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動画見る前に結果が見えてた。完結編って確かに強いけど、ヒイロがゼロカスタムについて来れてないというよりここまで機体性能を盛らないとヒイロではまともに戦えないのがわかる。活躍したかというと1位ではないと思う。か・つ・や・くしたランキングなんだよね?活躍してないでしょって言いたい。
今までやったスパロボだけ補足F完機体性能自体は最強クラスだが、最終盤かつポセイダルルートでしか使用できない上、本作はNT至上主義のバランスの為、OTしかいないW勢は非常に厳しい立ち位置にいるのでそこまで活躍できない。一応、運動性、限界値、ツインバスターライフルをフル改造して、2回行動ができない分をブースターやハロで補い、W勢の中で唯一「集中」を覚えるヒイロを乗せればνガンダムくらいの活躍はできる。ツインバスターライフルをフル改造するとMAP兵器のローリングバスターライフルが追加される。性能は威力を上げた代わりにP属性を消したサイフラッシュなので強い事は強い。αF完の不遇を忘れるレベルで高性能。火力、性能、全てが最強クラス。また、NT勢に下方修正が入り、バランスが良くなった点も大きい。本作でようやくゼロシステムが追加され、W勢特有の低めの回避能力もそこまで気にならなくなった。Fとは違い「集中」と「幸運」を覚えるカトルもパイロット候補に挙げられる。Fと同様に、ツインバスターライフルをフル改造するとローリングバスターライフルが追加される。α外伝機体性能自体は高く、相変わらず高火力かつ優秀なMAP兵器を持つ機体。しかし今作ではENの初期値が110と少なめな癖に、ツインバスターライフル1発の消費ENが50なので、非常に燃費が悪い。また、序盤は気力を上げる手段に乏しい為、必要気力が高めのMAP兵器を使用することもできない。なので、序盤のヒイロはトーラスに乗せた方が活躍する。終盤からはHPHGCPを装備させ、ENを改造すれば援護を活かした非常に強力な機体になる。ちなみに、今作からW勢の回避パラメータが上昇し、普通のOT並になった。L終盤の32話に参戦する(4段階改造済み)。また、時折スポット参戦するが、途中で離脱してしまうのであまり活躍できない。MAP兵器版ツインバスターライフルの範囲が非常に狭く(Zのツインサテライトキャノン並み)MAP兵器要因としては使えない。また、機体ボーナスの空適応についてだが、ゼロが参戦してから地上MAPは1つしかないので、死にボーナスと化している。射程+のボーナスが強力で、同時期に加入するストレイバードと組ませると固定砲台として非常に優秀。過去作に比べると燃費は良い方だが基本的にENを消費する武装しか無いので、敵に囲まれるとガス欠になりやすい。Z2破界篇本作はWのシナリオ再現が序盤しかされないので、最後までウイングガンダムで戦うことになる。序盤に参戦する事もあって性能は普通(運動性110・最大火力4400)で、Zシリーズ全体に言える事だが燃費が悪い(EN150・バスターライフル最大出力の消費ENが50)。最終話まで強化イベントが無いので最終盤は若干火力不足だが改造していれば通用はする。MAP兵器版バスターライフルの性能は低め。再世篇本作ではTV版のゼロが参戦する。本格的な原作再現があり、機体性能は最高クラス。特に武装の性能が非常に高く、ローリングバスターライフルは過去作に比べて威力、範囲が落ちたものの、P属性がついたので非常に扱いやすくなった。また、ツインバスターライフル最大出力が新たに追加され、スーパー系並みの火力を得た。本作からゼロシステムの仕様が変更され、気力が高くなればなるほど能力値に補正されるようになった。間違いなく過去最強のウイングゼロの一角である。Z3時獄篇機体性能は再世篇とほぼ同じ、ツインバスターライフル最大出力の戦闘アニメが若干地味になったからなのか、最大火力が少し落ちた。また、MAP兵器版ツインバスターライフルが削除された。本作はタッグ制かつマルチアクションがありMAP兵器がZ2よりも強力な立ち位置にあるので、活躍度で言えば本作の方が高い。また、本作ではABが優秀なゼクスに乗せるのもあり。天極篇通常盤のローリングバスターライフルが追加された。必要気力の割に威力が低いがゼロにとって唯一のALL属性武装なので貴重。中盤にさしかかった辺りでツインバスターライフル最大出力連続射撃が追加され、火力が底上げされる。それ以外は時獄篇と変わらないので、相変わらずマルチアクションを活かした雑魚削りが強力。
F完結のヒイロは2回行動まで育てて無双させてたな
ニルファ>>サルファ>F完だなぁニルファ一周目は全雑魚敵の半分くらいツインバスターライフルで焼き払ったような気がする
α外伝のウイングゼロの役割はMAP兵器じゃなく熟練度取得用の対ボス戦援護役だと思うんだけどなぁ。W勢は序盤から援護覚えてるから使用頻度も高いし。あと1位がF完結はないだろ。ラスト3話しか使えない上に入手条件がシビア過ぎて初見プレイ時に入手出来た人どんだけいるんだって話
α外伝だとWゼロは理論上の最高火力機体でもありますしね。周囲をW系で囲うと信頼補正がとんでもない事になるので。F完はホントそれ…。しかもゼロカス改造期間の数ステージはヒイロ強制離脱というオマケ付きw
@@マサ-e6rウィングチームは友情補正なのでダメージ補正はありませんよ。
@@Rising_Setsugekka作品間違えてませんかね?他は分かりませんがα外伝は友情も補正入ります。一応攻略wikiも確認しましたが記載されてました。
α外伝は終盤火力ものたらんよ。月面全滅プレイではお世話にはなったけど。
そこで友情補正
αは世話になったね~ 避けるし当てるしダメージもスーパー並で
デフォでライフル持ち始めたくらいから戦闘アニメが劣化って言うかコレジャナイ感が出始めたんだよなあニルファサルファ辺りが一番いい
PS2はめちゃくちゃかっこいいですよね〜〜!!
わかるわ、デフォで両手ライフルやめてほしい、寺田元Pは「じゃあどこからライフルもってきたの?」とか言いそうだけど
@@マンソン-b4l MG カトキだと羽に隠せるっぽいしね、ライフル
@@Trombe023 昔見たときた先生版も背中についてたね
スパロボWゼロも相当な強機体だと思うのだが、、、、、
64のゼロカスはパラメータ設定はF完とほぼ同じ参戦時期も早く二回行動もさせやすい。敵も全体的にF完より弱めなので相対的な強さ感も上。それなのに順位が下なのはあんまり納得いかないかな。
数話しか使えないのに活躍したとは違うような気もする
なんか基準が毎度わからんのよな相対評価なのか絶対評価なのか機体としての強さなのかパイロット込みの強さなのか
個人の主観
@@XX-qn5gz これだよな、そんなに趣味じゃないのか使い込んでるイメージもないわ
ゆっくりの質が低い
時獄篇って発売当時ゼロとストフリ辺りがめちゃ強い扱いだった気がするんだけどむしろ第三次αのが序盤はロリバス使えるほど気力上げられないし終盤はPALLの威力的に微妙だから評価逆じゃね?とすら思う
F完のゼロカスは確かに化け物だけどやっぱり2回行動が遅すぎるのが致命的。雑魚すら2回行動でガンガン進軍してくるゲームバランスだから弱いというか使い難いという印象
3話しか使えないのに1位なのか…
F完結も中々不遇よ
Z天獄ウィングゼロカスタムはマップ兵器ローリングバスターライフルで無双してましたマルチアクション入れたら1ターンで5回行動とか出来ました撃墜ランキングも1位と圧倒的でした
ew版よりtv版の方が好きなんだけど俺だけ?
性能的にはF完結編だけどバランスが良いのは3次αかなぁー。雑魚殲滅にボスへのアタッカーにもなるし、ツインバスターライフルのトドメ演出もあるし。ゼロカスが好き過ぎてステータスカンストまで鍛えたわー(笑)
ウイングゼロはスクランブルコマンダー2が個人的に最強だった対抗できたのはゴーダンナーとビルバインを入れての三強だった
わかります。しばらく放置しているだけで敵が壊滅しています。敵陣のど真ん中でマジンカイザーやガオガイガーでも暴れているかのような錯覚を覚えました。
最下位はR性能もシナリオでの扱いもDXの引き立て役かと思うくらい酷かった思い出これが初スパロボで原作アニメも未視聴だったから悪役ガンダムかと思ったレベル
そのDXさんPSPのZシリーズ以外出た時は間違いなくってレベルで強いからなぁ(特にGビット追加後)、まぁ出る作品のストーリーの都合上、限られるから仕方ない部分もありそうですが
最も活躍したでしょ? F完結編って3話しか使えないから 最も活躍したにあたるんか?
