Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️

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  • Опубліковано 24 сер 2024
  • Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️
    "Prepare-se para mergulhar no emocionante mundo da escultura digital com o poderoso Blender! Este software renomado oferece uma plataforma leve e intuitiva para desencadear sua criatividade em 3D. Desde modelagem de personagens até animações envolventes, o Blender oferece infinitas possibilidades para artistas digitais de todos os níveis.
    Neste canal, estou compartilhando minha jornada de aprendizado na escultura digital, utilizando o Blender como minha ferramenta principal. Acompanhe-me enquanto documentamos cada etapa do processo, desde os exercícios básicos até a evolução na modelagem de personagens 3D. Se você está interessado em aprender e crescer junto comigo, este é o lugar certo para estar!
    Esse é um bonus só pra quem lê os comentários.
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    A criação de um personagem 3D é um processo complexo que envolve várias etapas, cada uma crucial para o desenvolvimento de um personagem realista e funcional. Abaixo está um pipeline de produção típico para a criação de um personagem 3D completo:
    1. Conceito e Planejamento ( você pode fazer )
    - Briefing: Entendimento do projeto e das necessidades do cliente.
    - Referências: Coleta de referências visuais, que podem incluir desenhos, fotos e outros materiais inspiracionais.
    - Concept Art: Criação de arte conceitual 2D, mostrando o personagem em diferentes ângulos e poses.
    2 Modelagem ( você pode fazer )
    - Modelagem de Baixa Resolução (Low Poly): Criação de um modelo base com poucos polígonos para definir a forma geral do personagem.
    - Modelagem de Alta Resolução (High Poly): Adição de detalhes finos ao modelo, como rugas, texturas de pele, e outros pequenos detalhes.
    3. Escultura Digital ( você pode fazer )
    - Sculpting: Uso de softwares como ZBrush para esculpir detalhes no modelo de alta resolução, proporcionando maior realismo.
    4. Retopologia ( você pode fazer de graça mais tem ferramentas pagas muito boas )
    - Retopologia: Reconstrução da malha do personagem para otimizar a contagem de polígonos, tornando-o adequado para animação e jogos.
    5. UV Mapping ( você pode fazer o básico )
    - Desdobramento UV: Criação de um mapa UV que define como as texturas 2D serão aplicadas ao modelo 3D.
    6. Texturização ( você pode fazer o básico de texturas )
    - Texturização: Aplicação de texturas ao modelo usando softwares como Substance Painter ou Photoshop. Isso inclui a criação de mapas de difusão (cor), especular (reflexão), normal (detalhes em 3D), e outros mapas.
    7. Rigging ( você pode usar o rigfy básico )
    - Rigging: Criação de um esqueleto para o personagem, permitindo que ele seja animado. Isso envolve a criação de ossos e a configuração de controles para facilitar a animação.
    8. Animação ( Apenas para Animadores )
    - Skinning: Vinculação da malha do personagem aos ossos do esqueleto.
    - Animação: Criação de animações para o personagem, que podem incluir caminhadas, corridas, expressões faciais, e outras ações. Softwares como Maya ou Blender são frequentemente usados.
    9. Iluminação e Renderização ( você pode fazer o básico )
    - Iluminação: Configuração de luzes para destacar o personagem e criar a atmosfera desejada.
    - Renderização: Produção de imagens ou vídeos finais do personagem usando motores de renderização como V-Ray, Arnold ou Unreal Engine.
    10. Pós-produção ( você pode fazer o básico )
    - Composição: Ajustes finais de cor, brilho, contraste, e outros efeitos visuais para polir a aparência final do personagem.
    - Revisão e Feedback: Revisão do personagem finalizado e realização de ajustes conforme o feedback do cliente ou da equipe.
    Ferramentas Comuns
    - Modelagem e Sculpting: Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max.
    - Texturização: Substance Painter, Photoshop.
    - Rigging e Animação: Maya, Blender.
    - Renderização: V-Ray, Arnold, Unreal Engine.
    Cada etapa deste pipeline pode envolver várias revisões e alterações para garantir que o personagem final atenda às expectativas e requisitos do projeto.
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КОМЕНТАРІ • 18

  • @criandoartefree1656
    @criandoartefree1656  2 місяці тому

    Link da imagem aqui :
    criandoartefree.blogspot.com/p/materiais-e-referencias-dos-videos.html

  • @ilustracoeshg7
    @ilustracoeshg7 11 днів тому

    Excelente didática, vídeo pratico e construtivo

  • @rubenssantos9317
    @rubenssantos9317 3 місяці тому +3

    Massa mano... continua assim hein... já me inscrevi!!

    • @criandoartefree1656
      @criandoartefree1656  3 місяці тому

      Obrigado mesmo, o problema é continuar estudando e gravando os vídeos.

    • @rubenssantos9317
      @rubenssantos9317 3 місяці тому

      @@criandoartefree1656 eu compreendo você cara... mas serio tenta ai mano, esse vídeo muito show... amei, eu estou estudando também!! tem algum grupo no whats ou telegran??

  • @robertomarcos273
    @robertomarcos273 3 місяці тому

    muito bacana sua video aula, muito bem explicado 😏👍 tem como postar o link da imagem referencia pra ajudar a acompanha o seu video?

  • @blender_Criativo88
    @blender_Criativo88 3 місяці тому +1

    Que vídeo foda.

    • @criandoartefree1656
      @criandoartefree1656  3 місяці тому +1

      Obrigado estou tentando continuar estudando. Mas pra manter uma rotina de estudos e gravação se torna muito complicado.

  • @user-nw5ni5yt7p
    @user-nw5ni5yt7p 12 днів тому +2

    qual é o comanto que foi usado no video que era "shift + D",meu blende é versao 4.1

    • @criandoartefree1656
      @criandoartefree1656  9 днів тому

      Os atalhos para usar no modo de escultura são:
      pra selecionar as formas base sem sair do modo de escultura (alt + Q).
      pra aumentar a quantidade de poligonos do objeto é (R) que vai aparecer uma grade mostrando a resolução que você deseja e para aplicar é a tecla (ctrl+R).

  • @figa3Dprint
    @figa3Dprint 3 місяці тому +2

    queria faze carros...

  • @bilivini4760
    @bilivini4760 3 місяці тому +4

    N seja tão formal karai, ajuda no dinamismo da aula vc se soltar um pouco, o ponto nem é tanto a voz de robo (apesar de desconcentrar um pouco kjkjk) mas o jeito todo formal de se comportar

    • @eijunior3438
      @eijunior3438 3 місяці тому +3

      É uma voz de IA, mano
      Infelizmente é isso mesmo

    • @criandoartefree1656
      @criandoartefree1656  3 місяці тому +3

      Valeu pela força. Vou tentar ser menos formal. Eu tô tentando usar a minha voz mais fica muito complicado. Onde ou moro é muito barulhento mesmo. É numa BR Muito Barulhenta mesmo e PAssa muito Caminhão e toda vez que eu tento gravar começa a passar carro.kkk

  • @KastroLoL
    @KastroLoL 3 місяці тому +2

    o video eh mto bom, a voz de robozinho me causa estranheza e tira um pouco minha atenção, mas o conteudo eh bem bom ! parabens

    • @criandoartefree1656
      @criandoartefree1656  3 місяці тому +2

      Onde ou moro é uma BR muito movimentada e passa muito caminhão. E As vezes eu gravo a noite.