¿Por qué antes no nos importaban los FPS?

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  • Опубліковано 15 жов 2024
  • ¡Hola! Hoy les cuento porque antes no nos importaban tanto los FPS y jugábamos sin estresarnos por ese contador de FPS que nos persigue hoy en día a los jugadores de PC.
    Si me deseas apoyar tengo algunos juegos publicados en STEAM:
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    O también puedes agregar mi juego de terror a tu lista de deseados:
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КОМЕНТАРІ • 543

  • @jorgedu6
    @jorgedu6 3 місяці тому +368

    Me pasó con The Witcher 3, me lo jugué por cientos de horas en la Nintendo Switch, con el tiempo pude comprarme una PC potente, me pasé varios juegos allí y a los meses volví a tocar The Witcher de switch y a parte de verlo todo pixelado me sentía lento y notaba cada detalle feo que tenía. Le tocará a mi cerebro volver a acostumbrarse xd

    • @capitanwinters4422
      @capitanwinters4422 3 місяці тому +52

      No sé puede bro, por ejemplo yo cuando estaba de becario, trabaja en imacs pantallas retina 5k, y cuando regresaba Ami casa a ver tv en pantallas HD , me daba asco no lo soportaba , tocó comprarme un monitor 4k 😿

    • @leonpowalski.loquendo505
      @leonpowalski.loquendo505 3 місяці тому +16

      Me paso con doom eternal de Switch a PC con una 3060 y madres la calidad y la fluidez y toque la switch y no pude jugarlo

    • @CJ_Fino
      @CJ_Fino 3 місяці тому +10

      me paso XD , yaque yo siempre jugaba con una pc de resolucion de 1366x768 , ahora tengo otra pc de 1080p , y ahora viendo mi antigua pc , lo veo pixelado XD

    • @user-nu7xx7pc1d
      @user-nu7xx7pc1d 3 місяці тому +3

      me paso lo mismo, primero lo jugue en la switch, que era lo unico que tenia y me parecia perfecto. Luego compraron en mi casa un PC gamer muy potente y lo jugue de nuevo. Es un cambio impresionante y se disfruta mucho mas.

    • @darianreyes6084
      @darianreyes6084 3 місяці тому +3

      nadie les preguntó la verdad

  • @branzjpz4863
    @branzjpz4863 3 місяці тому +125

    0:59 tu lo has dicho hermano, la ignorancia, nos daba la felicidad.

    • @branzjpz4863
      @branzjpz4863 3 місяці тому +10

      wooow amigo me hiciste cambiar de opinión ajajaja, excelente video !

  • @neozeta256
    @neozeta256 3 місяці тому +201

    Recuerdo que en los años 90, no se discutía por los fps de un juego, se discutía por el número de colores en pantalla que podía mostrar, o si tú consola era de 64 o 32 bits o en algunos casos se discutía sobre el número de canales de sonido de la consola.

    • @eduardolobos7380
      @eduardolobos7380 3 місяці тому +53

      Eso quiere decir que toda la vida a la gente le ha importado el aspecto grafico y tecnico y el que diga lo contrario esta totalmente segado.

    • @CmPepsi-
      @CmPepsi- 3 місяці тому +10

      pos no, no se discutía porque todos andaban igual, y si no, era culpa del hardware que no podía correr el juego adecuadamente, no del juego.

    • @srcapibara6932
      @srcapibara6932 3 місяці тому +6

      Que tiempos, creo esa discusión de los colores terminó cuando llegó Midnight Club 3, fue de los primeros juegos en tener el numero de colores que tenemos hoy en día, pero claro, todos esos colores restantes eran puro gris.

    • @feintexp-2530
      @feintexp-2530 3 місяці тому +5

      Recuerda que además de eso, también se discutía por el sonido

    • @srcapibara6932
      @srcapibara6932 3 місяці тому +3

      @@feintexp-2530 Ooohhh, la guerra del PAL y NTSC. Hasta había juegos con diferente ost por región.

  • @tkl-69
    @tkl-69 3 місяці тому +33

    Yo le empecé a agarrar cariño a los 30fps. Le subo lo máximo que puedo gráficamente y si no va a un framerate estable, simplemente lo capo a 30 y juego sin tirones, disfrutando de los gráficos, totalmente estable.

  • @dgho2344
    @dgho2344 3 місяці тому +89

    Gta san Andreas a 25 fps y ni lo notaba

    • @leonardowaldemar_ok
      @leonardowaldemar_ok 3 місяці тому +10

      The Last of Us corre creo que a 26 fps, y es increible!

    • @CJ_Fino
      @CJ_Fino 3 місяці тому +2

      gta san andreas deberia darte mas fps , yaque es antiguo XD , y god

    • @BlackLegends77
      @BlackLegends77 3 місяці тому +9

      ​​@@CJ_Finoen la en la PS2

    • @walterrr1677
      @walterrr1677 2 місяці тому +8

      En pc es limitador es a 25. Y se recomienda usarlo porque mas de 60fps provoca bugs​@@CJ_Fino

    • @CJ_Fino
      @CJ_Fino 2 місяці тому

      @@walterrr1677 mejor usar mods que areglan lo de 60 fps

  • @nathanaelvargas2600
    @nathanaelvargas2600 3 місяці тому +13

    Los fps altos es más para juegos competitivos
    Juego modo historia y juego en 30
    Y ya que hay juegos que se me buguean si superan eso

  • @jorgeortiz5749
    @jorgeortiz5749 3 місяці тому +30

    Gracias por hablar de esto. Éramos felices. Ahora de todo se quejan

    • @hypersonic1340
      @hypersonic1340 3 місяці тому +2

      X2

    • @hypedsoul
      @hypedsoul 2 місяці тому +1

      A ver, antes no se podían hacer estas críticas porque los PC y las consolas realmente no daban más de sí, y además las pocas empresas que hacían videojuegos eran mucho más pequeñas y con mucho menos presupuesto. Esto ha cambiado, a día de hoy los videojuegos son una de las industrias más rentables que hay, en ciertas empresas hay miles, incluso decenas de miles de empleados, y cantidades de dinero exorbitantes. Creo que podemos exigir mínimo la opción de 60fps estables a 1080p en esta generación.

  • @sebasjoestar6968
    @sebasjoestar6968 3 місяці тому +47

    Mi recomendación es que dejen de estar pendientes por los fps y se pongan a jugar xd, ya si el juego se siente injugable o muy lento pues ahí ni quien lo salve.

    • @elwequeescribev7765
      @elwequeescribev7765 2 місяці тому +3

      Osea que pedir una optimización mínima mente decente y pedir lo mínimo que el juego vaya a lo que van todos lo los monitores esta mal? O que quieres dar a entender?

    • @Marcus...027
      @Marcus...027 2 місяці тому +11

      @@elwequeescribev7765 sip
      Callate y juega 🗿👍

    • @elwequeescribev7765
      @elwequeescribev7765 2 місяці тому +1

      @@Marcus...027 si verdad? Mejor le digo que se calle en vez de darle la razón

    • @sebasjoestar6968
      @sebasjoestar6968 2 місяці тому +7

      @@elwequeescribev7765 No entendiste nada, juega a un juego. Si ves que el juego va bien entonces para qué preocuparte por los fps? He jugado juegos que vienen capeados a 30 fps y no me había percatado de ello hasta que lo mencionaban en algunos sitios. Y eso no me dió una embolia y tampoco hizo que mi experiencia fuera peor. La próxima vez, lee con más calma.