激しく同意。αの方が活躍したかなと個人的には思います。ゼロカス自体がそれほど比較するほど出てないでしょ。
α外伝のW0のツインバスターライフルはGXDVのディバイダーと攻撃力と射程同じなのにENが50と20で格差が酷かった、後半はMAP兵器担当ヒゲとDXに取られるしで不遇すぎた
武器コスパとパーツ数は白(サンク)トーラスは勝
二ルファはマジでゼロカスが猛威を奮ってた思い出小隊制に対してゼロカスの武装が相性良すぎるんよなF完は確かに性能高いけどヒイロが弱かったり入手が最終盤かつ条件付きであんまり活躍させられなかった
第二次αのウイング0は敵機の撃墜数トップだった。ちなみにその次にやったMXではゼオライマーがダブルスコアを出した
GBAのAはマジでどうしようもなかったな近接用のビームシザーズ、ドラゴンハングとはいえ、それより威力100低いのにEN消費が50とか訳わからん
ウィング勢パイロット5人は基本テロリストで特殊工作員、他シリーズのMSパイロットとは毛色が異なるからのう
・ほぼ5人とも別行動だからどのタイミングでも出しやすい・乗機がガンダムなので弱いことはあっても個性が失われることが無い・何ならキャラの方が個性強いから他作品と絡めやすい・原作敵勢力が弱いしすぐ片付くから何なら別に入れなくてもいいそりゃ平成ガンダムだったら1位の参戦数よな
@@Trombe023 更に他作品の引き立て役もこなせる。それでいて本人たちの格も落ちない、まさに『敗者』の鑑
@@tsurizao 縁の下の力持ちすぎるww
@@tsurizao ・フルーツ味派・なぜなにナデシコはやらないのか?・貧乏クジ同盟・火消しの風が煽られて大炎上みたいなギャグパートもこなせる
第二次αのヒイロってウイングゼロだとカットイン見れないんよね笑
今回の動画は機体性能じゃなくて、活躍でしょ? 過去動画でウイングゼロはパイロット能力が低くて回避が低いからすぐやられるとか改造の無駄っていってたやろ!!
α3でゼロの名前が変わったのはおそらくプラモ等に合わせた名称の変更かと。そもそも羽ゼロはデザイン違いの同一機体であり改造された機体ではないにも関わらず、商品展開をする上で区別するために付けられました。しかしカスタムと付けると改造機と誤認されてしまうため、2004年発売のMGウイングゼロから(EW)表記に変わりました。2003年のα2ではカスタム、2005年発売のα3からカスタムが無くなっているためたぶんそうじゃないかと。
ガンダムvsガンダムnext Plusだと何故かカスタム表記。 多分これが最後かな?
F完は運動性改造すれは集中いらずで割と避けるポセイダダルルート限定だからラスボスがニュータイプじゃないのも救い
強い作品は激強だし、そうでない作品でも扱いやすさは残るから総じて使える機体
第2次Zと第3次Zはローリングとマルチアクション使いこなして、ボスを巻き込みつつ削って倒すというほぼ単機、ワンチームしか使わなくなってしまった
やっぱりウイングガンダムゼロ(EW)よりウイングゼロカスタムの呼称がしっくり来る
ウイングゼロカスタムよりウイングガンダムゼロカスタムの方が響きがすき
自分は逆だな、カスタムじゃないのにカスタム呼びが単純に何か、こう、もやる。
ゼロカスっていう略し方が言いやすくて好きだから😊
私も昔ながらのゼロカス(ウイングガンダムゼロカスタム)の呼び方の方がしっくり来ますね
@@noir-sr9fp昔はカスタムだったのだが、設定改変したとか
改造段階の違いで分かりにくいが、64のゼロカスはパーツ減っている以外F完のステをそのまま持ってきた感じでかなり強いよ。その上パイロットのヒイロも二回行動Lvが39とかなり早くなっているから、間違いなく使い勝手はF完以上。
第3次αまでしかやってないけど第3次αが第2次αより上はないわ気力140まで上げないと全体攻撃は使えない、燃費は激悪化でメインからベンチに降格しました第3次になって優秀な全体攻撃持ちが増えたので全体攻撃の重要性が増した第3次αでは使えません個人的には第3次αまでで一番使えません
最近はやりのAIに作らせた感がよく出てる動画だ。
2次αと3次αに関してはマジで両極端の評価が多いと思う、個人的にはニルファゼロよりサルファゼロのほうが経戦力高い印象、確かに気力140でやっと全体攻撃はデメリットだが、ニルファでは少し苦手だった雑魚戦も通常バスターライフルのおかげでこなしやすくなったし、HPや装甲も比較的に比較的に向上したので(スーパー系に届くぐらいまで)僕個人的にはサルファゼロのほうが評価高い、気力の問題も中盤位になるとどうとでもなるし、(ヒイロ自身も気合を覚えたと思う)移動後そこそこの射程距離で地形適応sのローリングバスターライフル使えるのもかなり強い(ミーティア・フルバースト以上の威力も出る)これだけ強くてベンチ入りはちょっともったいないと思うニルファゼロのほうが強いという理由もわからなくもないけどニルファ、サルファのゼロは本当に評価が人それぞれで変わるからこれは仕方ないと思う
サルファはバサラのお陰で気力周りは多少フォローは効く…けども強いならサルファ使いやすいのはニルファってイメージ
ミーティア・フルバーストじゃなくてハイマット・フルバーストだった間違えたw
俺は第三次推しウィングゼロはMAP兵器が売りだし気力面はMAP兵器やら歌やらでどうにかなるし正直第二次は最大火力不足だと思った
実質第3次スパロボαがクソ強いのか。Zの時は他の連中が強すぎるんだよなぁ……。使いたいけど使えない、みたいな。でも15週近くやったよ、第3次は。PS2がイカれてデータが消えるまで。出鱈目に強かったなぁ。一回だけウイングゼロだけで突撃させたことあるけど、流石にENが足りなくなるから周回プレイの力でEN回復でゴリ押し、ハロ装備でやりたい放題したなぁw
ローリングバスターライフルALLにはお世話になりました…。
ニルファ、サルファはエネルギー無限回復技を悪用しまくってたから燃費は全然気にしなかったなあ。バグ技で邪道なんだけどおかげでゼロを存分に活躍させられてめっちゃ楽しかったw
Wガンダム勢はほんと頼りになるし、かっこいいから使いたいです。2回行動ほんと助かります。機体の個性もいい感じ。火力にmap、移動近接、射撃好き、固い補給、ごひ。トールギスは実弾の方が好きかなぁ。ゼロカスとハイニューはいつもでて欲しいです。ぷっぴがん!ピンクのリムジン!
ゴミみたいなW勢を無理やり使えるレベルまで跳ね上げると考えるとF完のEWゼロが一番凄まじいけど後3話しかないと考えると活躍したかというと少し悩むところ(そこまできて改造資金W勢のために突っ込むかが悩ましい)周りの機体との相対的な数値で見ると一番ぶっ壊れてるのだけど
AとAPが最弱争いかと思ったらそもそもにランキング外でしたw個人的には初代αが強かったですね。次点で二次αと時獄。時獄はマルチアクションと相性良かったので逆に3次αは中途半端な感じがしてあまり強く感じませんでしたね…クリア後の15段階?で火力がすごい低かったし
ウイングゼロカスタムの最大の目の上のタンコブはどう考えてもフリーダム。飛べるし、継戦力高いし、マップ兵器識別できるし、と色々優位になってる。共演しないことを祈りたい。
新スパの地上ルート分岐1発目にシャイニングと殴り合ったのは忘れられない。F・F完はカトルから順に仲間にしていくのが大変だったし装甲高いから乱入して来たのを追い払うのは一苦労だった。αでゼロカスにしちゃったもんだから以降ずっとゼロカスだったしエンドレスワルツ擦りすぎだろって思った。ウイングルート行かなかったらゼロを見ることなくゼロカスになって帰ってくるとか詰め込み過ぎたんや。Fのシャイニングと逆相関するかのような状態でバランス取ってほしかった。
第三次Zが圧倒的かな、マルチアクションと移動後MAP兵器でゼロだけで1ターンでクリアしていける
戦闘アニメならAPが至高。あれはマジで何一つ文句なかったなぁ…
戦闘アニメかっこいいのに性能はなんであんなに悲惨なんだろう...
