УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ ⚡️ Asset bundles и Addressables Unity

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 52

  • @KSyndicate
    @KSyndicate  3 роки тому +5

    Решаем проблемы упправления ресурсами и ассетами игр на Unity. Подключаем Addressables, подробно наблюдаем весь процесс и обсуждаем зачем это все нужно играм. И, конечно же, отвечаем на вопросы :)

  • @cassinid8843
    @cassinid8843 3 роки тому +14

    Ребятки, через пару минут качество становится хорошим, сразу не выключайте)
    Можно даже как подкаст слушать, иногда смотря на экран - это вообще показатель качества для меня. Инфа классная и лектор хороший.
    Спасибо за такой контент, его не так много на рускоязычном ютубе. Уверена, вы соберете свою аудиторию, если не забьете)

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +2

      Спасибо за поддержку! Будем стараться)

  • @volodymyrkaluhin1903
    @volodymyrkaluhin1903 3 роки тому +7

    Огромная благодарность за видео!!! К сожалению, очень редко есть возможность пообщаться с Иваном, а Вы дали возможность погрузиться в мир его интересов, посмотреть, как он умеет с юмором и интригой излагать материал, да и просто посмотреть и послушать симпатитичного юношу!!!

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +2

      Иван замечательный! Здорово, что так получилось!

  • @Itibsoft-chanel
    @Itibsoft-chanel 3 роки тому +10

    Добрый день! Спасибо за данную лекцию. Все понятно и доходчиво, лично мне понравилось. Изучаю Addressables и все что здесь говорилось - я уже поверхностно знал, но здесь слега углубились и некоторые моменты я проглядел и не изучил, теперь пробелы полностью устранены. Спасибо еще раз)

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +2

      А вам спасибо за отзыв!) Очень радует, что у нас получилось полезные вопросы поднять и хотя бы частично ответить на них. Будем стараться улучшить качество стримов и контента)

  • @nicusorlaptedulce3359
    @nicusorlaptedulce3359 2 роки тому +5

    Большое спасибо за это видео. Впервые я наткнулся на этот канал, когда вы рассказали в видео о недостатках архитектуры на основе скриптовых объектов. Позже посмотрел видео с Zenject и еще семинар про ECS, сейчас уже смотрю как правильно использовать addressables. У меня сложилось впечатление, что за 3 года разработки мобильных игр я ничего не делал правильно.

    • @AleksandrShtomov
      @AleksandrShtomov Рік тому

      У меня такое же впечатление за мои три года разработки, стыдно называть себя программистом даже

  • @mister1313x
    @mister1313x 3 роки тому +4

    Офигеть, как хорошо, что я нашёл этот канал!

  • @PavloKenor
    @PavloKenor 3 роки тому +4

    Куда второй лайк поставть?
    Очень полезно, интересно и информативно! Спасибо большое!

  • @bigbluepie8983
    @bigbluepie8983 3 роки тому +5

    Блин, классный вебинар! Удивительно, что так мало просмотров и лайков. Мое уважение вам ребята и спикеру

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 2 роки тому

      Может дело в качестве видео?

  • @setlok
    @setlok 3 роки тому +2

    Ребят, вы крутые! Всё чётко и понятно

  • @Ivan_Helsing
    @Ivan_Helsing Рік тому

    Це дуже крутий відос! Тема прекрасна, дякую спікеру!

  • @user-cl3kc5el4m
    @user-cl3kc5el4m 2 роки тому +5

    Приятно видеть видео из 1990 годов, снятое на Нокиа.. ностальгия

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  2 роки тому +1

      Музычку из сериальчиков подрубайте на фоне :)

  • @ЕвпатийКнурмансон

    25:00 МУЖИК который переключил камеру, ты мой герой, люблю тебя

  • @user-ih3xv6mx5p
    @user-ih3xv6mx5p 2 роки тому

    Вы большие Молодцы!!
    Оч круто объяснили! 👍👍

  • @JevLogin
    @JevLogin 5 місяців тому

    И тут я понял, что все знать не возможно и я не самый умный ))
    Спасибо. Полезно )

  • @TheTalionn
    @TheTalionn 3 роки тому +1

    Огонь, спасибо) Хотя хотелось бы чуть подробнее про то как организовать работу с памятью, и очистку памяти после использования addressables.

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +1

      Никогда не угадаешь с границей подробности, когда сочиняешь вот такой доклад, к сожалению) Но мы будем стараться)

    • @TheTalionn
      @TheTalionn 3 роки тому

      @@KSyndicate на самом деле очень полезная лекция вышла:)

  • @igorsemenov3916
    @igorsemenov3916 3 роки тому +7

    Большое спасибо за лекцию! Как раз активно работаю с Addressables, уже не один год, тут было несколько штук для меня интересных. Есть несколько вопросов которые я бы хотел задать Ивану, но не было нигде контактов на слайдах. А как бы мне их получить?)

