Только недавно заметил, что Антон в своей ретроспективе спутал разработчиков. Те шведы-парадоксы, о которых он говорил, не имеют никакого отношения к разработке спин-оффа. Paradox Development из Швеции хотя бы живы и разрабатывают для материнского издателя Paradox Interactive глобальные стратегии, вроде Europa Universalis и Hearts of Iron. Игру же для Мидвей делала студия из лос-анджелеса Paradox Development, в будущем после покупки сменившие название на Лос-Анджелесское подразделение студии, которые до Шаолин Монкс отметились неофициальной трилогией файтингов про людей икс (mutant academy 2 всегда в моем сердечке), файтингом по мотивам группы Wu-Tang Clan(Да, по ним был файтинг) и... Разработкой файтинга Thrill Kill. Той самой, выпуск которой пришлось отменять на финальной стадии из-за присвоенного ей ESRB рейтинга AO(Adults Only) и покупки издателя Virgin Interactive ЕА, которые намеревались снижать градус жести в медиа видеоигр на тот момент. Поговаривают, что в деле был замешан уже знакомый нам сенатор Либерман, но это все еще слухи и догадки разработчиков из парадокса. После монахов они успели еще поработать над игрой по промоушену TNA IMPACT, но после этого попали под каток банкротства Midway, а потом перешли в high moon studios. Впрочем, парадоксов-шведов и парадоксов-калифорнийцев легко спутать, ибо обе студии начали свой путь с отрывом в год, 1995ый и 1994ый соответственно.
Я проходил это ещё тогда, давно, но до сих пор помню как легко проходить test your might. Просто надо давить во все кнопки, пальцем слайды делать по 4 кнопочкам- весьма эффективно
Я когда увидела впервые видео Фили, подумала что он зарубежный блогер, которого переводят так круто. Начала у парня спрашивать, мол откуда этот блогер. И теперь мне очень странно, что так мало подписчиков.
@@ramelmamedov547 знаю, что заслоупочил. видимо, тогда твой коммент просто не вышел мне в оповещениях. крч, вбей в поиске mortal kombat shaolin monks survival mode. ебейшая тема. по мне так - это лучший секрет эвер в видеоирах. сродни всяким пиздабольским рассказам пацанов во дворе, но этот реален
kdkjsjd hdnejjej там нет Фаталити)) но лучше уж не кекать насчёт его бомбёжки, т.к. он говорил, что если его франшиза засрана, то ему становится слишком больно.
@@simonblack8661 Он такой же как все морталы на пс2, только фаталити нет - есть общая на всех залупа с разными ударами и ты типа "составляешь" своё фаталити. НО там есть функция создания бойца, и вот этим можно обмазаться по полной. Надеюсь они вернут эту фишку в следующей МК игре. Поползновения есть с кастомизацией персонажей в МК11.
Знаете, мой друг провел все детство с пс2, и научился нажимать на кнопку ТАК быстро, что впервые мы дошли до Шао Кана не зная об этой фишке. Больше всего проблем доставил Барака
Артем Быстров годно же, ещё и для консолей читы были. когда расчехляю старое железо до сих пор пользуюсь, а то по gamefaq информацию наскребать - себе дороже.
16:05 Встретились же, в армагедоне. Я не душню, возможно ты имел ввиду события первого турнира и +- до второго, тогда всё верно. С видоса кайфую от начала и до конца
Один обзор в неделю. Чтобы зрители не проглотили всё залпом, а потом сидели грустили ещё полгода (предположу, что Антон сделал третью часть из пяти глав, и после МК vs. DC будет ещё перерыв, пока он оформит обзоры на крайние две части).
В своё время получил кучу удовольствия от этой игры. Сам Мортач видел лишь краем глаза - бессмысленные драки не моё - так что все несостыковки прошли мимо меня. А кучей спрятанных коллектиблсов я готов обмазываться :D Плюс к странной камере я был уже привыкши, а места нашвыривания врагов читались с первого взгляда. Играл один, проблем с финальным боссом не было - и не такое проходили за игровое детство :) Вот счас посмотрел обзор и думаю, в каком же ужасе были ценители лора Мортача (не знал, что они есть :O ).
Ну наконец-то треклятая работа дала нагнать ретроспективу. Вот что я скажу... ЭТО ОФИГЕННО! Особенно эти сноски к старым обзорам! Да я три часа посмотрела на одном дыхании! Ждем-с финальную главу, а потом как начну марафонить все что вышло по МК на этом канале! Ееееее!