@@しゃもじりん スタッフにウイング嫌いな奴が居たとしか思えねえよ、、、
小隊システム、類似システムのあるスパロボで全体ツインバスターライフルが輝く。α2だと序盤は自軍に長距離射程がゼロカス以外あまりいないのも強み。あと、スパロボでないがグレイトバトルGBのゼロカスが強いのよね。進化元のウイングがパスワード機なだけあって
ウイングゼロはカッコいいから使うWで初登場した際、量産型AS相手におふざけでツインバスターライフルぶっ放して一撃で倒してくれた時は、威力が原作っぽくて嬉しかった
Wのウイングゼロは周りが強すぎるのもあるけど、ゼロ自体もそこまで悪い性能じゃなかったから使ってたなあ
■コンパクト3は今や入手困難ですね。そしてワンダースワンのデータがよく消えるから、一応持ってるけどできない。■α外伝は50の消費が燃費が悪すぎて悲しい😭
最弱は間違いなくA
3次Zのウイングゼロの戦闘演出がいい???進化したハードにまったく追いついてないあまりにもしょぼく動きが硬く、しょうおもない暗転でごまかすゼロのあの演出が????二次Zのウイングゼロの演出があそこまでこだわってて凄まじかったのにその落差でなおのことひどさが分かる3次Zのゼロのひどさが???やばいセンスだなこの投稿者
ウイングゼロとしてはZ2がかなり強かったです。APが最下位だと思います。
名前が変わったのは確か…TV版とEW版はデザインは違うものの同一機体です。あくまでTV版とEW版の区別をする為、ガンプラで「カスタム」名称を付けたらしく、その「カスタム」名称が広がり、ウイングゼロの改修機体がウイングゼロカスタムだと勘違いする人が増えたらしく、現在は、「カスタム」とは言わず、「(EW版)」って表記に統一されてます。ちなみに、第2次αで登場した「ウイング(アーリータイプ)」ですが、TV版ウイングと同一機体なので、現在では「ウイング(EW版)」になってます。カスタムは改修機体である勘違いの原因は、スパロボにあるかも…ww
昔の児童誌にも「新しい敵であるマリーメイア軍と戦うためにパワーアップした」って記載が有ったそうです
α3のゼロカスは、ツイバスが単体に変更されたので、援護砲台にも起用出来るのもいい。
ゼロカスタムはエンドレスワルツの設定が固まってきてから名前が変わりだしたかと。TV版のゼロが登場する場合はゼロカスタムですけど、そうでないとゼロ扱いですね。最近さらにややこしい設定になってきていますけど。
ウイングガンダムゼロは本当に美しいスパロボでもお世話になったなー
ウイング勢は「敗者たちの栄光」版の登場が望まれるなあ。ドライツバークバスターとかアニメーションで動かすところを見たい
F完結のゼロカスはファティマ1つサイコフレーム2つ付けて運動性325とかでほぼあたらんくなるのよね3将軍からもそこそこ避けるので結構やばい機体性能なんですよね
F完結編でウイングを全てフル改造してヒイロだけで敵軍を蹴散らしてたわ。
64のウイングゼロカスタムってパッケージにうつってるのに説明ない隠し機体だから、1週目で出てこなかったから「バグか?」と困惑した思い出があります・・・
フル改造でってねぇ~。まぁ劇中で言うのも難しいかとも思うけど、なんか臭わせは欲しかった。
エアプ過ぎだよこれ。どう考えても外伝以外のαシリーズがトップ3でしょうが。64も全然強いし。あれだけパイロット能力叩くくせにF完結編1位って矛盾し過ぎ
やっぱりF完結かウイングチームはどうしようもないのばっかりだったのに急にとんでもないのが現れてびっくりした当時の思い出🤣
ゼロカスは圧倒的やったが肝心のヒイロが必中すらない特殊能力ないウンコやったからな…
@@aamaster0509 ヒイロは集中と鉄壁あるから、ゼロカスタムの運動性能ならばボス機体でも楽々と命中と回避していましたよ ^^)
@@aamaster0509F完はデバッグすら殆ど出来てない状態で発売した欠陥作品だから仕方ない…NTと聖戦士以外に人権がないのは有名な話
演出面では結構優遇されてる方なんだよな……ほとんどのボス戦専用セリフ用意されてるなど。
一時期、スパロボユーザー声優の緑川が口出ししてるんじゃ? 疑惑がありましたねww
個人的にだけど、第三次Z以降、戦闘アニメが微妙なんだよね…α、AP、携帯機だけどLが良すぎたかな。
個人的にというかユーザーやWファンは3次Z以降の戦闘アニメは最悪の最悪だよなぜかこの投稿者は3次Zのあのしょぼすぎるアニメが素晴らしいとかいってるけど直近の2次ZのTVゼロのアニメがあれだけすごかったのにその落差がひどかったから当時相当叩かれてたんだけどな
@@miov-dr1ic あれは見てられんレベルですよね、、 DDがちょいマシ?かな
場数で反論してる奴らの事はさておき評価点は傾げてしまうな
F完は2回行動さえ出来れば間違いなく最強だったんだけどなクリティカルのマイナス補正もあって結局F91アムロと大差ない感じで落ち着く
F完はパイロットが強かったら頭おかしい性能だったな個人的には一番強いのはα、一番好きなのはα外伝だなα外伝はBGM、戦闘モーション共に好き
活躍はともかく、Zのゼロカスの戦闘アニメは紛うことなきクソだったわ
コンパクトのゼロカスは普通に強かったんだけどランクイン無しかぁラスボスを2ターンで沈める火力あったんだけどなぁ
コンパクトだと愛着あれば使っていけるけど、ほぼ上位互換なNT勢が強すぎて不遇寄りだった印象。ラスボスも弱くてゲッターやビルバインだと1ターンキル出来てたほど。コンパクト3の方が使いでがあった気がしますね。
@@di-us3ye アイツ、脱力かけて気力50にした後に気力150にしたアムロの魂+クリティカルのフィンファンネルで一撃でしたからね…ターン制限あるとはいえラスボスとしてやる気が無さ過ぎた…
無印αのウイングゼロが1番使い勝手が良かったな、最強武器が気力制限無し・長射程・燃費良しだったし、2回行動があるから敵の中に突っ込んでローリングバスターライフルで殲滅も簡単だったし!
わかるわかる マップ兵器の削り 敵陣特攻+集中で反撃と使い勝手良すぎ
だからこの手のスパロボネタの動画作成はちゃんと一通りプレイ経験ある人に委託しろってwプレイしたことない奴がネットやほかのゆっくりから拾ってきた情報で浅いwAIに作らせたとしてもまだAIは万能じゃないから最終的には自分でチェックしろってwゼロカスは第二次αで強すぎたから第三次αで弱体化されたんだよw
全体攻撃の気力面では厳しくなったのは厳しいけどファイアボンバーがいるから上げやすくなったし全体攻撃にはバリア貫通とサイズ差無視が追加されたから破壊力は強くなった人によっては評価が変わるから一概に弱体化とは言えないな
Xのウイングゼロはサイバスターがほぼ上位互換的な存在だったのが痛い。素のウイングゼロ混ぜたらランキングどうなったのか気になりますね。あと個人的には歴代スパロボのV2ランキングも見てみたいです。
一番好きなガンダムだからどの作品でもめっちゃ使い込むなあ。敗者達の栄光の追加武装とかスノーホワイトプレリュードの据置参戦も心待ちにしてるよ。
Xで武装追加あると期待してたけど無かったな…
@@Trombe023 前作から1年後の新作だから開発期間が短くて新規の戦闘アニメを作る余裕が無かったんだろうね。だけどヘビーアームズ以外の機体は昔から武器が少ないからいい加減増やして欲しいよね。敗栄の追加武装とかおあつらえむきだと思うんだけどなあ…
COMPACT3というマイナー作品を取り上げてくれたことは嬉しいのですが、いささか雑な動画に感じましたフリーダムとストフリは一緒くたにしていたのに、こっちはTV版とは別物扱いなのも気になります盾が非搭載になってしまう他のガンダムならまだしも、ウイングゼロは性能的には変形の有無ぐらいしかない フル改造でEW版に変化するということは、TV版のまま使い続けるプレイスタイルもあるわけでTV版参戦のDや再世篇が思い入れの強い人もいるでしょうEW版に限定したのは判断ミスではないでしょうか? あと、他の方がおっしゃるようにWやLは十分強いのに一切触れないのはいかがなものかと第3次Zの前後編を1作とすれば、そこに滑り込ませることはできたはず(この前後編を何の関係もない別々の作品のように紹介しているのも気になる)個人的なランキングだからという理由付けも万能ではないですよ次は2週間空いてもいいですからマトモな動画をお願いします
文句ばかりだと投稿が止まりかねないので応援を一言スパロボV最弱機体ランキングのとき、サムネに致命的なミスがありました一度投稿したら全く気にも留めない人も少なくない中ちゃんと訂正されてて安心しております
初代αはラスボスワンパンできるレベルの火力出せるからなぁ
「ゼロカスタム」はあくまで当時のプラモでの名称です今はウイングガンダムゼロ(EW)ですよ
2次αでゼクスを乗せて「てかげん」を使いながら、プルやプルツーで覚醒を乱発しながら暴れまくるってプレイスタイルが好きだったw
64のウイングはウィング→ゼロの改造が引き継がれないのが罠だったな。
未だにカスタム呼称は何か違和感ある
グリリバが超イケボで「羽ばたけ!俺のガンダムゼロカスタム!」「この戦いを、プラモデルで君に伝えたい……」って言ってくれるCMを見てた者にとっては今でもウイングガンダムゼロカスタムなんだよ!「ガンダムゼロカスタム」なんてこれ以外じゃ全く聞いたことない呼び方だけど関係ねえ!
