Blender para iniciantes, Modelagem de asset - Parte 2 l Mini - Curso Bau
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- Опубліковано 26 лис 2024
- Agora vamos entender o processo de fazer um asset para jogo e finalizar o nosso modelo low poly.
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#modelagem3d #blender #aprender3d
Parabens! Didatica excelente, conteudo importantissimo, sem merchan, nem enrolação. Continue nesse nivel acima da curva. JESUS te AMA!
É mt bom q vc fala todos os atalhos que usa, isso ajuda demais!
sem brincadeira, você merece no mínimo 1 milhão de subs sério msm.....
Para quem, assim como eu, ficou com dúvida sobre onde achar a opção "At Last" que ele usa para juntar os vértices: Você seleciona os dois vértices na ordem que ele pede > Aperta a tecla "M" > Seleciona a opção "At Last" ou "No último" se o seu estiver em português.
É que o Blender mudou muito desde esse tutorial, tem algumas ferramentas que podem estar ligeiramente diferente, pelo menos em questão de atalhos.
Valeu pela ajuda!!
Quando você está no Modo de Edição, com os vértices selecionados, clica M que vai aparecer o menu, e em seguida (se seu Blender tiver em inglês) At Last (ou No Último).
Se ficou com dúvidas, do ladinho da caixa Modo de Edição, vá até a opção MALHA, clica nela, e acha Fundir (vai mostrar o atalho M) e depois No Último.
Me salvou demais!!! Obrigadão.
Se é loko não tem tutorial assim por ae n. Top de mais, eu q n sei nadinha ja me deu uma bagagem muito grande! Tutorial Excelente, escolheu certinho o item tbm, muito bem elaborada essa aula!!!!!
ta louco, tão bom os videos, que ja to vendo varias vezes seguidas, muitas informações boas!!!!
Guys pra quem ta na parte de renomear, depois de tu ter renomeado tudo pra _low >> copia os objetos, aperta M cria a collection >> aperta f3 e digita batch rename >> poe em find: _low e em replace: _high com seus objetos copiados selecionados >> ok >> ta pronto o sorvetinho
Fizemos um tutorial sobre isso :D
ua-cam.com/video/FeD_s68t228/v-deo.html
Aula 2 e já deu pra pegar muita coisa... No começo (aula 1) fui lento pra aprender as ferramentas, mas agora já estou muito mais fluido, não preciso mais voltar tantas vezes! Sinto que tô aprendendo e já pensando em um projeto pessoal.. vlw d+
Meu amigo, boa tarde! Parabéns! Suas aulas são objetivas. Sempre salvo seus videos para revê-los. Estou estudando uma apostila com mais de 300 págs. Para obter uma visão geral dos comandos e processos. Isso tem me ajudado a acompanhar melhor as suas explicações. Valeu!
Manoo, primeira aula eu fiz seguindo seus passos e anotando tudo, depois refiz tudo sem o vídeo e ficou SHOW, peguei a segunda aula fiz a mesma coisa, e SHOWWWW agora vamos pra terceira URRULLL muito foda mano a forma que vc ensina
Estou aproveitando bem suas dicas para aprender mais da modelagem no Blender, quero desenvolver produtos para impressão 3D. Obrigado por partilhar!!!
Top assisti a aula 1, essa 2 e agora 3, vlw pelo conteudo de blender continua postando mais coisas de modelagem pfvr, vlw
puta merda cara MTO obrigado pelos seus videos de vdd
eles são OTIMOS!!
eu tava vendo um monte de curso, alguns ate pagos, e nenhum chegou no nivel de qualidade do seu
vlw cara, quando abrir vaga na community eu vou estar la :)))
Mano video longo é o que há pra esses conteudos, parabens pelo trabalho, ta melhorando muito o meu workflow, e traz métodos diferentes pra resolver problemas que eu ja tinha, é sempre bom melhorar a quantidade de técnicas pra optimização da modelagem.
Obrigado mesmo pelo tutorial !!!