    • @emanuelx1232
      @emanuelx1232 2 місяці тому

      @@sebasjoestar6968 ....

  • @Nathan-ui2ih
    @Nathan-ui2ih 3 місяці тому +13

    Porque antes solo nos importaba jugar, debes jugar el primer star fox del Super Nintendo, parece jugar en cámara lenta, pero cuando yo lo jugué en su época era algo revolucionario y poder jugar algo así en casa era increíble y por cierto todavía lo sigo jugando 😊

  • @cadista4ever698
    @cadista4ever698 3 місяці тому +9

    La industria y sobre todo internet, con todo lo que ello conlleva (foros, canales de UA-cam, medios especializados) nos han estado enseñando desde hace algunos años que lo mas importante en el Pc gaming, por encima de todo, es tener muchos fps, cuantos mas mejor y nos han convertido en máquinas consumistas en las que si un juego sale al mercado y nuestro equipo no es capaz de correrlo a 60 fps o mas, nos vemos en la imperiosa necesidad de comprar una gráfica o una cpu mas potentes y se nos ha olvidado lo mas importante de todo: Disfrutar de nuestros juegos.

    • @Devilish3597
      @Devilish3597 3 місяці тому +2

      Muy cierto en todo, cosas que parece que pocos aceptan o son capaces de ver

    • @geovanni8705
      @geovanni8705 3 місяці тому +1

      creo que estas ignorando algo y es que los juegos mas jugados actualmente son los competitivos online donde si afectan mucho los FPS donde mas FPS te da mayor ventaja y una mayor experiencia por ultimo disfrutas mas los juegos a mayor fps un call of duty o un doom se verian mal a 20 fps con los gráficos actuales, tambien seria ser un mal consumidor al no exigir calidad de 60 fps a las desarrolladoras de juegos AAA pagar 70 pavos por un juego con tecnología de hace 20 años como que no va mucho conmigo😅

    • @MaximilianoGT1
      @MaximilianoGT1 2 місяці тому

      Cómo tú dices, en los juegos competitivos, pero no a todos les gustan juegos de disparos o no todos están en competencias, lo importante es jugar y disfrutar del título aún si sin "competitivos" yo juego Doom en switch y soy feliz por qué mi meta no es tener un computadora de la NASA, primero es mi experiencia y el poder disfrutar del juego, si me concentro en si tengo más FPS te aseguro no sere feliz ​@@geovanni8705

    • @anthonylc5138
      @anthonylc5138 2 місяці тому +4

      Exacto. Solo teniendo usuarios inconformes con sus fps genera que se consuman más tarjetas graficas y pantallas gaming sobrevaloradas, cuando ya desde 30fps se debería considerar fluido como fue años atrás.

    • @Carlos-SpamPlayer
      @Carlos-SpamPlayer 2 місяці тому

      De echo si, le recomendé un juego a un amigo y se le lageaba mucho con una PC super potente entonces se gasto como 1000 dolares en componentes mejorados

  • @Educa69
    @Educa69 3 місяці тому +67

    La suavidad de los 60 fps siempre va ser mas agradables a la vista contribuyendo a una mejor experiencia en general, no obstante, hay géneros en los cuales esta experiencia no se resiente tanto. Dicho esto, el factor ser un niño en su momento juega un rol bastante importante a la hora de tolerar estas "imperfecciones", no nos fijábamos apenas en estos detalles, solo queríamos que el juego fuese divertido y poco mas.

    • @capitanwinters4422
      @capitanwinters4422 3 місяці тому

      Con sonido sourround de doble canal, y entrada de 4 cabezas 🥵

    • @CmPepsi-
      @CmPepsi- 3 місяці тому +1

      A mi eso no me pasó, lo que me pareció espantoso de niño me lo sigue pareciendo ahora y al revés también. Jamás vi gráficos y animaciones que haya dicho "son super realistas" y 15 años después enterarme de que son cartón. El cartón es cartón ayer, hoy y siempre.

    • @abrahamabraham8475
      @abrahamabraham8475 3 місяці тому +3

      @@CmPepsi- respuesta facil la generación de cristal y la agenda progresista
      ahora no existen verdaderos jugadores que sepan disfrutar los juegos

    • @Devilish3597
      @Devilish3597 3 місяці тому

      ​@@abrahamabraham8475
      Cierto

    • @jfkblade
      @jfkblade 3 місяці тому +3

      No nos fijábamos porque no había con qué compararlo porque nada se jugaba a más fps

  • @geovanni8705
    @geovanni8705 3 місяці тому +7

    es simple no se notaba porque no existían muchos juegos o incluso PCs que llegaran a 60fps, es como comer pizza congelada del super pensando que ese es el sabor habitual de la pizza pero luego vas a comprar una casera en una pizzería, tu paladar notara como mala la pizza que antes comías a la hora de comerla, por ultimo lo del cine de animación stop-motion es un buen ejemplo que solo se ve bien en ese tipo de animación o en el cine si metes 20 fps en un juego con cinemáticas ultra realista y de mucha acción se vera mal, ya que el juego va a 120 fps un bajon asi de grande solo en cinematicas se vera muy brusco, la conclusion es que hay juegos que si son disfrutables a 20 fps pero juegos viejos como zelda ocarine of time a 120 fps es un gozo inigualable

  • @albertoagg3346
    @albertoagg3346 2 місяці тому +13

    Antes no se discutia por los fps, por que todo iba a los fps que debia ir

  • @BryanAM7
    @BryanAM7 3 місяці тому +34

    Recuerdan cuando Rick le dejó probar a Morty lo que significa una superficie realmente nivelada y plana? Y luego tuvo que borrarle la memoria? xd

    • @abrahamabraham8475
      @abrahamabraham8475 3 місяці тому +1

      sabes que eso es una caricatura

    • @hypersonic1340
      @hypersonic1340 3 місяці тому +3

      Si. Exactamente cuando juegas a 60 y pasas a tener un monitor de 144Hz o Superior. Al Volver a los 60FPS te vuelves Loco.

    • @user-nv2ht1gw2z
      @user-nv2ht1gw2z 3 місяці тому +9

      ​@@abrahamabraham8475 si no entendiste la comparación, simplemente no eres muy listo.

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      Eso pasa cuando te sacan de tu zona de confort😂 si estas acostumbrado a 60fps fijos un bajon te molesta demasiado

    • @Carlos-SpamPlayer
      @Carlos-SpamPlayer 2 місяці тому

      Jzjss yo siempre he estado acostumbrado a 30fps o hasta 60
      Juego a más de eso y no me agrada para nada

  • @SubZero64s
    @SubZero64s 3 місяці тому +7

    yo me pase el Daying light ese de zombis + parkour con solo 18 fps porque en ese momento tenia una tostadora de pc y queria jugarlo de todos modos, asi que si lo corres a mas de 20 fps es totalmente jugable

    • @binplus8517
      @binplus8517 3 місяці тому +1

      Asi es.

