【LimbusCompany】味方?いやいや、ただの弾です。EGO凶弾イサン使ってみた【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 62

  • @ざろっちorろくろう-i2b
    @ざろっちorろくろう-i2b 2 місяці тому +72

    よりによってイサン君に撃たせるのが頭プロムン過ぎる

    • @ゲーム音楽神
      @ゲーム音楽神 2 місяці тому +10

      あなやー!味方を撃てばたくさん死ぬなりー!

    • @fukahiresoda.
      @fukahiresoda. 24 дні тому

      プロムンなんだよなぁ

  • @噛ませの呼吸の使い手サイコロス

    イサン「あなや〜〜人が死ねば強い弾が撃てて強いなり〜〜〜頭目さん死んでくださいなり〜〜〜〜〜」
    頭目ムルソー「死にたくないムル!死にたくないムル!!(傲慢3パッシブふんばり)」
    イサン「あなや〜〜〜💢💢💢さっさと死ぬナリィィィィ💢💢💢」

    • @Aiken-Makima
      @Aiken-Makima 2 місяці тому +10

      ワイルドハントも耐えるなw

    • @とまと-q5w
      @とまと-q5w 2 місяці тому +19

      怪文すぎて草

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 місяці тому +4

      今日の腹筋全部持ってかれた

    • @ut.uhee.naflwfaqa.haiyar
      @ut.uhee.naflwfaqa.haiyar 2 місяці тому +25

      神父グレゴール「死にたくないグレ!死にたくないグレ!(色欲3パッシブふんばり)」
      神父グレゴール「出血回数溜まりすぎグレ!(出血多量で死亡)」

    • @ワシボン-t5n
      @ワシボン-t5n 2 місяці тому +1

  • @user-mq1ne5wg4j
    @user-mq1ne5wg4j 2 місяці тому +34

    実際このEGOが最大限活きる状況って「死人が出やすく」「死んでもスロットor増員が補充され」「敵もしくは攻撃可能部位が複数存在する」っていう滅茶苦茶限られた状況なんだよなぁ。そうなると嫉妬大罪戦や7章のカーミラ浸食雑魚戦が適所か…

    • @ボルシチ-s4o
      @ボルシチ-s4o 2 місяці тому +12

      5章の三人衆戦で友情バトルするのも楽しそう

    • @raiue240
      @raiue240 2 місяці тому +8

      @@ボルシチ-s4o 人・心・無

  • @Vahar_dlsksi
    @Vahar_dlsksi 2 місяці тому +47

    味方を犠牲にする構造だけに屈折鉄道での利用が無難かと思いますね、あそこなら区間ごとに回復ポイントがあるから。
    (次の鉄道も今回のように連続戦闘形式で出る前提)一旦コムゲ味方を3人飛ばしてコムゲムルソーのパッシブ用とか
    味方がもうどうしようもなくこれは確実に死ぬなーという時にちょっと「偉大にする」用とか?

    • @ryoka-cv2lc
      @ryoka-cv2lc 2 місяці тому +24

      頭エイハブかよ…

    • @ああ-n7m
      @ああ-n7m 2 місяці тому +10

      1lvウサギヒースとかで脆弱付与した後にsuperbiaで凶弾打って資源確保、みたいな流れも出来たらかなり強い気がするし、なんなら今回の鉄道みたいに味方死んだら資源とが組み合わさって、さらに獲得資源増えるとかもあるか…?

    • @トマトソースとパスター
      @トマトソースとパスター 2 місяці тому +8

      お前のせいだな!イィシュメェエルゥゥウ!

    • @有閑人になりたい
      @有閑人になりたい 2 місяці тому +4

      レベル1T社ロージャに時間猶予つけてもらってから退場してもらうとか?

  • @次道
    @次道 2 місяці тому +17

    エアプイサンが増える増える

  • @Fatesukida
    @Fatesukida 2 місяці тому +19

    ウサギヒース使い物にならなくなった瞬間これ使えば良いのでは?

