查了網路上的資料,說這代當初是2002年在任天堂GameCube主機上面推出的,而2016年推出的是在原有畫面基礎上進行 HD Remaster 高清優化的版本。 很好奇那時在NGC上這款遊戲的畫面就已經很有一定精緻程度了嗎~! 印象中2001、2002那時期在PS2上的遊戲都沒有這麼好的畫面,所以感到非常驚訝。比如那時期在PS2上有玩過鬼武者系列,其中初代作品鬼武者1代也有在2018年底2019年初那時候推出了 HD Remaster 版(基於原本畫面予以高清優化)(外加還特別大手筆重新配音和重新編制配樂),雖然再次遊玩還是會覺得有趣與感動,但即使同樣也是打著採取了 HD Remaster 的旗號,但單論畫面精緻程度,雖然鬼武者1代在經過了 HD Remaster 後確實明顯消除了人物輪廓邊緣的鋸齒痕跡,但人物形體多半還是可以看得出來是由塊狀的多邊形所組成。然而2002年的惡靈古堡0代與1代重製在2015年、2016年推出的 HD Remaster 在人物形體組成上雖然在些微地方還是看得出來是多邊形貼圖所組成(比如人物的手指部分),但效果優於鬼武者1代 HD Remaster不知幾倍。單就畫面精緻程度而言,可說是完勝。簡單來說,用一句話概括的話,大概就是物件和角色肢體的「平面感 vs. 立體感」吧~~~ 後來看到有人製作當年 GameCube 主機遊戲的畫面和 HD Remaster 的比較: ua-cam.com/video/QpLa-K-VhXU/v-deo.html ua-cam.com/video/ZJHTD4AhWaI/v-deo.html 原來當年的畫面真的已經那麼厲害了呢!這樣感覺起來,GameCube真的有領先PS2。然而稱霸市場的還是PS2。網路上也可找到一些文章分析探究當時的主機大戰,不過以個人身為一般老百姓的單純眼光來看,可能就是因為PS2可以播放一般CD和DVD的關係吧~~~ 順道附上惡靈古堡4代在GameCube和PS2上的畫面比較: ua-cam.com/video/k_MBy3MX2nI/v-deo.html 真•沒有對比沒有傷害XDDD 現在想想,當時2001上半年在PS2上的鬼武者和2002年下半年在NGC上的惡靈古堡0感覺簡直是不同時代的技術力,真的很難相信明明只是差了一兩年的遊戲,而且還是同家公司出品的XD (當然可能是由不同的開發團隊負責)。而且鬼武者系列即使是到了2004上半年問世的鬼武者3代,畫面依然沒有2002年NGC的惡靈古堡0代和惡靈古堡1代重製來得要好。 或許即使技術夠,但以前那時出在PS2的作品可能還是需要配合PS2當時的性能吧。畢竟就算真的用上了足夠小並且足夠多的多邊形去將人物建模做得細緻但若因此使得主機的運算負擔加重而造成遊戲Lag不流暢那麼就會犧牲掉玩家們的體驗了。可能也是這樣的緣故(NGC硬體性能優於PS2),所以同樣都是CAPCOM出品的遊戲才會存在如此顯著的差異吧。 哈哈,才知道原來任天堂GameCube主機的運算性能在當時那麼強大! P.S. 但中肯說,其實2004年的鬼武者3代也和2002年的惡靈古堡0代與惡靈古堡1代重製一樣,在遊戲中的人物面部神情都表現得非常生動自然了。是指在遊戲中人物一般進行事件對話時的眼神和表情,而不是指在遊戲劇情CG動畫那時的人物模樣~
40:39-41:06 這一段實在精彩。情節本身已足夠有戲劇張力,操作走位更是高竿。真‧高手~
