pues eso ya depende de que tan malo seas, en smash es igual, en practicamente cualquier juego de peleas es igual, meterle decay a los ataque es ridiculo y a mi nunca me gusto, de hecho es lo que mas deseaba que no existiera mas, lo que yo le agregaria seria que hubieran agarres eso convertiria a multiversus en un juego de peleas espectacular donde todo depende te tu habilidad, si nunca fuiste bueno en un juego de peleas tradicional no esperes serlo en este
@@skollsamaamigo Tony ya ha dicho que ellos se enfocan más en los jugadores casuales, no en los competitivos, (por eso hicieron la burla en el laboratorio de dexter) el attack decay seguro vuelve es obvio.
@@skollsamaCompararlo con un juego de peleas tradicional si es exagerado , cómo que tienen muchos puntos de diferencia Por otro lado ...... Por más que en papel depende mucho de la "habilidad" lo cierto es que si había uno que otro ataque que tenían buena recuperación haciendo por más que sean "castigables" la realidad es que para castigarlos tendrías que hacer reads para una posible recompensa interior a la de un spamer con ataques rápidos Esto en realidad le afecta principalmente a personajes lentos los cuales no tienen buenas herramientas para castigar y en un juego plataformero dónde la recuperación es aún mejor que en fighters tradicionales pues......... definitivamente van a haber ciertos matchs dónde los personajes toscos sufrirán más de lo debido Digo , por algo los personajes lentos suelen ser tan malos por más daño bruto que hagan (cómo potemkin o zangieff) y el decay les daba siquiera una oportunidad xd
Si son ajustes de personajes, en un futuro se pueden ir balanceando, no me preocupa tanto por eso. Además los desarrolladores escuchan mucho a los jugadores. Pero si me preocupa que no haya más desgastes.
Recuerdo que cuando el juego estaba en su peak durante su primer mes, la gente alagaba mucho el que castigaba a los spammeros al reducirles el daño si hacían el mismo ataque solamente, era una mecánica muy característica del juego y lo diferenciaba de smash. Pero bueno, eso no va a hacer que el juego se vuelva malo de golpe, habrá que adaptarse, capaz agreguen un modo o opción para castigar el spam
Es que no es algo de multiversus lo tiene smash y muchos juegos de pelea de hecho el que quiten esa mecánica probablemente va ser horrible por más parry que exista xD
Yo sólo quiero ver si el tema de los saltos sigue rápido.. ya que soy un jugador que usa mucho el salto.. Y por agregar algo más.. espero que no haya muchos spamers porque por los cambios nuevos muchos personajes se van a prestar para eso jaja
Me parece bien que hayan quitado los cooldowns porque con ciertos personajes se sentía muy mal no tener acceso a tus ataques la mayoría del tiempo, y no se si sea cierto, pero en el video hasta se me hizo como que unos personajes tuvieron un poco más de endlag para compensarlo. Eso si, es un poco arriesgado quitar el attack decay, tendrá que verse que tanto afecta eso
No me gusto para nada lo que hicieron con finn porque la gema que tiraba era muy buena para llegar al enemigo ,escapar y sorprender ademas agregaba movilidad al personaje al menos que dejen el poder de tirar una gema con un ataque cargado
Sinceramente no puedo opinar de estos cambuios, habra que probarlos, pero en la teoria algunas cosas suenan bastante mal pero puede que no sea asi, habra que verlo.