Vídeo grande com conteúdo de qualidade, vale a pena!! Quem reclama é que tem preguiça de aprender. Se vc comprar uma aula básica de fazer gelo, ela vai durar 40 min, uma hora com chuva de informação é top. E outra, o que é 1 hora dentro do 3d?? Nem arranha a superficie.
mano, seu canal é MUITO BOM, eu aprendi muito no primeiro vídeo e só com os conceitos eu já consegui modelar meus próprios personagens, simples é claro... agradeço por compartilhar seu conhecimento.
Vlw pela aula! Exatamente o que estava procurando, todas as etapas do desenvolvimento de um asset para jogo, muito bem explicado para iniciantes. Simplesmente perfeito!
Cara eu não acho que tenha ficado grande, tem que levar em consideração, tipo uma pessoa como eu que nunca tinha mexido com 3D na vida, foi muito bom o tempo que teve, eu pediria mais mas tem a galera que ja é meio adiantadinha que não curtem muito video longo assim. o tempo ta massa, e as aulas estão de facil entendimento, to gostando muito cara! to gostando muito desse canal tbm, conheci meio tarde, mas ainda bem que conheci! haha abração cara!
uma dica pra vc não precisa ligar o snap pra travar um vertex, face ou edge basta arrastar ela apertado o Ctrl ai ela ablita provisoriamente o snap . fazer assim evita de ta ligando e desligando o snap constamente. ta indo muito bem show de bola suas aulas. e o G 2x equivale ao edge constrain no 3d max.
Jóia, obrigado pela dica man
Boaa! Cheguei no segundo video!!! Bora de aula!!
pra nao ficar dando "at last" so habilita o "auto merge" fica do lado de mirror no canto superior direito da 3dview. muito bom bora continuar atef o final pra ver noque vai dar =]
Valeu mesmo por mais essa aula
Excelente!!! 😀🙂👍
Muito bom.
migrando do maya pro blender se deus quiser s2
Excelente! Obrigado!
Sou instrutor a mais de 25 anos. E agora estou aprende do Blender para instruir esse público. Usarei seu método de ensino. Se vc me autorizar. Indicarei aos meus futuros alunos os seus videos para complementar o aprendizado deles.😊
Tranquilo amigo, pode usar
Obrigado pelo vídeo! Trabalho há 20 anos com o 3D Studio Max e estou com o Blender faz tempo para aprender. Hoje resolvi estudar pra valer e seu tutorial é show de bola! Valeu!
Obrigada, foi o melhor vídeo de Blender, amei!!!
te agradeço pakas pelos ensinamentos que vc ta compartilhando ♥
muito bom estou aprendendo muito
Alguém sabe explicar o motivo desse canal ter só 16K de subs? Olha a qualidade dos vídeos e nível e conhecimento do cara, incrível mesmo!
provavelmente porque as pessoas hoje em dia querem coisas rápidas e faceis ou puro entreterimento. Ninguem quer estudar. Os videos dele são realmente incríveis
Seus vídeos são maravilhosos mano, os melhores tutorias que vi até agora, estou migrando, e estou adorando...vc e o Ilustradicas são os melhores
excelente explicação
Alt+Z é o padrão para visão de raio-x. Obrigado pelos ensinamentos, está ajudando bastante.
parabens. show as explicações.
cara, eu amo muito suas aulas, dessa vez eu decidi replicar seu passo-a-passo (acredito que vai me ajudar bastante fazendo isso) mas cara, meu Snap não serve pra nada kkkksk ele nunca funciona do jeito que você mostra, e eu já revisei todas as configurações dele
Ótima aula gratidão muito bom
Obrigado pelas aulas amigão!
gostei mt estou aprendendo mt conmecei ontm no blender e ja estou sabendo mt obg
Muito obrigado fessor. Eu não acho que o vídeo ficou grande, é só pausar o vídeo. Eu mesmo fiquei três dias nesse kkkkkkkkkkkkkk.
nos próximos tutoriais acho interessante vc botar no lado todos os atalhos q vc aperta nos tutoriais, por exemplo quando vc junta dois pontos vc soltou '' expliquei no primeiro tutorial''
pra quem tem uma memória péssima como eu ,pode ser bem mais complicado pq o cara empaca no tutorial pra ver d novo o primeiro video
Valeu, garoto!!!
Cara, ta bem interessante o vídeo, apesar do tempo, não esta cansativo!
