Excelentes tutoriales! Congrats! 👏 La tecla "Q" es para cambiar a la herramienta de selección 3:01. El bevel y la mayoría de comandos en maya no necesitan confirmación de la operación, excepto quizas solo en los deformadores: el Wire deformer.
Muchas gracias! Así es, solo quería Remarcar el tipo de selección en modo objeto ya que puede ser un tanto confuso para los nuevos usuarios. Muchas gracias por tus comentarios 😃
Muy bien explicado, pero para que tengas en cuenta no me sirvió del todo. Tenes una opción ''Tools Settings'' que la encuentras enseguida, opción la cual por ejemplo no me sale. Tras averiguar y demas, supuse que es porque Tenes editado las herramientas a tu gusto. estaria bueno que expliques como acceder a esa herramienta ya que no todos tenemos tu misma interfaz editada. Buen video B)
Hola, me gusto mucho el tutorial gracias al video aprendí a modelar la copa, me gustaría que hicieras un video de como modelar las uvas y las hojas, excelente tutorial en de gran ayuda para modelar en 3d saludos amigo!!
gracias por tus videos, estoy estudiando animación 2D y 3D, no me entero de nada, pero contigo todo es mucho mas sencillo, lo explicas genial! Tengo una duda, y es que ¿Cuando modelas lo haces por objetos o guardas cada objeto en una escena? Es que no se como juntas después todos los objetos en la misma escena. No se si creas todos los objetos en una misma escena y luego los vas desplazando a un lado.
Genial! Qué bueno que te sean útiles los videos 😃💻 Depende mucho del tipo de objeto o escenario que estés creando. También puede depender del tipo de proyecto en el que estés participando. En mi caso, si es un personaje o un arma procuro mantener todo en una misma escena para modelar, y después exporto los Modelos a una escena nueva para obtener el render. Si es un escenario (digamos una cocina), me gusta tener los objetos ne archivos separados, y al final los voy uniendo en una escena "final". De esta manera puedo realizar cambios y tener mucho más control. Lo que sí es muy importante es ir nombrando a los objetos, y antes de exportar aplicar el: -center pivot -freeze transformations -delete history Así podrás evitar errores. Para exportar, vas a la pestaña de FILE buscas la opción de EXPORT, y puedes seleccionar el formato obj o fbx 😃💻 Espero que la explicación sea más o menos clara.
Buenas tardes una pregunta estoy aprendiendo modelado pero formas curvas como alto relieve se me dificulta aun no e aprendido todas las herramientas existe alguna que pueda facilitar el proceso
Hola, gracias por los tutoriales, he aprendido muchisimo, pero me quedo una duda con el modelado de la pistola de tu anterior vídeo. Este se puede realizar con el modo de simetría? ya que yo vengo de Blender, saludos.
NUNCA RENDERIZAS EN SUS TUTORIALES ES UNA ESTAFA PUBLICIDAD ENGAÑOSA SU PORTADA.. COLOCA COPA DE VIDRIO Y SOLO DICE DESPUES VEREMOS COMO HACEMOS TEXTURA VIDRIO ASI COMO LA PISTOLA DE RICK
explicas muy limpio y muy bien, muchas gracias por el video :)))
Gracias por tus amables palabras :D
Eres un genio. Pedazo de tutorial y aprendo más que en clase :O
Muchas gracias! Qué bueno que el video te haya gustado
Excelentes tutoriales! Congrats! 👏 La tecla "Q" es para cambiar a la herramienta de selección 3:01. El bevel y la mayoría de comandos en maya no necesitan confirmación de la operación, excepto quizas solo en los deformadores: el Wire deformer.
Muchas gracias! Así es, solo quería Remarcar el tipo de selección en modo objeto ya que puede ser un tanto confuso para los nuevos usuarios. Muchas gracias por tus comentarios 😃
gracias fenomeno !!! mmuy bien explicado !!! sldos desde argentina
Holiii, gracias por los tutoriales, y que paso con BMO? Ya no lo harás?
