La torchflower pourrait devenir un ingrédient de potion pour lutter contre l'effet darkness (même si il existe déjà les potions de vision nocturne), ou une potion qui supprimerais les bruits des joueurs (pour faciliter l'exploration des anciennes cités). Cela rendrerais le sniffer vraiment utile.
L'autre plante on dirait un navet quand y a pas la grosse fleur donc peut-être un nouvel aliment ou ingrédient de potion qu'il faudrait surveiller pour pas qu'il pousse trop sinon ça fait juste la plante décorative?
@@leilladragon1681 Plante decorative c'est pas une mauvaise idée en soi, mais c'est la solution de la facilité pour tout les nouveaux items que propose Mojang (poterie, smithing template,...). La déco c'est bien mais cette uptade est celle de l'exploration, et ici mon idée stimule l'exploration dans minecraft : Chercher des œufs de sniffer > les reproduire > faire des potions > explorer les anciennes cités.
Ça fait plaisir d'avoir une vidéo Snapshot à 20h :) il y a des choses assez génial dans cette Snapshot il faut le dire. J'aime particulièrement le nouveau Sculk Sensor.
Super vidéo ! 7:09 Pour répondre à ta question oui , les skulksensors pouvant retransmettre un son spécifique via de l'améthyste est une nouvelle extraordinaire ! Car si la propagation est infini , ou du moins limité par le nombre de blocks d'améthystes , cela pourrait permettre de créer se qui se rapproche le plus à un réseau téléphonique. Imagine deux base entre ami relié avec une simple ligne d'améthyste , ils pourront discuter à distance via un système de morse in game sans le chat ou de mode de proximity chat. Cela peut aussi aider pour les différentes fermes ,, on peut imaginer pleine de fermes toutes relié à une base centrale via ces lignes d'améthystes. Sans devoir se rendre dans les fermes on pourra avoir comme des notifications c'est vraiment vraiment intéressant !
Comme je l'ai déjà dit à d'autres personnes : (attention copié-collé) l'améthyste marche pas comme un cable. Plutôt comme un repeater de signal sonore. Lorsque le skulk sensor perçoit une vibration, le block d'améthyste juste à coté vibre et donc réémet une vibration avec la même fréquence, qui peut elle-même être captée par un skulk sensor pas trop loin.
Pour ceux qui se demanderaient : Une fois complétement excavée, la nouvelle structure révèle un (très) petit village de quelques maisons en terre cuite et béton. :) Cette structure peut d'ailleurs se générer dans les taïgas (toutes les variantes), les forêts de bouleau et les jungles ; et ce à la même fréquence que les villages traditionnels.
2:40 Pour le calibrated sculk sensor, ils avaient il y a longtemps (1.17) mis une texture avec un sculk sensor dont la moitié supérieure était juste un demi bloc d'améthyste. Je ne sais plus si c'était juste dans les fichiers ou si le bloc était carrément disponible, mais en tout cas cette fonctionnalité était donc prévue depuis longtemps !
Franchement je n'étais pas du tout convaincu par l'archéologie lors de son annonce mais maintenant je trouve ça intéressant, surtout avec l'ensemble de la maj (notamment les personnalisations d'armures)
7:15 ça veut dire qu'on peut transmettre un signal sans utilise de redstone, de piston ou de répéteur. et le même "câble" peut être utilisé pour monter, descendre ou aller tout droit (comme c'est un simple bloc et pas un fil de redstone). Y'a moyen que ce soit pratique !
Nan l'améthyste marche pas comme un cable. Plutôt comme un repeater de signal sonore. Lorsque le skulk sensor perçoit une vibration, le block d'améthyste juste à coté vibre et donc réémet une vibration avec la même fréquence, qui peut elle-même être captée par un skulk sensor pas trop loin.
@@Alex_Bket Je parle de Snapshot ! Oui, c'est une grosse snapshot par rapport aux dernières. Toi tu me parles de mises à jour ça n'a rien à voir... (Et puis l'Halloween Update c'était rien du tout, c'était même pas une mise à jour majeure)
Ils ont vraiment bien intégré toutes ces nouveautés et je suis content que le contenu s'étoffe autant. On a même droit à une nouvelle structure ! Même si elle est un peu chaotique :p Merci de nous avoir si bien résumé toutes ces nouveautés !
Puisque Mojang ecoute la communauté, est ce qu'ils pourraient candidater au gouvernement de la France, on a besoin de ce skill particulier en ce moment :D
Les poteries seraient plus utiles si on pouvait stocker des choses dedans ( comme des vrais poteries quoi) . Ça serait en quelque sorte un stockage de luxe personnalisable
Sans avoir testé, l’améthyste, ça me semble pouvoir permettre de faire passer plusieurs fréquence dans le même conduit… donc regrouper plusieurs câble en un seul ! D’un côté tu fais rentrer différentes fréquences… de l’autre côté tu peux les re séparer !
Alors si tu veux implémenter un calculateur de transformations de Fourrier in-game, bonne chance. Sinon l'améthyste ne marche pas du tout comme un cable, je te laisse aller rapidement voir d'autres vidéos pour voir comment ca marche...
@@axelrodgunarsonn3105 Aaaah ! genre tu fait passer les fréquences les unes après les autres à la chaine comme avec une ligne de redstone (mais là au lieu d'être allumé ou éteint il y a 16 fréquences différentes). Bon, après tu dis "améthyste" + "conduit" le problème étant que l'améthyste ne s'utilise pas comme un cable...
