dos cosas que sobresalían en mi opinion de este gran juego! 1: era su I.A los enemigos siempre buscaban la forma de flanquearte y eran muy aguerridos, cuando se les volaba el casco de proteccion se cubrian y buscaban disparar parapetados o cubiertos sin regalarse como en otros juegos, 2: el manejo de las armas siempre daba la sensacion de tener un peso acorde al movimiento del jugador, un arma pesada parecia pesada de verdad, lo contrario a otras franquicias de accion donde el manejo es mas generico y no suele haber mucha o nula diferencia en el manejo de las armas.
Muy acertado tu comentario carnal, siempre lo he dicho, los juegos de ahora flaquean mucho en cuestión de la IA de los enemigos (dígase coberturas, estrategias, combate, etc...) e igual con el manejo de armas.
dos cosas que sobresalían en mi opinion de este gran juego! 1: era su I.A los enemigos siempre buscaban la forma de flanquearte y eran muy aguerridos, cuando se les volaba el casco de proteccion se cubrian y buscaban disparar parapetados o cubiertos sin regalarse como en otros juegos, 2: el manejo de las armas siempre daba la sensacion de tener un peso acorde al movimiento del jugador, un arma pesada parecia pesada de verdad, lo contrario a otras franquicias de accion donde el manejo es mas generico y no suele haber mucha o nula diferencia en el manejo de las armas.
Muy acertado tu comentario carnal, siempre lo he dicho, los juegos de ahora flaquean mucho en cuestión de la IA de los enemigos (dígase coberturas, estrategias, combate, etc...) e igual con el manejo de armas.