El Desgaste era vital, hasta en Smash esta, y el quitar cooldown provocará que Gizmo quede más inútil de lo que ya estaba. La jugada debió ser el quitar desgaste y dejar los cooldown o dejar el desgaste y quitar el cooldown, pero no los 2
Recuerdo que el "Desgaste de habilidad" que te reducia el daño del spam era de las mejores mecánicas que yo nunca habia visto en un juego. Incentivaba a utilizar varios movimientos y no quedarte con el de siempre (Tornado de Taz o Patada de Shaggy) no sé si esto me terminá de gustar, dependerá de la cantidad de spammers que haya en el juego
literalmente destruía un montón de cosas buenas qué se podrían haber hecho, sacarlo va a dar a luz a un montón de combos o interacciones geniales, es mejor qué lo quiten
@@astilla4729 Ojalá sea algo bueno,. Por alguna razón, que claramente yo no estoy viendo, lo quitaron. Si es para el bien del juego y no un capricho de la comunidad buenísimo
me preocupa el tema del spameo sin limite que habra ahora, y sin desgaste peor aun, lo que me llama la atencion, esque en cada pelea que he visto, me pregunto porque simplemente para evitar el spam o los combos no dodgean y ya, nose si el combo te atrapa y no te deja o los que he visto jugando simplemente no lo hacen, y en cuanto a finn, mejor quitenlo, ya lo mataron xd
creo que sí hay una reducción de daño en los ataques repetidos, pero no es lo mismo que el que había antes, antes el daño y el stun se reducían, ahora tal parece que solo se reduce el daño
Pues no esquivan en medio de un Combo porque es un combo, un combo son todos los golpes seguidos que puedas encadenar sin que el rival tenga ni una sola oportunidad de salir, y mataron a Finn mi main
@@Tako_SBno realmente en los juegos de pelea hay combos de muerte instantánea que quiere decir que una vez te agarre ya es imposible escapar y hay otros que si puedes sobrevivir
Sigo jugando con la vieja interfas del juego la extrañare, Duda no tengo el idioma al español y eso que esta en configuración seguro es por el lanzamiento proximo en menos de 1 dia.
Siento que al reducir o anular los cooldowns va a ser más caotico en el mal sentido, ya que uno de las cosas que me gustaba de los cooldowns era que te las tenias que ingeniar para hacer un gran combo, sin recibir daño y posiblemente matar al enemigo. Por eso mi personaje favorito es stripe porque: con una sierra lograba dar varios golpes, unos golpes basicos y despues terminar con el disparo. Asi que ahi veremos como se hace
Que le hicieron a mi muchacha (Vilma) solo era ajustarle la distancia al megáfono y el daño o nose pero porque el nerfeo a tal punto de que ya no se pueda utilizar :
Lo de los support me parece muy buena decisión, eso es para juegos donde el equipo es amplio u obligatorio, pero como multiversus se usa mucho el 1 vs 1 no tiene sentido.
Aunque mucha gente juegue el 1v1 (Más que nada porque a nadie le gusta jugar con randoms) el modo principal de Multiversus y el por qué también es un juego distinto a otros como Brawlhalla o Smash es el 2v2 Literal el juego fue sacado en torno a eso
Dean, gracias por representar a la comunidad hispana de multiversus, tu trabajo es increible, gracias por todo. ¿Sabes cuanto pesara el juego? Realmente quiero jugar el juego el martes pero me preocupa el tamaño de la descarga en PS5, las actualizaciones no son muy rapidas acá en mi región.
bro se olvidaron todos de morty o que onda, el rayito que sigue despues de tirar la granada lo sacaron :(, lo mismo con eso de dividir las granadas con el ataque de tierra ahora es mucho mas complicado
Morty ya en la beta estaba mal. Le hicieron unos cambios que no me gustaron para nada y al parecer sigue igual. El abajo cuadrado se iba el rival para el costado y le sacaron lo de las 3 granadas. Cómo jugador de Morty desde el día 1 esos cambios me dan por las pelotas y lo peor de todo que aún en el relanzamiento seguirá igual. Un saludo bro
Omg si no ponen el attack decay va a ser como brawlhalla… Es mucha mejor opción ponerlo pero que a la hora de hacer combos como siguen siendo unbroken tú sigues teniendo control sobre el adversario es decir hay recompensa y lo remates con un gp por ejemplo no con un hechizo de pj personal
Dean gracias por toda la información, tengo una pregunta cuántas horas tuve q haber jugado en la beta para q me regalen el pase de estás nueva temporada??
Llevo mas de 1 año esperando esto, me encantara jugarlo y espero divertirme, tengo que subir mas de 25 niveles a bugs bunny tendre trabajo apenas abra el MultiVersus. Hype Hype Hype 😁
Neta tengo unas ganas increíbles de jugar MultiVersus, me parece un poco triste que Finn ya no tenga su habilidad de la gema teletransportadora, hacia al personaje más especial y complejo, y pues podía ser bastante útil, aunque personalmente yo nunca supe sacarle provecho porque se me hacia difícil combear esa habilidad (y aveces se me olvidaba usarla) así que para mi esta un poco bien ya que no tendré que dominar más esa habilidad xd respecto a lo del desgaste, me agrada un poco pero a la vez me preocupa y tal vez sea exagerado, yo muchas veces sentía que te desgastabas muy rápido, sobre todo me pasaba con Finn qué se me desgastaba el ataque básico con espada hacia enfrente, lo usaba más veces que otros porque me parecía un buen ataque para combos, pero realmente no lo spameaba ni mucho menos otros movimientos como el de la mochila, así que tal vez lo mejor sea solo hacer que te tardes un poco más en que se te desgasten los movimientos, porque que no haya desgaste creo que si esta exagerado, sobre todo con habilidades tipo proyectiles
El juego sigue teniendo la misma gravedad que en su beta, todavía tenemos a un Shaggy volador o un mastodonte flotando bien de chill pese a su peso. En serio, tienen que mejorar las animaciones o físicas, porque el juego decae mucho en eso.