Je dois dire que je ne vois pas comment fonctionne l’améthyste, la version la plus récente de minecraft a la quelle j’ai joué c’est la 1.18 mais dans un modpack ftb. J’ai suivi les maj de loin sans les tester depuis la 1.8 peut-être, depuis j’ai peu joué et seulement en modé Après quand je vois cet ajout, ça me donne envie de tester de mettre 2 sculk sensor a un bout d’une ligne d’améthystes et deux autres à l’autre bout, les paramétrer pour réagir à des sons différents et voir si je peux faire passer deux ordres différents à travers une ligne d’améthystes avec deux sons différents
Sa serai bien des arme en stalagmites Et aussi ça serai bien que la nouvelle plante peut donner des potions aléatoires ou une nouvelle potion et tu pourrai aussi crafté du suspicious sand avec du sable et un autre item et quand tu broche le sable sa te redonne l’item que ta choisi Sinon trop bien cette vidéo! Like si tu aprouve mes idées
La torchflower pourrait t'être utile pour crafter la potion de chance car c'est la seule potion qu'on ne peut pas avoir dans le jeu à l'heure actuelle .
Peut-être une autre plante pour la chance, genre un trèfle serait logique. Et puis, ils pourraient ajouter des potions pour les autres effets (malchance, darkness, cécité, glowing, lévitation, absorbtion, health boost, résistance et mining fatigue, il me semble que c'est tout)
Le calibrated sculk sensor en soit c'est pas non plus si fou que ça perso mais par contre la résonance ça permettra de transférer de l'information comme jamais (on le faisait avec une machine calibrer au milliseconde près avant ou des chaînes de sculk sensor vraiment pas pratique)
J’imagine bien la torchflower comme l’inverse de la nether rose. Elle procurera donc l’effet régénération a contrario de celle de wither. Ou alors, autre possibilité, la fleur serait un ingrédient d’une nouvelle potion avec un effet unique qui reprendrai peut être la nature du sniffer.
j'adore vraiment ces maj avec des ajouts uuultra utiles et demandé. Vraiment un bonheur, le jeu est génial et ne fait que s'améliorer j'suis vraiment trop heureux
Concernant les panneaux, pour les panneaux qui exécutent des commandes quand on fait clique droit, il va falloir les wax ou pas ? Et est-ce qu'on peut mettre une commande par face ?
La torchfower on pourrait récupérer ses racine a l'aide d'un cisaille pour la consumer est avoir un effet de régénération ou utilise les racine comme un ingrédient con peut appliquer a toute les nourriture pour avoir un effet de régénération .
Salut Aurelien super vidéo et snapshot, je me demandais juste si c'est pas trop personnel, tu vis de UA-cam ou t'as un métier en parallèle ? 🤔 (et aussi je me retape ton let's play sur subnautica, vraiment un banger ce jeu)
Moi ce que j'espère vraiment comme update un jour dans Minecraft serait une nouvelle dimension de type Aether, un peu a l'inverse du Nether mais officiel de Mojang, tant qu'a avoir l'enfer dans Minecraft on pourrai aussi avoir le paradis
Franchement je pense qu'ils bossent dessus sinon pourquoi ils nous lâcherait des infos du style "oui ça fait partie d'une ancienne civilisation disparue mystérieusement, il y a une gigantesque structure rectangulaire sous terraine mais elle sert a rien" *clin d'oeil* *clin d'oeil* Mais j'espère tout autant que toi ^^
@@Roxy_ytb 🙃 sa dépend dans quel sens on regarde moi je voulais juste un truc du genre : la fleur permet d'accélérer la vitesse des abeilles Ou la fleur donne du meilleur polaine qui fait grandir encore plus vite les plantes quand les abeilles passe au dessus Par contre ce qui aurait vraiment été trop bien ce serait d'avoir des plantes différentes en fonction des biome : fleur de la jungle, fleur des marais, ...
J'imagine qu'avec un data pack ça se fait facilement, On spawn automatiquement une entité invisible quand l'oeuf est placé, puis on détecte une condition (par exemple s'il est sur un bloc), auquel cas on ajoute un tag à cette entité pour qu'elle reset l'état du bloc en boucle.
Je met ici une idée que j'ai eu et que j'ai mis sur discord, mon idée c'était que le sniffer pourrait donner une nouvelle graine qui pousserait sur la terre labourée, et qui donnerait un ou deux morceaux d'une plante mangeable qui serait au moins aussi bonne qu'un steak de vache ou même une carotte dorée... le truc ce serait que ça ne donnerait pas d'autres graines, le seul moyen d'en avoir resterait le sniffer, ce qui lui donnerait une grosse utilité même en fin de jeu, et pourrait donner des fermes à sniffer utiles que j'ai bien envie de voir... voilà j'espère mon idée vous a plus, si c'est le cas hésitez pas à reposter pour que Mojang le voit 😁
Les ruines dans la forêt je trouve ça hyper classe car sa se rapproche le plus de la réalité sa serait bien que quand tu creuse la zone sa dévoile une structure
enfait l'amnétiste relai la vibration et sa fréquence sur une porté de 8 blocks ceux apr qui il faut utilisé un capteur sculk de n'importe quel type afin de relayer le signal ou le recevoir est cette fois c'est une impulsion trop courte pour qu'un cloak se produise :) , contrairement à son encêtre avec les trapdoors :(
Pour la résonnance il faudrait demander a yapierre mais je crois qu'on pourrai créer une machine a tp très facilement. Sa demanderai juste une quantité de bloc d'amétiste phénoménale
Malheureusement ça ne marche pas comme ça (après, "malheureusement" est pas du tout approprié mais bref). En gros quand tu pose un block d’améthyste à côté du skulk sensor, lorsque le skulk sensor reçoit un signal, le block d’améthyste va recréer le signal avec la même fréquence. Donc il n’y a pas d’histoire de câbles d’améthyste, de transport de signal instantané (de toute façon ça existe déjà) ou de trucs qui fonctionnent en-dehors de ta render distance.