Tenho algumas duvidas, mas não vou encher muito por aqui. Obrigado!
Opa, manda as dúvidas lá no discord, o link dele está ai na descrição
ah, eu gosto do vídeo como esta, pois vou vendo e fazendo no tempo do vídeo.
Muito bom parabens , sou iniciante e assisti a parte 1 e 2 completos , quero muito dominar a modelagem grafica em geral ehhe
Curtindo demais as aulas Brito. obrigado.
Cara muito foda !!
Opa mano, seus tutoriais estão me ajudando muito, tenho um pouco de dificuldade de aprender, mas está sendo mais fácil do que pensava, então obrigado.
Mas preciso tirar uma dúvida, na parte do cadeado, você seleciona a face da frente inteira, mas no video anterior quando vc fez o cadeado a face ficou dividida ao meio, sou meio ruim de memória então n lembro de isso ter sido mostrado em outro video, pode me dizer como faço pra remover aquela linha que divide a face ?
Muito show cara. Aguardando a terceira aula.
Valeu! Muito bom
15:29 Se você não estiver conseguindo dê um Apply para que o Boolean funcione corretamente .... Demorou 2 dias mas fussei consegui kkkk
e oq vc fez?
top
Isso aí tô adorando as aulas muito obrigado Man!
Muito bom seu vídeo, muito bem explicado! Curtindo muito, usei 3D Max mas estou enferrujado....migrei para o Blender pela gratuidade.
Na verdade o feedback só elogios, no caso de comentarem que o vídeo ficou grande acho uma loucura o cara falar isso, se você que criou não se importou em ficar 1 hora ensinando, porque o cabra que quer aprender não fica tbm, povo do caramba.
Eu assisti o primeiro, tinha compromisso....simples, parei e continuei do mesmo lugar no dia seguinte porra....
ainda bem que tu tem mais paciência que eu...rsrs.
Grande Abraço e Sucesso!
Muito bom! no aguardo do 3º ep
Eu prefiro uma aula bem grande, do que varias pequeninas
Muito bom amigo.... quais as plataformas que se consegue vender esses assets? Abç!!
Parabens pelo video! Unica coisa que eu n entendi é pq ele tem q soldar no minuto 15:38, e se n soldar, o q acontece?
Parabéns!
Cara vc está de parabéns!!!
Para impressao 3D, teria algum ajuste adicional? Como mudar a quantidade de poligonos ou aplicar algum modificador para realizar exportaçao STL?
ficou muito bom esse tutorial.. apenas o boolean que não funcionou aqui ele não cortou o cadeado..
porém qdo escondia a fechadura ao invés de deletar aparecia o buraco da fechadura no cadeado..
Tenta mover um pouco o boolean, qualquer dúvida entra no discord e manda o print para nós, link na descrição
Já deve ter encontrado a solução, mas vou deixar minha solução para futuros amigos.
Estou na versão 2.93.
Para o difference funcionar dei um fill na face de trás do cadeado, aí o boolean funcionou igual o vídeo, sem a face de trás o boolean só fez o buraco da fechadura.
Pra mim ele só funcionou se eu der um "apply" no Boolean lá no cadeado.
@@gilmarHZ Esse aqui também funcionou
Estou começando agora. Pergunta: Porque não usar o modificador solidify em vez de ficar arrastanto edges pelo desenho?
Carai mano, ja tava pensando em usar o blender a um tempo pra hard surface, mas vou ficar no zbrush memo kkkkkkk, mas muito bom o vídeo man, tem umas coisas q não da pra fazer no zbrush que vc faz aí
Muito massa esperando o 3° eps, falando em bake o Vilson podia ensinar um pouco sobre a ferramenta Multi Map Exporter do Zbrush, se é que já não tem por aqui né rsrs
Achou o Addon que renomeia mais rápido manin?
Parabéns pela videoaula. abraço!
O proprio Blender nativo tem essa tool, é só apertar CTRL + F2
24:51 Em um outro tutorial eu aprendi que você pode usar / do teclado numérico que você isola o objeto
Muito bom o tutorial, estou conseguindo acompanhar perfeitamente!
