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個人的にフリューは「素材は良いが料理が下手」だと思う
自分が初めて実際にプレーしたフリューの作品はハクスラゲーム「アンチェインブレイズ・レクス」(なお、続編のエクシブもプレーしました)ですが、色々とかゆい所に手が届かない作りだった記憶があります。でもまあストーリーやキャラクターは好きでしたから、最後までプレーできました。
@@泰英岡田フォロワーバトル周りがどうにも大味なのがアンチェインブレイズの残念なところ。世界観は好きなんだけどね
@@MeDo-1456 一番分かってないなー、と思ったのはキャンプ地点の配置です。わりとスタート地点の近くに配置してるから、有難みが薄いし、そもそもHPしか回復しないから、MPが尽きたら撤退するのが鉄則だからどうにも…パーティー入れ替えもここで可能なのに、配置のおかけで使う事が少ない…
モナークやカリギュラとかは個人的に好き
FF16かよ
意欲的に新規IP作ってるフリューのことは好き
フリューっていつも惜しい出来なんよな、いつか良ゲー出してくれそう感あるから期待してる
辛口でも、ちゃんと案件と出すゲームスタジオには、期待感あります。
体験版やったけど素材はいいのにゲームとしてはつまんなかった。回避して攻撃のパターンなのにボス戦だと攻撃頻度少なくてウロウロしながら攻撃待つだけの時間多いし戦闘に爽快感がない。ダッシュと回避モーションがクソダサで予約を見送って発売後の評価も散々だったから買うのやめたよね…アプデで今の不満点改善されてセールで2000円台になったら買うかも
せっかくhな女の子が主人公なのに衣装が特典と通常の2種しかない
美男美女、なんかカッコいい武器、コッテコテ厨二感…こういうのでいいんだよ…ブスを動かす思想ごり押しポリコレはいらんのよ…日本企業には頑張って欲しい
この世界では魔法使いがマイノリティで抑圧されてて解放目指してるとかポリコレ要素ではないのか??そもそもブスが出てくるのはキャラデザ担当にセンスが無かったり技術力が無いだけだし、海外コミックとかって基本リアル寄りだからあっちの感覚で作るとブスになるだけなんだよなぁ…思想でもなんでもない…
フリュー知らない人に説明すると物語の質は良い、声優と音楽はガチ、グラとかは携帯ゲーム機級(vita位)、モデルは表情固定の人形劇が基本、UIは簡素で器用な事は大体無理。それでも物語が惹かれる〜好き〜なら根気強くやる気持ちでプレイが推奨
案件でも辛口レビュー許されてるのいいすね。べたほめよりよほど信頼なりますただクライシリーズと同じくビジュアルは良いけど相変わらず戦闘が単調になりがちなのがあれすねそこまで悪い感じじゃないすがずっと同じ感じになりそうだから飽きないかだけ気になりますねクライシリーズは話がメインだったからアクションのバランスあれでもよかったけどこっちはどうなんやろう
これの体験版出た時やったけど・・・DLする前に評価が3切ってたのを見て色々察してしまったで、実際やったら納得の評価だったっていう
「まとめると今後のフリューに期待!頑張れ!」と言ってるようにしか見えないw
フリューさんのゲームって「そこはもうちょっとこうしてくれ!」ってのが多い。脚本でもシステム周りでも。グラの粗さはもう諦めてる。
主人公がキングダムハーツすぎる
そもそもキングダムハーツではないが、キングダムハーツの生みの親の別のゲームに影響受けて作ったらしいからね
フリューはPVの作りが上手いし「クライスタ」や「モナーク」みたいにたまに当たりも出すからどうしても期待してしまうんだよな…
