Освещение Unreal Engine 4 - UV развертка для Lightmass

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 січ 2017
  • Рассказываю о проблеме артефактов на модельках при запекании освещения. Пробуем исправить эту проблему с помощью создания отдельного UV канала развертки для запекания.

КОМЕНТАРІ • 79

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 3 роки тому +2

    Дружище, пожалуйста вернись с уроками!!!!!! Твои уроки как бальзам на душу!!!!!!

  • @Holdrunner
    @Holdrunner 7 років тому +8

    Большое спасибо за твои уроки! Очень помогают.
    Особенно отдельные видео, как это. Когда так детально разбирается каждый аспект в технологии.

  • @koteykogames9029
    @koteykogames9029 7 років тому +1

    Очень понятные, качественные и хорошо подготовленные уроки. Все от и до. Супер!

  • @Design_Facade
    @Design_Facade 7 років тому +17

    давно пора про это! спасибо. ты крут

  • @foxao2488
    @foxao2488 7 років тому +2

    материал уже знаю, однако, с удовольствием просмотрел урок внимательно. как обычно лайк.

  • @grafpetrogradsky6729
    @grafpetrogradsky6729 7 років тому +4

    Спасибо огромное за ваши уроки :)

  • @yevgeniy3d-project13
    @yevgeniy3d-project13 3 роки тому

    Благодарю! Классный урок, и все доходчиво объясняешь. По началу казалось что ничего не пойму )) но нет, в конце все стало ясно. Щщастье что такие уроки есть.

  • @---Nikita--
    @---Nikita-- 7 років тому +4

    Хороший хак с UV и чекером как "картой пикселей", находчиво

  • @user-cn6ke7mo4y
    @user-cn6ke7mo4y 7 років тому +1

    Наконец то гайды пошли))
    спасибо!)

  • @BABYSUN1
    @BABYSUN1 7 років тому +7

    Урок вполне хороший, отдельно повеселил краш маечки, это так мило.

  • @vladimirlt2826
    @vladimirlt2826 6 років тому

    Очень доходчиво обьясняешь, даже для новичка) Все круто, держи лайк

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD 6 років тому

    Только благодаря этому уроку я смог разобраться с Lightmap'ом!

  • @dispersiasvata
    @dispersiasvata 6 років тому

    Самое важное что узнал так это то как менять разрешение лайт мапы. без этого на тонкой геометрии страшные баги. Спасибо!

  • @nodarion5208
    @nodarion5208 7 років тому +2

    На самом деле этот фокус с разбиением развёртки на острова не всегда имеет место. Если разбить округлённую грань (например: рукоятка ножа), которая должна быть одним островом на развёртке, то после применения текстуры на модель, на ней появится большое кол-во швов и искажений текстуры. Поэтому данный приём работает только с объектами, у которых имеются отдельные полигоны от остальных, при этом не имеющих общих групп сглаживания.

  • @ProsArt
    @ProsArt 7 років тому +1

    Отличный урок!

  • @dispersiasvata
    @dispersiasvata 6 років тому

    вот спасибо. все более чем понятно, и подробно.

  • @MrDanko90
    @MrDanko90 7 років тому +1

    Спасибо,познавательно!)

  • @SterioS
    @SterioS 7 років тому

    лучший, так держать

  • @rufel42
    @rufel42 7 років тому +1

    16:35 - Расстояние между островами: паддинг, часто бывает нужен не только для лайтмап но и для запекание других карт, как например normal map

  • @denisnadey
    @denisnadey 7 років тому +1

    От души

  • @DRON777ash
    @DRON777ash 7 років тому +1

    docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewModes/#lightmapdensity забыл рассказать про lightmap density.С примером коробки все легко,но если будет модель посложнее и возможно даже несколько,то лучше зайти в режим lightmap density и подобрать под модель свой texel density,чтобы заново не запекать.Так всё по делу,спасибо!

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому +2

      Там и не только это, о чем я не рассказал. Уроке в основном основы рассказывают, а до всего остального уже с опытом дойти можно.
      Впрочем, у меня в начале даже и этого не было) Благо у вас есть :)

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 4 роки тому

    круто всё понятно

  • @GromZadira
    @GromZadira 7 років тому

    красава!

  • @VBITYBY_ONE
    @VBITYBY_ONE 7 років тому +4

    Cспасибо большое, побольше бы технической части по Unreal Engin.

