在這裡先謝謝蕾雅對《生化危機1》的解說。贊!🤗
我開始接觸這遊戲的時候是它的PC版,那時候在好友家閱讀一本電玩雜誌時他告訴我關於這款遊戲,他在他表哥家玩這遊戲(也是PC版)時被嚇的半死,角落間埋伏的喪屍和怪物,當畫面一暗只有門被慢慢打開的那種恐怖感,就在那時候我就被這款遊戲吸引了。
就在1997年,那時候我和我老哥去買一些電腦設備,經過了一家電腦遊戲店就發現了這款《生化危機》掛在架上,機會難得當然就買下來了。
回到家後就興高采烈地叫老哥幫我安裝,等待了大概一年自己終於有機會嘗試一下這款遊戲,但「期望越大,失望就越大」的這句名言就在那時應驗在我身上了,因在系統不支持下不能安裝,現在我仿佛還能想象得到我當時是多麽的失落。
機緣巧合下,我老哥當時在一家電腦公司當程序員,當天周日他回公司處理一些文件,我也隨他一起去,當時自己跟著去的原因就是為了測試《生化危機》了(還好公司裏只有我和他),最後發現竟然可安裝,而且可以運行,原來問題就出在自己的電腦顯卡並不支持這款遊戲。後來我老哥弄來了顯卡,我終於有機會可以玩上一手了。
剛開始玩的時候,當然是選擇Jill了,因為比較容易嘛,但在第一幕就已經被喪屍的「回眸一笑」嚇呆了,在槍都不知道怎麽開的情況下,不到5分鐘就已經「戰死」,後來漸漸習慣如何控製後就被沖破窗口的喪屍狗再嚇一筆,這遊戲還真是驚嚇連連啊~每開一次門就會害怕門後會有什麽怪物在等著你。
我也忘了我花了多少個月去完成這遊戲,而且還是在朋友的幫助下才完成,結局當然是bad ending了。自己在重玩後才發現遺漏了不少劇情,所以過後得到自然是good ending了。
至於02年的重製版由於是GameCube獨占所以只能望梅止渴..我真正有機會接觸到這款遊戲是在07年發售的Wii版..由於添加了許多新區域和劇情讓人覺得煥然一新..新的狂暴喪屍令人有股無形的壓力..最讓我頭疼的莫過於是蕾雅說的鑰匙竟然藏在喪屍犬的項圈裡..我也忘了我卡在那裡幾個小時了..
作為一個生化迷Capcom在2015年發售的高清版我當然也不會錯過..雖然有部分場景可以看出偷工減料..
期待兩個月後的《生化4重製版》不會讓我們失望。
一代重製版一直是我心目中的第一名,即使現在四代重製版發售了,也無法撼動他的經典地位
1996年,考完大學的我,第一次在學長家玩生化危機,台灣叫惡靈古堡...當年顧唸書,也沒有太多電玩資訊,也沒有網路,我們連蛇口這個日文都折騰半天,以前哪見識過這種恐怖冒險遊戲,三個17-8歲的男生,硬生生把冒險遊戲花了30小時打成RPG 才通關...其中被蜜蜂追,還有一個房間滿是鯊魚讓我印象深刻...那條大蛇也是嚇了我們一跳...其實一開始的B級電影的開頭也是經典...後面打開大宅門的時候還會被殭屍狗嚇到...
惡靈古堡1營造出來的神祕詭譎氛圍真的是我最喜歡的一代。
能夠看到Bio 1-3的分享,真的太好了 👍
在老玩家心目中,唯有一至三集,以浣熊市做背景,Umbrella為幕後黑手,第三身戰鬥 + 解迷逃生為主的Biohazard才是真正的Biohazard!