也許是攝影機視角切換的關係吧,12:18那邊明明上樓梯時朝向的是列車車尾方向,但上樓梯後12:27呈現的攝影機視角卻會讓人直覺傾向於認為人物此時是面向車頭方位。之所以會有點搞混方向,覺得有可能是因為並未符合在車廂一層時攝影機架設的視角所傳達的列車前後位置關係~~~。(但也許只是自己個人空間感太欠磨練的緣故吧XDD)
不過像是21:05、21:15這裡的鏡頭切換就很不錯,相當具有一致感:從車掌室的那個梯子(面向列車車頭)上爬到車廂二層後也是從背後拍攝,就能讓人一眼明白人物此時朝向何方。
但個人覺得在21:17繞過吧檯以後,21:23如果能反過來將攝影機拍攝視角設計成人物面向的門是呈現在人物右邊的話,那麼這樣子應該會是比較合適的才對。換句話說,就是將人物布置在畫面的左邊,而將車廂的後門放在畫面右邊。並且隨後21:30處拍攝的鏡頭畫面透視構圖若同樣也能左右對調的話應該會達到更好的效果、能更好地暗示觀看者此時人物是從車頭方向往車尾方向行進,然後其後的21:33的視角也是相應改成從車廂左側拍攝(這裡指的車廂左右側是指:從車廂上方往下方看,然後以列車車頭為前、以列車車尾為後的情況),這樣絕對會更好吻合21:42又是從車廂左側拍攝的邏輯、會更加直觀地讓大家毋須多加思索就能意識到我們是在朝著車尾的方向走。
因為這樣一來才是有大致遵循了在車廂一層時用以暗示列車前後方位的方向感設計邏輯 ;-)。也就是說,攝影機的鏡頭應該大多時候是維持設定在列車同一側拍攝較好。比如按照前述所言(從上往下看、然後以頭為前、以尾為後),那麼在車廂一層時就幾乎都是將攝影機擺在車廂左側的位置拍攝的,除了6:20、6:21、29:26等幾個地方。但由於6:20和6:21基本上是銜接6:10-6:18的相連場景、是屬於在同一節車廂內行進時的鏡頭過渡切換,因而較不至於搞混方向;而雖然29:26攝影機是架設在車廂右側、29:16是在車廂左側,但由於29:26場景已是車尾最末端,因此亦不會造成令人落入弄混前後方向的窘境(42:05的車尾末端場景的攝影視角又變回了是架設在車廂右側,哈哈)。
當然無論如何,都深深感到2000年前後製作這類型遊戲真正是大工程。光是在場景視角切換掌握上就要投入大量心血,每個鏡頭切換的場景都是精心與苦工、必須詳加考慮場景視角過渡銜接的順暢度以及邏輯足不足夠合理。(影視作品拍攝和動漫分鏡安排也是如此)。真心感佩。獻上敬意!也感謝開發團隊用心製作遊戲,給玩家們帶來豐富的體驗。
也絕對需要謝謝AMU團隊用心拍攝錄製如此精彩流暢的遊戲通關流程。感受到熱忱與專業。看你們玩都覺得好簡單、一切過程好似那麼自然而然。然而自己親自上手遊玩後才知道真沒那麼容易的XD.....,哈哈哈。
我超愛蕾貝卡 超可愛 而且個性也很好 會為夥伴擔心 也很善良 可惜遊戲參加不多 期待血仇
為什麼不是克蕾兒?而是她!
不愧是A大,出超快
我昨天也熬夜破完了((雖然難易度是用Easy
不過拋繩槍讓我累死了
那麼最後感謝A大,上傳辛苦了
超超高清!
非常喜歡0~3代
超喜歡這位大大 原本只關注沉默之丘 但後來發展至pt..
但其他遊戲也有劇情攻略可以看 加上不用自己親自去被嚇..
看完7跟8.迷上AMU大的惡靈古堡.繼續考古你的影片.謝謝.攻略實在太強.當電影看了.
查了網路上的資料,說這代當初是2002年在任天堂GameCube主機上面推出的,而2016年推出的是在原有畫面基礎上進行 HD Remaster 高清優化的版本。
很好奇那時在NGC上這款遊戲的畫面就已經很有一定精緻程度了嗎~!
