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小さい頃ファミコン版で初めてこの曲を聞いた時はそりゃもう度肝を抜かれたわ。曲だけで十分なインパクトがあった。敵も強いし、ホイミンがいなかったら投げ出してたかもしれん。
アレンジ版を聴いて改めて分かるファミコン版の凄さ杉山先生の凄さ…
塔の音楽は、4と6が好きなんですが不協和音を見事に音楽として成立させちゃっている杉山先生の凄さ・・・
不気味さとワクワク感が混ざった素晴らしい曲ですね。冒険の書が消える度に何度もホイミンと湖の塔に行った記憶が…懐かしい。
ファミコン版の単音になるとこ好き。
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおり、その部分はこの曲の特徴的な部分ですよね。私も強く印象に残ってます。
短音が逆に狂気と恐怖を演出してる
4の塔のテーマってリズミカルながらも不気味な感じがしていいんだよなあ
塔は4が一番好きです。いかにもボスがいそうな緊張感が出ていいです。
FC版が最強だな🐱✨
杉山先生の塔の曲は毎回とんがってて大好きです!
ご視聴ありがとうございます。確かに塔BGMは、どのシリーズのものでも印象に残りますね。
ファミコン音源がしっくりくるなぁ、さえずりの蜜取りに行かなきゃ
4はDSでしか触った事ないのにFCの音源が1番しっくりくる
ご視聴ありがとうございます。そうなんですね、その意見はすごく興味深いです。すぎやまさんは、最初にオーケストラを想定して作曲するそうですが、この頃はファミコンでどうアレンジするのかも想像しながら作曲していたのかもしれませんね。
PS版は「呪われし塔」ってより「精霊の森」みたいな感じになってる(これはこれで好き)
ご視聴ありがとうございます。分かる気がします。冒頭の後の部分が、葉音のざわめきのようなイメージがあります。この曲は、世界樹でも使われているので、それも狙っているのかもしれませんね。
めちゃめちゃめちゃピンポイントに刺さる選曲!あーこれもいい曲!と思わせてくれるBGMです。
ご視聴ありがとうございます。私もドラクエシリーズの塔BGMは好きで、特にこのDQ4のが好きですね。
まさに「呪われし塔」呪われてる気がするBGMトルネコを追って大灯台でルーラした魔物(ベビーサタン?)のイベント思い出しますね。
ご視聴ありがとうございます。トルネコを待ち伏せしていた魔物は、色を見る限りミニデーモンのようです。
TBS系のニュース速報アラーム「ポッポッ♪ ポッポッ♪」を耳にする度、何故かFC版呪われし塔のBGMの1:22のパートが脳内再生されます😓
ナイスなアイディアですね。FC版ベースのリミックスが特に良かったです。原音にアナログシンセ的な新しさを感じました。
FC版の高音の明るい感じとは対象的に低音の重厚な感じPS、DS版ですが、リミックスとして合わせるとそれぞれの特徴が合わさってリズミカルだけど、重々しい感じになっていて良いですね!
ご視聴ありがとうございます。リミックスをそう言っていただけると嬉しいです。おっしゃるとおり、ファミコン版の軽快さのバックで、PS1&DS版がオケのように補完している感じが出ていますね。
スタートからセンスありすぎやろ👍️
どれも良いんだよな
ご視聴ありがとうございます。同感です。この曲自体がよいので、どれでも素晴らしいと言えるのかもしれませんね。
この曲にグランジを感じる。特にファミコン版に。このゲームが1990年発売でニルヴァーナが出始めた頃なんで多分日本で最初にグランジを世に出したのはすぎやま先生だと勝手に思っているw
凄い好きなんですよねー!FC版が一番です。
ご視聴ありがとうございます。私もこの曲が好きなので、今回取り上げました。かっこいい曲ですよね。
DQの洞窟のBGMは共通して「不気味」「不安感」「心細い」感じやが、塔のBGMは作品ごとに結構雰囲気が違うのが興味深い(小並感)
ウム。やはりFC版の緊張感のある尖った音が最強だな。
ファミコン版が一番いいのですが、DS版もわりとスピーディーで素敵。
ご視聴ありがとうございます。各音源でアレンジは、それぞれのアレンジャーの特徴が出ているので、それだけ比べても面白いですね。
かっこいい曲ですよね~リミックスにすると より疾走感が増しますね!!さえずりのみつを思い出します😄
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおり、この曲はかっこいいですよね。私もこの曲を最初に聴いた「さえずりの塔」を思い出します。
