Если разрабам нужно, кровь из носу, чтобы "цифарки" красиво прибавлялись, почему не сделать их от 0 до 60 выйгрышных очков? Это гораздо проще и понятнее.😎
В War Thunder есть режим, в котором очки восполняются. И это "Штурм. Танковая аркада". В нëм и только в нëм за отбитие волн ботов очки за каждую волну восстанавливаются. Конечно, про этот режим никто почти не играет, так что не удивительно, что наш классный чел об этом не знает... :)
Да "наш классный чел" при игре до 60 очков, не может понять, когда видит цифру 23... он не понимает, что происходит, сложна, сложна, нихуя нипанятна, сложна. *П.С., а еде анимация отвлекает...
@@SSVkzL 1. По факту, делать мне нечего сидеть отнимать одни очки от других посреди катки, когда могу делать килы, менять позиции и т д. 2. Анимация рил говно, мешает
@@Intelligent_Eagle_Games т.е. таймер с тиком в одну секунду мешать не будет, а анимация мешает? - Отнимание очков посреди боя не плохо помогает вспомнить мозгу математику за 2й класс. Хоть какая-то польза от Тундры
@@SSVkzL нет не будет, ибо он не на пол экрана анимирован и ярко, как с убыванием очков - Авххвхв, ну да, ну да, больше то в катке заняться нечем. Ни тактику придумать, ни звуки слушать, ни анализировать ситуацию на поле боя, именно математика, о да! Это то, что нам нужно посреди катки!
Чего вы ждёте от создателей таких "шедевров" как: Бумер: Сорванные башни, Волкодав: Путь воина, Братва и кольцо, Параграф 78 (игра)? У них половина игрографии это трешак.
Скорее всего, разрабы думали так: в шутерах, в основе своей, показывают кол-во очков ДО победы, а не наоборот, так почему бы нам не напрягать тех, кто не живёт в тундре 24/7, и сделать обычный интерфейс?
Как по мне, все претензии, кроме индикации захвата базы, высосаны из пальца. Особенно "теперь непонятно, сколько раз можно умереть/нужно убить врагов для победы". Ля, просто посмотри, сколько очков нехватает твоей команде до 60(это количество машин, которое нужно потерять противнику по любым причинам), и сколько нехватает вражеской(анлогично). + захват баз. О да, сложна, сложна, нипанятна!
@@antonkuzin8544 Так один хрен вопрос остаётся открытым зачем путать народ разными крайностями одной механиками, почему не сделать отсчёт как в Squad где тикеты сгорают от смертей, что и было сказано в видеоролике, тем более когда у вас была полоска которая ровно это и показывала (а в остальных режимах показывает до сих пор) - убывание количества очков. Просто к чему этот новый интерфейс сбивающий с толку знающих игроков про механику очков и дезинформировать новых показывая им одновременно убывающие очки противника в табе и растущие победные очки без него совершенно мне непонятна.
И это ведёт к повышению количества кемперов и очень весёлым покатушкам по пустым картам, с последующим получением ваншота от mrpipiskin88, который прознал мету уничтожения врагов и уехал на 1 квадрат за свою базу☹️
@@paradox5384 Ну для полу- и цельно-пивных как я, интерфейс раньше говорил именно про очки и точку захвата, а теперь только про фраги ввиде циферки 60🍺🍺🍺
Главной целью всегда было сделать как можно больше фрагов и удерживать точки или не давать их захватить врагу. Хватит ныть постоянно, интерфейс нормальный, только захват точек плохо видно и всё, больше проблем никаких нет.
я сперва подумал, что в тундру TDM завезли, а они просто полоску в какую-то невнятную ху*ню переделали. Браво! Скорей всего в студии не осталось адекватных гейм дизайнеров и на их место усадили каких-то маркетологов и менеджеров.
Адекватные геймдизайнеры в последний раз там были, когда игру придумали в далёком 2013ом. С тех пор в игре практически ничего не поменялось. А, ну и несколько раз захаживали в офис придумать первоапрельские ивенты (несколько очень годных было)
Счетчик показывает не число киллов, а число потерянных противников машин. Если бы он показывал число килов - это было бы плохо, т.к. очки отнимаются, как сказано в видео, и при других случаях. Случаи захвата базы противника и отсутствия игроков во вражеской команде в 99% случаев заканчиваются победой одной из сторон, поэтому их вообще можно не учитывать. Единственная претензия к улиткам - это анимация захвата точки и анимация изменения счетчика (ее можно было вообще не менять, а оставить как в тебе)
А в чем проблема читабельности то? Цель 60 по центру, слева справа показывается сколько враг/союзник слил техники различными способами, кто быстрее 60 наберет, тот и победил. Логика в целом понятна. Ну а если рассматривать более логичный вариант, то возникает вопрос: а накой черт вообще нужны эти тысячи очков, если за любую утрату спавна снимается 100. Не проще будет эти нули не нужные убрать вообще, приведя доступные очки к 60-ти. В таб вывести вместо 60000 - 60, прописать, что утрата спавна снимает 1 очко, а наверх вывести синий и красный убывающий счетчик с начальной отметкой - 60. За любое сливание техники счетчик будет убывать. Только счетчик должен быть численный, поскольку графическое отображение не такое информативное, как убывающая полоска с цифрой
Логика в целом понятна, но чтобы понять, как далëк ты от поражения, тебе нужно в уме считать. Если сделать убывающий счëтчик оставшихся очков твоей команды, получать информацию станет проще и быстрее.
@@herrwunderwaffle ну если арифметика до 100 вызывает затруднения, то я не знаю.... Но так да - убывающий счетчик, как я и предложил, был бы более лаконичным
Тоже не понимаю в чем проблема читабельности все резко деграднули или что?, тебе даже сука написали сколько должно быть уничтожено противников а люди хуйню морозят, а ведь до обновы такого не было а щас упростили и люди еще сильнее начали выть в чëм логика я не понимаю
@@yorik7396 , ещë раз пересмотри видео. Это не количество уничтоженных противников, это тупо счëтчик очков, которые даются в том числе за захват точки и бездействие противников. Улитка, вместо того чтобы взять готовую систему, зачем-то к счëтчику прикрутила формулу, которая прямо противоположна истинной логике подсчëта тикетов.
@@yorik7396потому что лишь бы засрать. Чтобы сказать что все плохо нужно 0 секунд, чтобы понять что плохого ничего не произошло нужна 1 секунда, а это уже долго.
Очередное доказательство тому, что в гайджин энтертеймент больше нет (уже несколько лет) компетентных сотрудников, которые делают непосредственно игру. Да, арты, трейлеры и прочее красивое и прикольное
в конце ты и сам ответил на все эти вопросы почему)) и реально мне старая шкала привычнее была, понимаешь есть половина или треть...и таб я все ровно чекаю очень часто временя меня смотреть не напрягало, но вот это чудо творение просто за гранью понимания... вообще хотели как лучше а получилось как всегда, 10 лет бета теста *ули!
