Pour le /execute if | unless, c'est deux commandes différentes (/execute if ou /execute unless) qui existaient déjà. Les nouveauté sont dans les sous-commandes "loaded" et "dimension".
Tu utilises encore la commande clone ? Tu sais les structures blocks existe dans le jeux maintenant et je les trouve bien plus pratique que la commande clone, d'ailleurs il faudrait vérifier si ça les affectes.
Un truc assez énervant aussi, le fait que Minecraft créé une monde local sur la machine quand on joue en solo, pas de problème (en plus il y a diverse avantages), mais le fait qu'on puisse être kick de son propre monde solo(non mis en réseau local), certe en spammant comme un débile, mais quand même ! (j'ai découvert ça en spammant dans le chat lorsque je dormais dans un monde solo)
Je voudrais apporter quelques éclaircissements sur certaines phrases dites dans cette vidéo uniquement a bute informative et corrective. Pour les sous commandes if et unless, elle ont été rajoutées en 1.13, la nouveauté ce sont le rajout de deux sous commandes qui sont loaded et dimensions. Pour /ride c'est une révolution pour 'es datapackeur. La raison est simple il est totalement impossible de modifier les données des joueurs avec /data. Donc on peut modifier les données des joueurs uniquement par des commandes prévues à cet effet comme /tp, /item et autres. Donc il est maintenant possible de modifier le ride d'un joueur par commande. Pour les autres mob c'était donc possible avant avec /data avant. Celà permet de "ride" n'importe quelle entité comme des boules de neige. En appliquant NoGravity et une motion on peut donc faire une sorte de ModReplay. Sa permet indirectement d'avoir une commande /motion. Ensuite la valeur maximale de la nouvelle gamerule c'est un Int32 sois 2 milliards 147 millions voilà petite information inutile. /ride a était mal pensé car tu donne une superbes idée pouvoir unmount tout les joueurs. Mais la commande est prévu que pour une seule entité à la fois. Faudrait suggèrer d'inverser l'ordre des arguments de la commande pour régler ce soucis. Donc actuellement c'est pas possible de unmount plus d'un joueur a la fois. Édit: avec /execute as @a run ride @s unmount C'est possible, c'est logique mais voilà La commande /data string va être sûrement l'une des commandes les plus utilisés pour les développeurs de datapacks. Et dernière chose les commandes sont considérées comme un langage de programmation. c'est des mcfunction. Sa possède sa propre extension, coloration syntaxique, plugins dans les éditeurs de code. Ont a les variables, conditions, boucles. Et voilou une snapshots vraiment incroyable pour les développeurs de datapacks du coup. Dans la communauté anglophone, il essaye de créer des "parser" de commande. Avec /data string.
Et, correction supplémentaire que j'ai fait plusieurs fois déjà mais que je continuerais à faire vu que ça a l'air nécessaire, c'est une snapshot 1.19.4, pas 1.20
Je considérerai ça plus comme un langage de scripting style Bash ou PowerShell qu'un langage de programmation, mais c'est cool d'avoir donné toutes ces explications. C'est parti pour être une maj très riche niveau technique, Et c'est vraiment agréable de voir qu'ils continuent de combler les lacunes des commandes et datapacks. En espérant qu'ils continuent sur leur lancée avec les chaînes de caractères, c'est un des types les plus pénibles à manipuler.
L’amélioration des blocs musicaux va être pratique pour les farces. Imaginez, vous entrez dans une pièce et vous entendez le shhhhh du creeper car un skulk a activé le block
Ici, j'imagine que ce sera surtout pour faire des modifications du temps pendant quelques jours ingame, on pourrait imaginer un data pack qui permet d'obtenir un item qui, une fois utilisé, invoque la pluie pendant 7 jours par exemple. C'est assez niche mais ça pourrait être pratique dans les maps aventure ou les serveurs RP.