@@DragonScreen もっと正確には一章のライアンのときに行った塔で聞きますけどね。私は「プリキュア」のワードを思い出しましたww
ご視聴ありがとうございます。確かにそうですね、最初は湖の塔で聞いているはずですね。なぜか印象に残っていませんでした。なぜだろう。
3曲リミックスを聴いてみて改めてFC版のベースの強さよ。
DS版が好きだなぁ。
DSももうレトロゲームの仲間入りか・・・
ご視聴ありがとうございます。私も違和感を感じるのですが、ニンテンドーDSは2004年発売、DS版DQ4は2007年発売、どちらも15年以上前なので、レトロゲームの範疇かと思ってます。時間が経つのは早いですね……。
他の方のコメントに割込むようで少々申し訳無いですが、幼少期に父がDSのドラクエ4を買ってきたのがそんな前のことで、ましてレトロゲームなんて呼ばれるとは、とても不思議な気分です。
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおりだと思います。私もDSやPS2が「レトロゲーム」と言われると未だに違和感がありますが、発売から10年以上経過したものは、レトロゲームの部類に入るとは思っています。
天空の塔はエンカウント比較的少ないから結構長く流れるんよなぁ
ご視聴ありがとうございます。確かにじっくり聴ける場面ですね。それで印象に強く残っているのかもしれませんね。
ライアンとホイミンで挑んだ第一章や第5章での灯台のイメージが強いな。灯台タイガー強かったな。
ご視聴ありがとうございます。確かに、私も大灯台の「とうだいタイガー」戦は苦戦した記憶があるので、印象も強いかもですね。
灯台タイガーはラリホーに弱いからザコむしろ炎の戦士の方が嫌
最初のライアンの子供の救出は普通に考えて拉致事件無事にお母さんのところに帰宅の時に涙腺崩壊した
ファミコン版キレイですね。😊
この曲があるからドラクエ4が好き、というくらい好きな曲です。思い出補正でしょうが、やっぱりファミコン版が一番です。PS版、まがまがしいベースラインが聞えなくて残念DS版はPS版同様にメトロノームのようなコツコツ音が要らなかったかなぁ
椙山先生の塔の曲って作品次第で全然イメージが変わるよなぁ2や3は、ぶっとい感じの高い建物のイメージだし4と6は、ガチャコチャした感じでギミックじみた感じだし5は、登り切った先には悲しく不幸な出来事に遭遇しそうな不安な曲調だし7は、階層で4種類に分けてあって登るにつれて緊迫感や不安な感じになり空気が薄く頂上が見えない感じで8は、雲を突き抜ける感じでヒューっと細くて高い透き通った感じの曲調だし9は、なにが潜んでいるかわからん悪魔城的な感じだし10は、プレイした事がないからどの曲が塔に値する曲なのかわからん11は、プレイしたけれどどの曲が塔扱いなのか・・・。どれも素敵
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおりですね。塔BGMだけでも、これだけ色んなイメージでバリエーションが作れるというのは、センスがずば抜けているとしか言いようがないです。
やっぱりすぎやまこういちは天才🎶
11はボリュームと引替えに曲gmになってしまったから…
11は忘れられた塔と古代図書館が11の塔だから
4は好きなBGM多いですね塔の他に戦闘洞窟フィールド船などですねやはり最初にプレイしたFC音源が一番しっくり来ますね気球とピサロはイマイチですが(個人的に)笑
ご視聴ありがとうございます。私もその辺りのBGMが好きです。ドラクエの音楽はどれも素晴らしいですが、特にDQ4の音楽は本当に完成度が高い、と個人的に思います。
FCで聞いたけど高いところでめまいするみたいな不安定な曲で、楽器で演奏したら本当はどんな曲なんだろうと思ってました。
まず一つ…塔BGMマニア大歓喜!!選曲はあくまですくりんさんの裁量ではありますが他作品の塔BGMも聴いてみたいものです。そして聴き比べの感想。PSDSベースのリミックスが良かったですね。オーケストラの前半部分で柔らかい音色の楽器が主旋律を担当しているのが違和感を持ってしまう方がいらっしゃる理由だと思うけどすぎやま先生には意図があったんだろうな。
ご視聴ありがとうございます。リミックスを喜んでいただけたなら嬉しいです。他の塔BGMも比べるつもりですので、気長にお待ちいただければ幸いです。
マジで最高すぎて草
リメイク以降を否定してる人もいるけどさ、使える音源が増えるということはすぎやまさんが伝えたかった曲に近づいたってことでもあるんだから、すぎやまさんを否定してることにもなると思うんだけど?