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому

      Пишите нам вот сюда, передадим Ивану: t.me/k_syndicate

  • @aleksandrkorshunov2756
    @aleksandrkorshunov2756 3 роки тому +3

    Здравствуйте. Спасибо за лекцию!
    Можно задать вопрос? При загрузки сцены удалённо,
    Addressables.LoadSceneAsync( "SceneName", LoadSceneMode.Single );
    сцена и все связанные объекты кэшируется в памяти? Или они каждый раз скачивается?

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +1

      Привет, они скачиваются и кешируются на жестком диске. Перекачиваются только при изменении версии ассета в каталоге

  • @evggg
    @evggg 3 роки тому +2

    Хорошие вебинар, жаль онлайн не смог посмотреть. Остался вопрос: как-то можно прервать загрузку бандлов? И если не удалось изначально скачать, потому что не было интернета или он плохой, можно перезапустить загрузку и как правильно это сделать? Надо ли переинициализировать аддрессаблы? (там есть метод InitializeAsynс, насколько он нужен?)

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому

      Отменять операции вроде как нативно до сих пор нельзя, может добавят позднее, но таких обещаний нет. По поводу фейловеров и перекачек тут тоже придется скорее всего свои навороты делать и перекачивать по каталогу все нужные ассеты (такая функциональность есть). Каждый раз инициализировать вроде не нужно

  • @evggg
    @evggg 3 роки тому +2

    А как-то можно сгенеренные бандлы сразу включать в билд, чтоб при первом запуске без интернета их можно было подгружать. Но при этом, чтоб осталась возможность эти ассеты обновлять после сборки билда через пересборку бандлов? :) И чтоб потом если снова билд накатываешь с новой версией ассетов, загружались снова они из билда, а не с сервера.

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  3 роки тому +2

      Вот это неприятный момент, потому что встроенного функционала для этого нет. Приходится хорошенько повозится, чтоб его реализовать(

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 3 роки тому +4

    Интересно, тема хорошая и полезная.
    Но качество стрима...)

  • @inskips
    @inskips 2 роки тому +1

    Интересный вебинар. Но все портит звук и картинка с проектора. Звук еще терпимо, но картинка вообще плохо видно примеры, а точнее вообще не видно. Смотрю в качестве 1080.

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  2 роки тому

      постепенно улучшаемся (да, может казаться, что слишком постепенно :D, но мы стараемся)

    • @mpdart5387
      @mpdart5387 2 роки тому

      Ну это изначально оффлайн встреча, которую решили постримить, вдруг кому пригодиться. Как видно по отзывам, кому-то это было полезно)

  • @alexmole2673
    @alexmole2673 3 роки тому

    Когда отключили микрофон от ноутбука, такое облегчение пришло))

  • @ruslankonysheu2512
    @ruslankonysheu2512 3 роки тому

    Возможно немного запоздало, но все же: есть ли аналог AssetStudio для MacOS? чтото ничего дельного не гуглится(

  • @Anastoii
    @Anastoii 3 роки тому

    Карим, я знаю ты тут:)

  • @smilodon7563
    @smilodon7563 Рік тому

    Здравствуйте. У меня есть файл .assetbundle на английском скажите можно ли как то перевести нужные строки что бы они отображались на русском в игре? Эти строки есть в файле но на английском. Пробовал менять буквы но тогда мод не работает.

  • @VolkGam
    @VolkGam 2 роки тому

    40 раз вокруг ноги, через шею в сапоги...

  • @walektine
    @walektine 11 місяців тому

    звук оставляет желать лучшего

  • @ЕвгенийМатросов-ш6п

    Мдя очередные... все верно говорите?

  • @rp88imxoimxo27
    @rp88imxoimxo27 2 роки тому +1

    Решил зайти посмотреть как в рунете дела с Unity обстоят, это жесть, говном с лопаты кормят, а судя по комментам, челам норм, просто худший интродакшен в аддрессаблес

    • @phistofswords
      @phistofswords 2 роки тому +1

      хы, давно вас таких не попадалось, оставайтесь пожалуйста ;)

  • @krakadushkamagistvion4005
    @krakadushkamagistvion4005 2 роки тому

    Отличная лекция, но закадровый ведущий, читающий вопросы "с юморком" - ужасен. Мало того, что смеется над задающими вопросами, так еще сжигает кучу времени у Ивана. Не надо так(

    • @Birod8081
      @Birod8081 2 роки тому +3

      Смотри, тебе дали знания, зачем оставлять такой негатив в комментариях. Как по мне, все прошло отлично, большое количество интересных вещей узнал, вопросы, грамотные ответы, в общем не зря потратил время.