Só uma dúvida.. na parte 24:15 quando seleciona duas edges e da extrude utilizando o snap e pegando os vértices de referência... no meu modelo eles está conectando o centro da edge com o vértice, colando, e não só pegando a referência. Tentei mexer em várias coisas e não sei o que está acontecendo.
Eu não faço isso nesse tempo, pode conferir se está na parte certa? se você quiser entrar no discord e mandar a duvida lá com print, fica mais facil resolver.
Essa parte que vc ficou ligando os pontos na fechadura com "J ", pra que serve isso no 3D? caso se não tivesse feito essas ligaçoes o que mudaria ? Fiquei em duvida caso eu tenha que fazer isso em outro 3D e nao sei quando
Eu acho que control f2 renomeia todas as coisas de uma vez.
23:27 Me perdi aqui, onde que adiciono essa opção no atalho? Dei uma procurada por cima do primeiro vídeo mas não achei. Ficaria grato pela ajuda, pois travei nessa parte
Vim 2 anos aqui depois procurar nos comentarios, me perdi nessa parte também, se mais alguem ver o video depois disso e se perder aqui, eu consegui o mesmo efeito indo em Mesh > Merge > At Last (Estou usando blender 4.2)
@@RPThiel Nossa nem lembrava mais disso, vlw por responder depois de tanto tempo. Hoje em dia até abandonei o blender, pois usava pra fazer mods para o ETS2, e como quase não jogo mais não edito também.
Cara que venha o 3 pelualordedeus
Desculpa se eu não reparei caso vc tenha falado o motivo no vídeo, mas por quê você está fazendo a parte de dentro do baú se ele não será animado (aberto) ?? Ou vc chegou a dizer no vídeo que será e eu não percebi ?
Oi... Estou acompanho sua aula e estou adorando! Porém fiquei presa no momento em que você usa o "at least". Eu não consigo encontrá-lo de jeito nenhum. Já reassisti a primeira aula e não sei se passou despercebido por mim, mas devido a isso não consigo unir as vértices como no video. Se puder me ajudar...
Obrigado pelo feedback, o At last é apertando por padrão alt+M, caso você não ache uma ferramenta é só apertar F3 e digitar o nome dela que ela aparece igual, qualquer dúvida a mais só dizer, abraço.
Concordo, tive dificuldade tbm.....pois na verdade é "at last" como ele respondeu e parece que ele fala "at list"
Eu tenho uma dúvida. Qual é a razão de eleminar as partes do sólido que ficam por dentro do baú. Não se pode deixá-los?
como voce ja sabia usar outros softwares 3d a sua curva de apredizado no blender foi menor? quanto tempo levou sua migração para o blender?
Com certeza a curva foi mais rápida, eu ja tinha a técnica então era só questão de adaptação de ferramenta, com 3 semanas eu já tava usando só blender
@@insightz3D obrigado
Estou seguindo o tutorial mas não pretendo ir para asset para jogos. Entretanto estou gostando muito.
A parte de mapas em lowpoly e highpoly relevante na mesma para quem não está modelando para jogos?
Não, para modelagem de vfx é bem diferente, não existe low poly
Olá, pode me dizer qual o nome do programa que exibe a imagem do baú em segundo plano?
nuss, o meu eu tive que fazer uma ganbiarra pra fechar o baú certinho, eu não entendi essas paradas de juntar vertices e etc... dai as vertices do meu bau ficaram todas meio confusas e tive que fazer uns negocio bem doido pra ficar parecido com o seu, acho que mais pra frente o meu vai dar problema por conta disso
Como faço para usar o extrude sem ele finalizar? 24:15 Porque no primeiro clique que dou ele para e aparece a caixa de propriedades . Uso a ultima versão do BLender
Eu sou tão acostumado a ter PC fraco que eu subestimo os demais, meus modelos são todos feitos pra rodar em um nintendo 64 práticamente, sempre bem low poly. EU acho muit charmoso os visuais assim, mas além disso meu note queimou a placa de vídeo então estou beeeeeem limitado. Preciso fazer tudo contornando meus próprios limites de hardware kkkk
23:11 - meu Blender não alinha o vértice da mesma maneira que o seu, mesmo com o snap ligado =(
Estou com o mesmo problema, conseguiu resolver? valeu!