FC版は狂気、PS・DS版は少し幻想的というか不思議な感じがする。
この曲に関してはオリジナル一択。
4:42混ぜるな自然w
靴を入手して入る湖の塔だな。
なんでリメイクでキーを下げたのか謎ですが(アリーナや船のbgmもです)ファミコンの調(G)がしっくりきます。怖さや禍々しさがファミコン版が一番あります。
PSとDSのコレジャナイ感がすごい全然別物でもリミックスはすごいしっくりくるw
ご視聴ありがとうございます。今回のリミックスは、それぞれの音源が補完しあって、ファミコン音源にオケを付けたような印象になりますね。
第5章は大灯台にさまようたましいが。さまようたましいはしばらく経つと天空への塔ではしにがみきぞくに呼ばれる(笑)
これもうサイケデリックトランスだろ(^^)
ギルノ『真実を知ってしまったあなたがた まとめて死刑です 死刑ィィィィ‼️』
原曲が最高なのは言うまでもないけどこれに関してはDS版もメリハリ効いててかなり良アレンジだと思うのだがPS版はなんかぼんやりしてる
モンスターズでしか聞いたこと無かったけど、FC版だと少し高めなのか!これはこれで良い( -`ω-)b
プリッキュア♪プリッキュア♪
移植にあたって音楽にかなりアレンジがあるのですが、アレンジはすぎやま先生が行っていたのでしょうかね?かなり御自身の曲にはこだわりがあったと聞いたことあるので
すぎやま先生がオーケストラ用に編曲したものをPS版は多和田吏さん、DS版は松尾早人さんが打ちこみされています。多和田さんの代表作イーハトーヴォ物語のどことなくノスタルジーさを感じる旋律でおすすめなので聞いてみてほしいです。
ご視聴ありがとうございます。恥ずかしながら、各バージョンで担当された方のお名前まで知りませんでした。勉強になります。
FC版が完成されてるから戦闘画面もフィールドも音楽も下手にアレンジしないでFC版のままリメイクしてほしかったなぁ…
ぷりっきゅあ♪ぷりっきゅあ♪のアレだよねw
プリキュア度FC>>DS>>>>PS
小さい頃ファミコン版で初めてこの曲を聞いた時はそりゃもう度肝を抜かれたわ。
曲だけで十分なインパクトがあった。
敵も強いし、ホイミンがいなかったら投げ出してたかもしれん。
アレンジ版を聴いて改めて分かるファミコン版の凄さ杉山先生の凄さ…
塔の音楽は、4と6が好きなんですが
不協和音を見事に音楽として成立させちゃっている杉山先生の凄さ・・・
不気味さとワクワク感が混ざった素晴らしい曲ですね。冒険の書が消える度に何度もホイミンと湖の塔に行った記憶が…懐かしい。
ファミコン版の単音になるとこ好き。
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおり、その部分はこの曲の特徴的な部分ですよね。私も強く印象に残ってます。
短音が逆に狂気と恐怖を演出してる
4の塔のテーマってリズミカルながらも不気味な感じがしていいんだよなあ
塔は4が一番好きです。
いかにもボスがいそうな緊張感が出ていいです。
FC版が最強だな🐱✨
杉山先生の塔の曲は毎回とんがってて大好きです!
ご視聴ありがとうございます。
確かに塔BGMは、どのシリーズのものでも印象に残りますね。
ファミコン音源がしっくりくるなぁ、さえずりの蜜取りに行かなきゃ
4はDSでしか触った事ないのに
FCの音源が1番しっくりくる
ご視聴ありがとうございます。
そうなんですね、その意見はすごく興味深いです。すぎやまさんは、最初にオーケストラを想定して作曲するそうですが、この頃はファミコンでどうアレンジするのかも想像しながら作曲していたのかもしれませんね。
PS版は「呪われし塔」ってより「精霊の森」みたいな感じになってる(これはこれで好き)
ご視聴ありがとうございます。
分かる気がします。冒頭の後の部分が、葉音のざわめきのようなイメージがあります。この曲は、世界樹でも使われているので、それも狙っているのかもしれませんね。
めちゃめちゃめちゃピンポイントに刺さる選曲!あーこれもいい曲!と思わせてくれるBGMです。
ご視聴ありがとうございます。
私もドラクエシリーズの塔BGMは好きで、特にこのDQ4のが好きですね。
まさに「呪われし塔」
呪われてる気がするBGM
トルネコを追って大灯台でルーラした魔物(ベビーサタン?)のイベント思い出しますね。
ご視聴ありがとうございます。
トルネコを待ち伏せしていた魔物は、色を見る限りミニデーモンのようです。
TBS系のニュース速報アラーム「ポッポッ♪ ポッポッ♪」を耳にする度、何故かFC版呪われし塔のBGMの1:22のパートが脳内再生されます😓
ナイスなアイディアですね。
FC版ベースのリミックスが特に良かったです。原音にアナログシンセ的な新しさを感じました。
FC版の高音の明るい感じとは対象的に低音の重厚な感じPS、DS版ですが、
リミックスとして合わせるとそれぞれの特徴が合わさってリズミカルだけど、重々しい感じになっていて良いですね!
