Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
F完ゼロカスはポセイダルルートでしか使えない点、最終盤でしか使えない点、乗り換え出来ない点はデメリットだけど装甲も運動性も攻撃力もぶっ飛び過ぎてて一番強かったと思う。
強化パーツスロットも、あの性能で3つもあるからねぇ……正に破格!HPがダイターン3と同レベル、装甲は強化型マジンガーと同等、運動性はニューガンダムやサイバスターよりも圧倒的に高い175とかだっけ?ENも戦艦に匹敵するからツインバスターライフルを何発撃ってもガス欠になることがほぼないし、射程もファンネルに匹敵し、ビーム兵器なので斬り払われない。おまけにEN消費せず弾数でカウントされるMAP兵器まで持っていると、ガンバスターに匹敵するチート性能なんよね……。システム上の問題でゼロシステムが再現できず、ゼロシステム在りきで調整されていたヒイロ達が結果としてステータス弱々なクソ雑魚オールドタイプにされちゃったから、その辺を強引に解決するための策だったらしいけど……。
確かにステータスだけみたら高いですが正直な話F完結編のゼロカスタムはそれ程強くないですゼロをカスタム化するまでそれまでヒイロとゼロは使えなくなってしまいますし、使えても残り3話しか使えずにそれに本作のW勢はあまりパイロットステータスが高くありませんからこの機体にヒイロ(他のWパイロットでもいいですが集中があるヒイロが1番安定する)が乗ってファティマ2つと高性能レーダーを1つつけてやっとゲスト三将軍と互角にやりあえるぐらいですから、本格的なゼロカスタムの本領発揮はαシリーズ以降ですね~(それより前に発売されたスパロボ64でもウイングゼロをフル改造するとカスタム化できますのでそこそこの強さを発揮出来ますが)!
ウイングゼロはRだと悲惨だけどなウイング系機体が軒並みガンダムX系の影に隠れるし(デスサイズ除く)
どれも格好いいけど、やっぱ俺はTV版のゼロかなぁ。各種いくつもガンプラになるぐらいだから、やっぱ皆好きな機体なのは間違いない😊
1番好きな主人公ガンダム。これからも大好き
スパロボZ破壊〜再生で、TV版のシナリオ久々にやってくれて嬉しかったな。ガンダムW勢って参戦数多いけど、シナリオやらない事が多かったので。
ちなみにスパロボXでは同じパイロットの声優さんの中の人繋がりで同じく移動後にマップ兵器が撃てるサイバスターがありますし、それにスパロボα外伝にはそれにちなんだ声優ネタがあります。具体的にはα外伝で道中行方不明になったマサキを探すためにウイングゼロのゼロシステムを使って探したり、ゲームの中断メッセージでヒイロの口癖を真似るマサキ度言ったところです。ちなみにこの台詞の後にすぐに同じ声優さんが「何の真似だ?マサキ?」と1人芝居で突っ込みを入れる担当声優の緑川光氏の台詞に思わず笑ってしまいました〜(笑)!
個人的に「ツインバスターライフルは、どこに格納しているのか?」という長年の疑問、未だにわからない😅
漫画版だと背中のバーニアパックの所に収納してた
漫画版だと普通に両翼の真ん中。ガンプラだと折りたたみ式になって翼の中に格納出来るようになってる
大抵片手に持ってるからねww折りたたみ式にしてますが1番丸いかも。
俺はあと何回スパロボに参戦すればいいんだ……!?ゼロは俺に何も言ってはくれない……!
システムを自分の意志でねじ伏せるヒイロも凄いけど、システムが提示した案を自分の案でねじ伏せるというルルーシュ(ゼロ)も違った意味で凄いと思うw
テレビシリーズのゼロは鉄壁だからな。😅
F完結でドモンにも明鏡止水が実装できたんだし、ゼロにも後のゼロシステム的な特殊能力実装できたんじゃなかろうかのお
元からその予定だったみたいだけど、後から無理だと判明した……けれど、完結編の作成に入っていたので今さらステータス変更することもできず、そのまま突っ走ってガンダムW系が雑魚キャラと化したみたいね。そもそもドモンの明鏡止水はパイロットに付随する能力で、ゼロシステムは機体に付随する能力。パイロットに付随する能力なら、能力所持しているのパイロットのステータスだけを上昇させればいいだけだから、プログラミング的にも割と楽。ゴッドガンダムの変身しにても、気力130以上でゴッドガンダム(H)にスキン変更&武器追加とだけプログラムしておけば、実は明鏡止水とは関連付けなくてもちゃんと再現できる。でも……これが機体に付随する能力だと、かなり面倒なんよ……。ゴッドガンダムと違って、ウイングゼロやエピオンはゼロシステム発動しても姿が変わったり武器が増えたりすることはないから、そっち方面でのプログラムは組まなくてもいい。その一方で、パイロットのステータスは上げないといけないんだけど、これがかなり難しかったみたいで……乗り換え不可ならまだしも、乗り換え可能な機体だったので、上手く再現できなかったみないね。明鏡止水みたいにやろうとすると、気力130以上でゼロに乗ってないパイロットのステータスまで上昇しちゃうし……とにかく当時のウィンキーでは、ユニットの特殊能力をパイロットのステータスと紐づけるプログラミングが難しかった。これはイデバリアなんかにも言われていることで、あれも結局は未実装になったわけで……。結局、αシリーズになって開発元のプログラミングプラットフォームが最新鋭のものになったことで、ようやくなんとか実現できたらしい。Fの画像見れば分かるけど、あれって殆どSFC版の流用なわけで……SFCのソフト作るのが精一杯なプログラミングベースで、サターンのゲーム作れって言われても、SFCで再現できることしかできないのは当然なんよね。
今更ながら思うんだがなぜFではヒイロ以外のW勢ガンダムパイロットに命中補正系の精神コマンドを覚えさせなかったんだろうか?