    • @benitezshorts
      @benitezshorts 3 місяці тому

      a partir de los 30 es jugable, menos de eso se nota lento

  • @juanjosechavezbejarano57
    @juanjosechavezbejarano57 3 місяці тому +5

    Pasé todo Shadow of the Colossus en PS2 y uff, lo gocé tanto que cuando tuve la PS3 no lo pensé tanto y me compré el remastered, se apreciaban mucho mejor los gráficos, buena resolución y buena fluidez. Entonces, mi sorpresa vino cuando me enteré que la versión remastered andaba tan sólo a 30 fps y que la versión de PS2 lo había hecho a 15 fps 😱 y sin embargo jugarlo por primera vez allí fue mágico :') ✨

    • @geovanni8705
      @geovanni8705 3 місяці тому

      No son los FPS o los gráficos es el cerebro que disfruta mas una cosa al experimentarla por primera vez, ya te sabias todo lo del juego al jugar el remasterd el cerebro no producirá la misma satisfacción que la primera vez

    • @wenceslauu
      @wenceslauu 2 місяці тому

      Que hermoso juego

  • @jackdurden9645
    @jackdurden9645 3 місяці тому +6

    En esas épocas hasta los juegos en pc iban entre 30 y 40 frames, no fue a penas hasta generación de ps360 que en pc se estandarizaron los 60 frames y de ahi se le empezo a dar importancia

  • @FITNISX
    @FITNISX 3 місяці тому +3

    1:47 es cierto lo que dice, Desde hace 1 año que la switch es mi plataforma principal de jugar videojuego me acostumbre a ver los juegos que van a 30 de una forma fluida.

  • @kinkeraspher
    @kinkeraspher 3 місяці тому +36

    de hecho, yo antes tenia una laptop toda mrd, y todo le iba como a 20 FPS, y cuando subia a 30 FPS o a 40 se me hacia SUPER fluido, y luego me cambie a mi Nueva PC, y sentia todo como en velocidad rapida por los FPS HSHASHASHASH

    • @shadowhylian
      @shadowhylian  3 місяці тому +1

      Te tocó volver a comprar la laptop malita

    • @kinkeraspher
      @kinkeraspher 3 місяці тому +3

      @@shadowhylian nambe, al final si me consegui una computadora buena, y mira, hay veces en las q no me termino de acostumbrar, y limito los fps a 30 HAHAHAHA

  • @ZEROSTRATUS
    @ZEROSTRATUS 3 місяці тому +4

    "Macabre Stage Vol. 1" Ya lo tengo en mi lista de steam hermano, mucho éxito

  • @marckmaan
    @marckmaan 2 місяці тому +1

    Yo difiero contigo amigo, al igual que los niños que crecimos en los 90s solo teníamos acceso a ver películas en VHS y eran muy disfrutables, pero cunado vi por primera vez una DVD me voló la cabeza, no podría crear la fidelidad y el sonido, le rogué meses a mi papá para que me comprara un reductor de DVD y cuando por fin lo tuve deje super olvidado mi videocasetera. Es lo mismo yo no digo que en su momento de disfrutaba los bajos fps así como los formatos analógicos pero siempre va ser mejor 60-120 fps en juegos, en cine es diferente porque solo eres un espectador y el cerebro funciona diferente pero ese es otro tema. Y si no exigimos mínimo 60 fps las desarrolladoras harán el mínimo esfuerzo para optimizar sus juegos. Igual creo que juega la nostalgia y nos nubla la objetividad, si embargo, cada quien es libre de disfrutar lo que mas les guste, solo es mi opinión

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      En las consolas viejas muchos juegos estaban limitados y era como realmente se jugaba al juego, eso si en juegos online es necesario que vaya a 60 fijos si no quieres jugar en desventaja

  • @37000
    @37000 Місяць тому

    Es simple, somos seres que aprecian mucho la nostalgia, la costumbre. Cuando haces o experimentas algo del mismo modo por años tu cerebro se acostumbra y se genera la noción de que esa es la forma "correcta" de ver o hacer algo. Pasa en muchos otros medios como la música, la fotografía, el cine etc.
    El problema de los FPS es curioso porque el cine es a 24 fps porque en su época para evitar que se notara el parpadeo entre cuadros se acordó que las peliculas debían correr a 48 cuadros por segundo pero esto implicaba un fuerte gasto en la longitud de los carretes y se decidio que fueran a 24 cuadros pero proyectar cada cuadro dos veces para que fueran virtualmente los 480.
    Esto se ha mantenido por mas de 120 años a pesar de que la tecnología y los costos ya permitian desde hace mucho hacer de 48fps el estandar, este prolongado tiempo hizo que la gran mayoria de las personas sigan creyendo que ver peliculas a 24fps es la forma correcta y rechazan las que estan a 48 o mas porque creen que se pierde el efecto "cine".
    Con los videojuegos es lo mismo, si dejaramos de inovar solo porque la tecnologia actual basta para divertirnos nos habriamos quedados con consolas de 8 bits y de audio monoaural, piensen cuantos juegos habrian sido imposible que existieran si el medio no hubiera evolucionado.

  • @kevinpi7488
    @kevinpi7488 3 місяці тому +3

    Lo del tema del cine y el soap opera efect es básicamente porque en el cine nunca decidimos adoptar mayores cantidades de cuadros por segundo una vez ya no teníamos la limitación de la velocidad de reproducción del film, 24FPS, y solamente tres películas han intentado cambiar el status quo

    • @37000
      @37000 Місяць тому

      Exacto, pero la gente es reacia a cambiar algo que conocen desde niños, yo a través de un script en pot player veo todo en 60fps y me encanta incluso peliculas muy viejas.

  • @Zearinox
    @Zearinox 3 місяці тому +1

    el problema no es el numero de pfs en si, sino cuando no son estables, tanto las subidas como las bajadas fugases te van a afectar el gameplay, sobre todo en los juegos de accion continua

  • @joerodriguez1178
    @joerodriguez1178 3 місяці тому +4

    Los primeros videojuegos fueron en televisores analógicos, dónde una pantalla de tubos hacia multiplexeo cada milisegundo. A una resolución de menos de 144p en un cuadro de 4:3. Es evidente que la experiencia es muy distinta y es por eso que si adaptamos una consola retro a una pantalla LCD UHF o 4K se verá extraño e incluso feo

    • @shadowhylian
      @shadowhylian  3 місяці тому +4

      Justo hace poco vi un video en donde jugaban Elden ring en un tv de tubo y se veía increíble, y si ves los comentarios mucha gente dice que lo quiere jugar asi

  • @dani8bits
    @dani8bits 3 місяці тому +2

    El marketing hace su parte, vender una consola diciendo que llega a los 60 estables es parte del día a día, también la prensa se vale de ese marketing... y ahi empieza todo, "mi consola es mejor porque llega a 60" etc, etc. Y lo digo con conocimiento de causa, juego desde la NES, me crie entre arcades, asi que a los mas jovenes les digo, disfruten de los juegos como y donde sea, y sepan detectar cuando un youtuber, página, o empresa los quiere manipular a su favor, porque a ellos no les importa arruinarles sus experiencias de juego, con tal de vender su discurso. Saludos

  • @M4RCK5
    @M4RCK5 Місяць тому

    Input delay, antes se jugaba mas con mandos ya que los juegos predominaban en las consolas, luego cuando creció la comunidad de pc y se volvieron mas accesibles los componentes se empezó a notar la diferencia al usar el mouse ya que este depende de un movimiento mas "natural" para el cuerpo humano haciendo que ese input delay se note mucho más y luego de la inclusión de los shooter competitivos como Quake/Unreal Tournament/Counter Strike el input delay se volvió un factor muy importante, el cual esta atado a los FPS.

