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1年やってるけど、いまだに分からない事が多いので助かります
プラチナでスタックして悩んでいましたが、自分の出来ていないことが何かわかりました!ありがとうございます!起き攻めの練習するぞー。
あんたなら勝てる
起き攻めできるとマージ楽しいから
起き攻めの練習したら、自己最高のプラチナ4に上がりました。格ゲーは新しいことを身につければちゃんとランクが上がるのが、不思議に思えるほど面白いです。ありがとうございました!まだ起き攻めを齧った程度なので、まだまだ楽しんで頑張ります。
@@かずもん-g1o ナイスゥ
起き攻めやったことなかったー!ありがとうございます!
参考にしかならない動画。最高です!
攻撃側は投げ・打撃・シミ‐ーの3択で、返す側はそのうち2つを潰せる行動をとるって感じよね。リターンをとりたいなら1点読み
それわかりやすい!!!
投げ打撃には遅らせグラップか無敵技 投げシミーならバクステパックジャンプ 打撃シミーならガンガードシミーを一点読みで最速で中足や中P投げ一点読みなら逆択J攻撃(キャラ限) 画面端ならバクステコパ打撃一点読みならジャスパ
@@futailonflame まとめがわかりやすすぎる
まじで起き攻めの仕方が分からなすぎて、せっかくダウン取ってもリターン少なかったから助かります
起き攻めをするために何より大事な前提条件は「どの技(コンボ)でダウンを取ったか」だと思う動画内で投げ可能な距離の話があったけど、重ねも直前の行動で可否が変わってくる各手段をそもそも実行可能な状況にするためにはそこら辺も勉強しなくちゃいけないんだよねこの辺が最初わかってなくて起き攻め全然できない…って苦労したな
初心者は打撃とかのフレームが埋まってることが大事っていうの知らない人も多いから今回の内容とセットで覚えた方が良い
遅らせグラは醜悪下劣って習ったから複雑だ
初中級者でありがちな「なんかハメられた」の仕組みを丁寧に紐解きつつ、遅らせグラ等の主要防御テクも教えてくれる。文字通り保存版。フレーム知識が必要な部分もちょっとあるけど、行き詰まってるスト6プレイヤー全員に布教したいくらい
冒頭から挨拶もなく一切の無駄のない構成に感謝いたしますハイタニさんの解説最高!ハイタニさんも無駄がない 頭がいいんでしょうね
安全飛びを普及させるために安全じゃないのに飛んでくるジェイミーの飛びを詐欺飛びと呼びましょう
ここからファジーとかも出てくるから遅らせ打撃もめっちゃ大事になるんだよね
俺も初心者だけどフレームの仕組みを理解してファジー小パンの仕組みをなんとなく理解してから格ゲーが楽しくて仕方ない
17:38
ここに新しい防御テクニックの起き上がりリバーサルを加わることになるのですね。
ジェイミーは爆廻や 張弓腿のほかに強酔疾歩やSA3の後の中酔疾歩でも詐欺飛びできる
7:09 字幕の補足。垂直ジャンプによる投げ抜け潰しは厳密にはシミーではない。あえて名称を付けるなら原人狩り。だが、覚える必要はない。どうでもいいことだけどね
相手がその場受け身したり、後方受け身した場合も起き上がりフレームって変わる?あとキャラによっても起き上がりフレーム変わる?
後ろ受け身されたらラッシュしないと投げ確定しないですか?それとも普通に前に移動するだけでも間に合いますか?
移動は無理
MR1500以下です。起き攻めされて 起き上がりに①下段②投げ③当て投げをされてボロボロに崩されてしまいます。無敵技以外ではどう対処するのがいいでしょうか?
①②には遅らせ投げ①③にジャスパ(状況による)③にはガードしてから遅らせ打撃じゃない?小パン一回ガードしてから無敵も悪くないけど無敵嫌なら上かな?