同感です。命中率が低すぎて、ゼロカスタムの折角の高性能も宝の持ち腐れでした。
それはおそらく、「ウィンキーだから」です。
いろんなキャラにとりあえず命中系の覚えさせたら、個性がなくなると思ったのかも知れませんね
@@ソーソー-d1k そう言われるとなぜか納得出来てしまいますね。なにしろリアル系の主役級でも必中どころか集中すら持ってないパイロット多かったですし。
最もガンダム系のニュータイブのキャラも全員集中を持ってる訳ではなくで一部のキャラ(FのジュドーやF完結編のシーブック)もいますが。
XのMAP兵器担当は移動後射程1~3(途中から4)、敵味方識別の完全上位互換グリリバがいたからなあ…w
私は完全上位互換が加入してからも、他のところで活躍させてましたw
Xではサイバスターが大体上位互換になってしまってるのが辛い。ゼロシステムは強いけど・・・
どちらも中の人のパイロットが同じ声優さんの緑川光さんですけど。
N64しかウイングゼロカスタムを使った記憶がないけど、OZルート尚且つゼクスが仲間にいる状態でゼクスを乗せて資金稼ぎしていた。他の機体だとヘビーアームズカスタム+ヒイロ、トールギス+デュオがまあまあ使えたような。
アルファのWの戦闘BGMに惚れてから見事ガンダム沼にハマったな
機体性能自体はF完のがトップよね多分
ウイングガンダムゼロ(EW版)が正式名称ですよね。N64のスパロボでゼロカスタムになってるから、それが普通だとずっと思ってた
名前が変わりましたからねイオンをジャスコと呼ぶようなもんかも
プラモで商品化する際にTVシリーズと区別するために、商品シリーズまとめてカスタムと付けた。強化機体と勘違いを生みやすいのでEW表記にされることが多くなった
正確にはジャスコの店舗はイオングループに吸収消滅して会社自体はなくなりましたので少し違います。これは後の吸収消滅したゲーム会社等(スクエア、エニックスに吸収合併で会社名がスクエア・エニックスに、TAKARAはトミーに吸収されてタカラトミーに、ハドソンはKONAMIに吸収されて会社自体なくなりました)と同じです。
ワンダースワンで出ると聞いてワンダースワン買ったもんなあ
F完でゼロカス使えるようになるまでに挫折する人って多いのだろうか?。自分は無理でしたw。ウィンキーの権利買い取ってリメイクで戦闘シーンスキップ出来るの出してくれたらいいんだけどな・・・・・。
そらそこまでいくなら完走するからねえ
私の世代では、やっぱりゼロカスタム呼称がしっくりくるんだよなぁ
あくまでゼロカスタムという名称は当時TV版の区別をつけるためにプラモの商品名の名称でしたけど、この事で設定上ば同一機体なのにTVシリーズの機体の改良型と勘違いする方が続出したので今の名称「ウイングガンダムゼロ」もしくはウイングガンダムゼロ・EW」に変わったのか有力です。
Gジェネで出たEW版のウィングガンダムが好きだわ
スパロボWでの出演分はスルー?まあガンダム勢だけで強いの他にいたけど最終候補には残るぞ
コンパクトでの活躍を見にきたのだが…
ゼロカス大好き❗️
型番のXXXG-OOW0って、「トリプルエックスジー・ダブルオーダブリューゼロ」って読むんですよね
8:28その前にワンダースワンで発売されたスーパーロボット大戦CompactにもガンダムWエンドレスワルツは登場しているんですが
ロリバス、ロリバス言うなw
F完ゼロカスはポセイダルルートでしか使えない点、最終盤でしか使えない点、乗り換え出来ない点はデメリットだけど装甲も運動性も攻撃力もぶっ飛び過ぎてて一番強かったと思う。
強化パーツスロットも、あの性能で3つもあるからねぇ……正に破格!
