【LimbusCompany】普通に戦う?それとも生贄?EGO提灯人格イサン使ってみた【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @コロッケ族コロッケ科
    @コロッケ族コロッケ科 5 днів тому +41

    イサンくん、周りがスキル名でエモいの増え出してるから自分もどうにかしようとして文章化してるの好き

  • @TNTSG
    @TNTSG 5 днів тому +31

    S5のイサンくんEGOで他囚人の命を刈り取ったり、人格は自身の命を投げ出し推奨したり
    運営コンセプトの具現化みたいな状態になってる・・・

  • @おいしさやばげ緋色の鳥よ
    @おいしさやばげ緋色の鳥よ 5 днів тому +23

    色々遊んでみたって感じの性能だね
    マッチ負け前提で破壊不能コインと威力増加殴るってコンセプトはめちゃくちゃ好きだから今後も来てほしい

  • @すきま風-i2j
    @すきま風-i2j 5 днів тому +31

    前から思ってたけどこの人の投稿ペースくっそ早いな……すごいな……

    • @反撃-涙を流す
      @反撃-涙を流す 5 днів тому

      この凝った編集でこの投稿頻度ってやっぱりもしかしなくてもめちゃくちゃ早いですよね
      クイック、いくら積んだんですか

    • @Yajutou
      @Yajutou 5 днів тому

      クイックどころか最強腕前帰属してそう

  • @user-ve_x36
    @user-ve_x36 5 днів тому +12

    狐雨ヒースってこういうことしたかったんちゃうかなって気がする

  • @Floppa_Reino
    @Floppa_Reino 5 днів тому +37

    ほんとに頼むから戦闘中にスキル名を利用して話しかけてこないでくれ
    ちなみにスキル判定でこいつ使ってコイン投げるとフレームがぶっ壊れるみたいですね

  • @ルーン-c3h
    @ルーン-c3h 5 днів тому +11

    生贄運用するなら過ぎし日の場合初期の罪悪耐性が傲慢脆弱になるので胸痛で倒しやすくなっておすすめです。

  • @ファイナルウォーズクモンガ

    実質誘い受けイサン

  • @Zakku-191
    @Zakku-191 5 днів тому +4

    タンクというよりはむしろサンドバッグ人格

  • @マオオ-r8z
    @マオオ-r8z 5 днів тому +3

    さすが一日120時間労働していた会社の後釜だ、面構えが違う

  • @ユンユン-z6t
    @ユンユン-z6t 5 днів тому +4

    このイサン君…推しだから死なせたくないけど死亡時ボイスが好きで好きで…スキル名長いよ覚えたいのに…w

  • @umiushi494
    @umiushi494 5 днів тому +4

    自罰的発狂イサンあんた怖いよ…

  • @のーれっじ_774
    @のーれっじ_774 2 дні тому

    18:28 ネタバレ注意
     ホーエンハイムがねじれた理由は『ロボトミー時代に仲間に見送られながら脱出ポットに入ったこと』を『ホーエンハイムが「ここにいる誰よりも価値のある人間が乗るべき」と自分が言い出して脱出する』という偽りの記憶を見せていたことから『彼らが死んだのは自己犠牲ではなく傲慢なホーエンハイムに先に脱出ポットに乗られたのが死因』ということにしたほうが納得出来ると自分を抑え込んでいたのがねじれた要因だと考えました

  • @hani-dk9wg
    @hani-dk9wg 4 дні тому +1

    破裂パの2軍で鏡をまわってみましたけど(ノーマル)それなりのダメージを出してくれましたね、狐ヒースもだけどこういう人格意外と楽しい。
    ドンベクで壊滅しかけたんですけどね(代わりと言っちゃあ何だが全員満開状態で使ってくるスキルの演出をフルでみれはした)

  • @抹茶もちぃ
    @抹茶もちぃ 5 днів тому +5

    可愛いからいいんだ…

    • @ひだこさん
      @ひだこさん 5 днів тому +2

      わかる 可愛いから許せる

    • @抹茶もちぃ
      @抹茶もちぃ 5 днів тому +1

      @ 可愛いのもそうだけど、結構強いんだよねぇ

  • @終末鳥
    @終末鳥 5 днів тому +4

    育成素材が圧倒的に不足してる状況なのでとりあえずレベル1で様子見します
    いつか生贄としてお世話になる日が来るのでしょうか、屈折短縮勢ではないエンジョイ勢のこの俺が

  • @のーれっじ_774
    @のーれっじ_774 2 дні тому

    この人格性能がロージャかウーティス辺りだったら呼吸パでイサンの凶弾使えたのが惜しいところですね

  • @janky2034
    @janky2034 5 днів тому +2

    マッチ勝利で精神力回復...?狐雨ぇぇ.....

  • @Esendetnicht
    @Esendetnicht 5 днів тому +2

    ホーエンハイム君はうちの壇香梅イサンが3ターンで殺しました……沈潜殺到強いよねぇ…

  • @本田松本
    @本田松本 5 днів тому

    自殺生贄交代持ち人格だけで固めたら入れ替わりまくって面白そう(自分ではやらないけど)

  • @nataponsan
    @nataponsan 5 днів тому +4

    ちなみにマッチ勝利で精神力が下がる仕様はちゃんとキャラ性能の「精神力」項目に書いてあります。一応今回が初となるのかな?
    あえて死なせるのに適する場面じゃないのであれば普通に運用して損はないかなと思ったり(敵が斬撃・イサンの罪悪属性にぴったりな攻撃が飛んでくるときまで)
    破裂ユニット使いにくいキャラのが多くなってるの本当に調整難しそう

    • @Aura_love_Boy
      @Aura_love_Boy 5 днів тому

      提灯イサン≒ねじれたキムガッサ

    • @あるる-h4l
      @あるる-h4l 5 днів тому

      ​@Aura_love_Boyキノガッサ?(幻聴)

  • @amia4267
    @amia4267 5 днів тому +1

    スキル名滅茶苦茶長いけれど、日本語版はまだマシで、英語版長すぎた結果文字ちっちゃくなってもはや点になってて笑った

  • @kohaku4215
    @kohaku4215 5 днів тому +1

    破裂の星2人格って札クレアといいセブンヒースといい、結構強い人格が多いから今からでもS1とS2の方、S3同様裏面判定で破裂付与しない代わりに基本威力+1か束縛付与に上方修正しても誰も怒らないと思う

  • @nekomurakichi
    @nekomurakichi 5 днів тому +1

    Ego S3の流れでリカバリーが効きやすそうだけどリカバリーするほどの性能ではないな

  • @スムージー-q4y
    @スムージー-q4y 5 днів тому +1

    凶弾持たせて蛾ファウスト殺害からの自害

  • @カイト-r5g
    @カイト-r5g 5 днів тому

    レベル低下機能ないと囚人殺しにくいんだよ…

  • @森美紀-s2m
    @森美紀-s2m 5 днів тому +1

    このイサンEGO使うと精神力減りまくるし狐雨使ったら表でねぇ

  • @aiueoaiueoryuki3
    @aiueoaiueoryuki3 14 годин тому

    7章クリアしてなくてイベントができない(6.5章クリアしたばかり)

  • @hanaumisan
    @hanaumisan 5 днів тому

    うーんスキル名が長い……こういう癖のある人格もっと増えて欲しい
    投稿と解説お疲れ様です!

  • @城ドラキャラ数を増やしすぎた

    暴食資源稼いでから生贄にしないといけないのちょっときつい、常時にして欲しかった。

  • @Noodle-sc3vj
    @Noodle-sc3vj 5 днів тому

    破裂パに入るわけないし低レベ安定