  • @mrbestia999
    @mrbestia999 2 місяці тому +1

    Nada se habla de que muchas televisiones antiguas de tubo tenían pantallas de hasta 60hz y nunca pudimos notarlo

  • @MoonOvIce
    @MoonOvIce 3 місяці тому +1

    Yo recuerdo ya darme cuenta a los 12 (en el 2000!! 😅) y luego un año después más o menos en las revistas entendía porqué la diferencia de 15-30fps en juegos de PS1 y 60 fps en muchos de PC y PS2, en especial juegos de carreras y pelea que si o si debían estar a 60fps. Me daba más cuenta cuándo pasé de un monitor crt de 85hz en mi PC a un lcd de 60hz, esos pocos fps perdidos me daba cuenta en varios juegos.

  • @martinarguello3014
    @martinarguello3014 2 місяці тому +1

    Hay dos factores clave en el comportamiento de los fps hoy en día.
    Primero, que como TODOS los juegos vienen con algún modelo de TAA o incluso la mejor opción es usar DLSS o FSR, es mucho muy importante tener una buena base de frames que ayude a ocultar todos los disocclusion artifacts propios de esas técnicas.
    Y segundo, latencia. Alguna vez probaron jugar Cyberpunk a bajos framerates pero con los fps desbloqueados? Otro ejemplo que se me ocurre ahora es Enlisted. Se juegan HORRIBLE con el framerate desbloqueado debido a la latencia que eso genera: Cyberpunk a 35 fps desbloqueados se juega mil veces peor que con 30 capados (así lo jugué yo). Distinto a por ejemplo The Division y Battlefield 1, donde ese fenómeno no ocurre en absoluto. Tiene que ver con la forma en que fue creado cada juego particularmente, así que varía muchísimo, pero te obliga prácticamente a "planificar" o "comprometerte" a un framerate fijo

  • @egsytm9357
    @egsytm9357 Місяць тому

    Es el caso mio con el GTA V de ps5 (la primera vez que lo jugue fue en ps3) me encanta demasiado jugar en fidelidad, el desenfoque, las texturas, el sol y los reflejos parecen tan realistas, el juego va como a 30 fps pero se ve hermoso un atardecer en el juego, al final de cuentas lo que realmente importa es que lo disfrutes a tu manera

  • @Alejandro-md1ek
    @Alejandro-md1ek 2 місяці тому +1

    Si los habian hay contadores de fps para windows xp solo que el nicho gamer de esa epoca se enfocaba mas en las consolas por eso las pc gamers se realizarban artezanalmente con tubos de neon por que no habia rgb ademas de que los monitores de 120hz eran carisimos pero habia gente que overclockeba los suyos pues los de tubos catodicos no tenian pixeles si no un haz de luz asi que se podia acelerar la velocidad de esa luz para que en vez de que muestre 60 imagenes muestre 120 y los de gama alta los podian subir hasta 144hz

  • @exmyii385
    @exmyii385 Місяць тому

    Yo personalmente estoy probando jugar a los juegos a 40/45 fps, a pesar de que mi PC si da rendimiento por encima de esto. Lo hago más que nada por lo mismo que mencionas en el vídeo, le da un toque cinematográfico a los juegos, y la verdad que entre 30 y 60, 40/45 es el equilibrio que encontré para poder jugar con lo mejor de los 2 mundos, agregando poner toda la calidad al maximo. También me va a servir por otra parte para cuando los juegos más actuales no me vayan a 60fps ya voy a estar acostumbrado a jugar con menos. Gran video!

  • @Ma42435
    @Ma42435 10 днів тому

    la razón por la que no se ven lageados es porque los televisores estaban diseñados para 25 fps, y lo que hace ver "lag" a los juegos es cuando usas un monitor de 60 o 120, ya que este no está diseñado para esos fotogramas, es lo mismo que poner una animación de 24 fps a 60, se vera muy mal en 60 porque estas acelerándolo, o si haces lo contrario desacelerándolo, pasa lo mismo en los juegos, que están diseñados en esos fotogramas

  • @nerfdzzen1729
    @nerfdzzen1729 2 місяці тому +1

    Creo que es lo mismo con la resolución, antes veíamos películas en 240p y ni lo notamos, lo mismo pasará con el hd algún día

  • @R1K4RD39
    @R1K4RD39 3 місяці тому +3

    Los fps siempre han importado.
    De hecho, una de las quejas de muchos jugadores en el paso a las 3D era la pérdida de fluidez.
    Las consolas 2D funcionaban a 60 "fps" (lo pongo entre comillas porque esas consolas no dibujaban frames completos, lo que hacían era actualizar la pantalla línea por línea).

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      Siempre habia gente que se quejaba pero de niño jugabas algo a 20fps y lo veias super normal

    • @R1K4RD39
      @R1K4RD39 2 місяці тому

      @@jaime_el_bizarro
      Los niños de ahora también pueden jugar a 20 fps sin quejarse.

  • @royartz
    @royartz 2 місяці тому

    1:49 Me pasó eso con Geometry Dash, de toda la vida lo había jugado a 60 fps (por limitaciones de mi pantalla) y así logré pasarme varios demons, luego de que me pasé a una pantalla 120 hz y jugué durante varios meses, al volver a 60 fps se sentía taaaan lageado como si estuviera jugando a 30 fps, cuando la mayor parte de mi tiempo en GD siempre lo jugué a 60 fps.

  • @DaleonM4
    @DaleonM4 3 місяці тому +5

    Era lo que había.

  • @algunoscuenticos
    @algunoscuenticos 3 місяці тому +2

    Aunque no hablaste de las consolas de 8 y 16 bits, como la NES y la SNES, cuyos juegos casi todos corrían a 60FPS, por eso envejecieron mucho mejor que la N64 o el playstation.

  • @diegolabbe9918
    @diegolabbe9918 2 місяці тому

    Cuando mi padre me regalo mi primera grafica (Una nVidia XFX 6200AGP de 256mb) fui el niño mas feliz del mundo, incluso cuando mi computador no podía moverlos, yo feliz con poder jugarlos a 15 fps

  • @julioedumunozaguilar3801
    @julioedumunozaguilar3801 Місяць тому

    2:00 antes no notaba la diferencia entre 120fps y 60fps, hazta que de tanto intentar empece a notar la diferencia
    pero sigo apoyando que tantos fps no son necesarios

  • @SylveonTrapito
    @SylveonTrapito 3 місяці тому +1

    Al menos yo, siempre valoré mucho más los FPS que el nivel de detalle. Recuerdo la generación de 32 bits. Casi todos a 30fps, que estaban bien, pero agarrabas uno de pelea en 3D a 60fps y era cine puro. Sin mencionar que los arcades en 3D de Sega andaban a 60fps y era lo mas soñado e inalcanzable. En la N64 me volví loco con el F-Zero X a pesar de que le criticaron los fondos. Te aseguro que no me importaba. Solo quería ir a 1000 km/h a 60fps.