HPがダイターン3と同レベル、装甲は強化型マジンガーと同等、運動性はニューガンダムやサイバスターよりも圧倒的に高い175とかだっけ?
ENも戦艦に匹敵するからツインバスターライフルを何発撃ってもガス欠になることがほぼないし、射程もファンネルに匹敵し、ビーム兵器なので斬り払われない。
おまけにEN消費せず弾数でカウントされるMAP兵器まで持っていると、ガンバスターに匹敵するチート性能なんよね……。
システム上の問題でゼロシステムが再現できず、ゼロシステム在りきで調整されていたヒイロ達が結果としてステータス弱々なクソ雑魚オールドタイプにされちゃったから、その辺を強引に解決するための策だったらしいけど……。
確かにステータスだけみたら高いですが正直な話F完結編のゼロカスタムはそれ程強くないですゼロをカスタム化するまでそれまでヒイロとゼロは使えなくなってしまいますし、使えても残り3話しか使えずにそれに本作のW勢はあまりパイロットステータスが高くありませんからこの機体にヒイロ(他のWパイロットでもいいですが集中があるヒイロが1番安定する)が乗ってファティマ2つと高性能レーダーを1つつけてやっとゲスト三将軍と互角にやりあえるぐらいですから、本格的なゼロカスタムの本領発揮はαシリーズ以降ですね~(それより前に発売されたスパロボ64でもウイングゼロをフル改造するとカスタム化できますのでそこそこの強さを発揮出来ますが)!
ウイングゼロはRだと悲惨だけどな
ウイング系機体が軒並みガンダムX系の影に隠れるし(デスサイズ除く)
どれも格好いいけど、やっぱ俺はTV版のゼロかなぁ。
各種いくつもガンプラになるぐらいだから、やっぱ皆好きな機体なのは間違いない😊
1番好きな主人公ガンダム。これからも大好き
スパロボZ破壊〜再生で、TV版のシナリオ久々にやってくれて嬉しかったな。ガンダムW勢って参戦数多いけど、シナリオやらない事が多かったので。
ちなみにスパロボXでは同じパイロットの声優さんの中の人繋がりで同じく移動後にマップ兵器が撃てるサイバスターがありますし、それにスパロボα外伝にはそれにちなんだ声優ネタがあります。具体的にはα外伝で道中行方不明になったマサキを探すためにウイングゼロのゼロシステムを使って探したり、ゲームの中断メッセージでヒイロの口癖を真似るマサキ度言ったところです。ちなみにこの台詞の後にすぐに同じ声優さんが「何の真似だ?マサキ?」と1人芝居で突っ込みを入れる担当声優の緑川光氏の台詞に思わず笑ってしまいました〜(笑)!
個人的に「ツインバスターライフルは、どこに格納しているのか?」という長年の疑問、未だにわからない😅
漫画版だと背中のバーニアパックの所に収納してた
漫画版だと普通に両翼の真ん中。ガンプラだと折りたたみ式になって翼の中に格納出来るようになってる
大抵片手に持ってるからねww
折りたたみ式にしてますが1番丸いかも。
俺はあと何回スパロボに参戦すればいいんだ……!?
ゼロは俺に何も言ってはくれない……!
システムを自分の意志でねじ伏せるヒイロも凄いけど、
システムが提示した案を自分の案でねじ伏せるというルルーシュ(ゼロ)も
違った意味で凄いと思うw
テレビシリーズのゼロは鉄壁だからな。😅
F完結でドモンにも明鏡止水が実装できたんだし、ゼロにも後のゼロシステム的な特殊能力実装できたんじゃなかろうかのお
元からその予定だったみたいだけど、後から無理だと判明した……けれど、完結編の作成に入っていたので今さらステータス変更することもできず、そのまま突っ走ってガンダムW系が雑魚キャラと化したみたいね。
そもそもドモンの明鏡止水はパイロットに付随する能力で、ゼロシステムは機体に付随する能力。
パイロットに付随する能力なら、能力所持しているのパイロットのステータスだけを上昇させればいいだけだから、プログラミング的にも割と楽。
ゴッドガンダムの変身しにても、気力130以上でゴッドガンダム(H)にスキン変更&武器追加とだけプログラムしておけば、実は明鏡止水とは関連付けなくてもちゃんと再現できる。
でも……これが機体に付随する能力だと、かなり面倒なんよ……。
ゴッドガンダムと違って、ウイングゼロやエピオンはゼロシステム発動しても姿が変わったり武器が増えたりすることはないから、そっち方面でのプログラムは組まなくてもいい。
その一方で、パイロットのステータスは上げないといけないんだけど、これがかなり難しかったみたいで……乗り換え不可ならまだしも、乗り換え可能な機体だったので、上手く再現できなかったみないね。
明鏡止水みたいにやろうとすると、気力130以上でゼロに乗ってないパイロットのステータスまで上昇しちゃうし……とにかく当時のウィンキーでは、ユニットの特殊能力をパイロットのステータスと紐づけるプログラミングが難しかった。
これはイデバリアなんかにも言われていることで、あれも結局は未実装になったわけで……。
結局、αシリーズになって開発元のプログラミングプラットフォームが最新鋭のものになったことで、ようやくなんとか実現できたらしい。
Fの画像見れば分かるけど、あれって殆どSFC版の流用なわけで……SFCのソフト作るのが精一杯なプログラミングベースで、サターンのゲーム作れって言われても、SFCで再現できることしかできないのは当然なんよね。
今更ながら思うんだがなぜFではヒイロ以外のW勢ガンダムパイロットに命中補正系の精神コマンドを覚えさせなかったんだろうか?