  • @65islam
    @65islam 4 роки тому

    Внятно но чуть долго
    А в целом отлично объяснил 👉 ты Крут

  • @StickyFur
    @StickyFur 6 років тому +2

    "Давайте пройдем в мою коробку" :)

  • @zavodimpolyvanovich6408
    @zavodimpolyvanovich6408 7 років тому +1

    Очень полезно! Что там самодельные модели - даже эпиковские глючат. У меня оверлэп лайтмап вылетает на целой куче моделек из Эпиковских Инфинити Блэйд.

  • @SCEEF
    @SCEEF 6 років тому

    Давай-те пройдем в мою коробку. - лучше фразы для пикапа я еще не слышал!

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 5 років тому +2

    А обязательно записать свет? И в каких случаях применяется карта света?

  • @zh1249
    @zh1249 5 років тому

    Вае видео на канале просто Супер!!! Всем рекомендую.

  • @folkniry
    @folkniry 6 років тому

    Спасибо за видео!=) Есть пара вопросов. 1) Можно ли сделать развертку в одном канале сразу же и запечь туда лайтмап? или лайтмапе лучше в другом канале быть? 2) Если я хочу сделать вертекс бленд нескольких материалов (например, при модульном построении здания, чтоб швы скрыть), и также хочу запечь освещение, тогда как быть с юв каналами? для вертекс бленда нужны ли разные каналы, или смешение происходит на одном? Заранее, спасибо=)))

  • @ProsArt
    @ProsArt 7 років тому

    Хотелось бы увидеть урок по моделированию в Unreal, т.е. что можно выжать из встроенного редактора с примитивами, когда и зачем им стоит пользоваться. И стоит ли вообще.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому +3

      Это инструмент для прототипирования уровней, а не для моделирования. Для моделирования учите 3Д редакторы.

  • @dennisberserk4115
    @dennisberserk4115 7 років тому +2

    Александр, могли бы сделать урок об освещении в модульном проектировании уровней? Как правильно делать level desighn, чтобы избежать различных артефактов в освещении, просветов и тп.
    И еще вопрос: вот все говорят, что помещение обязательно нужно делать из блоков, а можно ли залить все одним цельным мешем, но сделав хорошую развертку?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому +3

      Одним целым мешем можно только небольшие конструкции. Для целых помещений нужно все делить. Это будет не только удобнее в запекании, но и в самой работе, так как можно быстро все поменять и перестроить. Тем более что разрешения может не хватить на большие конструкции.
      А про артефакты и настройка мы в предыдущем и в этом уроках рассмотрели. Дальше уже все зависит от конкретного проекта.

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 5 років тому

    запек в мармосете хайполи на модель. в нём освещение - нормальное, навешиваю карты запекания в майе - динамическое освещение разнится по швам развёртки. с одной стороны свет, с другой - тень. в чём проблема, как его сделать цельным в майе?

  • @GromZadira
    @GromZadira 7 років тому

    чтоб полностью не переимпортировать, можно в свойствах статик меш перевыбрать путь реимпорта и нажать реимпорт

    • @tofu7014
      @tofu7014 7 років тому +1

      Корабли лавировали лавировали , да не вы лавировали .

    • @GromZadira
      @GromZadira 7 років тому

      мне так удобней, кому то может быть тоже.

  • @user-gu7rt1wu3v
    @user-gu7rt1wu3v 3 роки тому

    мая 🤦‍♀️ double kill. Все равно спасибо !

  • @MicroDobb
    @MicroDobb 7 років тому +1

    Спасибо, тебе, добрый человек) Скажите пожалуйста, как много можно закидывать таких объектов в проект с лайт мапом в 128 пикселей.?

    • @Patallogus666
      @Patallogus666 7 років тому

      Это вопрос из разряда "сколько чертей поместится на головке иголки. )))

  • @DeMarvel2
    @DeMarvel2 5 років тому

    у меня програлема с градиентом каждый объект после запекания меняет цвет и получаются как пятна. Помогите просто незнаю что делать.

  • @user-nd1nk8te7u
    @user-nd1nk8te7u 5 років тому

    Что делать если я переношу модель со своей UV с 3дмакса а при переносе unreal ее не видит

  • @vabka-7708
    @vabka-7708 7 років тому

    а почему предыдущее видео закрыто?

