Спасибо за лёгкие разъяснения. Всё никак не понимал, при конвертации выходила ошибка "слишком много полигонов". Думал что оно просто не работает, а тут оказывается чёткое количество учитывается. За историю таймлайн с mash особое спасибо. Жаль раньше не удосужился этой темой поинтересоваться, несколько проектов приходилось в голове строить очерёдность действий.
Огромное вам спасибо! Очень и очень хороший и полезный урок! В начале я засомневался в том чтобы его смотреть, так как 1 час - это все же не мало. Но я ни разу не пожалел о том что решил его посмотреть!
спасибо огромное, я для себя , как новичка , всё законспектировал со скриншотами, очень много😁 информации в одном видео, хотя многое в интерфейсе программы изменилось со времён выхода данного видео, огромное спасибо
Павел, спасибо за Ваши уроки. 24:15 последний пункт меню MODIFY - Convert .. а пункта Mesh нет. Соответственно мэш в тв. тело перевести не получается. История отключена. Лицензия студенческая.. Что делаю не так?
Спасибо за уроки. Все бы ничего , но вот в последних версиях сильно меню изменилось и инструменты в лучшем случаее в другом месте или вообще отсутствуют. Как быть и где искать ?
Главный вывод, который нужно сделать после просмотра данного видео, следующий: если есть хоть малейшая возможность не использовать для меш-редактирования Fusion 360, нужно немедленно ей воспользоваться и использовать другой софт, которого вагон и маленькая тележка. Из популярного 3DS Max, Maya и т. д.
главный вывод - нужно использовать подходящие инструменты. Подходящие - это знакомые, привычные, и которыми эффективно решается задача )) ps. я тоже считаю, что фьюжен и меш - ну такое себе сочетание
Очень интересно! Давно сталкиваюсь с проблемой. Модели с Тинга очень часто после распечатки приходится выбрасывать. Особенно обидно, если печать долго длилась и филамента на это ушло много. Ну не совпадают отверстия! Вот например распечатал корпус для 7 дюймового дисплея Распберри, а выводы разъемов где то в стороне. Миллиметров в 2-3 в стороне, немного, и пришлось уродовать свежеотпечатаный корпус. Не часто такое, но бывает. И не проверишь, пока не распечатаешь! Так, что проверить и отредактировать модель во Фьюжен 360 очень важно! Спасибо!
Я тут про еще одну фичу подумал, дело в том, что если делаем чисто техничку, чтобы легче было как то выделять все эти треугольники, то можно использовать редактирование мэша таким образом чтобы получилась очень низкополигональная модель, и тогда с ней будет уже легче работать чем с тысячами треугольников, их будет всего лишь сотни))))
Есть вопрос: если STL - это "фарш", то можно ли его превратить обратно "в курицу" какими-то сторонними программами? Допустим, открыть в другой программе STL, и пересохранить его в формат, пригодный для редактирования во Fusion360?
24:00 отсутствие меш то брип, зависит от лицензии? куда эта штуковина может быть спрятана. Видик устарел? ну правда нету, наверно вырезали из версии последней
Подскажите пожалуйста разницу. Сейчас после загрузки stl-ки, при выборе редактирования мэшобъекта в выпадающем меню нет просто Edit. Там два варианта выбора Edit Feature и Direct Edit . В чём отличие?
24:08 возможно во фьюжн опять чего-то обрезали для некомерческих пользователей но у меня функции конвертации мех в твёрдое тело нет что с включеным таймлайн что нет , и кам -модуль тоже для мех объектов теперь никак... печально что минимальная коммерческая лицензия по 50 баксов в месяц минимум , мне как хоббисту как-то дороговато будет , будем надеятся на пиратов короче :) -ну либо -солидворкс , скоро фьюжн похоже бесплатно только включатся будет
Видео немного не актуально! Так как места расположения и сами инструменты поменялось. Но я смог отыскать где конвертируется, даже само название опции изменилось.
спасибо за видео....у меня такой вопрос...допустим я отсканировал модельку сам....но она получилась не совесм той что надо ввиду нет прямых углов и т.п. ...по этому видео я так понял что смогу отрисовать модель по модели используя ее как образец но рисовать буду линиями поверх удаляя старые полигоны....так ли это ?? то есть по сути я все размеры оставляю почти но прорисовываю для красоты последующей печати
Отличный урок! Благодарю. Я новичок в CAD/CAM, поэтому не обессудьте за, возможно глупый, вопрос. Расскажите, чем, или как, вы так ловко и шустро вращаете вид, не задействовав мышь?