坦白說,第四、五集雖然口碑不錯,但感覺已經完全變味了,不再是Survival Horror了。主角們都一臉自負地橫掃喪屍/怪物,而且全都變得身手不凡、武功蓋世一般,完全沒有過往那種戰戰兢兢地逃生的壓抑感覺,反而破關一次就已經不想重玩了。
PS. 經歷那麼多代生化遊戲,第三集(非重製版)的追跡者Nemesis仍然是系列中設計得最優秀的敵人。
@燎原火 後期(四代以後)主角群就是整天耍帥,全部都像修練了九陽神功、九陰真經一般,飛簷走壁,不少場境比超級英雄片還要荒唐。
純粹遊戲角度不是不好玩,但確實已經變型得太誇張,沒有了Survival Horror那種慢慢來的不安壓抑感。老玩家眼中,總是會覺得有點可惜。
只有三上真司製作和監督的才是生化系列的精髓,由於當年的資源十分有限,但是這位製作人充分運用他對美國電影的熱愛注入其作品。
一邊玩生化一邊好像在看電影是我們對這作品的真實感受。四代后的已經違背故事的主題,内容已經不再像前4代的那種感覺了
我就是個老生化的老玩家,生化4以後就沒玩過了。當年只有PS1,從生化3開始玩,再回頭玩到生化1。對我來說,這款系列作真的很吸引人,不管是背景、角色、劇情、音樂,都很傑出。感謝Leya的影片,讓我重溫了當時的感動。
我也是老生化的玩家,1代 2代 3代 维罗妮卡 0代 1代重置 爆发 就连枪下幽魂我通关了,4代以下的三部曲我真的接受不了没有丧尸的生化
還記的玩原創1的時候......那時候16歲吧....1個人大半夜在家自己獨玩....音樂還開的超大聲....然後差點被喪屍犬跳進窗戶那個場景加音樂給嚇到尿褲子....印象深刻.....心臟都快跳出來
重製一才是我心中最符合惡靈完美世界觀!當初高醫為了存這台主機遊戲7000存了好辛苦呀!一年不吃不喝!拿到的時候無比滿足! 其他續作都不如其水平!
聖女要視畫面修完跟重製一風格~開門讀取減少~就完美了
好期待呀,希望之後可以看Leya玩4代重製版😍
早期:恐怖生存遊戲😱
後期:無雙動作遊戲😂
ReBIO 真的太多回憶了!最驚嚇的是最後一戰用火箭筒打暴君,他居然一掌把我的火箭彈打掉... 還有當年看著我玩的是我當時已經60多歲的奶奶,看完她必看的鄉土劇之後,她就會要求我玩ReBIO給她看😢
BIO1絕對是當年遊戲業界一劑猛藥,重製1代到今天我還是認為三上在教你卡普空怎麼重製遊戲...所以生化四重製我還是吞不下去,原版完成度太高了!除了閹割我想不到這款重製會有什麼驚豔的東西,可能多數玩家只要有露光光MOD可以安裝就認為這是重製大成功吧!
三上真司做的《恐龙危机》系列也是当年非常优秀的作品。
超喜欢Leya的视频❤ 谢谢制作和发布这期视频🥰🌟
當初一代.最恐怖的就是...喪屍犬出場
在一片寂靜中.破窗而入.跑得快還他馬的難射
(狗~!! 又是狗 !!)
補充一下!!殭屍回頭這一幕不是 惡靈古堡 自創的,而是Sweet Home自創的,玩家必須達成全員生還這非常困難的結局,才會在後面結局畫面看見殭屍回頭這被影藏起來的一幕,而且構圖跟惡靈古堡一模一樣!!
Resident Evil這一詞也是出自 Sweet Home 裡一個英文專有名詞,當初Biohazard這詞在美國被其他樂團註冊時,製作團隊就從Sweet Home 裡挑幾個英文詞來投票決定歐美版名稱
謝謝Leya ~把歷年的好遊戲都講一遍👍
感謝蕾雅製作這麼詳細的惡靈古堡介紹與解說,讓我又重回了20幾年前在深夜關著燈,一個人對著電視,玩著惡靈古堡的場景與時光❤
第一款接觸的是3,不得不說極其有幸能接觸到這種設計的末代
至今即使看來這樣的操作跟視角是妥協以及落後,但將這種妥協轉變為遊戲體驗的一部分真的很鬼神
個人是比較喜歡初代的第三人稱視角那種看不見但是聽得見的氛圍~
當年不論是玩初代還是02年的重製,都會覺得畫面精緻度超高,
那種毛骨聳然確實令年幼的我差點嚇尿的xD
每次開門然後進門的特寫畫面的那種緊張感,後來績作倒是沒那麼多了,
再次令我心快跳出來的類似作品,要數零系列中伸手拿東西會有鬼手捉住自己的場景了!