ん? AシリーズとRは? ゼロカスいたよね? もしかして順位外?
Aのゼロカスは最弱のゼロカス燃費悪い上に改造であまり攻撃力が上がらない
スパロボRだろ
64のウイングゼロカスタムはゼクスを乗せて資金稼ぎに使っていました。肝心のヒイロはヘビーアームズカスタムに乗せてP武器のダブルガトリングガンをぶっ放していました。ヘビーアームズカスタムも運動性高めだし、集中持ちのヒイロだから当てて避けることが可能でした。
ゼロは一番好きな機体だからどのスパロボでもフル改造して使ってるほど好きただAPは戦闘モーションはカッコイイが火力が足りないのが…
凄くわかる。だから自分はスキルパーツをヒイロに注ぎ込みまくって無双させてた思い出。てか完全に武器改造の設定ミスだよねAPのゼロ…
@@ハイパーディメンションネプ夫 全ては制作会社が悪いんや…
@@ハイパーディメンションネプ夫 おま俺wけどそれしたおかげなのだろうが、ほかの機体以上に化ける機体になった、それこそMAP兵器が強すぎてほぼほぼヒイロばかり撃墜数が増えた後、デュオにガンファイト付けると滅茶苦茶強い
投稿者さんは何度も「W勢はパイロット能力は低い」と言いますけどウィンキー時代はともかくα以降はパイロット能力はアムロ等のエース級とそんなに差はないんですけどね。ニュータイプ技能のせいで命中回避には差がでますけど、その代わりW勢は防御高めでバランスをとってるというか。
αやZシリーズは底力が初期技能であるからNT勢とはその辺はどっこいどっこいかなと(NT勢にも育成で付けられるけど、枠やPPの関係で優先度低いだろうし)
F完は期間の関係でデバッグすら満足に出来ずに発売された作品。他作品はしっかり調整された上で販売されているのでバランス調整の面では数段マトモですからね…。
単純にあんまり使ってないんだと思う、使うと5体とも全線普通に強いし、あんまり愛着もないんだと思う、そもそもF完のゼロカスタムが1位の時点でいろいろおかしい(ステータスは確かにかなり強いが3話のみのユニットを1位にってのはちょっと考えづらい上に、大量のフラグを得てやっと使えるので10位内には入れても1位は厳しい)
@@XX-qn5gz αで初めてヒイロが底力技能持ちになったときは衝撃を受けましたね。それまでは底力と言えばスーパー系というイメージだったので、こういう形でニュータイプ技能持ちとバランスを取るのかと感心した記憶があります。これのせいでヒイロはリアル系底力持ちの第一人者的なイメージがあります。(まぁ、他にもバニングとかイサムなどガッツ持ちも居ましたけどね)
このランキングの趣旨は活躍度なんだから参戦タイミングもかなり重要だろうにF完結編1位はやっぱおかしいよね。なんか技能を持って無いからってヒイロ達を妙に劣るみたいな言い回しもちょいちょいあっていい気分じゃない。なんか動画からウイングゼロに対するリスペクトみたいなのがあまり感じられ無いんだよね。
やっぱり言ってることメチャクチャだね
デスサイズのランキングも見たい!
ヘビーアームズのランキングも見たい!!
第2αと第3次αではモンド搭乗のメガライダーとトールギスⅢと小隊編成してましたね。メガライダーは補給装置持ちなのでEN回復要因としては優秀でした。
3:37 「使いやいすわ」にちょっと笑いました(使いやすいわ)ですね
最新作30で小説のガオガイガーvsベターマンの参戦があったからあわよくばFTのスノーホワイトの参戦を期待してしまうが、可能性低いかな?
無くはないだろうけど、そもそも本家スタイルのスパロボの新作自体が出るか否か…DDにEW参戦してるし、それと地続きで機体だけ参戦とかは可能性まだ有りそう
DDのが可能性ありそう
XΩってのがありましてね…
@@nobuyuki9449 と言っても参戦したのは本編未登場機のスノーホワイトプレリュードだけなのよな
寺田P曰く「ガンダムは基本Gジェネに出た後に出す」みたいなので厳しい、でも今はPでもないので微妙に望みは出てきてると思う
Xのマップ兵器でいったら同じ声のキャラが広範囲味方識別有りの機体ではっちゃけてるからなぁw最大出力は宇宙世紀系の最強武装と大差無く、かつ消費半分程度と扱いやすいから最後までアタッカーとして使える
そんなはっちゃけてる機体が予約特典があれば最初期から使えてずっと主人公と行動共にするんで、特典適応してるか否かで難易度クッソ変わるX
?ュドーさん「あの羽の生えたガンダムタヒなねーかな」
AとRは?
Aのは弱い
大惨事Z以降のウイングゼロはMAP兵器版ツインバスターライフルが無いからつまらん
ランキングには概ね同意ですかね ^^) ただゼロシステムの性能の解釈はちょっと違和感あるかなって思いますね再世篇から気力に変動してパイロット能力値が上昇する仕様ですが、それでも射撃格闘値はあんまり伸びないんですよ( ›_‹ )一方で技量、命中、防御が大幅に伸びるので、再攻撃、ガード、シールド防御との相性が抜群なんですよ ^^) 再世篇以降のウイングゼロカスタムの役割はMAP兵器は無論、通常の戦闘でも最強候補になるんですよ。例えばスパロボXならゼロシステムで防御技量が最終的に70近くも上昇するので、常に再攻撃可能で火力抜群、毎ターン鉄壁を使用した固さで防御も完璧、の万能機体になるのが近年のゼロカスタムですね ^^)
なんかMAP兵器専用機みたいな言い方が凄い引っかかる、いや、プレイスタイルは人それぞれだけどさ…前線出してもかなり強いと思うんだけどな…
Fだとなぜかシールドが搭載されてるのもいい(*´ω`*)
マップ兵器そんなに使う?もちろん人によると思うけど、この人のランキングマップ兵器優遇しすぎじゃない?
慣れてるプレイヤーほど使いますね。最速プレイや効率プレイをしたい方は特に。
@@マサ-e6r 楽しみ方は人それぞれだと思うんですけど、自分はスパロボの芸の細かい武器演出を全部ではないですが見る派なのであんまりわからないです
当時は俺もいろいろ経験値とかほかにも振り分けたいのでMAP兵器はあまり使わなかったな
熟練度系ある作品だと・◯ターン以内に□□しろ・特定パイロットに◯機以上撃破させろ・〇〇と□□を同時or同一ターンor同一パイロットで撃破しろってなるとテンポよく進めるためになんやかんやでMAP兵器を活用するんよなぁ
α外伝だと弾数のマップ兵器で援護防御対策ができることが最大の特長みたいな性能だしむしろこのランキングはマップ兵器の評価低い方かと
10:00 Wゼロの舞い散る羽毛には衝撃や熱を軽減する能力がありますよ。フラクタルフェザーレイヤーストラクチャー(自己相似形状羽根積層構造)というナノサイズパーツの集合体がF91のM.E.P.Eのように剥離しているという設定です。ただ、ガンダニュウム合金共々ゲームで特殊能力として反映されることは殆どありませんがね…
W、R、L、Aにも出てくるけどランキング外って事ですか?