Сама серия файтингов скатилась ещё с четвёртой части, а последние так и вовсе убогое говнецо, но на момент выхода монахов, я был очень рад её появлению, и это была моя последняя радость по вселенной МК, которая меня порадовала, да девятка была неплоха, но подкачала физика. И почему Бун не делает ремейк или продолжение - это так и останется загадкой.
охуеть. За 3 вечера??? я эту херню полгода проходил. Просто одна лишь битва с вонючим баракой, когда не знаешь английского и не втыкаешь в него меч....
Спасибо за видео! Не ожидал, что так быстро ролик выложится! Пожалуй, MK: SM одна из игр, из-за которой я готов был купить PS2! Но финансы тогда у меня пели романсы, так что не судьба! Сейчас я уже счастливый обладатель данной консоли и поиграв, могу сказать, что получился средненький проект с хорошим началом, затянутой серединой и скучным концом! Боевка приедается быстро, Fatality практически не пользуешься, всё спецприёмы открываются чуть ли не с самого начала, что сразу убивает систему прокачки! Да по мелочи можно и дальше продолжать! Поиграть можно, но будет скучновато! Единственное, что я не попробовал, это игру вдвоём! Думаю, после этого она зацветёт новыми красками!
Блин, вот жиза! Чуть палец не сломал на TYM, хоть и умею быстро жать на кнопку. И я тоже дропнул игру, не сумев добить вторую форму этого засранца. А ему оставалось нанести всего один удар... С другом что ли зарубиться в нее...
Наверное, самая любимая игра серии, хотя и не файтинг. Про траблы с надеванием врагов на шипы лучше и не скажешь, пожалуй единственная серьёзная проблема геймплея, даже test your might так не бесил, кроме боя со Скорпом. Поспорил бы касаемо комбо, у того же Кунг Лао дополнительные пинки в прыжке нифига не лишние, ну и другие по мелочи, хотя бы процесс убиения ускоряют, применение можно найти на самом деле.
Rikishi ZH самые сложные босс,как по мне были Ермак и Барака...особенно когда один играешь в корпоративе...и да...я играл один в корпоративе,что бы открыть новых персонажей иивсякие плюшки...и знаете,я с уверенностью могу сказать,что в игре спокойно можно пройти на 99% в корпоративе одному(Шао Кана одному в корпоративе не реально)
Офигеть, неожиданно скоро. Антон, вы нас избалуете такими короткими промежутками между роликами) Согласен со всем. Но я вот одного не пойму, если для сабзиро и скорпиона не был написан отдельный сюжет, то почему нельзя поиграть за скины других доступных персонажей? Разработчики подумали, что это превысит градус адеквата... которого нет)
Какой же последний босс жопоразрывающий. Я до сих пор с дрожью вспоминаю,как мы с друганом его убивали. Попотки с 1000й затащили. Антох,спасибо за обзор!!!!!
Провайдеру за графические извороты мой нижайший поклон
Для тех кто считает что это последняя глава этой части. Смотрите на шапку канала
21 Января - Обзор на Мк Армагеддон
ЕЩЁ БОЛЬШЕ ОБЗОРОВ В ВЕНУ
Только недавно заметил, что Антон в своей ретроспективе спутал разработчиков. Те шведы-парадоксы, о которых он говорил, не имеют никакого отношения к разработке спин-оффа. Paradox Development из Швеции хотя бы живы и разрабатывают для материнского издателя Paradox Interactive глобальные стратегии, вроде Europa Universalis и Hearts of Iron. Игру же для Мидвей делала студия из лос-анджелеса Paradox Development, в будущем после покупки сменившие название на Лос-Анджелесское подразделение студии, которые до Шаолин Монкс отметились неофициальной трилогией файтингов про людей икс (mutant academy 2 всегда в моем сердечке), файтингом по мотивам группы Wu-Tang Clan(Да, по ним был файтинг) и... Разработкой файтинга Thrill Kill. Той самой, выпуск которой пришлось отменять на финальной стадии из-за присвоенного ей ESRB рейтинга AO(Adults Only) и покупки издателя Virgin Interactive ЕА, которые намеревались снижать градус жести в медиа видеоигр на тот момент. Поговаривают, что в деле был замешан уже знакомый нам сенатор Либерман, но это все еще слухи и догадки разработчиков из парадокса. После монахов они успели еще поработать над игрой по промоушену TNA IMPACT, но после этого попали под каток банкротства Midway, а потом перешли в high moon studios. Впрочем, парадоксов-шведов и парадоксов-калифорнийцев легко спутать, ибо обе студии начали свой путь с отрывом в год, 1995ый и 1994ый соответственно.
