good night, Good luck и теперь игра очень сильно изменилась. Тут история как с Киберпанком: на релизе игра жёстко обосралась, но разрабы не забили и сейчас, спустя 2 года и кучу реально глобальных обнов - это уже совсем другая игра и оно прям топ. Тут так же. Как фанат первой части - очень советую сейчас ознакомиться с игрой и дать ей шанс) Даже без модов она играется совсем иначе
первое же, что меня в ней выбесило, вот с первого взгляда это нереалистично цветастая картинка и ОЧЕНЬ ВСРАТЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА. кто играл в первую часть помнит минималистичное визуальное оформление интерфейса из 2 цветов, в то время как во второй части все иконки выглядят так, будто сделанные для мобильной онлайн дрочильни
Дак классика уже год 6той точно! Берём сюжетец, механики и разбавляем это всё гриндом по вкусу. Накидывание лутбоксов и платных ДЛС с дополнительным гриндом на усмотрение повара.
Соглашусь, это довольно странный ивент даже для геншина. Вместо окулов надо собирать ингибиторы, вид от первого лица(а как мне палить вид под юбкой?), выборы в диалогах, конечно, такие же бессмысленые, но блин, можно было иногда булить паймона...так что, соглашусь, довольно душновато. Спасибо за контент ❤️
На фоне релиза этой игры, особенно уморительно выглядели как раз-таки "санитары" игровой индустрии, которые более двух лет назад прямо-таки уничтожали весь насквозь прогнивший игрожур, а как самим дали ключик, так сразу добрые и пушистенькие, особенно уморительно их обзор на фоне остальных выглядит и из-за того, что они это фрагментированное нечто, именуемое сюжетом, расхваливали и говорили, мол, какой качественный сюжет, а какая боёвка-то, а паркур-то идеальный, да и графика, а по мне так игра даже менее интересно выглядит, чем первая часть, которая хоть и имеет парочку проблем, всё же до сих пор играется офигенно.
Vsevolod, зависит от того, что ты от сюжета ожидал. Сюжет второй части один в один как в первой, только вместо диска - сестра. Всё остальное тупо одинаковое, только скины персонажей поменялись.
Мир сильно перегруженный, как будто ты в детской игровой комнате где на каком углу горки, батуты и шарики - это сильно антиреалистично. Перебор с механиками, иконками, таймерами… Бег не такой динамичный, намного медленнее, от последнего удара зомби отлетает как от удара поезда… Весело но не реалистично, в первой части легче было поверить в происходящее поэтому было страшно.
намного медленнее чем где? В первой части с максимальной прокачкой ты даже близко не приближаешься к Айдену по скорости, особенно учитывая что гравитацию в первой части выкрутили в 2 раза больше чем во второй. То что бой сделали хоть насколько то интереснее чем в первой части- опять жалуются
Кратко и по существу. Особенно обламывает именно убитые ветки навыков и физика. Первая часть была реиграбельна именно для меня за счёт нарезания зомбей разнообразными способами.
11:47 в данном моменте больше вариативности, дело в том что если не спасти Хакона (это тоже не один диалог) и дать ему умереть, то и спасать Лоан будет некому, соответственно она умрет.
Осталось оскорбить самую токсичную фанбазу - сектантов пираний. Эти любители есть одно и тоже готиконецо в разных обложках любят поднимать такой токсичный визг, что бетонные саркофаги накрыть хочется
Странная тенденция: Называть абсолютно негативное мнение о любой игре - мнением адекватным! На пальцах: - "Игра говнище ебаное" - "Спасибо автору за адекватный обзор" А в саму игру я, кстати, не играл. Но сталкиваюсь с подобным уже не впервые. И почти всегда мнение моему противоположно. Может я просто неадекват?
@@ВасяЗакорюкин-ф4п Ну он не оскорблял игру, по типу "Игра говнище ебаное", просто указал явные минусы игры, которые другие просто не замечают и начинают хвалить игру, здесь слово адекватное подразумевает объективность обзора и смотрение правде в глаза.
@@Огоньплей только есть одно но... Большинство этих „минусов“ не уместны айтипедия сделал вполне нормальный обзор но не полный... А это какаята калька галимая, просто субъективщина, я прошёл игру 2 раза под конец над которым всё ныли от убогости... Он говорит о том что мол лоан спас хакон, только хакон мог умереть и тогда он её бы не спас, он судит всю игру по себе
во второй части полностью убили боёвку. первая часть славилась крафтингом и напряжными зомби. ты чувствовал каждый удар, а тип оружия очень влиял на геймплей. поединки с зомбями каждый раз имели исключительный характер. ты не мог просто ввалиться в толпу. при ударах зомби качались, но продолжали переть на тебя и толпа представляла очень сложного соперника. ты всё время искал лазейки: как пройти кучу и остаться невредимым, или ещё лучше - зафармить её, что к слову являлось одним из самых интересных элементов геймплея. фарм был ИНТЕРЕСНЫМ. ты мог найти горючую лужу и бросить в неё взрывпакет. или затолкать зомби на шипы. или кинуть молотов. и всё это время шкала опыта находилась у тебя перед глазами, где ты в реальном времени наблюдал за тем, какой результат приносят твои действия. при этом эта толпа легко могла дать тебе звезды, если ты хоть что-то неправильно сделал. в дл2 всё это дропнули. причём, как я заметил - за поджог толпы никакого опыта не дают. нет ни взрывоопасных луж, ни разлитых баков и токсичной смесью. в молотове зомби почти не горят. а если и горят - опыта ты за это не получаешь. и что, просто долбить их в ближнем бою? это надоедает уже на втором зомби, ибо, как я уже упоминал - напрягающую боёвку они полностью пoxepили. зомбяки разлетаются как тряпичные куклы с большим обилием анимешной крови. ты можешь ворваться в толпу и раскидать всех направо и налево. тоже самое и с людьми. если в первой части бандиты представляли серьёзную опасность и в миссии с зачисткой самопального антизина мне приходилось приводить туда лазающих зомби - то во второй я даже сражаться с людьми не хочу и просто убегаю. ибо тyпo скучно. ночь утеряна полностью. ради разнообразия, если кто не играл - попробуйте запустить первый дл и побегать по городу в темноте. где это всё в дл2? в первой же ночной миссии с хаконом во время погони я просто встал на уступ и с зевотой скидывал оттуда всех бегунов. и это на максимальном уровне сложности. ----------- теперь к самому интересному. шо это за полоски здоровья на головами дохляков. вы серьёзно? алё. какие зомби первого уровня, третьего... что это вообще? шо это за чутьё такое, при котором помечено абсолютно всё, загромождая интерфейс и полностью утрачивая чувство выживания? почему я вижу все контейнеры через стены? почему я вижу зомби через дома? гг терь чё, патриот из "пацанов"? вы просто вспомните лут из первой части. да там за одну машину с аптечками приходилось повоевать. и никаких рентгеновских лучей. ты всё обыскивал вручную, не зная, что лежит в каждом из зданий. и лут был гораздо более редким, чем здесь. ----------- плюсы: паркур, город, парашют, отсутствие огнестрела. сюжет сойдёт, учитывая жанр игры. ----------- итог: дл1 намного лучше второй части и с моей точки зрения шагнула на много лет вперёд в своём времени. дл2 не рекомендую. конец.
Плюс это паркур?! Паркур со стаминой? Нету оружие в игре - хорошо? Почему это хорошо? Чутье в ДЛ 2 - имбовое потому что все видно, но при этом в ДЛ 1 так же видно все и вся? Ты наверное почти не играл в ДЛ 1, если паркур в ДЛ 2 хороший.
@@Хомяк-ы2ш паркур плюс, потому, что он ощущается более плавно и динамично. этого не ощущается, пока не зайдёшь в первую часть. отсутствие оружия огромный плюс. в первой части после его открытия ты мог уже вообще никого больше не бояться. а игра вывозит своим саспиенсом. следовательно наличие оружия полностью оный убивает. и да, давай расскажи мне, чё там в дл1. я то не знаю, всего 4 раза прошёл.
@@GreatSwarm Он проще. Сама игра хардкорнее, но паркур проще. Это не плохо. Иногда простота нужнее нагромождённости. Нет времени думать о стамине, когда за тобой толпа. В квейке тоже просто управление, без инерции. Но так же не стоит отрицать, что в дл2 была проведена не малая работа с паркуром. Он смотрится более плавно, сократили переходы между приёмами. Я не могу сказать, что паркур в дл2 плох. Плохо всё остальное.
@@БабЯгун-й1с главная проблемама паркура в 2 именно стамина, После половины игры я поставил чит на бесконечную стамину и игра начала приносить хоть немного удовольствия
Очень понравился обзор, спасибо, обожаю твою аналитику с преколами! Ставь лайк, если у тебя рядом контейнер и ингибиторами, делай репост, если у твоего параплана закончилась выносливость. 19:11 "можешь толкнуть врага, сильно толкнуть врага и толкнуть так, чтоб он аж ахуел " оруууууу
Первый DL реально крутым был. Вторжения, годные длс, более интересная прокачка, незатянутый и вполне интересный сюжет, пускай персонажам и сопереживать не очень охота. Полуразнесенный небоскреб из самого начала игры так вообще одна из лучших локаций, да и побочки пускай и были из серии "сходи-принеси" но их выполнять было поинтереснее. А когда ночью на мост лазил за фонариками, так вообще от видов кайфовал. А в этой игре что? Все МХОМ заросло и бандиты, которые ругаются как школяры в каеске и доте.
Да, атмосферка запорота оказалась в продолжении. Первая часть прям ух хороша и цепляла за живое. Вылазка ночью это прямо настоящее приключение. А здесь уныние.....
Так проблема с сюжетом в том что его начал писать Крис Авелон, которого выгнали с компании, не помню почему, но вроде бы из за обвинений в домогательствах. А потом сюжет начали писать другие люди. Поэтому и сюжет сразу кажется нормальным, но чем дальше тем хуже
@@r3gr4v3d 4:22 справа снизу написано что наративный дизайнер это Крис Авелон, то есть от его наработок не отказались, но вот сводка с одного новостного сайта Techland прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном Сценариста обвинили в домогательствах, и он не стал ничего отрицать. В своём заявлении создатели Dying Light 2 повторили, что не терпят поведения, описанного девушками, обвинившими Авеллона. По словам Techland, решение было принято вместе с Крисом Авеллоном, однако сам сценарист новых комментариев не дал. Судя по заявлению, на дальнейшую разработку Dying Light 2 уход Авеллона не окажет серьёзного влияния.
11:49 Если Хакон откинется( а он может) то спасать её некому. А вообще, вариативность не фикция просто некоторые развилки никуда не ведут. 15:25 В сюжете неоднократно говорится про то, что Эйден не простой среднестатистический чувачок, а тем более после опытов над ним. А, ну и "рядом контейнер" отключается в меню ,равно как и весь интерфейс, с ним играть вообще отвратительно.
16:11 опять же справедливости ради в первом DL крюк кошка была имба имбущая и мега-нереалистичная, потому что с ее помощью можно было притягиваться как гребаный человек паук почти к любым объектам, так еще и избегать урона от падения с большой высоты просто притягиваясь к земле в нужное время, так что в DL 2 некий костыль чтобы крюк-кошка не была такой имбой (разрабы сами вроде где-то об этом упоминали), но при этом я считаю они сделали имбой новое средство, а именно параплан, так как прокачав его до максимума движение по карте превращается в отдельную игру под названием Microsoft Flight Simulator DL EDITION и пешком ходить более становится крайне непродуктивно, да и большинство испытаний можно абузить с помощью него.
Они даже в первую запехнули на стартовый экран - предложение купить, на пол экрана, а после, в главном меню, ещё раз выскакивает предложение купить, 2 раза блин, при каждом запуске игры
Пожалуй самый здоровский из всех твоих роликов на данный момент. Никаких визгов, всё по факту и вкусно. Концовка прям приятная и ламповая. Очень доставляет, когда качество контента и профессиональный рост контентмейкера идут вверх и прогрессируют. Спасибо )
Знаете, что самое интересное в игре: я прошел ее с другом и мы скипали абсолютно все диалоги (из-за тупости, видимо) делая более менее по логичности выборы, выбирая ТОЛЬКО Выживших и вообще проходя на английском мы вышли на самую лучшую концовку). Вот такая вариативность, умирай, свет, но ты оставайся человеком 2.
Так, погоди. Получается iXBT ругали Киберпанк не потому что было за что, а потому что им не дали ключ? Значит они обидчивые и продажные? Как? Нет! Я верил им! Они были мне как братья по мнению!