高品質ゲームや強いIPのゲームしか認めないというスタンスでは、新規が参入できずに業界が衰退するだけだからね。スマホゲーを含まないゲーム業界を盛り上げるなら、こういう癖が強いゲームこそ応援していかないとね。
FFの一般受けしない悪いところだけを寄せ集めた感じ
現代都市+異能力の厨二要素をこれでもかと詰め込んだ感じか。
日本のゲームとして頑張って欲しいんだけどなぁ。グラフィックというかモデリングがやや微妙な。
なんかリアルとアニメ調の間の一番中途半端で歯痒いところな気がする。バービーとかリカちゃん人形みたいな
まぁコンコードよりはいいよ
フリューのゲームはRPGは粗削りながらそこそこ遊べるけどアクションは全編通して単調すぎるんだよなぁこれも敵の攻撃を防いだらあとはとにかく攻撃ボタンを連打連打でアクションとしての面白さが1ミリもない新規IPを意欲的に作る姿勢はすごく好きだから応援したいんだけどね…
堀井雄二さんと鳥嶋さんがポリコレについて言及している記事があって面白かったです
カリギュラから知って、期待と注目してるメーカー。挑戦的な部分と荒削りな部分が混在してて、いい意味でもっと頑張って欲しいと応援してます。
クライマキナをこのアクションのクオリティでやりたかったなとは思う。クライマキナ内容は面白かったけど、アクションはあんま良くなかったからそこ辺が惜しかったなと思う。
なんかエルシャダイみたいな惜しい感じがすごく漂ってる
青髪の姉ちゃんめっちゃ美人!!普通にキャラデザが綺麗だな
おい!キャベツ!なんかお疲れ様です。
8:00 フリューゲーはそこに目瞑ってやるゲームだからね〜、立ち絵あってのフリュー(慣れたユーザー)
カリギュラもモナークもおもしろかったから、この作品も期待です!
フリューが厨二強かったのは過去作で散々味わってきたつもりだけどそれよりすごいのか………
あれだ。フィールドを走る姿がピッコロを蹴飛ばした時のブロリーそっくり
厨二といえば個人的にはヴァルキリープロファイルやなぁー…ほんと初代は最高やった…
毎回試行錯誤してるメーカーだから応援してるけどいつも70点前後って感じだよね
個人的にこのビジュアルで求めてるのは中途半端なアクションじゃなくてターン制RPGなんだよなぁ
回避のシステムのおかげでアクション得意ではない自分でもアクションゲーム上手くできてる感あって好きだった。
渋谷の風景が好きなのでやってみようと思いました。客観的なレビューありがとうございます!
プロトタイプみたいな脳みそ空っぽにして暴れ回れる神ゲーがやりたい
プロトタイプいいよね……インファマスの影に隠れてしまったこととせっかくの続編がアレだったのが本当に悔やまれる
カリギュラ好きでやって、シナリオは面白いんだけどゲーム面がダルイんよなぁ……って思ってたんだけど、その後のゲームも微妙な点がずっと残ってる感じゲーム面の強化を頑張ってくれフリュー
psvitaに出てそうなクオリティなんよなー
ヴェルサス13のプレイ動画ってボケボケだけどこれよりよく見えるよね
カリギュラモナークは微妙ゲーなりにめちゃくちゃ楽しめたけどこれは体験版やって駄目だったな…アクション下手くそすぎて笑ったあと少し泣いた
イラスト描いてる鏑木さんは好き
体験版の序盤で切ったわ。中二病全開のOPは「うへぇ・・・」と思いつつ耐えたが、キャラ操作で「あ、察し・・・」ってなりました。
サムネかわいいすぎ
フリューはプライズ屋やと思ってたゲーム屋やったのか
フリューのゲームは雰囲気と世界観が大好きなんだけど、惜しいなって思う作品が多いのよなぁ...