у меня просто wireless. Иногда (только иногда!) хочется чтобы под рукой побольше кнопок было, прежде всего самые простые - Ctrl, Shift, Esc, Enter, F6. Но я не уверен что это прям сильно увеличит удобство, а за эти кнопки нужно заплатить деньгами и местом на столе. Поэтому ответ на вопрос - не знаю.
Здравствуйте! Можно ли масштабировать модель до определённого размера, т.е. не во сколько раз, а до тех пор пока размеры не будут равны конкретному размеру?
Можно высчитать коэффициент масштабирования по какому-нибудь элементу, размер которого можно померять сейчас и мы знаем какого размера он должен быть в результате.
Посмотрите 300-ый выпуск, там все про STL, но часть информации уже может быть устаревшей, потому что в последнем обновлении несколько поменялись инструменты mesh
Супер. Спасибо. Как раз надо стл модельку переделать. А теперь вопрос, на который очень надеюсь найти ответ. Скажем у меня получилось создать тело, но я не могу сделать это тело внутри пустым. Скажем задать толщину стенки. Пробовал Shell, пробовал как-то через поверхности, ничего не получается. Может посоветуете что-то? Спасибо.
@@dadapasha спасибо за ответ. Но мне нужно, чтобы внутри тела была пустота. В задумках, это будет светильник в форме дельфина. Или слайсер может убрать лишние внутренности?
Здравствуйте. Удалил месяц назад программу, на днях установил снова. Исчезли мои проекты, те, что отражались слева. Слева по умолчанию теперь какие то ссылки на сайт программы. непривычно. Как найти проекты? И убрать эти ссылки?
Не очень понял о каких ссылках речь. Про проекты ничего не скажу, удостоверьтесь что зашли с тем же аккаунтом что и раньше. Если проверили это, то стоит написать в поддержку
Добрый день! Пытаюсь решить задачу редактирования подгруженной полигональной модели в режиме форм. Как вы сказали в виде, если полигоны плоские, то изменять их кривизну уже не получится, т.е. при конвертации модели из меша в Тсплайн полигоны уже должны иметь возможность изгибаться. Можно ли как-то определить предрасположенность модели к переходу к нормальным вертексам? Если загружаю куб со скругленными углами, в Тсплайне удается менять кривизну, если что-то сложное, все полигоны плоские. Вот такой вопрос
если у вас на входе quad mesh (из квадов), то вам повезло - такая модель конвертится в t-spline тело и затем редактируется как гладкое. Чтобы работать с Quad меш инструментами режима "mesh" его обязательно нужно триангулировать, это можно сделать прямо во фьюжене и потом работать с ним как с обычной STLкой из треугольников. Если же на входе изначально треугольники, то в t-spline это загнать напрямую нельзя, с этим можно работать только как с плоскими треугольниками в режиме mesh. Если хочется работать с этим как с гладкой моделью, то вначале в каком-то другом софте надо сделать ретоп три-меш в квад-меш.
@@dadapasha Проблема в том, что простые квад-меши, такие как тор или куб со скругленными гранями спокойно переходят в гладкую модель, а более сложные модели при конвертации в t-spline имеют только плоские полигоны. Такие модели как пластилин уже не помять, все изменения скажем так, "острые". ua-cam.com/video/Hsh38Ne0PKo/v-deo.html Вот в этом видео у вас меш преобразовался в мягкий t-spline (плоские полигоны скруглились), а у меня такие модели остаются плоскими, граненными. Не могу понять, как оценить потенциал модели стать мягкой. Это магия или какие-то четко заданные ограничения фьюжина, которые можно как-то осознать? Заранее благодарю за внимание!
@@ТимИсаков-ц7щ магии там точно нет. Возможно есть косяки в топологии и поэтому фьюжен не может на основании контрольной сетки (которую вы получаете из quad mesh) построить гладкую поверхность. Проверить это можно очень просто, когда сконвертировали quad mesh в тисплайн, не важно гладкий/угловатый, попробуйте выйти из скульптинга, фьюжен должен в этот момент сконвертнуть тисплайн в твердое тело. Если ругнется, то моя догадка верна и у вас два путя (1) исправлять сетку во фьюжене, в том числе с участием инструмента utilities - repair body, либо (2) подумать откуда эта сетка у вас взялась и заранее ее проверить/подготовить.