Aver aver.. Algunos Creadores de contenido Dicen que Multiversus Esta destinado al Fracaso y Que no soportaria Cuando se lanze Officialmente y que lo abandonarian Rapido. Estos cambios si pueden Ofrecerle una mala experiencia a los Jugadores por El spam de Movimientos. Pero si warner Arregla Esto Otra vez Y sus ataques. No digo que por esto sea El Fin de este Juego cuando no lo es Pero aun asi con estos cambios Puedo ver que Multiversus Tiene un Gran futuro por delante.
Me parece mal que se recompense tanto el estilo de juego espamero, casi significa que los personajes sin proyectiles o proyectiles cortos quedan fuera del meta, y que la verdad por mi parte Morty y Batman ya eran peleadores que si no tenían el batarang no peleaban y se la pasaban corriendo y Morty es de los que te espamea sus 4 ataques especiales, me parece mal eso
Yo pienso que mientras menos cooldowns tenga un personaje mejor, prefiero ataques más débiles pero que puedo spamear que estar todo el rato pensando en si usar ese ataque ahora o guardarmelo para después.
Personalmente a mí sí me gustaba esa mecánica de ataques con recargas , por lo que dijiste , forzaba a pensar un poco más cuando te conviene o no usar un ataque a la vez que te fuerza a ser mucho más variado en tu gameplay y pensar más en ciertos personajes con mucho cooldown cómo Tom y Jerry , al menos personalmente los personajes que te fuerza a administrar recursos me parecen mucho más divertidos pues se sienten únicos Pero claro , esa es mi opinión, seguro que la mayoría no le gusta esa primicia xd
@@unpajeromas4719 Yo soy main Tom y Jerry, la verdad que su gameplay era diferente al de los demas y se hacia mas divertido el tener que pensar bien como usar tus recursos, pero bueno supongo que nos tocara adaptarnos ahora con el tremendo nerfeo
Eso que quitar el castigo por spamear no me gusta, en especial por Shaggy, recuerdo lo molestos que eran los main Shaggy en la beta spameando la patada voladora una y otra vez. Xd
No me gustó la patada de Batman, me gustaba la patada baja ya que llegabas más cerca del enemigo, le hubieran puesto la pasiva el nuevo ataque, ni tampoco el CD del escudo de Steven y menos quitarla el Dash a Finn, me gustaba ya que se usaba muy bien en las competencias, deverian dejarlo o se den cuenta de los comentarios de sus jugadores
sinceramente los cambien en velma no me gusta yo en la beta jugaba mayormente con velma y que le quitaran el megafono sniper y el nuetral que tirava palabras la nerfearon mucho para mi deveria ver cuando salga a ver si me acostrumbro
Nunca pero nunca apoyare el spam y combos de los que no se pueda escapar, matan la diversion y pasa de habilidad a ser un robot repitiendo lo mismo siempre
en smash se puede lanzar todos los proyectiles que se quieran, se puede agarrar y tragar todo lo que quieras y el juego es todo un exito y para nada los personajes que pueden hacer estas cosas estan desbalanceados y ni si quiera son meta. creo que multiversus quiere hacer un juego mas dinamico, porque antes la curva de dificultad no permitia ser un juego casual ya que te exigia aprender ciertas cosas para no tener menos daño en tu ataque que solo pocas personas podian hacer. creo que un sistema de parrys y agarres como en smash es lo correcto y me gusta que sigan centrándose en un 2vs2 sin alejarse o impedir de manera correcta jugar 1vs1
Lo de rick no se porque la verdad es que no muchos personajes lanzan proyectiles. Si fuese en smash por ejemplo la lista es inmensa pero en Multiversus creo que contra la mujer maravilla es innutil. Gizmo va a dar dolor de cabeza, Harley va a estar aun mas rota, lo siento pero Finn me daba asco aunque nerfearon el ataque incorrecto, Steven creo que ya podra pelear, lo de Tom y Jerry creo es mejor por los combos y pues agradezco que por fin los ataques con recarga tengan otros moviemientos porque Batman me molestaba demasiado con esa espera de batarang.