フリューのゲーム、PSVitaのカリギュラはプレイしたことあるんですけどシステム、ストーリー共に癖強くて驚いた覚えがありますあちらもストーリーはペルソナの方、BGMは有名ボカロPを呼んでいたらしいのでこの動画でなるほどそういう会社なんだなと😮
フリュークオリティ好きクライスタ以降毎回買ってる
すばせかとコラボしてたやつか…!すばせかの大ファンなので気になってたんですよねぇ…🤔すばせかが好きだからやっぱりこの、東京の街を歩き、戦う感じがとても惹かれますね…😌
アライアンスアライブとかカリギュラとか好きだったな
むしろマリンがブレないから面白いんよシリアスな展開になったりしてもマリンだけ頑なに最強求めてるし戦闘はMPなくなっても攻撃出来た方が良いと思う何かしら別のペナルティあるようにした方がテンポ崩さないどんどん被ダメ増えていくとか攻撃力下がっていくとか
マリン君はガンダムWのヒイロ・ユイみたいになんかよく分からないけどおもしれー男って領域には到達してないのね😅個人的に「お前を殺す(デデン!)」級の謎カッコイイムーブは欲しいよね
昨日Steam見てて「お、おもろそうじゃん」て思ってレビュー見に行ったら信じられんボロクソ言ってる日本語レビューあってそっ閉じしたゲームじゃないか...
まあ クライマキナも設定を活かしきれてなかった感でも キャラは可愛いし ゆりゆりだったからよし
厨二は全然いいんやけど、システムがだいぶ厳しいんだよなぁ
キングダムハーツ3のヨゾラにめっちゃ似てる
FF13ヴェルサスみたいな構図で草
実際意識してるらしい。ディレクターが子供の頃からスクエニファンで、自分でヴェルサスのようなゲームを作りたいってのがきっかけみたい。
バトルシステムがとにかく斬新。でも斬新すぎて明らかに調整が足りてない。もうちょっと頑張ったら良くなると思う。てかスタッフが自分と同じスクエニファンっていうから頑張ってほしいって個人的な気持ちが出てくるんだよな。
フリューってことはカリギュラの会社か、興味モリモリ湧いてきた
シナリオ「野島さん」って聞いた瞬間に買う気が無くなりました。
キャラの動きが何世代前かな?と思った
走り方がね…マグナカルタよりほんの少しだけマシだけど(褒めてない
世界観良いなぁ
せっかくの下村陽子BGMがこの動画ではわからんかった。
フリューさんはモンはれの続編つくれ
なんだろう...弥助とアニタが絡んでないだけで、倒さなきゃいけない戦友ボスを倒した後の「寂しいけどこれでいいんだ...」感は...
FF7Rで消えてしまったシュールな雰囲気がありそうで気になる
あんましスピーディーで派手過ぎるバトルはしんどいのよ。
RPGゲーマーよりもシューティングゲーマーが好きそう
これでフルプライスはきついなぁ。👀フルでアップデートしないと訴求感がない。おきばりやす。💪
ま
スクエニの野島と野村と野村は必ずごちゃになる
ゴリ押しポリコレしてないだけで評価できるハードルに…w
50時間ほど遊びました、それなりに面白かったと思いますw
フリューは安定して60~70点台の作品を出し続けてるイメージ。特別面白くないけどクソゲーでもない。面白い部分もあるけどいまいちな部分も多々ある。個人的には割と好きなメーカーだから頑張ってほしい。
モデリング結構好きだな、結構それだけで楽しめるこのくらいの3Dが好きなんだよなぁ
早いのかもしれんが通常移動でくるくるでんぐり返し連続が最高効率なのは嫌だ…
良いものだったとしてもオリジナリティ100%にすると受け入れられないのでとっておきの20%のオリジナリティに厳選したほうがいい
16:18負けイベじゃないのかwwww
