Редактирование STL во

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 127

  • @seervant
    @seervant 21 день тому

    Спасибо за лёгкие разъяснения. Всё никак не понимал, при конвертации выходила ошибка "слишком много полигонов". Думал что оно просто не работает, а тут оказывается чёткое количество учитывается. За историю таймлайн с mash особое спасибо. Жаль раньше не удосужился этой темой поинтересоваться, несколько проектов приходилось в голове строить очерёдность действий.

  • @artemprokopev3863
    @artemprokopev3863 2 роки тому +4

    Спасибо тебе, добрый человек! Дай Бог тебе здоровья!

  • @UCanDo
    @UCanDo Рік тому +1

    Огромное вам спасибо!
    Очень и очень хороший и полезный урок! В начале я засомневался в том чтобы его смотреть, так как 1 час - это все же не мало. Но я ни разу не пожалел о том что решил его посмотреть!

    • @JaZZZG86
      @JaZZZG86 3 місяці тому +1

      но таймкоды не помешали бы

  • @keksmvv
    @keksmvv 2 роки тому +1

    спасибо огромное, я для себя , как новичка , всё законспектировал со скриншотами, очень много😁 информации в одном видео, хотя многое в интерфейсе программы изменилось со времён выхода данного видео, огромное спасибо

  • @АркадийКозловский-з5д

    лучшее что есть по работе с стл и конвертацией. пасибки =)

  • @nikolaysavinov1891
    @nikolaysavinov1891 3 роки тому +4

    Большое спасибо за урок! Буду с нетерпением ждать про реверс инжениринг)

  • @alexeymurashov8312
    @alexeymurashov8312 4 роки тому +2

    Свершилось !!! Давно жду от Павла этого видоса ))) спасибо.

  • @artberesta
    @artberesta 3 роки тому +5

    Урок прекрасен!
    Спасибо, Паша!

  • @spinakerodd2519
    @spinakerodd2519 2 роки тому +10

    Павел, спасибо за Ваши уроки. 24:15 последний пункт меню MODIFY - Convert .. а пункта Mesh нет. Соответственно мэш в тв. тело перевести не получается. История отключена. Лицензия студенческая.. Что делаю не так?

    • @malta327
      @malta327 9 місяців тому

      Приветствую. Удалось преобразовать STL в Solid Body?

    • @Сер.Генри
      @Сер.Генри 20 днів тому

      @@deaddline Аналогично. Весь урок псу под хвост.

    • @Сер.Генри
      @Сер.Генри 20 днів тому

      MESH/MODIFY/CONVERT MESH. Теперь обьект твердый. И обратно SOLID. Менее пяти секунд!

  • @akvadecor
    @akvadecor 4 роки тому +1

    Павел, большое спасибо! Проделана большая работа.

  • @shdv
    @shdv 4 роки тому +4

    Спасибо! Магия впечатлила - Коперфильд отдыхает)))

  • @krikzster
    @krikzster 4 роки тому +3

    Круто! Спасибо за инфу! Очень хотел знать что можно делать с STL во фьюжине

  • @024low7
    @024low7 4 роки тому +3

    Дядя Паша, ты огонь!
    Спасибо

  • @maks8751
    @maks8751 3 роки тому +5

    54:02 я чуть со стула не упал от такой магии

  • @konstantin_go
    @konstantin_go 3 роки тому +1

    чувак ты просто бог

  • @СергейКирсанов-с3ц
    @СергейКирсанов-с3ц 4 роки тому +2

    все информативно и понятно,спасибо!
    300 выпуск! поздравляю!

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      спасибо 😊 заметили!

  • @gps38region
    @gps38region 9 місяців тому +1

    Спасибо за уроки.
    Все бы ничего , но вот в последних версиях сильно меню изменилось и инструменты в лучшем случаее в другом месте или вообще отсутствуют.
    Как быть и где искать ?