Heureusement que le jump auto est pas entièrement supprimé sinon les deux pourcents des gens qui l'utilisent auraient poussé une gueulante (Je fais partie des deux pourcents)
@@HIRUMA59290 au moins ce changement rétablit l'ordre des choses, ceux qui cliquent le plus ont un clic de moins à faire et ceux qui cliquent le moins ont un clic de plus à faire quand on y pense
@aurelien_sama je fait des data pack depuis un petit moment, le exécuté if/unless existe depuis des plombes, ce qui a été rajouté c'est les conditions "loaded" et "dimension" qui sont en gros des critères pour l'exécution comme "positioned" qui lui existe deja
A la fois voir autant de nouvelles features de command blocks me réjouit, autant ça me donne envie de crever quand je vois que des features qui m'ont pris des jours et des jours de travail pour les recréer en vanilla et les voir ajouter en snapshot... par exemple la limite de /fill des blocks ou bien la détection de l'entité ayant fait des dégâts (pour détecter des dégâts par un arc d'un autre joueur c'était un enfer)
Je pense qu'ils préfèrent s'avancer sur la 1.21 et faire une petite mise à jour 1.20 en attendant donc la 1.21 devrait être beaucoup plus travaillé et intéressante
Du coup Aurélien une shulker renommer garde son nom ? ou le gardait déja car je me souviens l'avoir fait pour trier mes shulker mais cela l'enlevait dès que je le cassait.
@@julienlinconnu abusé comment Mojang ne sait pas géré le jeu. Ils ont mis trois mois à refaire l'inventaire créatif et perdent un temps pas possible à modifier des commandes. Alors oui c'est énorme et génial, mais ça ne concerne que 5% des joueurs. Le problème principal c'est qu'il n'existe pas ou peu de tuto fiable et a jour ce qui fait que s'y mettre c'est dur
@@jacky3283 Personnellement je trouve ça assez simple et logique. Même sans aucune connaissance en JavaScript, ni dans aucun autre langage si ce n'est des reste de Python qu'on avait appris au collège, j'ai à peu près tout compris. Le Wiki anglophone explique plutôt bien la syntaxe et il suffit d'un peu de logique pour l'adapter et faire ce que l'on veut. J'imagine que pour quelqu'un qui s'y connaît déjà en programmation ça doit être du gâteau.
@@stratonikisporcia8630 c'est sûr que si on a des bases ça aide, c'est pas du tout mon cas et j'avoue que certaines commandes me dépassent. Après j'ai juste besoin de /fill ou des trucs comme ça. J'avoue que pouvoir mettre un cochon sur un mouton ça me sert à rien
@@jacky3283 Enfin le /ride est très simple à utiliser, surtout avec l'autocomplétion. Ce que je comprendrais ce serait des difficultés avec le /execute, selon moi la commande la plus complexe. Cependant avec quelques connaissances de base en algorithmie (mathématiques niveau 4e si je me souviens bien), ça devrait aller. J'ai du mal à comprendre ce qui peut paraître difficile pour les autres, ça a toujours été un grand défaut chez moi, dans tous les domaines...
Tout le monde va me détester mais personnellement, j'aime l'autojump. Ca me facilite la vie d'avoir un bouton en moins à gérer avec ma dextérité pourrie
a 4:00 j'ai explosé de rire quand je m'attendais a voir 230 000 block partir ,et que ya genre 9000 block , qui sont bien en dessous de la limite de base MDRRRR
Honnêtement je m'excuse pour quand l'annonce de la 1.20 est sortie j'ai pas cru en Mojang je pensais pas qu'il y'aurais d'aussi grosses fonctionnalités ! Bravo à ceux qui y ont cru et m'ont corrigés purée la sa dépasse largement la 1.16, 1.18 etc... A l'époque on avait seulement l'ajout de nouveaux biomes et centaines de blocs et on était content nan mais sérieux... Maintenant c'est 100x mieux des gamerules, des commandes ! On vit la meilleure époque vraiment !
C'est la 1.19.4, la 1.20 n'est pour l'instant qu'en datapack et, au vue des bugs fix qu'ils sont partis pour faire, les vraies snapshots 1.20 ne vont pas sortir d'ici un bon moment
salut sama, salut tout le monde je viens en étant totalement désespérer, en fait sur mon mincraft les mobs sont en noir complet les items non-entités sont en noir complet dans l'inventaire et les items entités sont en noir complet en dehors de l'inventaire. quelqu'un peut m'aider ?
Franchement je ne vois pas l'utilité de faire se monter dessus les bestioles !!! Je pense que ça commence à devenir du n'importe quoi ... Dommage je pensais qu'il y aurait des limites à l'absurde !!!