Я короче на Мисси с антеной испытывал реальный восторг. Совокупность саундтрека, диалогов и самое главное объяснения что ты не просто включаешь очередную вышку в фар крае, а буквально даëшь городу голос вызывает просто неподдельный восторг. Это та самая миссия на которой я от миротворцев ушëл к выжившим, но мне реально жаль что они сделали базарцев и людей из рыбьего глаза одной фракцией, ведь к первым у меня отношени просто ужасное, а вот у вторых есть тот самый пузан который когда то был командиром ночных бегунов, который на протяжении всей миссии заботился о персонаже и лоан, и который мне в принципе нравится больше чем миротворческий чел который:*ну... Там вышка короче... Вот тебе отряд, иди включай, всë, давай до связи. *
кстати вопрос тем кто играл - в игре есть хоть намек на зомбированного Крейна, главного героя предыдущей части? там же в конце DLC такой клифхенгер был
Крейна упомянули один раз, и то Спайк в прологе. Подкупленные "однако" блогеры не то, что Спайка не узнали, но и имя "Крейн" им ничего не сказало. Так же в прологе была отсылка на Who do you voodoo - трек из Dead Island, но всем похуй.
Ну чувак, не знаю, я разочаровался в игре. Я наивно полагал, что вторая часть повторит судьбу оригинала и превзойдет её, хотя бы на пол головы. Однако, я ошибся. Ошибся и пожалел... Хотя, это лучше чем вообще ничего, щя Сталкер 2 выйдет, вот тогда я в человечестве разочаруюсь :))))
эмм повторит судьбу оригинала? окей выход 1 дай лайт... баги беды с оптимизацией нет сюжета полу рабочий паркур...(пару лет пилили лобзиком но допилили до хорошей игры) выход 2 дай лайт... баги беды с оптимизацией сюжет сделал небольшой шажок или два вперед полу рабочий паркур...(так пару лет еще не прошло) вроде как повторила судьбу, дальше про превзойдет, сделала пару шажков в сюжете там сюжет условно был 0.1 тут 0.3 вот уже превзошла в 3 раза все! что не так то?
@@antony6827 только вот Dying Light вышел в 2013, а Dying Light 2 в 2022. Сейчас времена другие, допилинг под очень большим вопросом. Киберсрань сколько уже допиливают, игра все равно геймплейный кринж.
@@MsDen852 так погодите переваливать с теплого в мягкое. тут речь о повторении судьбы и я озвучил все пункты данной судьбы. вам по ним есть что сказать? если нет пройдите нахер потому что речь не о ваших субъективных измышлениях.
Никогда не делал предзаказов и не покупал игры в день релиза...Всегда ждал пару тройку месяцев и только после прошедшего хайпа и кучи патчей заходил в эти проекты . Это и помогло мне сберечь уйму денег в особенности в последние годы. Спасибо за обзор особенно он зашел после просмотра IXBT ))))
ахаха насчёт "нефатальных багов" которые лечатся перезагрузкой. После 12 часов игры выполняю я сайд квест где меня кинул заказчик и отдал бандитам. В диалоге я выбрал сдать его выжившим, он на меня заагрился и тут перед ним закрывается дверь с последующим сохранением игры. А мне надо его убить. А я нахожусь в комнате, откуда выйти можно только через закрывшуюся багом дверь. И гранатами никак не получилось его достать. По итогу пришлось начинать новую игру
Ух, вставлю своё слово. Я примерно каждые полтора года прохожу Dying light 1й, чем и занимаюсь в данный момент. Определенно могу сказать, что первая часть за время поддержки избавилась от множества багов и детских болячек и изначальных недоработок. Хотелось бы верить, что вторую часть ждёт такая же учесть и разрабы прислушаются к игрокам и сделают весь бред играбельным и обоснованным.) А покупать за 4к игру на ПК это какой-то пиздец, дождусь скидок, глядишь тогда играбельнее будет.
Бля, я абсолютно с тобой согласен во всем. Наконец нормальное мнение и обзор по полкам. А не это дерьмо на просторах ю-туба «НЕУЖЕЛИ ИГРА ГОДА?» “ИДЕАЛЬНЫЙ СИКВЕЛ?» «ВЕДЬМАК 3 ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА?» Заепали…
Эти аналогии с Ведьмаком - просто лютый кал умственно отсталых. Когда это мракобесие закончится, всё у них по Ведьмаку ровняется, ничего не знают больше. Пригорело малёха, извиняюсь конечно )
Почему мне так больно когда говорят про этих клоунов беларусов, я ведь сам беларус, стыдно ставится, парни простите беларусов как нацию, за этих двоих мы ну вааще не отвечаем
Случайно забрел, посмотрел и, спасибо за обзор. Жаль что разрабы игру не смогли развить, а лишь встроили в нее современные тренды, причем не самые лучшие. Так жаль, что рядом контейнер с ингибиторами!
Ну обложка мое почтение. И видео не хуже. Спасибо за продуктивность. Я от игры ничего откровенного с самого начала не ожидал, потому что сейчас времена такие. Что не проект, то очередной средняк, рассчитанный на массового пользователя. Массовость = посредственность. Есть исключения, разумеется, но в основе так и получается.
@@raptor19 не знаю. Не играл в это суть моего комментария в том что юбики повторили механику одной из самых худшых игр, которую они же делали. Для того чтобы спиздить механику из чужой игры и испоганить её нужно быть идиотом. Для того чтобы повторно обосраться с механикой что делал ты сам нужно иметь талант срать себе в штаны. Рекомендую глянуть на I am alive - точь в точь такая же херня. Какой же всё таки позор.
Боевка ушла в ещё большую аркадность. Факт. Но блин, они отлетают на 10 метров. Весело, кровь и мясо есть? Ну хорошо же. Стамина при паркуре бесит. Факт. Но жить можно, не самый критичный момент. Даже в таком виде, как в DL2, прокачка позволяет ощутить прогрессию персонажа. В отличии от подделок французских пекарен. Это хорошо. За сюжет ничего сказать не могу, я наиграл лишь 8 часов. Всю не прошел и многого не видел. Игра ощущается просто иначе. Я даже не смогу сказать, хорошо это или плохо
да, потому, что средне. игра средняя. но это как бы не то, на чё мы все рассчитывали. после всех этих фаркраев 6 была надежда на то, что рано или поздо всё равно грядёт нечто хорошее. осталось дождаться. а в итоге вышел фаркрай 7. сейчас эта надежда поддерживается только хорайзоном да годачём. а если и они не смогут? печально всё это. вот все и ноют.
На счёт паркура, кто не знал, персонаж как бы на половину зомби-прыгун, и его превращения мы видим часто, особенно после использования ингибиторов. Так что длинные прыжки и остальные вещи непропорциональные физике можно приписать способностям от прыгуна
5:30 Разговор двух укуренных сценаристов: - почему ГГ надо именно щас искать сестру? - бляя, хуй его знает...... Патамушта. Всё. Это оф. версия; - ну лан.
В защиту паркура уровня "человек-паук" могу сказать только то, что гг же подвергался эксперементам и в начале игры говорили, что он сильнее и быстрее обычных людей. Другой вопрос, почему кто-то вообще решил, что делать из гг супергероя это в принципе хорошая идея. Возможно, причина этому является то, что этот город побольше и повыше прошлого и было легче прибавить силёнок модельке, чем кропотливо дизайнить каждый угол карты под обычного человека. А пинки Халка уже пришлось докручивать, чтобы не было диссонанса) На моменте сравнений городов могу нести чушь, ибо я не играл в первую часть и даже не смотрел на ютубе, так что готов почитать ваше мнение
Дальше по сюжету нам скажут, что эксперементами подвергались и старики, и дети, и подростки, но не один Npc в игре не прыгает так же, как Эйден. Основная причина данного типа гравитации-это увеличении, как ты сказал города, но в основном объектов и из-за чего возможность применять навыки паркура просто было невозможно. Основная ошибка это левелдизайн, который не смог ужиться с нормальной гравитацией.
@@Огоньплей Ну да, они бы задолбались подставлять лесенки и выступы на каждом метре, + нужно ещё и переходить улицы, а с обычными прыжками даже до второй полосы дойти уже подвиг, куда там соседнее здание. Там, конечно, есть и провода, и столбы с вывисками, и грузовики, но с небоскрёбами такое уже не прокатит. А на счёт других подопытных говорили, что то-ли часть, то-ли большинство увезли из города. Старики уже умерли бы, а дети в одиночку не выжили бы, не считая парочку исключений. Остаются подростки, но и тут хрен знает, как всё сложится
@@redphantom2624 Опять же на счёт прыжков Эйдена и в целом его силы... Я за всё время геймплейных роликов обзорщиков, стримеров, летсплееров не увидел ни одного прыгуна, который прыгал так же, как и наш главный герой. Да, там был один вид заражённых, который в разы прыгал выше и исполнял акробатические трюки, но учитывая, что Эйдена укусил прыгун, то тут уже как-то нелогично. Ну и тем более почему Эйден не может провисеть более 5 секунд на уступе, а бежать(причём только бежать, потому что варианта ходьбы нет, персонаж всегда в состоянии бега) бесконечно он может. Реализация этого и делает неоднозначность этой темы.
Михаил,спустя два года после видоса,даинг лайт 2 расцвёл,допили много всего,вплоть до правки катсцен и огнестрела,а главное цветовой фильтр из первой части,можно вторую в первую превратить)
Пфффф, чел. Сколько людей-столько и мнений. Если игра не совпадает с твоими представлениями, но другим она нравится, это не значит, что кругом говноеды, а я вот разбираюсь. Собственно как и наоборот. Пора учиться думать своей головой, а не искать одобрения своих мыслей в чужих обзорах.
Прошел дл2 за 50 часов, делал много побочек и кайфовал от захвата вышек с новой системой паркура, начал как обычно потом сравнивать мнения с игровыми блогерами и Михаила оставил как обычно на десерт, ведь уровень аналитики и смешных вставок как всегда на высшем уровне. И самое приятное в ролике, что остается приятное послевкусие т.к. человек рассказывал об игре все то, что я буквально лицерзел самостоятельно, а то у некоторых лиц, что даже были как камео в ролике, была совсем другая игра походу дела и я истинно недоумевал когда слышал из их уст, то что противоречит вообще всей игре. А так за игру чуток обидно, помню в 2018 году я думал, что это будет некий ведьмак 3 для текланда в плане амбиций и то, как они видят развитие своей игры, но получился крепкий средняк в который если я и захочу вернуться, то только в коопе и только на нг+, ибо прокачиваться тут заного это то еще извращение. P.S. Не пойму, где ролик от мастера аналитики, что сделал актуальный обзор на игру 7 летней давности под хайп новоиспеченной игры... (Если не поняли о ком речь, то подсказка - он играет за мага ассасина)
@@pahomerr Либра же... мастер философии, геймдева и просто красавчик, что учит нас (детишек) как надо воспринимать жизнь. Ознакамливаться с его творчеством рекомендовано только в целях увеселительного время препровождения, а то с серьезной миной можно разбить себе лицо, после многих тезисов.
Вот соглашусь с тобой.Особенно меня огорчил паркур и боевка.Так как когда ты перепригиваешь на другую балку,или любой другой объект ,производится очень странная анимация,в ходе которой я чувствую что персонаж не прыгнул,и зацепился,а пролетел,и остановился.Это сложно объяснить,но во время игры дико раздражает.Про крюк кошку я вообще молчу.И плюс эта уровневая система...из за которой ты не можешь в тихую убить того,кто хотябы на уровень выше тебя.На сюжет я изначально не надеялся,когда узнал что сценариста выгнали.Но все равно,ОЧЕНЬ раздражает когда ты думаешь,что спасая какого либо персонажа,это будет играть вес.А на деле он в любом случае пропадает до конца игры.И концовка... Настолько лениво ее сделать-нужно постараться.Так как по сути,мы видим почти одинаковые сцены.Где Спайк приходит в бар,и даже смотрит в те стороны,где должны были быть люди,но их оттуда ПРОСТО убрали.И потом просто диалог меняется.А потом сцена,где Эйден уходит из города.И уходит он В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.Тоесть нет даже конйовки,где он останется,даже если будет иметь хорошие отношения с выжившими.Или допустим когда он выбирает спасти Лоан от ракеты,и жертвует целым городом.Он вроде уже еле спасался от заражения,я думал он умрет,и это будет для него такой конец.Но нет,он и тут просто уходит.Да и что тут говорить,все "концовки", решаются от выборов сделанных в финале игры.И как ты подметил,когда Хакон спасает Лоан в концеВ чем тогда смысл выбора,если все равно Лоан в итоге выживет?Спасение бункера?Ну и зачем он мне?Все равно Мия сдохнет в итоге,тем более без Вальца,которого я тоже не могу понять,а именно то,зачем он делает то,что делает. Вообщем я огорчен
я обожаю таких обзорщиков , кто разбирает игры на детали и ко всему подходит критически, сравнивает и находит малейшие недостатки. а не таких, как логвинов , которые готовы обсасывать игру ради того, чтобы угодить разрабу\издателю, занесшего бабла.