  • @carimpest
    @carimpest 3 місяці тому +1

    no es que no tenia importancia, en su moment se critico duramente a algunos ports de doom por la baja tasa de fotogramas, es que simplemente con las consolas de esa epoca no podias exigir mucho

    • @geovanni8705
      @geovanni8705 3 місяці тому +1

      no puedes pedir algo que no existe como consolas a 60 fps en pleno 2002 😅si en esa época el estándar fueran los 60fps como actualmente créeme que seria igual que ahora, lo que pasa es que romantizan mucho la tecnología antigua con su nostalgia no es que nadie se quejara es que no había nada mejor XD

  • @willfredomg
    @willfredomg 2 місяці тому

    Tambien ayudaba el interpolado que se generaba en la TV 😊

  • @FacetofChaos
    @FacetofChaos 3 місяці тому +1

    Totalmente de acuerdo, es bueno poder volver a eso.

  • @David-nb3ji
    @David-nb3ji 2 місяці тому

    Simplemente cuando ves un juego yendo a 60fps ya no hay vuelta atras a los 30fps. La suavidad de la imagen y fluidez del movimiento que otorgan los 60fps es algo que sencillamente no dan los 30fps, y el que diga que jugar a 30 es aceptable que se haga ver los ojos

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      Depende si el juego esta limitado a 30, si esta limitado a 60 y te corre a 30 claramente lo vas a ver mal

  • @qufman2108
    @qufman2108 3 місяці тому +1

    Literalmente en el minuto 3:15 definiste la diferencia entre 60 FPS y 30 FPS. Sencilla y llanamente. No como videos explicativos de 1 hora que hay en UA-cam

  • @Chuzt
    @Chuzt 2 місяці тому

    Requisitos para hacer buenos tiros en la cabeza en shooter;
    En Call of duty moderno: Buen PC, Tarjeta Grafica 4050 o más, Monitor a mas de 145hz, Mouse Gamer ultrasensible, Teclado mecanico para mejor respuesta, Internet ultra rapido sin lag y otras cosas más...
    En Goldeneye de la Nintendo 64: Un televisor de tubo, el cartucho, la consola y un control con la palanca medianamente buena (Esto ultimo era opcional).

  • @anonimo89479
    @anonimo89479 2 місяці тому

    Porque era lo que había y te tenías que aguantar, y da gracias si funciona en tu máquina, que hubo una época en la que cruzaba los dedos con cada juego, que directamente ni arrancaban dando error. No tener aceleradora era incompatible. Por ejemplo, Quake 3 la requería, pero con su rival unreal tournament era opcional.
    La Nintendo 64 estaba mal diseñada y era lo que había, con casi todos los juegos arrastrándose por sus problemas, pero ajo y agua, como jugar sin aceleradora en pc a 20-25 FPS y da gracias.

  • @smash128
    @smash128 3 місяці тому

    Recuerdo que antes iba con compañeros de clase a esos locales donde arrendaban consolas para jugar ahí. Con mis amigos jugábamos al smash Melee que corre a 60fps la mayor parte del tiempo. En una de las ps2 que habían a veces colocaban el shadow of the colossus, Y se veía muy raro sus 20 fps con muchos bajones, se sentía que era mucho juego para un hardware tan débil.

    • @Emmanuelpm2023
      @Emmanuelpm2023 3 місяці тому

      Bajaba a 15 la neta si le exprimida todo ala ps2

  • @facudelgado7
    @facudelgado7 2 місяці тому

    Me pasó con el PS3. Jugué un montón de juegos a 30 fps con suerte, y aunque se notaba, era jugable. Cuando me arme la PC, dije "no pagué tanto para tener bajones" y jugaba todo a 75 o 144 fps siempre, aunque le tuviera que bajar los gráficos. Pero ya luego se me pasó ese capricho, y hoy prefiero la estabilidad. En juegos con mando, lo clavo a 60 y lo subo al palo, si se puede. Así logré disfrutar de títulos muy bonitos a 4k 60fps, con una PC que no está preparada para 4k, pero se la re banca jaja

  • @julitoalito
    @julitoalito 2 місяці тому

    ME ENCANTÓ ESTE VIDEO
    UA-cam me lo puso en reproducción automatica y acabe disfrutandolo mucho. Un abraz y gran video :D

  • @binplus8517
    @binplus8517 3 місяці тому +5

    Porque no existia ni UA-cam ni las redes sociales ni los influencers universitarios.

  • @BlancFeline
    @BlancFeline 2 місяці тому

    Antes no importaban los FPSs, no porque no tuvieran efectos negativos, más bien porque uno no era consciente de ello. Les invito a que jueguen Turok 2 o Perfect Dark en una N64 y de verdad, aunque sus gráficos eran punteros para los estándares de la época, notarás que producen mareos y dolor de cabeza. Así que la estabilidad de los FPSs y un mínimo de 30 FPSs si son realmente importantes.
    Por ejemplo, aunque PS2, XBOX y GameCube si hubieron juegos con FPSs inestables, ya en ese entonces ya era comunes los juegos alrededor de los 60 FPSs y los que iban a 30, solían correrse bastante estables, mejorando enormemente la calidad de la experiencia.
    Sin embargo, la gente de PC ya podía jugar videojuegos a 120 FPSs desde 1998, como por ejemplo, Quake II. Si bien eso es todavía mejor, especialmente si juegas juegos que exigen mucho a tus reflejos de manera deportiva y competitiva. Framerates superiores a los 90 FPSs llegan a ser un excelente aliado porque llega hasta tu cerebro más información de movimiento y eso, se traduce en una mejor capacidad de respuesta.
    Pero... No crean que todo son ventajas en niveles tan elevados de FPSs, en primer lugar para lograr que un PC o consola logren un alto nivel de Framerate, se requiere que los gráficos sean notoriamente más austeros. En juegos de carreras, más de 80 FPSs hacen que tengas la sensación de que estás avanzando muy lento a pesar de que el velocímetro diga que vás a más de 250 km/h. Algunos movimientos de algunos personajes incluso a 60FPSs ya se les comienza a notar algunos defectos en los movimientos. Se comienzan a notar que los movimientos lucen más artificiales y robotizados, especialmente cuando los personajes no recurrieron al Motion Capture en su programación... Que actualmente ya es una técnica cada vez más en desuso debido a costos.}
    Sin mencionar que la obsesión por el framerate se vuelva enfermiza a tal grado que muchos jugadores se fijan más en el hecho de que se está corriendo el juego a unos cuantos FPS por debajo de los 60, pero les importa un carajo si el juego goza de una excelente jugabilidad, una gran rejugabilidad, un gran apartado artístico, buena banda sonora y buenos efectos de sonido, calidad de sonido audiófila o incluso una historia emocionante. O peor aún, el juego es un asco pero como llega a 60 FPSs, ya lo califíca como si fuera una obra maestra.
    En fin, hay que ser equilibrados y siempre centrarse en lo que realmente importa en los videojuegos. Por eso la industria del videojuego occidental está sufriendo crisis, porque las desarrolladoras occidentales están demasiado obsesionadas en centrarse en temas técnicos que incluso llegan a ser irrelevantes para hacer un excelente videojuego. Pero en cambio, descuidan cosas que si importan como la diversión, la inmersión, el entretenimiento y rejugabilidad.
    Y pues, realmente sólo hay dos tipos de Framrates que son realmente relevantes: 30 FPSs pero bien estables y 60 FPSs aunque tampoco es que sea terrible si de repente llega a 50. Visualmente ni lo notas. Los 30 FPSs son para juegos como plataformas, RPGs, acción y aventura, puzzles, beat em ups y juegos que no exijan tanto a tus reflejos, 60 FPSs son más para juegos de peleas, carreras, shooters y juegos que si le exijan a tus reflejos.
    Dejar los 120 FPSs o más para jugadores profesionales. Digo, si no eres jugador profesional y gozas de un PC lo suficientemente potente para correr todos tus juegos arriba de los 120 FPSs, excelente... Disfrutalo, pero que no sea lo más importante en tus juegos.

