seria irado um tuor desde o inicio so que agora de uma forma mais dinamica, pra poder da um reprise na interface da data de hoje 19.06.23, estou assistindo a serie depois de um pouco mais de 3 anos, e algumas coisas mudaram, dando um pouco mais de dificuldade no aprendizado, mas com algum esforço da pra ir se encontrando. Mas se tivesse um Remake desse aulão, isso seria sensacional! Se não for pedir de mais kkkkk 😁🙏
Opa, como você sabe a proporção que deve usar para modelar os assets que você cria em seus trabalhos? Esse tipo de informação é enviada pelo contratante do serviço ou você costuma usar a escala real? ou isso não importa pois a escala vai ser aplicada no asset quando for incluida no projeto do game? Obrigado pela atenção e os vídeos estão ajudando de mais nesse mundo de modelagem 3D. Vlw!
O conteúdo da aula está muito bom, só queria deixar uns pontos de feedback, que acho que vão ajudar pros próximos. • A versão do blender que está usando está um pouco diferente da atual, mas isso é normal pois estou vendo quase 1 e meio depois do que foi gravado...rsrs... Mas algumas ferramentas estão modificadas por Addons talvez, ai dá uma perdida e talz. • Deixar os nomes dos Addons que usa nos comentários. • Quando for editar o vídeo cortar fora as partes em que você muda a ação como no 17:29, em que você ia fazer um processo e resolveu fazer de outro modo isso confunde pros novatos que nem eu, que vou pausando a cada etapa. • E por último na verdade é uma dúvida com o "Shade Smooth", como ajustar a suavização pra não deixar tão chanfrado? Pois o meu ficou muito arredondado as extremidades.
Muito obrigado pelo feedback Flávio, realmente esse tutorial já está um pouco defasado, temos um grupo no discord, ele fica disponivel para todos entrarem e tirar as dúvodas, é só entrar e mandar essas dúvidas lá, compartilhando imagens fica mais facil ajudar! Abraço!
Depois que deu a queda de luz e teve o corte no vídeo eu fiquei perdida, pois quando volta o objeto já está diferente. Antes falava para aplicar o remesh e então ele ficou com a malha bem detalhada e com as bordas meio pixeladas, iguais do vídeo. Mas quando volta, aparece a cena de aplicar Bevel e etc e o mesh está mais limpo como antes. Não ficou claro se é pra refazer antes do remesh, ou se é alguma coisa errada que eu cliquei e que aplicou o remesh de forma permanente e não era pra acontecer..
Consegui agora, tive q desfazer o remash para poder fazer uns passos antes, e como não sei desfazer, tive que ir dando Ctrl Z até ir. Mas basicamente ele desfaz o remash, usa o shade smooth (suavizamento de sombra) e dps usa aqueles filtros
So faltou os link de referencia que ele cita e.e no cel é dificil achar ahushaus mas o conteudo da aula em si é muito bom, to tirando varias duvidas, tu explica bem e com muita paciencia. Assim que eu tiver grana quero entrar na community
Qual a diferença entre o Remesh e o modificador Multiresolution? Eu vejo em alguns vídeos algumas pessoas que esculpem com Dynotopo, outras com Remesh e outras com Multiresolution. Qual a diferença entre elas e qual a melhor? Os seus vídeos são incríveis e você manja muito, parabéns!
Eu nunca usei o Multiresolution, vou dar uma olhada, o Dynotopo cria mais mesh a onde você passa o Brush, é uma alternativa para quem não tem uma máquina boa, vou estudar esse MultiResolution e trago aqui no canal, obrigado.
Brito, uma forma que eu aprendi para não ter distorção no scale do objeto é alterar os tamanhos apenas no Edit mode, assim ele manter o scale do object mode... Não sei se ja falaram isso pra ti.... sou novo aqui e estou querendo trabalhar com assets para games.
Parabéns pelo trampo e por disponibilizar o seu conhecimento, só tenho uma duvida, como vc faz linhas retas ? estou fazendo moveis e fica meio difícil fazer na mão.
Olá. Eu estou gostando bastante desse tutorial, está me fazendo ver o Blender com outros olhos. Mas estou confusa com uma coisa, eu estou seguindo o vídeo arisca, mas o meu está um pouco diferente, tipo, algumas faces estão duplicadas mas eu não dupliquei e tem vezes que a face "brilha" como se tivesse com uma outra face em baixa, mas não tem nenhuma. Outra coisa que me tirou do sério um pouco, é que o snap às vezes não funciona, por exemplo, ele não vai até a vértice que peço para ir. Abraços.