По поводу точности таймера до секунд. Насколько я помню таймер и в табе тоже обновляется раз в 5 секунд Программисту сказали "продублируй таймер на центр экрана", программист сделал. Реализацию не меняли, на людях не течтили, просто фича за минимальный ресурс
Ничего не читал, не смотрел и тоже подумал фраги. Испугался, было ну ооочень не в нашу пользу. Почему бы просто не отображать очки? 🤦♂️ Спасибо за разъяснение 👍
Ага, раньше было лучше, ты по длине полоски легче определял кто всирает, кто выигрывает, а щас определить по величине цифер и то не понятно, всëр или победа
У улитки просто талант делать непонятный интерфейс! Играл сегодня, тоже подумал сначала, что это очки за фраги, но к середине боя заметил, что прибавляются они как-то не так, так что приходилось залезать постоянно в Tab, проверять количество очков. Раньше все было интуитивно понятно: две полосочки, на секунду бросил взгляд - все понял; ну если и хотел подробнее узнать, заходил в Tab. Теперь... С отображением захвата точек вообще ничего не видно. Надеюсь, улитки поправят
Но по факту же это и есть киллы - или же кол-во потерянной техники любым способом: килл , килл-тим , переспавн на аэродроме (вылез из летака и заного на нём взлетел) , выпрыгнул с техники
Но , исключение в виде убывания этих очков, от захваченной противником (второй для него) точки (Цитируя видео) 60.000 соразмерно цифре 60 в верху и по середине экрана А так же , каждая техника несёт в себе 100 очков , что соразмерно 1 единице , всё в той же верхней середине экрана(HUD-е)
Возможно с таймером такая-же история как с электронными спидометрами - не показывает каждую секунду чтобы слишком часто не мельтешило перед глазами сменой цифры. А так видос база, ну собсна на стриме уже видели)
Что в нём непонятного?) Посередине показывается, сколько нужно "набрать" очков. По бокам - сколько команды уже "набрали". Если у твоей команды написано "23", то надо сделать ещё 37 фрагов. Либо противник должен вам чуть подсобить, что не суть важно, ведь его самоуничтожение всё равно приводит к вашей победе.
@@CapitanSuk по бокам не очки. Ты что видео не смотрел? И где сказано что такое по середине и по бокам? НЕ умничай. После просмотра видео куле не звиздеть то? Да?
Кит опять хочет чтобы улитка сделала по-человечески... Кстати насчет нулей, мне кажется я могу обьяснить: у них есть странная механика начислений очков дясатками, замечал это вначале боя у рандомных игроков, и int лучше в вычислении чем float, потому как у чисел с плавающей точкой (float) могут быть ошибки (можете погуглить).
Вообще-то ничья оттого и называется так, что победа ничья, то есть никому не досталась, а значит обе стороны проиграли. Это уже в спорте и тд извратили это понятие, даря медали и заслуги направо и налево, ведь в случае того же первого места есть места ниже, которые получают награду. Не лишать же её двух первых мест. Да и медальки наштамповать могут горы.
сделали табло как в каком-то баскетболе, в любом же шутере при потери игрока очки отнимаются, это в спорте очки ростут- футбол, хокей, теннис, наверно в любом спорте. Анимацию вообще сделали буд-то игру на мобиле играешь.
С точкой ну фигня же. Если на точке противник - она захватывается. Если на точке ты или союзник, но точка не берётся- на точке противник. ТАК СЛООООЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ
че все бубнят на этот режим и дизайн, классно выглядит, пора бы уже давно перерисовать это все говно, и допустим вывести количество очков команды, а не непонятную строчку, чтобы каждый раз таб не жмякать пысы, как будто не нужно было объяснять так долго что эти очки это все манипуляции с потерей техники, я сразу понял что это значит всё
7:12 Как водитель Зеленограда говорю - хуйня это полная , верните мигающий . Из-за резкого торможения приезжие могут или проехать на красный или приехать тебе в зад. В случае если же ты куда то выезжаешь , то по привычке начнешь оттормаживатсья в пол при первом намеке на изменение светового сигнала светофора, чего врятли тепло оценять другие участники дорожного движения
сегодня в режиме сражения после того как в команде противника остался один человек(не один активный, а именно один у остальных ники были серые) мы играли еще полторы минуты до полного захвата точки, пока этот чел летал вдали на самолете
Человек немного ошибся. Это не счётчик фрагов, это счётчик вражеских смертей. К2 наивно ищет механику там где её нет. По крайней мере там где её не предполагалось.
@@K2Krabiwe но ведь каждый раз, когда противник умирает, на таблице добавляется еденичка. А очки которые пишутся при нажатии ТАВ просто связаны с игроками. Так что можно посчитать и так и иначе.
Хз, как по мне - довольно легко читаемый интерфейс. Игрок на очки вражеской команды может оказывать влияние только 2 спосабами: делая фраги и захватывая точку. Так что фактически, этот счётчик и явлчется счетчиком фрагов. Ты знаешь сколько раз надо убить противника до победы, ты знаешь сколько раз твоя команда можеь слиться. Всё остальное от тебя не зависит. Ни то, что кто-то разбился, ни френдли фаер, ни выход на аэродроме. Согласен, что К2 предложил тоже хороший вариант, но совсем уж плохим тот, что сейчас есть я бы не назвал.
Два бойца по обе стороны ринга С одной от 60 отнять число в новом интерфейсе, затем умножить на 100, после обработать информацию, чтобы сравнить очки, проделать тоже самое и с другой командой опять обработать информацию. С другой стороны ринга нажать на кнопку, обработать информацию. Что же проще давайте вместе подумаем, такой сложный выбор.
Лучше бы само сражение (да и не только его) переработали и сделали пободрее. А то очень весело после турбонагиба стоять у вражеского респа/наворачивать круги над ним. В случае с авиацией ещё и подыхать от инвульной зенитки. А при турбосливе получать блок экипажей за ливание из боя, где 80% команды сдохли первым респом и всё... Очки как смотрел в табе, так и смотрю.
Сильно доёбисто. Единственная проблема нового интерфейса, это что он теперь не единообразный. В разных режимах выглядит по разному. Ну и сделан он очевидно чтоб в киберспорте красиво смотрелось.
Какая разница, отнимаются очки у вражеской команды, или прибавляются к твоей? Неужели так сложно понять, что для победы нужно 60 очков, а для поражения у врага должно быть 60? И да, f(x) = 6000-x это не производная от f(x) = x. Про точки абсолютно согласен
Лишнее время и внимание на размышление уходит. Если сделать убывающий таймер, всегда сможешь краем глаза увидеть конкретную цифру, сколько у тебя респов осталось.
Хз почему все разнылись, вроде все понятно - по центру 60 - это грубо говоря эталон очков, команда, которая быстрее наберет эти 60 победила, ну или при окончании времени побеждает та, у которой счет больше. Считать фраги тоже легко - из эталонного числа вычитаете счет своей команды, остаток и есть количество фрагов до победы, тащемта все)
К чему эти "вычитания", когда можно было бы сделать как во всех других играх и режимах вар тандера, когда просто отображается остаток тикетов? К чему эта псевдонакопительная система, когда она на самом деле расходная?
@@K2Krabiwe Ну я на истину в последней инстанции не претендую, но кмк разработчик видит это так - 60 очков грубо говоря, это цель для каждой команды к которой они должны стремиться. Просто на основе старой системы сделали новую, где не вычитаются очки из общего пулла, а набирается это условное вычитание в командный счет, это те же яйца, только с другого ракурса. Почему так сделали только в одном режиме хз, мб решили закинуть удочку под переделку всего интерфейса и смотрят на реакцию, а проспиртованные мозги игроков тундры сейчас разноются и все откатят назад, будем тогда еще 10 лет ждать каких нибудь подвижек.