Se nota el cariño que le tenés al juego y a los personajes :D
Gracias por mantenernos al tanto de Multiversus amigo, de verdad que se aprecia ❤
Realmente gracias a ti multiversus sigue vivo en la comunidad hispana
Literal
Re
x4
Tivotabo: Estoy pintado o que?!
@@DanielPalpatine-or24cvv tivo es de variedad y humor mas bien
Para mi es grave que quiten el atack decay la gente no va a parar de spamear, ya veo la vuelta del tornado de Taz
o la bolsa de finn
pues eso ya depende de que tan malo seas, en smash es igual, en practicamente cualquier juego de peleas es igual, meterle decay a los ataque es ridiculo y a mi nunca me gusto, de hecho es lo que mas deseaba que no existiera mas, lo que yo le agregaria seria que hubieran agarres eso convertiria a multiversus en un juego de peleas espectacular donde todo depende te tu habilidad, si nunca fuiste bueno en un juego de peleas tradicional no esperes serlo en este
@@skollsamaamigo Tony ya ha dicho que ellos se enfocan más en los jugadores casuales, no en los competitivos, (por eso hicieron la burla en el laboratorio de dexter) el attack decay seguro vuelve es obvio.
@@skollsamamultiversus es más casual, comprarlo con otros rompe dedos es exagerado.
@@skollsamaCompararlo con un juego de peleas tradicional si es exagerado , cómo que tienen muchos puntos de diferencia
Por otro lado ...... Por más que en papel depende mucho de la "habilidad" lo cierto es que si había uno que otro ataque que tenían buena recuperación haciendo por más que sean "castigables" la realidad es que para castigarlos tendrías que hacer reads para una posible recompensa interior a la de un spamer con ataques rápidos
Esto en realidad le afecta principalmente a personajes lentos los cuales no tienen buenas herramientas para castigar y en un juego plataformero dónde la recuperación es aún mejor que en fighters tradicionales pues......... definitivamente van a haber ciertos matchs dónde los personajes toscos sufrirán más de lo debido
Digo , por algo los personajes lentos suelen ser tan malos por más daño bruto que hagan (cómo potemkin o zangieff) y el decay les daba siquiera una oportunidad xd
Si son ajustes de personajes, en un futuro se pueden ir balanceando, no me preocupa tanto por eso. Además los desarrolladores escuchan mucho a los jugadores. Pero si me preocupa que no haya más desgastes.
Recuerdo que cuando el juego estaba en su peak durante su primer mes, la gente alagaba mucho el que castigaba a los spammeros al reducirles el daño si hacían el mismo ataque solamente, era una mecánica muy característica del juego y lo diferenciaba de smash. Pero bueno, eso no va a hacer que el juego se vuelva malo de golpe, habrá que adaptarse, capaz agreguen un modo o opción para castigar el spam
En smash si esta el castigo en el daño por el spam pero no te lo señala el juego
Es que no es algo de multiversus lo tiene smash y muchos juegos de pelea de hecho el que quiten esa mecánica probablemente va ser horrible por más parry que exista xD
"El couldwon se fue de sabatico" -la actualización
Iggi 😢 no que moristes en egipto?
Yo sólo quiero ver si el tema de los saltos sigue rápido.. ya que soy un jugador que usa mucho el salto..
Y por agregar algo más.. espero que no haya muchos spamers porque por los cambios nuevos muchos personajes se van a prestar para eso jaja
Sigue igual, aunque la camara de la sensación de que es mas lento
Me parece bien que hayan quitado los cooldowns porque con ciertos personajes se sentía muy mal no tener acceso a tus ataques la mayoría del tiempo, y no se si sea cierto, pero en el video hasta se me hizo como que unos personajes tuvieron un poco más de endlag para compensarlo. Eso si, es un poco arriesgado quitar el attack decay, tendrá que verse que tanto afecta eso
No me gusto para nada lo que hicieron con finn porque la gema que tiraba era muy buena para llegar al enemigo ,escapar y sorprender ademas agregaba movilidad al personaje al menos que dejen el poder de tirar una gema con un ataque cargado
Siii broo, lo que más me divertia de jugar Finn era la mecánica del teleport y los combos que se podían hacer :(
Sinceramente no puedo opinar de estos cambuios, habra que probarlos, pero en la teoria algunas cosas suenan bastante mal pero puede que no sea asi, habra que verlo.