  • @MBarsuk
    @MBarsuk 4 роки тому +4

    Главный вывод, который нужно сделать после просмотра данного видео, следующий: если есть хоть малейшая возможность не использовать для меш-редактирования Fusion 360, нужно немедленно ей воспользоваться и использовать другой софт, которого вагон и маленькая тележка. Из популярного 3DS Max, Maya и т. д.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +1

      главный вывод - нужно использовать подходящие инструменты. Подходящие - это знакомые, привычные, и которыми эффективно решается задача )) ps. я тоже считаю, что фьюжен и меш - ну такое себе сочетание

  • @andywolf3205
    @andywolf3205 4 роки тому +2

    Громаднешнее СПАСИБО. Очень познавательно.

  • @alexandershaldybin6018
    @alexandershaldybin6018 3 роки тому +2

    Очень интересно! Давно сталкиваюсь с проблемой. Модели с Тинга очень часто после распечатки приходится выбрасывать. Особенно обидно, если печать долго длилась и филамента на это ушло много. Ну не совпадают отверстия! Вот например распечатал корпус для 7 дюймового дисплея Распберри, а выводы разъемов где то в стороне. Миллиметров в 2-3 в стороне, немного, и пришлось уродовать свежеотпечатаный корпус. Не часто такое, но бывает. И не проверишь, пока не распечатаешь! Так, что проверить и отредактировать модель во Фьюжен 360 очень важно! Спасибо!

  • @ІванОдемчук-н2к
    @ІванОдемчук-н2к 3 роки тому +1

    Спасибо. Очень помогло в одном проекте;)

  • @Виталий-ф8о8ф
    @Виталий-ф8о8ф 4 роки тому +7

    Эх, знал бы я про "магию" в конце раньше! А то сидел и ручками лишние грани вырезал...

  • @Lexapskovpro
    @Lexapskovpro 3 роки тому +1

    самое ценное на 48:30

  • @ИльяБочаров-г9п
    @ИльяБочаров-г9п 3 роки тому +1

    Я тут про еще одну фичу подумал, дело в том, что если делаем чисто техничку, чтобы легче было как то выделять все эти треугольники, то можно использовать редактирование мэша таким образом чтобы получилась очень низкополигональная модель, и тогда с ней будет уже легче работать чем с тысячами треугольников, их будет всего лишь сотни))))

  • @Rience82
    @Rience82 4 роки тому +5

    Супер! Запишусь к вам на курс. А то смотрю и "нифига не понятно, но очень интересно" (((

    • @СергейКирсанов-с3ц
      @СергейКирсанов-с3ц 4 роки тому +1

      Был на первом курсе,очень рекомендую!!!!

    • @cogitoergosum3438
      @cogitoergosum3438 3 роки тому

      Кто-то уже смотрел этот ролик, но не рассказал об этом 😏

    • @Rience82
      @Rience82 3 роки тому

      @@cogitoergosum3438 сорян (((

  • @UCanDo
    @UCanDo Рік тому

    Есть вопрос: если STL - это "фарш", то можно ли его превратить обратно "в курицу" какими-то сторонними программами? Допустим, открыть в другой программе STL, и пересохранить его в формат, пригодный для редактирования во Fusion360?

  • @aaglassstudio
    @aaglassstudio 3 роки тому +1

    Супер!! Спасибо.

  • @АлексейВоликов-е9я
    @АлексейВоликов-е9я 4 роки тому +1

    СУПЕР

  • @CNCHOUSE
    @CNCHOUSE 4 роки тому +2

    О теперь я понял, с какого перепуга модели с grabcad иногда огромные получаются!

  • @Qwerty0.1
    @Qwerty0.1 2 роки тому +2

    24:00 отсутствие меш то брип, зависит от лицензии? куда эта штуковина может быть спрятана. Видик устарел?
    ну правда нету, наверно вырезали из версии последней

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому

      теперь это называется Convert Mesh

  • @gercheg
    @gercheg 3 роки тому +1

    Спасибо!