起き攻めの投げがリスクの低さに比べてリターンがキツい
起き上がりリバとフレーム消費あたりも追加ようそとして入れてほしいね
バックステップって画面端の投げも回避できるんですね、知れてよかったです
こ れ を ま っ て た
シミーってワードが正式名称でもなんでもないから、頻繁に投げ抜け誘い、投げ抜け潰しっていう言い方を差し込んでくれるハメコさん好きだわあこの動画の字幕は拾ってくれてないけどね
まさかの酔疾歩(大)も+42Fのお仲間に加わったとか?まじかw
遅らせグラップに垂直ってモダンなら対空されるよね?
さすがに投げ漏れたら間に合わないでしょ
割とされることあるんよな、、自分のやり方が下手なだけかもしれんからわからんわ
@@とらんぺっと-r9m 飛ぶのが遅すぎだと思う。そこまで遅らせるならバクステなり打撃の方がよいかと。あるいは相手がグラップじゃなくて投げ暴れと言うべきタイミングだったとか。
@@とらんぺっと-r9m最速投げなんじゃ?
トレモのリセット法を前に動画で出したはずなのに延々端まで走ってたのちょっと笑った
今って起き投げがダメなのか。
詐欺飛びジャスパプラ2fって事は今回で発生2fになった真昇竜当たる様になったのか?
2Fになるのは大昇竜からキャンセルして出した時だけ
詐欺飛びできない無敵対空は現状はリリーの風纏い弱トマホークだけ
安全飛びまーじで
内容自体は良いと思うんだけどこの動画出すの半年遅くなかった???もう起きリバ追加されて無敵技の無いキャラいなくなっちゃったけど
リバリバは無敵とは似て非なるものだから
まあサムネに「これを早く知りたかった」って書いてるのが隠れた真意じゃない?
無敵だけど入れ替わりもしなければ白ダメージだし無敵ないキャラの大半がDリバ後に出来ることない弱キャラだから関係ないと思う
出して貰ってて文句言っちゃうのか…
じゃあお前が半年前に出せや
これをなぜ公式が発売後1ヶ月とかで出さないのか
ある程度自分らがセオリーを熟知してないと教えれないだろ
仮に別な方法が(ストⅢ3rdのSGGKみたいな感じで)見つかったら「これ古いんだけど」って叩かれるからうかつに公式では出せないよ
強い行動の紹介もええけどそのやり方も紹介しないと「埋める」とか「重ねる」とか用語のみで説明されて一体何割の視聴者が自分の持ちキャラで再現できるか...
3ヶ月前くらいに出してるかな?
それはキャラ別のセットプレイで学ぶことだからここでの紹介は現実的ではないでしょう
起き攻めの垂直ジャンプ(原人狩り)は簡単だけど、相手が投げ抜けしてないと対空されるリスクあるから、あんまり勧めないほうがいいかも
今のプラチナ位までなら全然通じるから、投げ意識から決め手の垂直はありかと
ワイ原人、毎回引っかかるので勧めないでほしい
起き上がりDリバも追加されたから起き攻めの垂直ジャンプの勝ちがさらに上がったよ?
どの選択肢にも勝てる起き攻めはほぼないし相手がガード選択した時点で負けってことかと後ろ下がりよりできる条件が緩くて対空出来ない相手ならほぼ負けなしだから、手札として持っておくに越したことはない
グラ多い人だったらリターンクソ高いから選択肢として全然あり
起きリバ試したらSAも返されたので起きリバ安定かなと思う
分かってたら申し訳ないんですけど、春麗、ルーク、多分豪鬼以外かなーと思いますしゃがみ中p、立ち中pが6f以下なので他は分かんないけど
あえてフレームを出さずに説明してるから強い理由が曖昧になってるきがするなw初心者にも教えたほうが良いと思うので発生当たり判定硬直がすべての攻撃にあるって基本のところから魔法の数字4とか42の意味とか解説する動画だせばみんな喜ぶと思う。
ハメコさんの滑舌と据わった目が気になって内容が入ってこない…
1年やってるけど、いまだに分からない事が多いので助かります
プラチナでスタックして悩んでいましたが、自分の出来ていないことが何かわかりました!