вопрос не по теме. 1 создаем скетч, из него делаем в итоге тело (body) 2 из BODY содаем Component иии все скетчи из которых сделано боди остаются в дереве на урвень выше, тоесть в компоненте нет этих скетчей.... как сделать компонент из боди чтобы он унаследовал скетчи??? да профукал надо было сразу делать компонент пустой
Подскажи как расширить канавки на детальке в формате Step не углубляя их. Вот сама деталька yadi.sk/d/6v_25hozMtxoIw. Пресс пул с половиной граней отказывается работать.
Не то слово много, нудно аж в сон клонит можно было и короче всё обговорить. Все 50минут нудняк слушать нельзя не получится фарш мясокомбинат соковыжималка вокруг до около и на 54минуте на нах... магия. Это всё можно было в 20минут разложить по полкам это не вебинар а посиделки с гардоном под чаёк 😬 так в целом молодцом, но заканчивай с нудятиной и переходи сразу к магии!!!
Спасибо за лёгкие разъяснения. Всё никак не понимал, при конвертации выходила ошибка "слишком много полигонов". Думал что оно просто не работает, а тут оказывается чёткое количество учитывается. За историю таймлайн с mash особое спасибо. Жаль раньше не удосужился этой темой поинтересоваться, несколько проектов приходилось в голове строить очерёдность действий.
Спасибо тебе, добрый человек! Дай Бог тебе здоровья!
Огромное вам спасибо!
Очень и очень хороший и полезный урок! В начале я засомневался в том чтобы его смотреть, так как 1 час - это все же не мало. Но я ни разу не пожалел о том что решил его посмотреть!
но таймкоды не помешали бы
спасибо огромное, я для себя , как новичка , всё законспектировал со скриншотами, очень много😁 информации в одном видео, хотя многое в интерфейсе программы изменилось со времён выхода данного видео, огромное спасибо
лучшее что есть по работе с стл и конвертацией. пасибки =)
Большое спасибо за урок! Буду с нетерпением ждать про реверс инжениринг)
Свершилось !!! Давно жду от Павла этого видоса ))) спасибо.
Урок прекрасен!
Спасибо, Паша!
Павел, спасибо за Ваши уроки. 24:15 последний пункт меню MODIFY - Convert .. а пункта Mesh нет. Соответственно мэш в тв. тело перевести не получается. История отключена. Лицензия студенческая.. Что делаю не так?
Приветствую. Удалось преобразовать STL в Solid Body?
@@deaddline Аналогично. Весь урок псу под хвост.
MESH/MODIFY/CONVERT MESH. Теперь обьект твердый. И обратно SOLID. Менее пяти секунд!
Павел, большое спасибо! Проделана большая работа.
Спасибо! Магия впечатлила - Коперфильд отдыхает)))
Круто! Спасибо за инфу! Очень хотел знать что можно делать с STL во фьюжине
Дядя Паша, ты огонь!
Спасибо
54:02 я чуть со стула не упал от такой магии
чувак ты просто бог
все информативно и понятно,спасибо!
300 выпуск! поздравляю!
спасибо 😊 заметили!
Спасибо за уроки.
Все бы ничего , но вот в последних версиях сильно меню изменилось и инструменты в лучшем случаее в другом месте или вообще отсутствуют.
Как быть и где искать ?
Главный вывод, который нужно сделать после просмотра данного видео, следующий: если есть хоть малейшая возможность не использовать для меш-редактирования Fusion 360, нужно немедленно ей воспользоваться и использовать другой софт, которого вагон и маленькая тележка. Из популярного 3DS Max, Maya и т. д.
главный вывод - нужно использовать подходящие инструменты. Подходящие - это знакомые, привычные, и которыми эффективно решается задача )) ps. я тоже считаю, что фьюжен и меш - ну такое себе сочетание
Громаднешнее СПАСИБО. Очень познавательно.
Очень интересно! Давно сталкиваюсь с проблемой. Модели с Тинга очень часто после распечатки приходится выбрасывать. Особенно обидно, если печать долго длилась и филамента на это ушло много. Ну не совпадают отверстия! Вот например распечатал корпус для 7 дюймового дисплея Распберри, а выводы разъемов где то в стороне. Миллиметров в 2-3 в стороне, немного, и пришлось уродовать свежеотпечатаный корпус. Не часто такое, но бывает. И не проверишь, пока не распечатаешь! Так, что проверить и отредактировать модель во Фьюжен 360 очень важно! Спасибо!