@@-Mihoi- интерфейс это самое последнее место где нужны какие-то подвижки. Подвижки нужны по части исправления багов, общего геймдизайна, а обычный дизайн тундры весьма достойный. По крайней мере все остальные подобные проекты выглядят хуже и кринжовее
@@-Mihoi-ну так проспиртованные сказали КАК надо поменять. Неужели тяжело сделать как в батле/скваде. Или нужно обязательно изобретать велосипед с треугольными колесами?
@@BCEbygemXOPOLLIO ты это не мне предъявляй, а улиткам. Я написал, что ничего сложно в новой системе нет, просто раньше вычитали из эталона очки, а теперь набираем до этого эталона, в ТАБе осталось по старому - потому что если его подгонять под новый формат, тогда им придется менять вообще весь интерфейс, я сомневаюсь, что они разом это сделают. Если есть претензии к этой хуйне - ты не мне пиши тут, а иди на форум жалуйся разрабам, глядишь, если много людей напишет КАК НАДО было сделать, они поправят.
Так ну всёже просто. Любое действие, которое приводит к потере техники - плюс очки, приближение победы. Реверсивность в данном случае чтобы в корне не менять старую систему очков, которые вычитаются. Как по мне это намного лучше вычитания очков, т.к. стимулирует ехать делать фраги и захватывать точку, чтобы до 60 набрать, а не просто встать за камнем с мыслью "мне нужно просто не умирать, чтобы у меня очки не вычитались". Еще и таб др*чить не надо, чтобы понять насколько ты близко к победе Претензии только к незаметному захвату точек и блеску при изменении счётчика, а так нормальный интерфейс. P.S. люди, которым не понятен интерфейс, вы совсем хлебушки?
Поддерживаю всё сказанное! Особенно бесит яркая и долгая анимация, яркость регулярно отвлекает, а большое время анимации приводит к тому что она не поспевает за действиями в бою. Благо к тому что интерфейс и эргономика тундры в целом отстаёт от остального мира лет на 20 я давно привык.
Ох уж эти проблемы кибер-котлет. То ли дело нам, простым работягам-подпивасам. Заварил пельмешей, отрыл кегу пивка, взял свой КВ-1Э и Т-34Э и пошел гонять ссаными тряпками пазиков, шерманов и прочую нечисть. И плевать на все
Набил недавно ядерку в этом режиме, противники признав про это начали самоуничтожатся штук 5 вышли, по итогу я не долетел вот так я и узнал что очки за выход с техники забирают😢
Был матч в котором остался только я и один противник, с одинаковым количеством очков когда истекло время. Почему-то я получил победу. Я это точно запомнил, потому что он не хотел вылезать из своего дупла, аргументируя это тем что он не хочет давать мне победу, а я таки "победил" и сыпал ему соль на раны в личные сообщения после боя. Хотите - верьте, хотите - нет.
К2, можешь провести разбор статистических данных что ты собрал на предмет РПУ? У меня есть подозрение что новые аккаунты от 1 до примерно 30 лвл играют с накрученной живучестью. Это должно как-то отражаться на статистике, например падением или скачком графика живучести игроков при переходе через условный 30 лвл.
@@freedom-verity это не важно. Важно что по личным ощущениям с аккаунтами до 30 лвл в игре творится из ряда вон выходящее количество дичи. После 30 лвл количество дичи в рамках разумного. Как-то раз даже чекал стату каждого игрока с которым творилась лютая дичь на одном из стримов одного из блогеров, все такие игроки были стабильно до 30 лвл. Это закономерность которую стоит проверить если есть навыки работы со статистикой.
@@zahardzhan ну дичь любая всегда находится в рамках закономерностей. У меня вот кумулятив пролетел сквозь зенитку которую должен был разорвать но это всего один раз было. Если стрельнул мощнейшим камором в мто то не заберёт. Если попал в какой-то скос то будет абобный неурон. Я не вижу где в рамках этой системы может существовать РПУ помимо того что сама игра действительно может не зарегать или зарегать неправильно. А игроки младшего левела будут встречаться на младших рангах и на каком-нибудь 11.7 их не будет вовсе потому что там нет премов. РПУ это вообще чисто русская выдумка, точно так же как Russian bias чисто американская выдумка. В игре у нас снаряды исчезают, танки не так давно исчезали, а люди ищут теории заговора в кривом куске кода.
@@zahardzhan если смотришь ЧСВ то по понятной причине будешь наполняться ненавистью ибо стримы у него очень токсичные и он этого не стесняется. Лучше на к2 подпишись он стримы проводит регулярно и токс в них минимальный.
@@freedom-verity я в тундре с 2013 года и в этом месяце катаю с кд 2.5+ и для меня нет ничего страшнее игрока 10 лвл в качестве противника. Я бы такому игроку предпочел взвод статистов потому что статисты отлетают на раз-два если все правильно делаешь, а челы на акках 10 лвл полностью непредсказуемы в плане прохождения урона. Еще год-два назад такого не было. Аргумент "РПУ кажется/выдумка" не годится. Во-первых защита новичков с помощью РПУ экономически оправдана для заманивания нового игрока в процесс прокачки который без доната немыслим. Во-вторых надо отличать одноразовые косяки от постоянной стабильной дичи. Я говорю о постоянной закономерной стабильной дичи которая происходит с игроками на аккаунтах до примерно 30 лвл. Еще раз - два года назад я категорически не мог сказать о том что у новых акков есть защита, потому что в то время такого категорически не наблюдалось. Если сравнивать с картохой о которой говорят подобное, то картоха на момент моего ухода оттуда (давно) была кристально честной игрой без малейшего намека на любое подобие рпу. Это было совершенно очевидно для любого хорошего игрока. Так же как для любого адекватного стримера в данный момент очевидно что с тундрой не все в порядке в плане "странных случаев" особенно с аккаунтами новичков.
Если очки тикают по 100 за фраг, то в чем проблема определить в новом интерфейсе, сколько фрагов тебе нужно для победы без перевода очков? Ты и в ситуации "у врага осталось 400 значит надо 4 фрага" не учитываешь иные возможности снижать очки врага, так и тут, будет у тебя 56, значит осталось 4 фрага, предел написан по центру, не забудешь, куда считать. Хотя новый интерфейс и правда дурацкий, но я бы лучше старые линейки вернул. И информация о времени мне не нужна, я даже выкатываясь на все респавны за год, может, раз 10 по таймеру бой закончил. С девочками-дезигнерами, конечно, понятно, но если интерфейс рисовать будут ютуберы лучше не станет. А то недавно говорил один, что индикатор дополнительной награды в опыте за количество фрагов это не более чем счетчик фрагов, высмеивая чат и не понимая, со своей колокольни, что индикатор этот служит скорее для информирования игроков о наличии механики и в целом является хорошим дизайнерским решением. А вообще, вот бы нам моды на интерфейс. Сделаем себе что хотим и будем себе пердеть.
Лично я считаю ты пытаешься натянуть сову на глобус, Вау плохой интерфейс никогда такого не было и вот опять. Но в целом поддерживаю, лично мне хотелось бы что бы интерфейс был переработан во всех режимах а не только в этом.