  • @nagimod6866
    @nagimod6866 2 місяці тому +47

    あなや~~~!!!!!!
    いっぱい死ぬから人を撃つなり~~~~!!!!!!

    • @ユンユン-z6t
      @ユンユン-z6t 2 місяці тому +5

      新しいエアプイサン君が生まれてしまった…w

  • @foolfool4598
    @foolfool4598 2 місяці тому +5

    デメリットデカすぎてワイには杉田おもちゃどした

  • @e_san5952
    @e_san5952 2 місяці тому +8

    これ連続戦闘で剣契統一パ組んで、剣契シンクレアとかを凶弾で片付ければムルサッガッはパッシブ発動して強くなるわ、ネリー良秀とか船長イシュみたいな強人格を精神力が少し高い状態で戦闘に出せるわでちょっと強い気がする

  • @狐雨
    @狐雨 2 місяці тому +23

    現状だと陳宮システム的なの作れないからな…後から死亡時発動効果持ちの奴出たりするのかな……

    • @噛ませの呼吸の使い手サイコロス
      @噛ませの呼吸の使い手サイコロス 2 місяці тому +4

      魔王ヒース「人が亡くなったらまた蘇生させればいいじゃない」

    • @getou-ikisugiru
      @getou-ikisugiru 2 місяці тому +10

      味方確定死亡はAlephが来たらやりそう
      愛とか笑顔とか蒼星とか生贄系で

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 місяці тому

      @@getou-ikisugiru溶ける愛はほぼ確実に味方に負傷ばら撒く予感するよね…0

    • @ringblade3134
      @ringblade3134 2 місяці тому

      ​@@getou-ikisugiru
      笑顔は敵味方含む死亡数に応じてパワーアップ、蒼星は操作不能とかデバフ系持ってきそう。

  • @溝口優-s2k
    @溝口優-s2k 2 місяці тому +6

    原作的にもいつか似たような物がムルソーでも出そうだと思った

    • @ryoka-cv2lc
      @ryoka-cv2lc 2 місяці тому +5

      多分だけど灰色のコートくれる幻想体のegoになると思う…
      地味にリンバスサービス開始前の公式Twitterにムルソーのego立ち絵のラフ画?が投稿されてる

  • @霧島湖畔
    @霧島湖畔 2 місяці тому +4

    せめて味方の混乱で威力強化とかでも良かったかなと思いつつ…
    色んな意味で面白いから自分は使ってみたいな

  • @SHOCKER-ci6ke
    @SHOCKER-ci6ke 2 місяці тому +1

    このタイミングでこんなものが来た辺りガスハープンスタイルのチュートリアルかなって。
    コレからのステージでこういう味方を捨てる戦法が必要なステージがくるのか、あるいはまだ見ぬalephE.G.Oがこういう系だらけなのかなとも。

  • @朱林檎-q9d
    @朱林檎-q9d 2 місяці тому +2

    11:55 グレゴールの哀悼、全部表引いてね?!

  • @ぷにらー-l4j
    @ぷにらー-l4j 29 днів тому

    凶弾で処刑した味方を哀悼で葬る産地直葬...一丁は彼岸へ一丁は此岸にってそういう意味ね()

  • @Xitrus
    @Xitrus 2 місяці тому +1

    このEGOのいいとこは船長イシュの精神力を10回復してから最大で60精神力を下げてNDKできるとこ

  • @奏-Butterflies
    @奏-Butterflies 2 місяці тому +2

    鉄道で次元裂き使わねえなって場合瀕死の味方処理用に持っとくのはありかも。敵の広域絶対食らいたくないけどマッチできねえ!とか麻痺っててマッチ勝てねえ!ってときにメインターゲット殺して透かさせたりも出きるのかな。