8:09 para quem não está achando o Bridge Edge Loops, selecione as duas arestas, clique com o botão direito e vá para "Interligar aneis de arestas". No meu Blender 3.6 não aparece o tamanho do projeto e nem a quantidade de faces etc ali em baixo, como eu habilito isso?
Acho maneiro dispor seu tempo para repassar seu conhecimento, parabéns. Porém estou confuso, seus comandos e suas funcionalidades com o Z Brusches, não estão batendo com as minhas.
Britto, você estava modelando uma espada (assets para games) comecei a acompanha mas agora não encontro mais . Como faço pra ver aquelas aulas? Nela você fez uma ação que gostei muito, que apartir de um vertice se não me engano, voce fez uma especie de espiral na espada.
Ao invés de duplicar a coleção no início, não seria mais prático fazer isto, depois que fazer a separação dos materias? e aí faria a separação apenas uma vez do que fazer a mesma tarefa no low e no high? ou implicaria em alguma coisa?
Brito, eu acompanhei as suas aulas e fiz o baú, mas não com a intenção de jogos etc. Apenas para impressão 3D. Porem, notei que o stl chega no fatiador como malha bem fina. Me certifiquei que ele está completamente fechado. Por que isso acontece? Obrigado!
Conteúdo muito bom. Um problema que estou tendo, é que instalo os brushes, salvo o Startup File, mas quando fecho e abro o projeto, os efeitos que fiz com os Orbes somem. Alguma sugestão?
@@insightz3D cliquei sim. Fiz agora novamente, mas não ficou o efeito. Segui os passos do txt que vem no pacote. Tomei cuidado de marcar o fake user e salvar o startup profile. Agora foi... segui os passos desse link: blenderartists.org/t/zbrush-sculpt-brushes-startup-problem/1101116/2 Fazer o absolute path que resolveu. Estou no Blender 2.83.2
O meu blender é a versão 3.0, quando fui ligar as partes do cadeado as 'edges' continuam aparecendo mesmo no 'object mode' e 'no sculpt mode' gostaria de saber se tem alguma maneira de resolver isto
Uma duvida talvez idiota mas ainda estou aprendendo isso de licença: se eu usar esses blushs cc-by quer dizer que meus modelos que eu fizer não são livres para eu usar para uso comercial??
Se o brush é free, não tem problema, se o brush for comprado, normalmante eles vendem 2 licensa, a comercial e a pessoal, ai é só comprar a pessoal, caso o brush só tenha uma lucensa, é livre para qualquer uso
quando faz os riscos na parte de dentro do bau (50:53 minutos do video) eu não consigo fazer igual, a minha malha não se modela quando eu passo o brush com o Front Faces Only ativado, e quando eu desativo faz o efeito inverso, puxa ao invés de cavar, você sabe a solução pra esse problema?
Olá! Sou eu de novo... Dessa vez, empaquei no remesh... O programa trava e em seguida o pc trava sempre que eu o uso. Existe alguma outra solução? Estou acompanhando o passo a passo e estou curtindo muito, mas o remesh me barrou rs
Boa noite, vcs tem videos de como exportar texturas e normal map do zbrush para o 3ds max ou qualquer outro software? , eu procurei e não achei aqui na lista de vcs.
@@insightz3D De boa, não sei se estou em posição de pedir, mas bem q poderia ter um vídeo de exportar esses tipos de mapas do zbrush para os outros software, smp me perco nessa etapa. Outra sugestão seria um vídeo de hair card, em PT seria bem mais fácil de entender.
Estou usando a versão 3.4.1 do blender e estou tendo problemas na hora de usar os brushes. O clay, por exemplo, não faz nada além de uns buracos, não faz a ranhura. Oq pode ser que estou fazendo de errado?
Bem legal, to conseguindo acompanhar mas vc fala muito rápido, tenho que ficar voltando sempre, fora que vc vive esquecendo de falar os comandos e faz muito rapido
seria irado um tuor desde o inicio so que agora de uma forma mais dinamica, pra poder da um reprise na interface da data de hoje 19.06.23, estou assistindo a serie depois de um pouco mais de 3 anos, e algumas coisas mudaram, dando um pouco mais de dificuldade no aprendizado, mas com algum esforço da pra ir se encontrando. Mas se tivesse um Remake desse aulão, isso seria sensacional! Se não for pedir de mais kkkkk 😁🙏
Eu criei um curso bem mais completo com muito mais aula e exercicios por um preço super acessivel, você pode conferir no link da descrição 🙏
voce reviveu meu projetos em 3D. mais um inscrito satisfeito. JESUS te AMA!!
aqui estou eu pela 4° vez kakakaka! bravissmo você, meu mano.