Главная проблема этого интерфейса, это то, что НИКТО о нём не говорит. Как я должен понять что он означает, если даже на офиц канале ничего нет по этой теме? Я за изменения, но нужно хотябы говорить что вы изменяете. Это буквально первое видео по этой теме за 3 дня
По поводу непонятных очков команды - не совсем согласен. Да, сначала не понял, но после объяснения - всë довольно логично. Игра идëт до тех пор, пока какая-нибудь из сторон не наберëт 60 очков. Думаю понять это можно после первого же боя, если ты не одноресповое чудовище и доиграл до конца.
Это игроку с новым интерфейсом кажется, что нужно 60 очков накопить. По факту, обе команды стартуют с 6000 тикетов. Уничтожение техники игрока = -100 тикетов к его команде. Можно было сократить нули и вывести на интерфейс по 60 очков каждой команде в начале боя. Уничтожена техника - минус одно очко. Всë, вроде бы, просто, логично, а главное - полностью соответствует реальной логике боя (ведь сервер не накапливает очки, а наоборот, отнимает их)
@@herrwunderwaffleхуйню не неси, какая разница как это будет подано? Люди совсем отупели похоже к это обнове если им так сложно понять что если у твоей команды 30 очков, а у врага 55 и они не понимают что если ещё 5 алёш любым способом сдохнут то враг победит
@@herrwunderwaffleмне кажется это чисто психологическая штука. Потому что условная цель меняется с "не потерять" на "набрать" Набрать очки можно только совершая действия. Не потерять только одним способом - встать на позицию и никуда не ехать, чтобы не умереть. Также добавляется некоторая соревновательность - кто быстрее наберет очки
А почему бы не сделать как в BF? Там очень хорошо эта тема реализована. Слева в нижнем углу у тебя счётчик обеих команд, разделённых на фракции. Почему тут не сделать так же?
Если честно я нихера не понял с этими цифрами. Почему нельзя было сделать так: просто вывести остаток очков и таймер боя и индикацию точек захвата. Все это все что нужно было сделать….нет же нам нужен реализм артиллерию хочешь? Бери арт таблицу и считай азимут и возвышение, хочешь понимать цели миссии бери там что то на 100 «дели умножай складывай» все в игре завязано на страдании и неудобстве.
Индикация захвата не нужна и по поводу её добавления не согласен, это просто очередное упрощение по типу подсветки противников на респе и возможность вводить противников в заблуждение пропадёт.
Спасибо папаша за этот фон точки прозрачного цвета 21 века Так сложно его сделать его чёрным чтоб не надо было вертеть камерой ища тёмный фон чтоб понять захватывают точку союзники или противники когда проморгал надпись о захвате
читы и поддержка: boosty.to/kk_krabiwe
Если разрабам нужно, кровь из носу, чтобы "цифарки" красиво прибавлялись, почему не сделать их от 0 до 60 выйгрышных очков? Это гораздо проще и понятнее.😎
Интерфейс надо доверить делать челу из подвала, он единственный в офисе улиток, кто играет в свою же игру)
Блять реально
не надо там,Булпапников играет в корабли
@@user-wd4iq7dn8jНа танке в полигоне
@@user-wd4iq7dn8j Я в курсе. Видел его в лесте. У него статка 42%
😃 + (6000-3700)/100 очков в карму за этот комент! 🤣@@user-wd4iq7dn8j
Тундра теперь это ммо рпг, ждём бустеры на дамаг и живучесть экипажа
На живучесть экипажа есть,ты ее с уровнем экипажа качаешь
Скоро будут дебаффы на экипаж и аптечки (дорожная карта)
@@amon982осталось ток шкалу живучести на каждый танк повесить, что бы я уверенно ее удалил!
уже, рпу называется
@@dislike2833 рпу всегда рандомен, а вот шкала хитпоинтов будет постоянной величиной...
Интересный факт: идея с обводкой принадлежит одному человеку из чата стрима, который был в примерно 2 часа ночи.
Всмысле? Я помню про это говорили примерно 23:00 по мск
Или ты про другой часовой пояс?
В War Thunder есть режим, в котором очки восполняются. И это "Штурм. Танковая аркада". В нëм и только в нëм за отбитие волн ботов очки за каждую волну восстанавливаются. Конечно, про этот режим никто почти не играет, так что не удивительно, что наш классный чел об этом не знает... :)
Да "наш классный чел" при игре до 60 очков, не может понять, когда видит цифру 23... он не понимает, что происходит, сложна, сложна, нихуя нипанятна, сложна.
*П.С., а еде анимация отвлекает...
@@SSVkzL 1. По факту, делать мне нечего сидеть отнимать одни очки от других посреди катки, когда могу делать килы, менять позиции и т д. 2. Анимация рил говно, мешает
@@Intelligent_Eagle_Games т.е. таймер с тиком в одну секунду мешать не будет, а анимация мешает?
-
Отнимание очков посреди боя не плохо помогает вспомнить мозгу математику за 2й класс. Хоть какая-то польза от Тундры
@@SSVkzL нет не будет, ибо он не на пол экрана анимирован и ярко, как с убыванием очков
-
Авххвхв, ну да, ну да, больше то в катке заняться нечем. Ни тактику придумать, ни звуки слушать, ни анализировать ситуацию на поле боя, именно математика, о да! Это то, что нам нужно посреди катки!
@@SSVkzL зачем мне что-то вычитать, когда можно было сразу остаток очков выводить?
Когда нибудь улитка не обосрётся с нововведениями…..
Но не сегодня
Ахаххахахахахаха, ты сделала мой день😂
Невозможно
Чего вы ждёте от создателей таких "шедевров" как: Бумер: Сорванные башни, Волкодав: Путь воина, Братва и кольцо, Параграф 78 (игра)? У них половина игрографии это трешак.
Не обсераться ни кто конечно не собирался...
Скорее всего, разрабы думали так: в шутерах, в основе своей, показывают кол-во очков ДО победы, а не наоборот, так почему бы нам не напрягать тех, кто не живёт в тундре 24/7, и сделать обычный интерфейс?
Как по мне, все претензии, кроме индикации захвата базы, высосаны из пальца. Особенно "теперь непонятно, сколько раз можно умереть/нужно убить врагов для победы". Ля, просто посмотри, сколько очков нехватает твоей команде до 60(это количество машин, которое нужно потерять противнику по любым причинам), и сколько нехватает вражеской(анлогично). + захват баз. О да, сложна, сложна, нипанятна!
@@antonkuzin8544 Так один хрен вопрос остаётся открытым зачем путать народ разными крайностями одной механиками, почему не сделать отсчёт как в Squad где тикеты сгорают от смертей, что и было сказано в видеоролике, тем более когда у вас была полоска которая ровно это и показывала (а в остальных режимах показывает до сих пор) - убывание количества очков. Просто к чему этот новый интерфейс сбивающий с толку знающих игроков про механику очков и дезинформировать новых показывая им одновременно убывающие очки противника в табе и растущие победные очки без него совершенно мне непонятна.
@@antonkuzin8544 ну надо же обосрать игру, на большее же не способны.