А еще вырезали огнестрел и на скорую руку запихнули квест, в котором говорят почему. Не, я, конечно, понимаю, апокалипсис и все такое, но неужели никто не додумался какую-нибудь самодельную берданку собрать? Бить этих зомби просто не интересно, а если играть на харде еще и оооооочень долго! А расходники типо коктеля наносят очень мало урона, их надо прокачивать что очень геморно! Короче бабки за этот высер я вернул (кстати одобрили возврат, хотя 5 часов наигранно было, видимо не бот проверял, а человек вручную, я там прост тираду накатал почему возвращаю).
Ыа, у нас пуле кончелось. То-то существует переснаряжение стреляных гильз. Кстати, сколько там сейчас одного ебучего парабеллума лежит на складах со времён второй мировой? Так дохуя, что под него до сих пор пистолеты разрабатывают. Не потому что он супер пиздат и охуеннен. Давно разработаны патроны которые имеют и более высокое останавливающее действие, и более высокое пробитие. Этого говна валом. И когда у вас весь мир вымер, не то чтобы свора даже из 10-ти тысяч обрыганов за 15 лет регулярных боевых действий смогла бы вынести весь запас амуниции хотябы в своей стране. Не говоря уже о том что опять таки это кустарно все может производиться. И есть более примитивные виды огнестрела. Собрать самопал на дымном порохе и даже не остаться без пальцев выстрелив из него, вполне реально. Короче тупая условность. А ведь дробовик дедовский в первой части решал.
Эх, а были такие надежды, что вторая будет, как первая, только охуеннее в несколько раз. Первую часть поиграть и пройти вдоволь получилось только 2020 году. Недаром игры скатились и ну прям конкретно не во что играть, ничто не привлекает.
@@yGunDone не впечатляет, что каждая "уважающая себя" трипл эй компанейка считает, что впихиваение эрпэгэ элементов сделает игру интереснее. Того же отсосина взять, нахуя там это всё, я категорически не понимаю?
@Alcatraz174 ну, фортнайт - вполне себе годная киберспортивная дисциплина, какие к ней претензии? Какая вообще связь между игроками в фортнайт и малолетними тиктокерскими и им подобными зомби
@Alcatraz174 лучше никогда по поводу игр не высказывайтесь, потому-что несёте такую чепуху. Никакой связи между играми и Тик Током нету. Причём тут зумеры? И если для вас игры скатились, то это уже ваша личная проблема. Или вы просто зажрались и сами не знаете чего хотите. Годные игры выходили и будут выходить. А на ваше нытьё вообще плевать.....
@Alcatraz174 да вы просто нытик и этим всё сказано. Для вас любое будет дерьмом, вы только и можете всё вокруг критиковать. Не вижу смысла что-то доказывать такому тугому человеку как вы. Лучше просто молчите, может быть за умного сойдёте. И не мешайте другим людям получать удовольствие от жизни своими унылыми комментариями. А то что вам не нравятся современные фильмы, игры - это ВАША ЛИЧНАЯ проблема! И нечего её другим приписывать.
6:18 который раз вижу эту сцену, и в который раз офигеваю с того что тот, кто заведывал в ней освещением, почему-то не был растрелян за такое у*банство.😱
@@fourzzz4 да даже только с точки зрения художественной. Казалось бы, солнце у горизонта - "золотой час", и всё такое, как это можно испортить. А очень просто, как оказалось. Нужно всего-то сделать картинку похожей на работу фанатов сталкера из середины нулевых, которые в фотошопе на любые фотки лепили искусственный HDR с раздвинутыми по максимуму настройками, отчего приобретался тот самый стиль "заброшенности", а на деле получалось подобное говно.
Полностью согласен с автором, мне очень понравилась первая часть, буквально затер её до дыр), и потому предзаказал стандартное издание, не могу сказать что я разочарован так же как киберпанком (который я тоже предзаказал), но нарекания есть, полностью согласен с мнение о паркуре и боевке, ГГ как будто на спидах постоянно, из-за нового управления паркура (короткое нажатие на пробел - короткий прыжок с привязкой к месту "приземления", удержание пробела - затяжной прыжок без привязки и контроля) зачастую ты перестаёшь чувствовать своего персонажа, он как будто сам решает что тут ему надо перелететь это препятствие, а вот тут наоборот за него не схватится, боевка, вроде, той же осталась, но из-за возросшей скорости и привязки большинства ударов к конкретному врагу она уже не так чувствуется как в первой части, в предыдущей части я редко пользовался двуручным оружием так как уменьшалась мобильность от которой зачастую зависела твоя жизнь и чаще использовал двуручку по фану простых кусак понагибать, а сейчас что одноручное что двуручное чувствуется почти одинаково, различается разве что длительность анимации удара и количество затрагиваемых целей. Ночи, о эта тема достойна отдельного внимания, в первой части ночи были гораздо страшнее, был драйв, был адреналин от погонь, была постоянная опасность отовсюду, а во второй.... ну ночи там есть, но они уже и в половину не такие опасные, уже нет такого драйва, а ещё этот таймер который только бесит.... короче игра нормальная, не шедевр, но и не разочарование как киперпанк.
Забыл ты про зомбей из первой части , их нельзя было просто так колотить, сразу получал оплеуху в ответ, в этой же новой поделке, зомбаки как куклы тряпочные, а про ночь я вообще не говорю, где прыгуны и сама ночь, разрабы забыли как ночь выглядит. Со всем сказанным в видео полностью согласен, лучше описать эту поделку не получиться.
@@lavstarz дружище, поиграй в первую часть, и всё поймёшь сразу, уровень сложности тут вообще не причём, сама боёвка стала хуже, скажем так, эта игра халтура в красивой обвёртке.
Можно зомбаков колотить в первой части спамом безнаказанно. Сейчас кусаку крепкого повалил и ногами насмерть запинал, он даже ничего сделать не смог. Ты уточняй что свежие заражённые мансят, которые резкие как понос. Особо крепкий кусака тоже на спам может отвечать ответными выпадами, но у него есть предел, и его тоже можно заспамить наглухо, забив хуй на все его потуги. А если поймать тайминг, ты ему ещё и конечность ампутируешь, если у тебя рубящий инструмент. С дробящим сложнее, но там 10% шанс от удара в любую часть тушки оглушить. Надо ли говорить что спам это не один удар. Вот в толпе ты не можешь тупо спамить, там тактика нужна. Но раз на раз ты можешь даже заражённых заспамить. Пизды тебе даст только Прыгун и возможно Жаба обхаркает.
@@ВячеславВойцеховский-р3ш и разве это не круто? Ты ищешь подход к игре, познаешь ее, и при этом качается твой персонаж, расширяя функционал. Во второй части это похерено. Не исключено, что есть, но уже не так сильно
Час поиграл - полюбовался мылом, боевкой.. ну нахер, возврат) Назвали бы как нибудь иначе ее. Например, Dying cry или Dying far cry. Но это не тот атмосферный выживач. Даже в dead island был интереснее импакт от оружия! Скачал первую часть, давно не проходил. Появился отличный повод
Расход выносливости во время паркура и на полете с парапланом это тупое копирование Зельды:D плюс открытое побуждение на исследование локации, прокачку и гринд
Ох, ну неужели на просторах ютуб я нашёл адекватный и честный обзор на DL 2! Огромное спасибо, посмотрел, лайкнул, подписался, буду смотреть! Не продавайся ни в коем случае!
Когда одного спойлерного босса мы убили трижды, а в кат.сцене он снова встал и начал драться, я проорался в голос, также как и от того, что любого босса можно ваншотить, если рядом с ним стоят шипы... И, как говорится... главное, чтобы в игре было всего понемногу, не за чем нам делать каких-то пару механик, но отлично выглядящими, мы лучше засунем стелс, выживаемость, прокачку через одежду и оружие, а также цвета (задолбали) к оружию и шмоту, а, да, ещё, мы сделаем так, что зомби 1 уровня ты можешь задушить, а зомби 2 уровня, выглядящего также как зомби 1 уровня - нет. И добавим ещё кучу механик, но сделанных на скорую руку, сюжет ведь не главное... Ну и, зачем они метили в ААА игру, если у них получился отличный первый Dying Light, а это игра категории В, среднячок, не метящий на особо высокие пьедесталы, но остаётся добротной игрой, это тоже самое, что в условный Black Book, инди игру, запихали бы открытый мир и цвета карточек, где зелёная бьёт на 3 урона, а золотая на 15... сейчас в играх главное не проработка игры, а её пиар компания... Поэтому, пойду снова поставлю 500+ модов на Скайрим, чтобы он весил под 300гб и пройду его снова...
@@pekabo9rin91 Нексус мод менеджер сам предупреждает, есть ли конфликты между модами, та и можно мод органайзером воспользоваться, он позволяет делать профили с модами, что крайне классно
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/customstories2
Не понял какие претензии к ixbt ? Они же засрали игру и пофиг что поляки всем ключи разослали т.к. игра говно и кидали всем лишь бы хоть кто-то рассказал про игру.
Wow sirus классный для олдов.
🦃💨 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Сирус - херня.
Автор советует нам кал
@@letmein9022 А я считаю что он один из лучших.
Поменял звук уведомлений на телефоне на "Рядом контейнер с ингибиторами" теперь когда иду по улице каждые 10 минут приходится залезать на крышу, начал перепрыгивать с одной части города на другую. Спасибо.
Спасибо за идею)
а стамины хватит ?
@@shhysimokkasan223 качни
@@shhysimokkasan223 кольни герыч вместо ингиба,поможет точно)))
Я также делал💀 (у меня теперь звук уведомления - из Dying Light 1)
А для рекламы тебе предлагали сделать скетч где ты будешь в костюме ингибитора ?
Скетч костюме Ингибитора ацетилхолинэстеразы, выглядел бы сильно
Миша: насыщенный открытый мир Dying Light 2 - это именно то чего не хватает Elden Ring.
Миядзаки (посмотрев ролик): А Миша дело говорит!
Elden Ring после патча первого дня:
- Рядом контейнер с ингибиторами...
Ахаха, неплохо прям)
Контейнер с душами😏
Душный контейнер )))
🤣
бля, не знаю как играющим, меня эти ингибиторы за минуту заколебали при просмотре ютуба
Хороший обзор, благодаря нему я понял что рядом контейнер с ингибиторами, запрыгнул на девятиэтажку, забрал ингибиторы, починил электрощиток, прыгнул с парапланом, но у него не хватило стамины и я разбился на смерть. 10/10
Ну игру, видать, делал кто-то из игрового населения, что умудрились куда то про любить весь огнестрел...
Так и у разарбов, нехватило мозгов запилить параплану нормальную крепежную систему на все тело, да со страховками всякими. Вот ГГ как дурак и держится за него руками...
А поскольку кентовался с выжившими, мимопроходивший тебя оживил после падения с девятиэтажки😅
@@kokot6764 там есть лук, крафтящиеся одноразовые типо "обрезы", полуавтоматический арбалет
Kokot, в игре прошло 15 лет, после апокалипсиса, я что-то не вижу в городе станков, запасов пороха, и сталелитейного завода. Ты откуда оружие будешь брать?) Давай я тебя закину в какой-нибудь бобруйск, и посмотрю, как ты в городе (даже без зомби), сможешь из ничего сделать хотябы обрез, и скрафтишь обойму 5.45)) понаходились гении крафта блин))
@@СергейХалапов-ш7в, кончено, вы их не увидите, если разарбы не захотели работать над огнестрелом...
Защита то как по учебнику, с переходом к "Сперва добейся", и как обычно без опыта в самой игре.
В прологе сказано, что ГГ эти 15 лет, являлся местным экспедитором. Соответственно, у него был доступ к куче других поселений, где можно было достать оружие и боеприпасы. Свет, газ и радио у них есть, а сам ГГ даже общается с информатором в самом начале.
Почему у него не было оружия на старте, когда он те 15 лет копаться в делах влиятельного мужика, что ставил опыты на людях, непонятно.
Плюс это Европа, а там патроны еще со второй мировой на складах лежат.
Так у него даже фонаря с ультрафиолетом нету или флаера, чтобы по тёмке ходить.
Также в городе расположен здоровенный секретный объект с ракетами, с названием х13.
Что означает, возможность наличия вокруг города, как минимум, 13 военных объектов. Там только на них должна быть куча вооружения.
Мир Метро 2033 - есть оружие.
Мир Fallout - тоже есть.
Мир Wasteland - также есть оружие, как и в куче других, хорошо сделанных, мирах.
Ну мы, в свое время, самоделали с дядьками воздушки, да прочую всякую мелочевку.