Ducoup mojang ils ont fais sa en 2 mois Desoler de faire le mec salé mais la je trouve que mojang ils glandes que dalle qu'es qu'il leur est arrivé entre la 3.16 et la 3.17 on dirait qu'ils ont décider de travailler 8 heur par semaine
Limite je me dis que c’est peine perdu. Déjà vous êtes 3 à lui faire remarquer (et en plus il y a les 6 personnes qui lui rappellent que le if unless n’est pas une nouvelle fonctionnalité (1.13)). Mais bon c’est tellement frustrant qu’il fasse pas attention après tout ce temps (et aussi quand il a dit que les commandes de Minecraft ne forment pas un langage de programmation… )
@@MortimerKerman Je ne l'utilise que dans des cas où j'ai besoin de pouvoir monter des escaliers plus vite. La meilleure solution serait que l'on ait la possibilité d'attribuer certaines touches à certaines actions (comme par exemple activer / désactiver l'auto jump).
@@thatoddshade Je vois l'idée, dans NMS on peut assigner des actions du menu rapide aux touches du haut du clavier, ça pourrait être la même dans Minecraft mais bon on sera un peu serré vu que ces touches sont déjà utilisées pour les slots de l'inventaire rapide Et en plus au vu de comment le binding est géré dans le code de Minecraft ça risque d'être bien chiant à mettre en place
Sachant qu'il y a 366 jours au maximum dans une année, et qu'il y a 9 999 entiers naturels inférieurs à 10 000, il y avait environ 4% de chances qu'au moins une personne y voit sa date de naissance. Ca peut paraître peu, mais avec le nombre de vidéos sur UA-cam, c'est énorme 4%.
Mais du coup @Aurelien_Sama si tu enlèves la pluie on n'entendra plus le " oh il pleut : bienvenu sur Holycube " xD
Surtout que holycube 6 est mort de sa part😂
Pour éviter d'avoir de la pluie, on pouvait sinon faire un "/gamerule doweathercycle false" et ça désactive la pluie
Pour le /execute if | unless, c'est deux commandes différentes (/execute if ou /execute unless) qui existaient déjà. Les nouveauté sont dans les sous-commandes "loaded" et "dimension".
enfin une vidéo snapchot
*2:55** Oh trop bien, moi qui utilise énormément le /clone sa va me sauver la vie !*
Tu utilises encore la commande clone ?
Tu sais les structures blocks existe dans le jeux maintenant et je les trouve bien plus pratique que la commande clone, d'ailleurs il faudrait vérifier si ça les affectes.
@@legdna *J'ai du mal avec les structures blocs, je suis trop habitué aux /clone*
Un truc assez énervant aussi, le fait que Minecraft créé une monde local sur la machine quand on joue en solo, pas de problème (en plus il y a diverse avantages), mais le fait qu'on puisse être kick de son propre monde solo(non mis en réseau local), certe en spammant comme un débile, mais quand même !
(j'ai découvert ça en spammant dans le chat lorsque je dormais dans un monde solo)
Je l'attendais pas spécialement mais franchement ça fait plaisir
6:53
Merci pour leur chevals
(ce n'est pas une critique, juste ça m'a fait rire, t'es vidéos sont incroyables Aurélien ^^)
Super miniature, quand j'ai vu le changement j'y ai pensé directement !
Maaaais juste INCROYABLES
les strings ✨
Je voudrais apporter quelques éclaircissements sur certaines phrases dites dans cette vidéo uniquement a bute informative et corrective.
Pour les sous commandes if et unless, elle ont été rajoutées en 1.13, la nouveauté ce sont le rajout de deux sous commandes qui sont loaded et dimensions.
Pour /ride c'est une révolution pour 'es datapackeur.
La raison est simple il est totalement impossible de modifier les données des joueurs avec /data.
Donc on peut modifier les données des joueurs uniquement par des commandes prévues à cet effet comme /tp, /item et autres.
Donc il est maintenant possible de modifier le ride d'un joueur par commande.
Pour les autres mob c'était donc possible avant avec /data avant.
Celà permet de "ride" n'importe quelle entité comme des boules de neige.
