Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд
Вставка
- Опубліковано 20 вер 2021
- Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей.
С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле. - Наука та технологія
Очень последовательное, целостное и поэтому крайне полезное изложение.
Ясно и просто, спасибо за видео
Полезно, спасибо
ЛАЙК ПОДПИСКА И БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Асет, ААсет (ударение)
Спасибо за обзор
Беспонтовый пересказ документации, ничего нового в этом материале не узнаете, обидно(