Si y puede que haya ajustes en el lanzamiento
El mejor UA-camr de multiversus no existe:
El mejor UA-camr de multiversus:
LOL no dice Multiversus en todo el vídeo ah re
@@dariobenjamintitogira9894 ?
el desgaste de ataque es demasiado bueno me da una pena que no este
Tienes una voz muy dulce y se me hace agradable ver tus vídeos! :)
Sabes si los que jugaron la beta perderán las estadísticas de las insignias, como expulsiones con un personaje?
Si
en general los cambios se escuchan bien, habrá que modificar algunas cosas pero ya se vera cuando la gente juegue
El Desgaste era vital, hasta en Smash esta, y el quitar cooldown provocará que Gizmo quede más inútil de lo que ya estaba.
La jugada debió ser el quitar desgaste y dejar los cooldown o dejar el desgaste y quitar el cooldown, pero no los 2
No creas que esas palomitas con el arco con buen dominio puede ser un dolor de cabeza.
@@jorgec3577 el pedo es que no le quitaron el cooldown a las flechas
@@aleksrex5336 Ya veremos porque la verdad he visto mucho video de NPCs peleando.
Ya extrañaba ver el canal
si haces el especial neutro con arya con una cara robada, hace el del personaje o sigue haciendo la onda aturdidora? Espero que lo segundo.
Recuerdo que el "Desgaste de habilidad" que te reducia el daño del spam era de las mejores mecánicas que yo nunca habia visto en un juego. Incentivaba a utilizar varios movimientos y no quedarte con el de siempre (Tornado de Taz o Patada de Shaggy) no sé si esto me terminá de gustar, dependerá de la cantidad de spammers que haya en el juego
literalmente destruía un montón de cosas buenas qué se podrían haber hecho, sacarlo va a dar a luz a un montón de combos o interacciones geniales, es mejor qué lo quiten
@@astilla4729el tema es que multiversus puede convertirse en un juego de combos que quiere decir el primero que conecte su combo ganará
@@astilla4729 Ojalá sea algo bueno,. Por alguna razón, que claramente yo no estoy viendo, lo quitaron. Si es para el bien del juego y no un capricho de la comunidad buenísimo
Que divertido que te peguen todo seguido y que no puedas hacer nada
me preocupa el tema del spameo sin limite que habra ahora, y sin desgaste peor aun, lo que me llama la atencion, esque en cada pelea que he visto, me pregunto porque simplemente para evitar el spam o los combos no dodgean y ya, nose si el combo te atrapa y no te deja o los que he visto jugando simplemente no lo hacen, y en cuanto a finn, mejor quitenlo, ya lo mataron xd
creo que sí hay una reducción de daño en los ataques repetidos, pero no es lo mismo que el que había antes, antes el daño y el stun se reducían, ahora tal parece que solo se reduce el daño
Pues no esquivan en medio de un Combo porque es un combo, un combo son todos los golpes seguidos que puedas encadenar sin que el rival tenga ni una sola oportunidad de salir, y mataron a Finn mi main
@@Tako_SB x2 al menos no mataron a bugs pero el gordo mamon a de ser fastidioso podiendo spamear infinito la abichuela verde esa
mejor q haya muerto fin, muñeco de mancos
@@Tako_SBno realmente en los juegos de pelea hay combos de muerte instantánea que quiere decir que una vez te agarre ya es imposible escapar y hay otros que si puedes sobrevivir
5:51 eso es posible con desgaste y no es spam, spam es lo que jason que solo apregan ataque basico izquierda y derecha
Sigo jugando con la vieja interfas del juego la extrañare, Duda no tengo el idioma al español y eso que esta en configuración seguro es por el lanzamiento proximo en menos de 1 dia.
buen video bro y bufiaron a my main que es marvin el marciano
Los que tienen skins los de la beta se le quitan las skins o los persnajes que hayamos comprado nos lo quitan?