En appliquant NoGravity et une motion on peut donc faire une sorte de ModReplay.
Sa permet indirectement d'avoir une commande /motion.
Ensuite la valeur maximale de la nouvelle gamerule c'est un Int32 sois 2 milliards 147 millions voilà petite information inutile.
/ride a était mal pensé car tu donne une superbes idée pouvoir unmount tout les joueurs.
Mais la commande est prévu que pour une seule entité à la fois.
Faudrait suggèrer d'inverser l'ordre des arguments de la commande pour régler ce soucis.
Donc actuellement c'est pas possible de unmount plus d'un joueur a la fois.
Édit: avec /execute as @a run ride @s unmount
C'est possible, c'est logique mais voilà
La commande /data string va être sûrement l'une des commandes les plus utilisés pour les développeurs de datapacks.
Et dernière chose les commandes sont considérées comme un langage de programmation. c'est des mcfunction.
Sa possède sa propre extension, coloration syntaxique, plugins dans les éditeurs de code.
Ont a les variables, conditions, boucles.
Et voilou une snapshots vraiment incroyable pour les développeurs de datapacks du coup.
Dans la communauté anglophone, il essaye de créer des "parser" de commande. Avec /data string.
Et, correction supplémentaire que j'ai fait plusieurs fois déjà mais que je continuerais à faire vu que ça a l'air nécessaire, c'est une snapshot 1.19.4, pas 1.20
Je considérerai ça plus comme un langage de scripting style Bash ou PowerShell qu'un langage de programmation, mais c'est cool d'avoir donné toutes ces explications. C'est parti pour être une maj très riche niveau technique, Et c'est vraiment agréable de voir qu'ils continuent de combler les lacunes des commandes et datapacks.
En espérant qu'ils continuent sur leur lancée avec les chaînes de caractères, c'est un des types les plus pénibles à manipuler.
Aussi, c'est la 1.19.4 pas la 1.20
@@LeGnocchi ah oui ? 😱
L’amélioration des blocs musicaux va être pratique pour les farces. Imaginez, vous entrez dans une pièce et vous entendez le shhhhh du creeper car un skulk a activé le block
toujours cool
Les nouvelles fonctionnalités c'est trop bien
Ce "Bonjour à tous" je l'aime.
Pour enlever la pluie de son monde, c'était déjà possible avec /weather clear + /gamerule DoWeatherCycle false
ouais mais y en a qu'arrive pas a s'en rapeller
@@KENNYd04360 Faut pas abuser non plus
Ici, j'imagine que ce sera surtout pour faire des modifications du temps pendant quelques jours ingame, on pourrait imaginer un data pack qui permet d'obtenir un item qui, une fois utilisé, invoque la pluie pendant 7 jours par exemple. C'est assez niche mais ça pourrait être pratique dans les maps aventure ou les serveurs RP.
Heureusement que le jump auto est pas entièrement supprimé sinon les deux pourcents des gens qui l'utilisent auraient poussé une gueulante
(Je fais partie des deux pourcents)
J'en fais aussi partie
Vous faite partie des 2% de joueur qui terrorise la population
@@HIRUMA59290 au moins ce changement rétablit l'ordre des choses, ceux qui cliquent le plus ont un clic de moins à faire et ceux qui cliquent le moins ont un clic de plus à faire quand on y pense
Mwa aussi UwU
Wtf vous allez bien les mecs ?
Plus sérieusement, en quoi ça vous est utile je suis curieux
12:50 ça va rappeler des souvenirs aux anciens joueurs
9:14 sinon on désactive weather cycle dans la gamerule sa va plus et sa peut se faire depuis le menu de creation (cycle météorologique en vf)
*9:16** sinon tu désactive la pluie...* mdr
Cool
@aurelien_sama je fait des data pack depuis un petit moment, le exécuté if/unless existe depuis des plombes, ce qui a été rajouté c'est les conditions "loaded" et "dimension" qui sont en gros des critères pour l'exécution comme "positioned" qui lui existe deja
A la fois voir autant de nouvelles features de command blocks me réjouit, autant ça me donne envie de crever quand je vois que des features qui m'ont pris des jours et des jours de travail pour les recréer en vanilla et les voir ajouter en snapshot...