  • @dispersiasvata
    @dispersiasvata Рік тому

    начало 4:50

  • @Mr4Carey
    @Mr4Carey 5 років тому

    Очень хороший урок! Но я столкнулась с такой плоблемой, но не на обычном мэше, а на скелете. К сожалению, данный метод для скелета не подходит, хотелось бы узнать, как это исправить)

  • @1983aset
    @1983aset 6 років тому

    Здраствуйте. Можете помочь? Почему в 3д максе в анврапе при переключении с одного канала на другой развертка сбивается, хотя нажимаю при этом Abandon

    • @TheRedflash777
      @TheRedflash777 6 років тому +1

      abandon как раз-таки обнуляет информацию по анврапу

  • @Tom-h21
    @Tom-h21 7 років тому +1

    Кто нибудь знает из за чего при попытке просчитать свет. после нажатия build вылетает ошибка UnrealLightmass.exe ошибка при запуске приложения

    • @AsdPiton
      @AsdPiton 6 років тому +1

      Не хватает видео памяти

  • @VelioNoto
    @VelioNoto 7 років тому +1

    Крашнулась майя? да пофиг - хорошо, что UE-editor не крашнулся - он чаще такое может вытворять :D

  • @agatafors9454
    @agatafors9454 6 років тому

    Почему 2 канал не импортируется? перепробывал прсото огромное количество вариантов, но любая модель не импортирует иименно 2 канал развертки. на модели он точно есть.
    до бага сто раз импортил бещ ошибки

    • @agatafors9454
      @agatafors9454 6 років тому

      3 канал спасет вас милые.если что

  • @exdez3387
    @exdez3387 7 років тому

    17ая майа чет совсем глюченая получилась =(

  • @chiboreache
    @chiboreache 7 років тому +1

    Австостол как всегда повеселил хех. Не понимаю как можно такое терпеть...

    • @Patallogus666
      @Patallogus666 7 років тому

      Так а что делать то!? =))

    • @chiboreache
      @chiboreache 7 років тому

      Дмитрий пользоваться единственным нормальным, 100% стабильным, гибким, настраиваемым и конечно же чуть менее чем наполовину русским 3д редактором, очевидно же

    • @OMG3Dmax
      @OMG3Dmax 6 років тому

      а вы в чём работаете в Блэндере?

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 6 років тому

    лайтмапы на анриле это боль.
    нельзя посмотреть точное раположение UV на текстуре лайтмапа :(
    И генератор UV под лайтмап отстойный, нужно каждую модель вручную под лайтмапы подгонять

  • @tofu7014
    @tofu7014 7 років тому

    А разрешение текстур в 4к бывает ?

    • @user-cn6ke7mo4y
      @user-cn6ke7mo4y 7 років тому

      Форт Краш бывает любое. главное что бы было кратно 2 (8,16,32,...,2048,4096,...)

    • @tofu7014
      @tofu7014 7 років тому

      спасибо

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому

      Лучше выше 2к не делать. Разве что для ландшафта можно 4к поставить. Для просчета освещения разрешения выше 512 не рекомендую.

  • @grabarmykhailo6824
    @grabarmykhailo6824 7 років тому

    а будут видео для кат сцен, мошен кепче лица, мошен кепче персонажей в дом. условиях? не видел нормальных уроков

    • @IvanSolovyov
      @IvanSolovyov 7 років тому

      Канал посвящен Unreal Engine 4, а motion capture это уже совсем другая тема.

    • @grabarmykhailo6824
      @grabarmykhailo6824 7 років тому

      т.е. мошн кепче и кат сцены не делаются по средствам ue?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому

      Motion Capture - технология для записи анимации с реальных движений актеров. UE4 тут никаким боком не касается, так как в него должны импортироваться уже готовые анимации через fbx формат.

    • @grabarmykhailo6824
      @grabarmykhailo6824 7 років тому

      а что на счет кат сцен и уже пост обработки готовых анимаций и тд? я видел только один очень куцый курс от разрабов двигла, такой "ознакомительный" на часок. но там толком не углубляются в это дело никак.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 років тому

      Это все уже да, в анриале. Но у меня к сожалению нету по этому уроков, так как сам не достаточно опыта имею, что бы записывать уроки по этому.

  • @veirtichannel
    @veirtichannel 6 років тому +1

    майя петушиная тема

  • @eugeneweb5969
    @eugeneweb5969 7 років тому +3

    мая - какашка, юзай макс )) понеслась ....

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 6 років тому

      Евгений Вэб это Макс какашка) майка топ, настоящий 3д редактор, не то что Макс.

    • @AntonioModer
      @AntonioModer 6 років тому

      макс какашка, юзай блэндер, понеслась :D

  • @cyberpxndx1292
    @cyberpxndx1292 4 роки тому

    ребят, у меня проблема. уроки этого чувака интересные, но я засыпаю постоянно. что делать?