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イサンくん、周りがスキル名でエモいの増え出してるから自分もどうにかしようとして文章化してるの好き
S5のイサンくんEGOで他囚人の命を刈り取ったり、人格は自身の命を投げ出し推奨したり運営コンセプトの具現化みたいな状態になってる・・・
色々遊んでみたって感じの性能だねマッチ負け前提で破壊不能コインと威力増加殴るってコンセプトはめちゃくちゃ好きだから今後も来てほしい
前から思ってたけどこの人の投稿ペースくっそ早いな……すごいな……
この凝った編集でこの投稿頻度ってやっぱりもしかしなくてもめちゃくちゃ早いですよねクイック、いくら積んだんですか
クイックどころか最強腕前帰属してそう
狐雨ヒースってこういうことしたかったんちゃうかなって気がする
ほんとに頼むから戦闘中にスキル名を利用して話しかけてこないでくれちなみにスキル判定でこいつ使ってコイン投げるとフレームがぶっ壊れるみたいですね
生贄運用するなら過ぎし日の場合初期の罪悪耐性が傲慢脆弱になるので胸痛で倒しやすくなっておすすめです。
実質誘い受けイサン
タンクというよりはむしろサンドバッグ人格
さすが一日120時間労働していた会社の後釜だ、面構えが違う
このイサン君…推しだから死なせたくないけど死亡時ボイスが好きで好きで…スキル名長いよ覚えたいのに…w
自罰的発狂イサンあんた怖いよ…
18:28 ネタバレ注意 ホーエンハイムがねじれた理由は『ロボトミー時代に仲間に見送られながら脱出ポットに入ったこと』を『ホーエンハイムが「ここにいる誰よりも価値のある人間が乗るべき」と自分が言い出して脱出する』という偽りの記憶を見せていたことから『彼らが死んだのは自己犠牲ではなく傲慢なホーエンハイムに先に脱出ポットに乗られたのが死因』ということにしたほうが納得出来ると自分を抑え込んでいたのがねじれた要因だと考えました
破裂パの2軍で鏡をまわってみましたけど(ノーマル)それなりのダメージを出してくれましたね、狐ヒースもだけどこういう人格意外と楽しい。ドンベクで壊滅しかけたんですけどね(代わりと言っちゃあ何だが全員満開状態で使ってくるスキルの演出をフルでみれはした)
可愛いからいいんだ…
わかる 可愛いから許せる
@ 可愛いのもそうだけど、結構強いんだよねぇ
育成素材が圧倒的に不足してる状況なのでとりあえずレベル1で様子見しますいつか生贄としてお世話になる日が来るのでしょうか、屈折短縮勢ではないエンジョイ勢のこの俺が
この人格性能がロージャかウーティス辺りだったら呼吸パでイサンの凶弾使えたのが惜しいところですね
マッチ勝利で精神力回復...?狐雨ぇぇ.....
逆じゃね?
ホーエンハイム君はうちの壇香梅イサンが3ターンで殺しました……沈潜殺到強いよねぇ…
自殺生贄交代持ち人格だけで固めたら入れ替わりまくって面白そう(自分ではやらないけど)
ちなみにマッチ勝利で精神力が下がる仕様はちゃんとキャラ性能の「精神力」項目に書いてあります。一応今回が初となるのかな?あえて死なせるのに適する場面じゃないのであれば普通に運用して損はないかなと思ったり(敵が斬撃・イサンの罪悪属性にぴったりな攻撃が飛んでくるときまで)破裂ユニット使いにくいキャラのが多くなってるの本当に調整難しそう
提灯イサン≒ねじれたキムガッサ
@Aura_love_Boyキノガッサ?(幻聴)
スキル名滅茶苦茶長いけれど、日本語版はまだマシで、英語版長すぎた結果文字ちっちゃくなってもはや点になってて笑った
破裂の星2人格って札クレアといいセブンヒースといい、結構強い人格が多いから今からでもS1とS2の方、S3同様裏面判定で破裂付与しない代わりに基本威力+1か束縛付与に上方修正しても誰も怒らないと思う
Ego S3の流れでリカバリーが効きやすそうだけどリカバリーするほどの性能ではないな
凶弾持たせて蛾ファウスト殺害からの自害
レベル低下機能ないと囚人殺しにくいんだよ…
このイサンEGO使うと精神力減りまくるし狐雨使ったら表でねぇ
7章クリアしてなくてイベントができない(6.5章クリアしたばかり)
うーんスキル名が長い……こういう癖のある人格もっと増えて欲しい投稿と解説お疲れ様です!