par exemple la limite de /fill des blocks ou bien la détection de l'entité ayant fait des dégâts (pour détecter des dégâts par un arc d'un autre joueur c'était un enfer)
Je pense qu'ils préfèrent s'avancer sur la 1.21 et faire une petite mise à jour 1.20 en attendant donc la 1.21 devrait être beaucoup plus travaillé et intéressante
Pour l'instant c'est la 1.19.4, pas la 1.20
Merci aure
que pensez vous de cette "commande update"
Que c'est une sous maj à peu près normale
Vraiment bien, que des commandes qu'on attendait depuis longtemps dans la commu data pack
Dit Aureilien comment s'appelle le site que tu as utilisés pour avoir toutes ces commandes ?
Sa m'aiderait beaucoup
Ils ont pas ajouté if et unless pour la commande execute, mais des sous-commandes de execute if et execute unless
Yep, on avait déjà le "if entity" par exemple que j'utilisais tout le temps xd
Bon week-end ! 🦊 🦊 🦊
A 8:54 pour les input de temps, le "d" correspond au jour certes mais il correspond au jours "dans le jeu" ou au jours "IRL" ?
Jours dans le jeu il me semble et c'est plus logique
Il permet de faire quoi exactement le /string ?
J'ai l'impression que cette mise a jours aura comme nom la GameRule ubdate X)
Du coup Aurélien une shulker renommer garde son nom ? ou le gardait déja car je me souviens l'avoir fait pour trier mes shulker mais cela l'enlevait dès que je le cassait.
Il me semble que les tile entities (shulker box, coffres etc.) gardent leur nom, à vérifier cependant
Le truc du creeper c'est vraiment sadic ! J'étais sur un autre jeu que mc et j'ai quand même paniqué
3:19 ENFIN
0:13 Non, c'est pour la 1.19.4 !
Ils vont encore repousser les snapshots de la 1.20 quelque temps ! 😭
Pour weather clear, l'unité jour vaut un jour minecraft ou un jour 24h ?
C'est la 1.19.4 (version encore moins demandée que la 1.19.3) pas la 1.20 on a toujours que les blocs de bamboo pour la 1.20
Lessgo enfin un camarade supplémentaire
@@julienlinconnu abusé comment Mojang ne sait pas géré le jeu. Ils ont mis trois mois à refaire l'inventaire créatif et perdent un temps pas possible à modifier des commandes. Alors oui c'est énorme et génial, mais ça ne concerne que 5% des joueurs. Le problème principal c'est qu'il n'existe pas ou peu de tuto fiable et a jour ce qui fait que s'y mettre c'est dur
@@jacky3283 Personnellement je trouve ça assez simple et logique. Même sans aucune connaissance en JavaScript, ni dans aucun autre langage si ce n'est des reste de Python qu'on avait appris au collège, j'ai à peu près tout compris. Le Wiki anglophone explique plutôt bien la syntaxe et il suffit d'un peu de logique pour l'adapter et faire ce que l'on veut. J'imagine que pour quelqu'un qui s'y connaît déjà en programmation ça doit être du gâteau.
@@stratonikisporcia8630 c'est sûr que si on a des bases ça aide, c'est pas du tout mon cas et j'avoue que certaines commandes me dépassent. Après j'ai juste besoin de /fill ou des trucs comme ça. J'avoue que pouvoir mettre un cochon sur un mouton ça me sert à rien
@@jacky3283 Enfin le /ride est très simple à utiliser, surtout avec l'autocomplétion. Ce que je comprendrais ce serait des difficultés avec le /execute, selon moi la commande la plus complexe. Cependant avec quelques connaissances de base en algorithmie (mathématiques niveau 4e si je me souviens bien), ça devrait aller. J'ai du mal à comprendre ce qui peut paraître difficile pour les autres, ça a toujours été un grand défaut chez moi, dans tous les domaines...
6:53 un cheval des chevals apparemment 😬
12:05
La nouveauté n'est pas le if|unless
ce sont les deux nouveaux arguments `loaded` et `dimension`
Je me demande avec clone form si on met une zone du overworld dans le nether avec de l'eau est-ce que l'eau reste ou disparaît ?