ありがとうございます!起き攻めの練習するぞー。
あんたなら勝てる
起き攻めできるとマージ楽しいから
起き攻めの練習したら、自己最高のプラチナ4に上がりました。
格ゲーは新しいことを身につければちゃんとランクが上がるのが、不思議に思えるほど面白いです。ありがとうございました!まだ起き攻めを齧った程度なので、まだまだ楽しんで頑張ります。
@@かずもん-g1o
ナイスゥ
起き攻めやったことなかったー!
ありがとうございます!
参考にしかならない動画。最高です!
攻撃側は投げ・打撃・シミ‐ーの3択で、返す側はそのうち2つを潰せる行動をとるって感じよね。リターンをとりたいなら1点読み
それわかりやすい!!!
投げ打撃には遅らせグラップか無敵技
投げシミーならバクステパックジャンプ
打撃シミーならガンガード
シミーを一点読みで最速で中足や中P
投げ一点読みなら逆択J攻撃(キャラ限) 画面端ならバクステコパ
打撃一点読みならジャスパ
@@futailonflame まとめがわかりやすすぎる
まじで起き攻めの仕方が分からなすぎて、せっかくダウン取ってもリターン少なかったから助かります
起き攻めをするために何より大事な前提条件は「どの技(コンボ)でダウンを取ったか」だと思う
動画内で投げ可能な距離の話があったけど、重ねも直前の行動で可否が変わってくる
各手段をそもそも実行可能な状況にするためにはそこら辺も勉強しなくちゃいけないんだよね
この辺が最初わかってなくて起き攻め全然できない…って苦労したな
初心者は打撃とかのフレームが埋まってることが大事っていうの知らない人も多いから今回の内容とセットで覚えた方が良い
遅らせグラは醜悪下劣って習ったから複雑だ
初中級者でありがちな「なんかハメられた」の仕組みを丁寧に紐解きつつ、遅らせグラ等の主要防御テクも教えてくれる。文字通り保存版。
フレーム知識が必要な部分もちょっとあるけど、行き詰まってるスト6プレイヤー全員に布教したいくらい
冒頭から挨拶もなく一切の無駄のない構成に感謝いたします
ハイタニさんの解説最高!ハイタニさんも無駄がない 頭がいいんでしょうね
安全飛びを普及させるために安全じゃないのに飛んでくるジェイミーの飛びを詐欺飛びと呼びましょう
ここからファジーとかも出てくるから遅らせ打撃もめっちゃ大事になるんだよね
俺も初心者だけどフレームの仕組みを理解してファジー小パンの仕組みをなんとなく理解してから格ゲーが楽しくて仕方ない
17:38
ここに新しい防御テクニックの起き上がりリバーサルを加わることになるのですね。
ジェイミーは爆廻や 張弓腿のほかに強酔疾歩やSA3の後の中酔疾歩でも詐欺飛びできる
7:09 字幕の補足。垂直ジャンプによる投げ抜け潰しは厳密にはシミーではない。
あえて名称を付けるなら原人狩り。だが、覚える必要はない。どうでもいいことだけどね
相手がその場受け身したり、後方受け身した場合も起き上がりフレームって変わる?あとキャラによっても起き上がりフレーム変わる?
後ろ受け身されたらラッシュしないと投げ確定しないですか?それとも普通に前に移動するだけでも間に合いますか?
移動は無理
MR1500以下です。
起き攻めされて 起き上がりに①下段②投げ③当て投げをされてボロボロに崩されてしまいます。無敵技以外ではどう対処するのがいいでしょうか?
①②には遅らせ投げ①③にジャスパ(状況による)③にはガードしてから遅らせ打撃じゃない?小パン一回ガードしてから無敵も悪くないけど無敵嫌なら上かな?