  • @KoltovichLAB
    @KoltovichLAB Рік тому

    Подскажите пожалуйста разницу. Сейчас после загрузки stl-ки, при выборе редактирования мэшобъекта в выпадающем меню нет просто Edit. Там два варианта выбора Edit Feature и Direct Edit . В чём отличие?

  • @РуматаЭсторский-в4ж

    Спасибо! Помогло!

  • @АнтонПовар
    @АнтонПовар 3 роки тому +2

    24:08 возможно во фьюжн опять чего-то обрезали для некомерческих пользователей но у меня функции конвертации мех в твёрдое тело нет что с включеным таймлайн что нет , и кам -модуль тоже для мех объектов теперь никак... печально что минимальная коммерческая лицензия по 50 баксов в месяц минимум , мне как хоббисту как-то дороговато будет , будем надеятся на пиратов короче :) -ну либо -солидворкс , скоро фьюжн похоже бесплатно только включатся будет

  • @3000AlexMan
    @3000AlexMan 2 роки тому +1

    Видео немного не актуально! Так как места расположения и сами инструменты поменялось. Но я смог отыскать где конвертируется, даже само название опции изменилось.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому

      Да, с тех пор раздел работы с MESH сильно переделали

  • @higet1
    @higet1 3 роки тому +1

    Познавательно, спасибо. Мультиполигональное моделирование все таки пока продолжу в блендере, мне кажется проще получается

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      Для полигоналки фьюжен не подойдет, это верно.

    • @higet1
      @higet1 3 роки тому +1

      @@dadapasha ну как-то ж вы там травматологам моделили. И там полигоны и полигоны

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      Нет. Там была твердотельная модель, не полигональная. Полигональный скан кости - только для референса

  • @igorbelebezev1286
    @igorbelebezev1286 3 роки тому +1

    отключил историю, в MODIFY нету раздела MeSH, в чем может быть причина?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому +2

      там уже поменялось все в меше. Теперь (1) не обязательно отключать историю (2) все инструменты находятся в тулбаре во вкладке MESH

  • @Алекс_Мас
    @Алекс_Мас Рік тому

    Здравствуйте. В моём фьюжене нет мэш ту би рэп, как быть.

  • @Engineer_Aleksey
    @Engineer_Aleksey 4 роки тому +1

    Пополню аудиторию постфактум :)

  • @smithwesson4010
    @smithwesson4010 4 роки тому +1

    Павел, расскажите как сделать спиральную насечку на криволинейной поверхности, например, рукояти ножа или прикладе ружья.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +1

      Совсем прямых способов нет. Известный мне не совсем прямой описан вот тут - ua-cam.com/video/7a2PndRRPXk/v-deo.html

  • @dentalstock
    @dentalstock 2 роки тому

    спасибо за видео....у меня такой вопрос...допустим я отсканировал модельку сам....но она получилась не совесм той что надо ввиду нет прямых углов и т.п. ...по этому видео я так понял что смогу отрисовать модель по модели используя ее как образец но рисовать буду линиями поверх удаляя старые полигоны....так ли это ?? то есть по сути я все размеры оставляю почти но прорисовываю для красоты последующей печати

  • @СергейВладимирович-ъ5ъ

    Добрый день. Видео поучительное. У меня нет такого пути в moofy. mesh. mesh to BRep. в чем причина требуется установка плагина

  • @8sev0l06
    @8sev0l06 4 роки тому +2

    Отличный урок! Благодарю.
    Я новичок в CAD/CAM, поэтому не обессудьте за, возможно глупый, вопрос.
    Расскажите, чем, или как, вы так ловко и шустро вращаете вид, не задействовав мышь?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +4

      Это 3dconnection spacemouse

    • @DrPACIFIER
      @DrPACIFIER 4 роки тому +1

      @@dadapashaа подскажите, пожалуйста, есть ли смысл приобретать модель Pro или достаточно просто wireless? Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +3

      у меня просто wireless. Иногда (только иногда!) хочется чтобы под рукой побольше кнопок было, прежде всего самые простые - Ctrl, Shift, Esc, Enter, F6. Но я не уверен что это прям сильно увеличит удобство, а за эти кнопки нужно заплатить деньгами и местом на столе. Поэтому ответ на вопрос - не знаю.

