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スト6から勢にとってはこういう動画はナンボあっても良いですね
編集がちょこちょこ面白くて好き
ナイス講座ありがとうございます!神のフレーム"42F"も今度やりましょう
当初はフレームの話自体がチンプンカンプンでしたが、意味がわかるようになっただけで嬉しい
なんとなくでやってたので頭の中が整理できて助かります!
なにこれ凄い勉強になるありがとう…ありがとう…
こーれ貴重な動画すぎるわナウマン!
かなり参考になります。すごく良い動画です!!
質問です!暗転の時にコパン押してて、それを見てパリィを押したらキャンセルラッシュが出る時があるのですがそれは五分の状況以外の時に起こることと考えても良いのでしょうか!
ありがとうございます!ラシードのバクステの部分だけカットでお願いします!
良き動画👍ありがとう!
ナウマン先生、この動画は最高です。ありがとうございます。
配信で見てたところ動画化されると嬉しいよねみんな
しらんこといっぱいあるなー感謝です!🙏
メモメモ!!
これ分かってはいるけどトレモで受ける側の練習しようと思うと相手キャラでフレーム作らないと行けないの結構面倒なんだよな
こーれは、綺麗に大事な事まとめましたな。台本無しの即興だったらマジ凄い。
±0から発生4fの弱竜巻打つと端限定で相打ちコンボできるって話を友達から聞いたな
ガチ有料級講座ありがてえ。知ってることではあるけど改めてまとめてくれるの嬉しい。立川とかぷげらの動画と並ぶ有能さ
じゃあキャラ対策も当然これを念頭において考えるとかなり楽になるなー
+4と+5の時同じ事してるように見えるんですけどどういう原理?ナウマンさんの方で1F遅らせてるの?
迅雷派生後の強昇竜を低めで当てると+4になります!
先生!なんで+6、+7は注目されにくいんですか?ついでに重ねる技は4フレに負けなければなんでも良いんでしょうか?
先生じゃないけど、+6,+7って最速で投げると重ならなくてちょっと遅らせる必要があるから、安定しないからだと思います!
通常投げの持続って5~7Fだから重なりはするんじゃないです?なんで注目されないかはわからないけど多分作り辛くてレアなのと、有利が長過ぎて被起き攻め側がシミーと投げの判断がし易いから遅らせグラとかで対応しやすくなっちゃうとか?
@@プチトマト-e9u 起き上がり1F目は投げ無敵なので+6以上からの最速投げは重ならないんです😭
@@カワサキ-g3t あ…動画内でも言及してたのに何故か投げ無敵忘れて計算してしまった勉強になりました!
@@プチトマト-e9u ガード後の投げ無敵は2Fだしここら辺ややこしいですよね〜!いえいえ👍
ジャスパは猶予1かビタにしないとキャミーやケンの逆択きちーんよ
ジャスパは猶予1でしょ
!?じゃあ猶予ビタで!
猶予の言い回し人によって違うよね
猶予0F=ビタだからね猶予0F=コンボ繋がらないではない
スト6から勢にとってはこういう動画はナンボあっても良いですね
編集がちょこちょこ面白くて好き
ナイス講座ありがとうございます!
神のフレーム"42F"も今度やりましょう
当初はフレームの話自体がチンプンカンプンでしたが、意味がわかるようになっただけで嬉しい
なんとなくでやってたので頭の中が整理できて助かります!
なにこれ凄い勉強になる
ありがとう…ありがとう…
こーれ貴重な動画すぎるわナウマン!
かなり参考になります。すごく良い動画です!!
質問です!
暗転の時にコパン押してて、それを見てパリィを押したらキャンセルラッシュが出る時があるのですが
それは五分の状況以外の時に起こること
と考えても良いのでしょうか!
ありがとうございます!
ラシードのバクステの部分だけカットでお願いします!
良き動画👍
ありがとう!
ナウマン先生、この動画は最高です。ありがとうございます。
配信で見てたところ動画化されると嬉しいよねみんな
しらんこといっぱいあるなー感謝です!🙏
メモメモ!!
これ分かってはいるけどトレモで受ける側の練習しようと思うと相手キャラでフレーム作らないと行けないの結構面倒なんだよな
こーれは、綺麗に大事な事まとめましたな。
台本無しの即興だったらマジ凄い。
±0から発生4fの弱竜巻打つと端限定で相打ちコンボできるって話を友達から聞いたな
ガチ有料級講座ありがてえ。知ってることではあるけど改めてまとめてくれるの嬉しい。立川とかぷげらの動画と並ぶ有能さ
じゃあキャラ対策も当然これを念頭において考えるとかなり楽になるなー
+4と+5の時同じ事してるように見えるんですけどどういう原理?ナウマンさんの方で1F遅らせてるの?
迅雷派生後の強昇竜を低めで当てると+4になります!
先生!なんで+6、+7は注目されにくいんですか?
ついでに重ねる技は4フレに負けなければなんでも良いんでしょうか?
先生じゃないけど、+6,+7って最速で投げると重ならなくてちょっと遅らせる必要があるから、安定しないからだと思います!
通常投げの持続って5~7Fだから重なりはするんじゃないです?
なんで注目されないかはわからないけど多分作り辛くてレアなのと、
有利が長過ぎて被起き攻め側がシミーと投げの判断がし易いから遅らせグラとかで対応しやすくなっちゃうとか?
@@プチトマト-e9u 起き上がり1F目は投げ無敵なので+6以上からの最速投げは重ならないんです😭
@@カワサキ-g3t
あ…
動画内でも言及してたのに何故か投げ無敵忘れて計算してしまった
勉強になりました!
@@プチトマト-e9u ガード後の投げ無敵は2Fだしここら辺ややこしいですよね〜!いえいえ👍
ジャスパは猶予1かビタにしないとキャミーやケンの逆択きちーんよ
ジャスパは猶予1でしょ
!?じゃあ猶予ビタで!
猶予の言い回し人によって違うよね
猶予0F=ビタだからね
猶予0F=コンボ繋がらないではない