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 2 місяці тому +2

    これなぁ,使う場合大前提としてファーストメンバーに弱い人格持ってくるってことで、今のところ大概の場面に合わないのよね……

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 2 місяці тому

      連続戦闘でウサヒス狩る

  • @Toooonjil
    @Toooonjil 5 днів тому

    今見て思ったけどロボトミE.G.O提灯と別だったら提灯使いやすかったのかな

  • @荀彧狂ディノ
    @荀彧狂ディノ 2 місяці тому

    チャプターの第4層の泣きヒキガエルが無きヒキガエルになってる…凶弾イサン楽しそう…味方代償火力アップがネックだけど

  • @ターキー-t
    @ターキー-t 2 місяці тому +5

    あなや〜!銃を撃つと人が死ぬなり〜!

  • @Aiken-Makima
    @Aiken-Makima 2 місяці тому

    ストーリードンラン戦は活躍できるから(震え)

  • @メガネのアラーム
    @メガネのアラーム 2 місяці тому +5

    いやー、陳宮

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 2 місяці тому

    味方が死なないと強くならないって条件がなぁ…
    当たっただけで強化されてほしいもんだが…
    10歩くらい譲って混乱しても強化されるとかになりませんかね

  • @烏丸雨彼
    @烏丸雨彼 2 місяці тому

    んー、最近ストーリーで裏メンバー入れれるようになったのと、鉄道で使えるかってところですかね、、

  • @征龍を許すな
    @征龍を許すな 2 місяці тому

    これワイルドハントの食いしばりも撃ち抜けるのかな…

  • @英晃cアキ
    @英晃cアキ 2 місяці тому

    6:24 当時は鏡ダンジョンの仕様が全く違ったんだよね
    全員がレベルをいい感じにすることができなかったり

  • @Macuria
    @Macuria 2 місяці тому +1

    味方殺して全体に威力30って強いんですかね??

  • @閑人-x7y
    @閑人-x7y 2 місяці тому

    なんのパーティーって思ったら、味方殺すパーティーか
    ワイハヒの蘇生と組み合わせるのが、無難なのかな?

  • @畑原
    @畑原 2 місяці тому +2

    今のところデメリットに対するメリットが少ないように感じる
    死亡反応型のパーティとか作れたら評価変わるかな

  • @カイト-r5g
    @カイト-r5g 2 місяці тому

    ふむ…ストーリーダンジョンで低レベファウストに水袋撃たせた後に凶弾でファウスト処理と一緒に大ダメージ…って使い方とかいいかな?

    • @3K_Rin
      @3K_Rin 2 місяці тому

      水袋消えるのはデカくないか?

  • @Shu-X-co3dg
    @Shu-X-co3dg 2 місяці тому

    鉄道で弾切れウサヒ処刑用装置として使うのか?

  • @でぃすかばりー-s4x
    @でぃすかばりー-s4x 2 місяці тому +1

    あなや〜〜〜‼︎‼︎味方を殺せば敵も死ぬなり〜〜〜〜〜‼︎‼︎

  • @旅狐-q1j
    @旅狐-q1j 2 місяці тому

    人の心が無ぇ゙い!まぁプロムンさんの事だから処刑弾みたいな某はいつか来んだろうとは思ってたけどよりによってコスト囚人一人は要求するとは思わなかったなぁ

  • @Krokro-426
    @Krokro-426 2 місяці тому +4

    あまりにも大きい代償、とてもじゃないが使いたくは無い

  • @lemon4179
    @lemon4179 2 місяці тому

    10:47 弾が無駄になっちゃった😢

  • @objection-123-naruhodo
    @objection-123-naruhodo 2 місяці тому +7

    い ら な い

    • @ポン酢の匠-t7w
      @ポン酢の匠-t7w 2 місяці тому +3

      いやまだだ実質ソロ(そいつ以外にも連れていくけど攻撃させない)で使える

    • @葬儀屋
      @葬儀屋 2 місяці тому +7

      こればっかりは囚人が好きすぎてまじで使えない

  • @fishing_rod12124
    @fishing_rod12124 2 місяці тому

    処刑弾来たか〜