暴食資源稼いでから生贄にしないといけないのちょっときつい、常時にして欲しかった。
破裂パに入るわけないし低レベ安定
イサンくん、周りがスキル名でエモいの増え出してるから自分もどうにかしようとして文章化してるの好き
S5のイサンくんEGOで他囚人の命を刈り取ったり、人格は自身の命を投げ出し推奨したり
運営コンセプトの具現化みたいな状態になってる・・・
色々遊んでみたって感じの性能だね
マッチ負け前提で破壊不能コインと威力増加殴るってコンセプトはめちゃくちゃ好きだから今後も来てほしい
前から思ってたけどこの人の投稿ペースくっそ早いな……すごいな……
この凝った編集でこの投稿頻度ってやっぱりもしかしなくてもめちゃくちゃ早いですよね
クイック、いくら積んだんですか
クイックどころか最強腕前帰属してそう
狐雨ヒースってこういうことしたかったんちゃうかなって気がする
ほんとに頼むから戦闘中にスキル名を利用して話しかけてこないでくれ
ちなみにスキル判定でこいつ使ってコイン投げるとフレームがぶっ壊れるみたいですね
生贄運用するなら過ぎし日の場合初期の罪悪耐性が傲慢脆弱になるので胸痛で倒しやすくなっておすすめです。
実質誘い受けイサン
タンクというよりはむしろサンドバッグ人格
さすが一日120時間労働していた会社の後釜だ、面構えが違う
このイサン君…推しだから死なせたくないけど死亡時ボイスが好きで好きで…スキル名長いよ覚えたいのに…w
自罰的発狂イサンあんた怖いよ…
18:28 ネタバレ注意
ホーエンハイムがねじれた理由は『ロボトミー時代に仲間に見送られながら脱出ポットに入ったこと』を『ホーエンハイムが「ここにいる誰よりも価値のある人間が乗るべき」と自分が言い出して脱出する』という偽りの記憶を見せていたことから『彼らが死んだのは自己犠牲ではなく傲慢なホーエンハイムに先に脱出ポットに乗られたのが死因』ということにしたほうが納得出来ると自分を抑え込んでいたのがねじれた要因だと考えました
破裂パの2軍で鏡をまわってみましたけど(ノーマル)それなりのダメージを出してくれましたね、狐ヒースもだけどこういう人格意外と楽しい。
ドンベクで壊滅しかけたんですけどね(代わりと言っちゃあ何だが全員満開状態で使ってくるスキルの演出をフルでみれはした)
可愛いからいいんだ…
わかる 可愛いから許せる
@ 可愛いのもそうだけど、結構強いんだよねぇ
育成素材が圧倒的に不足してる状況なのでとりあえずレベル1で様子見します
いつか生贄としてお世話になる日が来るのでしょうか、屈折短縮勢ではないエンジョイ勢のこの俺が
この人格性能がロージャかウーティス辺りだったら呼吸パでイサンの凶弾使えたのが惜しいところですね
マッチ勝利で精神力回復...?狐雨ぇぇ.....
逆じゃね?
ホーエンハイム君はうちの壇香梅イサンが3ターンで殺しました……沈潜殺到強いよねぇ…
自殺生贄交代持ち人格だけで固めたら入れ替わりまくって面白そう(自分ではやらないけど)
ちなみにマッチ勝利で精神力が下がる仕様はちゃんとキャラ性能の「精神力」項目に書いてあります。一応今回が初となるのかな?
あえて死なせるのに適する場面じゃないのであれば普通に運用して損はないかなと思ったり(敵が斬撃・イサンの罪悪属性にぴったりな攻撃が飛んでくるときまで)
破裂ユニット使いにくいキャラのが多くなってるの本当に調整難しそう
提灯イサン≒ねじれたキムガッサ
@Aura_love_Boyキノガッサ?(幻聴)
スキル名滅茶苦茶長いけれど、日本語版はまだマシで、英語版長すぎた結果文字ちっちゃくなってもはや点になってて笑った
破裂の星2人格って札クレアといいセブンヒースといい、結構強い人格が多いから今からでもS1とS2の方、S3同様裏面判定で破裂付与しない代わりに基本威力+1か束縛付与に上方修正しても誰も怒らないと思う
Ego S3の流れでリカバリーが効きやすそうだけどリカバリーするほどの性能ではないな
凶弾持たせて蛾ファウスト殺害からの自害
レベル低下機能ないと囚人殺しにくいんだよ…
このイサンEGO使うと精神力減りまくるし狐雨使ったら表でねぇ
7章クリアしてなくてイベントができない(6.5章クリアしたばかり)
うーんスキル名が長い……こういう癖のある人格もっと増えて欲しい
投稿と解説お疲れ様です!
暴食資源稼いでから生贄にしないといけないのちょっときつい、常時にして欲しかった。
破裂パに入るわけないし低レベ安定