Je vous jure, meme pas fini la video en me demandant quel serait un bon usage pour la picher flower. Mango man l'a trouvé comme bloc parfait pour les wither cages 😂😂😂
En vrai pour l’archéologie j’aurais quand même préféré qu’il n’y ai pas de nouveaux blocs, car les suspicious sand/gravel ne sont pas du tout suspicieux, on le voit qu’ils sont différents Je trouve que l’aspect qui était montré originalement lors du trailer était plus intéressant, le fait de se rendre à certaines structures (comme la nouvelle structure) et tester chaque blocs Ok c’est plus chiant, mais en contre partie le joueur aurait pu obtenir des trucs plus intéressants Car dans l’états actuels des choses, j’ai l’impression que l’archéologie sera un peu ignoré après que la 1.20 soit sorti
S’ils n’avaient pas, dans le code du jeu au moins, fait de nouveaux blocs, ça aurait rendu les blocs de sables et de graviers vraiment très lourds pour le jeu et les performances
@@Plasmeur0 Ils auraient juste pu garder les mêmes textures au lieu d'en recréer d'autre... Mais bon, ces structures sont déjà assez grandes et les excaver en entier est assez long pour rendre les rendre intéressantes, on n'a certainement pas besoin d'avoir à se casser la tête pour tous les trouver
Est-ce que c'est juste moi ou ça fait pas de sens que les carpets qui font le bruit du bloc en dessous en plus du bruit du carpet si on utilise les carpets dans les ancient city pour se déplacer sans faire de bruit? Maintenant, le sol des anciennes cité pourrait être des blocks d'amethyst avec des carpets et on pourrait marcher dessus sans se faire détecter par les sculkers et le warden! Je sais que Mojang a de la difficulté à comprendre que le son est une vibration, mais, c'est quand même quelque chose là.
La nouvelle plante bleue a l'air d'être la petite fleur d'un arbre puisque semble pousser sur une souche Allons nous avoir un nouveau bel arbre (probablement bleue) à partir de cette fleur ?
Colorer les pots ? Avec 16 couleurs et 20 motifs ça fait 2 720 000 pots à ajouter... Par contre les liquides je suis d'accord ce serait bien comme alternative au chaudron de merde qui est trop moche
la Pitcher plante, je me demande si ca a un lien avec les Nepenthes, une sorte de plante carnivore qui produit des urnes. Comme ya des urnes avec l'archeologie, ca a probablement un lien, ou cest juste une coincidence commique.
@@lith0s167 Oui et non, Nepenthes cest plus le nom latin, en Anglais cest souvent nomme "Pitcher Plant" et en Francais je pense que cest "Plante a Urnes" mais je peut me tromper sur celle la, jai pas l'habitude de croiser les noms en Fr des plantes. Jen ait justement une dans une de mes fenetres, j'adore ces plantes la. 👍
Nan c’est pas ça. On pouvait déjà sélectionner des fréquences particulière et rendre le skulk sensor silencieux avant, donc la révolution est pas là. Le problème venait du délai ultra long du skulk sensor : par exemple on veut faire un piège où dès que le joueur casse un block, on active quelque chose. Sauf que le joueur est intelligent et se doute d’un truc, donc pile avant de casser le block, il fait une autre action. Ce qui se passe est que le skulk sensor capte la première action, mais la fréquence n’est pas la bonne donc rien ne se passe, mais quand le joueur casse le block, le skulk sensor a toujours son délai donc il ne capte pas l’information et donc le piège n’a pas fonctionné. Maintenant le skulk sensor pourra se concentrer sur une unique fréquence et donc fixe le problème.
*1:03**, pour ceux qui n'y si connaissent pas si ils viennent d'enlever une mécanique fondametal du clic droit sur le texte d'un panneau pour effectuer des commandes.. :(*
@@aug0055 *Oui sauf que quand tu les "wax" le panneau ne peux plus êtres changer, alors qu'on à besoin que les panneaux changent pour par exemple afficher le nombre de joueurs d'un mini-jeux.*
Il y a 194 481 combinaison possible pour les pots. WTF!?! Et même en ne comptant pas les "doublons" dût à une rotation de la combinaison (il y a systématiquement 4 combinaisons identiques, juste tourné d'1/4, 1/2 ou 3/4 par rapport aux autres lorsqu'on place le pot), cela reste à 48636 combinaisons possibles.
Perso sur les armures je pense que à la place de mettre un seul Paterne sur une partie ça serait mieux que l'on puisse mettre autant de Paterne que on veux pour faire vraiment notre Paterne sur l'armure et pas un Paterne définis
pourquoi pas un clique droit avec des shears sur le panneau pour enlever la wax? ça me paraitrait logique et moins contraignant que devoir casser et replacer le panneau (surtout si y a pas mal de texte à re-tapper)
Ou même avec une hache, comme pour les blocs de cuivre. Comme c'est grosso modo la même mécanique ça semblerait logique (même si Mojang et la logique c'est pas trop ça)
Mais ça voudrait dire que n’importe qui pourrait se pointer avec des cisailles et changer le contenu du panneau. Ça peut rapidement devenir n’importe quoi sur les serveurs multijoueurs et non c’est pas parce que les serveurs peuvent utiliser un data pack ou un mod pour empêcher les joueurs de le modifier que on peut facilement faire la même chose sur Bedrock.