  • @daaviidemanuel3965
    @daaviidemanuel3965 3 місяці тому

    Ami me paso ara 2 dias que me puse con el final fantasy XV, al estar 1 año con los 60fps, lo veia todo lento y era injugable ami vista, pero lo puse a 60 y tenia fallos graficos y al final lo puse a 30fps, y justo ayer ya me acostumbre a los 30 y ya va fluido para mi vista. Buen videooooo.

  • @Ambaar.x.historias
    @Ambaar.x.historias Місяць тому

    Es que la gente hoy en dia esta enferma por los fps no importa si el juego es basura dales 60fps y ellos estaran contentos areuinaron esta hermosa industria

  • @Sebaxtrial
    @Sebaxtrial 3 місяці тому +31

    Si hablamos de juegos retro antes SI se veian y corrian mejor por las TV de tubo que usaban, reproducir un juego retro en una tv o monitor actual destruye completamente la experiencia original que buscaban los desarrolladores

    • @gamer0O00
      @gamer0O00 3 місяці тому +1

      Exactamente

    • @tanychu1
      @tanychu1 3 місяці тому

      Esto mismo venía a comentar.

    • @R1K4RD39
      @R1K4RD39 3 місяці тому

      Las TVs CRT destruían la experiencia original que buscaban los desarrolladores.
      En serio la nostalgia hace mucho daño.

    • @Sebaxtrial
      @Sebaxtrial 3 місяці тому +3

      @@R1K4RD39 argumenta porque, si los juegos de esa época se desarrollaban en CRT, todos esos pixeles se ven como se deberían ver SOLO en un CRT. Deja la ignorancia e investiga un poco 👻

    • @R1K4RD39
      @R1K4RD39 3 місяці тому

      @@Sebaxtrial
      Investiga tú como funciona una de esas TVs. O mejor, haz la prueba de poner una imagen con buenos detalles en esa TV y verás como te sangran los ojos.
      Las TVs CRT mostraban la imagen entrelazada, con ghosting, difuminada, parpadeante y con problemas de color y contraste.

  • @juanignaciocarrizo715
    @juanignaciocarrizo715 3 місяці тому

    Puede depender de la cantidad de horas que se juega por semana. Juego a 60fps en PC pocas horas a la semana, pero cada pocas semanas jugamos en mi 360 con amigos a CoD, Tekken o algún juego en pantalla dividida (a 30fps o menos), y noto la diferencia, sí, pero no puedo darle importancia más allá de los primeros 3 segundos que veo la imagen.

  • @natatekno2174
    @natatekno2174 3 місяці тому +1

    Hace unos años me compré un monitor de 144hz para jugar a 144 fps. Lamentablemente percibo mucho la diferencia al jugar a menos de eso..... Y aunque gasté mucho dinero en una computadora gamer ... No logré jugar a esa capacidad. Fue frustrante... Y ahora uso juegos q se adapten a 144.... O un poco menos, según el caso.... Y no vuelvo a gastar tanto dinero en una computadora.....

  • @Bocampeon_2022
    @Bocampeon_2022 3 місяці тому +1

    A 20 iba el wave race y ni me quejaba porque no sabia juju

  • @alexos8741
    @alexos8741 3 місяці тому

    Daytona USA y Virtua Fighter 2 que salieron en 1994 corrían a 60fps. Y bueno, despues de esos juegos de sega nada volvió a ser lo mismo, hasta ahora.

  • @jaime_el_bizarro
    @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

    Si bien en un singleplayer no importa mucho los bajones o que este limitado a 30, en juegos online de toma muchisimo la desventaja por ejemplo en los shooter si estas jugando a nose 40 o 50 fps alguien que si le va a 60 fps te matara antes de que puedas reaccionar porque en tu pantalla la imagen estaba atrasada y aparte la sensibilidad te jugo encontra.
    Tambien cabe aclarar que no es lo mismo que un juego este limitado a 30 a que este limitado a 60 y te vaya a 30

  • @GPlayGamexYTAndroid24
    @GPlayGamexYTAndroid24 3 місяці тому +1

    Los tiempos cambian bro

  • @Npc-ss4yt
    @Npc-ss4yt 2 місяці тому

    En mi caso tuve una PC de 2 GB de ram, y como era peque no sabía bajarle los gráficos a los juegos que entre ellos estaban el far cry 3 , 2, emuladores de videojuegos y otros que no destacan mucho la cosa es que los juegos en ese entonces me iban a 10
    máximos y hace como dos años que ahorre para una PC gama media ni soporto llegar a los 30 fps mínimos de echo los emuladores ahora se me hacen un dolor de cabeza:'v

  • @Years1080HD
    @Years1080HD 3 місяці тому +2

    En España las Televisiones funcionaban a 50Hz pero interlazado, realmente son 25FPS y además el fósforo de las pantallas tarda en apagarse así que un videojuego corriendo a 20 FPS en una televisión vieja de mala calidad era aceptable. Pero según fueron mejorando las TV's con los 100Hz y 120Hz fue evidente que eso mareaba. Ahora pones consolas viejas en un monitor nuevo y vomitas del mareo

    • @therotiv4
      @therotiv4 3 місяці тому +1

      que pasa si pongo una consola antigua en una tv moderna???

    • @Devilish3597
      @Devilish3597 3 місяці тому +3

      ​@@therotiv4
      Se te incendia la casa

  • @PabloDaniel
    @PabloDaniel 3 місяці тому

    cuando era chico ni sabia q mierda eran los FPS jaja solo ponia el CD en la PS1 y lo jugaba, lo que importaba era tu experticia en ese videojuego lo q te hacia sentir y de hecho llendome mas atras en los 90' con el FAMILY GAME y el SEGA GENESIS usaba la imaginacion como q uno mismo en este caso yo usaba mi cerebro para darle mas emocion a lo q veia, no se si se entiende lo q quiero decir o solo sera q cuando uno es niño tiende a usar mucho mas la imaginacion

  • @dancord8662
    @dancord8662 2 місяці тому

    Fua bro un vídeo exelente aunque yo aclararía que jugar un juego a 30 o 60fps en una pantalla o monitor de 60 hertz es muy bueno no se siente tan mal pero en un monitor de 144hz o más si se ve muy mal sobre todo los 30 se supone que para que algo se vea bien en una pantalla o monitor de alta taza de refresco debe llegar mínimo a 40 fps por eso hay muchos juegos que implementan ese modo como una forma de no perder mucha calidad pero que se pueda ver fluido