В батлфилде всю жизнь число очков убывает в захватах и дезматчах
@@antonkuzin8544 да, делать мне нечего, сидеть посреди катки считать очки битвы, когда в бою есть другие полезные вещи, которыми можно заняться
Ааа,часы слишком много жрут фпс,как играть
Из за интерфейса теперь ощущение, будто цель - набить больше фрагов, а не захватить точку врага
И это ведёт к повышению количества кемперов и очень весёлым покатушкам по пустым картам, с последующим получением ваншота от mrpipiskin88, который прознал мету уничтожения врагов и уехал на 1 квадрат за свою базу☹️
То есть до этого ты в режим сражение играл с целью захватить точку? Серьёзно?
@@paradox5384 Ну для полу- и цельно-пивных как я, интерфейс раньше говорил именно про очки и точку захвата, а теперь только про фраги ввиде циферки 60🍺🍺🍺
Главной целью всегда было сделать как можно больше фрагов и удерживать точки или не давать их захватить врагу. Хватит ныть постоянно, интерфейс нормальный, только захват точек плохо видно и всё, больше проблем никаких нет.
@@frely4580, твëрдо и чëтко.
я сперва подумал, что в тундру TDM завезли, а они просто полоску в какую-то невнятную ху*ню переделали.
Браво!
Скорей всего в студии не осталось адекватных гейм дизайнеров и на их место усадили каких-то маркетологов и менеджеров.
Адекватные геймдизайнеры в последний раз там были, когда игру придумали в далёком 2013ом. С тех пор в игре практически ничего не поменялось. А, ну и несколько раз захаживали в офис придумать первоапрельские ивенты (несколько очень годных было)
TDM.. CTF.. DM.. CP.. есть куча всякого и даже далеко не нового, но разрабам тундры такое неведомо
Напоминает мем с чуваком, пихающим палку в свое колесо 🤷♂️
Ну хз, К2 вещи говорит.
@@Neuntot так яж про улиток говорю то 🤷♂️
Счетчик показывает не число киллов, а число потерянных противников машин. Если бы он показывал число килов - это было бы плохо, т.к. очки отнимаются, как сказано в видео, и при других случаях. Случаи захвата базы противника и отсутствия игроков во вражеской команде в 99% случаев заканчиваются победой одной из сторон, поэтому их вообще можно не учитывать. Единственная претензия к улиткам - это анимация захвата точки и анимация изменения счетчика (ее можно было вообще не менять, а оставить как в тебе)
Цвета нового счетчика не соответствуют старым основным цветам интерфейса. Даже это тебе не смущает?
@@peachok3564 был синий, стал синий. Был красный, стал красный. Или нужно обязательно говнить все что видишь?
Данное нововведение в интерфейсе - наглядный пример деградации улитки 🐌
Согласен , везде где начинают трогать интерфейс , игра начинает умирать
А в чем проблема читабельности то? Цель 60 по центру, слева справа показывается сколько враг/союзник слил техники различными способами, кто быстрее 60 наберет, тот и победил. Логика в целом понятна.
Ну а если рассматривать более логичный вариант, то возникает вопрос: а накой черт вообще нужны эти тысячи очков, если за любую утрату спавна снимается 100. Не проще будет эти нули не нужные убрать вообще, приведя доступные очки к 60-ти.
В таб вывести вместо 60000 - 60, прописать, что утрата спавна снимает 1 очко, а наверх вывести синий и красный убывающий счетчик с начальной отметкой - 60. За любое сливание техники счетчик будет убывать.
Только счетчик должен быть численный, поскольку графическое отображение не такое информативное, как убывающая полоска с цифрой
Логика в целом понятна, но чтобы понять, как далëк ты от поражения, тебе нужно в уме считать. Если сделать убывающий счëтчик оставшихся очков твоей команды, получать информацию станет проще и быстрее.
@@herrwunderwaffle ну если арифметика до 100 вызывает затруднения, то я не знаю.... Но так да - убывающий счетчик, как я и предложил, был бы более лаконичным
Тоже не понимаю в чем проблема читабельности все резко деграднули или что?, тебе даже сука написали сколько должно быть уничтожено противников а люди хуйню морозят, а ведь до обновы такого не было а щас упростили и люди еще сильнее начали выть в чëм логика я не понимаю
@@yorik7396 , ещë раз пересмотри видео. Это не количество уничтоженных противников, это тупо счëтчик очков, которые даются в том числе за захват точки и бездействие противников. Улитка, вместо того чтобы взять готовую систему, зачем-то к счëтчику прикрутила формулу, которая прямо противоположна истинной логике подсчëта тикетов.
@@yorik7396потому что лишь бы засрать. Чтобы сказать что все плохо нужно 0 секунд, чтобы понять что плохого ничего не произошло нужна 1 секунда, а это уже долго.
Очередное доказательство тому, что в гайджин энтертеймент больше нет (уже несколько лет) компетентных сотрудников, которые делают непосредственно игру. Да, арты, трейлеры и прочее красивое и прикольное
Всё делают индусы на аутсорсе
по сравнению с юбисофт улитки вообще мастера своего дела
*оговорочка Очки восполняются в режиме танковый Штурм за успешное отбитие волны
в конце ты и сам ответил на все эти вопросы почему)) и реально мне старая шкала привычнее была, понимаешь есть половина или треть...и таб я все ровно чекаю очень часто временя меня смотреть не напрягало, но вот это чудо творение просто за гранью понимания... вообще хотели как лучше а получилось как всегда, 10 лет бета теста *ули!
А тут тебе не понятно? 30- половина, 20- треть. Или ты под пивом считать вообще не умеешь?
По поводу точности таймера до секунд. Насколько я помню таймер и в табе тоже обновляется раз в 5 секунд
Программисту сказали "продублируй таймер на центр экрана", программист сделал. Реализацию не меняли, на людях не течтили, просто фича за минимальный ресурс
Ничего не читал, не смотрел и тоже подумал фраги. Испугался, было ну ооочень не в нашу пользу.
Почему бы просто не отображать очки? 🤦♂️
Спасибо за разъяснение 👍
Ага, раньше было лучше, ты по длине полоски легче определял кто всирает, кто выигрывает, а щас определить по величине цифер и то не понятно, всëр или победа
У улитки просто талант делать непонятный интерфейс! Играл сегодня, тоже подумал сначала, что это очки за фраги, но к середине боя заметил, что прибавляются они как-то не так, так что приходилось залезать постоянно в Tab, проверять количество очков. Раньше все было интуитивно понятно: две полосочки, на секунду бросил взгляд - все понял; ну если и хотел подробнее узнать, заходил в Tab. Теперь...
С отображением захвата точек вообще ничего не видно.
Надеюсь, улитки поправят
Зная улиток хуй они че сделают
Но по факту же это и есть киллы - или же кол-во потерянной техники любым способом: килл , килл-тим , переспавн на аэродроме (вылез из летака и заного на нём взлетел) , выпрыгнул с техники
Но , исключение в виде убывания этих очков, от захваченной противником (второй для него) точки
(Цитируя видео)
60.000 соразмерно цифре 60 в верху и по середине экрана
А так же , каждая техника несёт в себе 100 очков , что соразмерно 1 единице , всё в той же верхней середине экрана(HUD-е)
Возможно с таймером такая-же история как с электронными спидометрами - не показывает каждую секунду чтобы слишком часто не мельтешило перед глазами сменой цифры.