楽曲下村陽子さんかぁー、あんまりこのゲーム触れてなかったけど下村さんの曲聴けるなら買痛くなってきた
もうswitchで出すの止めた方がいいじゃないか。最低限の売上は担保されてるんだろうけどクオリティが現代に追いついてないそろそろリリース当時の原神くらいは超えてくれよって思う
普通にグラ可愛いし厨二っぽいの好きだから暇になったら買うかもー。
いつものフリューか。アイデアは面白いけどブラッシュアップバランス取りに問題か。中二病の扱いももったいないな。中二病は基本まわりに応援されるのは良くない。あくまで虐げられてる立場からの逆転だったり本当はすげえみたいなのがいいので、まわりに馬鹿にされるくらいでいい。
開発スタッフが豪華で興味はあったけどPV見てモデリングとライティングがPS3レベルの出来だったから買わなかったレビュー見る限りシステム面でも課題ありそうだしSteam版75%OFFで検討する感じかな
戦闘システムが気になってたので参考になりましたありがとうございます!モデリングは置いといてセクシーな衣装や表現が少ないのが個人的に残念だな
直近だとクライマキナやったな品質がちょっと心配だけど、新しいシステムに挑戦するのは応援したくなる
昨日たまたまクリア動画見たな。ラスボスだけ体力回復でゴリ押し。ハタから見てたら楽しそうだった(忙しいので)
今のタイミングでプロモーションなのか買ったけどクリアまでもたなかったよ売りである回避システムが先に進むほどに機能しなくなるから
回避でポイント回復だったら、ジャスト回避とかの際どいの成功させたら大幅チャージ出来たりしますんですかねぇ。
フリューゲーっていくつかやったけど処理落ちひどかった覚えこのゲームはどうなのかなあ
フリューとかこの辺のメーカーの垢抜けなさというか……日本人が一番アニメ調のゲーム作るの下手まである
まぁ分かる。ファルコムとかガストとかなテクスチャに無駄に描き込みが多いのが古臭く感じるんだよなぁ売上的に開発費無いのは分かるけど、そういうメーカーこそアニメ調の見せ方を磨いた方が良い気がするわフォトリアルみたいに論文レベルの技術研究が必要なわけでもないし、今なら参考になる作品結構あるしな
「一回やってみる」にしちゃ高いなぁ(笑)
魔法使い佐理ー?
見た目がアトラスゲー(非ペルソナ)っぽいな、アバタールチューナーとかあのへん。「抑圧と解放」とか弥助やないかい!これは大丈夫だよね?和ゲーだし…
アクションのときにすげー飛び回ってカメラがぐちゃぐちゃになって見にくいんだよな
ストア見る限りではよさそうだったけど実際体験版触ってみると操作感と操作中のグラが思ってたんと違うかった
下村さんが担当してるなら楽曲だけは聴こうかな
ポリコレは悪だけど、美男美女出すだけで反ポリコレの神輿に過剰に持ち上げられる凡ゲーもあるからなぁ。このゲームはどうだろ
ステラーブレイドとかな
@@KT-hs2fh あっおい待てぃ、ステラーブレイドは普通にアクションとしてちゃんと面白かったゾまあ二年間降下ポッドに閉じ込められてたはずのリリーが一年前に亡くなったお友達の話を始めた時はさすがにわろてもうたけども
言うてポリコレだって騒がれてる作品も単純に凡ゲー、クソゲーにポリコレと言われる要素が入ってるだけでポリコレが実際に悪だったことなんてほぼ無いけどなでなきゃAPEXやオーバーウォッチ、ポケモンGOが流行ってる理由がわからんし…
@@KT-hs2fhステラブレイドは普通に戦闘楽しかったぞ。SEKIROをもっとハイスピードにした感じで。ストーリーは何部作にもするらしいからちょっと分かりずらかったけど
コンコードの人素材化してて草w
いくらなんでもグラフィックしょぼすぎクリエイターの技術がPS3時代で止まってんの?