О high moon они разрабатывали кибертронскую дилогию игр про трансформеров
Я проходил это ещё тогда, давно, но до сих пор помню как легко проходить test your might. Просто надо давить во все кнопки, пальцем слайды делать по 4 кнопочкам- весьма эффективно
Я когда увидела впервые видео Фили, подумала что он зарубежный блогер, которого переводят так круто. Начала у парня спрашивать, мол откуда этот блогер. И теперь мне очень странно, что так мало подписчиков.
Вот это лучшая часть истории серии!=))
Вставки, где вы с саб-зиро орете в экран, что-то типо "Хуй" просто разрывала меня !=)))
Сергей 28 годиков.
43:53 - для тех, кому нужна вставка)
любитель русского народного кринжа...
@@Пескарь91кринж бывает разный. Этот вот качественный, пахнуший без ноток гнили.
касаемо секретов, жаль, что ты не упомянул суперсекретный арена-раш, который открывается с помощью танцев с бубнами и мечом в плавильне
не помню такого там оставишь ссылку?
@@ramelmamedov547 знаю, что заслоупочил. видимо, тогда твой коммент просто не вышел мне в оповещениях. крч, вбей в поиске mortal kombat shaolin monks survival mode. ебейшая тема. по мне так - это лучший секрет эвер в видеоирах. сродни всяким пиздабольским рассказам пацанов во дворе, но этот реален
18:57 как же меня прикалывает этот взгляд)
Готовтесь к его бомбёжки от MK Armagedon
kdkjsjd hdnejjej там нет Фаталити)) но лучше уж не кекать насчёт его бомбёжки, т.к. он говорил, что если его франшиза засрана, то ему становится слишком больно.
Он так ужасен? Просто во все эти части я не играл.
Там вроде сам можешь выдумывать себе фаталити. Ну и бойцов как в трилогии
@@simonblack8661
Он такой же как все морталы на пс2, только фаталити нет - есть общая на всех залупа с разными ударами и ты типа "составляешь" своё фаталити. НО там есть функция создания бойца, и вот этим можно обмазаться по полной. Надеюсь они вернут эту фишку в следующей МК игре. Поползновения есть с кастомизацией персонажей в МК11.
на 17:27 Скорп косплеит Т-800?
да
I'll be back
"Бун-сотоварищи" уже стало постоянной фразой
Знаете, мой друг провел все детство с пс2, и научился нажимать на кнопку ТАК быстро, что впервые мы дошли до Шао Кана не зная об этой фишке. Больше всего проблем доставил Барака
"По слухам именно так придумали кнопки в Соник Бум"
Я обосрался когда услышал Соник Бум.
Прям как из рога изобилия!
39:39 - новый rageface XD . Очень круто, спасибо!
очень круто, обидно, что такой труд незаслуженно собирает мало просмотров.
40 минут назад смотрел нет ли нового выпуска и тут на тебе))
ОН ВЕДЬ СПЕЦИАЛЬНО ГОВОРИТ АПРИКОТ? ЧТОБЫ Я СТРИГЕРИЛСЯ? НУ ЭТО ВООБЩЕ ТРУЭЛЬ
Это ты ещё Нила Ворожищева не слышал.
Пля, Чемакс?! О нём ещё кто-то помнит?
Ппц я старый...
Артем Быстров годно же, ещё и для консолей читы были. когда расчехляю старое железо до сих пор пользуюсь, а то по gamefaq информацию наскребать - себе дороже.
16:05 Встретились же, в армагедоне. Я не душню, возможно ты имел ввиду события первого турнира и +- до второго, тогда всё верно.
С видоса кайфую от начала и до конца
Три обзора за две недели? Филь, да ты прям исправился.
(Хотя все мы знаем что он снова забьет на ретроспективу на годик другой)
Алексей Зарубин за 3. Ретроспектива выходит раз в неделю
Один обзор в неделю.
Чтобы зрители не проглотили всё залпом, а потом сидели грустили ещё полгода (предположу, что Антон сделал третью часть из пяти глав, и после МК vs. DC будет ещё перерыв, пока он оформит обзоры на крайние две части).
Можно еще Injustice приплести, так как эд бун тоже делает да и механика в целом такая же по сути отличие в одной кнопке.
KRL не думаю что он настолько захочет затягивать со всем этим.