Lo único que no me gusta es que esté más lento, si incrementan algo más la velocidas estaría perfecto
sabes si es cierto los rumores que dicen que muchos jugadores pro de smash pusieron su granito de arena en multiversus para equilibrar el juego?
Deanvid es agotador responder muchas preguntas
Steven paso a ser tanque porque todos tenían ganas de golpearlo 🗿
Siento que al reducir o anular los cooldowns va a ser más caotico en el mal sentido, ya que uno de las cosas que me gustaba de los cooldowns era que te las tenias que ingeniar para hacer un gran combo, sin recibir daño y posiblemente matar al enemigo. Por eso mi personaje favorito es stripe porque: con una sierra lograba dar varios golpes, unos golpes basicos y despues terminar con el disparo. Asi que ahi veremos como se hace
Lo unico que puede solucionar el spam es dominar bien los parrys y usar pocos dash 😢
Dean pregunta personal, por que no has desactiva los bordes de personaje ni lo de los personajes rojos ?
Esa fue mi primera partida con la Banana, ya luego después configuré todo
@@DeanViD genial! Cuando salga el juego puedes hacer un video de configuración porfavor ?
Se viene el multivergazo
Que le hicieron a mi muchacha (Vilma) solo era ajustarle la distancia al megáfono y el daño o nose pero porque el nerfeo a tal punto de que ya no se pueda utilizar :
XDDDDDDDDD
Y un video explicando la nueva mecanica de parry cuando hacerla y como hacerla? Estara disponible en el lanzamineto? Yo asumo que si
Si, es sencillo el parry lo comente en alguno de los videos pero podria hacer una diferente explicando cuando seria buen momento de usarlo
Lo de los support me parece muy buena decisión, eso es para juegos donde el equipo es amplio u obligatorio, pero como multiversus se usa mucho el 1 vs 1 no tiene sentido.
Aunque mucha gente juegue el 1v1 (Más que nada porque a nadie le gusta jugar con randoms) el modo principal de Multiversus y el por qué también es un juego distinto a otros como Brawlhalla o Smash es el 2v2
Literal el juego fue sacado en torno a eso
Dean, gracias por representar a la comunidad hispana de multiversus, tu trabajo es increible, gracias por todo. ¿Sabes cuanto pesara el juego? Realmente quiero jugar el juego el martes pero me preocupa el tamaño de la descarga en PS5, las actualizaciones no son muy rapidas acá en mi región.
Gracias por el apoyo. No está confirmado pero 5 gb aprox
@@DeanViD Ojalá, gracias.
Tiempo de terror se acercan en multiversus (PD:SI TE HABLO A TI RICK)
Pensaba que steven ahora era tank y mage xd
bro se olvidaron todos de morty o que onda, el rayito que sigue despues de tirar la granada lo sacaron :(, lo mismo con eso de dividir las granadas con el ataque de tierra ahora es mucho mas complicado
Morty ya en la beta estaba mal. Le hicieron unos cambios que no me gustaron para nada y al parecer sigue igual. El abajo cuadrado se iba el rival para el costado y le sacaron lo de las 3 granadas. Cómo jugador de Morty desde el día 1 esos cambios me dan por las pelotas y lo peor de todo que aún en el relanzamiento seguirá igual.
Un saludo bro
Ojala cuando la gente saque tier list y aparesca en la F hagan algo xd
@@Juli-gj6xv ojalá bro
Omg si no ponen el attack decay va a ser como brawlhalla… Es mucha mejor opción ponerlo pero que a la hora de hacer combos como siguen siendo unbroken tú sigues teniendo control sobre el adversario es decir hay recompensa y lo remates con un gp por ejemplo no con un hechizo de pj personal
Se puede hacer la caida rapida? No crees q el juego se siente lento? Ojalá añadiesen agarres
Si se puede hacer caida rapida y el juego se siente lento por la nueva camara, luego se acostumbra uno
@@DeanViD okay gracias por responder, sabes si la cámara se puede cambiar en ajustes?
Dean gracias por toda la información, tengo una pregunta cuántas horas tuve q haber jugado en la beta para q me regalen el pase de estás nueva temporada??