同感です。命中率が低すぎて、ゼロカスタムの折角の高性能も宝の持ち腐れでした。
それはおそらく、「ウィンキーだから」です。
いろんなキャラにとりあえず命中系の覚えさせたら、個性がなくなると思ったのかも知れませんね
@@ソーソー-d1k そう言われるとなぜか納得出来てしまいますね。なにしろリアル系の主役級でも必中どころか集中すら持ってないパイロット多かったですし。
最もガンダム系のニュータイブのキャラも全員集中を持ってる訳ではなくで一部のキャラ(FのジュドーやF完結編のシーブック)もいますが。
XのMAP兵器担当は移動後射程1~3(途中から4)、敵味方識別の完全上位互換グリリバがいたからなあ…w
私は完全上位互換が加入してからも、他のところで活躍させてましたw
Xではサイバスターが大体上位互換になってしまってるのが辛い。
ゼロシステムは強いけど・・・
どちらも中の人のパイロットが同じ声優さんの緑川光さんですけど。
N64しかウイングゼロカスタムを使った記憶がないけど、OZルート尚且つゼクスが仲間にいる状態でゼクスを乗せて資金稼ぎしていた。他の機体だとヘビーアームズカスタム+ヒイロ、トールギス+デュオがまあまあ使えたような。
アルファのWの戦闘BGMに惚れてから見事ガンダム沼にハマったな
機体性能自体はF完のがトップよね多分
ウイングガンダムゼロ(EW版)が正式名称ですよね。
N64のスパロボでゼロカスタムになってるから、それが普通だとずっと思ってた
名前が変わりましたからね
イオンをジャスコと呼ぶようなもんかも
プラモで商品化する際にTVシリーズと区別するために、商品シリーズまとめてカスタムと付けた。強化機体と勘違いを生みやすいのでEW表記にされることが多くなった
正確にはジャスコの店舗はイオングループに吸収消滅して会社自体はなくなりましたので少し違います。これは後の吸収消滅したゲーム会社等(スクエア、エニックスに吸収合併で会社名がスクエア・エニックスに、TAKARAはトミーに吸収されてタカラトミーに、ハドソンはKONAMIに吸収されて会社自体なくなりました)と同じです。
ワンダースワンで出ると聞いてワンダースワン買ったもんなあ
F完でゼロカス使えるようになるまでに挫折する人って多いのだろうか?。自分は無理でしたw。ウィンキーの権利買い取ってリメイクで戦闘シーンスキップ出来るの出してくれたらいいんだけどな・・・・・。
そらそこまでいくなら完走するからねえ
私の世代では、やっぱりゼロカスタム呼称がしっくりくるんだよなぁ
あくまでゼロカスタムという名称は当時TV版の区別をつけるためにプラモの商品名の名称でしたけど、この事で設定上ば同一機体なのにTVシリーズの機体の改良型と勘違いする方が続出したので今の名称「ウイングガンダムゼロ」もしくはウイングガンダムゼロ・EW」に変わったのか有力です。
Gジェネで出たEW版のウィングガンダムが好きだわ
スパロボWでの出演分はスルー?まあガンダム勢だけで強いの他にいたけど最終候補には残るぞ
コンパクトでの活躍を見にきたのだが…
ゼロカス大好き❗️
型番のXXXG-OOW0って、「トリプルエックスジー・ダブルオーダブリューゼロ」って読むんですよね
8:28
その前にワンダースワンで発売されたスーパーロボット大戦CompactにもガンダムWエンドレスワルツは登場しているんですが
ロリバス、ロリバス言うなw