Он уже говорил, что MK vs DC в ретроспективу не будет входить, как и две последние. У всего этого будут просто отдельные ролики
Кажется у меня перидоз от качественного контента
*ПерЕдоз
@@vladmedushevskiy2031 о привет МакКри)
Имбовый дайвкик Кунг-Лао и всякие Шао-Каны отлетают как горох от стены.)
Только что передернул и снова стояк от таких новостей! ОГОСПАДЕ!
Shaolin Monks--игра моего детства! Помню как с другом играли на втором мылостейшоне. Ностальгия, а обзор как всегда классный, жду следующую часть!
43:53 чуть не сдох со смеху XD
Несколько обзоров за несколько недель. Ну, прям, шикардос. Я аж обратно подписался. В общем лайк и жду следующую часть))
Спасибо за ретроспективу. пересмотрел все с первой главы. шикарно как в плане постановки так и информативности!
17:22 отсылка к Терминатору
В своё время получил кучу удовольствия от этой игры.
Сам Мортач видел лишь краем глаза - бессмысленные драки не моё - так что все несостыковки прошли мимо меня.
А кучей спрятанных коллектиблсов я готов обмазываться :D
Плюс к странной камере я был уже привыкши, а места нашвыривания врагов читались с первого взгляда.
Играл один, проблем с финальным боссом не было - и не такое проходили за игровое детство :)
Вот счас посмотрел обзор и думаю, в каком же ужасе были ценители лора Мортача (не знал, что они есть :O ).
Лор мортача сам в себе не разбирается. Он целиком из несостыковок с самых первых дней.
Походу не случайно у меня на обложке книги читов для сеги красовался Сабз
Лучше любого кино, спасибо большое!
Ку
Оказывается, параходы делали не только стратегии.
Гениально?
ГЕНИАЛЬНО!
Шао кан красава играет в овервотч
слышать ''заводи свою шарманку '' от Саб-зиро уморительно.
18:45 😆😆😆😆😂😂😂😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣🤣 когда написал контрольную на 12 а друг на 1
Момент как обзорщика обнял "Ниже нуля" меня улыбнул.
Ну наконец-то треклятая работа дала нагнать ретроспективу. Вот что я скажу... ЭТО ОФИГЕННО! Особенно эти сноски к старым обзорам! Да я три часа посмотрела на одном дыхании! Ждем-с финальную главу, а потом как начну марафонить все что вышло по МК на этом канале! Ееееее!
20:30 когда до конца урока 32 минуты 🤣😂😂😂🤣😆😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂🤣😂😂😂😂😆
В дополнению о вступлении. Саб-Зиро там тож уже не Би-Хан.
Сама серия файтингов скатилась ещё с четвёртой части, а последние так и вовсе убогое говнецо, но на момент выхода монахов, я был очень рад её появлению, и это была моя последняя радость по вселенной МК, которая меня порадовала, да девятка была неплоха, но подкачала физика. И почему Бун не делает ремейк или продолжение - это так и останется загадкой.
Ееее, moar!! Молодец, Филинов =)
Вступление ахуенное! Красава! (Шао Кан подсел на онлайн шутеры)
Главное чтобы овчинка стоила выделки!
....Скорпи..? .... Хаха)) Супер! Антон молодчина!
В Антона ,что вбухали денег ?
Я такой активности здесь давно, нет , никогда не видел.
И это классно
А мне не с кем играть было... Одна все проходила) За три вечера прошла что ли в свое время.
охуеть. За 3 вечера??? я эту херню полгода проходил. Просто одна лишь битва с вонючим баракой, когда не знаешь английского и не втыкаешь в него меч....
@@ramelmamedov547
Я и с пониманием еле смог. С другом с 4 попытки вынесли, на Горо и Скорпиона мы меньше сил потратили
Спасибо за видео! Не ожидал, что так быстро ролик выложится! Пожалуй, MK: SM одна из игр, из-за которой я готов был купить PS2! Но финансы тогда у меня пели романсы, так что не судьба! Сейчас я уже счастливый обладатель данной консоли и поиграв, могу сказать, что получился средненький проект с хорошим началом, затянутой серединой и скучным концом! Боевка приедается быстро, Fatality практически не пользуешься, всё спецприёмы открываются чуть ли не с самого начала, что сразу убивает систему прокачки! Да по мелочи можно и дальше продолжать! Поиграть можно, но будет скучновато! Единственное, что я не попробовал, это игру вдвоём! Думаю, после этого она зацветёт новыми красками!
