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よりによってイサン君に撃たせるのが頭プロムン過ぎる
あなやー!味方を撃てばたくさん死ぬなりー!
プロムンなんだよなぁ
イサン「あなや〜〜人が死ねば強い弾が撃てて強いなり〜〜〜頭目さん死んでくださいなり〜〜〜〜〜」頭目ムルソー「死にたくないムル!死にたくないムル!!(傲慢3パッシブふんばり)」イサン「あなや〜〜〜💢💢💢さっさと死ぬナリィィィィ💢💢💢」
ワイルドハントも耐えるなw
怪文すぎて草
今日の腹筋全部持ってかれた
神父グレゴール「死にたくないグレ!死にたくないグレ!(色欲3パッシブふんばり)」神父グレゴール「出血回数溜まりすぎグレ!(出血多量で死亡)」
草
実際このEGOが最大限活きる状況って「死人が出やすく」「死んでもスロットor増員が補充され」「敵もしくは攻撃可能部位が複数存在する」っていう滅茶苦茶限られた状況なんだよなぁ。そうなると嫉妬大罪戦や7章のカーミラ浸食雑魚戦が適所か…
5章の三人衆戦で友情バトルするのも楽しそう
@@ボルシチ-s4o 人・心・無
味方を犠牲にする構造だけに屈折鉄道での利用が無難かと思いますね、あそこなら区間ごとに回復ポイントがあるから。(次の鉄道も今回のように連続戦闘形式で出る前提)一旦コムゲ味方を3人飛ばしてコムゲムルソーのパッシブ用とか味方がもうどうしようもなくこれは確実に死ぬなーという時にちょっと「偉大にする」用とか?
頭エイハブかよ…
1lvウサギヒースとかで脆弱付与した後にsuperbiaで凶弾打って資源確保、みたいな流れも出来たらかなり強い気がするし、なんなら今回の鉄道みたいに味方死んだら資源とが組み合わさって、さらに獲得資源増えるとかもあるか…?
お前のせいだな!イィシュメェエルゥゥウ!
レベル1T社ロージャに時間猶予つけてもらってから退場してもらうとか?
エアプイサンが増える増える
ウサギヒース使い物にならなくなった瞬間これ使えば良いのでは?
あなや~~~!!!!!!いっぱい死ぬから人を撃つなり~~~~!!!!!!
新しいエアプイサン君が生まれてしまった…w
デメリットデカすぎてワイには杉田おもちゃどした
これ連続戦闘で剣契統一パ組んで、剣契シンクレアとかを凶弾で片付ければムルサッガッはパッシブ発動して強くなるわ、ネリー良秀とか船長イシュみたいな強人格を精神力が少し高い状態で戦闘に出せるわでちょっと強い気がする
現状だと陳宮システム的なの作れないからな…後から死亡時発動効果持ちの奴出たりするのかな……
魔王ヒース「人が亡くなったらまた蘇生させればいいじゃない」
味方確定死亡はAlephが来たらやりそう愛とか笑顔とか蒼星とか生贄系で
@@getou-ikisugiru溶ける愛はほぼ確実に味方に負傷ばら撒く予感するよね…0
@@getou-ikisugiru笑顔は敵味方含む死亡数に応じてパワーアップ、蒼星は操作不能とかデバフ系持ってきそう。
原作的にもいつか似たような物がムルソーでも出そうだと思った
多分だけど灰色のコートくれる幻想体のegoになると思う…地味にリンバスサービス開始前の公式Twitterにムルソーのego立ち絵のラフ画?が投稿されてる
せめて味方の混乱で威力強化とかでも良かったかなと思いつつ…色んな意味で面白いから自分は使ってみたいな
このタイミングでこんなものが来た辺りガスハープンスタイルのチュートリアルかなって。コレからのステージでこういう味方を捨てる戦法が必要なステージがくるのか、あるいはまだ見ぬalephE.G.Oがこういう系だらけなのかなとも。
11:55 グレゴールの哀悼、全部表引いてね?!
凶弾で処刑した味方を哀悼で葬る産地直葬...一丁は彼岸へ一丁は此岸にってそういう意味ね()
このEGOのいいとこは船長イシュの精神力を10回復してから最大で60精神力を下げてNDKできるとこ
鉄道で次元裂き使わねえなって場合瀕死の味方処理用に持っとくのはありかも。敵の広域絶対食らいたくないけどマッチできねえ!とか麻痺っててマッチ勝てねえ!ってときにメインターゲット殺して透かさせたりも出きるのかな。
これなぁ,使う場合大前提としてファーストメンバーに弱い人格持ってくるってことで、今のところ大概の場面に合わないのよね……
連続戦闘でウサヒス狩る
今見て思ったけどロボトミE.G.O提灯と別だったら提灯使いやすかったのかな
チャプターの第4層の泣きヒキガエルが無きヒキガエルになってる…凶弾イサン楽しそう…味方代償火力アップがネックだけど
あなや〜!銃を撃つと人が死ぬなり〜!