起き攻めの投げがリスクの低さに比べてリターンがキツい
起き上がりリバとフレーム消費あたりも追加ようそとして入れてほしいね
バックステップって画面端の投げも回避できるんですね、知れてよかったです
こ れ を ま っ て た
シミーってワードが正式名称でもなんでもないから、頻繁に投げ抜け誘い、投げ抜け潰しっていう言い方を差し込んでくれるハメコさん好きだわあ
この動画の字幕は拾ってくれてないけどね
まさかの酔疾歩(大)も+42Fのお仲間に加わったとか?まじかw
遅らせグラップに垂直ってモダンなら対空されるよね?
さすがに投げ漏れたら間に合わないでしょ
割とされることあるんよな、、
自分のやり方が下手なだけかもしれんからわからんわ
@@とらんぺっと-r9m
飛ぶのが遅すぎだと思う。そこまで遅らせるならバクステなり打撃の方がよいかと。
あるいは相手がグラップじゃなくて投げ暴れと言うべきタイミングだったとか。
@@とらんぺっと-r9m最速投げなんじゃ?
トレモのリセット法を前に動画で出したはずなのに延々端まで走ってたのちょっと笑った
今って起き投げがダメなのか。
詐欺飛びジャスパプラ2fって事は今回で発生2fになった真昇竜当たる様になったのか?
2Fになるのは大昇竜からキャンセルして出した時だけ
詐欺飛びできない無敵対空は現状はリリーの風纏い弱トマホークだけ
安全飛びまーじで
内容自体は良いと思うんだけどこの動画出すの半年遅くなかった???もう起きリバ追加されて無敵技の無いキャラいなくなっちゃったけど
リバリバは無敵とは似て非なるものだから
まあサムネに「これを早く知りたかった」って書いてるのが隠れた真意じゃない?
無敵だけど入れ替わりもしなければ白ダメージだし無敵ないキャラの大半がDリバ後に出来ることない弱キャラだから関係ないと思う
出して貰ってて文句言っちゃうのか…
じゃあお前が半年前に出せや
これをなぜ公式が発売後1ヶ月とかで出さないのか
ある程度自分らがセオリーを熟知してないと教えれないだろ
仮に別な方法が(ストⅢ3rdのSGGKみたいな感じで)見つかったら「これ古いんだけど」って叩かれるからうかつに公式では出せないよ
強い行動の紹介もええけどそのやり方も紹介しないと「埋める」とか「重ねる」とか用語のみで説明されて一体何割の視聴者が自分の持ちキャラで再現できるか...
3ヶ月前くらいに出してるかな?
それはキャラ別のセットプレイで学ぶことだからここでの紹介は現実的ではないでしょう
起き攻めの垂直ジャンプ(原人狩り)は簡単だけど、相手が投げ抜けしてないと対空されるリスクあるから、あんまり勧めないほうがいいかも
今のプラチナ位までなら全然通じるから、投げ意識から決め手の垂直はありかと
ワイ原人、毎回引っかかるので勧めないでほしい
起き上がりDリバも追加されたから起き攻めの垂直ジャンプの勝ちがさらに上がったよ?
どの選択肢にも勝てる起き攻めはほぼないし相手がガード選択した時点で負けってことかと
後ろ下がりよりできる条件が緩くて対空出来ない相手ならほぼ負けなしだから、手札として持っておくに越したことはない
グラ多い人だったらリターンクソ高いから選択肢として全然あり
起きリバ試したらSAも返されたので起きリバ安定かなと思う
分かってたら申し訳ないんですけど、春麗、ルーク、多分豪鬼以外かなーと思います
しゃがみ中p、立ち中pが6f以下なので
他は分かんないけど
あえてフレームを出さずに説明してるから強い理由が曖昧になってるきがするなw初心者にも教えたほうが良いと思うので発生当たり判定硬直がすべての攻撃にあるって基本のところから魔法の数字4とか42の意味とか解説する動画だせばみんな喜ぶと思う。
ハメコさんの滑舌と据わった目が気になって内容が入ってこない…