Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️
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- Опубліковано 24 сер 2024
- Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️
"Prepare-se para mergulhar no emocionante mundo da escultura digital com o poderoso Blender! Este software renomado oferece uma plataforma leve e intuitiva para desencadear sua criatividade em 3D. Desde modelagem de personagens até animações envolventes, o Blender oferece infinitas possibilidades para artistas digitais de todos os níveis.
Neste canal, estou compartilhando minha jornada de aprendizado na escultura digital, utilizando o Blender como minha ferramenta principal. Acompanhe-me enquanto documentamos cada etapa do processo, desde os exercícios básicos até a evolução na modelagem de personagens 3D. Se você está interessado em aprender e crescer junto comigo, este é o lugar certo para estar!
Esse é um bonus só pra quem lê os comentários.
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A criação de um personagem 3D é um processo complexo que envolve várias etapas, cada uma crucial para o desenvolvimento de um personagem realista e funcional. Abaixo está um pipeline de produção típico para a criação de um personagem 3D completo:
1. Conceito e Planejamento ( você pode fazer )
- Briefing: Entendimento do projeto e das necessidades do cliente.
- Referências: Coleta de referências visuais, que podem incluir desenhos, fotos e outros materiais inspiracionais.
- Concept Art: Criação de arte conceitual 2D, mostrando o personagem em diferentes ângulos e poses.
2 Modelagem ( você pode fazer )
- Modelagem de Baixa Resolução (Low Poly): Criação de um modelo base com poucos polígonos para definir a forma geral do personagem.
- Modelagem de Alta Resolução (High Poly): Adição de detalhes finos ao modelo, como rugas, texturas de pele, e outros pequenos detalhes.
3. Escultura Digital ( você pode fazer )
- Sculpting: Uso de softwares como ZBrush para esculpir detalhes no modelo de alta resolução, proporcionando maior realismo.
4. Retopologia ( você pode fazer de graça mais tem ferramentas pagas muito boas )
- Retopologia: Reconstrução da malha do personagem para otimizar a contagem de polígonos, tornando-o adequado para animação e jogos.
5. UV Mapping ( você pode fazer o básico )
- Desdobramento UV: Criação de um mapa UV que define como as texturas 2D serão aplicadas ao modelo 3D.
6. Texturização ( você pode fazer o básico de texturas )
- Texturização: Aplicação de texturas ao modelo usando softwares como Substance Painter ou Photoshop. Isso inclui a criação de mapas de difusão (cor), especular (reflexão), normal (detalhes em 3D), e outros mapas.
7. Rigging ( você pode usar o rigfy básico )
- Rigging: Criação de um esqueleto para o personagem, permitindo que ele seja animado. Isso envolve a criação de ossos e a configuração de controles para facilitar a animação.
8. Animação ( Apenas para Animadores )
- Skinning: Vinculação da malha do personagem aos ossos do esqueleto.
- Animação: Criação de animações para o personagem, que podem incluir caminhadas, corridas, expressões faciais, e outras ações. Softwares como Maya ou Blender são frequentemente usados.
9. Iluminação e Renderização ( você pode fazer o básico )
- Iluminação: Configuração de luzes para destacar o personagem e criar a atmosfera desejada.
- Renderização: Produção de imagens ou vídeos finais do personagem usando motores de renderização como V-Ray, Arnold ou Unreal Engine.
10. Pós-produção ( você pode fazer o básico )
- Composição: Ajustes finais de cor, brilho, contraste, e outros efeitos visuais para polir a aparência final do personagem.
- Revisão e Feedback: Revisão do personagem finalizado e realização de ajustes conforme o feedback do cliente ou da equipe.
Ferramentas Comuns
- Modelagem e Sculpting: Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max.
- Texturização: Substance Painter, Photoshop.
- Rigging e Animação: Maya, Blender.
- Renderização: V-Ray, Arnold, Unreal Engine.
Cada etapa deste pipeline pode envolver várias revisões e alterações para garantir que o personagem final atenda às expectativas e requisitos do projeto.
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Link da imagem aqui :
criandoartefree.blogspot.com/p/materiais-e-referencias-dos-videos.html
Excelente didática, vídeo pratico e construtivo
Muito obrigado, tô tentando melhorar.
Massa mano... continua assim hein... já me inscrevi!!
Obrigado mesmo, o problema é continuar estudando e gravando os vídeos.
@@criandoartefree1656 eu compreendo você cara... mas serio tenta ai mano, esse vídeo muito show... amei, eu estou estudando também!! tem algum grupo no whats ou telegran??
muito bacana sua video aula, muito bem explicado 😏👍 tem como postar o link da imagem referencia pra ajudar a acompanha o seu video?
Que vídeo foda.
Obrigado estou tentando continuar estudando. Mas pra manter uma rotina de estudos e gravação se torna muito complicado.
qual é o comanto que foi usado no video que era "shift + D",meu blende é versao 4.1
Os atalhos para usar no modo de escultura são:
pra selecionar as formas base sem sair do modo de escultura (alt + Q).
pra aumentar a quantidade de poligonos do objeto é (R) que vai aparecer uma grade mostrando a resolução que você deseja e para aplicar é a tecla (ctrl+R).
queria faze carros...
támbem
N seja tão formal karai, ajuda no dinamismo da aula vc se soltar um pouco, o ponto nem é tanto a voz de robo (apesar de desconcentrar um pouco kjkjk) mas o jeito todo formal de se comportar
É uma voz de IA, mano
Infelizmente é isso mesmo
Valeu pela força. Vou tentar ser menos formal. Eu tô tentando usar a minha voz mais fica muito complicado. Onde ou moro é muito barulhento mesmo. É numa BR Muito Barulhenta mesmo e PAssa muito Caminhão e toda vez que eu tento gravar começa a passar carro.kkk
o video eh mto bom, a voz de robozinho me causa estranheza e tira um pouco minha atenção, mas o conteudo eh bem bom ! parabens
Onde ou moro é uma BR muito movimentada e passa muito caminhão. E As vezes eu gravo a noite.