Насчет же Бобруйска, тут как говориться "Но у нас закваска-то совковая,
Тот, кто ищет, что-нибудь найдет..."
Я думаю, что смогу хотя бы уж разок за 15 лет сгонять на военные склады...
Я бы точно не стал тупить, как ГГ в самом начале, по типу встречи с первым бандитом.
Где ГГ, видя как стрёмный мужик с ноги дубасит информатора, пытается - договориться? с ним и получает по лицу.
Вместо попытки неожиданно ударить бандита. И далее он тупит и шумит в вентиляции, хотя информатор ему несколько раз говорил сваливать...
"скрафтишь обойму 5.45" употребление производных от слова "крафт", как по мне, сильно снижает возраст человека.
Я вот помню, старую книжку из детства от Марка Твена - про американского мужика, начальника оружейного завода. И как он из говна и палок создал огнестрел.
Тут даже вопрос не в создании, а вопрос куда делось все вооружение Европы. Связь между поселениями есть, по радио или с помощью пилигримов.
Свет, газ, радио, препараты, электроника, запчасти есть, а оружия куда-то пропало.
И вот в чем фишка, всех это устраивает? Ни одна из групп или организаций в Европе не попыталась взять под контроль производство огнестрельного оружия? В реальности никто из игроков просто бы не позволил простаивать такому ресурсу. И им бы было не обязательно знать и уметь самолично выполнять весь процесс создания оружия и боеприпасов.
Наиболее адекватно подобный момент был описан в книге "Эпоха мертвых" от Андрея Круза.
Шел домой, смотря обзор, не понимал, откуда этот звук. Начал проверять по пути всякие мусорки, почтовые ящики, заброшенные ларьки, здания, чердаки, подвалы, крыши. В итоге нашел какой-то контейнер на одной из крыш, но не смог его открыть, пошарил полчасика рядом, нашел щиток, включил электричество (во всем районе) (само случилось так я ни при чем), вернулся к контейнеру, открыл его и оттуда вылез бомж и откусил мне большой палец на правой руке. Этот текст я написал левой
Пропаркурил даин лайт 2?
А как насчет того, чтобы пропаркурить 7000 тысяч ступенек до высокого Хротгара?
НО ТАМ НЕ 7000....
@@KaPyStTa топ топ топ
@@KaPyStTa а сколько? Я вот не считал, всегда лень было
@@achytysaaya8546 люди насчитали 400 с чем-то.
@@lunaticdriller а казалось побольше, спасибо за инфу.
На счёт НКР и Легиона.
Все знают, что прав Забей-Пит
Его идеи будут актуальны всегда.
Прав только Йес-мэн.
Я вообще за ЭД-Э
@@nyb4810 я поддерживаю я
Ладно за работу.
Да, прокачка тут конечно скудная, но давайте не будем забывать что специально подготовленный агент Крейн до прибытия в Харан не знал как делать подкат, бить сильнее и кидаться вещами.
Жду когда вместо "Good luck. Good Night." главная фраза игры станет "Рядом контейнер с ингибиторами"
На протяжении 25 часов у меня после услышанного "Рядом.." в голове возникало "Похуй, абсолютно" и бежал дальше.
Рядом контейнер с норм сюжетом теклен пробегут как ты
@@Minecraft-zw7bc И восстал из земли овощ который даже не играл в вторую часть, а в первой застрял на задании с плотью прыгуна для зере...
@@krakovzavod282 я её 2 раза прошел
Я не хэйчу это игру она мне детство подарила но вторая часть по сюжету не очень но город топовый
- Я хочу услышать заветные 4 слова
- [Шепчет сексуальным голосом на ушко] Рядом контейнер с ингибиторами
В одном из побочных квестов нужно забрать письмо из сейфа. По возвращении диалог (примерно):
-Вот письмо.
-Там было ещё что-то?
-Нет.
-Ты уверен?
-Уверен.
... В конце того же диалога...
-Там были ещё вещи.
-Оставь их себе.
🤦🤦🤦
И подобное в игре сплошь и рядом
Так это как в реальной жизни лол
хахаха, я помню этот квест😂
Шуе
Хрен с ним с сюжетом и выборами, где находится тот барбершоп в котором весь чёртов город стрижется??? В чем прикол дизайна персонажей? Типо апокалипсис апокалипсисом, а походы к местному стилисту по расписанию??? Так чё они еще и шмотки не стирают, да в одежде от гучи не бегают? Я типо думал, что в условиях разрухи помыться уже счастьем будет, а оно вон как.
Этих ваших комментаторов хрен поймёшь. То стрижки не в тему, то небритые подмышки фу.
Я тебе лучше скажу, там все ВСЕ словно пять раз в день кушают, а злодеи дак и вообще в качалку ходят, ну и за 15 лет и невычистить улицы города от зомби?
@@nihil433 Чувак, знаешь, существует такая вещь как лудонарративный диссонанс и когда ты видишь в постапоке, где люди кое-как выживают, ебанных моднявых пориджевских челов с зумерскими прическами, то ты осознаешь, что это не постапок, а хуета из под коня, где один дизайнер делал реальные руины человечества, а второй не выходил из твиттора уже как полгода при этом был подписан на всех ебучих "моднявых" "стилистов" сегодняшних дней. А про небритые подмыхи, эт конечно весело, я чет не видел никакого бугурта про небритые подмыхи у какого-либо перса, я наоборот видел бугурт насчет бритых подмых у тех же существ(по другому я никак не могу их назвать) из твиттора.
Т.е если бы они все были с заросшими ебальниками и с челками как у эмо,потому что подстричься нельзя было бы лучше?Вам хуй угодишь,то стрижки слишком модные,то слишком хуедные,то слишком одинаковые,Господи боже бля
@@alexander9626 Если это модно, то ваша мода хуета (без огрессии)
кастомсторис анемокулы не так выглядят то что ты показал - это столб в Ли Юэ а в ЛИ люэ по определению не может быть анимекулов, ведь там ГЕОкулы! (а также в игре присутствуют и электрокулы чего ты постыдно не упомянул). Чувак ты позер плоха играл геншина дизлайк
Отобрать кошка жена и миска риса!
Поздравляю Миша, твоя ловушка сработала безупречно
Блять, самое страшное это то, что я понял о чём ты написал...
И после такого, у этого дилетанта все ещё существует аудитория... Это многое говорит о нашем обществе.
ну да одна и таже хрень только цвета разные и в геншине всеми хваленом нет норм кообператива пусть разрабы с варфрэйма пример берут там топ кооператив
Изначально сценарий писал Крис Авелон, но его попёрли из-за скандала с домогательствами (которых, как он доказал, не было), и сценарий выкинули. Новый писали внутренние сценаристы и, как понимаю, в жутком аврале. Либо просто мозгов не хватило.
техланд выстрелила себе же в ногу как только уволила Криса. Хех так им и надо, в результате они похерили свою же репутацию...МЫ С ТОБОЙ КРИСС!
проблема сценаристов 21 века, они ничего кроме твиттера не читали)
Поэтому жрем дерьмо в большинстве фильмах, сериалах и играх, где кроме продвижения трендов ,на основную идею клали хер.
> тян заявляет о домогательствах от авеллона
>авеллоеюна кенселлят
>снимается в порно
???
Профит
@@dantemustson в смысле? нихуя не понял объясни
@@Amusei ну хз, я это всё по умолчанию не смотрю уже, мне хватило сериала 100, после просмотра пары-тройки сезонов которого я понял почему так бомбили от несуразицы главной героини и всего происходящего
Как кайфово видеть в ролике тейки из обсуждений и дискуссий с чатом на твиче. Приятно осознавать, что комьюнити контентмейкера в какой-то мере участвуют в его творчестве. Спасибо за видео, Мишаня.
Рядом контейнер с ингибиторами.
Боже ,ты передал слово в слово мои мысли об этой игре.Очень обидно ,насколько же первая игра была самобытной и интересной,я не мог оторваться и предвкушал насколько лучше будет следующая часть ,сильно ждал и надеялся на текленд.Но как говорится ваши ожидания ваши проблемы.
Первая игра была копией Дед Айлонда
@@LawligthL так те же самые разработчики. Идеи доработали, прикрутили паркур хороший, вот и выстрелила. А вторая часть - буквально не то, что хотел каждый
Вот ты сейчас передал мои мысли во время ролика, я начал проходить ДЛ2 и дропнул спустя две недели, как же убого в это играть, очень нудно и заебывает. А какая же первая часть была классная, сколько часов наиграно...
Как по мне, слишком большое количество однотипных активностей в открытом мире убивает немного свободу в этом мире. Большая часть побочных активностей превращается в гринд. В итоге получается что ты можешь пойти гриндить побочки, пойти на главный квест, ну и в условный магазин. Открытый мир при таком раскладе ощущается как меню в котором ты просто добегаешь до нужной иконки.
В смысле "Слишком много активностей"? Там буквально всё, что было в первой части - но хуже. Вместо сейф зон - вышки Юбисофта, Подстанции для 35+ IQ, Бункера с боссами...
Вместо Аванпостов Раиса из старого города - лагеря бандитов, в каждом по 4 человека.
Вместо наборов ВГМ и ветки выживаемости - Ингибиторы.
Хреновое размножили, хороше сжали и скукожили. Вот и всё.
Это не dying light 2 это какая то stay human. Настоящию dying light 2 перепесали и переделали. Можно надеяться только на длс.
@@ux7744 Точно такие же мысли. С 2020 года переделали в Стей Хуман.
Есть немного, но в целом я все равно получал много кайфа от хождения по миру
Блин парни, хз почему субтитры в начале скачут, но мне чёт тааааааааааааааак лень переделывать было. Отнеситесь с понимаем. Plz
Ну ок мгм угу ага лан
Ну, теперь на один симптом съезда крыши меньше, спасибо
Да норм заебал,жги
А не парни?
Миша я кроме твоих обзоров на игры никого не смотрю
Нет, я не смотрел другие обзоры, только твой ждал, серьезно. Жду коспей какой-нибудь бабы из элден ринга когда выше сказанное творение выйдет. УДАЧИ ТЕБЕ!!!!!
прошел игру - защитил диплом на электрика. тащить кабель под напругой через воду - ммм) я даже побазарил с плавающими чуваками, как оказалось, это были вовсе и не зомби, а просто челики, которые раньше меня эту миссию проходили
с логикой в игре блять на столько все плохо, что о том что происходит в сюжете и в мире - вообще лучше не задумываться)
Он вроде не оголённый был.
Не ищи в играх логики и реалистичности. Главное в играх - графика и геймплей.
Гуманитарий херов , ты тащил промышленный провод с протектором , не оголенный . Как по-твоему на морском/океанском дне провода прокладывают - молитвой и божьим словом ?)
@@vladpro8783
но и этого в игре нет
@@revolver_fc и графика и геймплей в дайнлайте 2 на хорошем уровне. Геймплей отличается от первой части и даёт другой геймплейный опыт.
Я ещё с первой части задавался вопросом "Вокруг зомби, вероятность заразится от простого укуса, КАКОГО ВСЕ ЛЕЗУТ ДРАТСЯ С НИМИ НА МЕЧАХ, где ПИСТОЛЕТЫ, РУЖЬЯ И Т Д"
Но в первой части это обусловлено прокачкой и ближе к середине игры при желании можно комбинировать бесшумное устранение и безумную стрельбу на которую сбегутся толпы врагов (даже мисси-побочки такие есть где надо именно стрелять)
Вторая же часть (как я понял, не играл) вообще исключила ОГНЕСТРЕЛ!!! При том что масштабы выросли! Серьёзно, лично для меня это рушит всю логику! Да многие в защиту могут сказать типо "где каждый сможет найти по пистолету", на что я могу сказать что в такой ситуации как по мне нашёлся находчивый человек (и не один) который продавал бы людям самодельные луки, арбалеты и ещё фиг знает что, дабы убивать врага на расстоянии, т.к враг представляет нечто от СЛЮНЫ которого, а тем более КРОВИ неудачно попавшей скажем в ГЛАЗ можно стать таким же!!! В первой части это была так сказать игровая условность, т.к паркур и огнестрел наверное плохо сочетаются, но во второй это ещё больше деградировало. Возможно многие со мной и не согласятся, но как то так!
Луки и арбалеты страдают от скорострельности в руках не мастера стрельбы + нужно пространство, огнестрел тут выигрывает по всем параметрам. Но есть нюанс, если ты не имеешь по каким-то причинам доступа к армейским складам, то считай на гражданке оружия у тебя через 15-20 лет не будет. Плюс производство патронов. Как бы дофига нюансов, из-за которых к моменту 2 части (15-20 лет) об огнестреле скорее всего можно забыть. Правда в этом же мире есть лампочки, аккумуляторы и пр, что уже не бьётся.