印象中2001、2002那時期在PS2上的遊戲都沒有這麼好的畫面,所以感到非常驚訝。比如那時期在PS2上有玩過鬼武者系列,其中初代作品鬼武者1代也有在2018年底2019年初那時候推出了 HD Remaster 版(基於原本畫面予以高清優化)(外加還特別大手筆重新配音和重新編制配樂),雖然再次遊玩還是會覺得有趣與感動,但即使同樣也是打著採取了 HD Remaster 的旗號,但單論畫面精緻程度,雖然鬼武者1代在經過了 HD Remaster 後確實明顯消除了人物輪廓邊緣的鋸齒痕跡,但人物形體多半還是可以看得出來是由塊狀的多邊形所組成。然而2002年的惡靈古堡0代與1代重製在2015年、2016年推出的 HD Remaster 在人物形體組成上雖然在些微地方還是看得出來是多邊形貼圖所組成(比如人物的手指部分),但效果優於鬼武者1代 HD Remaster不知幾倍。單就畫面精緻程度而言,可說是完勝。簡單來說,用一句話概括的話,大概就是物件和角色肢體的「平面感 vs. 立體感」吧~~~
後來看到有人製作當年 GameCube 主機遊戲的畫面和 HD Remaster 的比較:
ua-cam.com/video/QpLa-K-VhXU/v-deo.html
ua-cam.com/video/ZJHTD4AhWaI/v-deo.html
原來當年的畫面真的已經那麼厲害了呢!這樣感覺起來,GameCube真的有領先PS2。然而稱霸市場的還是PS2。網路上也可找到一些文章分析探究當時的主機大戰,不過以個人身為一般老百姓的單純眼光來看,可能就是因為PS2可以播放一般CD和DVD的關係吧~~~
順道附上惡靈古堡4代在GameCube和PS2上的畫面比較:
ua-cam.com/video/k_MBy3MX2nI/v-deo.html
真•沒有對比沒有傷害XDDD
現在想想,當時2001上半年在PS2上的鬼武者和2002年下半年在NGC上的惡靈古堡0感覺簡直是不同時代的技術力,真的很難相信明明只是差了一兩年的遊戲,而且還是同家公司出品的XD (當然可能是由不同的開發團隊負責)。而且鬼武者系列即使是到了2004上半年問世的鬼武者3代,畫面依然沒有2002年NGC的惡靈古堡0代和惡靈古堡1代重製來得要好。
或許即使技術夠,但以前那時出在PS2的作品可能還是需要配合PS2當時的性能吧。畢竟就算真的用上了足夠小並且足夠多的多邊形去將人物建模做得細緻但若因此使得主機的運算負擔加重而造成遊戲Lag不流暢那麼就會犧牲掉玩家們的體驗了。可能也是這樣的緣故(NGC硬體性能優於PS2),所以同樣都是CAPCOM出品的遊戲才會存在如此顯著的差異吧。
哈哈,才知道原來任天堂GameCube主機的運算性能在當時那麼強大!
P.S. 但中肯說,其實2004年的鬼武者3代也和2002年的惡靈古堡0代與惡靈古堡1代重製一樣,在遊戲中的人物面部神情都表現得非常生動自然了。是指在遊戲中人物一般進行事件對話時的眼神和表情,而不是指在遊戲劇情CG動畫那時的人物模樣~
發現開門或是上下樓梯(包括幾處升降電梯)所需要的時間好像並不是固定的,實際上似乎費時不等。約莫落在6~10秒左右。哈哈,剛好可以趁那時候閉目養神一下XD
經典之作 看大大各種輕鬆 自己玩各種老馬
不愧是重製版 精細許多(忘記啥時有特地去找過0代的攻略影片 畫質難以直視雖然在當年那畫質是很正常的)
天啊,大大居然做這個的攻略…(驚喜)我還在normal奮鬥中(走位技術不佳,子彈很快用光
)
11:17-12:06 這段真有浪漫喜劇的感覺XD
喔喔喔喔喔~
我就知道Amu大絕對不會放過這款遊戲
哪款Resident Evil的遊戲能逃過您毒手!