AやRは兎も角、WやLは強い部類なきはするが…
Wは序盤からアタッカーで活躍してくれるがLはいかんせん参戦が遅いのがネックだからな…
第3次Zの前後編を1作扱いにして同じ順位にしてたらいずれか1作は入っていたかもしれませんね
スパロボLはねぇ、正式加入が遅いのと「41話中の32話」と機体ボーナスが微妙なのと、スパロボLのEW勢はトールギス3とサンドロック改が加入早い上にそっちの方が強いのがね。
Aのゼロカスは最弱Wは出撃枠の争いが激しいLは加入が遅い
F完結編ねぇ…相変わらず独自の判断でモノを見ていらっしゃるようで…もう登録解除しようかな
動画見る前に結果が見えてた。
完結編って確かに強いけど、ヒイロがゼロカスタムについて来れてないというよりここまで機体性能を盛らないとヒイロではまともに戦えないのがわかる。
活躍したかというと1位ではないと思う。か・つ・や・くしたランキングなんだよね?活躍してないでしょって言いたい。
今までやったスパロボだけ補足
F完
機体性能自体は最強クラスだが、最終盤かつポセイダルルートでしか使用できない上、本作はNT至上主義のバランスの為、OTしかいないW勢は非常に厳しい立ち位置にいるのでそこまで活躍できない。一応、運動性、限界値、ツインバスターライフルをフル改造して、2回行動ができない分をブースターやハロで補い、W勢の中で唯一「集中」を覚えるヒイロを乗せればνガンダムくらいの活躍はできる。ツインバスターライフルをフル改造するとMAP兵器のローリングバスターライフルが追加される。性能は威力を上げた代わりにP属性を消したサイフラッシュなので強い事は強い。
α
F完の不遇を忘れるレベルで高性能。火力、性能、全てが最強クラス。また、NT勢に下方修正が入り、バランスが良くなった点も大きい。本作でようやくゼロシステムが追加され、W勢特有の低めの回避能力もそこまで気にならなくなった。Fとは違い「集中」と「幸運」を覚えるカトルもパイロット候補に挙げられる。Fと同様に、ツインバスターライフルをフル改造するとローリングバスターライフルが追加される。
α外伝
機体性能自体は高く、相変わらず高火力かつ優秀なMAP兵器を持つ機体。しかし今作ではENの初期値が110と少なめな癖に、ツインバスターライフル1発の消費ENが50なので、非常に燃費が悪い。また、序盤は気力を上げる手段に乏しい為、必要気力が高めのMAP兵器を使用することもできない。なので、序盤のヒイロはトーラスに乗せた方が活躍する。終盤からはHPHGCPを装備させ、ENを改造すれば援護を活かした非常に強力な機体になる。ちなみに、今作からW勢の回避パラメータが上昇し、普通のOT並になった。
L
終盤の32話に参戦する(4段階改造済み)。また、時折スポット参戦するが、途中で離脱してしまうのであまり活躍できない。MAP兵器版ツインバスターライフルの範囲が非常に狭く(Zのツインサテライトキャノン並み)MAP兵器要因としては使えない。また、機体ボーナスの空適応についてだが、ゼロが参戦してから地上MAPは1つしかないので、死にボーナスと化している。射程+のボーナスが強力で、同時期に加入するストレイバードと組ませると固定砲台として非常に優秀。過去作に比べると燃費は良い方だが基本的にENを消費する武装しか無いので、敵に囲まれるとガス欠になりやすい。
Z2
破界篇
本作はWのシナリオ再現が序盤しかされないので、最後までウイングガンダムで戦うことになる。序盤に参戦する事もあって性能は普通(運動性110・最大火力4400)で、Zシリーズ全体に言える事だが燃費が悪い(EN150・バスターライフル最大出力の消費ENが50)。最終話まで強化イベントが無いので最終盤は若干火力不足だが改造していれば通用はする。MAP兵器版バスターライフルの性能は低め。
再世篇
本作ではTV版のゼロが参戦する。本格的な原作再現があり、機体性能は最高クラス。特に武装の性能が非常に高く、ローリングバスターライフルは過去作に比べて威力、範囲が落ちたものの、P属性がついたので非常に扱いやすくなった。また、ツインバスターライフル最大出力が新たに追加され、スーパー系並みの火力を得た。本作からゼロシステムの仕様が変更され、気力が高くなればなるほど能力値に補正されるようになった。間違いなく過去最強のウイングゼロの一角である。
Z3
時獄篇
機体性能は再世篇とほぼ同じ、ツインバスターライフル最大出力の戦闘アニメが若干地味になったからなのか、最大火力が少し落ちた。また、MAP兵器版ツインバスターライフルが削除された。本作はタッグ制かつマルチアクションがありMAP兵器がZ2よりも強力な立ち位置にあるので、活躍度で言えば本作の方が高い。また、本作ではABが優秀なゼクスに乗せるのもあり。
天極篇
通常盤のローリングバスターライフルが追加された。必要気力の割に威力が低いがゼロにとって唯一のALL属性武装なので貴重。中盤にさしかかった辺りでツインバスターライフル最大出力連続射撃が追加され、火力が底上げされる。それ以外は時獄篇と変わらないので、相変わらずマルチアクションを活かした雑魚削りが強力。
F完結のヒイロは2回行動まで育てて無双させてたな
ニルファ>>サルファ>F完だなぁ
ニルファ一周目は全雑魚敵の半分くらいツインバスターライフルで焼き払ったような気がする
α外伝のウイングゼロの役割はMAP兵器じゃなく熟練度取得用の対ボス戦援護役だと思うんだけどなぁ。W勢は序盤から援護覚えてるから使用頻度も高いし。
あと1位がF完結はないだろ。ラスト3話しか使えない上に入手条件がシビア過ぎて初見プレイ時に入手出来た人どんだけいるんだって話
α外伝だとWゼロは理論上の最高火力機体でもありますしね。
周囲をW系で囲うと信頼補正がとんでもない事になるので。
F完はホントそれ…。
しかもゼロカス改造期間の数ステージはヒイロ強制離脱というオマケ付きw
@@マサ-e6rウィングチームは友情補正なのでダメージ補正はありませんよ。
@@Rising_Setsugekka作品間違えてませんかね?他は分かりませんがα外伝は友情も補正入ります。
一応攻略wikiも確認しましたが記載されてました。
α外伝は終盤火力ものたらんよ。
月面全滅プレイではお世話にはなったけど。
そこで友情補正
αは世話になったね~ 避けるし当てるしダメージもスーパー並で
デフォでライフル持ち始めたくらいから戦闘アニメが劣化って言うかコレジャナイ感が出始めたんだよなあ
ニルファサルファ辺りが一番いい
PS2はめちゃくちゃかっこいいですよね〜〜!!
わかるわ、デフォで両手ライフルやめてほしい、寺田元Pは「じゃあどこからライフルもってきたの?」とか言いそうだけど
@@マンソン-b4l MG カトキだと羽に隠せるっぽいしね、ライフル
@@Trombe023 昔見たときた先生版も背中についてたね
スパロボWゼロも相当な強機体だと思うのだが、、、、、
64のゼロカスはパラメータ設定はF完とほぼ同じ
参戦時期も早く二回行動もさせやすい。敵も全体的にF完より弱めなので
相対的な強さ感も上。それなのに順位が下なのはあんまり納得いかないかな。
数話しか使えないのに活躍したとは違うような気もする
なんか基準が毎度わからんのよな
相対評価なのか絶対評価なのか
機体としての強さなのかパイロット込みの強さなのか
個人の主観
@@XX-qn5gz これだよな、そんなに趣味じゃないのか使い込んでるイメージもないわ
ゆっくりの質が低い
時獄篇って発売当時ゼロとストフリ辺りがめちゃ強い扱いだった気がするんだけど
むしろ第三次αのが序盤はロリバス使えるほど気力上げられないし終盤はPALLの威力的に微妙だから評価逆じゃね?とすら思う
F完のゼロカスは確かに化け物だけどやっぱり2回行動が遅すぎるのが致命的。雑魚すら2回行動でガンガン進軍してくるゲームバランスだから弱いというか使い難いという印象
3話しか使えないのに1位なのか…
F完結も中々不遇よ
Z天獄ウィングゼロカスタムはマップ兵器ローリングバスターライフルで無双してました
マルチアクション入れたら1ターンで5回行動とか出来ました
撃墜ランキングも1位と圧倒的でした
ew版よりtv版の方が好きなんだけど俺だけ?
性能的にはF完結編だけどバランスが良いのは3次αかなぁー。
雑魚殲滅にボスへのアタッカーにもなるし、ツインバスターライフルのトドメ演出もあるし。
ゼロカスが好き過ぎてステータスカンストまで鍛えたわー(笑)
ウイングゼロはスクランブルコマンダー2が個人的に最強だった
対抗できたのはゴーダンナーとビルバインを入れての三強だった
わかります。しばらく放置しているだけで敵が壊滅しています。敵陣のど真ん中でマジンカイザーやガオガイガーでも暴れているかのような錯覚を覚えました。
最下位はR
性能もシナリオでの扱いもDXの引き立て役かと思うくらい酷かった思い出
これが初スパロボで原作アニメも未視聴だったから悪役ガンダムかと思ったレベル
そのDXさんPSPのZシリーズ以外出た時は間違いなくってレベルで強いからなぁ(特にGビット追加後)、まぁ出る作品のストーリーの都合上、限られるから仕方ない部分もありそうですが
最も活躍したでしょ? F完結編って3話しか使えないから 最も活躍したにあたるんか?
