For a GBA game, SRW OG is a masterpiece in sound design. They do not sound like the typical GBA 8bit audio at all. The soundtrack quality of SRW OG is way better than other titles like R, J
When - ahem - 'simulated' on PC, the larger majority of 'hardware simulation programs' have options built in for easy toggling of sound channels. In my experience there's usually six - four sound channels home to pure chiptune, and then two 'direct sound' channels where the non-chiptune sound samples live. The fact that muting the direct sound channels results in the soundtracks being almost entirely _gutted_ in the OG games, especially compared to R, D, and J, leads to you being very right in more than one way
OG2 has the second best battle animation of GBA SRW series. Only second to J ( to be honest this is more of a personal preference, since I like the more detailed art style of SRWJ)
アドバンスでこれだけ動くのマジで感動した記憶
夢中になってやった思い出…
製作陣の気合を感じる作品でしたね。
For a GBA game, SRW OG is a masterpiece in sound design. They do not sound like the typical GBA 8bit audio at all. The soundtrack quality of SRW OG is way better than other titles like R, J
When - ahem - 'simulated' on PC, the larger majority of 'hardware simulation programs' have options built in for easy toggling of sound channels. In my experience there's usually six - four sound channels home to pure chiptune, and then two 'direct sound' channels where the non-chiptune sound samples live. The fact that muting the direct sound channels results in the soundtracks being almost entirely _gutted_ in the OG games, especially compared to R, D, and J, leads to you being very right in more than one way
同じGBAなのに前作のOG1からビックリするぐらいドット絵動くようになって当時は衝撃だったなあw このOG2とJは何度も周回した思い出(あの頃は良かった...)
GBAというデバイスでここまでグリグリ動いて戦闘アニメ楽しくて、シナリオも良くて、出てくるユニットめちゃくちゃいいなんて最高すぎた!
今見てもいいアニメーション👏👏
bgmが少し粗くなってしまったけど、その分アニメーションが向上してて感動した
2005年のGBAでこれとか、本当に凄い。
ただ見ているうちにGBA版OG2の難易度によるトラウマも段々思い出してきたよ。
全員にSP回復を養成しないとキツいとかいう鬼畜な難しさだったような。
地味にここで初めてリーゼとラインはランページゴーストできるようになった。あとからインパクトやるとラインヴァイスだと出来ないってわかると混乱するよね
やっぱり音質を犠牲にしただけあるアニメーションっすわ
OG1からの使い回しが少ないのもポイント高いよなあ
ほぼほぼ趣味の領域だけど量産型ゲシュペンストMK-2のジェットマグナムがかなりキビキビ動いてて好きだった
OG2とJのアニメーションは凄かったわ
GBAのOG2は暗剣殺とか念動爆砕剣とかの動きがいつものと違って新鮮だったな。
毎回これだと微妙だけどたまにこういうのやってくれると嬉しい。
私は1をやらずにいきなり2をプレイしました。でも凄く面白かったのを覚えています。
OG2 has the second best battle animation of GBA SRW series. Only second to J ( to be honest this is more of a personal preference, since I like the more detailed art style of SRWJ)
えっ、17年前…だと?
最新作の30の紙芝居より動いてる!!
I love and still own a copy of this game along with the first game.
これ発売したの高校二年生の冬で帰りの電車でやりながら乗ってたなぁ懐かしい
く、、、同い年か
OGsと初代Zもその後勿論やったよなー!?この頃くらいがスパロボ熱かったわ
これのEXハード、スタンショック縛りでやったんだけどマジでラスボスで詰みかけた。固すぎる。
本当にギリギリで倒せた、あらゆるスパロボで一番難しかった。
最終話のタイトルが荒ぶる星神って、やたらとカッコよかった。
OG2はアクセルが仲間にならないのが悲しいw
ランページゴーストが好きで毎回アニメーション見てた。ラインだとエクセレンの顔が真面目になるのも好き。
Better than SRW30.
11:24
Mai
I mis playing this game🤠👍
余韻をかなぐり捨てて勢いに全振りしつつも特徴は押さえてるから見応えあるんだよな。
唯一の欠点は…揺れない事だ。(第二のロマン)
PS2 version has owned SRW OG and OG Gaiden
ソウルゲイン使えんかったショックはでかい
周回プレイのバグが無ければ今でもやってるかもw
请好好对待OG的粉丝们吧!!!OG新作在哪里啊T_T
まだ揺れない時代だった..
同時期のサルファやJは揺れまくりだったなぁ(遠い目)
ヒポグリフちゃん・・・・・・・
アクセル・アルマーちゃん・・・・・・
コレぐらいが丁度いいのよ。コレが。
Anniversary? You sure?
で、手抜きすることばかり力を入れるようになって、ついには終了。南無阿弥陀