Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2021
  • Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей.
    С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
    Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 6

  • @KulibinSpace
    @KulibinSpace Рік тому +1

    Очень последовательное, целостное и поэтому крайне полезное изложение.

  • @ruslan_yefimov
    @ruslan_yefimov 2 роки тому +7

    Ясно и просто, спасибо за видео

  • @user-gb8ih5wl1t
    @user-gb8ih5wl1t 5 місяців тому

    Полезно, спасибо

  • @user-jx3gn8qy2q
    @user-jx3gn8qy2q 2 роки тому +1

    ЛАЙК ПОДПИСКА И БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

  • @kardonov
    @kardonov 5 місяців тому

    Асет, ААсет (ударение)
    Спасибо за обзор

  • @Andrayzer
    @Andrayzer 2 роки тому +2

    Беспонтовый пересказ документации, ничего нового в этом материале не узнаете, обидно(