ストーリードンラン戦は活躍できるから(震え)
いやー、陳宮
味方が死なないと強くならないって条件がなぁ…当たっただけで強化されてほしいもんだが…10歩くらい譲って混乱しても強化されるとかになりませんかね
んー、最近ストーリーで裏メンバー入れれるようになったのと、鉄道で使えるかってところですかね、、
これワイルドハントの食いしばりも撃ち抜けるのかな…
6:24 当時は鏡ダンジョンの仕様が全く違ったんだよね全員がレベルをいい感じにすることができなかったり
味方殺して全体に威力30って強いんですかね??
なんのパーティーって思ったら、味方殺すパーティーかワイハヒの蘇生と組み合わせるのが、無難なのかな?
今のところデメリットに対するメリットが少ないように感じる死亡反応型のパーティとか作れたら評価変わるかな
ふむ…ストーリーダンジョンで低レベファウストに水袋撃たせた後に凶弾でファウスト処理と一緒に大ダメージ…って使い方とかいいかな?
水袋消えるのはデカくないか?
鉄道で弾切れウサヒ処刑用装置として使うのか?
あなや〜〜〜‼︎‼︎味方を殺せば敵も死ぬなり〜〜〜〜〜‼︎‼︎
人の心が無ぇ゙い!まぁプロムンさんの事だから処刑弾みたいな某はいつか来んだろうとは思ってたけどよりによってコスト囚人一人は要求するとは思わなかったなぁ
あまりにも大きい代償、とてもじゃないが使いたくは無い
10:47 弾が無駄になっちゃった😢
い ら な い
いやまだだ実質ソロ(そいつ以外にも連れていくけど攻撃させない)で使える
こればっかりは囚人が好きすぎてまじで使えない
処刑弾来たか〜
よりによってイサン君に撃たせるのが頭プロムン過ぎる
あなやー!味方を撃てばたくさん死ぬなりー!
プロムンなんだよなぁ
イサン「あなや〜〜人が死ねば強い弾が撃てて強いなり〜〜〜頭目さん死んでくださいなり〜〜〜〜〜」
頭目ムルソー「死にたくないムル!死にたくないムル!!(傲慢3パッシブふんばり)」
イサン「あなや〜〜〜💢💢💢さっさと死ぬナリィィィィ💢💢💢」
ワイルドハントも耐えるなw
怪文すぎて草
今日の腹筋全部持ってかれた
神父グレゴール「死にたくないグレ!死にたくないグレ!(色欲3パッシブふんばり)」
神父グレゴール「出血回数溜まりすぎグレ!(出血多量で死亡)」
草
実際このEGOが最大限活きる状況って「死人が出やすく」「死んでもスロットor増員が補充され」「敵もしくは攻撃可能部位が複数存在する」っていう滅茶苦茶限られた状況なんだよなぁ。そうなると嫉妬大罪戦や7章のカーミラ浸食雑魚戦が適所か…
5章の三人衆戦で友情バトルするのも楽しそう
@@ボルシチ-s4o 人・心・無
味方を犠牲にする構造だけに屈折鉄道での利用が無難かと思いますね、あそこなら区間ごとに回復ポイントがあるから。
(次の鉄道も今回のように連続戦闘形式で出る前提)一旦コムゲ味方を3人飛ばしてコムゲムルソーのパッシブ用とか
味方がもうどうしようもなくこれは確実に死ぬなーという時にちょっと「偉大にする」用とか?
頭エイハブかよ…
1lvウサギヒースとかで脆弱付与した後にsuperbiaで凶弾打って資源確保、みたいな流れも出来たらかなり強い気がするし、なんなら今回の鉄道みたいに味方死んだら資源とが組み合わさって、さらに獲得資源増えるとかもあるか…?
お前のせいだな!イィシュメェエルゥゥウ!
レベル1T社ロージャに時間猶予つけてもらってから退場してもらうとか?
エアプイサンが増える増える
ウサギヒース使い物にならなくなった瞬間これ使えば良いのでは?
あなや~~~!!!!!!