    • @DrPACIFIER
      @DrPACIFIER 4 роки тому +1

      @@dadapasha спасибо за ответ. Сделал выбор в пользу pro. Раз живём)))
      И ОГРОМНОЕ спасибо за Ваши уроки. У Вас получается очень круто.

  • @Радиолюбитель-е4з

    Как вставить stl файл чтоб он не менял размер? Оригинал 20-20мм после открытия в fusion 20-20 см ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  Рік тому

      Вставлять через insert - insert mesh

  • @andrewsv9729
    @andrewsv9729 4 роки тому +2

    ждёмс про реверсинженеринг

    • @vugik
      @vugik 4 роки тому +1

      Спасибо.

  • @user-vm7onclav
    @user-vm7onclav 3 роки тому +1

    Какое железо подбирать для работы в этой программе чтобы шустрее расчеты были

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      больше памяти и более шустрое ядро, SSD

  • @ГусейнханГасанханов

    Здравствуйте! Можно ли масштабировать модель до определённого размера, т.е. не во сколько раз, а до тех пор пока размеры не будут равны конкретному размеру?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому

      Можно высчитать коэффициент масштабирования по какому-нибудь элементу, размер которого можно померять сейчас и мы знаем какого размера он должен быть в результате.

  • @VotakoiShirinbI
    @VotakoiShirinbI 9 місяців тому +2

    От души бро! Но в студент версии это не актуально.. нет кнопок.

  • @21rus57
    @21rus57 4 роки тому +1

    Дядя Паша!можно ли в этой программе или проще ли рисовать вензеля,лепнины?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +1

      думаю что для художки лучше подобрать что-то другое. Хотя в целом намоделить думаю можно будет, но вопрос в эффективности приложения сил.

  • @MISHA-sq2kb
    @MISHA-sq2kb 3 роки тому +1

    Здравствуйте, подскажите что делать если, при конвертации модели пишет "слишком много полигонов"и всё такое.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому +1

      Посмотрите 300-ый выпуск, там все про STL, но часть информации уже может быть устаревшей, потому что в последнем обновлении несколько поменялись инструменты mesh

  • @rodions9892
    @rodions9892 4 роки тому +1

    Супер. Спасибо. Как раз надо стл модельку переделать. А теперь вопрос, на который очень надеюсь найти ответ. Скажем у меня получилось создать тело, но я не могу сделать это тело внутри пустым. Скажем задать толщину стенки. Пробовал Shell, пробовал как-то через поверхности, ничего не получается. Может посоветуете что-то? Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Думаю что это будет проще сделать в слайсере

    • @rodions9892
      @rodions9892 4 роки тому

      @@dadapasha спасибо за ответ. Но мне нужно, чтобы внутри тела была пустота. В задумках, это будет светильник в форме дельфина. Или слайсер может убрать лишние внутренности?

    • @Hedgehog_in_the_Fog
      @Hedgehog_in_the_Fog 3 роки тому +1

      @@rodions9892 в слайсере можно задать "печать стенки"
      (если и не актуально, может кому-то другому пригодится)

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 3 роки тому

    не получается нажать EDIT просит включить редактирование мешей в настройках. но я не могу его найти там.