Muy bien explicado, pero para que tengas en cuenta no me sirvió del todo. Tenes una opción ''Tools Settings'' que la encuentras enseguida, opción la cual por ejemplo no me sale. Tras averiguar y demas, supuse que es porque Tenes editado las herramientas a tu gusto. estaria bueno que expliques como acceder a esa herramienta ya que no todos tenemos tu misma interfaz editada. Buen video B)
me pasó lo mismo
Ufff que gran video amigo !!
Explicas muy bien. 👌
Nuevo sub.
Muchas gracias Irving :D
Ufff genial tuto,
Muchas gracias! Tú serie de tutoriales en Maya están geniales, 100% recomendados
Hola, me gusto mucho el tutorial gracias al video aprendí a modelar la copa, me gustaría que hicieras un video de como modelar las uvas y las hojas, excelente tutorial en de gran ayuda para modelar en 3d saludos amigo!!
Excelente! Qué bueno que te haya sido útil 😃💻, claro que si, muchas gracias por tus comentarios.
En próximos videos haremos un plato de frutas 🍇🍊🍎
@@Kubika3D Perfecto!!!!
gracias por tus videos, estoy estudiando animación 2D y 3D, no me entero de nada, pero contigo todo es mucho mas sencillo, lo explicas genial! Tengo una duda, y es que ¿Cuando modelas lo haces por objetos o guardas cada objeto en una escena? Es que no se como juntas después todos los objetos en la misma escena. No se si creas todos los objetos en una misma escena y luego los vas desplazando a un lado.
Genial! Qué bueno que te sean útiles los videos 😃💻
Depende mucho del tipo de objeto o escenario que estés creando. También puede depender del tipo de proyecto en el que estés participando.
En mi caso, si es un personaje o un arma procuro mantener todo en una misma escena para modelar, y después exporto los Modelos a una escena nueva para obtener el render.
Si es un escenario (digamos una cocina), me gusta tener los objetos ne archivos separados, y al final los voy uniendo en una escena "final". De esta manera puedo realizar cambios y tener mucho más control.
Lo que sí es muy importante es ir nombrando a los objetos, y antes de exportar aplicar el:
-center pivot
-freeze transformations
-delete history
Así podrás evitar errores.
Para exportar, vas a la pestaña de FILE buscas la opción de EXPORT, y puedes seleccionar el formato obj o fbx 😃💻
Espero que la explicación sea más o menos clara.
@@Kubika3D sisi me ha quedado claro. Muchísimas gracias de verdad!
@@alejandrocp1623 Gracias a ti por apoyarnos! cualquier otra duda que tengas estamos para ayudarte :D
Buenas tardes una pregunta estoy aprendiendo modelado pero formas curvas como alto relieve se me dificulta aun no e aprendido todas las herramientas existe alguna que pueda facilitar el proceso
Buenardo
necesito ayudaaaaaaa, como activo los rays x esosss
No me va lo de shift doble click ni eliminar vertex o edges con suprimir qué será?
Hola, gracias por los tutoriales, he aprendido muchisimo, pero me quedo una duda con el modelado de la pistola de tu anterior vídeo. Este se puede realizar con el modo de simetría? ya que yo vengo de Blender, saludos.
Hola! Si, también existe la herramienta de simetría. En el próximo video (este jueves) enseñaré cómo usarla :D
@@Kubika3D Muchas gracias, lo esperaremos con ansias, saludos desde Chile.
Holaaa, estoy haciendo la lámpara, cómo puedo hacerle para que se vea realista? qué video puedo checar? 🙏
Hola quisiera saber como quitas o desactiva el modelo 3 "smoth" es que vi que lo aplicas y también lo desactivas, yo le doy ctrl z y no se quita😢
Hola 😃 puedes alternar los con la tecla de 3 y de 1
Tecla número 1: modo poligonal
Tecla número 3: modo suavizado
Podrías confirmarme si funcionó?
NUNCA RENDERIZAS EN SUS TUTORIALES ES UNA ESTAFA PUBLICIDAD ENGAÑOSA SU PORTADA.. COLOCA COPA DE VIDRIO Y SOLO DICE DESPUES VEREMOS COMO HACEMOS TEXTURA VIDRIO ASI COMO LA PISTOLA DE RICK