В игре, кстати, есть объяснение, почему у людей Вилледора нет огнестрела. Также существует чертеж самодельной бум-палки (или бум-стики), но она одноразовая, хоть и имеет в себе несколько выстрелов. Плюс ко всему все люди Вилледора заражены вирусом и спасаются от него благодаря ультрафиолету, ходят группами, и некоторые из них вооружены луками и арбалетами. Ключевая фраза в твоём комментарии "не играл". Стоит поиграть в игру, чтобы понять, почему весь твой комментарий, в целом, не состоятелен, т.к. всему в игре находится логичное объяснение :)
@@viktor486 ну имхо ,там причина высосана из пальца ,это поняли и сами разрабы поэтому вскоре в игру будет добавлен огнестрел .
- А вот и Денис WLG. Скажите, Денис, что вы в жизни больше всего любите?
- Я люблю Dying Light 2.
- А чем вы занимаетесь в свободное время?
- Я люблю Dying Light 2.
- А чем вы зарабатываете на жизнь?
- Я люблю Dying Light 2.
бл... Вот это отрицалово, что человеку реально может игра зайти - вымораживает. Честно. Мне тоже ДЛ2 зашел на ура, и? Моим друзьям, с которыми проходим, ТОЖЕ зашел дл2, и? Что в этом блять такого? ВЛГ не смотрю, но этот помойный пулемет в адрес тех, кто на просторах ПРИСВЯТОГО ИНТЕРНЕТА, где НЕТ МЕСТА СОБСТВЕННОМУ МНЕНИЮ, высказался положительно об игре - бесит.
- В Dying light 2 твоя сила и мудрость
- Вы любите Dying light?
- Да.
- Похвалите ещё Dying light.
- Ну, как его похвалить, ну, заебись игра. Пиздатач игра. Как её ещё похвалить, блядь? Хе-хе.
- А ещё пара красивых слов?
- Невъебенная игра.
- Спасибо.
- Да на здоровье. Вот он, жидкий польский геймдев
@@1qaz1wsx1 АХАХАХАХХАХХА Я АЖ ХРЮКНУЛ С КОНЦОВКИ
@@TheAngryHumster 1)Да, игроку может игра зайти. Но касаясь WLG уже ответ- нет. Среди стримеров он живой аналог Логвинова, любое его мнение можно смело делить на два.
2) Между понравиться и считать хорошим большая пропасть. Я могу получать удовольствие играя в тот же киберпанк, но не считать его хорошей игрой. Это уже и есть субъективная и объективная оценка.
@@TheAngryHumster Ну да, чел. Попробуй кому нибудь из театральной тусовки сказать, что тёте морген заходит больше Шопена. Они смпшабт твоё мнение с грязью и будут правы. Ибо ты любишь каку. Могу только дать совет - играй в хорошие игры и тогда может у тебя появится вкус. Иначе как здоровый человек может играть в это унылое ровно больше 1 часа - непонятно.
2 Контейнера с ингибиторами автору, очень детальный и интересный обзор
Они же Авелона выгнали из-за скандалов. Похоже он первую половину склепал, а дальше как получится пошло. А так может быть и группировки прописали бы. Жаль Патриарх Игрожура занят дефом батлы, и мы не услышим пары красивых слов об этом продукте, хотя их и так достаточно. Эх, вспоминается второй Ведьмак с его координальным разветвлением почти в самом начале, кажется такого больше не случится. Рядом контейнер с активом под роликом
ну мы уже услышали пару красивых слов об этом продукте но только не от Логвинова а от IXBT.им же ключик дали,вот и решили место Логвинова занять пока тот батлу защищает.🤣
Насчёт паркура в первой части наш главный герой просто паркурил во второй части у него есть Ингибиторы, которые вкалывает в себя и которые дает ему не человеческие способности, и плюс он зараженный, как мы замечаемым в некоторых сценах в игре у него появляются не человеческая сила, как у прыгунов. В связи с этими фактами наш главный герой вполне может выполнять такие трюки и прыжки на огромные расстояния которые не может выполнять обычный человек. И плюс ко всему сначала игры в катсцене нам показывают что главный герой не так уж и далеко прыгает, плюс когда наш главный герой только заразился он вообще не был выносливым, а если мы уже будем вкалывать Ингибиторы и прокачивать ими выносливость, то выносливость главного героя повышается и соответственно его способности по типу прыжков прокачиваются, и опять таки не стоит забывать что главный герой заражаешься и становиться прыгуном, который тоже обладает не человеческими качествами
А как ты обьяснишь жопную тягу на параплане? Эйден в полете наверх летит как будто на самолете. Как это обьяснить теперь?)) Тоже ингибиторами газы пускает?
Это не попытка дое..аться. Скорее поиск логики во всем этом. Ради "реализма" разрабы убрали оружие. Видно как реализм работает в игре судя по выносливости. Бегать можно бесконечно - а вот подниматься наверх по зданиям.. Два три прыжка в начале и ты падаешь. Это еще если вспоминть что Эйден давно являлся Пилигримом (чуваком который доставляет посылки)
Зря Текланд про реализм задумались. Ой зря)
В первой части когда ты шел на вылазку ты понимал что назад можешь не вернуться, даже днем. Это давало адреналина. Во второй же части все стало как рафинированый аттракцион..
Спустя час после прохождения пролога случайно наткнулся на мод, который увеличивает количество зомби на улицах (там есть разные вариации количества). После установки только одного этого мода - игра полностью изменилась в сурвайвал хорор (особенно по ночам, с "тёмными ночами").
@@simpleman5547 спасибо я первую часть несколько раз прошел без модов,потому что она и так хороша сама по себе а вторую выключил после полтора часа игры и удалил,игрокам не нужны моды чтобы из говно игры сделать хотя бы норм игру
@@disonoredez7308 У меня аналогичная история была, только я начинал игру дважды и бросал тоже примерно после полутора часа.
Но потом вышло обновление Good night, Good luck и теперь игра очень сильно изменилась.
Тут история как с Киберпанком: на релизе игра жёстко обосралась, но разрабы не забили и сейчас, спустя 2 года и кучу реально глобальных обнов - это уже совсем другая игра и оно прям топ.
Тут так же. Как фанат первой части - очень советую сейчас ознакомиться с игрой и дать ей шанс)
Даже без модов она играется совсем иначе
@@disonoredez7308На днях прошел вторую часть и кайфанул от нее, а теперь хочу пройти первую и судя по отзывам игроков она в разы лучше чем вторая
первое же, что меня в ней выбесило, вот с первого взгляда это нереалистично цветастая картинка и ОЧЕНЬ ВСРАТЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА. кто играл в первую часть помнит минималистичное визуальное оформление интерфейса из 2 цветов, в то время как во второй части все иконки выглядят так, будто сделанные для мобильной онлайн дрочильни
ОНИ СОЖГЛИ РОМБИКИ ДЖОНИ, ГДЕ МОИ РОМБИКИ
@@addpowersstreams5364 да, верните ромбики
@Alcatraz174 вот как раз сейчас сижу, кайфую, допрохожу the following
Дело говоришь!!
Согласен, при виде интерфейса блевануть хотелось
Боже … как же я тебя обожаю. Самый сок был когда тема зашла за IXBT … все ждал, кто из нормальных игровых журналистов их обосрет
А "нормальные игровые журналисты" - это кто, например?
@@xxHAXEPxx Customstories например хд
Боже как же я тебя обожаю...🤣🤣🤣 Сильно сильно ...
Разрабы: "Вас ждёт +500 часов геймплея!"
Теперь я понял,что они имели в виду...
Там есть свой аналог захвата выше и территорий их асассина. Нальнейшее развитие игры ясно...
@@anxwiy куплю лучше первую часть.
Дак классика уже год 6той точно! Берём сюжетец, механики и разбавляем это всё гриндом по вкусу. Накидывание лутбоксов и платных ДЛС с дополнительным гриндом на усмотрение повара.
@@СтранныйТай только вот двигло эти бараны зачем то переписали, сделав хуже
-Чай с сахаром?
-Да.
-Не угадал
Соглашусь, это довольно странный ивент даже для геншина. Вместо окулов надо собирать ингибиторы, вид от первого лица(а как мне палить вид под юбкой?), выборы в диалогах, конечно, такие же бессмысленые, но блин, можно было иногда булить паймона...так что, соглашусь, довольно душновато.
Спасибо за контент ❤️
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@@CustomStories :*
История о выносливом параплане, освежает)
На фоне релиза этой игры, особенно уморительно выглядели как раз-таки "санитары" игровой индустрии, которые более двух лет назад прямо-таки уничтожали весь насквозь прогнивший игрожур, а как самим дали ключик, так сразу добрые и пушистенькие, особенно уморительно их обзор на фоне остальных выглядит и из-за того, что они это фрагментированное нечто, именуемое сюжетом, расхваливали и говорили, мол, какой качественный сюжет, а какая боёвка-то, а паркур-то идеальный, да и графика, а по мне так игра даже менее интересно выглядит, чем первая часть, которая хоть и имеет парочку проблем, всё же до сих пор играется офигенно.
я, кстати, охуел с любителей картошки, когда они начали сюжет боготворить
@@vsevolodaleinikov598 А мне пока нравится сюжет
Я только во вторую часть города попал, правда, но он неплох вполне себе
Vsevolod, зависит от того, что ты от сюжета ожидал. Сюжет второй части один в один как в первой, только вместо диска - сестра. Всё остальное тупо одинаковое, только скины персонажей поменялись.
@@СергейХалапов-ш7в ага, а также ВЫБОООООР. За 6-7 лет ожидаешь прогресса, а получается все как всегда.
@@vsevolodaleinikov598 кстати тоже прикалолся с белорусов :)) В игре куча минусов, но они в этот раз в экстазе :)))
Мир сильно перегруженный, как будто ты в детской игровой комнате где на каком углу горки, батуты и шарики - это сильно антиреалистично. Перебор с механиками, иконками, таймерами… Бег не такой динамичный, намного медленнее, от последнего удара зомби отлетает как от удара поезда… Весело но не реалистично, в первой части легче было поверить в происходящее поэтому было страшно.
намного медленнее чем где? В первой части с максимальной прокачкой ты даже близко не приближаешься к Айдену по скорости, особенно учитывая что гравитацию в первой части выкрутили в 2 раза больше чем во второй. То что бой сделали хоть насколько то интереснее чем в первой части- опять жалуются
@@salce_with_onion быстрее было когда ты в первой части крюк кошку открывал , а боевка ничем не лучше 1 части .
Кратко и по существу. Особенно обламывает именно убитые ветки навыков и физика. Первая часть была реиграбельна именно для меня за счёт нарезания зомбей разнообразными способами.
А сейчас что не так? Я играя и головы, и руки, и ноги, отрезал, разве это концептуально как-то поменялась?
@@JokeAboutLive Поменялось не концептуально, а в прямом смысле стало меньше.
@@JokeAboutLive полоски хп и уровни добавились, это удовольствие от резни неплохо так сокращает
@@ЕвгенийИванов-ф9н3ъ и можно убрать и я их убрал.
@@ЕвгенийИванов-ф9н3ъ Если тебе мешают уровни врагов отключи это и будет всё норм.
11:47 в данном моменте больше вариативности, дело в том что если не спасти Хакона (это тоже не один диалог) и дать ему умереть, то и спасать Лоан будет некому, соответственно она умрет.
Фанаты Dying Light: "Значит, ты выбрал смерть"
Думаешь, после фанатов ДС2 ему что нибудь страшно?))
Осталось оскорбить самую токсичную фанбазу - сектантов пираний. Эти любители есть одно и тоже готиконецо в разных обложках любят поднимать такой токсичный визг, что бетонные саркофаги накрыть хочется
После 1 части эта выглядит очень слабо.
Так первая намного лучше
@@АртемКравець-о2ъ нет, мы играем в готику 1 и 2 и в душные моды по ним, всё что после нас уже не интересует.
Фраза: "рядом контейнер с ингибитором" теперь будет мне сниться
Боже, это что адекватный обзор, где автор сказал, что паркур и боёвка отсталая, я не верю... Автору уважение за обзор, лучшего не найдёшь.
Да, дико неожиданно с подобной адекватностью нынче встречаться....Очень плохо нынче с адекватностью. Раньше лучше было с адекватностью
@@АлександрБарсуков-з7ф раньше было адекватней с адекватностью
Странная тенденция: Называть абсолютно негативное мнение о любой игре - мнением адекватным!
На пальцах:
- "Игра говнище ебаное"
- "Спасибо автору за адекватный обзор"
А в саму игру я, кстати, не играл. Но сталкиваюсь с подобным уже не впервые. И почти всегда мнение моему противоположно. Может я просто неадекват?
@@ВасяЗакорюкин-ф4п Ну он не оскорблял игру, по типу "Игра говнище ебаное", просто указал явные минусы игры, которые другие просто не замечают и начинают хвалить игру, здесь слово адекватное подразумевает объективность обзора и смотрение правде в глаза.