激しく同意。
αの方が活躍したかなと個人的には思います。ゼロカス自体がそれほど比較するほど出てないでしょ。
α外伝のW0のツインバスターライフルはGXDVのディバイダーと攻撃力と射程同じなのにENが50と20で格差が酷かった、後半はMAP兵器担当ヒゲとDXに取られるしで不遇すぎた
武器コスパとパーツ数は白(サンク)トーラスは勝
二ルファはマジでゼロカスが猛威を奮ってた思い出
小隊制に対してゼロカスの武装が相性良すぎるんよな
F完は確かに性能高いけどヒイロが弱かったり入手が最終盤かつ条件付きであんまり活躍させられなかった
第二次αのウイング0は敵機の撃墜数トップだった。ちなみにその次にやったMXではゼオライマーがダブルスコアを出した
GBAのAはマジでどうしようもなかったな
近接用のビームシザーズ、ドラゴンハングとはいえ、それより威力100低いのにEN消費が50とか訳わからん
ウィング勢パイロット5人は基本テロリストで特殊工作員、他シリーズのMSパイロットとは毛色が異なるからのう
・ほぼ5人とも別行動だからどのタイミングでも出しやすい
・乗機がガンダムなので弱いことはあっても個性が失われることが無い
・何ならキャラの方が個性強いから他作品と絡めやすい
・原作敵勢力が弱いしすぐ片付くから何なら別に入れなくてもいい
そりゃ平成ガンダムだったら1位の参戦数よな
@@Trombe023 更に他作品の引き立て役もこなせる。それでいて本人たちの格も落ちない、まさに『敗者』の鑑
@@tsurizao 縁の下の力持ちすぎるww
@@tsurizao
・フルーツ味派
・なぜなにナデシコはやらないのか?
・貧乏クジ同盟
・火消しの風が煽られて大炎上
みたいなギャグパートもこなせる
第二次αのヒイロってウイングゼロだとカットイン見れないんよね笑
今回の動画は機体性能じゃなくて、活躍でしょ?
過去動画でウイングゼロはパイロット能力が低くて
回避が低いからすぐやられるとか改造の無駄っていってたやろ!!
α3でゼロの名前が変わったのはおそらくプラモ等に合わせた名称の変更かと。
そもそも羽ゼロはデザイン違いの同一機体であり改造された機体ではないにも関わらず、商品展開をする上で区別するために付けられました。
しかしカスタムと付けると改造機と誤認されてしまうため、2004年発売のMGウイングゼロから(EW)表記に変わりました。
2003年のα2ではカスタム、2005年発売のα3からカスタムが無くなっているためたぶんそうじゃないかと。
ガンダムvsガンダムnext Plusだと何故かカスタム表記。 多分これが最後かな?
F完は運動性改造すれは集中いらずで割と避ける
ポセイダダルルート限定だからラスボスがニュータイプじゃないのも救い
強い作品は激強だし、そうでない作品でも扱いやすさは残るから総じて使える機体
第2次Zと第3次Zはローリングとマルチアクション使いこなして、ボスを巻き込みつつ削って倒すというほぼ単機、ワンチームしか使わなくなってしまった
やっぱりウイングガンダムゼロ(EW)よりウイングゼロカスタムの呼称がしっくり来る
ウイングゼロカスタムより
ウイングガンダムゼロカスタムの方が響きがすき
自分は逆だな、カスタムじゃないのにカスタム呼びが単純に何か、こう、もやる。
ゼロカスっていう略し方が言いやすくて好きだから😊
私も昔ながらのゼロカス(ウイングガンダムゼロカスタム)の呼び方の方がしっくり来ますね
@@noir-sr9fp
昔はカスタムだったのだが、設定改変したとか
改造段階の違いで分かりにくいが、64のゼロカスはパーツ減っている以外F完のステをそのまま持ってきた感じでかなり強いよ。その上パイロットのヒイロも二回行動Lvが39とかなり早くなっているから、間違いなく使い勝手はF完以上。
第3次αまでしかやってないけど第3次αが第2次αより上はないわ
気力140まで上げないと全体攻撃は使えない、燃費は激悪化でメインからベンチに降格しました
第3次になって優秀な全体攻撃持ちが増えたので全体攻撃の重要性が増した第3次αでは使えません
個人的には第3次αまでで一番使えません
最近はやりのAIに作らせた感がよく出てる動画だ。
2次αと3次αに関してはマジで両極端の評価が多いと思う、個人的にはニルファゼロよりサルファゼロのほうが経戦力高い印象、確かに気力140でやっと全体攻撃はデメリットだが、
ニルファでは少し苦手だった雑魚戦も通常バスターライフルのおかげでこなしやすくなったし、HPや装甲も比較的に比較的に向上したので(スーパー系に届くぐらいまで)僕個人的にはサルファゼロのほうが評価高い、気力の問題も中盤位になるとどうとでもなるし、(ヒイロ自身も気合を覚えたと思う)移動後そこそこの射程距離で地形適応sのローリングバスターライフル使えるのもかなり強い(ミーティア・フルバースト以上の威力も出る)これだけ強くてベンチ入りはちょっともったいないと思う
ニルファゼロのほうが強いという理由もわからなくもないけどニルファ、サルファのゼロは本当に評価が人それぞれで変わるからこれは仕方ないと思う
サルファはバサラのお陰で気力周りは多少フォローは効く…けども
強いならサルファ
使いやすいのはニルファ
ってイメージ
ミーティア・フルバーストじゃなくてハイマット・フルバーストだった間違えたw
俺は第三次推し
ウィングゼロはMAP兵器が売りだし
気力面はMAP兵器やら歌やらでどうにかなるし
正直第二次は最大火力不足だと思った
実質第3次スパロボαがクソ強いのか。Zの時は他の連中が強すぎるんだよなぁ……。使いたいけど使えない、みたいな。
でも15週近くやったよ、第3次は。PS2がイカれてデータが消えるまで。
出鱈目に強かったなぁ。一回だけウイングゼロだけで突撃させたことあるけど、流石にENが足りなくなるから周回プレイの力でEN回復でゴリ押し、ハロ装備でやりたい放題したなぁw
ローリングバスターライフルALLにはお世話になりました…。
ニルファ、サルファはエネルギー無限回復技を悪用しまくってたから燃費は全然気にしなかったなあ。
バグ技で邪道なんだけどおかげでゼロを存分に活躍させられてめっちゃ楽しかったw
Wガンダム勢はほんと頼りになるし、かっこいいから使いたいです。2回行動ほんと助かります。機体の個性もいい感じ。火力にmap、移動近接、射撃好き、固い補給、ごひ。トールギスは実弾の方が好きかなぁ。
ゼロカスとハイニューはいつもでて欲しいです。ぷっぴがん!ピンクのリムジン!
ゴミみたいなW勢を無理やり使えるレベルまで跳ね上げると考えるとF完のEWゼロが一番凄まじいけど後3話しかないと考えると活躍したかというと少し悩むところ(そこまできて改造資金W勢のために突っ込むかが悩ましい)
周りの機体との相対的な数値で見ると一番ぶっ壊れてるのだけど
AとAPが最弱争いかと思ったらそもそもにランキング外でしたw
個人的には初代αが強かったですね。次点で二次αと時獄。時獄はマルチアクションと相性良かったので
逆に3次αは中途半端な感じがしてあまり強く感じませんでしたね…クリア後の15段階?で火力がすごい低かったし
ウイングゼロカスタムの最大の目の上のタンコブはどう考えてもフリーダム。飛べるし、継戦力高いし、マップ兵器識別できるし、と色々優位になってる。共演しないことを祈りたい。
新スパの地上ルート分岐1発目にシャイニングと殴り合ったのは忘れられない。
F・F完はカトルから順に仲間にしていくのが大変だったし装甲高いから乱入して来たのを追い払うのは一苦労だった。
αでゼロカスにしちゃったもんだから以降ずっとゼロカスだったしエンドレスワルツ擦りすぎだろって思った。ウイングルート行かなかったらゼロを見ることなくゼロカスになって帰ってくるとか詰め込み過ぎたんや。Fのシャイニングと逆相関するかのような状態でバランス取ってほしかった。
第三次Zが圧倒的かな、マルチアクションと移動後MAP兵器でゼロだけで1ターンでクリアしていける
戦闘アニメならAPが至高。
あれはマジで何一つ文句なかったなぁ…
戦闘アニメかっこいいのに性能はなんであんなに悲惨なんだろう...
