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1:07 注意喚起と同時にフェードインする電池切れメッセージがじわじわくる
旧館でバーナーの燃料が手に入るのはまあ分かるんだけど、それ以降も手に入るのはどう使う想定なのか思いつく人いる?分離剤で薬液にするためぐらいしかないのかな?
14:27 Goooooooooood👍👍👍
ドッジスラッシュも外してたなあモーションが長くて当たりづらいから集団相手だときつかった
でもそれを使ってやるのが楽しいんじゃ…
MGR好きだから、リマスターでもいいから最新ハードで出してくれ
エリアルスイープは発動判定の距離より当たり判定の距離が短いから空振りすることが多くかったのも弱い
バーナーについてはまじかよってリアルで声でたわ……確かに燃料邪魔だとおもったし、使い道困ってたけども……
しかもアームストロング戦の瓦礫投げは足元行けばキャンセル出来るしね…
ライジングのハサミのチャージ攻撃強すぎ
モールレッドの四肢を破壊して抵抗できない状態でガスバーナでやるのが楽しかった
ぐう畜で草
バイオ7はダブルバレルショットガンがあまりにも強すぎたのがね..瞬間火力はあのマグナムさえも凌ぐからな
ちょっと違うけど、「真・三國無双2で無双ゲージ成長させないほうが強い」みたいなもんか
MGRの最高難易度はそもそも1発喰らった時点で致命傷+シノギカウンターバフがあるからHP強化もしなくなるトラウマがよみがえる、、、
バーナーさんはなぁ!最高難易度の実験場のデブ2体相手に有利に立ち回れる神武器だぞ!
エリアルスイープよりエリアルダイブの方が使い勝手良いなぁとは思ってたけど、スイープ格好いいから使っちゃうんだよね。
スイープとダイブ、どっちもつけてた〜
高難易度の斬奪の出にくさにそんなカラクリがあったとは…あとMGRの新作でないかな…(小声)
死ぬほどマニアックな内容ですみません!やり込みプレイヤー以外に伝わるのか大分不安ですが、多少なりとも分かってくれたら嬉しいです
ゲームに出てくる火炎放射系武器って基本不遇寄りだよね
今は知らんけどモンハンワールドのサービス開始当初無属性弓が強いっていう謎情報出回ってたよね 実際はゴミクズ以下なのに
アンダーテール最強ステータス武器のナイフとロケット、Gルートだと弱いよね(敵の性質的に)なんかカッコいいから雰囲気的につけてた
唯一使えそうなところでバーナー使っといて他を少しでも温存出来ればまあ……ね?
DMC2でバグで剣の攻撃力実は同じってのがあったな今となっては有名だけど嵌められましたよ
ショットガンって言うけど修理された強いショットガンですやん笑
意外にこういう情報って攻略サイトとかに載ってなかったりするよねw火炎放射が雑魚なのは驚いた...re2ではめちゃ強いイメージだけどあれも威力低いのかな?