Tout le monde va me détester mais personnellement, j'aime l'autojump. Ca me facilite la vie d'avoir un bouton en moins à gérer avec ma dextérité pourrie
a 4:00 j'ai explosé de rire quand je m'attendais a voir 230 000 block partir ,et que ya genre 9000 block , qui sont bien en dessous de la limite de base MDRRRR
La sélection n'était pas la meilleure pour démontrer 😅
Le jeu compte aussi les blocs d'air donc bon xd
Genial enfin !
Enfin l’auto jump désactivé
Le truc de la pluie c'est en jours minecraft ou des vrais jours
Honnêtement je m'excuse pour quand l'annonce de la 1.20 est sortie j'ai pas cru en Mojang je pensais pas qu'il y'aurais d'aussi grosses fonctionnalités ! Bravo à ceux qui y ont cru et m'ont corrigés purée la sa dépasse largement la 1.16, 1.18 etc... A l'époque on avait seulement l'ajout de nouveaux biomes et centaines de blocs et on était content nan mais sérieux... Maintenant c'est 100x mieux des gamerules, des commandes ! On vit la meilleure époque vraiment !
Et les snapshot 1.20 ont même pas encore commencé, c'est encore mieux
On pouvais déjà se balader dans les menus avec le clavier, avec "tab", c'était certe pas le plus pratique mais c'était déjà possible
Je suis très habitué à l'auto jump
Je n'avais pas remarqué mais sur la miniature tu as mis les Musiciens de Brême
je ne sait pas de quand ca date mais maintenant on prend des dégâts de chute avec le bateau.... rip mon stuff dans le nether
C'est la 1.19.4, la 1.20 n'est pour l'instant qu'en datapack et, au vue des bugs fix qu'ils sont partis pour faire, les vraies snapshots 1.20 ne vont pas sortir d'ici un bon moment
🤡
@@syhix funni clown
Aurélien regarde tes commentaires !
@@arenaopener4034 sinon j'envoie un email sur lequel je cringerais encode 3 ans plus tard comme la dernière fois
salut sama, salut tout le monde je viens en étant totalement désespérer, en fait sur mon mincraft les mobs sont en noir complet les items non-entités sont en noir complet dans l'inventaire et les items entités sont en noir complet en dehors de l'inventaire. quelqu'un peut m'aider ?
Enlève tout tes ressource packs et réinstalle minecraft
enlève tout shaders/optifine
@@adrir000 c'est deja fait,, je suis a court d'idée
chez moi les shaders on pas marché à cause de ça
@@totor7855 Peut-être que c'est dû à java lui même ?
Essaie de réinstaller Java
Peut être que tu n'est pas dans la bonne version de java( ça te fait dans quel version ?)
Petite erreur au début de la vidéo : ce n'est pas pour la 1.20 mais pour la 1.19.4
Tu carry les video maj de minecraft
la durée en jour, c'est des jours Minecraft ?
(qui sont plus court si on passe la nuit avec un lit ?)
C'est ce que j'ai compris en tout cas
Oui
Oui, pas sûre que le lit ait une incidence, à tester.
Sinon, le suffixe "d" dans une commande de temps fait toujours allusion aux jours ingame.
C'est une snapshot de la 1.19.4 j'ai cru voir, pas de la 1.20 !?
13:02 l’Ultra Instinct de fou x) @Aurelien_Sama
Un truc que je pense dès que l'Allay a été ajouté, ce serait bien une gamerule pour définir la rangée de l'Allay (en blocs).
C'est quand qu'on aura des vrais nouveautés ?
En 1.21
@@luk2.036 😭😭
Avec les premières snapshot 1.20, pour l'instant on est encore en 1.19.4 (cf site officiel)
J’ai cru que la limite de hauteur de blocs était personnalisable 😭
Pendant un instant, j'ai cru qu'ils avaient supprimé la build limit
Je veux que ce mouton tame ce cheval. pitié xD
C'est pas une snapshot de la 1.20 mais une snapshot de la 1.19.4
Le fameux un épisode de holycube par semaine ça a pas duré très longtemps mdrr 😂
Je viens de revenir de semi vacance, ma connexion étais malheureusement pas assez bonne, ça arrive !
C'est quoi ça l'auto-jump ? 😝
beaucoup de commandes !