@@lygencore le problème existait déjà avant en pouvant casser le panneau et le reposer (si une protection existe pour éviter de le casser, ça doit pas être sorcier de l'adapter pour éviter l'édition). La cire sert à éviter d'être emmerdé quand un panneau est à côté d'une porte pour pas faire clique droit dessus en permanence et du coup perdre du temps, ça a pas été ajouté pour protéger le panneau des autres ou en tout cas c'était clairement pas le but initial. Je pense qu'au niveau des protections on utilisera quelque chose de similaire aux coffres pour limiter les joueurs pouvant y accéder par rapport au lieu ou à leur grade. Et sinon c'est qu'un panneau, y a pire.
@@Jauhyo Alors le « c’est pas sorcier », je serais tenté de dire que si un poil 😅, pour faire court ça implique de détecter une interaction vraiment spécifique (elle ne se déclenche pas seulement avec un click droit) et de la détecter sur un bloc spécifique, et surtout sans bloquer les interactions pré-existantes avec les panneaux
La torchflower pourrait devenir un ingrédient de potion pour lutter contre l'effet darkness (même si il existe déjà les potions de vision nocturne), ou une potion qui supprimerais les bruits des joueurs (pour faciliter l'exploration des anciennes cités). Cela rendrerais le sniffer vraiment utile.
Super bonne idée ! Envoie-là à Mojang ;)
L'autre plante on dirait un navet quand y a pas la grosse fleur donc peut-être un nouvel aliment ou ingrédient de potion qu'il faudrait surveiller pour pas qu'il pousse trop sinon ça fait juste la plante décorative?
Ou a la limite, vu que ça vient du sniffer, une potion qui masque ton odeur (donc le Warden ne peut plus te snifer )
@@leilladragon1681 Plante decorative c'est pas une mauvaise idée en soi, mais c'est la solution de la facilité pour tout les nouveaux items que propose Mojang (poterie, smithing template,...). La déco c'est bien mais cette uptade est celle de l'exploration, et ici mon idée stimule l'exploration dans minecraft : Chercher des œufs de sniffer > les reproduire > faire des potions > explorer les anciennes cités.
Et puis des potions pour lutter contre d'autres effets ça fait pas très minecraft en plus qu'il éxiste déjà le seau de lait
Ça fait plaisir d'avoir une vidéo Snapshot à 20h :) il y a des choses assez génial dans cette Snapshot il faut le dire. J'aime particulièrement le nouveau Sculk Sensor.
Super vidéo ! 7:09 Pour répondre à ta question oui , les skulksensors pouvant retransmettre un son spécifique via de l'améthyste est une nouvelle extraordinaire !
Car si la propagation est infini , ou du moins limité par le nombre de blocks d'améthystes , cela pourrait permettre de créer se qui se rapproche le plus à un réseau téléphonique.
Imagine deux base entre ami relié avec une simple ligne d'améthyste , ils pourront discuter à distance via un système de morse in game sans le chat ou de mode de proximity chat.
Cela peut aussi aider pour les différentes fermes ,, on peut imaginer pleine de fermes toutes relié à une base centrale via ces lignes d'améthystes. Sans devoir se rendre dans les fermes on pourra avoir comme des notifications c'est vraiment vraiment intéressant !
ça serai génial mais bon hélas ça chunkload pas donc impossible ;-;
Comme je l'ai déjà dit à d'autres personnes : (attention copié-collé) l'améthyste marche pas comme un cable. Plutôt comme un repeater de signal sonore. Lorsque le skulk sensor perçoit une vibration, le block d'améthyste juste à coté vibre et donc réémet une vibration avec la même fréquence, qui peut elle-même être captée par un skulk sensor pas trop loin.
Pour ceux qui se demanderaient : Une fois complétement excavée, la nouvelle structure révèle un (très) petit village de quelques maisons en terre cuite et béton. :)
Cette structure peut d'ailleurs se générer dans les taïgas (toutes les variantes), les forêts de bouleau et les jungles ; et ce à la même fréquence que les villages traditionnels.
2:40 Pour le calibrated sculk sensor, ils avaient il y a longtemps (1.17) mis une texture avec un sculk sensor dont la moitié supérieure était juste un demi bloc d'améthyste. Je ne sais plus si c'était juste dans les fichiers ou si le bloc était carrément disponible, mais en tout cas cette fonctionnalité était donc prévue depuis longtemps !
Franchement je n'étais pas du tout convaincu par l'archéologie lors de son annonce mais maintenant je trouve ça intéressant, surtout avec l'ensemble de la maj (notamment les personnalisations d'armures)
S'ils augmentent les trucs a trouver et les loots avec de nouvelles mécaniques ce serait vraiment chouette
Franchement j'aimerai trop qu'il y ait d'autres nouveaux animaux et même des oeufs déjà existants qui pourrait être trouvable vanilla maintenant
7:15 ça veut dire qu'on peut transmettre un signal sans utilise de redstone, de piston ou de répéteur.
et le même "câble" peut être utilisé pour monter, descendre ou aller tout droit (comme c'est un simple bloc et pas un fil de redstone). Y'a moyen que ce soit pratique !
Nan l'améthyste marche pas comme un cable. Plutôt comme un repeater de signal sonore. Lorsque le skulk sensor perçoit une vibration, le block d'améthyste juste à coté vibre et donc réémet une vibration avec la même fréquence, qui peut elle-même être captée par un skulk sensor pas trop loin.