期待好久的聊生化總於又回來了,讚哦
美版的老生1難度特高,不但HP少,而且沒有自動瞄準
了解LISA的故事後,真的會感到很悲傷
如果說一個人類最慘能有什麼遭遇,LISA就是最代表的例子了
真棒,每兩個禮拜我最期待就是let’s的影片
好久不見了~是不是最近神作太多了~ 不過這樣詳細的稿子要做也是要很久了~ 很棒的解說~~~
提前祝蕾雅新年快乐!继续期待更新😁
不知道大家知不知道,PS初版的BIO1是有片尾曲的,後來的導演版就沒有了,我自己收藏的也只有導演版
所以這首歌算滿特別的存在,歌名叫:夢でおわらせない
破關了之後聽很熱血,平常時候聽也是很棒的歌
youtube上可以搜到喔
真心喜歡蕾雅每次對遊戲的解評,是個認真也很用心在玩遊戲的UA-camr,每個遊戲都有它的優缺點,不像老是看到一些人只會抨擊,不然就是玩什麼10/10、政治正確的梗,與其在乎某些缺點,應該要看的是整體架構才是王道,不亂捧不亂貶,這就是我喜歡蕾雅的原因,祝福新的一年越來越好,鴻兔發展!!!😉😉😉😉
蕾雅讲生化,太好了这个坑开的好啊,特有的细腻
第一次看你的影片~漂亮的主持人跟清晰動聽的口條~再加上滿滿的回憶殺. 真的舒服~
不怪得重置版本和以前玩的director Cut不一样啦..... 谢谢你解说的暗线,感觉没了童年遗憾😆 希望你多多出影片,哈哈哈,新年就看你了!
記得小時候很喜歡看我叔叔玩,那時候真的對1代的神秘古堡和恐怖殭屍真的又愛又恨,一代真的是經典到爆!
很有趣的一點是
其實生化危機初代當初的設計
就是一款只打算做一集的遊戲
沒想到賣的非常好,而且很多玩家期待續作
所以才讓製作人思考後續完整故事,並且對初代進行重製才能更合理故事劇情
所以最原版的威斯卡是真的死掉,因為沒有G病毒設計也沒有後續問題😏
莉莎的故事寫的這麼深刻
我惟一記得的文本居然只有
癢 好吃
小時後跟表弟用投影機玩第一代的時後兩個人都嚇個半死...嚇到直接按關機!都要等爸爸回來玩給我們看😂
最喜歡大大的長篇視頻,謝謝讓我回味國小的惡夢
在游戏界独当一面的一个游戏系列 有自己的世界观有自己的故事走向所以有一批忠实粉丝一直追随
今天油管突然推薦這個給我看,好看,已訂閱
一代真的有濃濃的B級片味,但我就愛這種味XD
Chris最帥就是在聖女密碼登場準備救妹妹那瞬間
未看先讚!bio1是我最愛的一代,rebio 至少破了18次以上
蕾雅終於有4K了 可喜可樂
新的一年繼續看蕾雅
期待!