@@Огоньплей только есть одно но...
Большинство этих „минусов“ не уместны айтипедия сделал вполне нормальный обзор но не полный...
А это какаята калька галимая, просто субъективщина, я прошёл игру 2 раза под конец над которым всё ныли от убогости...
Он говорит о том что мол лоан спас хакон, только хакон мог умереть и тогда он её бы не спас, он судит всю игру по себе
во второй части полностью убили боёвку. первая часть славилась крафтингом и напряжными зомби. ты чувствовал каждый удар, а тип оружия очень влиял на геймплей. поединки с зомбями каждый раз имели исключительный характер. ты не мог просто ввалиться в толпу. при ударах зомби качались, но продолжали переть на тебя и толпа представляла очень сложного соперника. ты всё время искал лазейки: как пройти кучу и остаться невредимым, или ещё лучше - зафармить её, что к слову являлось одним из самых интересных элементов геймплея. фарм был ИНТЕРЕСНЫМ. ты мог найти горючую лужу и бросить в неё взрывпакет. или затолкать зомби на шипы. или кинуть молотов. и всё это время шкала опыта находилась у тебя перед глазами, где ты в реальном времени наблюдал за тем, какой результат приносят твои действия. при этом эта толпа легко могла дать тебе звезды, если ты хоть что-то неправильно сделал. в дл2 всё это дропнули. причём, как я заметил - за поджог толпы никакого опыта не дают. нет ни взрывоопасных луж, ни разлитых баков и токсичной смесью. в молотове зомби почти не горят. а если и горят - опыта ты за это не получаешь. и что, просто долбить их в ближнем бою? это надоедает уже на втором зомби, ибо, как я уже упоминал - напрягающую боёвку они полностью пoxepили. зомбяки разлетаются как тряпичные куклы с большим обилием анимешной крови. ты можешь ворваться в толпу и раскидать всех направо и налево. тоже самое и с людьми. если в первой части бандиты представляли серьёзную опасность и в миссии с зачисткой самопального антизина мне приходилось приводить туда лазающих зомби - то во второй я даже сражаться с людьми не хочу и просто убегаю. ибо тyпo скучно. ночь утеряна полностью. ради разнообразия, если кто не играл - попробуйте запустить первый дл и побегать по городу в темноте. где это всё в дл2? в первой же ночной миссии с хаконом во время погони я просто встал на уступ и с зевотой скидывал оттуда всех бегунов. и это на максимальном уровне сложности.
-----------
теперь к самому интересному. шо это за полоски здоровья на головами дохляков. вы серьёзно? алё. какие зомби первого уровня, третьего... что это вообще? шо это за чутьё такое, при котором помечено абсолютно всё, загромождая интерфейс и полностью утрачивая чувство выживания? почему я вижу все контейнеры через стены? почему я вижу зомби через дома? гг терь чё, патриот из "пацанов"? вы просто вспомните лут из первой части. да там за одну машину с аптечками приходилось повоевать. и никаких рентгеновских лучей. ты всё обыскивал вручную, не зная, что лежит в каждом из зданий. и лут был гораздо более редким, чем здесь.
-----------
плюсы:
паркур, город, парашют, отсутствие огнестрела. сюжет сойдёт, учитывая жанр игры.
-----------
итог: дл1 намного лучше второй части и с моей точки зрения шагнула на много лет вперёд в своём времени. дл2 не рекомендую. конец.
Плюс это паркур?! Паркур со стаминой? Нету оружие в игре - хорошо? Почему это хорошо? Чутье в ДЛ 2 - имбовое потому что все видно, но при этом в ДЛ 1 так же видно все и вся? Ты наверное почти не играл в ДЛ 1, если паркур в ДЛ 2 хороший.
@@Хомяк-ы2ш паркур плюс, потому, что он ощущается более плавно и динамично. этого не ощущается, пока не зайдёшь в первую часть. отсутствие оружия огромный плюс. в первой части после его открытия ты мог уже вообще никого больше не бояться. а игра вывозит своим саспиенсом. следовательно наличие оружия полностью оный убивает. и да, давай расскажи мне, чё там в дл1. я то не знаю, всего 4 раза прошёл.
@@БабЯгун-й1с я всего 6 и говорю, что паркур тупо лучше по моим ощущениям
@@GreatSwarm Он проще. Сама игра хардкорнее, но паркур проще. Это не плохо. Иногда простота нужнее нагромождённости. Нет времени думать о стамине, когда за тобой толпа. В квейке тоже просто управление, без инерции. Но так же не стоит отрицать, что в дл2 была проведена не малая работа с паркуром. Он смотрится более плавно, сократили переходы между приёмами. Я не могу сказать, что паркур в дл2 плох. Плохо всё остальное.
@@БабЯгун-й1с главная проблемама паркура в 2 именно стамина,
После половины игры я поставил чит на бесконечную стамину и игра начала приносить хоть немного удовольствия
Очень понравился обзор, спасибо, обожаю твою аналитику с преколами!
Ставь лайк, если у тебя рядом контейнер и ингибиторами, делай репост, если у твоего параплана закончилась выносливость.
19:11 "можешь толкнуть врага, сильно толкнуть врага и толкнуть так, чтоб он аж ахуел "
оруууууу
Запомните, что рядом контейнер с ингибиторами, а трейсеру электрику без них никак.
Первый DL реально крутым был. Вторжения, годные длс, более интересная прокачка, незатянутый и вполне интересный сюжет, пускай персонажам и сопереживать не очень охота. Полуразнесенный небоскреб из самого начала игры так вообще одна из лучших локаций, да и побочки пускай и были из серии "сходи-принеси" но их выполнять было поинтереснее. А когда ночью на мост лазил за фонариками, так вообще от видов кайфовал. А в этой игре что? Все МХОМ заросло и бандиты, которые ругаются как школяры в каеске и доте.
Стал похож меньше на цветок, больше на мох
Да, атмосферка запорота оказалась в продолжении. Первая часть прям ух хороша и цепляла за живое. Вылазка ночью это прямо настоящее приключение.
А здесь уныние.....
Истинно так. Вылазка на мост ЗАПОМИНАЕТСЯ, выкручивать фонарики на безумной высоте рельно страшно )
Так проблема с сюжетом в том что его начал писать Крис Авелон, которого выгнали с компании, не помню почему, но вроде бы из за обвинений в домогательствах. А потом сюжет начали писать другие люди. Поэтому и сюжет сразу кажется нормальным, но чем дальше тем хуже
Это бред, если человека выкидывают в процессе работы над проектом, то и от его наработок (в т.ч. и сюжетных как в этом случае) отказываются
@@r3gr4v3d да-да, конечно они же просто выкинули все наработки ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@r3gr4v3d 4:22 справа снизу написано что наративный дизайнер это Крис Авелон, то есть от его наработок не отказались, но вот сводка с одного новостного сайта
Techland прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном
Сценариста обвинили в домогательствах, и он не стал ничего отрицать.
В своём заявлении создатели Dying Light 2 повторили, что не терпят поведения, описанного девушками, обвинившими Авеллона.
По словам Techland, решение было принято вместе с Крисом Авеллоном, однако сам сценарист новых комментариев не дал.
Судя по заявлению, на дальнейшую разработку Dying Light 2 уход Авеллона не окажет серьёзного влияния.
@@r3gr4v3d, скажи это Биоварам и Масс Эффекту, например. Сами с потолка какую-то шляпу придумали, а потом бредом клеймите всё остальное.
@@wildh7758 Он сам подтвердил, что от его сценария в игре ничего не осталось. Так что увы и ах.
11:49 Если Хакон откинется( а он может) то спасать её некому.
А вообще, вариативность не фикция просто некоторые развилки никуда не ведут.
15:25 В сюжете неоднократно говорится про то, что Эйден не простой среднестатистический чувачок, а тем более после опытов над ним.
А, ну и "рядом контейнер" отключается в меню ,равно как и весь интерфейс, с ним играть вообще отвратительно.
Только не в меню, а в навыках. Убрать звук можно)))
Но пох, приятный голос
@@pavelvolkov710 ну я про меню персонажа)
согл, чел вообще бред говорит
16:11 опять же справедливости ради в первом DL крюк кошка была имба имбущая и мега-нереалистичная, потому что с ее помощью можно было притягиваться как гребаный человек паук почти к любым объектам, так еще и избегать урона от падения с большой высоты просто притягиваясь к земле в нужное время, так что в DL 2 некий костыль чтобы крюк-кошка не была такой имбой (разрабы сами вроде где-то об этом упоминали), но при этом я считаю они сделали имбой новое средство, а именно параплан, так как прокачав его до максимума движение по карте превращается в отдельную игру под названием Microsoft Flight Simulator DL EDITION и пешком ходить более становится крайне непродуктивно, да и большинство испытаний можно абузить с помощью него.
Бегу смотреть быстрее, чем Эйдэн летит за кроссовками
Они даже в первую запехнули на стартовый экран - предложение купить, на пол экрана, а после, в главном меню, ещё раз выскакивает предложение купить, 2 раза блин, при каждом запуске игры
Это говно выскакивает даже если просто выйти в главное меню и пиздец как раздражает. Это как сообщение о покупке винрар
И поднасрали-сломали серверлист
Пожалуй самый здоровский из всех твоих роликов на данный момент. Никаких визгов, всё по факту и вкусно. Концовка прям приятная и ламповая. Очень доставляет, когда качество контента и профессиональный рост контентмейкера идут вверх и прогрессируют. Спасибо )
Знаете, что самое интересное в игре: я прошел ее с другом и мы скипали абсолютно все диалоги (из-за тупости, видимо) делая более менее по логичности выборы, выбирая ТОЛЬКО Выживших и вообще проходя на английском мы вышли на самую лучшую концовку). Вот такая вариативность, умирай, свет, но ты оставайся человеком 2.
Игра на гитаре от Керри в конце просто огонь! Спасибо, что добавил её.)
А контейнер с ингибиторами?
Так, погоди. Получается iXBT ругали Киберпанк не потому что было за что, а потому что им не дали ключ? Значит они обидчивые и продажные? Как? Нет! Я верил им! Они были мне как братья по мнению!
А я лично и раньше замечал, какие у них мерзкие и подлые рожи
Алекс, это был сарказм, если ты не смекнул)
@@СергейХалапов-ш7в а ничего страшного) Хвалят ДЛ2, рожи мерзкие и подлые....все сходится!
ну наконец-то фар край с зомби!
Киберпанк
Я в первый же день сказал что это Срай Край!!!!, Боже, как же меня начали поливать. Наконец-то я вижу, что я не параноик.
Far Cry с миром из Fallout 4
Диалоги из ряда военкома:"Армия дело добровольное. Хочешь служи, не хочешь заберём"
РЯДОМ КОНТЕЙНЕР С НОВЫМ ОБЗОРОМ CustomStories!
Я короче на Мисси с антеной испытывал реальный восторг. Совокупность саундтрека, диалогов и самое главное объяснения что ты не просто включаешь очередную вышку в фар крае, а буквально даëшь городу голос вызывает просто неподдельный восторг. Это та самая миссия на которой я от миротворцев ушëл к выжившим, но мне реально жаль что они сделали базарцев и людей из рыбьего глаза одной фракцией, ведь к первым у меня отношени просто ужасное, а вот у вторых есть тот самый пузан который когда то был командиром ночных бегунов, который на протяжении всей миссии заботился о персонаже и лоан, и который мне в принципе нравится больше чем миротворческий чел который:*ну... Там вышка короче... Вот тебе отряд, иди включай, всë, давай до связи. *
Согл
кстати вопрос тем кто играл - в игре есть хоть намек на зомбированного Крейна, главного героя предыдущей части? там же в конце DLC такой клифхенгер был
Упоминание в прологе, все...
СПОЙЛЕР:
он умер
@@Mahtalon Ммммда я надеялся на больше
Крейна упомянули один раз, и то Спайк в прологе. Подкупленные "однако" блогеры не то, что Спайка не узнали, но и имя "Крейн" им ничего не сказало. Так же в прологе была отсылка на Who do you voodoo - трек из Dead Island, но всем похуй.
@@paralyzedsense2798 Хоть кто-то заметил эту отсылку к Dead Island
НКР или Легион?
Тем временем я все ещё охроняющий ангар в наварро
Ну чувак, не знаю, я разочаровался в игре. Я наивно полагал, что вторая часть повторит судьбу оригинала и превзойдет её, хотя бы на пол головы. Однако, я ошибся. Ошибся и пожалел...
Хотя, это лучше чем вообще ничего, щя Сталкер 2 выйдет, вот тогда я в человечестве разочаруюсь :))))
Вот да, что-то мне подсказывает, что когда (если? 🤔) выйдет Стулкер 2 - многие жопы сгорят.