👍
Спасибо. Очень помогло в одном проекте;)
Эх, знал бы я про "магию" в конце раньше! А то сидел и ручками лишние грани вырезал...
самое ценное на 48:30
Я тут про еще одну фичу подумал, дело в том, что если делаем чисто техничку, чтобы легче было как то выделять все эти треугольники, то можно использовать редактирование мэша таким образом чтобы получилась очень низкополигональная модель, и тогда с ней будет уже легче работать чем с тысячами треугольников, их будет всего лишь сотни))))
Супер! Запишусь к вам на курс. А то смотрю и "нифига не понятно, но очень интересно" (((
Был на первом курсе,очень рекомендую!!!!
Кто-то уже смотрел этот ролик, но не рассказал об этом 😏
@@cogitoergosum3438 сорян (((
Есть вопрос: если STL - это "фарш", то можно ли его превратить обратно "в курицу" какими-то сторонними программами? Допустим, открыть в другой программе STL, и пересохранить его в формат, пригодный для редактирования во Fusion360?
Супер!! Спасибо.
СУПЕР
О теперь я понял, с какого перепуга модели с grabcad иногда огромные получаются!
24:00 отсутствие меш то брип, зависит от лицензии? куда эта штуковина может быть спрятана. Видик устарел?
ну правда нету, наверно вырезали из версии последней
теперь это называется Convert Mesh
Спасибо!
Подскажите пожалуйста разницу. Сейчас после загрузки stl-ки, при выборе редактирования мэшобъекта в выпадающем меню нет просто Edit. Там два варианта выбора Edit Feature и Direct Edit . В чём отличие?
Спасибо! Помогло!
24:08 возможно во фьюжн опять чего-то обрезали для некомерческих пользователей но у меня функции конвертации мех в твёрдое тело нет что с включеным таймлайн что нет , и кам -модуль тоже для мех объектов теперь никак... печально что минимальная коммерческая лицензия по 50 баксов в месяц минимум , мне как хоббисту как-то дороговато будет , будем надеятся на пиратов короче :) -ну либо -солидворкс , скоро фьюжн похоже бесплатно только включатся будет
Видео немного не актуально! Так как места расположения и сами инструменты поменялось. Но я смог отыскать где конвертируется, даже само название опции изменилось.
Да, с тех пор раздел работы с MESH сильно переделали
Познавательно, спасибо. Мультиполигональное моделирование все таки пока продолжу в блендере, мне кажется проще получается
Для полигоналки фьюжен не подойдет, это верно.
@@dadapasha ну как-то ж вы там травматологам моделили. И там полигоны и полигоны
Нет. Там была твердотельная модель, не полигональная. Полигональный скан кости - только для референса
отключил историю, в MODIFY нету раздела MeSH, в чем может быть причина?
там уже поменялось все в меше. Теперь (1) не обязательно отключать историю (2) все инструменты находятся в тулбаре во вкладке MESH
Здравствуйте. В моём фьюжене нет мэш ту би рэп, как быть.
Пополню аудиторию постфактум :)
Павел, расскажите как сделать спиральную насечку на криволинейной поверхности, например, рукояти ножа или прикладе ружья.
Совсем прямых способов нет. Известный мне не совсем прямой описан вот тут - ua-cam.com/video/7a2PndRRPXk/v-deo.html
спасибо за видео....у меня такой вопрос...допустим я отсканировал модельку сам....но она получилась не совесм той что надо ввиду нет прямых углов и т.п. ...по этому видео я так понял что смогу отрисовать модель по модели используя ее как образец но рисовать буду линиями поверх удаляя старые полигоны....так ли это ?? то есть по сути я все размеры оставляю почти но прорисовываю для красоты последующей печати
Добрый день. Видео поучительное. У меня нет такого пути в moofy. mesh. mesh to BRep. в чем причина требуется установка плагина
Отличный урок! Благодарю.
Я новичок в CAD/CAM, поэтому не обессудьте за, возможно глупый, вопрос.
Расскажите, чем, или как, вы так ловко и шустро вращаете вид, не задействовав мышь?