キャラデザとその動きが、体験版の時に好きになれなくて、Playするの諦めました。
見てて思うけど厨二ジャンルを流行らせようとしてるのかが薄く感じるわ戦闘はクソほどテンポ悪そう・・・って思ったらキャベツ言っちゃうか。。。。。相当ヤバそうね
やっぱアニメ調なゲームはポリコレやDEI関係がなくてストレスフリーで楽しめるのがいいよね
バンナムはどうなるんだ
回避を活かすために敵は間断無く何かしらの攻撃をしてくるほうが良かったかな?あるいは挑発行動でMPやヘイト上げられるようにするとかなんというか詰めが甘い印象
体験版をやってモーション、モデルの品質とUIが微妙に感じてやめた16:45 同感、今後に期待したいかな
個人的にフリューは「素材は良いが料理が下手」だと思う
自分が初めて実際にプレーしたフリューの作品はハクスラゲーム「アンチェインブレイズ・レクス」(なお、続編のエクシブもプレーしました)ですが、色々とかゆい所に手が届かない作りだった記憶があります。でもまあストーリーやキャラクターは好きでしたから、最後までプレーできました。
@@泰英岡田フォロワーバトル周りがどうにも大味なのがアンチェインブレイズの残念なところ。世界観は好きなんだけどね
@@MeDo-1456 一番分かってないなー、と思ったのはキャンプ地点の配置です。わりとスタート地点の近くに配置してるから、有難みが薄いし、そもそもHPしか回復しないから、MPが尽きたら撤退するのが鉄則だからどうにも…パーティー入れ替えもここで可能なのに、配置のおかけで使う事が少ない…
モナークやカリギュラとかは個人的に好き
FF16かよ
意欲的に新規IP作ってるフリューのことは好き
フリューっていつも惜しい出来なんよな、いつか良ゲー出してくれそう感あるから期待してる
辛口でも、ちゃんと案件と出すゲームスタジオには、期待感あります。
体験版やったけど素材はいいのに
ゲームとしてはつまんなかった。
回避して攻撃のパターンなのに
ボス戦だと攻撃頻度少なくて
ウロウロしながら攻撃待つだけの時間多いし
戦闘に爽快感がない。
ダッシュと回避モーションがクソダサで
予約を見送って発売後の評価も
散々だったから買うのやめたよね…
アプデで今の不満点改善されて
セールで2000円台になったら買うかも
せっかくhな女の子が主人公なのに衣装が特典と通常の2種しかない
美男美女、なんかカッコいい武器、コッテコテ厨二感…
こういうのでいいんだよ…
ブスを動かす思想ごり押しポリコレはいらんのよ…
日本企業には頑張って欲しい
この世界では魔法使いがマイノリティで抑圧されてて解放目指してるとかポリコレ要素ではないのか??
そもそもブスが出てくるのはキャラデザ担当にセンスが無かったり技術力が無いだけだし、海外コミックとかって基本リアル寄りだからあっちの感覚で作るとブスになるだけなんだよなぁ…
思想でもなんでもない…
フリュー知らない人に説明すると物語の質は良い、声優と音楽はガチ、グラとかは携帯ゲーム機級(vita位)、モデルは表情固定の人形劇が基本、UIは簡素で器用な事は大体無理。
それでも物語が惹かれる〜好き〜なら根気強くやる気持ちでプレイが推奨
案件でも辛口レビュー許されてるのいいすね。べたほめよりよほど信頼なります
ただクライシリーズと同じくビジュアルは良いけど相変わらず戦闘が単調になりがちなのがあれすね
そこまで悪い感じじゃないすがずっと同じ感じになりそうだから飽きないかだけ気になりますね
クライシリーズは話がメインだったからアクションのバランスあれでもよかったけどこっちはどうなんやろう
これの体験版出た時やったけど・・・DLする前に評価が3切ってたのを見て色々察してしまった
で、実際やったら納得の評価だったっていう
「まとめると今後のフリューに期待!頑張れ!」と言ってるようにしか見えないw
フリューさんのゲームって「そこはもうちょっとこうしてくれ!」ってのが多い。
脚本でもシステム周りでも。グラの粗さはもう諦めてる。
主人公がキングダムハーツすぎる
そもそもキングダムハーツではないが、キングダムハーツの生みの親の別のゲームに影響受けて作ったらしいからね
フリューはPVの作りが上手いし「クライスタ」や「モナーク」みたいにたまに当たりも出すからどうしても期待してしまうんだよな…
高品質ゲームや強いIPのゲームしか認めないというスタンスでは、
新規が参入できずに業界が衰退するだけだからね。
スマホゲーを含まないゲーム業界を盛り上げるなら、
こういう癖が強いゲームこそ応援していかないとね。
FFの一般受けしない悪いところだけを寄せ集めた感じ
現代都市+異能力の厨二要素をこれでもかと詰め込んだ感じか。
日本のゲームとして頑張って欲しいんだけどなぁ。
グラフィックというかモデリングがやや微妙な。
なんかリアルとアニメ調の間の一番中途半端で歯痒いところな気がする。バービーとかリカちゃん人形みたいな
まぁコンコードよりはいいよ
フリューのゲームはRPGは粗削りながらそこそこ遊べるけどアクションは全編通して単調すぎるんだよなぁ
これも敵の攻撃を防いだらあとはとにかく攻撃ボタンを連打連打でアクションとしての面白さが1ミリもない
新規IPを意欲的に作る姿勢はすごく好きだから応援したいんだけどね…
堀井雄二さんと鳥嶋さんがポリコレについて言及している記事があって面白かったです
カリギュラから知って、期待と注目してるメーカー。挑戦的な部分と荒削りな部分が混在してて、いい意味でもっと頑張って欲しいと応援してます。
クライマキナをこのアクションのクオリティでやりたかったなとは思う。クライマキナ内容は面白かったけど、アクションはあんま良くなかったからそこ辺が惜しかったなと思う。
なんかエルシャダイみたいな惜しい感じがすごく漂ってる
青髪の姉ちゃんめっちゃ美人!!