эмм повторит судьбу оригинала? окей
выход 1 дай лайт... баги беды с оптимизацией нет сюжета полу рабочий паркур...(пару лет пилили лобзиком но допилили до хорошей игры)
выход 2 дай лайт... баги беды с оптимизацией сюжет сделал небольшой шажок или два вперед полу рабочий паркур...(так пару лет еще не прошло)
вроде как повторила судьбу, дальше про превзойдет, сделала пару шажков в сюжете там сюжет условно был 0.1 тут 0.3 вот уже превзошла в 3 раза все! что не так то?
@@antony6827 только вот Dying Light вышел в 2013, а Dying Light 2 в 2022. Сейчас времена другие, допилинг под очень большим вопросом. Киберсрань сколько уже допиливают, игра все равно геймплейный кринж.
@@MsDen852 так погодите переваливать с теплого в мягкое.
тут речь о повторении судьбы и я озвучил все пункты данной судьбы.
вам по ним есть что сказать? если нет пройдите нахер потому что речь не о ваших субъективных измышлениях.
@@antony6827 я тебе ответил, времена поменялись. Стратегия, которая сработала в 2013 - не сработает в 2022. Ферштейн?
Никогда не делал предзаказов и не покупал игры в день релиза...Всегда ждал пару тройку месяцев и только после прошедшего хайпа и кучи патчей заходил в эти проекты . Это и помогло мне сберечь уйму денег в особенности в последние годы. Спасибо за обзор особенно он зашел после просмотра IXBT ))))
ахаха насчёт "нефатальных багов" которые лечатся перезагрузкой. После 12 часов игры выполняю я сайд квест где меня кинул заказчик и отдал бандитам. В диалоге я выбрал сдать его выжившим, он на меня заагрился и тут перед ним закрывается дверь с последующим сохранением игры. А мне надо его убить. А я нахожусь в комнате, откуда выйти можно только через закрывшуюся багом дверь. И гранатами никак не получилось его достать. По итогу пришлось начинать новую игру
Ух, вставлю своё слово.
Я примерно каждые полтора года прохожу Dying light 1й, чем и занимаюсь в данный момент. Определенно могу сказать, что первая часть за время поддержки избавилась от множества багов и детских болячек и изначальных недоработок. Хотелось бы верить, что вторую часть ждёт такая же учесть и разрабы прислушаются к игрокам и сделают весь бред играбельным и обоснованным.)
А покупать за 4к игру на ПК это какой-то пиздец, дождусь скидок, глядишь тогда играбельнее будет.
Я надеюсь, что это случится. Что игру доделают, и потом перепройду ее с другом
Игра стоит 2.5k. Бред...? - о чём вообще речь?
эмм а покупать игру за 5-8к? здравствуй батла,
да и хочешь подешевле? эпик в помощь со скидками и купоном базовая версия игры всего 1100
Будет. И с Киберпанком так же будет
Я с оффлайн активацией играл😂
Бля, я абсолютно с тобой согласен во всем. Наконец нормальное мнение и обзор по полкам. А не это дерьмо на просторах ю-туба «НЕУЖЕЛИ ИГРА ГОДА?» “ИДЕАЛЬНЫЙ СИКВЕЛ?» «ВЕДЬМАК 3 ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА?» Заепали…
это так не работает что "больше контента - лучше игра" да будь она 1000 раз ААА, если это сборка мусора то это сборка мусора.
Эти аналогии с Ведьмаком - просто лютый кал умственно отсталых. Когда это мракобесие закончится, всё у них по Ведьмаку ровняется, ничего не знают больше. Пригорело малёха, извиняюсь конечно )
@@dead_____line3401 Та они кроме как в ведьмака( и то третьего) или Скайрим в другие игры и не играли))
@@PositivnyGay ах да, ещё Скайрим, тоже равняют с ним порой ) Совсем беда с людьми
Видимо дохуя Логвиновов ты смотришь
Почему мне так больно когда говорят про этих клоунов беларусов, я ведь сам беларус, стыдно ставится, парни простите беларусов как нацию, за этих двоих мы ну вааще не отвечаем
Сейчас бы за кого-то кроме себя отвечать лол
Я когда проходил рядом с питерским наркопритоном, мне тоже приходило уведомление "Рядом контейнер с ингибиторами"
Случайно забрел, посмотрел и, спасибо за обзор. Жаль что разрабы игру не смогли развить, а лишь встроили в нее современные тренды, причем не самые лучшие. Так жаль, что рядом контейнер с ингибиторами!
да ,я тоже ждал +\- на уровне оригинала, просто с чем-то новым, не более, без ненужных глупостей
Ну обложка мое почтение. И видео не хуже. Спасибо за продуктивность.
Я от игры ничего откровенного с самого начала не ожидал, потому что сейчас времена такие. Что не проект, то очередной средняк, рассчитанный на массового пользователя. Массовость = посредственность. Есть исключения, разумеется, но в основе так и получается.
Ебааать. Механика с стаминой из одной из самых хуевых игр юбиков - I am alive
А гейшит инфаркте прям такого нет...
@@raptor19 не знаю. Не играл в это суть моего комментария в том что юбики повторили механику одной из самых худшых игр, которую они же делали. Для того чтобы спиздить механику из чужой игры и испоганить её нужно быть идиотом. Для того чтобы повторно обосраться с механикой что делал ты сам нужно иметь талант срать себе в штаны.
Рекомендую глянуть на I am alive - точь в точь такая же херня.
Какой же всё таки позор.
@@АртемКравець-о2ъ Механика со стаминой есть и в Гейшите и Зельде, вот о чем я.
Боевка ушла в ещё большую аркадность. Факт. Но блин, они отлетают на 10 метров. Весело, кровь и мясо есть? Ну хорошо же.
Стамина при паркуре бесит. Факт. Но жить можно, не самый критичный момент.
Даже в таком виде, как в DL2, прокачка позволяет ощутить прогрессию персонажа. В отличии от подделок французских пекарен. Это хорошо.
За сюжет ничего сказать не могу, я наиграл лишь 8 часов.
Всю не прошел и многого не видел. Игра ощущается просто иначе. Я даже не смогу сказать, хорошо это или плохо
да, потому, что средне. игра средняя. но это как бы не то, на чё мы все рассчитывали. после всех этих фаркраев 6 была надежда на то, что рано или поздо всё равно грядёт нечто хорошее. осталось дождаться. а в итоге вышел фаркрай 7. сейчас эта надежда поддерживается только хорайзоном да годачём. а если и они не смогут? печально всё это. вот все и ноют.
Вьетнамские флешбеки из cyberpunk 2077 в плане вариативностей диалогов.
На счёт паркура, кто не знал, персонаж как бы на половину зомби-прыгун, и его превращения мы видим часто, особенно после использования ингибиторов. Так что длинные прыжки и остальные вещи непропорциональные физике можно приписать способностям от прыгуна
5:30 Разговор двух укуренных сценаристов:
- почему ГГ надо именно щас искать сестру?
- бляя, хуй его знает...... Патамушта. Всё. Это оф. версия;
- ну лан.
Да не умер он на четырнадцатом часу стрима!
P.S. Геншин Импакт > DL2
В защиту паркура уровня "человек-паук" могу сказать только то, что гг же подвергался эксперементам и в начале игры говорили, что он сильнее и быстрее обычных людей. Другой вопрос, почему кто-то вообще решил, что делать из гг супергероя это в принципе хорошая идея.
Возможно, причина этому является то, что этот город побольше и повыше прошлого и было легче прибавить силёнок модельке, чем кропотливо дизайнить каждый угол карты под обычного человека. А пинки Халка уже пришлось докручивать, чтобы не было диссонанса)
На моменте сравнений городов могу нести чушь, ибо я не играл в первую часть и даже не смотрел на ютубе, так что готов почитать ваше мнение
Дальше по сюжету нам скажут, что эксперементами подвергались и старики, и дети, и подростки, но не один Npc в игре не прыгает так же, как Эйден. Основная причина данного типа гравитации-это увеличении, как ты сказал города, но в основном объектов и из-за чего возможность применять навыки паркура просто было невозможно. Основная ошибка это левелдизайн, который не смог ужиться с нормальной гравитацией.
@@Огоньплей Ну да, они бы задолбались подставлять лесенки и выступы на каждом метре, + нужно ещё и переходить улицы, а с обычными прыжками даже до второй полосы дойти уже подвиг, куда там соседнее здание. Там, конечно, есть и провода, и столбы с вывисками, и грузовики, но с небоскрёбами такое уже не прокатит.
А на счёт других подопытных говорили, что то-ли часть, то-ли большинство увезли из города. Старики уже умерли бы, а дети в одиночку не выжили бы, не считая парочку исключений. Остаются подростки, но и тут хрен знает, как всё сложится
Сильнее и быстрее, но не выносливее?)
@@redphantom2624 Опять же на счёт прыжков Эйдена и в целом его силы... Я за всё время геймплейных роликов обзорщиков, стримеров, летсплееров не увидел ни одного прыгуна, который прыгал так же, как и наш главный герой. Да, там был один вид заражённых, который в разы прыгал выше и исполнял акробатические трюки, но учитывая, что Эйдена укусил прыгун, то тут уже как-то нелогично. Ну и тем более почему Эйден не может провисеть более 5 секунд на уступе, а бежать(причём только бежать, потому что варианта ходьбы нет, персонаж всегда в состоянии бега) бесконечно он может. Реализация этого и делает неоднозначность этой темы.
@@Огоньплей так также по сюжету узнаётся, что Эйден был самым удачным экземпляром
Боже, как же я счастлив, что я быдло из мира видеоигр и мне просто нравится играть)
Михаил,спустя два года после видоса,даинг лайт 2 расцвёл,допили много всего,вплоть до правки катсцен и огнестрела,а главное цветовой фильтр из первой части,можно вторую в первую превратить)
Блять, я надеялся что группировки пропишут лучше, но это будто фракции из fallout 4 .
Не пугай меня
Я только недавно прошел фоллаут 4. Неужели и в дл 2 всё настолько плохо?
@@fellowbrother8014 Да
Ты 2 человек на ютюбу кто говорит правду об игре которых я нашел, а не вот эти все подлизы
Красава 👍
Пфффф, чел. Сколько людей-столько и мнений. Если игра не совпадает с твоими представлениями, но другим она нравится, это не значит, что кругом говноеды, а я вот разбираюсь. Собственно как и наоборот. Пора учиться думать своей головой, а не искать одобрения своих мыслей в чужих обзорах.
Прошел дл2 за 50 часов, делал много побочек и кайфовал от захвата вышек с новой системой паркура, начал как обычно потом сравнивать мнения с игровыми блогерами и Михаила оставил как обычно на десерт, ведь уровень аналитики и смешных вставок как всегда на высшем уровне. И самое приятное в ролике, что остается приятное послевкусие т.к. человек рассказывал об игре все то, что я буквально лицерзел самостоятельно, а то у некоторых лиц, что даже были как камео в ролике, была совсем другая игра походу дела и я истинно недоумевал когда слышал из их уст, то что противоречит вообще всей игре.
А так за игру чуток обидно, помню в 2018 году я думал, что это будет некий ведьмак 3 для текланда в плане амбиций и то, как они видят развитие своей игры, но получился крепкий средняк в который если я и захочу вернуться, то только в коопе и только на нг+, ибо прокачиваться тут заного это то еще извращение.
P.S. Не пойму, где ролик от мастера аналитики, что сделал актуальный обзор на игру 7 летней давности под хайп новоиспеченной игры... (Если не поняли о ком речь, то подсказка - он играет за мага ассасина)
Вот про ведьмака от теуланда да, тоже на это надеялся, но был разочарован.
Я даже с подсказкой не понял о ком речь. Можно ещё подсказку более прямолинейную? Имя блогера?
@@pahomerr sonnyk
а нг+ должны будут завести?
@@pahomerr Либра же... мастер философии, геймдева и просто красавчик, что учит нас (детишек) как надо воспринимать жизнь. Ознакамливаться с его творчеством рекомендовано только в целях увеселительного время препровождения, а то с серьезной миной можно разбить себе лицо, после многих тезисов.