Excelente aula! Já nem quero mais usar o 3DS MAX e nem o Zbrush
de longe o melhor tutorial, em série, que já vi.
gosto muito de problemas práticos e soluções práticas.
é isso.
Q trampo meus amigos !
Muito bom!! Continue fazendo mais vídeos. Obrigado pelo tutorial, me ajudou muito
Estou assistindo 3 anos depois, funciona.
Opa, como você sabe a proporção que deve usar para modelar os assets que você cria em seus trabalhos? Esse tipo de informação é enviada pelo contratante do serviço ou você costuma usar a escala real? ou isso não importa pois a escala vai ser aplicada no asset quando for incluida no projeto do game? Obrigado pela atenção e os vídeos estão ajudando de mais nesse mundo de modelagem 3D. Vlw!
Muito foda, estou aprendendo muito!
O conteúdo da aula está muito bom, só queria deixar uns pontos de feedback, que acho que vão ajudar pros próximos.
• A versão do blender que está usando está um pouco diferente da atual, mas isso é normal pois estou vendo quase 1 e meio depois do que foi gravado...rsrs... Mas algumas ferramentas estão modificadas por Addons talvez, ai dá uma perdida e talz.
• Deixar os nomes dos Addons que usa nos comentários.
• Quando for editar o vídeo cortar fora as partes em que você muda a ação como no 17:29, em que você ia fazer um processo e resolveu fazer de outro modo isso confunde pros novatos que nem eu, que vou pausando a cada etapa.
• E por último na verdade é uma dúvida com o "Shade Smooth", como ajustar a suavização pra não deixar tão chanfrado? Pois o meu ficou muito arredondado as extremidades.
Muito obrigado pelo feedback Flávio, realmente esse tutorial já está um pouco defasado, temos um grupo no discord, ele fica disponivel para todos entrarem e tirar as dúvodas, é só entrar e mandar essas dúvidas lá, compartilhando imagens fica mais facil ajudar! Abraço!
Curti bastante os novos brushes.. ajuda demais nos detalhes.. bem legal!!
Depois que deu a queda de luz e teve o corte no vídeo eu fiquei perdida, pois quando volta o objeto já está diferente. Antes falava para aplicar o remesh e então ele ficou com a malha bem detalhada e com as bordas meio pixeladas, iguais do vídeo. Mas quando volta, aparece a cena de aplicar Bevel e etc e o mesh está mais limpo como antes. Não ficou claro se é pra refazer antes do remesh, ou se é alguma coisa errada que eu cliquei e que aplicou o remesh de forma permanente e não era pra acontecer..
eu tbm me perdi nessa parte
@@reydgame580 O mesmo aqui, estou tentando deixar a malha menos detalhada, mas ta dificil
Consegui agora, tive q desfazer o remash para poder fazer uns passos antes, e como não sei desfazer, tive que ir dando Ctrl Z até ir. Mas basicamente ele desfaz o remash, usa o shade smooth (suavizamento de sombra) e dps usa aqueles filtros
MUITO BOM!
So faltou os link de referencia que ele cita e.e no cel é dificil achar ahushaus mas o conteudo da aula em si é muito bom, to tirando varias duvidas, tu explica bem e com muita paciencia. Assim que eu tiver grana quero entrar na community
Qual a diferença entre o Remesh e o modificador Multiresolution? Eu vejo em alguns vídeos algumas pessoas que esculpem com Dynotopo, outras com Remesh e outras com Multiresolution. Qual a diferença entre elas e qual a melhor?
Os seus vídeos são incríveis e você manja muito, parabéns!
Eu nunca usei o Multiresolution, vou dar uma olhada, o Dynotopo cria mais mesh a onde você passa o Brush, é uma alternativa para quem não tem uma máquina boa, vou estudar esse MultiResolution e trago aqui no canal, obrigado.
@@insightz3D Eu quem agradeço!
Muito legal o conteúdo parabéns .
Muito bom cara, da hora seus vídeos, se puder passar o link do vídeo sobre voxel .. valeu.
Brito, uma forma que eu aprendi para não ter distorção no scale do objeto é alterar os tamanhos apenas no Edit mode, assim ele manter o scale do object mode... Não sei se ja falaram isso pra ti.... sou novo aqui e estou querendo trabalhar com assets para games.
Siim, alterando pelo edit mode ele já computa a escala automáticamente.
Muito bom o vídeo!
Muito bom, logo começo a aprender blender
Aeeee,partiu Blender treinar!
Muito obrigado muito mesmo
Muito bom mano!