Это 3dconnection spacemouse
@@dadapashaа подскажите, пожалуйста, есть ли смысл приобретать модель Pro или достаточно просто wireless? Спасибо.
у меня просто wireless. Иногда (только иногда!) хочется чтобы под рукой побольше кнопок было, прежде всего самые простые - Ctrl, Shift, Esc, Enter, F6. Но я не уверен что это прям сильно увеличит удобство, а за эти кнопки нужно заплатить деньгами и местом на столе. Поэтому ответ на вопрос - не знаю.
@@dadapasha спасибо за ответ. Сделал выбор в пользу pro. Раз живём)))
И ОГРОМНОЕ спасибо за Ваши уроки. У Вас получается очень круто.
Как вставить stl файл чтоб он не менял размер? Оригинал 20-20мм после открытия в fusion 20-20 см ?
Вставлять через insert - insert mesh
ждёмс про реверсинженеринг
Спасибо.
Какое железо подбирать для работы в этой программе чтобы шустрее расчеты были
больше памяти и более шустрое ядро, SSD
Здравствуйте! Можно ли масштабировать модель до определённого размера, т.е. не во сколько раз, а до тех пор пока размеры не будут равны конкретному размеру?
Можно высчитать коэффициент масштабирования по какому-нибудь элементу, размер которого можно померять сейчас и мы знаем какого размера он должен быть в результате.
От души бро! Но в студент версии это не актуально.. нет кнопок.
Дядя Паша!можно ли в этой программе или проще ли рисовать вензеля,лепнины?
думаю что для художки лучше подобрать что-то другое. Хотя в целом намоделить думаю можно будет, но вопрос в эффективности приложения сил.
Здравствуйте, подскажите что делать если, при конвертации модели пишет "слишком много полигонов"и всё такое.
Посмотрите 300-ый выпуск, там все про STL, но часть информации уже может быть устаревшей, потому что в последнем обновлении несколько поменялись инструменты mesh
Супер. Спасибо. Как раз надо стл модельку переделать. А теперь вопрос, на который очень надеюсь найти ответ. Скажем у меня получилось создать тело, но я не могу сделать это тело внутри пустым. Скажем задать толщину стенки. Пробовал Shell, пробовал как-то через поверхности, ничего не получается. Может посоветуете что-то? Спасибо.
Думаю что это будет проще сделать в слайсере
@@dadapasha спасибо за ответ. Но мне нужно, чтобы внутри тела была пустота. В задумках, это будет светильник в форме дельфина. Или слайсер может убрать лишние внутренности?
@@rodions9892 в слайсере можно задать "печать стенки"
(если и не актуально, может кому-то другому пригодится)
не получается нажать EDIT просит включить редактирование мешей в настройках. но я не могу его найти там.
Здравствуйте. Удалил месяц назад программу, на днях установил снова. Исчезли мои проекты, те, что отражались слева. Слева по умолчанию теперь какие то ссылки на сайт программы. непривычно. Как найти проекты? И убрать эти ссылки?
Не очень понял о каких ссылках речь. Про проекты ничего не скажу, удостоверьтесь что зашли с тем же аккаунтом что и раньше. Если проверили это, то стоит написать в поддержку
Добрый день! Пытаюсь решить задачу редактирования подгруженной полигональной модели в режиме форм. Как вы сказали в виде, если полигоны плоские, то изменять их кривизну уже не получится, т.е. при конвертации модели из меша в Тсплайн полигоны уже должны иметь возможность изгибаться. Можно ли как-то определить предрасположенность модели к переходу к нормальным вертексам? Если загружаю куб со скругленными углами, в Тсплайне удается менять кривизну, если что-то сложное, все полигоны плоские. Вот такой вопрос
если у вас на входе quad mesh (из квадов), то вам повезло - такая модель конвертится в t-spline тело и затем редактируется как гладкое. Чтобы работать с Quad меш инструментами режима "mesh" его обязательно нужно триангулировать, это можно сделать прямо во фьюжене и потом работать с ним как с обычной STLкой из треугольников. Если же на входе изначально треугольники, то в t-spline это загнать напрямую нельзя, с этим можно работать только как с плоскими треугольниками в режиме mesh. Если хочется работать с этим как с гладкой моделью, то вначале в каком-то другом софте надо сделать ретоп три-меш в квад-меш.