あれも威力はそこまで高くないんだけど、植物由来の相手には特攻だったり、そもそも7よりは固くないから困らないというか、他の武器がそこまで強くないから・・・火炎放射器くんは強いか産廃かの2択すぎますな
RE2の火炎放射器くんは1発の威力がハンドガン並のイカれた威力してるんで異様に強いです…
バーナー・・・ラストオブアスだと強いのにどうして・・・w
正直火炎放射器は通常プレイでもわかるくらいゴミだったよね
スイープ…お前……スマブラだとめちゃくちゃ優秀なのに……
コンボに組み込まないとバーストできないし橫B追撃入れようとしても絶妙に間に合わないし割と橫Bありきな技ゾ...正直ノーマルの切り上げの方が欲しかった
エリアルダイヴ、入手もっと後で良かっただろ…アグラバー2周目とか
MGRでの最高難易度で木刀で挑んでクリアした時の達成感と来たらやばかった(ただしラスボス相手は武器は固定になる)
KHとMGRとバイオは一生擦ってほしいヘラクレスの神ムービーは声出して笑ったw
コレには世紀末ヒャッハーも涙目
KH2FMのエリアルスイープが弱いんじゃないよ、KH2の時点でエリアルスイープは弱いんよ。FMのダイブは詳細知らなくても強いけどそもそもFMで追加された技だし、2のスイープも対空起動技として範囲が便利なだけでそれ以外元々ゴミだったから。FMでダイブを追加じゃなくてスイープの強化または名称スイープのモーションダイブとかが良かった。
スイープそんな技だったんか、知らんかってショック
電池強化は別に最大強化でも問題なく勝てる位の難易度やから弱いのとは違うくないか? 本来は回避とシノギで何とかするゲームなんやからキャンセルゴリ押しが普通みたいな表現はおかしいと思う
ゲームってRTAとか、極限を目指すとなるとちょっとした小ネタ・仕様がクッソ重要な戦術になるからこういうの好きですね〜(スプラ3のサモランガチ勢)
反撃値については格ゲーにも通ずる所がありますね。ダメージ取るコンボより相手をダウンさせられるコンボの方が強かったり最近話題の6は下手にコンボを伸ばすと自分が負けたりします
十三機兵防衛圏のカウンターだなぁ攻撃を受けると自動で反撃するんだけど、発動中はWT回復が止まるせいで高頻度で攻撃する敵に囲まれると動けなくなるという…特に空中に攻撃が当たらない比治山君だとハンターに囲まれると何も出来なくなってしまう
KH2はブレイブフォームとウィズダムフォームが可哀想なレベルで微妙な性能だったなって今思い返してるどっちも極端すぎる性能だったから…(ブレイブは魔法もガードも出来ない、ウィズダムは魔法以外弱いし、移動しながら攻撃出来るけど火力無さすぎて使わないし)
ブレイブはどうしようもないけどウィズダムはファイガハメできるからまぁ……ファイナルよりゲージ安いし
メタルギアとバイオハザードとキングダムハーツのチャンネル
1:07
注意喚起と同時にフェードインする電池切れメッセージがじわじわくる
旧館でバーナーの燃料が手に入るのはまあ分かるんだけど、それ以降も手に入るのはどう使う想定なのか思いつく人いる?
分離剤で薬液にするためぐらいしかないのかな?
14:27 Goooooooooood👍👍👍
ドッジスラッシュも外してたなあ
モーションが長くて当たりづらいから集団相手だときつかった
でもそれを使ってやるのが楽しいんじゃ…
MGR好きだから、リマスターでもいいから最新ハードで出してくれ
エリアルスイープは発動判定の距離より当たり判定の距離が短いから空振りすることが多くかったのも弱い
バーナーについてはまじかよってリアルで声でたわ……
確かに燃料邪魔だとおもったし、使い道困ってたけども……
しかもアームストロング戦の瓦礫投げは足元行けばキャンセル出来るしね…
ライジングのハサミのチャージ攻撃強すぎ
モールレッドの四肢を破壊して抵抗できない状態でガスバーナでやるのが楽しかった
ぐう畜で草
バイオ7はダブルバレルショットガンがあまりにも強すぎたのがね..
瞬間火力はあのマグナムさえも凌ぐからな
ちょっと違うけど、「真・三國無双2で無双ゲージ成長させないほうが強い」みたいなもんか
MGRの最高難易度はそもそも1発喰らった時点で致命傷+シノギカウンターバフがあるからHP強化もしなくなる
トラウマがよみがえる、、、
バーナーさんはなぁ!最高難易度の実験場のデブ2体相手に有利に立ち回れる神武器だぞ!
エリアルスイープよりエリアルダイブの方が使い勝手良いなぁとは思ってたけど、スイープ格好いいから使っちゃうんだよね。
スイープとダイブ、どっちもつけてた〜
高難易度の斬奪の出にくさにそんなカラクリがあったとは…
あとMGRの新作でないかな…(小声)
死ぬほどマニアックな内容ですみません!