Parabéns pelo trampo e por disponibilizar o seu conhecimento, só tenho uma duvida, como vc faz linhas retas ? estou fazendo moveis e fica meio difícil fazer na mão.
Olá. Eu estou gostando bastante desse tutorial, está me fazendo ver o Blender com outros olhos.
Mas estou confusa com uma coisa, eu estou seguindo o vídeo arisca, mas o meu está um pouco diferente, tipo, algumas faces estão duplicadas mas eu não dupliquei e tem vezes que a face "brilha" como se tivesse com uma outra face em baixa, mas não tem nenhuma. Outra coisa que me tirou do sério um pouco, é que o snap às vezes não funciona, por exemplo, ele não vai até a vértice que peço para ir. Abraços.
Esse vídeo ja é antigo e é uma versão diferente.
Logo logo estou lançando um novo
Se fizer modelo no blender, posso utilizar em qualquer impressora 3d ?
8:09 para quem não está achando o Bridge Edge Loops, selecione as duas arestas, clique com o botão direito e vá para "Interligar aneis de arestas".
No meu Blender 3.6 não aparece o tamanho do projeto e nem a quantidade de faces etc ali em baixo, como eu habilito isso?
Acho maneiro dispor seu tempo para repassar seu conhecimento, parabéns. Porém estou confuso, seus comandos e suas funcionalidades com o Z Brusches, não estão batendo com as minhas.
Britto, você estava modelando uma espada (assets para games) comecei a acompanha mas agora não encontro mais . Como faço pra ver aquelas aulas? Nela você fez uma ação que gostei muito, que apartir de um vertice se não me engano, voce fez uma especie de espiral na espada.
É o modificador screw, essas lives ficam disponiveis por 7 dias, depois disso ela só fica disponivel para nossos alunos.
www.insightz3d.com/community
na hora que fez a madeira to tampo poderia ter dado o solidify e esculpido frente e verso ja?
Poderia sim
Ao invés de duplicar a coleção no início, não seria mais prático fazer isto, depois que fazer a separação dos materias? e aí faria a separação apenas uma vez do que fazer a mesma tarefa no low e no high? ou implicaria em alguma coisa?
O high não precisa separar os materiais
Muito bom cara! você irá texturizar? se sim ensina a exportar com texturas para a unity(Se puder!). Obrigado ;D
Vamos sim, vou texturizar no substance e podemos mandar para unreal/unity e marmoset
Brito, eu acompanhei as suas aulas e fiz o baú, mas não com a intenção de jogos etc. Apenas para impressão 3D. Porem, notei que o stl chega no fatiador como malha bem fina. Me certifiquei que ele está completamente fechado. Por que isso acontece? Obrigado!
como esta modificador bevel iria me salvar MUITO no MAX (bem diferente do bevel nativo dele)... tenho que migrar urgentemente.
chanfer
@@brksousa5091 não funciona bem, as vezes prefiro fazer manualmente o processo porque ele cria mais problemas do que ajuda.
Olá, tem como você fazer um tutorial de modelando armas no blender tipo ak-47, scar, p90 e outras, acho que iria ajudar muitas pessoas.
Está no cronograma ;)
Não estou conseguindo baixar os brush
O meu pc travou, tem como habilitar a placa de vídeo para fazer processamento durante o sculpting, só encontrei onde configura para a renderização?
Temos um video com outra alternativa ao invés do sculpt, só procurar pela parte 3.2
Ai fico vendo tudo isso e da uma tristeza de tanta coisa q tenho q aprenderkkkkkkkk
Amigo, eu to com a versão 3.3 do blender e a interface tem problemas, tipo files não aparece e não consigo instalar o pincel por isso
Conteúdo muito bom.
Um problema que estou tendo, é que instalo os brushes, salvo o Startup File, mas quando fecho e abro o projeto, os efeitos que fiz com os Orbes somem. Alguma sugestão?
Tu clicou no faker user como mostro no tutorial ?
@@insightz3D cliquei sim. Fiz agora novamente, mas não ficou o efeito. Segui os passos do txt que vem no pacote. Tomei cuidado de marcar o fake user e salvar o startup profile.
Agora foi... segui os passos desse link: blenderartists.org/t/zbrush-sculpt-brushes-startup-problem/1101116/2
Fazer o absolute path que resolveu. Estou no Blender 2.83.2
24:20 Não sei se é só no meu, porém se não acharem está escrito Advanced invés de Options
Comigo tb... mas desconfio ser a versão. Estou na v2.83.2
O meu blender é a versão 3.0, quando fui ligar as partes do cadeado as 'edges' continuam aparecendo mesmo no 'object mode' e 'no sculpt mode' gostaria de saber se tem alguma maneira de resolver isto
qual a configuracao de sua maquina?