@@dadapasha Проблема в том, что простые квад-меши, такие как тор или куб со скругленными гранями спокойно переходят в гладкую модель, а более сложные модели при конвертации в t-spline имеют только плоские полигоны. Такие модели как пластилин уже не помять, все изменения скажем так, "острые".
ua-cam.com/video/Hsh38Ne0PKo/v-deo.html
Вот в этом видео у вас меш преобразовался в мягкий t-spline (плоские полигоны скруглились), а у меня такие модели остаются плоскими, граненными. Не могу понять, как оценить потенциал модели стать мягкой. Это магия или какие-то четко заданные ограничения фьюжина, которые можно как-то осознать? Заранее благодарю за внимание!
@@ТимИсаков-ц7щ магии там точно нет. Возможно есть косяки в топологии и поэтому фьюжен не может на основании контрольной сетки (которую вы получаете из quad mesh) построить гладкую поверхность. Проверить это можно очень просто, когда сконвертировали quad mesh в тисплайн, не важно гладкий/угловатый, попробуйте выйти из скульптинга, фьюжен должен в этот момент сконвертнуть тисплайн в твердое тело. Если ругнется, то моя догадка верна и у вас два путя (1) исправлять сетку во фьюжене, в том числе с участием инструмента utilities - repair body, либо (2) подумать откуда эта сетка у вас взялась и заранее ее проверить/подготовить.
@@dadapasha Благодарю!
Вопрос
Что делать если нету выбора такой кисти ( 35:55 ) для выделения ?
Сейчас надо заходить в режим прямого редактирования меша - direct edit
спасибо! но почему не 1080p ?
Разве нет 1080? Может со связью что-то было не так в тот день
Попробовал сделать вырез так, как здесь с отверстием, - не могу, т.к. вылезает ошибка: "There was a problem combining geometry together".
попробуйте вырезать чуть больше
@@dadapasha Спасибо. Попробую.
вопрос не по теме.
1 создаем скетч, из него делаем в итоге тело (body)
2 из BODY содаем Component
иии все скетчи из которых сделано боди остаются в дереве на урвень выше,
тоесть в компоненте нет этих скетчей.... как сделать компонент из боди чтобы он унаследовал скетчи???
да профукал надо было сразу делать компонент пустой
Можно попытаться перетащить эскизы в компонент. Иногда срабатывает
@@dadapasha дк в том то и дело как то я перетаскивал.... а тут или после обновления не сработало либо из корневого нельзя перетащить
Допустим есть у меня стл файла и есть какое либо приложение сделать стл в нормальную вещь которую можно будет открыть во fuson 360 и редактировать
Не смотря ЛАЙК
а потом посмотреть и второй! )))
@@dadapasha абсолютно верно
@@dadapasha Я уже пробовал - тогда лайк вообще пропадает :D
))))) тогда лучше сдержаться
*шутка про рендеринг тракториста* Второй стрим пропускаю((( Стримы на этом канале проходят?
эти два последние - на канале @3dtoday
Подскажи как расширить канавки на детальке в формате Step не углубляя их. Вот сама деталька yadi.sk/d/6v_25hozMtxoIw. Пресс пул с половиной граней отказывается работать.
вот хоть убей но кнопки конвертации мешь в бреп нет(((
она уже полгода находится в MESH - modify - Convert mesh
@@dadapasha =) да нашел спасибо. разобрался еще в тот же вечер)
Добрый день! Подскажите у меня Edit mesh не работает, сообщение выскакивает. В чём может быть проблема.
месьё, как вы предполагаете диагностику, если вы даже не сказали что за сообщение у вас выскочило? )))
А как настроить шейдер такой, что б как керамичкская модель была?))
это материал Plastic Glossy White. Поищите в Appearance
и в MODIFY нету раздела MeSH
у меня есть вопрос , как сделать резьбу на конусе
ответь пожалуйста , на работе оч надо
Только каким-нибудь sweep'ом, я думаю
кубики кружочки хрень полная что то серьёзное слабо
А вы с какими моделями работаете?
Не то слово много, нудно аж в сон клонит можно было и короче всё обговорить. Все 50минут нудняк слушать нельзя не получится фарш мясокомбинат соковыжималка вокруг до около и на 54минуте на нах... магия. Это всё можно было в 20минут разложить по полкам это не вебинар а посиделки с гардоном под чаёк 😬 так в целом молодцом, но заканчивай с нудятиной и переходи сразу к магии!!!
Спасибо!