聽leya講生化危機 就是舒服~
真的超喜歡蕾雅的~~~
Leya拍的遊戲介紹都很好看
現在才驚覺原來蕾雅沒說過生化危機系列~
太好了我期待接下來的故事
當初接觸惡靈古堡是第三代,短髮吉兒加低胸馬甲迷你裙欲罷不能
重溫經典遊戲的頻道,被巫師三跟惡靈古堡系列吸引過來的觀眾👍
現在的遊戲都只剩畫面,但是內容和創新很難突破了,當年獨特的視角畫面和開門的讀取動畫,是因為PS主機硬體性能的限制,但製作者卻利用此硬體限制,設計出遊戲進行中一直無所不在恐怖的壓力和想像,完美詮釋恐怖片的那句話,未開的一扇門是恐怖的極致。
玩生化得时候还是小学生,长大了回来看,发现生化得正统味道其实是是三上自身的审美和品味。
生化1得洋馆不论设计到装潢还是各类藏品家具,没点CLASS的人真的做不出来,小到一个ZIPPO的火机,上至餐厅,座钟,壁炉,钢琴玻璃景观房+绿色植物室,再到画廊+灯光的设计,最起码也是盖帝博物馆的水平。生化2和3得警局,生4的城堡也是类似,没了三上的生化056VC跟生化1最大的差距也就在此。什么都一样但就做不出来内味儿。
沒事就喜歡回來聽聽leya對生化的鑑賞❤❤❤生化1也是我唯一通關過的生化系列遊戲😂😂😂😂其他的因為智商不夠最後不會解謎了😅我把一個洋館的謎題解完就已經使出吃奶的勁了😢
莱雅背景换了呀。还放上了youtube给的follower里程碑奖励!恭喜恭喜,再接再厉😊
最喜歡蕾雅的生化解說
这个坑太香了… 坐等全系列!!
謝謝蕾雅!
以重製1、2、3來說
1代真的是誠意滿滿,不僅畫面翻新更有氛圍、道具跟謎題也增加
最重要的是不砍劇情..反而給你新增劇情!
(重點是有顏值巔峰的短裙吉兒跟鮮肉克里斯😂)
真的很喜歡四代之前的作品!
可惜只玩過0、重製1、3代、4代
希望我有生之年可以玩到卡社出在STEAM的經典原版1、2、3、聖女密碼、擴散1+2、我一定掏出錢買下去!
@user-xy1sj4hh6m 3代幾乎都是被追擊者追殺,後面還有個生還者模式,一次被兩隻追擊者追,然後很多次都是被視角殺😆 年代回憶,按鍵式坦克超級6
Leya真棒!
記得最初的一代剛出的時候買回家 還是放假一個人晚上玩。感覺超刺激
当年这种满是马赛克的画面都能把我一个同学吓到半死,非要我去陪他玩😂 我本人倒是没有在怕的,唯一觉得有点压力的只有3代追击者
啊啊!!看我蹲到了啥!!期待大大直播!
10:35 看到那隻蛇,我還真想說國軍人才招募中心那麼早就有啦(X
都是老爸等我晚上睡著了,他打整個晚上,玩到結局(因老父知道當年10歲的我不可能敢玩下去)🫢
所以…第二天就告訴我後面的劇情是甚麼、結局是甚麼?、有那些新怪物我是沒遇過的…..雖然不是自己親身體驗,但只聽爸爸說已很滿足⋯⋯😄
这期真棒!RE 1第一个转脸的丧失 真是吓死人 记忆犹新😂
我最近才剛買惡靈古堡7 及 重製三跟啟示錄1、2 妳就po這個😂
1-3初代才是真biohazard系列,真正有壓迫感,陰森的氣圍。敵人也更像的生化喪屍。主角也更像正常人。就是這樣操作,難度更高,壓迫感才強。
後期的全是fps + 無雙。基本上應該是怪物(是怪物不是生化喪屍了) 才要逃跑了。
當年玩惡靈古堡那真是挑戰心跳啊!緊張刺激~
很多人一直說生化危機僵硬的操作方法,但很少人體會這種操作的優點,當遊戲畫面要轉換時,有時你角色的前進方向就有會呈現相反方向狀況,這時你就會看見你操作的角色反頭跑回去。
這時固定座標的操作方式的優勢就出來了,我相信沒有人希望你在逃跑或閃避怪物時跑回去給怪打,現代遊戲這方面有做改進。
所以坦克車式違反眼睛畫面直覺式操作方式就被淘汰了,以前很多遊戲都有換場景但方向沒對應操作前進方向的問題,你就會看見你操作角色換畫面又跑回去的狀況……這就是時代的眼淚吧!