GTX 1070 TI, Ryzen 7 , 32 GB ram
Uma duvida talvez idiota mas ainda estou aprendendo isso de licença: se eu usar esses blushs cc-by quer dizer que meus modelos que eu fizer não são livres para eu usar para uso comercial??
Se o brush é free, não tem problema, se o brush for comprado, normalmante eles vendem 2 licensa, a comercial e a pessoal, ai é só comprar a pessoal, caso o brush só tenha uma lucensa, é livre para qualquer uso
quando faz os riscos na parte de dentro do bau (50:53 minutos do video) eu não consigo fazer igual, a minha malha não se modela quando eu passo o brush com o Front Faces Only ativado, e quando eu desativo faz o efeito inverso, puxa ao invés de cavar, você sabe a solução pra esse problema?
Usa a tecla Ctrl
@@insightz3D Brigadão cara, você ajuda muito.
InsightZ o pack do
brush agr esta pago, se eu nao usar, nao muda tanto ne
Acabo de verificar aqui, está tudo ok, é só se cadastrar no site.
alguém pode me ajudar ? quando eu uso o remesh a malha fica toda rasgada, cheia de buracos, não sei porque
Olá! Sou eu de novo... Dessa vez, empaquei no remesh... O programa trava e em seguida o pc trava sempre que eu o uso. Existe alguma outra solução? Estou acompanhando o passo a passo e estou curtindo muito, mas o remesh me barrou rs
Tente ir usando aos poucos, vou fazer um tutorial como alternativa e posto em breve, obrigado pelo feedback.
Boa noite, vcs tem videos de como exportar texturas e normal map do zbrush para o 3ds max ou qualquer outro software? , eu procurei e não achei aqui na lista de vcs.
Opa, ainda não temos, mas nesse vou fazer no substance e importar no marmoset, Unity e Unreal.
@@insightz3D De boa, não sei se estou em posição de pedir, mas bem q poderia ter um vídeo de exportar esses tipos de mapas do zbrush para os outros software, smp me perco nessa etapa.
Outra sugestão seria um vídeo de hair card, em PT seria bem mais fácil de entender.
Somente na tampa do baú, mesmo no object mode não consigo desabilitar o wireframe da visualização do objeto, sabe me dizer o que pode ser?
Entra no discord e manda um print lá, mais facil de ajudar, link na descrição
Estou usando a versão 3.4.1 do blender e estou tendo problemas na hora de usar os brushes. O clay, por exemplo, não faz nada além de uns buracos, não faz a ranhura. Oq pode ser que estou fazendo de errado?
Comigo tb acontece as vezes ainda estou tentando entender o porque
Poderia entrar no server do discord e mandar uns prints no chat de duvidas ? seria mais facil para ajduar
@@insightz3D farei isso
Um R5 1600 e 8G 2666Mhz será que tanka uma resolução tão alta assim?
Só da para saber testando hehehe, qualquer coisa tem a parte 3.2 para pc que não aguenta muito
@@insightz3D Eu vi já kkk vlw
Como consigo o personagem da Unreal para acertar a escala?
Pergunta no discord que mandamos lá
@@insightz3D Perguntei e não responderam
@@insightz3D Recebi agora, grato!!
se alguém teve problema na parte 13:44 o nome da ferramenta é "bridge edge loops" ela pode ser acessada com um click no botão direito do mouse
Tenkiu
É só eu q apanho desse bevel ? srsr pq quando eu tento aplicar ele, ele ñ funciona igual, ñ fica com essa parte transparente do min 17:35 :/
Opa, entra no discord e manda um printa lá, link na descrição
@@insightz3D Brigado mano, eu resolvi aqui, mas vou fazer cadastro lá abraço :D
@@insightz3D link do discord nao está funcionando
@@samantamuller3903 Acabei de testar e está normal aqui
Mds, aplique o remesh e minha malha fico com um monte de poligono, como suavizo isso?
Entra no discord e manda um print lá, mais facil ajudar (Link na descrição)
No meu so veio os pinseis para z brusch
Use o discord para resolver suas duvidas, link na descrição
13:42 alguem sabe o comando para fechar igual ele fez?
precisa mais não, percebi que eu estava com o seleter de faces ao ives de o de arestas ;-;
meu pc apagou kkkkkkkk
não consegui baixar. tem q pagar
Não
E só se inscrever no site
Bem legal, to conseguindo acompanhar mas vc fala muito rápido, tenho que ficar voltando sempre, fora que vc vive esquecendo de falar os comandos e faz muito rapido