蹂躪它吧~(偶瘋了,別裡偶…)
※話說,RE0跟RE1 Remake是我GC唯二買的兩塊遊戲。
+kannico 塊?
片
(不要故意挑錯字啦!怒!)
感激不盡 !謝謝 !
感覺在經過了HD Remaster高清優化後,Rebecca的眼妝變得太過明顯了。又是眼線、又是種(假)睫毛、也像是有戴虹膜片XD,似乎有點過於胭脂味了。好在這裡的Rebecca容貌和身型基本上還是可愛勻稱、加上個性也好,所以雖然這樣的眼妝會讓人多多少少產生些許的距離感,但依然不至於太影響這個角色的討喜度。
不過像是在過場CG動畫裡的看到的Rebecca那樣的妝容就讓人覺得還說得過去。雖然也像是有畫眼線的感覺,但起碼睫毛沒有那麼根根分明、又長又翹、眼睛虹膜看上去也比較自然,更符合她的人物設定:「18歲即完成大學學業的化學天才;警隊菁英一員(S.T.A.R.S.裡只有Rebecc和Jill是女生);第一次出任務;等等」。 另外由於也在網路上看了其他大神們錄製擷取上傳的GameCube版本片段,深感GameCube版裡的Rebecca平時的模樣其實就已經很好看很順眼了,哈哈,至少眼妝不會那麼嫵媚,彷彿精心打扮過似的。(到底是出任務還是參加晚宴XD)
其實真心覺得HD Remaster後的畫面整體效果真正極好,但就是Rebecca的眼妝有點過度加工了,有那麼點失去了可信度與說服力。畢竟Rebecca的形象給人感覺更多的應該是包含聰慧、機敏、真誠、富有同理心、善解人意、堅強、果斷等等特質。是這樣的一個雖初出茅廬、尚涉世未深,但卻勇氣十足、充滿正義感的俏麗女孩。
所以在此稍微發個小牢騷、吐槽一下,哈哈。私心認為當時團隊的美術人員們在製作HD Remaster版真不應該給Rebecca畫上這種艷麗眼妝的~~~。假若將來還有計畫會重製0代與1代、或是推出0代DLC之類的話,希望可以把她的妝容改成比較清新的模樣就好,哈哈。
多餘和過份的彩妝反而會掩蓋掉天生麗質的女生所自帶的那種零負擔自然感,這個道理就是放在現實世界裡也是一樣的呢。
P.S.
當年 GameCube 主機遊戲的畫面和 HD Remaster 的比較:
ua-cam.com/video/QpLa-K-VhXU/v-deo.html
ua-cam.com/video/ZJHTD4AhWaI/v-deo.html
單純 GameCube 版的畫面:
ua-cam.com/video/4ejYvOCjpvU/v-deo.html
14:46 比利給了蕾貝卡一包麥香紅茶無誤!
+kannico 不是喔
+kannico 真的好像XD
子彈
那散彈槍子彈就是麥香綠茶了
My~My~Dear friend~
字幕有些地方翻譯得滿傳神的,但有些地方翻得有點怪怪,哈哈。感覺只是單純負責翻譯字幕的編輯群沒有再次校對而已(可能當時趕著交件之類的XD),因為有些地方真的翻譯得不錯,所以希望大家理性勿戰~~~。希望遊戲商他們後來更新的版本有重新校對囉~
想問一下這個是困難模式嗎?看著敵人強度就像是了…(在擔心彈藥夠不夠開路…上次打普度模式打到最後都是剛好夠用…)
惡靈系列,氣氛做得很好而且恐怖
這封面有靈系列的感覺XD 很喜歡您做的遊戲視頻
大哥 我等你這視頻等粉久了阿
老實說 公事包的劇情超不合理的 現實直接用刀割開就好了 為啥還要去找個零件來開= =又不是鐵做的
Enderson0918 我也覺得
有自毁装置,跟保险柜一样,外力强迫打开就爆炸或化学腐蚀毁灭所有物品。
很喜歡這一代的男女主角,期待續作能再見到他們倆
卡普空:可以啊!不過是DLC客串
自己玩各種死法QAQ(好希望比利也能出現一下別代喔
天啊好快就出了!