ご視聴ありがとうございます。リミックスをそう言っていただけると嬉しいです。
おっしゃるとおり、ファミコン版の軽快さのバックで、PS1&DS版がオケのように補完している感じが出ていますね。
スタートからセンスありすぎやろ👍️
どれも良いんだよな
ご視聴ありがとうございます。
同感です。この曲自体がよいので、どれでも素晴らしいと言えるのかもしれませんね。
この曲にグランジを感じる。特にファミコン版に。このゲームが1990年発売でニルヴァーナが出始めた頃なんで多分日本で最初にグランジを世に出したのはすぎやま先生だと勝手に思っているw
凄い好きなんですよねー!
FC版が一番です。
ご視聴ありがとうございます。
私もこの曲が好きなので、今回取り上げました。かっこいい曲ですよね。
DQの洞窟のBGMは共通して
「不気味」「不安感」「心細い」感じ
やが、塔のBGMは作品ごとに結構
雰囲気が違うのが興味深い(小並感)
ウム。
やはりFC版の緊張感のある尖った音が最強だな。
ファミコン版が一番いいのですが、DS版もわりとスピーディーで素敵。
ご視聴ありがとうございます。
各音源でアレンジは、それぞれのアレンジャーの特徴が出ているので、それだけ比べても面白いですね。
かっこいい曲ですよね~
リミックスにすると より疾走感が増しますね!!
さえずりのみつを思い出します😄
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおり、この曲はかっこいいですよね。私もこの曲を最初に聴いた「さえずりの塔」を思い出します。
@@DragonScreen もっと正確には一章のライアンのときに行った塔で聞きますけどね。私は「プリキュア」のワードを思い出しましたww
ご視聴ありがとうございます。
確かにそうですね、最初は湖の塔で聞いているはずですね。なぜか印象に残っていませんでした。なぜだろう。
3曲リミックスを聴いてみて改めてFC版のベースの強さよ。
DS版が好きだなぁ。
DSももうレトロゲームの仲間入りか・・・
ご視聴ありがとうございます。
私も違和感を感じるのですが、ニンテンドーDSは2004年発売、DS版DQ4は2007年発売、どちらも15年以上前なので、レトロゲームの範疇かと思ってます。時間が経つのは早いですね……。
他の方のコメントに割込むようで少々申し訳無いですが、
幼少期に父がDSのドラクエ4を買ってきたのがそんな前のことで、
ましてレトロゲームなんて呼ばれるとは、
とても不思議な気分です。
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおりだと思います。私もDSやPS2が「レトロゲーム」と言われると未だに違和感がありますが、発売から10年以上経過したものは、レトロゲームの部類に入るとは思っています。
天空の塔はエンカウント比較的少ないから結構長く流れるんよなぁ
ご視聴ありがとうございます。
確かにじっくり聴ける場面ですね。それで印象に強く残っているのかもしれませんね。
ライアンとホイミンで挑んだ第一章や第5章での灯台のイメージが強いな。灯台タイガー強かったな。
ご視聴ありがとうございます。
確かに、私も大灯台の「とうだいタイガー」戦は苦戦した記憶があるので、印象も強いかもですね。
灯台タイガーはラリホーに弱いからザコ
むしろ炎の戦士の方が嫌
最初のライアンの子供の救出は普通に考えて拉致事件
無事にお母さんのところに帰宅の時に涙腺崩壊した
ファミコン版キレイですね。😊
この曲があるからドラクエ4が好き、というくらい好きな曲です。
思い出補正でしょうが、やっぱりファミコン版が一番です。
PS版、まがまがしいベースラインが聞えなくて残念
DS版はPS版同様にメトロノームのようなコツコツ音が要らなかったかなぁ
椙山先生の塔の曲って作品次第で全然イメージが変わるよなぁ
2や3は、ぶっとい感じの高い建物のイメージだし
4と6は、ガチャコチャした感じでギミックじみた感じだし
5は、登り切った先には悲しく不幸な出来事に遭遇しそうな不安な曲調だし
7は、階層で4種類に分けてあって登るにつれて緊迫感や不安な感じになり空気が薄く頂上が見えない感じで