@@しゃもじりん スタッフにウイング嫌いな奴が居たとしか思えねえよ、、、
小隊システム、類似システムのあるスパロボで
全体ツインバスターライフルが輝く。
α2だと序盤は自軍に長距離射程がゼロカス以外あまりいないのも強み。
あと、スパロボでないがグレイトバトルGBの
ゼロカスが強いのよね。進化元のウイングがパスワード機なだけあって
ウイングゼロはカッコいいから使う
Wで初登場した際、量産型AS相手におふざけでツインバスターライフルぶっ放して一撃で倒してくれた時は、威力が原作っぽくて嬉しかった
Wのウイングゼロは周りが強すぎるのもあるけど、ゼロ自体もそこまで悪い性能じゃなかったから使ってたなあ
■コンパクト3は今や入手困難ですね。
そしてワンダースワンのデータがよく消えるから、一応持ってるけどできない。
■α外伝は50の消費が燃費が悪すぎて悲しい😭
最弱は間違いなくA
3次Zのウイングゼロの戦闘演出がいい???
進化したハードにまったく追いついてないあまりにもしょぼく動きが硬く、しょうおもない暗転でごまかすゼロのあの演出が????
二次Zのウイングゼロの演出があそこまでこだわってて凄まじかったのにその落差でなおのことひどさが分かる3次Zのゼロのひどさが???
やばいセンスだなこの投稿者
ウイングゼロとしてはZ2がかなり強かったです。
APが最下位だと思います。
名前が変わったのは確か…
TV版とEW版はデザインは違うものの同一機体です。
あくまでTV版とEW版の区別をする為、ガンプラで「カスタム」名称を付けたらしく、その「カスタム」名称が広がり、ウイングゼロの改修機体がウイングゼロカスタムだと勘違いする人が増えたらしく、現在は、「カスタム」とは言わず、「(EW版)」って表記に統一されてます。
ちなみに、第2次αで登場した「ウイング(アーリータイプ)」ですが、TV版ウイングと同一機体なので、現在では「ウイング(EW版)」になってます。
カスタムは改修機体である勘違いの原因は、スパロボにあるかも…ww
昔の児童誌にも
「新しい敵であるマリーメイア軍と戦うためにパワーアップした」って記載が有ったそうです
α3のゼロカスは、ツイバスが単体に変更されたので、援護砲台にも起用出来るのもいい。
ゼロカスタムはエンドレスワルツの設定が固まってきてから名前が変わりだしたかと。
TV版のゼロが登場する場合はゼロカスタムですけど、そうでないとゼロ扱いですね。
最近さらにややこしい設定になってきていますけど。
ウイングガンダムゼロは本当に美しいスパロボでもお世話になったなー
ウイング勢は「敗者たちの栄光」版の登場が望まれるなあ。ドライツバークバスターとかアニメーションで動かすところを見たい
F完結のゼロカスはファティマ1つサイコフレーム2つ付けて運動性325とかでほぼあたらんくなるのよね
3将軍からもそこそこ避けるので結構やばい機体性能なんですよね
F完結編でウイングを全てフル改造してヒイロだけで敵軍を蹴散らしてたわ。
64のウイングゼロカスタムってパッケージにうつってるのに説明ない隠し機体だから、1週目で出てこなかったから「バグか?」と困惑した思い出があります・・・
フル改造でってねぇ~。
まぁ劇中で言うのも難しいかとも思うけど、なんか臭わせは欲しかった。
エアプ過ぎだよこれ。どう考えても外伝以外のαシリーズがトップ3でしょうが。
64も全然強いし。
あれだけパイロット能力叩くくせにF完結編1位って矛盾し過ぎ
やっぱりF完結か
ウイングチームはどうしようもないのばっかりだったのに急にとんでもないのが現れてびっくりした当時の思い出🤣
ゼロカスは圧倒的やったが肝心のヒイロが必中すらない特殊能力ないウンコやったからな…
@@aamaster0509
ヒイロは集中と鉄壁あるから、ゼロカスタムの運動性能ならばボス機体でも楽々と命中と回避していましたよ ^^)
@@aamaster0509F完はデバッグすら殆ど出来てない状態で発売した欠陥作品だから仕方ない…
NTと聖戦士以外に人権がないのは有名な話
演出面では結構優遇されてる方なんだよな……ほとんどのボス戦専用セリフ用意されてるなど。
一時期、スパロボユーザー声優の緑川が口出ししてるんじゃ? 疑惑がありましたねww
個人的にだけど、
第三次Z以降、戦闘アニメが微妙なんだよね…
α、AP、携帯機だけどLが良すぎたかな。
個人的にというかユーザーやWファンは3次Z以降の戦闘アニメは最悪の最悪だよ
なぜかこの投稿者は3次Zのあのしょぼすぎるアニメが素晴らしいとかいってるけど
直近の2次ZのTVゼロのアニメがあれだけすごかったのにその落差がひどかったから当時相当叩かれてたんだけどな
@@miov-dr1ic あれは見てられんレベルですよね、、 DDがちょいマシ?かな
場数で反論してる奴らの事はさておき
評価点は傾げてしまうな
F完は2回行動さえ出来れば間違いなく最強だったんだけどな
クリティカルのマイナス補正もあって結局F91アムロと大差ない感じで落ち着く
F完はパイロットが強かったら頭おかしい性能だったな
個人的には一番強いのはα、一番好きなのはα外伝だな
α外伝はBGM、戦闘モーション共に好き
活躍はともかく、Zのゼロカスの戦闘アニメは紛うことなきクソだったわ
コンパクトのゼロカスは普通に強かったんだけどランクイン無しかぁ
ラスボスを2ターンで沈める火力あったんだけどなぁ
コンパクトだと愛着あれば使っていけるけど、ほぼ上位互換なNT勢が強すぎて不遇寄りだった印象。
ラスボスも弱くてゲッターやビルバインだと1ターンキル出来てたほど。
コンパクト3の方が使いでがあった気がしますね。
@@di-us3ye アイツ、脱力かけて気力50にした後に気力150にしたアムロの魂+クリティカルのフィンファンネルで一撃でしたからね…
ターン制限あるとはいえラスボスとしてやる気が無さ過ぎた…
無印αのウイングゼロが1番使い勝手が良かったな、最強武器が気力制限無し・長射程・燃費良しだったし、2回行動があるから敵の中に突っ込んでローリングバスターライフルで殲滅も簡単だったし!
わかるわかる マップ兵器の削り 敵陣特攻+集中で反撃と使い勝手良すぎ
だからこの手のスパロボネタの動画作成はちゃんと一通りプレイ経験ある人に委託しろってw
プレイしたことない奴がネットやほかのゆっくりから拾ってきた情報で浅いw
AIに作らせたとしてもまだAIは万能じゃないから最終的には自分でチェックしろってw
ゼロカスは第二次αで強すぎたから第三次αで弱体化されたんだよw
全体攻撃の気力面では厳しくなったのは厳しい
けどファイアボンバーがいるから上げやすくなったし
全体攻撃にはバリア貫通とサイズ差無視が追加されたから破壊力は強くなった
人によっては評価が変わるから一概に弱体化とは言えないな
Xのウイングゼロはサイバスターがほぼ上位互換的な存在だったのが痛い。
素のウイングゼロ混ぜたらランキングどうなったのか気になりますね。
あと個人的には歴代スパロボのV2ランキングも見てみたいです。
一番好きなガンダムだからどの作品でもめっちゃ使い込むなあ。敗者達の栄光の追加武装とかスノーホワイトプレリュードの据置参戦も心待ちにしてるよ。
Xで武装追加あると期待してたけど無かったな…
@@Trombe023
前作から1年後の新作だから開発期間が短くて新規の戦闘アニメを作る余裕が無かったんだろうね。だけどヘビーアームズ以外の機体は昔から武器が少ないからいい加減増やして欲しいよね。敗栄の追加武装とかおあつらえむきだと思うんだけどなあ…
COMPACT3というマイナー作品を取り上げてくれたことは嬉しいのですが、いささか雑な動画に感じました
フリーダムとストフリは一緒くたにしていたのに、こっちはTV版とは別物扱いなのも気になります
盾が非搭載になってしまう他のガンダムならまだしも、ウイングゼロは性能的には変形の有無ぐらいしかない
フル改造でEW版に変化するということは、TV版のまま使い続けるプレイスタイルもあるわけで
TV版参戦のDや再世篇が思い入れの強い人もいるでしょう
EW版に限定したのは判断ミスではないでしょうか?
あと、他の方がおっしゃるように
WやLは十分強いのに一切触れないのはいかがなものかと
第3次Zの前後編を1作とすれば、そこに滑り込ませることはできたはず
(この前後編を何の関係もない別々の作品のように紹介しているのも気になる)
個人的なランキングだからという理由付けも万能ではないですよ
次は2週間空いてもいいですからマトモな動画をお願いします
文句ばかりだと投稿が止まりかねないので応援を一言
スパロボV最弱機体ランキングのとき、サムネに致命的なミスがありました
一度投稿したら全く気にも留めない人も少なくない中
ちゃんと訂正されてて安心しております
初代αはラスボスワンパンできるレベルの火力出せるからなぁ
「ゼロカスタム」はあくまで当時のプラモでの名称です
今はウイングガンダムゼロ(EW)ですよ
2次αでゼクスを乗せて「てかげん」を使いながら、プルやプルツーで覚醒を乱発しながら暴れまくるってプレイスタイルが好きだったw
64のウイングはウィング→ゼロの改造が引き継がれないのが罠だったな。
未だにカスタム呼称は何か違和感ある
グリリバが超イケボで「羽ばたけ!俺のガンダムゼロカスタム!」「この戦いを、プラモデルで君に伝えたい……」って言ってくれるCMを見てた者にとっては今でもウイングガンダムゼロカスタムなんだよ!