@@crispitis Uso a versão 2.93 e também não alinha, mas fui no modo objeto, e dei apply transforms.
Object->Apply->All Transforms
Refiz o alinhamento e funcionou!
Estou com o mesmo problema
@@kalilrc @Eduardo Panzoni
Só clicar com o botão direito do Mouse / Merge Vertices / Alt Last
@@pelozin valeu
Mas pra os vértices serem atraídos pelo outro... Com o snap... Como faz?
Esse workflow serve tbm para produtos?
Não, isso é para games
Estou usando a nova versão do Blende e o moficiador boolean parece nao esta funcioando direito , pelo menos não apareceu o botãode aplicar.
oi, por que vc usou aquele snap to? pra que serviu?
Snap é para grudar vertex/linhas/faces em objetos
@@insightz3D ok obrigado por responder
Sou novo e estou seguindo o guia passo a passo da montagem do baú e estou tendo dificuldade quando uso a opção "Snap", pois a configuração além de ter sido atualizada e conter mais opções, ela buga na opção "Vertex" e dá aqueles piricutico muito loco mesmo quando o "Aling Rotation to Target" está desativado. Eu apenas copio as localizações e alinho manualmente, já que o "Snap" deixa bugado. Há alguma solução?
De resto, tô adorando as aulas, agradeço muito pelo conteúdo
Ctrl + Z
Para voltar
Ctrl + Shift + Z
Para ir pra frente
sobre o vídeo longo, sinceramente por mim podia ter duas horas de duração.
nunca é muito tempo se for pra aprender algo.
Estou usando blender 3.6 e o Ctrl + não funcionou, tive que selecionar na mão os vertices 9:15, alguem sabe qual o atalho no 3.6?
Edit: Já descobri, eu estava usando o "+" perto do backspace, mas tem que usar o NUMPAD+ e o NUMPAD-.
a opcao de boolean n ta pegando no meu objeto... eu coloco mas n acontece nada
fiz exatamente como vc fez... como resolvo?
Cara conteúdo top, mas a dinâmica de ensino ta muito acelerada, já é pra um usuário mais digamos mediano, o iniciante demora pegar os macetes....não é impossível....mas é muita informação passada de maneira muito acelerada!
O difference do boolean não funciona para mim, ele faz o mesmo que o union
as vezes eu fico me perguntando como era a vida dos modeladores antes do Mirror
Minha camera aqui ta travada, não consigo navegar pelo ambiente
e possivel criar um game sozinho?
Sim
Sim, tudo depende do tamanho/tempo/conhecimento.
Um jogo da velha é um game!
Fiz o meu primeiro dias atrás em UE4 e fiz os modelos em Blender.
UE4 fiz uns cursos, mas Blender não sabia nada, foi na unha, nem sabia o que era bake nem um mapa normal então fiz tudo quadradinho e cores sólidas.
Agora com esses vídeos fantásticos que achei nesse canal meu próximo game será top.
Confere o primeiro:
play.google.com/store/apps/details?id=br.com.gfs.copsandrobbers
Eu dei uma bugada enorme na hora de fazer a parte interna da tampa do baú. Primeiro pq minha tampa, seguindo o tutorial, fiz na metade para poder inserir o mirror. Até aí ok. Na hora de fazer a parte interna, a tampa aparece em 1/4. Eu posso tá bem loka, claro, mas já voltei o vídeo algumas vezes pra conferir e continuo confusa kkkkk Só eu?
Não consegui usar a ferramenta boliana, não funcionou, e apareceu de uma forma diferente para mim, como faço?
Manda a dúvida no discord, mais facil te ajudar com print (link na descrição)
@@insightz3D Não sei usar o Discord😢🥺
@@OneseNid ua-cam.com/video/8k70Ymih1rY/v-deo.html&ab_channel=InsightZ
A função Difference do meu Boolean não funciona. Eu tentei criar um novo projeto e testar o Boolean com dois cubos, e todas funções funcionam com exessão de Difference. O que está acontecendo??
Você tem que fechar a mesh, seleciona a parte de tras e aperta F, você pode entrar no discord e mandar a imagem lá, ficará mais facil ajudar
o meu snapping por faces não funciona