C'est dommage. J'utilise le auto-jump
Tu peut toujors l'activer.
Non !!!!! Pourquoi il retire l'autojump 😭 c'est une catastrophe !!
Franchement je ne vois pas l'utilité de faire se monter dessus les bestioles !!! Je pense que ça commence à devenir du n'importe quoi ... Dommage je pensais qu'il y aurait des limites à l'absurde !!!
Ducoup mojang ils ont fais sa en 2 mois
Desoler de faire le mec salé mais la je trouve que mojang ils glandes que dalle qu'es qu'il leur est arrivé entre la 3.16 et la 3.17 on dirait qu'ils ont décider de travailler 8 heur par semaine
salut
Auto-jump désactivé par défaut? Meilleure update
Tellement
Moi qui voit la miniature avec les animaux de Brêmes …
C'est pas une Snapshot 1.20 mais 1.19.4, sérieux ça va pas recommencer.. en plus y a rien de la 1.20 là
Tiens tiens tiens, comme on se retrouve x)
Tu penses que cette fois il verra ce que tu essaye de lui dire si je m'y mets aussi ? X)
@@julienlinconnu Tiens tiens tiens, comme on se re-retrouve
@@syhix oh non, mon arch-néo genesis nemesis capcut watermark
Tiens tiens mais j'ai oublié mes chips
Limite je me dis que c’est peine perdu. Déjà vous êtes 3 à lui faire remarquer (et en plus il y a les 6 personnes qui lui rappellent que le if unless n’est pas une nouvelle fonctionnalité (1.13)). Mais bon c’est tellement frustrant qu’il fasse pas attention après tout ce temps (et aussi quand il a dit que les commandes de Minecraft ne forment pas un langage de programmation… )
Dit pas qu'on veut installer worldedit mais qu'on PEUT PAAAAS !!!!!!
C'est grave relou surtout que je suis semi bouilleur pro
Moi, je trouve ça plus "reposant" avec l'auto jump, je n'est pas à sauter quand je veux franchir un bloc de hauteur.
Les joueurs Bedrock qui n'auront que la moitié des fonctionnalités, comme toujours 😆
À mort l'auto jump, le monde serait bien meilleur sans lui.
Ça dépend des gens perso sans l'auto jump j'ai du mal
@@MortimerKerman Je ne l'utilise que dans des cas où j'ai besoin de pouvoir monter des escaliers plus vite.
La meilleure solution serait que l'on ait la possibilité d'attribuer certaines touches à certaines actions (comme par exemple activer / désactiver l'auto jump).
@@thatoddshade Je vois l'idée, dans NMS on peut assigner des actions du menu rapide aux touches du haut du clavier, ça pourrait être la même dans Minecraft mais bon on sera un peu serré vu que ces touches sont déjà utilisées pour les slots de l'inventaire rapide
Et en plus au vu de comment le binding est géré dans le code de Minecraft ça risque d'être bien chiant à mettre en place
@@MortimerKerman alors tu n'est pas un vrai joueur Minecraft
(C'est une blague au cas ou 😅)
@@toum1548 j'espère bien :)
Aucune nouveauté intéressante le jeu devient de plus en plus triste au fil des mise à jour
C'est une x.x.x, forcément, c'est juste des petits changements (1.19.4 btw)
@@julienlinconnu tant mieux alors
Désolé d'embêter avec ça mais.... de faux espoirs pour Holycube c'est ça?..
Mais c'est le nombre de ma date de naissance 23/03 c'est incroyable du cul 😂🤣
Sachant qu'il y a 366 jours au maximum dans une année, et qu'il y a 9 999 entiers naturels inférieurs à 10 000, il y avait environ 4% de chances qu'au moins une personne y voit sa date de naissance. Ca peut paraître peu, mais avec le nombre de vidéos sur UA-cam, c'est énorme 4%.
@@stratonikisporcia8630 incroyable 🤩😳
Ya vraiment a faire une vidéo sur une snapshot aussi a chié ???
jai vu limite de bloc j'etait deçu
Tu pensait à quoi ?
@@Guermas Il pensait à la hauteur
@@KGMBurgundy Ah mais c'est déjà modifiable ça donc bon xD
Les menus je navigué dedans avec tab personnellement 🫠