「ガンダムゼロカスタム」なんてこれ以外じゃ全く聞いたことない呼び方だけど関係ねえ!
ん? AシリーズとRは? ゼロカスいたよね? もしかして順位外?
Aのゼロカスは最弱のゼロカス
燃費悪い上に改造であまり攻撃力が上がらない
スパロボRだろ
64のウイングゼロカスタムはゼクスを乗せて資金稼ぎに使っていました。肝心のヒイロはヘビーアームズカスタムに乗せてP武器のダブルガトリングガンをぶっ放していました。ヘビーアームズカスタムも運動性高めだし、集中持ちのヒイロだから当てて避けることが可能でした。
ゼロは一番好きな機体だからどのスパロボでもフル改造して使ってるほど好き
ただAPは戦闘モーションはカッコイイが火力が足りないのが…
凄くわかる。だから自分はスキルパーツをヒイロに注ぎ込みまくって無双させてた思い出。てか完全に武器改造の設定ミスだよねAPのゼロ…
@@ハイパーディメンションネプ夫 全ては制作会社が悪いんや…
@@ハイパーディメンションネプ夫 おま俺wけどそれしたおかげなのだろうが、ほかの機体以上に化ける機体になった、それこそMAP兵器が強すぎてほぼほぼヒイロばかり撃墜数が増えた
後、デュオにガンファイト付けると滅茶苦茶強い
投稿者さんは何度も「W勢はパイロット能力は低い」と言いますけど
ウィンキー時代はともかくα以降はパイロット能力はアムロ等のエース級とそんなに差はないんですけどね。
ニュータイプ技能のせいで命中回避には差がでますけど、
その代わりW勢は防御高めでバランスをとってるというか。
αやZシリーズは底力が初期技能であるからNT勢とはその辺はどっこいどっこいかなと
(NT勢にも育成で付けられるけど、枠やPPの関係で優先度低いだろうし)
F完は期間の関係でデバッグすら満足に出来ずに発売された作品。
他作品はしっかり調整された上で販売されているのでバランス調整の面では数段マトモですからね…。
単純にあんまり使ってないんだと思う、使うと5体とも全線普通に強いし、あんまり愛着もないんだと思う、そもそもF完のゼロカスタムが1位の時点でいろいろおかしい(ステータスは確かにかなり強いが3話のみのユニットを1位にってのはちょっと考えづらい上に、大量のフラグを得てやっと使えるので10位内には入れても1位は厳しい)
@@XX-qn5gz αで初めてヒイロが底力技能持ちになったときは衝撃を受けましたね。それまでは底力と言えばスーパー系というイメージだったので、こういう形でニュータイプ技能持ちとバランスを取るのかと感心した記憶があります。これのせいでヒイロはリアル系底力持ちの第一人者的なイメージがあります。(まぁ、他にもバニングとかイサムなどガッツ持ちも居ましたけどね)
このランキングの趣旨は活躍度なんだから参戦タイミングもかなり重要だろうにF完結編1位はやっぱおかしいよね。なんか技能を持って無いからってヒイロ達を妙に劣るみたいな言い回しもちょいちょいあっていい気分じゃない。なんか動画からウイングゼロに対するリスペクトみたいなのがあまり感じられ無いんだよね。
やっぱり言ってることメチャクチャだね
デスサイズのランキングも見たい!
ヘビーアームズのランキングも見たい!!
第2αと第3次αではモンド搭乗のメガライダーとトールギスⅢと小隊編成してましたね。
メガライダーは補給装置持ちなのでEN回復要因としては優秀でした。
3:37 「使いやいすわ」にちょっと笑いました(使いやすいわ)ですね
最新作30で小説のガオガイガーvsベターマンの参戦があったからあわよくばFTのスノーホワイトの参戦を期待してしまうが、可能性低いかな?
無くはないだろうけど、そもそも本家スタイルのスパロボの新作自体が出るか否か…
DDにEW参戦してるし、それと地続きで機体だけ参戦とかは可能性まだ有りそう
DDのが可能性ありそう
XΩってのがありましてね…
@@nobuyuki9449
と言っても参戦したのは本編未登場機のスノーホワイトプレリュードだけなのよな
寺田P曰く「ガンダムは基本Gジェネに出た後に出す」みたいなので厳しい、でも今はPでもないので微妙に望みは出てきてると思う
Xのマップ兵器でいったら
同じ声のキャラが広範囲味方識別有りの機体ではっちゃけてるからなぁw
最大出力は宇宙世紀系の最強武装と大差無く、かつ消費半分程度と扱いやすいから最後までアタッカーとして使える
そんなはっちゃけてる機体が予約特典があれば最初期から使えてずっと主人公と行動共にするんで、特典適応してるか否かで難易度クッソ変わるX
?ュドーさん「あの羽の生えたガンダムタヒなねーかな」
AとRは?
Aのは弱い
大惨事Z以降のウイングゼロはMAP兵器版ツインバスターライフルが無いからつまらん
ランキングには概ね同意ですかね ^^)
ただゼロシステムの性能の解釈はちょっと違和感あるかなって思いますね
再世篇から気力に変動してパイロット能力値が上昇する仕様ですが、それでも射撃格闘値はあんまり伸びないんですよ( ›_‹ )一方で技量、命中、防御が大幅に伸びるので、再攻撃、ガード、シールド防御との相性が抜群なんですよ ^^) 再世篇以降のウイングゼロカスタムの役割はMAP兵器は無論、通常の戦闘でも最強候補になるんですよ。
例えばスパロボXならゼロシステムで防御技量が最終的に70近くも上昇するので、常に再攻撃可能で火力抜群、毎ターン鉄壁を使用した固さで防御も完璧、の万能機体になるのが近年のゼロカスタムですね ^^)
なんかMAP兵器専用機みたいな言い方が凄い引っかかる、いや、プレイスタイルは人それぞれだけどさ…
前線出してもかなり強いと思うんだけどな…
Fだとなぜかシールドが搭載されてるのもいい(*´ω`*)
マップ兵器そんなに使う?もちろん人によると思うけど、この人のランキングマップ兵器優遇しすぎじゃない?
慣れてるプレイヤーほど使いますね。最速プレイや効率プレイをしたい方は特に。
@@マサ-e6r 楽しみ方は人それぞれだと思うんですけど、自分はスパロボの芸の細かい武器演出を全部ではないですが見る派なのであんまりわからないです
当時は俺もいろいろ経験値とかほかにも振り分けたいのでMAP兵器はあまり使わなかったな
熟練度系ある作品だと
・◯ターン以内に□□しろ
・特定パイロットに◯機以上撃破させろ
・〇〇と□□を同時or同一ターンor同一パイロットで撃破しろ
ってなるとテンポよく進めるためになんやかんやでMAP兵器を活用するんよなぁ
α外伝だと弾数のマップ兵器で援護防御対策ができることが最大の特長みたいな性能だしむしろこのランキングはマップ兵器の評価低い方かと
10:00 Wゼロの舞い散る羽毛には衝撃や熱を軽減する能力がありますよ。
フラクタルフェザーレイヤーストラクチャー(自己相似形状羽根積層構造)というナノサイズパーツの集合体がF91のM.E.P.Eのように剥離しているという設定です。
ただ、ガンダニュウム合金共々ゲームで特殊能力として反映されることは殆どありませんがね…
W、R、L、Aにも出てくるけどランキング外って事ですか?
AやRは兎も角、WやLは強い部類なきはするが…
Wは序盤からアタッカーで活躍してくれるがLはいかんせん参戦が遅いのがネックだからな…
第3次Zの前後編を1作扱いにして同じ順位にしてたら
いずれか1作は入っていたかもしれませんね
スパロボLはねぇ、正式加入が遅いのと
「41話中の32話」と機体ボーナス
が微妙なのと、スパロボLのEW勢は
トールギス3とサンドロック改が加入早い
上にそっちの方が強いのがね。
Aのゼロカスは最弱
Wは出撃枠の争いが激しい
Lは加入が遅い
F完結編ねぇ…
相変わらず独自の判断でモノを見ていらっしゃるようで…
もう登録解除しようかな