普通にキャラデザが綺麗だな
おい!キャベツ!
なんかお疲れ様です。
8:00 フリューゲーはそこに目瞑ってやるゲームだからね〜、立ち絵あってのフリュー(慣れたユーザー)
カリギュラもモナークもおもしろかったから、この作品も期待です!
フリューが厨二強かったのは過去作で散々味わってきたつもりだけどそれよりすごいのか………
あれだ。フィールドを走る姿がピッコロを蹴飛ばした時のブロリーそっくり
厨二といえば個人的にはヴァルキリープロファイルやなぁー…
ほんと初代は最高やった…
毎回試行錯誤してるメーカーだから応援してるけどいつも70点前後って感じだよね
個人的にこのビジュアルで求めてるのは中途半端なアクションじゃなくてターン制RPGなんだよなぁ
回避のシステムのおかげでアクション得意ではない自分でもアクションゲーム上手くできてる感あって好きだった。
渋谷の風景が好きなのでやってみようと思いました。客観的なレビューありがとうございます!
プロトタイプみたいな脳みそ空っぽにして暴れ回れる神ゲーがやりたい
プロトタイプいいよね……
インファマスの影に隠れてしまったこととせっかくの続編がアレだったのが本当に悔やまれる
カリギュラ好きでやって、シナリオは面白いんだけどゲーム面がダルイんよなぁ……って思ってたんだけど、その後のゲームも微妙な点がずっと残ってる感じ
ゲーム面の強化を頑張ってくれフリュー
psvitaに出てそうなクオリティなんよなー
ヴェルサス13のプレイ動画ってボケボケだけどこれよりよく見えるよね
カリギュラモナークは微妙ゲーなりにめちゃくちゃ楽しめたけどこれは体験版やって駄目だったな…アクション下手くそすぎて笑ったあと少し泣いた
イラスト描いてる鏑木さんは好き
体験版の序盤で切ったわ。
中二病全開のOPは「うへぇ・・・」と思いつつ耐えたが、キャラ操作で「あ、察し・・・」ってなりました。
サムネかわいいすぎ
フリューはプライズ屋やと思ってた
ゲーム屋やったのか
フリューのゲームは雰囲気と世界観が大好きなんだけど、惜しいなって思う作品が多いのよなぁ...