雷貝卡這麼神勇,在血仇像是普通老百姓...
特地回來瞻仰後起之秀wwww
西元1968年1月30日,奧斯華·斯賓塞、詹姆斯·馬庫斯和愛德華·阿修佛德建立保護傘公司
開門的速度能快點,遊戲就更流暢了
比利好帅 这上班声音太man太好听了 ,湿了rrrr!
總覺得卡普空老是製作復刻遊戲.少了新的創造力和誠意.但沒魚蝦也好
撿到物品都按太快了啦,就連想按暫停看看是什麼東西的時間都沒有!
惡靈古堡0代有沒有辦法免光碟直接在電腦上玩
一直在等大大傳0~~好ㄟ~~
請問影片中某些地方為何有點卡卡的呢?
行刑日期居然是我生日XD
+Charlie Chang 恭喜你要被處刑了
好可怜
+Charlie Chang 提前6個月向你說生日快樂
+Charlie Chang 昨日總總已死.今日重生.未來即是現在.
結果這麼多年、這麼多代過去了,還是不知道為什麼比利被抓 = =
不知道 可以去維基查
請問這ps3有出這款遊戲嗎?
各位大大 為何我要拿車長室的鑰匙 它說無法拿 請解惑 卡關
這翻譯好爛
28:13 什麼叫訪問面板
想買 PlayStation4 玩惡靈0+浪漫賽車NBA2K 不知道一台多少
還以為這類的重製遊戲都沒有人錄製呢
蕾貝卡好萌
聲音很好聽ㄝ
都不能踢 哪算動作 應該是解謎吧 還是4~6代和啟示 的好玩 雖然現在這遊戲的畫質非常好 可是沒FU 雷貝卡應該來6代跟傑克換 雪莉跟 雷貝卡一組
光影效果不是蓋的
請問這款遊戲該如何儲存?
墨水匣 打字機
為何醫護兵要單獨行動QQ
麥香紅茶
總覺得他是年輕的威斯卡!
較喜歡這模式遊戲時代‘
PlayStation2可以玩舊主機 那我還是先不要買 舊主機一片也才60元 台片
小時候看我舅舅玩惡靈古堡2打殭屍狗
結果晚上我做噩夢,留下了陰影=皿=
到現在我還是很怕動物殭屍
PC有中文版?
莊光 要破解:(
我都想要,只買了英文版
後來STEAM裡面可以設定繁中
漢化版?
台灣:NT$1萬2千,9佰8拾元
這用wii玩的嗎?
+艾楓 P.C.
+艾楓 WII也有喔
7:56… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … …
這個系列好像沒有播放清單。。
有喔,請到本頻道首頁"末日殭屍類型遊戲"清單中尋找。
@@amugame 其實是剛剛一直沒看到才問#.可能是我這邊顯示有問題不好意思了
金環是怎麼拿到的
車尾前面,鑽短地下通道出來殺狗那一間
高畫質ZERO等好久了
比利身为海军陆战队少尉居然做不到枪枪爆头? XD
ㄏㄏ颱風天
不知道會不會出中文正式版!
製作人有說了 不會
結果兩年後自己更新了中文字幕了 果然是卡普空=3=#)
樓上好細心,隔了兩三年還特地回來補充自己當初的留言,哈哈,讚,推
看不太懂他輸入的密碼
是指 42:07 開始的這段對嗎
應該是按下的十個數字加起來需要等於斜線後顯示的數字~
1~9這九個數字都都可以重複按
这就是重制版 画面好多了
PIay商店手電
我玩這种視角的遊戲非常差