А так видос база, ну собсна на стриме уже видели)
Вообще непонятный интерфейс, тот кто его придумал, ушибленный на голову, и это очень мягко сказано. И как то несрьезно, по детски выглядит.
Тундра всегда была про всратый интерфейс
@@vladislavis278 норм интерфейс, чушь не городи.
Что в нём непонятного?) Посередине показывается, сколько нужно "набрать" очков. По бокам - сколько команды уже "набрали". Если у твоей команды написано "23", то надо сделать ещё 37 фрагов. Либо противник должен вам чуть подсобить, что не суть важно, ведь его самоуничтожение всё равно приводит к вашей победе.
@@CapitanSuk просто у этих людей есть только одна задача: обосрать игру, в которую они играют. Думать им не дано.
@@CapitanSuk по бокам не очки. Ты что видео не смотрел? И где сказано что такое по середине и по бокам? НЕ умничай. После просмотра видео куле не звиздеть то? Да?
по поводу отвлечения анимацией от боя-поддерживаю
Кит опять хочет чтобы улитка сделала по-человечески...
Кстати насчет нулей, мне кажется я могу обьяснить: у них есть странная механика начислений очков дясатками, замечал это вначале боя у рандомных игроков, и int лучше в вычислении чем float, потому как у чисел с плавающей точкой (float) могут быть ошибки (можете погуглить).
Вообще-то ничья оттого и называется так, что победа ничья, то есть никому не досталась, а значит обе стороны проиграли. Это уже в спорте и тд извратили это понятие, даря медали и заслуги направо и налево, ведь в случае того же первого места есть места ниже, которые получают награду. Не лишать же её двух первых мест. Да и медальки наштамповать могут горы.
сделали табло как в каком-то баскетболе, в любом же шутере при потери игрока очки отнимаются, это в спорте очки ростут- футбол, хокей, теннис, наверно в любом спорте.
Анимацию вообще сделали буд-то игру на мобиле играешь.
А почему никто не говорит про несоответствие цветов. Все дальтоники или танкистам уже всё фиолетово?
С точкой ну фигня же. Если на точке противник - она захватывается. Если на точке ты или союзник, но точка не берётся- на точке противник.
ТАК СЛООООЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ
Последняя вставка из пиратов прям в точку)
Как говорила стримерша Карина-"Сложно!Сложно!И нихуя не понятно"!
Вот мы и нашли того кто делал интерфейс
че все бубнят на этот режим и дизайн, классно выглядит, пора бы уже давно перерисовать это все говно, и допустим вывести количество очков команды, а не непонятную строчку, чтобы каждый раз таб не жмякать
пысы, как будто не нужно было объяснять так долго что эти очки это все манипуляции с потерей техники, я сразу понял что это значит всё
согласен полностью и поддерживаю твое предложение) и то что таймер обновляется каждые 5 сек это ппц трэш, я вообще подумал что он стоит
вооо ,я тоже с начала не понял ,а потом понял , и это только в сражении я заметил ,когда просто захват ,он такой же старый и привычно ))
7:12 Как водитель Зеленограда говорю - хуйня это полная , верните мигающий . Из-за резкого торможения приезжие могут или проехать на красный или приехать тебе в зад.
В случае если же ты куда то выезжаешь , то по привычке начнешь оттормаживатсья в пол при первом намеке на изменение светового сигнала светофора, чего врятли тепло оценять другие участники дорожного движения
сегодня в режиме сражения после того как в команде противника остался один человек(не один активный, а именно один у остальных ники были серые) мы играли еще полторы минуты до полного захвата точки, пока этот чел летал вдали на самолете
Человек немного ошибся. Это не счётчик фрагов, это счётчик вражеских смертей. К2 наивно ищет механику там где её нет. По крайней мере там где её не предполагалось.
Это не счётчик смертей, в видео я дважды это объясняю.
@@K2Krabiwe но ведь каждый раз, когда противник умирает, на таблице добавляется еденичка.
А очки которые пишутся при нажатии ТАВ просто связаны с игроками. Так что можно посчитать и так и иначе.
Хз, как по мне - довольно легко читаемый интерфейс.
Игрок на очки вражеской команды может оказывать влияние только 2 спосабами: делая фраги и захватывая точку. Так что фактически, этот счётчик и явлчется счетчиком фрагов. Ты знаешь сколько раз надо убить противника до победы, ты знаешь сколько раз твоя команда можеь слиться. Всё остальное от тебя не зависит. Ни то, что кто-то разбился, ни френдли фаер, ни выход на аэродроме.
Согласен, что К2 предложил тоже хороший вариант, но совсем уж плохим тот, что сейчас есть я бы не назвал.
Мне вариант с полоской удобнее, по длине полосок легко определить исход боя
Кит как всегда спасибо за видос. Всё по полочкам.
Единственное , что помогло мне понять этот "интерфейс" - то , что 60 число требуемое и те , кто его достигнет - победил
Судя по последнему девблогу с фиксами интерфейс доработали по советам К2
Золотое правило: Работает- Не ломай!
Два бойца по обе стороны ринга
С одной от 60 отнять число в новом интерфейсе, затем умножить на 100, после обработать информацию, чтобы сравнить очки, проделать тоже самое и с другой командой опять обработать информацию.
С другой стороны ринга нажать на кнопку, обработать информацию.
Что же проще давайте вместе подумаем, такой сложный выбор.
Лучше бы само сражение (да и не только его) переработали и сделали пободрее. А то очень весело после турбонагиба стоять у вражеского респа/наворачивать круги над ним. В случае с авиацией ещё и подыхать от инвульной зенитки. А при турбосливе получать блок экипажей за ливание из боя, где 80% команды сдохли первым респом и всё... Очки как смотрел в табе, так и смотрю.
Очень здравые дельные вещи говоришь
«Продолжай в том же духе, и мы победим!»
Ставлю душу Мауса, что ничего особо не изменилось
К2 в очередной раз придумал свои значения циферок и считает их правильными 😂😂😂
А какие, на твой взгляд, на самом деле "правильные" циферки?
Мысленно прошёл миссию в хотлайн майами пока смотрел видео, спасибо
Сильно доёбисто. Единственная проблема нового интерфейса, это что он теперь не единообразный. В разных режимах выглядит по разному. Ну и сделан он очевидно чтоб в киберспорте красиво смотрелось.
я когда увидел эту "новинку" в интерфейсе, то первое что пришло в голову, как отключить эту дичь, а то отвлекает сильно
там чисто младшего племянника юдинцева после учебы в шараге на дизайнера интерфейса решили пристроить
Какая разница, отнимаются очки у вражеской команды, или прибавляются к твоей? Неужели так сложно понять, что для победы нужно 60 очков, а для поражения у врага должно быть 60? И да, f(x) = 6000-x это не производная от f(x) = x.
Про точки абсолютно согласен
Хз, может не так понял, но чтобы понять сколько осталось у противника жизней - нужно из 60 вычесть нашу циферку.
Лишнее время и внимание на размышление уходит. Если сделать убывающий таймер, всегда сможешь краем глаза увидеть конкретную цифру, сколько у тебя респов осталось.