8は、雲を突き抜ける感じでヒューっと細くて高い透き通った感じの曲調だし
9は、なにが潜んでいるかわからん悪魔城的な感じだし
10は、プレイした事がないからどの曲が塔に値する曲なのかわからん
11は、プレイしたけれどどの曲が塔扱いなのか・・・。
どれも素敵
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおりですね。塔BGMだけでも、これだけ色んなイメージでバリエーションが作れるというのは、センスがずば抜けているとしか言いようがないです。
やっぱりすぎやまこういちは天才🎶
11はボリュームと引替えに曲gmになってしまったから…
11は忘れられた塔と古代図書館が11の塔だから
4は好きなBGM多いですね
塔の他に
戦闘
洞窟
フィールド
船などですね
やはり最初にプレイしたFC音源が一番しっくり来ますね
気球とピサロはイマイチですが(個人的に)笑
ご視聴ありがとうございます。
私もその辺りのBGMが好きです。ドラクエの音楽はどれも素晴らしいですが、特にDQ4の音楽は本当に完成度が高い、と個人的に思います。
FCで聞いたけど高いところでめまいするみたいな不安定な曲で、楽器で演奏したら本当はどんな曲なんだろうと思ってました。
まず一つ…塔BGMマニア大歓喜!!
選曲はあくまですくりんさんの裁量ではありますが他作品の塔BGMも聴いてみたいものです。
そして聴き比べの感想。
PSDSベースのリミックスが良かったですね。
オーケストラの前半部分で柔らかい音色の楽器が主旋律を担当しているのが違和感を持ってしまう方がいらっしゃる理由だと思うけどすぎやま先生には意図があったんだろうな。
ご視聴ありがとうございます。リミックスを喜んでいただけたなら嬉しいです。
他の塔BGMも比べるつもりですので、気長にお待ちいただければ幸いです。
マジで最高すぎて草
リメイク以降を否定してる人もいるけどさ、使える音源が増えるということはすぎやまさんが伝えたかった曲に近づいたってことでもあるんだから、すぎやまさんを否定してることにもなると思うんだけど?
FC版は狂気、PS・DS版は少し幻想的というか不思議な感じがする。
この曲に関してはオリジナル一択。
4:42混ぜるな自然w
靴を入手して入る湖の塔だな。
なんでリメイクでキーを下げたのか謎ですが
(アリーナや船のbgmもです)
ファミコンの調(G)がしっくりきます。
怖さや禍々しさがファミコン版が一番あります。
PSとDSのコレジャナイ感がすごい
全然別物
でもリミックスはすごいしっくりくるw
ご視聴ありがとうございます。
今回のリミックスは、それぞれの音源が補完しあって、ファミコン音源にオケを付けたような印象になりますね。
第5章は大灯台にさまようたましいが。
さまようたましいはしばらく経つと天空への塔ではしにがみきぞくに呼ばれる(笑)
これもうサイケデリックトランスだろ(^^)
ギルノ『真実を知ってしまったあなたがた まとめて死刑です 死刑ィィィィ‼️』
原曲が最高なのは言うまでもないけどこれに関してはDS版もメリハリ効いててかなり良アレンジだと思うのだが
PS版はなんかぼんやりしてる
モンスターズでしか聞いたこと無かったけど、FC版だと少し高めなのか!これはこれで良い( -`ω-)b
プリッキュア♪プリッキュア♪
移植にあたって音楽にかなりアレンジがあるのですが、アレンジはすぎやま先生が行っていたのでしょうかね?
かなり御自身の曲にはこだわりがあったと聞いたことあるので
すぎやま先生がオーケストラ用に編曲したものをPS版は多和田吏さん、DS版は松尾早人さんが打ちこみされています。多和田さんの代表作イーハトーヴォ物語のどことなくノスタルジーさを感じる旋律でおすすめなので聞いてみてほしいです。
ご視聴ありがとうございます。
恥ずかしながら、各バージョンで担当された方のお名前まで知りませんでした。勉強になります。
FC版が完成されてるから戦闘画面もフィールドも音楽も下手にアレンジしないでFC版のままリメイクしてほしかったなぁ…
ぷりっきゅあ♪ぷりっきゅあ♪のアレだよねw
プリキュア度
FC>>DS>>>>PS