@@lygencore haa okok
Ça fait plaisir une grosse snapshot comme ça ! :D
une grosse ? pour moi un grosse = Halloween Update ou bien Pretty Scary Update
@@Alex_Bket Je parle de Snapshot ! Oui, c'est une grosse snapshot par rapport aux dernières. Toi tu me parles de mises à jour ça n'a rien à voir...
(Et puis l'Halloween Update c'était rien du tout, c'était même pas une mise à jour majeure)
Ils ont vraiment bien intégré toutes ces nouveautés et je suis content que le contenu s'étoffe autant. On a même droit à une nouvelle structure ! Même si elle est un peu chaotique :p Merci de nous avoir si bien résumé toutes ces nouveautés !
Enfin on peut éditer les panneaux, plus besoin de faire un screen pour tout retaper 😭
c'est vachement complet en terme de nouveautés pour une premiere snapshot
Puisque Mojang ecoute la communauté, est ce qu'ils pourraient candidater au gouvernement de la France, on a besoin de ce skill particulier en ce moment :D
Les poteries seraient plus utiles si on pouvait stocker des choses dedans ( comme des vrais poteries quoi) . Ça serait en quelque sorte un stockage de luxe personnalisable
Pour le temple du désert le suspicions Sand est dans le temple dans une salle cacher avec escalier il me semble
Sans avoir testé, l’améthyste, ça me semble pouvoir permettre de faire passer plusieurs fréquence dans le même conduit… donc regrouper plusieurs câble en un seul ! D’un côté tu fais rentrer différentes fréquences… de l’autre côté tu peux les re séparer !
Alors si tu veux implémenter un calculateur de transformations de Fourrier in-game, bonne chance. Sinon l'améthyste ne marche pas du tout comme un cable, je te laisse aller rapidement voir d'autres vidéos pour voir comment ca marche...
T’as pas ou trop réfléchi ^^
@@axelrodgunarsonn3105 Aaaah ! genre tu fait passer les fréquences les unes après les autres à la chaine comme avec une ligne de redstone (mais là au lieu d'être allumé ou éteint il y a 16 fréquences différentes).
Bon, après tu dis "améthyste" + "conduit" le problème étant que l'améthyste ne s'utilise pas comme un cable...
Je dois dire que je ne vois pas comment fonctionne l’améthyste, la version la plus récente de minecraft a la quelle j’ai joué c’est la 1.18 mais dans un modpack ftb. J’ai suivi les maj de loin sans les tester depuis la 1.8 peut-être, depuis j’ai peu joué et seulement en modé
Après quand je vois cet ajout, ça me donne envie de tester de mettre 2 sculk sensor a un bout d’une ligne d’améthystes et deux autres à l’autre bout, les paramétrer pour réagir à des sons différents et voir si je peux faire passer deux ordres différents à travers une ligne d’améthystes avec deux sons différents
Sa serai bien des arme en stalagmites
Et aussi ça serai bien que la nouvelle plante peut donner des potions aléatoires ou une nouvelle potion et tu pourrai aussi crafté du suspicious sand avec du sable et un autre item et quand tu broche le sable sa te redonne l’item que ta choisi
Sinon trop bien cette vidéo!
Like si tu aprouve mes idées
Pour les skulk sensor, y avait déjà la possibilité de le Waterlogger pour éviter le bruit ^^
La torchflower pourrait t'être utile pour crafter la potion de chance car c'est la seule potion qu'on ne peut pas avoir dans le jeu à l'heure actuelle .
Peut-être une autre plante pour la chance, genre un trèfle serait logique.
Et puis, ils pourraient ajouter des potions pour les autres effets (malchance, darkness, cécité, glowing, lévitation, absorbtion, health boost, résistance et mining fatigue, il me semble que c'est tout)
@@stratonikisporcia8630 Ça irait bien avec glowing la torch flower
Merci pour le contenu, grosse maj en tout cas beaucoup de choses à venir qui vont changer certaines façon de jouer 💪🐝
1:21 Au mon dieu c'est incroyable ils l'ont enfin fait!
Merci pour la video comme d'hab c'est un boulot incroyable. La snapshot m'a rendu tout joyeux, le contenu est bien pensé utile et attirant
merci pour cette vidéo, ça fait rêver . ♥♥
bonne vidéo, comme à l'habitude !
J'espère qu'on verra tungstène en cuir avec un template netherite ^^
Merci pour cette vidéo explicative, cette snapshot est vraiment cool !
Le calibrated sculk sensor en soit c'est pas non plus si fou que ça perso mais par contre la résonance ça permettra de transférer de l'information comme jamais (on le faisait avec une machine calibrer au milliseconde près avant ou des chaînes de sculk sensor vraiment pas pratique)
J’imagine bien la torchflower comme l’inverse de la nether rose. Elle procurera donc l’effet régénération a contrario de celle de wither.
Ou alors, autre possibilité, la fleur serait un ingrédient d’une nouvelle potion avec un effet unique qui reprendrai peut être la nature du sniffer.
C’est terrible tu n’a vraiment pas l’oeil pour le suspicious sand/gravel (loupé plusieurs) x) merci pour cette vidéo!
Je ne sais pas genre HYPE, mais la snapshot est vraiment super intéressante !
j'adore vraiment ces maj avec des ajouts uuultra utiles et demandé. Vraiment un bonheur, le jeu est génial et ne fait que s'améliorer j'suis vraiment trop heureux
Concernant les panneaux, pour les panneaux qui exécutent des commandes quand on fait clique droit, il va falloir les wax ou pas ? Et est-ce qu'on peut mettre une commande par face ?