Предлагаю улиткам взять к2 на работу, чтобы делал нормальную тундру
Хз почему все разнылись, вроде все понятно - по центру 60 - это грубо говоря эталон очков, команда, которая быстрее наберет эти 60 победила, ну или при окончании времени побеждает та, у которой счет больше. Считать фраги тоже легко - из эталонного числа вычитаете счет своей команды, остаток и есть количество фрагов до победы, тащемта все)
К чему эти "вычитания", когда можно было бы сделать как во всех других играх и режимах вар тандера, когда просто отображается остаток тикетов? К чему эта псевдонакопительная система, когда она на самом деле расходная?
@@K2Krabiwe Ну я на истину в последней инстанции не претендую, но кмк разработчик видит это так - 60 очков грубо говоря, это цель для каждой команды к которой они должны стремиться. Просто на основе старой системы сделали новую, где не вычитаются очки из общего пулла, а набирается это условное вычитание в командный счет, это те же яйца, только с другого ракурса. Почему так сделали только в одном режиме хз, мб решили закинуть удочку под переделку всего интерфейса и смотрят на реакцию, а проспиртованные мозги игроков тундры сейчас разноются и все откатят назад, будем тогда еще 10 лет ждать каких нибудь подвижек.
@@-Mihoi- интерфейс это самое последнее место где нужны какие-то подвижки. Подвижки нужны по части исправления багов, общего геймдизайна, а обычный дизайн тундры весьма достойный. По крайней мере все остальные подобные проекты выглядят хуже и кринжовее
@@-Mihoi-ну так проспиртованные сказали КАК надо поменять. Неужели тяжело сделать как в батле/скваде. Или нужно обязательно изобретать велосипед с треугольными колесами?
@@BCEbygemXOPOLLIO ты это не мне предъявляй, а улиткам. Я написал, что ничего сложно в новой системе нет, просто раньше вычитали из эталона очки, а теперь набираем до этого эталона, в ТАБе осталось по старому - потому что если его подгонять под новый формат, тогда им придется менять вообще весь интерфейс, я сомневаюсь, что они разом это сделают. Если есть претензии к этой хуйне - ты не мне пиши тут, а иди на форум жалуйся разрабам, глядишь, если много людей напишет КАК НАДО было сделать, они поправят.
7:43 "Настало время для ударов по центру принятия решений, поторопитесь!"
Так ну всёже просто.
Любое действие, которое приводит к потере техники - плюс очки, приближение победы. Реверсивность в данном случае чтобы в корне не менять старую систему очков, которые вычитаются.
Как по мне это намного лучше вычитания очков, т.к. стимулирует ехать делать фраги и захватывать точку, чтобы до 60 набрать, а не просто встать за камнем с мыслью "мне нужно просто не умирать, чтобы у меня очки не вычитались". Еще и таб др*чить не надо, чтобы понять насколько ты близко к победе
Претензии только к незаметному захвату точек и блеску при изменении счётчика, а так нормальный интерфейс.
P.S. люди, которым не понятен интерфейс, вы совсем хлебушки?
Поддерживаю всё сказанное! Особенно бесит яркая и долгая анимация, яркость регулярно отвлекает, а большое время анимации приводит к тому что она не поспевает за действиями в бою. Благо к тому что интерфейс и эргономика тундры в целом отстаёт от остального мира лет на 20 я давно привык.
господа, вас тоже раздражает анимация очков раздражает?
Как всегда база от K2!
Надеюсь улитка починит интерфейс..
Если таймер будет красным пивозавры будут сильно нервничать и могут пролить пиво.
Ох уж эти проблемы кибер-котлет. То ли дело нам, простым работягам-подпивасам. Заварил пельмешей, отрыл кегу пивка, взял свой КВ-1Э и Т-34Э и пошел гонять ссаными тряпками пазиков, шерманов и прочую нечисть. И плевать на все
КВ-1 ЭЭЭЭ - лучший танк на 4.0, его многие тупо не пробивают, помню, 5 минут стоял под обстрелом, 16 фрагов, мой рекорд.
@@eos716 лучший? Да. Но вот опытный игрок, или игрок на длиноствольнлм пазике его убьёт без проблем
@@user-jo8ld3pw7w Конечно, ведь пазоту надо нерфить до 4.3-4.7.
@@user-jo8ld3pw7w ПЗ надо нерфить до 4.3 давно. 🕵️
Ура! Я ждал этого со стрима
2:48 кит, это ж и есть количество фрагов(разность очков делить на 100, т.к за каждый фраг снимают по 100)
Помимо всех прочих проблем - этот элемент интерфейса ещё и в цветовую гамму не вписывается.
Набил недавно ядерку в этом режиме, противники признав про это начали самоуничтожатся штук 5 вышли, по итогу я не долетел вот так я и узнал что очки за выход с техники забирают😢
Был матч в котором остался только я и один противник, с одинаковым количеством очков когда истекло время. Почему-то я получил победу. Я это точно запомнил, потому что он не хотел вылезать из своего дупла, аргументируя это тем что он не хочет давать мне победу, а я таки "победил" и сыпал ему соль на раны в личные сообщения после боя. Хотите - верьте, хотите - нет.
Задача нового интерфейса - это скорее упрощение для пива, чтобы не разбираться с тем, что такое тикеты
Улитка: надо что-то замутить что бы не бухтели будто ничего не делаем
К2: ТЫ ЧО НАДЕЛАЛ
Красивый интерфейс,мне нравится
К2, можешь провести разбор статистических данных что ты собрал на предмет РПУ? У меня есть подозрение что новые аккаунты от 1 до примерно 30 лвл играют с накрученной живучестью. Это должно как-то отражаться на статистике, например падением или скачком графика живучести игроков при переходе через условный 30 лвл.
Так с какого перепугу 30 левл это новый аккаунт? До 30 левла можно год качаться.
@@freedom-verity это не важно. Важно что по личным ощущениям с аккаунтами до 30 лвл в игре творится из ряда вон выходящее количество дичи. После 30 лвл количество дичи в рамках разумного. Как-то раз даже чекал стату каждого игрока с которым творилась лютая дичь на одном из стримов одного из блогеров, все такие игроки были стабильно до 30 лвл. Это закономерность которую стоит проверить если есть навыки работы со статистикой.
@@zahardzhan ну дичь любая всегда находится в рамках закономерностей. У меня вот кумулятив пролетел сквозь зенитку которую должен был разорвать но это всего один раз было. Если стрельнул мощнейшим камором в мто то не заберёт. Если попал в какой-то скос то будет абобный неурон. Я не вижу где в рамках этой системы может существовать РПУ помимо того что сама игра действительно может не зарегать или зарегать неправильно. А игроки младшего левела будут встречаться на младших рангах и на каком-нибудь 11.7 их не будет вовсе потому что там нет премов. РПУ это вообще чисто русская выдумка, точно так же как Russian bias чисто американская выдумка. В игре у нас снаряды исчезают, танки не так давно исчезали, а люди ищут теории заговора в кривом куске кода.
@@zahardzhan если смотришь ЧСВ то по понятной причине будешь наполняться ненавистью ибо стримы у него очень токсичные и он этого не стесняется. Лучше на к2 подпишись он стримы проводит регулярно и токс в них минимальный.