やり込みプレイヤー以外に伝わるのか大分不安ですが、多少なりとも分かってくれたら嬉しいです
ゲームに出てくる火炎放射系武器って基本不遇寄りだよね
今は知らんけどモンハンワールドのサービス開始当初無属性弓が強いっていう謎情報出回ってたよね 実際はゴミクズ以下なのに
アンダーテール最強ステータス武器のナイフとロケット、Gルートだと弱いよね(敵の性質的に)
なんかカッコいいから雰囲気的につけてた
唯一使えそうなところでバーナー使っといて他を少しでも温存出来ればまあ……ね?
DMC2でバグで剣の攻撃力実は同じってのがあったな
今となっては有名だけど嵌められましたよ
ショットガンって言うけど修理された強いショットガンですやん笑
意外にこういう情報って攻略サイトとかに載ってなかったりするよねw
火炎放射が雑魚なのは驚いた...
re2ではめちゃ強いイメージだけどあれも威力低いのかな?
あれも威力はそこまで高くないんだけど、植物由来の相手には特攻だったり、そもそも7よりは固くないから困らないというか、他の武器がそこまで強くないから・・・
火炎放射器くんは強いか産廃かの2択すぎますな
RE2の火炎放射器くんは1発の威力がハンドガン並のイカれた威力してるんで異様に強いです…
バーナー・・・ラストオブアスだと強いのにどうして・・・w
正直火炎放射器は通常プレイでもわかるくらいゴミだったよね
スイープ…お前……スマブラだとめちゃくちゃ優秀なのに……
コンボに組み込まないとバーストできないし橫B追撃入れようとしても絶妙に間に合わないし割と橫Bありきな技ゾ...
正直ノーマルの切り上げの方が欲しかった
エリアルダイヴ、入手もっと後で良かっただろ…アグラバー2周目とか
MGRでの最高難易度で木刀で挑んでクリアした時の達成感と来たらやばかった
(ただしラスボス相手は武器は固定になる)
KHとMGRとバイオは一生擦ってほしい
ヘラクレスの神ムービーは声出して笑ったw
コレには世紀末ヒャッハーも涙目
KH2FMのエリアルスイープが弱いんじゃないよ、KH2の時点でエリアルスイープは弱いんよ。
FMのダイブは詳細知らなくても強いけどそもそもFMで追加された技だし、2のスイープも対空起動技として範囲が便利なだけでそれ以外元々ゴミだったから。
FMでダイブを追加じゃなくてスイープの強化または名称スイープのモーションダイブとかが良かった。
スイープそんな技だったんか、知らんかってショック
電池強化は別に最大強化でも問題なく勝てる位の難易度やから弱いのとは違うくないか? 本来は回避とシノギで何とかするゲームなんやからキャンセルゴリ押しが普通みたいな表現はおかしいと思う
ゲームってRTAとか、極限を目指すとなるとちょっとした小ネタ・仕様がクッソ重要な戦術になるからこういうの好きですね〜(スプラ3のサモランガチ勢)
反撃値については格ゲーにも通ずる所がありますね。
ダメージ取るコンボより相手をダウンさせられるコンボの方が強かったり
最近話題の6は下手にコンボを伸ばすと自分が負けたりします
十三機兵防衛圏のカウンターだなぁ
攻撃を受けると自動で反撃するんだけど、発動中はWT回復が止まるせいで高頻度で攻撃する敵に囲まれると動けなくなるという…
特に空中に攻撃が当たらない比治山君だとハンターに囲まれると何も出来なくなってしまう
KH2はブレイブフォームとウィズダムフォームが可哀想なレベルで微妙な性能だったなって今思い返してる
どっちも極端すぎる性能だったから…(ブレイブは魔法もガードも出来ない、ウィズダムは魔法以外弱いし、移動しながら攻撃出来るけど火力無さすぎて使わないし)
ブレイブはどうしようもないけどウィズダムはファイガハメできるからまぁ……ファイナルよりゲージ安いし
メタルギアとバイオハザードとキングダムハーツのチャンネル