Oui faut les wax, mais jusqu’à preuve du contraire on peut en effet mettre une commande par côté 🤔
C'est un bon ajout l'édition des panneaux et l'inscription sur les deux faces, la prochaine étape sera de pouvoir le mettre horizontalement au sol
La torchfower on pourrait récupérer ses racine a l'aide d'un cisaille pour la consumer est avoir un effet de régénération ou utilise les racine comme un ingrédient con peut appliquer a toute les nourriture pour avoir un effet de régénération .
Salut Aurelien super vidéo et snapshot, je me demandais juste si c'est pas trop personnel, tu vis de UA-cam ou t'as un métier en parallèle ? 🤔
(et aussi je me retape ton let's play sur subnautica, vraiment un banger ce jeu)
17:06 aurélien regarde la plante dans littéralement le seul angle où on voit pas que c'est une croix. magnifique !
En plus ça nous permet de mieux voir la texture, c'est super
Oui enfin bon c'est toutes des croix :p
Continue t'es le boss😏😏🙃
première seconde de la vidéo
moi: MAIS NON?!?
Moi ce que j'espère vraiment comme update un jour dans Minecraft serait une nouvelle dimension de type Aether, un peu a l'inverse du Nether mais officiel de Mojang, tant qu'a avoir l'enfer dans Minecraft on pourrai aussi avoir le paradis
Franchement je pense qu'ils bossent dessus sinon pourquoi ils nous lâcherait des infos du style "oui ça fait partie d'une ancienne civilisation disparue mystérieusement, il y a une gigantesque structure rectangulaire sous terraine mais elle sert a rien" *clin d'oeil* *clin d'oeil*
Mais j'espère tout autant que toi ^^
Merci pour ta vidéo !
Tiens c'est marrant tu sors la vidéo avant xisuma! Chapeau Aurelien !
On est d’accord
Houa la fitur des panneau est incroyable !
J'espère qu'il y aura une plante qui aura un effet sur les abeilles 🐝🌱🌷
comment sa?
@@Roxy_ytb qui aura une utilité sur les abeilles ci tu préfères
@@lucasspriet8795 pour fair du miel a effect? comme les soupe suspecte?
@@Roxy_ytb 🙃 sa dépend dans quel sens on regarde moi je voulais juste un truc du genre :
la fleur permet d'accélérer la vitesse des abeilles
Ou
la fleur donne du meilleur polaine qui fait grandir encore plus vite les plantes quand les abeilles passe au dessus
Par contre ce qui aurait vraiment été trop bien ce serait d'avoir des plantes différentes en fonction des biome : fleur de la jungle, fleur des marais, ...
C'est fou que les sniffers pondent des oeufs et les poulets non XD
11:48 le cassage de blocs est syncro avec la musique :0
Dommage qu'il n'est pas une méca pour empêcher l'éclosion des oeufs de sniffer car j'aime beaucoup le bloc
On va bientôt pouvoir tout recouvrir de wax t'en mettra sur les oeufs XD
J'imagine qu'avec un data pack ça se fait facilement,
On spawn automatiquement une entité invisible quand l'oeuf est placé, puis on détecte une condition (par exemple s'il est sur un bloc), auquel cas on ajoute un tag à cette entité pour qu'elle reset l'état du bloc en boucle.
Je met ici une idée que j'ai eu et que j'ai mis sur discord, mon idée c'était que le sniffer pourrait donner une nouvelle graine qui pousserait sur la terre labourée, et qui donnerait un ou deux morceaux d'une plante mangeable qui serait au moins aussi bonne qu'un steak de vache ou même une carotte dorée... le truc ce serait que ça ne donnerait pas d'autres graines, le seul moyen d'en avoir resterait le sniffer, ce qui lui donnerait une grosse utilité même en fin de jeu, et pourrait donner des fermes à sniffer utiles que j'ai bien envie de voir...
voilà j'espère mon idée vous a plus, si c'est le cas hésitez pas à reposter pour que Mojang le voit 😁
En gros tu demande une food and farming update 😁. Je suis totalement d’accord avec ton idée
Toujours aussi cool t'es vidéos !
Merci aurélien! J'ai vu la snapshot mais elle est si mal expliquée par les anglophones, heureux que tu fasse cette vidéo si vite ❤
Toujours sympa ces vidéo
le fait de pouvoir transmettre la vibration c révolutionnaire
15:26 oui fin un développeur a dis que c'était le trim le plus rare avec 1% de chance de spawn je crois donc bon courage x)
Le template silence a 1% de chance pop dans les coffre d'apres kingbdogz , ca va etre tendu mais vu comme c'est classe je peux comprendre
Super, 23w12a !
Je ne sais pas si le sculk réagis au bruit de la corne de brume mais ça serais génial d'arriver et souffler dans sa corne pour ouvrir la porte :D
enfin le retour des snapshot qu'on puisse un peu jouer....pourvu qu'ils nous sortent pas une version 1.19.5
Les ruines dans la forêt je trouve ça hyper classe car sa se rapproche le plus de la réalité sa serait bien que quand tu creuse la zone sa dévoile une structure
Spoiler : quand tu creuse la zone ça dévoile une structure. Je te laisse te renseigner si tu veux en savoir plus.
enfait l'amnétiste relai la vibration et sa fréquence sur une porté de 8 blocks ceux apr qui il faut utilisé un capteur sculk de n'importe quel type afin de relayer le signal ou le recevoir est cette fois c'est une impulsion trop courte pour qu'un cloak se produise :) , contrairement à son encêtre avec les trapdoors :(
J'ai des sentiments plus complexes donc je commente 👀
Oh c’est stylé pour les panneaux
Pour la résonnance il faudrait demander a yapierre mais je crois qu'on pourrai créer une machine a tp très facilement. Sa demanderai juste une quantité de bloc d'amétiste phénoménale
Malheureusement ça ne marche pas comme ça (après, "malheureusement" est pas du tout approprié mais bref).