いっぱい死ぬから人を撃つなり~~~~!!!!!!
新しいエアプイサン君が生まれてしまった…w
デメリットデカすぎてワイには杉田おもちゃどした
これ連続戦闘で剣契統一パ組んで、剣契シンクレアとかを凶弾で片付ければムルサッガッはパッシブ発動して強くなるわ、ネリー良秀とか船長イシュみたいな強人格を精神力が少し高い状態で戦闘に出せるわでちょっと強い気がする
現状だと陳宮システム的なの作れないからな…後から死亡時発動効果持ちの奴出たりするのかな……
魔王ヒース「人が亡くなったらまた蘇生させればいいじゃない」
味方確定死亡はAlephが来たらやりそう
愛とか笑顔とか蒼星とか生贄系で
@@getou-ikisugiru溶ける愛はほぼ確実に味方に負傷ばら撒く予感するよね…0
@@getou-ikisugiru
笑顔は敵味方含む死亡数に応じてパワーアップ、蒼星は操作不能とかデバフ系持ってきそう。
原作的にもいつか似たような物がムルソーでも出そうだと思った
多分だけど灰色のコートくれる幻想体のegoになると思う…
地味にリンバスサービス開始前の公式Twitterにムルソーのego立ち絵のラフ画?が投稿されてる
せめて味方の混乱で威力強化とかでも良かったかなと思いつつ…
色んな意味で面白いから自分は使ってみたいな
このタイミングでこんなものが来た辺りガスハープンスタイルのチュートリアルかなって。
コレからのステージでこういう味方を捨てる戦法が必要なステージがくるのか、あるいはまだ見ぬalephE.G.Oがこういう系だらけなのかなとも。
11:55 グレゴールの哀悼、全部表引いてね?!
凶弾で処刑した味方を哀悼で葬る産地直葬...一丁は彼岸へ一丁は此岸にってそういう意味ね()
このEGOのいいとこは船長イシュの精神力を10回復してから最大で60精神力を下げてNDKできるとこ
鉄道で次元裂き使わねえなって場合瀕死の味方処理用に持っとくのはありかも。敵の広域絶対食らいたくないけどマッチできねえ!とか麻痺っててマッチ勝てねえ!ってときにメインターゲット殺して透かさせたりも出きるのかな。
これなぁ,使う場合大前提としてファーストメンバーに弱い人格持ってくるってことで、今のところ大概の場面に合わないのよね……
連続戦闘でウサヒス狩る
今見て思ったけどロボトミE.G.O提灯と別だったら提灯使いやすかったのかな
チャプターの第4層の泣きヒキガエルが無きヒキガエルになってる…凶弾イサン楽しそう…味方代償火力アップがネックだけど
あなや〜!銃を撃つと人が死ぬなり〜!
ストーリードンラン戦は活躍できるから(震え)
いやー、陳宮
味方が死なないと強くならないって条件がなぁ…
当たっただけで強化されてほしいもんだが…
10歩くらい譲って混乱しても強化されるとかになりませんかね
んー、最近ストーリーで裏メンバー入れれるようになったのと、鉄道で使えるかってところですかね、、
これワイルドハントの食いしばりも撃ち抜けるのかな…
6:24 当時は鏡ダンジョンの仕様が全く違ったんだよね
全員がレベルをいい感じにすることができなかったり
味方殺して全体に威力30って強いんですかね??
なんのパーティーって思ったら、味方殺すパーティーか
ワイハヒの蘇生と組み合わせるのが、無難なのかな?
今のところデメリットに対するメリットが少ないように感じる
死亡反応型のパーティとか作れたら評価変わるかな
ふむ…ストーリーダンジョンで低レベファウストに水袋撃たせた後に凶弾でファウスト処理と一緒に大ダメージ…って使い方とかいいかな?
水袋消えるのはデカくないか?
鉄道で弾切れウサヒ処刑用装置として使うのか?
あなや〜〜〜‼︎‼︎味方を殺せば敵も死ぬなり〜〜〜〜〜‼︎‼︎
人の心が無ぇ゙い!まぁプロムンさんの事だから処刑弾みたいな某はいつか来んだろうとは思ってたけどよりによってコスト囚人一人は要求するとは思わなかったなぁ
あまりにも大きい代償、とてもじゃないが使いたくは無い
10:47 弾が無駄になっちゃった😢
い ら な い
いやまだだ実質ソロ(そいつ以外にも連れていくけど攻撃させない)で使える
こればっかりは囚人が好きすぎてまじで使えない
処刑弾来たか〜