@@freedom-verity я в тундре с 2013 года и в этом месяце катаю с кд 2.5+ и для меня нет ничего страшнее игрока 10 лвл в качестве противника. Я бы такому игроку предпочел взвод статистов потому что статисты отлетают на раз-два если все правильно делаешь, а челы на акках 10 лвл полностью непредсказуемы в плане прохождения урона. Еще год-два назад такого не было. Аргумент "РПУ кажется/выдумка" не годится. Во-первых защита новичков с помощью РПУ экономически оправдана для заманивания нового игрока в процесс прокачки который без доната немыслим. Во-вторых надо отличать одноразовые косяки от постоянной стабильной дичи. Я говорю о постоянной закономерной стабильной дичи которая происходит с игроками на аккаунтах до примерно 30 лвл. Еще раз - два года назад я категорически не мог сказать о том что у новых акков есть защита, потому что в то время такого категорически не наблюдалось.
Если сравнивать с картохой о которой говорят подобное, то картоха на момент моего ухода оттуда (давно) была кристально честной игрой без малейшего намека на любое подобие рпу. Это было совершенно очевидно для любого хорошего игрока. Так же как для любого адекватного стримера в данный момент очевидно что с тундрой не все в порядке в плане "странных случаев" особенно с аккаунтами новичков.
бро скажи где твою музыку можно найти и как с авторскими правами с ней дела?
Дружелюбие пользовательских интерфейсов в тундре на уровне конечно...
В табе я бы оставил точное значение очков оставшихся, а в верху уже округление
Если очки тикают по 100 за фраг, то в чем проблема определить в новом интерфейсе, сколько фрагов тебе нужно для победы без перевода очков? Ты и в ситуации "у врага осталось 400 значит надо 4 фрага" не учитываешь иные возможности снижать очки врага, так и тут, будет у тебя 56, значит осталось 4 фрага, предел написан по центру, не забудешь, куда считать.
Хотя новый интерфейс и правда дурацкий, но я бы лучше старые линейки вернул. И информация о времени мне не нужна, я даже выкатываясь на все респавны за год, может, раз 10 по таймеру бой закончил.
С девочками-дезигнерами, конечно, понятно, но если интерфейс рисовать будут ютуберы лучше не станет. А то недавно говорил один, что индикатор дополнительной награды в опыте за количество фрагов это не более чем счетчик фрагов, высмеивая чат и не понимая, со своей колокольни, что индикатор этот служит скорее для информирования игроков о наличии механики и в целом является хорошим дизайнерским решением.
А вообще, вот бы нам моды на интерфейс. Сделаем себе что хотим и будем себе пердеть.
Так это и есть сломанный счётчик врагов. Никакой другой информативности он не несёт
после обновы с этим интерфейсом у меня в некоторых боях было не 6000 очков а 20к очков
Лично я считаю ты пытаешься натянуть сову на глобус, Вау плохой интерфейс никогда такого не было и вот опять. Но в целом поддерживаю, лично мне хотелось бы что бы интерфейс был переработан во всех режимах а не только в этом.
В танковом ПВЕ очки востанавливаются после каждой волны
Как по мне единственный минус это слишком маленький масштаб этого нового интерфейса
Типичное "давайте сделаем, а надо ли это кому-то не важно". Помню фразу "Мы работаем на отье*ись, как и все здесь".
Название этого режима надо изменить на "Битва камней"
Главная проблема этого интерфейса, это то, что НИКТО о нём не говорит. Как я должен понять что он означает, если даже на офиц канале ничего нет по этой теме? Я за изменения, но нужно хотябы говорить что вы изменяете. Это буквально первое видео по этой теме за 3 дня
Официальные новости читать пробовал? Там всё описано специально для таких. Плюс в игре дублируются новости
"Давай по новой Миша! Всё х*йня!"
(с) Цитаты великих людей
Столько пунктов про синюю команду! Это пиво?
Да и предупреждение можно было бы голосове кидать тип Резервное время - поспешите! Осталось 2 минуты!
Зачем? В бб есть лаконичная сирена которая оповещает что осталось мало времени до конца
По поводу непонятных очков команды - не совсем согласен. Да, сначала не понял, но после объяснения - всë довольно логично. Игра идëт до тех пор, пока какая-нибудь из сторон не наберëт 60 очков. Думаю понять это можно после первого же боя, если ты не одноресповое чудовище и доиграл до конца.
Это игроку с новым интерфейсом кажется, что нужно 60 очков накопить. По факту, обе команды стартуют с 6000 тикетов. Уничтожение техники игрока = -100 тикетов к его команде.
Можно было сократить нули и вывести на интерфейс по 60 очков каждой команде в начале боя. Уничтожена техника - минус одно очко. Всë, вроде бы, просто, логично, а главное - полностью соответствует реальной логике боя (ведь сервер не накапливает очки, а наоборот, отнимает их)
@@herrwunderwaffleхуйню не неси, какая разница как это будет подано? Люди совсем отупели похоже к это обнове если им так сложно понять что если у твоей команды 30 очков, а у врага 55 и они не понимают что если ещё 5 алёш любым способом сдохнут то враг победит
@@herrwunderwaffleмне кажется это чисто психологическая штука. Потому что условная цель меняется с "не потерять" на "набрать"
Набрать очки можно только совершая действия.
Не потерять только одним способом - встать на позицию и никуда не ехать, чтобы не умереть.
Также добавляется некоторая соревновательность - кто быстрее наберет очки
Тундра просто может подсмотреть у картошки
У которой есть информативность
никто не играет в картошку
Хоть шрифт читаемый. Уже чудо.
жестко сделали новый интерфейс (украли у энлистеда)
как можно у самих себя украсть?🤓
А почему бы не сделать как в BF? Там очень хорошо эта тема реализована. Слева в нижнем углу у тебя счётчик обеих команд, разделённых на фракции. Почему тут не сделать так же?
Окей, очки деленные на 100. Но почему бы тогда не слелать каждой команде изначально по 60 очков, убывающий счетчик, и убрать число в центре?
есть ли способ поменять как танковый прицел или нет?
Теперь не только нужно иметь пианино что бы играть в танки, а ещё и математическое образование что бы понять сколько очков
Всё просто: кто быстрее наберёт 60 очков, тот и победил)
Если честно я нихера не понял с этими цифрами. Почему нельзя было сделать так: просто вывести остаток очков и таймер боя и индикацию точек захвата. Все это все что нужно было сделать….нет же нам нужен реализм артиллерию хочешь? Бери арт таблицу и считай азимут и возвышение, хочешь понимать цели миссии бери там что то на 100 «дели умножай складывай» все в игре завязано на страдании и неудобстве.
Так тяжело просто посчитать что одно число больше другого, значит команда, у которой больше циферка - ближе к победе. Надеюсь, мозги не кипят?
Про обводку точек я думал уже давно. Ведь такая простая идея, а сколько проблем у игроков снимет.
это вообще ГДЕ такой интерфейс? мне тупо нихя не понятно, зато мне после просмотра видео этот интерфейс стал удобным 😂
интер? фейс? О чем ты? Я до сих пор с управлением не разобрался.😰
Индикация захвата не нужна и по поводу её добавления не согласен, это просто очередное упрощение по типу подсветки противников на респе и возможность вводить противников в заблуждение пропадёт.
Спасибо папаша за этот фон точки прозрачного цвета 21 века
Так сложно его сделать его чёрным чтоб не надо было вертеть камерой ища тёмный фон чтоб понять захватывают точку союзники или противники когда проморгал надпись о захвате
Это же интерфейс из мобильной тундры, не?