En gros quand tu pose un block d’améthyste à côté du skulk sensor, lorsque le skulk sensor reçoit un signal, le block d’améthyste va recréer le signal avec la même fréquence.
Donc il n’y a pas d’histoire de câbles d’améthyste, de transport de signal instantané (de toute façon ça existe déjà) ou de trucs qui fonctionnent en-dehors de ta render distance.
Je vous jure, meme pas fini la video en me demandant quel serait un bon usage pour la picher flower.
Mango man l'a trouvé comme bloc parfait pour les wither cages 😂😂😂
Super tout ces ajouts!
La carpette sur le bloc d'améthyste en entrée de "boutique" première utilisation qui m'est venu a l'idée 😅
j'ai adorer la vidéo 👍
Le silence est incroyable je le veux !
Incroyable la mise à jour 1.20
Je trouve la 1.20 super génial !
Peut-on faire un alarme qui se propage dans toute une basse (immense) avec le nouveau skulk sensor ?
Avec le nouveau sculk on peut faire des machines intelligentes j'ai hâte de voir les créations des maîtres pourpierre (redstone masters)
Bonsoir je voulais savoir quand sortira Minecraft sur Ps5 pour le rtx merci
J'adore le nouveau template !!!!!!❤❤❤❤
Il est tellement beau !
Purée mais le fait d'editer les panneau ça fait littéralement 10 ans que j'attend ça !!!
1:09 On remarque d'ailleurs que maintenant le texte apparaît en direct sur le panneau, il n'y a pas besoin d'attendre que le joueur ait fini d'écrire
C'était déjà le cas depuis quelques versions maintenant.
@@Zamburger Ah bon ? Je n'avais pas remarqué 👍
@@LeGnocchi Oui, depuis au minimum la 1.18. Mais, effectivement, ça se remarque peu car l'interface est souvent par dessus. ^^
@@Zamburger Sur serveur ça marche pas par contre
@@Megalos780 Si, ça marche. Mais seulement côté client - càd que les autres joueurs ne le voient pas. ;)
enfin !
Ils devraient peut-être revaloriser le stuff dans les blocs suspicieux, parce que explorer les fonds marins pour 1 charbon...
Je pense qu'ils devraient rajouter des échanges avec le Wondering Trader où on échangerait les plantes du Dniffer contre des émeraudes
Pas mal l'update sur les panneaux
Super video! Question.. on peut mettre Butin III sur la brush?
Non, les seuls enchantement acceptés sont un breaking, mending et curse of vanishing
En vrai pour l’archéologie j’aurais quand même préféré qu’il n’y ai pas de nouveaux blocs, car les suspicious sand/gravel ne sont pas du tout suspicieux, on le voit qu’ils sont différents
Je trouve que l’aspect qui était montré originalement lors du trailer était plus intéressant, le fait de se rendre à certaines structures (comme la nouvelle structure) et tester chaque blocs
Ok c’est plus chiant, mais en contre partie le joueur aurait pu obtenir des trucs plus intéressants
Car dans l’états actuels des choses, j’ai l’impression que l’archéologie sera un peu ignoré après que la 1.20 soit sorti
En même temps s'il n'avaient pas de texture différente ce serait super compliqué de voir où chercher
Après tu peux faire un ressource pack qui met la même texture que les blocs normaux :D
@@AurelienSama Après c’est des détails, ça reste très bien, surtout avec cette nouvelle structure qui peut donner un certain intérêt
S’ils n’avaient pas, dans le code du jeu au moins, fait de nouveaux blocs, ça aurait rendu les blocs de sables et de graviers vraiment très lourds pour le jeu et les performances
@@Plasmeur0 Ils auraient juste pu garder les mêmes textures au lieu d'en recréer d'autre... Mais bon, ces structures sont déjà assez grandes et les excaver en entier est assez long pour rendre les rendre intéressantes, on n'a certainement pas besoin d'avoir à se casser la tête pour tous les trouver
Vraiment une bonne update !
La nouvelle plante peut devenir du colorant cyan (et l'ancienne du orange d'ailleurs)
Au moins il n'y aura plus la galère de devoir farmer du colorant vert et du bleu pour obtenir du cyan :)
19:29 Je suis quasi sûr que ça marchait avant avec les blocs d'améthyste.
D'ailleurs petit modification que mojang n'a pas dit, c'est que les particules de cerisier on changé
Est-ce que c'est juste moi ou ça fait pas de sens que les carpets qui font le bruit du bloc en dessous en plus du bruit du carpet si on utilise les carpets dans les ancient city pour se déplacer sans faire de bruit? Maintenant, le sol des anciennes cité pourrait être des blocks d'amethyst avec des carpets et on pourrait marcher dessus sans se faire détecter par les sculkers et le warden! Je sais que Mojang a de la difficulté à comprendre que le son est une vibration, mais, c'est quand même quelque chose là.