  • @crimsonangel114
    @crimsonangel114 3 місяці тому

    De hecho,varios juegos,más que nada de los 2000-2010 en pc absolutamente se rompen si los pones a 60,muchos de ellos buguean las misiones,animaciones o te pueden incluso joder una partida entera en algunos casos,porque están pobremente porteados de consola,donde el estándar máximo eran 30 fps.
    Tipo me paso en Far Cry 1 que no podía terminar una misión porque no iniciaba la cinemática,la solución caparlo a 30 y arranco normal todo
    Igual tuve problemas en Assasin Creed 1,2 y brotherhood y algunos más,esta la opción de ponerlos a más,pero están mal programados de modo que arriba de los 30 algo no termina de funcionar bien(para la mayoría hay Fixes o se relanzaron)

    • @SanzCA45
      @SanzCA45 2 місяці тому +1

      Algo apreciado me paso como breath of the wild en cemu que al tenerlo en 60fps muchas físicas cambiaban haciendo que pasar un puzzle de una bestia fuera imposible pero al ponerlo en 30fps el puzzle se pasaba más fácilmente

    • @crimsonangel114
      @crimsonangel114 2 місяці тому

      @@SanzCA45 ahí se entiende por ser un emulador,mínimo no estamos pagando,en el caso de todos los juegos que mencioné si lo tengo en alguna de las tiendas(Ubi en este caso) que me venden un juego,con la opción de ponerlo a más de 30 de adorno porque si la activo el juego se rompe

  • @vinylcrackle7330
    @vinylcrackle7330 3 місяці тому

    A mí además del tema de perder esa sensación de fluidez me cuesta jugar a 30fps porque por lo general aumenta el input lag, y cuesta más jugar, sobre todo en juegos de conducción y disparos como tipo GTA

  • @ValentinSchettini
    @ValentinSchettini 2 місяці тому

    Una de las razones por las que odiaba jugar en PC era tener que estar optimizando el juego por largos periodos de tiempo, llegando incluso a cansarme de mover las opciones graficas y no disfrutar de los titulos. En cambio, en consolas todo es mas sencillo.

  • @sprayderman
    @sprayderman 3 місяці тому +3

    Esto lo vengo notando desde los años 2000 cuando comence en el mundo gamer, no sabia que era ni como interpretarlo ya que no sabia sobre los FPS, años despues investigando encontre todo esto que estas mencionando y le dio sentido a mi experiencia que no podia hablar con nadie porque nadie entendia cuando les explicaba sobre algo raro que notaba en la fluides de ciertos juegos

  • @nelsonvelarde8786
    @nelsonvelarde8786 3 місяці тому

    Dímelo a mí, casi me paso el hollow knigth a 20, 24 fps por que en ese entonces mi laptop hp con una i3 5005U Y 4 GB de ram no daban para más y jugué más de 200 horas...ya cuando las aumenté a 8gb en 2 módulos activando el dual channel pude llegar a 60 fps....fue un cambio brutal y me sentía un rayo y me pasé el juego casi con facilidad.

  • @androide-centynela
    @androide-centynela 3 місяці тому +1

    también se debe a que tu cerebro trabaja y rellena los cuadros restantes o pensado aquí falta algo . dicho de otro modo tu cerebro trabaja y eso le gusta a el.

  • @EL_ANGEL2008
    @EL_ANGEL2008 3 місяці тому +1

    A mi realmente me da igual los fps mientras el juego sea jugable me conformo, para mi 60 fps ya me parece suficiente ya que hay gente que es muy exigente que quiere 120 o 200 fps

    • @Chris005-zg7nd
      @Chris005-zg7nd 3 місяці тому

      30 FPS es jugable, 60 FPS son perfectos

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      Pasa que si te acostumbraste a jugar a 120fps por ejemplo volver a los 60 de te hara super incomodo

  • @elwolfingamer931
    @elwolfingamer931 Місяць тому

    Me pasó con GTA V de PS3 cuando pase al gra de última generación lo sentía raro y PS me acostumbré y ahora último que he vuelto a jugar en un PS3 lo sentía raro pero luego de jugarlo me pareció normal y Melo

  • @StalkerMexF
    @StalkerMexF 3 місяці тому

    Carajos UA-cam avisame si me sale un vídeo de este canal, las notificaciones no sirven de mucho (aveces)

  • @leonxsoldier
    @leonxsoldier 3 місяці тому

    Hoy aprendí algo nuevo en mi canal de cultura favorito. Ty bro me ayudaste a superar la fobia a los 30fps

    • @geovanni8705
      @geovanni8705 3 місяці тому

      hay juegos como terrearia o undertale donde 20 fps es bueno y luego hay otros como call of dutty o doom eternal donde los 30 fps te dan una mala experiencia no es una fobia es una realidad en muchos casos😅

  • @OgPlayerRD
    @OgPlayerRD 3 місяці тому

    Tengo pc gamer, y Xbox series s, recientemente compré una switch oled. Al inicio me fue imposible jugar pero luego ya con el tiempo me fui acostumbrando, cuando paso se switch a pc a 144fps lo veo extremadamente fluido

  • @ade5black88
    @ade5black88 2 місяці тому

    Yo juego Minecraft a 30 fps con shaders, no tengo gráfica y realmente yo se que mi equipo sufre porque no está modificado para jugar de esa manera, por eso solo juego un par de horas, pero valen totalmente la pena por esa calidad gráfica sublime

  • @Sr.Mackley
    @Sr.Mackley 3 місяці тому

    lo de los fps se discute en switch por sus 30 fps, hay juegos que si van fluidamente y bloqueados a 30, hay juegos que con 60 fps baja mucho

  • @Raknner
    @Raknner 2 місяці тому

    Yo le bajo todo lo más posible en gráficos si eso me asegura una mayor fluidez. Y aunque estoy de acuerdo que hay juegos perfectamente jugables a 30 FPS, lo mejor siempre va a ser mínimo 60 a menos que haya motivos artísticos detrás.

    • @jaime_el_bizarro
      @jaime_el_bizarro 2 місяці тому

      Depende de que año sea el juego que estas jugando

  • @TheTrueBro
    @TheTrueBro 2 місяці тому

    Creo que solo importaban los cuadros por segundo cuando un juego era prácticamente injugable.
    Los que intentábamos jugar Doom en máquinas 386 para abajo lo sufrimos 😹
    Pero el asunto también aplica en consolas, aunque la gente no lo recuerde (o no quiere admitirlo). De solo recordar algunos juegos del NES cuya tasa de cuadros hacía que el juego fuese cansado de ver y los hacía más difíciles de lo que deberían, como el juego ese de los X Men que (dejando de lado lo mal que ya se jugaba) su tasa de cuadros solo lo termina de rematar. En el SNES ni se diga, esos simuladores 3D que no usaban el chip SFX eran un reverendo asco

  • @nexxors
    @nexxors Місяць тому

    Todo es postureo. Es lo que dices, viven enfermamente jugando con el contador de FPS abierto y se frustran si bajan un fps. Pero ciertamente que se puede jugar a 30 fps bien. Yo estoy jugando el Starfield que es lo mas pesado que he jugado últimamente y me va a 30 y tantos fps en alto, de verdad no noto la diferencia a no ser que tenga el MSi Afterburner abierto. Igual a la final cada quien juega como puede. Cuando empece a entrar en el oscuro mundo de medir los fps me di cuenta que yo jugaba a 20 fps, y así era feliz. Es ahora que tengo mejor PC que me pongo maniático de jugar a 60 fps, pero aun así a menos se juega bien.