Con que hayas jugado la beta, da igual cuanto
Llevo mas de 1 año esperando esto, me encantara jugarlo y espero divertirme, tengo que subir mas de 25 niveles a bugs bunny tendre trabajo apenas abra el MultiVersus. Hype Hype Hype 😁
Ojalá metan a Clancy de the midnight gospel 😊
Neta tengo unas ganas increíbles de jugar MultiVersus, me parece un poco triste que Finn ya no tenga su habilidad de la gema teletransportadora, hacia al personaje más especial y complejo, y pues podía ser bastante útil, aunque personalmente yo nunca supe sacarle provecho porque se me hacia difícil combear esa habilidad (y aveces se me olvidaba usarla) así que para mi esta un poco bien ya que no tendré que dominar más esa habilidad xd respecto a lo del desgaste, me agrada un poco pero a la vez me preocupa y tal vez sea exagerado, yo muchas veces sentía que te desgastabas muy rápido, sobre todo me pasaba con Finn qué se me desgastaba el ataque básico con espada hacia enfrente, lo usaba más veces que otros porque me parecía un buen ataque para combos, pero realmente no lo spameaba ni mucho menos otros movimientos como el de la mochila, así que tal vez lo mejor sea solo hacer que te tardes un poco más en que se te desgasten los movimientos, porque que no haya desgaste creo que si esta exagerado, sobre todo con habilidades tipo proyectiles
siento que el desgaste si es algo necesiario para ir variando los ataques y demas (mi opinion)
Lo que no me gustó fue que ya no haya debilitacion de ataques y ya todos pueden spamear sin problema, 😢
Cuanto costara bugs bunny, harley, morty y joker???
3000 fragmentos de personaje cada uno
Aria se volvio Bayonetta :,v
Yo esperaba que se le pudiese quitar los colores que traen los personajes.. siento que no dejan lucir del todo a los personajes 😊
*Eliminar los Ítems que aparecían en el escenario, Desde el modo Free for All
El juego sigue teniendo la misma gravedad que en su beta, todavía tenemos a un Shaggy volador o un mastodonte flotando bien de chill pese a su peso. En serio, tienen que mejorar las animaciones o físicas, porque el juego decae mucho en eso.
De acuerdo
Genial video dean
¿Taz mantiene el yunque al comer proyectiles?
Aver aver.. Algunos Creadores de contenido Dicen que Multiversus Esta destinado al Fracaso y Que no soportaria Cuando se lanze Officialmente y que lo abandonarian Rapido. Estos cambios si pueden Ofrecerle una mala experiencia a los Jugadores por El spam de Movimientos. Pero si warner Arregla Esto Otra vez Y sus ataques. No digo que por esto sea El Fin de este Juego cuando no lo es Pero aun asi con estos cambios Puedo ver que Multiversus Tiene un Gran futuro por delante.
@deanvid ayuda bro todos los dias que cierro multiversus se me descargan cache todos los dias y no se que hacer ayudaaa
F por y de Finn ;/ la gema la verdad era lo mejor, le daba su mayor movilidad
4:54Al fin mi duda fue resuelta 😇
Habran mas trailers ...hastes del lanzamiento
Va a estar bien kusoge el juego 🫠
Me parece mal que se recompense tanto el estilo de juego espamero, casi significa que los personajes sin proyectiles o proyectiles cortos quedan fuera del meta, y que la verdad por mi parte Morty y Batman ya eran peleadores que si no tenían el batarang no peleaban y se la pasaban corriendo y Morty es de los que te espamea sus 4 ataques especiales, me parece mal eso
Yo pienso que mientras menos cooldowns tenga un personaje mejor, prefiero ataques más débiles pero que puedo spamear que estar todo el rato pensando en si usar ese ataque ahora o guardarmelo para después.
Espera como que ya no hay attack decay
Personalmente a mí sí me gustaba esa mecánica de ataques con recargas , por lo que dijiste , forzaba a pensar un poco más cuando te conviene o no usar un ataque a la vez que te fuerza a ser mucho más variado en tu gameplay y pensar más en ciertos personajes con mucho cooldown cómo Tom y Jerry , al menos personalmente los personajes que te fuerza a administrar recursos me parecen mucho más divertidos pues se sienten únicos
Pero claro , esa es mi opinión, seguro que la mayoría no le gusta esa primicia xd
@@unpajeromas4719 Yo soy main Tom y Jerry, la verdad que su gameplay era diferente al de los demas y se hacia mas divertido el tener que pensar bien como usar tus recursos, pero bueno supongo que nos tocara adaptarnos ahora con el tremendo nerfeo
La verdad creo que me molestaría más que me llenaran de combos infinitos a que me llenaran de proyectiles que puedo intentar esquivar 😂
Ojalá que los enemigos puedan pasar por los portales, da para muchos combos
Era lo mejor
vro a que hora saldra el juego o la actualización
XD 0:09 0:10 0:10
cura a los enemigos y daña a los aliados
Cuando sean las 0:00 ya se podrá jugar me refiero el 28
5:50 Cosas como esa son super asquerosas, el attack decay deberia regresar
La verdad me parece un completo capricho el hecho de que hayan quitado el gasto en el daño al spammear
Porque se ven gigantes los personajes?