La nouvelle plante bleue a l'air d'être la petite fleur d'un arbre puisque semble pousser sur une souche
Allons nous avoir un nouveau bel arbre (probablement bleue) à partir de cette fleur ?
en soit, rien que comme ca la snapshot pourrait etre la version finale que ca m'irait, y'a plein de bonnes choses déjà présentes !
question pour les panneaux, on pourra toujours les empilé les uns a coté des autres en utilisant "shift"?
l'ogiquement oep
Pour les pots il devrait faire en sorte qu'on puisse les coloré et stocker 64 items ou plus ou même un liquide potion ou de l'eau .
Colorer les pots ?
Avec 16 couleurs et 20 motifs ça fait 2 720 000 pots à ajouter...
Par contre les liquides je suis d'accord ce serait bien comme alternative au chaudron de merde qui est trop moche
la Pitcher plante, je me demande si ca a un lien avec les Nepenthes, une sorte de plante carnivore qui produit des urnes. Comme ya des urnes avec l'archeologie, ca a probablement un lien, ou cest juste une coincidence commique.
Je suis sûr à 85% que Pitcher plant c'est le nom anglais de la Nephentes.
@@lith0s167 Oui et non, Nepenthes cest plus le nom latin, en Anglais cest souvent nomme "Pitcher Plant" et en Francais je pense que cest "Plante a Urnes" mais je peut me tromper sur celle la, jai pas l'habitude de croiser les noms en Fr des plantes.
Jen ait justement une dans une de mes fenetres, j'adore ces plantes la. 👍
après déblayage de la structure enfouis, ça donne un truc assez grand xD
Nan c’est pas ça. On pouvait déjà sélectionner des fréquences particulière et rendre le skulk sensor silencieux avant, donc la révolution est pas là. Le problème venait du délai ultra long du skulk sensor :
par exemple on veut faire un piège où dès que le joueur casse un block, on active quelque chose. Sauf que le joueur est intelligent et se doute d’un truc, donc pile avant de casser le block, il fait une autre action. Ce qui se passe est que le skulk sensor capte la première action, mais la fréquence n’est pas la bonne donc rien ne se passe, mais quand le joueur casse le block, le skulk sensor a toujours son délai donc il ne capte pas l’information et donc le piège n’a pas fonctionné.
Maintenant le skulk sensor pourra se concentrer sur une unique fréquence et donc fixe le problème.
Ceci est l'expression d'un sentiment plus complexe
La picher plant vu le nom et le style, ca se rapproche des Nepenthes, plantes carnivores tropicales.
auré pour le temple du désert c'est juste que c'est le sable a l'intérieur du temple, pas autour, pour ça que tu trouvais rien
*1:03**, pour ceux qui n'y si connaissent pas si ils viennent d'enlever une mécanique fondametal du clic droit sur le texte d'un panneau pour effectuer des commandes.. :(*
Ben nan vu qu'on peut les wax ...
@@aug0055 *Oui sauf que quand tu les "wax" le panneau ne peux plus êtres changer, alors qu'on à besoin que les panneaux changent pour par exemple afficher le nombre de joueurs d'un mini-jeux.*
Il y a 194 481 combinaison possible pour les pots. WTF!?! Et même en ne comptant pas les "doublons" dût à une rotation de la combinaison (il y a systématiquement 4 combinaisons identiques, juste tourné d'1/4, 1/2 ou 3/4 par rapport aux autres lorsqu'on place le pot), cela reste à 48636 combinaisons possibles.
Et si minait ce nouveau sculk est ce que on peut avoir des echo shards?
Je crois que les vines dont tu parlais étais dans les ruines que tu as trouver dans la taïga
Perso sur les armures je pense que à la place de mettre un seul Paterne sur une partie ça serait mieux que l'on puisse mettre autant de Paterne que on veux pour faire vraiment notre Paterne sur l'armure et pas un Paterne définis
pourquoi pas un clique droit avec des shears sur le panneau pour enlever la wax? ça me paraitrait logique et moins contraignant que devoir casser et replacer le panneau (surtout si y a pas mal de texte à re-tapper)
Ou même avec une hache, comme pour les blocs de cuivre. Comme c'est grosso modo la même mécanique ça semblerait logique (même si Mojang et la logique c'est pas trop ça)
Mais ça voudrait dire que n’importe qui pourrait se pointer avec des cisailles et changer le contenu du panneau. Ça peut rapidement devenir n’importe quoi sur les serveurs multijoueurs et non c’est pas parce que les serveurs peuvent utiliser un data pack ou un mod pour empêcher les joueurs de le modifier que on peut facilement faire la même chose sur Bedrock.
@@lygencore le problème existait déjà avant en pouvant casser le panneau et le reposer (si une protection existe pour éviter de le casser, ça doit pas être sorcier de l'adapter pour éviter l'édition). La cire sert à éviter d'être emmerdé quand un panneau est à côté d'une porte pour pas faire clique droit dessus en permanence et du coup perdre du temps, ça a pas été ajouté pour protéger le panneau des autres ou en tout cas c'était clairement pas le but initial. Je pense qu'au niveau des protections on utilisera quelque chose de similaire aux coffres pour limiter les joueurs pouvant y accéder par rapport au lieu ou à leur grade. Et sinon c'est qu'un panneau, y a pire.
@@Jauhyo Alors le « c’est pas sorcier », je serais tenté de dire que si un poil 😅, pour faire court ça implique de détecter une interaction vraiment spécifique (elle ne se déclenche pas seulement avec un click droit) et de la détecter sur un bloc spécifique, et surtout sans bloquer les interactions pré-existantes avec les panneaux