А меня это игра ввела в восторг в своё время!
Ну, погнали!
Блин, вот жиза! Чуть палец не сломал на TYM, хоть и умею быстро жать на кнопку. И я тоже дропнул игру, не сумев добить вторую форму этого засранца. А ему оставалось нанести всего один удар... С другом что ли зарубиться в нее...
Забавно, у меня наоборот, с другом Шао Кана так и не прошёл, но в одиночестве смог
Огромное количество упоминаний BloodRayne в ретроспективах и других обзорах. Ждём обзор на неё?)
Офигеть ты выдал пулемёт!)))
Визуал игры ооочень напомнил Defianse
Урааа!!! Как раз кушать собрался! :)
Рукопашный поединок может быть неплохой заменой Китане для скучающего Лю Кенга! =)
Ура!!!
Я почти что люблю эту игру!
Наверное, самая любимая игра серии, хотя и не файтинг. Про траблы с надеванием врагов на шипы лучше и не скажешь, пожалуй единственная серьёзная проблема геймплея, даже test your might так не бесил, кроме боя со Скорпом. Поспорил бы касаемо комбо, у того же Кунг Лао дополнительные пинки в прыжке нифига не лишние, ну и другие по мелочи, хотя бы процесс убиения ускоряют, применение можно найти на самом деле.
Rikishi ZH самые сложные босс,как по мне были Ермак и Барака...особенно когда один играешь в корпоративе...и да...я играл один в корпоративе,что бы открыть новых персонажей иивсякие плюшки...и знаете,я с уверенностью могу сказать,что в игре спокойно можно пройти на 99% в корпоративе одному(Шао Кана одному в корпоративе не реально)
Каеф
Шикарно)))
Ля Саб Зиро топ.
Я поберегу свои нервы от такого хардкора.
Вот здорово новое видео как быстро Филинов на высоте!!!!!
шикарно
Сам Бун подтвердил,что сюжетка в монахах не канон,так что сюжет как минус,отпадает
Отсылочка к джон трону!
Эй, я знаю это место... Погоди, мы чё, завалились к Шао Кану?! XD
Прям месяц подарков! Три части за две недели!
Требую развитие темы ориентации Скорпиончика XD
Серьёзно, это лучшие косплеи на Скорпиончика и Сабзи XD
Обзоры делались в одно время?
Офигеть, неожиданно скоро. Антон, вы нас избалуете такими короткими промежутками между роликами)
Согласен со всем. Но я вот одного не пойму, если для сабзиро и скорпиона не был написан отдельный сюжет, то почему нельзя поиграть за скины других доступных персонажей? Разработчики подумали, что это превысит градус адеквата... которого нет)
это лучшая игра 2000-х годов
Весь смысл видео на 43:53
Сабзи и Скорпи пааалятся. Ух как палятся. Чем там Саб за картежные проигрыши расплачивался?😅
Увидимся через год
Крутотеничка !!!
Отличный видос.)
Спасибо.)
Какой же последний босс жопоразрывающий. Я до сих пор с дрожью вспоминаю,как мы с друганом его убивали. Попотки с 1000й затащили. Антох,спасибо за обзор!!!!!
он был просто тем боссом которого ты точно запомнишь
Sub Zero и Nub Saibot встретились в Mortal Kombat Armagedon
Ставь лайк,если прошел корператив один,на двух джостиках✨😉
Как раз вчера прошел
Отлично,как и всегда.
эмуль скачал,игру скачал, на 2 джойстика настроить не смог.Пацаны кто настраивал и шарит-расскажите как.
не плохо
О юный гомосексуалист! Новая часть! Хвала Богам!!!
Полоску можно заполнить не только кнопкой Х
Да ладно!
10 и как всегда круто!!!
Красавчик,ждем обзор на армагеддон,против дс и на крутой мк 2011)
Низкий поклон тебе)))))))
Когда нибудь Я найду себе девушку, и буду играть с ней в это через эмулятор
Следующая моя любимейшая часть морталы)))
mugen31337 Если твоя любимая часть armageddon - то у меня для тебя плохие новости
@@andr1174 какие
а будет 4 часть
А на ком женат саб зиро?
Ой, лол. Я и забыл про эту игру
3:22 лол
А режим выживания?
Очень круто!
Интересно, много ли людей поймёт фразу: "Удар, отправляющий врага в гости к майору Тому"
Охренеть меня тут запаяло по морталу, ещё и обзор от Филинова.