最喜歡四代以前這種本格生化危機, 注重解謎和探索, 而且敵人也還是最基本的喪屍
另外是要開坑講寂靜嶺系列了嗎? 😆
原譯是生化危機沒錯,早期的遊戲都只是照第一個作品劇情去自行翻譯,並沒有使用原文去翻
太空戰士原名是最終幻想,但是一代的劇情確實符合太空戰士的主題
所以後續的最終幻想劇情跟太空戰士無關,但台灣也是沿用這個名子去賣
蕾雅,好喜欢你这个类型。
解說生化
Leya最讚
第一次赶上首播 🍻
卡普空當初也沒想到生化一會如此受歡迎和成功,才催化了後來2代的誕生並開始構築生化危機的世界觀
我还记得当时是用土星玩的,恐怖氛围感的确是正统续作最好的(抛开最近的翻新版)。期待生四
喜歡妳的影片!
打戰時敵方有个打不中的狙擊手
隊长:怎不擊殺他
隊員:隊长你瘋囉,你難道要他們換个打的中的嗎?
這就是不殺僵尸的概念🤣
时长基本这次好满足~能更长就更好了~
Nice review !
老玩家還是喜歡坦克式的操作,擴散是個唯一可以連線破關的遊戲,還充滿了Bio2/3的場景,只可惜當年網路遊戲門檻太高,沒接觸到。
固定視角+坦克式操作很反人類欸...如果是背後越肩視角還行,但現在遊戲即使是背後越肩視角也不會用單純的坦克式操作了
固定視角+坦克式操作就連卡普空自己在開發PS2遊戲時就慢慢淘汰了,記得只有不太會做動作遊戲的稻船主創的鬼武者系列還在PS2上用這種操作
那个年代后面类似生化这种方式的游戏感觉也蛮多的,那个回眸镜头真的是儿时记忆的烙印,小时候玩生化1游戏是日文的还需要对着手册,生化1的音效的确也是让人难忘,还有后面CAPCOM同制作人的恐龙危机,我至今还记得霸王龙恐怖的嘶吼。现在年纪大了再也找不回当年的游玩感受
記得一代跟同學兩個人晚上關燈開音響在玩,緊張感爆棚.
当初等了很久很久才玩到世嘉的生化1~那个激动~
期待3月底的4代重製版 😄
記得高中玩ps1初代生化危機(惡靈古堡) 真的嚇個半死 晚上睡前還會幻聽XD 但真的是很經典的遊戲之一
2:09我一直以為是以甜蜜之家為原型,然後鬼屋魔影也是BIO大熱後如雨後春筍般的跟風作品,想不到完全大錯😅
果然每次看Leya觀點的影片都能重新學會一些東西😄👍🏼
影片搭配的BGM 好有回憶啊...
第一次看到lisa的遭遇時,真的有被震驚到,那種心情久久不能平復
以前剛推出時弟弟有買回來玩,我們被衝破窗戶的殭屍犬和走廊的獵人嚇的半死,我和弟弟哥哥玩到三個都在互推去操縱手把😂
重製1用克里斯玩好難😂,我卡在找不到小鑰匙就沒玩下去了
影片有外掛CC簡繁字幕,大家記得打開唷~~
生化危機傳送門:
RE4 專題 ua-cam.com/video/D0Z0vhw8oY8/v-deo.html
RE7 專題 ua-cam.com/video/ZV6CGOVimLw/v-deo.html
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女子圖鑒 - Moira + Natalia ua-cam.com/video/5cuaO-e9BjQ/v-deo.html
Leya女子圖鑒還會繼續更新嗎🥹🙏
有關譯名從美版改名後台灣才改惡靈古堡的說法,我覺得以1996年當時的台灣不太可能等美版改名才叫惡靈古堡,當年盜版橫行,台灣比較常玩的都是日文版盜版,美版不是沒有,但是日文有漢字,接受度比較高...因為當年我就是玩日文版,那時候就叫惡靈古堡了,台灣人愛亂取名字也不是第一次,最終幻想還不是叫太空戰士叫了幾十年,特攻神諜也是改潛龍諜影...
为什么没有6?
顏質出眾、口條清晰
不須開字幕也能聽得一清二楚呢
我怎么玩过一个2D背景模拟3D洋馆的更老的生化?