Eso que quitar el castigo por spamear no me gusta, en especial por Shaggy, recuerdo lo molestos que eran los main Shaggy en la beta spameando la patada voladora una y otra vez. Xd
O que chido está genial
DEAN, ¿cuánto pesa ahora el juego en gb?
No sabría creo que unos 4 gb
Naaaa lo mejor de Batman era su patada doble hacia abajo
Nooo el tp de fin era lo mejor :(
No me gustó la patada de Batman, me gustaba la patada baja ya que llegabas más cerca del enemigo, le hubieran puesto la pasiva el nuevo ataque, ni tampoco el CD del escudo de Steven y menos quitarla el Dash a Finn, me gustaba ya que se usaba muy bien en las competencias, deverian dejarlo o se den cuenta de los comentarios de sus jugadores
La de batman ahora es su Dash Attack
que vuelva el multiversus de antes......
muchachos si me compre gleamium en la beta me los devolverán?
Si
Bros y cuando sale el juego❤?
sinceramente los cambien en velma no me gusta yo en la beta jugaba mayormente con velma y que le quitaran el megafono sniper y el nuetral que tirava palabras la nerfearon mucho para mi deveria ver cuando salga a ver si me acostrumbro
Probe dos versiones y en otra los dialogos que pegan de lejos siguen entonces todavia hay esperanzas de ver cual ataque se va
Compro todo siempre regresen el desgaste pero mas vale que le regresen el megafono s vilma o no la vuelvo a usar en mi vida
Popeye iba a salir o es fumada de internet? xD
Cuando sale ?
El 28
la velocidad ahora se mueven muy lento dandole alo spamers mas recursos que explotar bugs bunny tiene pasteles infinitos
Holaaa❤❤❤❤
Hola :3
Mejoraron al lebrom, buenas noticias 🗿
La cagaron
cómo me nerfean a Tom y Jerry LPM jsjsjs
de donde eres?
Colombia
Nunca pero nunca apoyare el spam y combos de los que no se pueda escapar, matan la diversion y pasa de habilidad a ser un robot repitiendo lo mismo siempre
en smash se puede lanzar todos los proyectiles que se quieran, se puede agarrar y tragar todo lo que quieras y el juego es todo un exito y para nada los personajes que pueden hacer estas cosas estan desbalanceados y ni si quiera son meta. creo que multiversus quiere hacer un juego mas dinamico, porque antes la curva de dificultad no permitia ser un juego casual ya que te exigia aprender ciertas cosas para no tener menos daño en tu ataque que solo pocas personas podian hacer. creo que un sistema de parrys y agarres como en smash es lo correcto y me gusta que sigan centrándose en un 2vs2 sin alejarse o impedir de manera correcta jugar 1vs1
La verdad es 50 50 algunas cosas son buenas y otras no espero lo mejoren
No me gusta que los personajes ahora sean del mismo tamaño
me preocupa los combos infinitos
con lo de finn esta bien, es un personaje muy molesto, para mi que lo nerfeen mas
La mitas nooooi la otra mitad siiiii
Los suport me resultaban muy aburridos, así que genial!
Lo de rick no se porque la verdad es que no muchos personajes lanzan proyectiles. Si fuese en smash por ejemplo la lista es inmensa pero en Multiversus creo que contra la mujer maravilla es innutil. Gizmo va a dar dolor de cabeza, Harley va a estar aun mas rota, lo siento pero Finn me daba asco aunque nerfearon el ataque incorrecto, Steven creo que ya podra pelear, lo de Tom y Jerry creo es mejor por los combos y pues agradezco que por fin los ataques con recarga tengan otros moviemientos porque Batman me molestaba demasiado con esa espera de batarang.
alguien que me ayude a hacer las misiones de fractura??