  • @МаксимКрюков-ч9п
    @МаксимКрюков-ч9п 4 роки тому +1

    Здравствуйте. Удалил месяц назад программу, на днях установил снова. Исчезли мои проекты, те, что отражались слева. Слева по умолчанию теперь какие то ссылки на сайт программы. непривычно. Как найти проекты? И убрать эти ссылки?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Не очень понял о каких ссылках речь. Про проекты ничего не скажу, удостоверьтесь что зашли с тем же аккаунтом что и раньше. Если проверили это, то стоит написать в поддержку

  • @ТимИсаков-ц7щ
    @ТимИсаков-ц7щ 3 роки тому +1

    Добрый день! Пытаюсь решить задачу редактирования подгруженной полигональной модели в режиме форм. Как вы сказали в виде, если полигоны плоские, то изменять их кривизну уже не получится, т.е. при конвертации модели из меша в Тсплайн полигоны уже должны иметь возможность изгибаться. Можно ли как-то определить предрасположенность модели к переходу к нормальным вертексам? Если загружаю куб со скругленными углами, в Тсплайне удается менять кривизну, если что-то сложное, все полигоны плоские. Вот такой вопрос

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому +1

      если у вас на входе quad mesh (из квадов), то вам повезло - такая модель конвертится в t-spline тело и затем редактируется как гладкое. Чтобы работать с Quad меш инструментами режима "mesh" его обязательно нужно триангулировать, это можно сделать прямо во фьюжене и потом работать с ним как с обычной STLкой из треугольников. Если же на входе изначально треугольники, то в t-spline это загнать напрямую нельзя, с этим можно работать только как с плоскими треугольниками в режиме mesh. Если хочется работать с этим как с гладкой моделью, то вначале в каком-то другом софте надо сделать ретоп три-меш в квад-меш.

    • @ТимИсаков-ц7щ
      @ТимИсаков-ц7щ 3 роки тому +1

      @@dadapasha Проблема в том, что простые квад-меши, такие как тор или куб со скругленными гранями спокойно переходят в гладкую модель, а более сложные модели при конвертации в t-spline имеют только плоские полигоны. Такие модели как пластилин уже не помять, все изменения скажем так, "острые".
      ua-cam.com/video/Hsh38Ne0PKo/v-deo.html
      Вот в этом видео у вас меш преобразовался в мягкий t-spline (плоские полигоны скруглились), а у меня такие модели остаются плоскими, граненными. Не могу понять, как оценить потенциал модели стать мягкой. Это магия или какие-то четко заданные ограничения фьюжина, которые можно как-то осознать? Заранее благодарю за внимание!

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому +1

      @@ТимИсаков-ц7щ магии там точно нет. Возможно есть косяки в топологии и поэтому фьюжен не может на основании контрольной сетки (которую вы получаете из quad mesh) построить гладкую поверхность. Проверить это можно очень просто, когда сконвертировали quad mesh в тисплайн, не важно гладкий/угловатый, попробуйте выйти из скульптинга, фьюжен должен в этот момент сконвертнуть тисплайн в твердое тело. Если ругнется, то моя догадка верна и у вас два путя (1) исправлять сетку во фьюжене, в том числе с участием инструмента utilities - repair body, либо (2) подумать откуда эта сетка у вас взялась и заранее ее проверить/подготовить.

    • @ТимИсаков-ц7щ
      @ТимИсаков-ц7щ 3 роки тому +1

      @@dadapasha Благодарю!

  • @davidbalahon6019
    @davidbalahon6019 2 роки тому +1

    Вопрос
    Что делать если нету выбора такой кисти ( 35:55 ) для выделения ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому

      Сейчас надо заходить в режим прямого редактирования меша - direct edit

  • @Федорс-ь6ф
    @Федорс-ь6ф 3 роки тому +1

    спасибо! но почему не 1080p ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      Разве нет 1080? Может со связью что-то было не так в тот день

  • @СергейМоскалёв-с3ь
    @СергейМоскалёв-с3ь 3 роки тому +1

    Попробовал сделать вырез так, как здесь с отверстием, - не могу, т.к. вылезает ошибка: "There was a problem combining geometry together".