フリューのゲーム、PSVitaのカリギュラはプレイしたことあるんですけどシステム、ストーリー共に癖強くて驚いた覚えがあります
あちらもストーリーはペルソナの方、BGMは有名ボカロPを呼んでいたらしいのでこの動画でなるほどそういう会社なんだなと😮
フリュークオリティ好き
クライスタ以降毎回買ってる
すばせかとコラボしてたやつか…!すばせかの大ファンなので気になってたんですよねぇ…🤔
すばせかが好きだからやっぱりこの、東京の街を歩き、戦う感じがとても惹かれますね…😌
アライアンスアライブとかカリギュラとか好きだったな
むしろマリンがブレないから面白いんよ
シリアスな展開になったりしてもマリンだけ頑なに最強求めてるし
戦闘はMPなくなっても攻撃出来た方が良いと思う
何かしら別のペナルティあるようにした方がテンポ崩さない
どんどん被ダメ増えていくとか攻撃力下がっていくとか
マリン君はガンダムWのヒイロ・ユイみたいになんかよく分からないけどおもしれー男って領域には到達してないのね😅
個人的に「お前を殺す(デデン!)」級の謎カッコイイムーブは欲しいよね
昨日Steam見てて「お、おもろそうじゃん」て思ってレビュー見に行ったら信じられんボロクソ言ってる日本語レビューあってそっ閉じしたゲームじゃないか...
まあ クライマキナも設定を活かしきれてなかった感
でも キャラは可愛いし ゆりゆりだったからよし
厨二は全然いいんやけど、システムがだいぶ厳しいんだよなぁ
キングダムハーツ3のヨゾラにめっちゃ似てる
FF13ヴェルサスみたいな構図で草
実際意識してるらしい。ディレクターが子供の頃からスクエニファンで、自分でヴェルサスのようなゲームを作りたいってのがきっかけみたい。
バトルシステムがとにかく斬新。でも斬新すぎて明らかに調整が足りてない。もうちょっと頑張ったら良くなると思う。てかスタッフが自分と同じスクエニファンっていうから頑張ってほしいって個人的な気持ちが出てくるんだよな。
フリューってことはカリギュラの会社か、興味モリモリ湧いてきた
シナリオ「野島さん」って聞いた瞬間に買う気が無くなりました。
キャラの動きが何世代前かな?と思った
走り方がね…
マグナカルタよりほんの少しだけマシだけど(褒めてない
世界観良いなぁ
せっかくの下村陽子BGMがこの動画ではわからんかった。
フリューさんはモンはれの続編つくれ
なんだろう...弥助とアニタが絡んでないだけで、倒さなきゃいけない戦友ボスを倒した後の「寂しいけどこれでいいんだ...」感は...
FF7Rで消えてしまったシュールな雰囲気がありそうで気になる
あんましスピーディーで派手過ぎるバトルはしんどいのよ。
RPGゲーマーよりもシューティングゲーマーが好きそう
これでフルプライスはきついなぁ。👀
フルでアップデートしないと訴求感がない。
おきばりやす。💪
ま
スクエニの野島と野村と野村は必ずごちゃになる
ゴリ押しポリコレしてないだけで評価できるハードルに…w
50時間ほど遊びました、それなりに面白かったと思いますw
フリューは安定して60~70点台の作品を出し続けてるイメージ。
特別面白くないけどクソゲーでもない。面白い部分もあるけどいまいちな部分も多々ある。
個人的には割と好きなメーカーだから頑張ってほしい。
モデリング結構好きだな、結構それだけで楽しめる
このくらいの3Dが好きなんだよなぁ
早いのかもしれんが通常移動でくるくるでんぐり返し連続が最高効率なのは嫌だ…
良いものだったとしてもオリジナリティ100%にすると受け入れられないのでとっておきの20%のオリジナリティに厳選したほうがいい
16:18
負けイベじゃないのかwwww
楽曲下村陽子さんかぁー、あんまりこのゲーム触れてなかったけど下村さんの曲聴けるなら買痛くなってきた
もうswitchで出すの止めた方がいいじゃないか。最低限の売上は担保されてるんだろうけどクオリティが現代に追いついてない
そろそろリリース当時の原神くらいは超えてくれよって思う
普通にグラ可愛いし厨二っぽいの好きだから暇になったら買うかもー。
いつものフリューか。
アイデアは面白いけどブラッシュアップバランス取りに問題か。
中二病の扱いももったいないな。
中二病は基本まわりに応援されるのは良くない。
あくまで虐げられてる立場からの逆転だったり本当はすげえみたいなのがいいので、
まわりに馬鹿にされるくらいでいい。
開発スタッフが豪華で興味はあったけどPV見てモデリングとライティングがPS3レベルの出来だったから買わなかった
レビュー見る限りシステム面でも課題ありそうだしSteam版75%OFFで検討する感じかな
戦闘システムが気になってたので参考になりましたありがとうございます!