  • @Branly113
    @Branly113 3 місяці тому

    Yo me estaba jugando zelda BOTW emulado y me anda fatal, 20 a 27 fps, pero es glorioso me encanta el juego y en general no sentia que los fps fueran una limutante, salvo a la hora de apuntar con el arco, ahi si me quería dar un tiro era insufrible. Algo similar me pasa 3n juegos de celular que usan giroscopio para apuntar si lo tengo activado la pantalla esta todo el rato vibrando y molesta mucho no tener un buen framerate, pero si lo apagas casi que se te olvida que esta a 30, en conclusión diria que solo afecta con los movimientos rapidos de camara

  • @angelluz2520
    @angelluz2520 3 місяці тому +1

    Los exigentes en los graficos.

  • @Aloem30
    @Aloem30 2 місяці тому

    Desde que tengo la posibidad de ver los fps, ahora me da mucha ansiedad.

  • @DanielCerebro756
    @DanielCerebro756 3 місяці тому

    Lógico, no se puede comparar una animación de antes con las de ahora, en especial un motor que demandé muchos recursos, Vice City solo necesita como mucho 30fps para funcionar y aún así aumentando a 60 está más que bien, puesto que el juego fue diseñado con esta configuración para su motor, las animaciones y el entorno fueron programados a esa configuración, son hechos.

  • @ElExpartano
    @ElExpartano 2 місяці тому

    Me ha pasado jugando Doom Eternal, normalmente ya me acostumbre a los 165 FPS y cuando hay una caida de 45 de vez en cuando lo noto, normalmente busco el mayor numero de FPS pero el punto de que mientras el juego sea pues jugable y no estropee de verdad la experiencia es un buen argumento, GOW 3 no corria a 60 FPS y aun asi lo ame en su momento

  • @znnkr
    @znnkr 2 місяці тому

    No importaba porque la potencia grafica era tan poca que importaba los poligonos, los pixeled, los bits, la potencia de audio o sombras y demas, hasta que se empezó a tener el limite grafico es cuando la gente pelea por que consola tiene ahora mas fluidez

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon 2 місяці тому

    Porque antes nos daba igual eso, muchos éramos críos también y nos la sudaba, como si iba a pedales el juego.
    De todos modos 30 es jugable, que cuanto más mejor, no hay duda, pero si hay que hacer muchos sacrificios a nivel técnico, pues prefiero 30 a 60 y que parezca que estoy jugando a un juego de PS2 o que vaya pegando bajones cada dos por tres, eso es muy molesto para mí.
    Al final es una cuestión de equilibrio entre calidad y fluidez, al menos para mí, sacrificar la una para tener la otra no tiene sentido.

  • @Sahiroproductor
    @Sahiroproductor 3 місяці тому

    Jugué Shadow of the colosus después de muchos años en ps2 recientemente y me molestó muchísimo los bajísimos fps jaja antes ni le parábamos a eso

  • @matias552
    @matias552 2 місяці тому

    Zelda Majora Mask, 16 fps nativos todo el juego, una delicia de juego.

  • @kal_ell32
    @kal_ell32 3 місяці тому

    No importaban porque antes se hablaba del los videojuegos y no de la pantalla en la que lo vas a jugar, ahora lo único que importa es si tiene gráficos realistas a 4K y 60 frames aunque el juego sea aburrido y más una película que un juego pero lo más importante es que se vea "bien '.

  • @danykun1360
    @danykun1360 2 місяці тому

    Nunca le dí pelota a esas cosas, se mueve o no se mueve y punto 😂 Mientras sea fluido no hay problema.
    Hace poco descubrí que, por ejemplo, el Sonic de SEGA en PAL se veía más lento y la música iba lenta también

  • @DienerNoUta
    @DienerNoUta 3 місяці тому

    algo que casi nadie toma en cuenta a la hora de hbalar de esto es que 30fps en consolas es totalmente diferente a 30fps en pc... en consolas jugar a 30 se siente mas o menos fluido, pero en cambio en pc si limitas los fps a 30 es incomodo tanto a la vista como a lo jugable ya que no es fluido gracias a que el framerate es inestable. ten en cuenta que en consolas los desarolladores desde un principio crean esos juegos pensados en que solo se puedan jugar a X fps en esa plataforma asi que obviamente lo optimizan bien para que sea comodo a la vista
    hay maneras de hacer que 30fps se vea igual de fluido que en consolas? si, pero es probable que casi nadie aqui pueda lograrlo, esto porque lo que tienes que hacer es no limitar los fps, sino que limitar los hz de tu monitor a 30-40hz... el problema es que la gran mayoria de monitores solo te deja limitarlo a maximo 50hz (y si le haces "underclock y lo fuerzas a hz mas bajos la pantalla quedara en negro). las unicas pantallas que te permite limitar a 40hz son algunas laptops y n especial las handheld pc
    pd: como anecdota personal recuerdo que por el 2012 cuando jugaba lol en mi vieja laptop de la secundaria, yo lo jugaba a 20fps... y sumale a que hablaba por skype con amigos y tenia el navegador abierto ya que soliamos hacer streams... al dia de hoy no tengo ni idea de como chuchas podia jugar y disfrutar jugando a 12-20fps un juego comoetitivo como lol. estuve asi por unos años hasta que en el 2015 pude armarme mi primera pc y al princioio me era incomodo ver todo hiperfluido, pero luego me acostumbre. lo curioso es que a veces haciamos lan partys y me llevaba mi vieja laptop, pero ya me era imposible jugar en ella por los bajos fps

    • @CmPepsi-
      @CmPepsi- 3 місяці тому +2

      con pc lo que puedes hacer es conectarlo a un tv y acomodar el frametime, el problema es que los ports de pc son horribles asi que igual no tendrias la misma experiencia que con una consola.

  • @CmPepsi-
    @CmPepsi- 3 місяці тому

    A mi siempre me importó, todos los juegos retro corren a 60fps y los de la ps2 de 50 para arriba, anda a jugar con 30fps al pes, menos mal que no fue así. La única vez que entendí que se debía sacrificar rendimiento por calidad fue en la séptima generación, era entendible que juegos como gta v o rdr no funcionen a 60fps.

  • @sierraquebec7897
    @sierraquebec7897 3 місяці тому

    pesonalmente no tengo dificultad con los 30fps, tengo una pc modesta y salto de 60 a 30 segun cada juego, como dices se nota la diferencia pero luego de unos minutos te acostumbras de nuevo a los 30fps

  • @cesarcampos4458
    @cesarcampos4458 3 місяці тому

    no importa si el juego va a mayor fps o no lo importante es divertirse con la consola que tengas 😊

  • @ElGordoFreeman
    @ElGordoFreeman 3 місяці тому

    Respuesta corta: a PS y Nintendo no les convenía. Como había que mostrar POTENCIAAAAA, solo miraban la resolución, pero que importa que el juego vaya a 4k si a 5 FPS?

  • @sonix2003
    @sonix2003 3 місяці тому +2

    literal, si que daba igual los bajones o la cantidad de fps 🤣