  • @ВалераРыжков-ж1п
    @ВалераРыжков-ж1п 4 роки тому +2

    вопрос не по теме.
    1 создаем скетч, из него делаем в итоге тело (body)
    2 из BODY содаем Component
    иии все скетчи из которых сделано боди остаются в дереве на урвень выше,
    тоесть в компоненте нет этих скетчей.... как сделать компонент из боди чтобы он унаследовал скетчи???
    да профукал надо было сразу делать компонент пустой

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Можно попытаться перетащить эскизы в компонент. Иногда срабатывает

    • @ВалераРыжков-ж1п
      @ВалераРыжков-ж1п 4 роки тому

      @@dadapasha дк в том то и дело как то я перетаскивал.... а тут или после обновления не сработало либо из корневого нельзя перетащить

  • @blyatskost
    @blyatskost 9 місяців тому

    Допустим есть у меня стл файла и есть какое либо приложение сделать стл в нормальную вещь которую можно будет открыть во fuson 360 и редактировать

  • @alexfuhiho6324
    @alexfuhiho6324 4 роки тому +3

    Не смотря ЛАЙК

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +3

      а потом посмотреть и второй! )))

    • @alexfuhiho6324
      @alexfuhiho6324 4 роки тому +1

      @@dadapasha абсолютно верно

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 4 роки тому +2

      @@dadapasha Я уже пробовал - тогда лайк вообще пропадает :D

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      ))))) тогда лучше сдержаться

  • @drewpython2123
    @drewpython2123 4 роки тому +1

    *шутка про рендеринг тракториста* Второй стрим пропускаю((( Стримы на этом канале проходят?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      эти два последние - на канале @3dtoday

  • @bygavr1487
    @bygavr1487 4 роки тому

    Подскажи как расширить канавки на детальке в формате Step не углубляя их. Вот сама деталька yadi.sk/d/6v_25hozMtxoIw. Пресс пул с половиной граней отказывается работать.

  • @mishka_medvedb
    @mishka_medvedb 2 роки тому +1

    вот хоть убей но кнопки конвертации мешь в бреп нет(((

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому +1

      она уже полгода находится в MESH - modify - Convert mesh

    • @mishka_medvedb
      @mishka_medvedb 2 роки тому +1

      @@dadapasha =) да нашел спасибо. разобрался еще в тот же вечер)

  • @АлександрДанков-г8ы

    Добрый день! Подскажите у меня Edit mesh не работает, сообщение выскакивает. В чём может быть проблема.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +1

      месьё, как вы предполагаете диагностику, если вы даже не сказали что за сообщение у вас выскочило? )))

  • @NNCMMC
    @NNCMMC 3 роки тому +1

    А как настроить шейдер такой, что б как керамичкская модель была?))

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому +1

      это материал Plastic Glossy White. Поищите в Appearance

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 3 роки тому

    и в MODIFY нету раздела MeSH

  • @giroboy3716
    @giroboy3716 4 роки тому +1

    у меня есть вопрос , как сделать резьбу на конусе
    ответь пожалуйста , на работе оч надо

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Только каким-нибудь sweep'ом, я думаю

  • @3d178
    @3d178 4 роки тому +1

    кубики кружочки хрень полная что то серьёзное слабо

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому +1

      А вы с какими моделями работаете?

  • @patokinpatokin5212
    @patokinpatokin5212 2 роки тому

    Не то слово много, нудно аж в сон клонит можно было и короче всё обговорить. Все 50минут нудняк слушать нельзя не получится фарш мясокомбинат соковыжималка вокруг до около и на 54минуте на нах... магия. Это всё можно было в 20минут разложить по полкам это не вебинар а посиделки с гардоном под чаёк 😬 так в целом молодцом, но заканчивай с нудятиной и переходи сразу к магии!!!

  • @MrKlaveshNIK
    @MrKlaveshNIK 2 роки тому +1

    Спасибо!