モデリングは置いといてセクシーな衣装や表現が少ないのが個人的に残念だな
直近だとクライマキナやったな
品質がちょっと心配だけど、新しいシステムに挑戦するのは応援したくなる
昨日たまたまクリア動画見たな。ラスボスだけ体力回復でゴリ押し。ハタから見てたら楽しそうだった(忙しいので)
今のタイミングでプロモーションなのか
買ったけどクリアまでもたなかったよ
売りである回避システムが先に進むほどに機能しなくなるから
回避でポイント回復だったら、ジャスト回避とかの際どいの成功させたら大幅チャージ出来たりしますんですかねぇ。
フリューゲーっていくつかやったけど
処理落ちひどかった覚え
このゲームはどうなのかなあ
フリューとかこの辺のメーカーの垢抜けなさというか……日本人が一番アニメ調のゲーム作るの下手まである
まぁ分かる。ファルコムとかガストとかな
テクスチャに無駄に描き込みが多いのが古臭く感じるんだよなぁ
売上的に開発費無いのは分かるけど、そういうメーカーこそアニメ調の見せ方を磨いた方が良い気がするわ
フォトリアルみたいに論文レベルの技術研究が必要なわけでもないし、今なら参考になる作品結構あるしな
「一回やってみる」にしちゃ高いなぁ(笑)
魔法使い佐理ー?
見た目がアトラスゲー(非ペルソナ)っぽいな、アバタールチューナーとかあのへん。
「抑圧と解放」とか弥助やないかい!これは大丈夫だよね?和ゲーだし…
アクションのときにすげー飛び回ってカメラがぐちゃぐちゃになって見にくいんだよな
ストア見る限りではよさそうだったけど実際体験版触ってみると操作感と操作中のグラが思ってたんと違うかった
下村さんが担当してるなら楽曲だけは聴こうかな
ポリコレは悪だけど、美男美女出すだけで反ポリコレの神輿に過剰に持ち上げられる凡ゲーもあるからなぁ。このゲームはどうだろ
ステラーブレイドとかな
@@KT-hs2fh あっおい待てぃ、ステラーブレイドは普通にアクションとしてちゃんと面白かったゾ
まあ二年間降下ポッドに閉じ込められてたはずのリリーが一年前に亡くなったお友達の話を始めた時はさすがにわろてもうたけども
言うてポリコレだって騒がれてる作品も単純に凡ゲー、クソゲーにポリコレと言われる要素が入ってるだけでポリコレが実際に悪だったことなんてほぼ無いけどな
でなきゃAPEXやオーバーウォッチ、ポケモンGOが流行ってる理由がわからんし…
@@KT-hs2fhステラブレイドは普通に戦闘楽しかったぞ。SEKIROをもっとハイスピードにした感じで。ストーリーは何部作にもするらしいからちょっと分かりずらかったけど
コンコードの人素材化してて草w
いくらなんでもグラフィックしょぼすぎ
クリエイターの技術がPS3時代で止まってんの?
キャラデザとその動きが、体験版の時に好きになれなくて、Playするの諦めました。
見てて思うけど厨二ジャンルを流行らせようとしてるのかが薄く感じるわ
戦闘はクソほどテンポ悪そう・・・って思ったら
キャベツ言っちゃうか。。。。。相当ヤバそうね
やっぱアニメ調なゲームはポリコレやDEI関係がなくてストレスフリーで楽しめるのがいいよね
バンナムはどうなるんだ
回避を活かすために敵は間断無く何かしらの攻撃をしてくるほうが良かったかな?
あるいは挑発行動でMPやヘイト上げられるようにするとか
なんというか詰めが甘い印象
体験版をやってモーション、モデルの品質とUIが微妙に感じてやめた
16:45 同感、今後に期待したいかな