Гитарка в финале ролика супер, помимо тогл, что с ролика кайфанул)
Вот соглашусь с тобой.Особенно меня огорчил паркур и боевка.Так как когда ты перепригиваешь на другую балку,или любой другой объект ,производится очень странная анимация,в ходе которой я чувствую что персонаж не прыгнул,и зацепился,а пролетел,и остановился.Это сложно объяснить,но во время игры дико раздражает.Про крюк кошку я вообще молчу.И плюс эта уровневая система...из за которой ты не можешь в тихую убить того,кто хотябы на уровень выше тебя.На сюжет я изначально не надеялся,когда узнал что сценариста выгнали.Но все равно,ОЧЕНЬ раздражает когда ты думаешь,что спасая какого либо персонажа,это будет играть вес.А на деле он в любом случае пропадает до конца игры.И концовка... Настолько лениво ее сделать-нужно постараться.Так как по сути,мы видим почти одинаковые сцены.Где Спайк приходит в бар,и даже смотрит в те стороны,где должны были быть люди,но их оттуда ПРОСТО убрали.И потом просто диалог меняется.А потом сцена,где Эйден уходит из города.И уходит он В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.Тоесть нет даже конйовки,где он останется,даже если будет иметь хорошие отношения с выжившими.Или допустим когда он выбирает спасти Лоан от ракеты,и жертвует целым городом.Он вроде уже еле спасался от заражения,я думал он умрет,и это будет для него такой конец.Но нет,он и тут просто уходит.Да и что тут говорить,все "концовки", решаются от выборов сделанных в финале игры.И как ты подметил,когда Хакон спасает Лоан в концеВ чем тогда смысл выбора,если все равно Лоан в итоге выживет?Спасение бункера?Ну и зачем он мне?Все равно Мия сдохнет в итоге,тем более без Вальца,которого я тоже не могу понять,а именно то,зачем он делает то,что делает.
Вообщем я огорчен
я обожаю таких обзорщиков , кто разбирает игры на детали и ко всему подходит критически, сравнивает и находит малейшие недостатки. а не таких, как логвинов , которые готовы обсасывать игру ради того, чтобы угодить разрабу\издателю, занесшего бабла.
Чего ради денег не сделаешь!)
А еще вырезали огнестрел и на скорую руку запихнули квест, в котором говорят почему. Не, я, конечно, понимаю, апокалипсис и все такое, но неужели никто не додумался какую-нибудь самодельную берданку собрать? Бить этих зомби просто не интересно, а если играть на харде еще и оооооочень долго! А расходники типо коктеля наносят очень мало урона, их надо прокачивать что очень геморно! Короче бабки за этот высер я вернул (кстати одобрили возврат, хотя 5 часов наигранно было, видимо не бот проверял, а человек вручную, я там прост тираду накатал почему возвращаю).
Нытик
Ыа, у нас пуле кончелось. То-то существует переснаряжение стреляных гильз. Кстати, сколько там сейчас одного ебучего парабеллума лежит на складах со времён второй мировой? Так дохуя, что под него до сих пор пистолеты разрабатывают. Не потому что он супер пиздат и охуеннен. Давно разработаны патроны которые имеют и более высокое останавливающее действие, и более высокое пробитие. Этого говна валом. И когда у вас весь мир вымер, не то чтобы свора даже из 10-ти тысяч обрыганов за 15 лет регулярных боевых действий смогла бы вынести весь запас амуниции хотябы в своей стране. Не говоря уже о том что опять таки это кустарно все может производиться. И есть более примитивные виды огнестрела. Собрать самопал на дымном порохе и даже не остаться без пальцев выстрелив из него, вполне реально. Короче тупая условность. А ведь дробовик дедовский в первой части решал.
Эх, а были такие надежды, что вторая будет, как первая, только охуеннее в несколько раз.
Первую часть поиграть и пройти вдоволь получилось только 2020 году.
Недаром игры скатились и ну прям конкретно не во что играть, ничто не привлекает.
Да нормальный сиквел. Анимешник минусы очень точно описал, но к ним привыкаешь, смиряешься. Это не хорошо, но типа потом похуй становится.
@@yGunDone не впечатляет, что каждая "уважающая себя" трипл эй компанейка считает, что впихиваение эрпэгэ элементов сделает игру интереснее. Того же отсосина взять, нахуя там это всё, я категорически не понимаю?
@Alcatraz174 ну, фортнайт - вполне себе годная киберспортивная дисциплина, какие к ней претензии? Какая вообще связь между игроками в фортнайт и малолетними тиктокерскими и им подобными зомби
@Alcatraz174 лучше никогда по поводу игр не высказывайтесь, потому-что несёте такую чепуху.
Никакой связи между играми и Тик Током нету.
Причём тут зумеры? И если для вас игры скатились, то это уже ваша личная проблема.
Или вы просто зажрались и сами не знаете чего хотите.
Годные игры выходили и будут выходить.
А на ваше нытьё вообще плевать.....
@Alcatraz174 да вы просто нытик и этим всё сказано. Для вас любое будет дерьмом, вы только и можете всё вокруг критиковать.
Не вижу смысла что-то доказывать такому тугому человеку как вы. Лучше просто молчите, может быть за умного сойдёте.
И не мешайте другим людям получать удовольствие от жизни своими унылыми комментариями.
А то что вам не нравятся современные фильмы, игры - это ВАША ЛИЧНАЯ проблема! И нечего её другим приписывать.
28:37 "одень электрика" интересный праздник)))
самые мощные и жОские выживальщики в мире - это инженеры и электрики, а еще есть один дикий водопроводчик
Поиграл DL 2 - запросил возврат денег.
Установил DL 1 - прослезился.
Как же она хороша во всем даже в 22 году!
я ДЛ1 начал проходить после Киберпанка 77, и как я офигел от графики и всего прочего, в хорошем смысле.
Чем? Первая часть-почти Дед Айленд
@@ИльгарДжабаров-э7б да, графика у первой части супер, а какие напряженные бои, механика рукопашного боя, приёмы, стелс по ночам.
@@LawligthL А дед айленд плохая игра что-ли? Не припомню чтобы она таковой являлась.
@@xemui ну а смысл в дайн Лайт? Если есть дед Айленд
Подъехал контент от Томас, мать его, Кастом Шелби!
6:18 который раз вижу эту сцену, и в который раз офигеваю с того что тот, кто заведывал в ней освещением, почему-то не был растрелян за такое у*банство.😱
@@fourzzz4 да даже только с точки зрения художественной. Казалось бы, солнце у горизонта - "золотой час", и всё такое, как это можно испортить. А очень просто, как оказалось. Нужно всего-то сделать картинку похожей на работу фанатов сталкера из середины нулевых, которые в фотошопе на любые фотки лепили искусственный HDR с раздвинутыми по максимуму настройками, отчего приобретался тот самый стиль "заброшенности", а на деле получалось подобное говно.
Виталик на каком то стриме перед запуском киберпанка год назад прямо говорил, что его бомбит от того, что ему ключ не дали))
Полностью согласен с автором, мне очень понравилась первая часть, буквально затер её до дыр), и потому предзаказал стандартное издание, не могу сказать что я разочарован так же как киберпанком (который я тоже предзаказал), но нарекания есть, полностью согласен с мнение о паркуре и боевке, ГГ как будто на спидах постоянно, из-за нового управления паркура (короткое нажатие на пробел - короткий прыжок с привязкой к месту "приземления", удержание пробела - затяжной прыжок без привязки и контроля) зачастую ты перестаёшь чувствовать своего персонажа, он как будто сам решает что тут ему надо перелететь это препятствие, а вот тут наоборот за него не схватится, боевка, вроде, той же осталась, но из-за возросшей скорости и привязки большинства ударов к конкретному врагу она уже не так чувствуется как в первой части, в предыдущей части я редко пользовался двуручным оружием так как уменьшалась мобильность от которой зачастую зависела твоя жизнь и чаще использовал двуручку по фану простых кусак понагибать, а сейчас что одноручное что двуручное чувствуется почти одинаково, различается разве что длительность анимации удара и количество затрагиваемых целей. Ночи, о эта тема достойна отдельного внимания, в первой части ночи были гораздо страшнее, был драйв, был адреналин от погонь, была постоянная опасность отовсюду, а во второй.... ну ночи там есть, но они уже и в половину не такие опасные, уже нет такого драйва, а ещё этот таймер который только бесит.... короче игра нормальная, не шедевр, но и не разочарование как киперпанк.
Забыл ты про зомбей из первой части , их нельзя было просто так колотить, сразу получал оплеуху в ответ, в этой же новой поделке, зомбаки как куклы тряпочные, а про ночь я вообще не говорю, где прыгуны и сама ночь, разрабы забыли как ночь выглядит. Со всем сказанным в видео полностью согласен, лучше описать эту поделку не получиться.
Так ты попробуй другой уровень сложности, а потом жалуйся. Что за дурацкая придирка?
@@lavstarz дружище, поиграй в первую часть, и всё поймёшь сразу, уровень сложности тут вообще не причём, сама боёвка стала хуже, скажем так, эта игра халтура в красивой обвёртке.
Можно зомбаков колотить в первой части спамом безнаказанно. Сейчас кусаку крепкого повалил и ногами насмерть запинал, он даже ничего сделать не смог. Ты уточняй что свежие заражённые мансят, которые резкие как понос. Особо крепкий кусака тоже на спам может отвечать ответными выпадами, но у него есть предел, и его тоже можно заспамить наглухо, забив хуй на все его потуги. А если поймать тайминг, ты ему ещё и конечность ампутируешь, если у тебя рубящий инструмент. С дробящим сложнее, но там 10% шанс от удара в любую часть тушки оглушить. Надо ли говорить что спам это не один удар. Вот в толпе ты не можешь тупо спамить, там тактика нужна. Но раз на раз ты можешь даже заражённых заспамить. Пизды тебе даст только Прыгун и возможно Жаба обхаркает.
@@ВячеславВойцеховский-р3ш и разве это не круто? Ты ищешь подход к игре, познаешь ее, и при этом качается твой персонаж, расширяя функционал. Во второй части это похерено. Не исключено, что есть, но уже не так сильно
@@therailslayer в первой ты чаще умирал от падений, а не от зомби.
Час поиграл - полюбовался мылом, боевкой.. ну нахер, возврат) Назвали бы как нибудь иначе ее. Например, Dying cry или Dying far cry. Но это не тот атмосферный выживач. Даже в dead island был интереснее импакт от оружия!
Скачал первую часть, давно не проходил. Появился отличный повод
Какие всё таки душевные обзоры у Михаила. Спасибо в очередной раз за проделанную работу.
ДА ЭТО ЖЕ МУЗЫКА ИЗ ПЕРСОНЫ 5 НА ФОНЕ!!! эх, вот бы увидеть краткий экскурс на 50 выпусков...
Расход выносливости во время паркура и на полете с парапланом это тупое копирование Зельды:D плюс открытое побуждение на исследование локации, прокачку и гринд
Ох, ну неужели на просторах ютуб я нашёл адекватный и честный обзор на DL 2!
Огромное спасибо, посмотрел, лайкнул, подписался, буду смотреть!
Не продавайся ни в коем случае!
Где ты адекватность тут увидел?
То есть адекватный обзор- все видео обсирать игру?
А я ведь как фанат первой, прям за малым, чуть предзаказ не сделал, впервые в жизни.
Фух, пронесло.
Будем ждать. Долго.
Когда одного спойлерного босса мы убили трижды, а в кат.сцене он снова встал и начал драться, я проорался в голос, также как и от того, что любого босса можно ваншотить, если рядом с ним стоят шипы...
И, как говорится... главное, чтобы в игре было всего понемногу, не за чем нам делать каких-то пару механик, но отлично выглядящими, мы лучше засунем стелс, выживаемость, прокачку через одежду и оружие, а также цвета (задолбали) к оружию и шмоту, а, да, ещё, мы сделаем так, что зомби 1 уровня ты можешь задушить, а зомби 2 уровня, выглядящего также как зомби 1 уровня - нет. И добавим ещё кучу механик, но сделанных на скорую руку, сюжет ведь не главное...
Ну и, зачем они метили в ААА игру, если у них получился отличный первый Dying Light, а это игра категории В, среднячок, не метящий на особо высокие пьедесталы, но остаётся добротной игрой, это тоже самое, что в условный Black Book, инди игру, запихали бы открытый мир и цвета карточек, где зелёная бьёт на 3 урона, а золотая на 15... сейчас в играх главное не проработка игры, а её пиар компания...
Поэтому, пойду снова поставлю 500+ модов на Скайрим, чтобы он весил под 300гб и пройду его снова...
А Хакона и Айтора пиздили в мясо, а тем как с гуся вода и они брататься стали потом с ГГ...
Зачем ставить, если есть готовая сборка ластриум?
@@pekabo9rin91 Так интереснее, точно знаешь, какие моды ставишь, и точно уверен, что есть и т.д.
@@1122sanya мне, к сожалению, не хватит знаний, чтобы устранить конфликты между модами..
@@pekabo9rin91 Нексус мод менеджер сам предупреждает, есть ли конфликты между модами, та и можно мод органайзером воспользоваться, он позволяет делать профили с модами, что крайне классно
22:12
"Когда я,выполняя бесшумное убийство...Эмм...НЕ выполняю бесшумное убийство"
Чёт прям проорал)