Проблема нежелательности и невыгодности СБ для улитки как раз в тех преимуществах для игрока, которые ты описал. Улитка делает все, чтобы доить фрустрацию и недовольство (а значит и деньги) из своих дойных коров, и вилка бров - одна из самых эффективных механик, которая годами работает даже в той же картошке. Фарм ОВ также работает им на руку, и заставляет покупать продоначенные имбы и вертолеты с 12 вихрями за абсолютно детские 550 Ов.
@@ДмитрийИванов-г9ф1я вы джонов послушайте, там советы всех рвут в пух и прах, и вообще вся игра пронизана "красной нитью". Такое чувство, что они там играют вообще в другую игру....
Учитывая, что близнецы Юдинцевы способны устраивать пандемии и войны ради роста онлайна, должна быть веская причина недееспособности изменить эксель таблички с сетапами. Мне кажется, они после скачивания с форума таблички сетапов вместо "Разрешить редактирование" нажали крестик, и теперь хз, как открыть эту менюшку. Так и сидят с залоченной таблицей.
Ох уж эти сёстры Judeнцивы Идут по русскому полю два немецких солдата, разговаривают межу собой ни о чем.. . Вдруг откуда ни возьмись предстает перед ними Чудо-Юдо! Немцы остолбенели при виде такого чудища! - Ты кто? - спрашивает один из солдат. - Я Чудо-Юдо! - отвечает чудище. - Чудо-Юдо?? ? -думает вслух немец, - Чудо-Юдо.. . Юдо.. . Юде?? ? Юде!!!. Ганс! Фоер! Фоер!! !
Ты все врешь, это эзида знает откуда готовится нападение, добавляют очередную имбу в виде ланкастера, с тремя вылетами для 6_1 и огромной бомбой, теперь винрейт союзников превысит 124%, а онлайн вовсе исчезнет.
Я как раз тот самый игрок, который очень хочет всегда играть в СБ, но играю чаще в РБ. И причиной этому, зачастую долгие очереди. У меня нет проблемы в том, что нет сегодня подходящего сетапа в СБ, я согласен играть на любом БР и за любую нацию, но играть, а не смотреть как 25 человек сидят за НАТО, а 1-2 за Варшавский договор. И да, чуть быстрее влетаешь в бои за меньшую сторону, но эти бои будут короче, чем ожидание таких боёв.
Благодаря тебе, кит, я начал осваивать СБ, именно твои видео подтолкнули меня в этот режим ( имея 18к боев в рб, что я считаю не столь большим числом, но больше чем у обычного пива ) и спустя время очень зашел этот режим. Спустя время мне уже хотелось играть более в сб, чем в рб, но сделать я этого не мог, просто потому что часовой пояс не позволяет, увы я не такой терпеливый чтобы ждать бой по 10 минут, но даже так основная для меня проблема - это баланс и не желание этой конторы что либо с этим делать. Я смотрю тебя уже очень давно, и очень было забавно наблюдать сколько они чинили лоды, очень обидно, что твой труд как контент мейкера и просто тундро ютубера просто пролетает мимо, либо тупо банят. Может когда нибудь все будет замечательно и радужно и все пофиксят (хотя учитывая как они забивают и на сбшное стояние и положение тамошних вещей). Такими темпами игра скаиться в полнейшую f2p помойку, если сейчас таковой не является.
Мне б твое терпение в освоении сб. Я уже и джой-палку покупал и на мыше пробовал. То трахнут, то сам затуплю, то улитка чёт с экономикой вымутит потому что китайцы миллиарды львов за ночь зарабатывают. 2 года пытался и никак. Хотя глядя на топовые авиабои в РБ я уже даже флот пробовал и мне больше понравилось, может на n-ый раз и сб зайдет. А ещё абсолютно ублюдская смена управления с рб на сб в настройках просто вымораживает, клавиатура для топ боев закончилась ещё года так 1.5 назад и ты как пианист по кнопкам теребишь растопырив пальцы веером так ещё с баяна на рояль прыгаешь на костылях (если образно)
Есть ещё одна проблема в сб - баланс сквадов. Если даже в аркаде сквад из 4 имба, то в сб ситуация ещё хуже из-за того что меньше информации. А учитывая то что часто против сквада из 4 играет тройка, или двойка, или вообще сольные то все становится совсем печально.
да не в последнюю очередь это явилось причиной обилия маркеров в рб. Потому что изначально их вообще практически не было,ну с тех пор как аркадные выключили.Но сквадом играть мало кому интересно, в итоге даже сделали принудительного сокомандника зеленого.Помню выполнить задание на помощь в марафоне была та еще задачка.Нужно было потратить полчаса на поиск только
Спасибо за видос, Кит. Было интересно послушать про СБ. Но относительно онлайна - не всё так радужно, к сожалению. Такие огромные цифры также достигнуты за счёт гигантского количества ботов (и я про игроков-ботов, а не стандартных Тецуо). Особенно это заметно в морских РБ. Ночью (02-04 мск) собирается полный бой 12х12 в морских РБ на БРе 6.0-7.0. Казалось бы - как так? Никто же не играет в корабли почти, да ещё и в топе, да ещё и ночью. Ответ прост - боты-игроки с 3к+ боёв на Елене, Моффетте, Железнякове, Карлсрухе с кд 0.2 и ниже, которые плавают по одним и тем же траекториям, выходят из боя после 1 смерти и стреляют с помощью автоматических наводчиков (это понятно по башням ГК, повёрнутым в разные стороны, а также их "слепости" - когда можешь подойти к ним впритык, а они будут стрелять в чела в 10 км). Также они спокойно стреляют с 15+ км через горы прям со спавна без времени на расчёт траектории игрой. Соответственно, портят геймплей кардинально, т.к. если ты на эсминце, то могут тебя шотнут на респе и ты ничего с этим не сделаешь. Ни о какой пользе для победы от них, соответственно, речи не идёт. В последнее время появились ещё боты с ником (имя)(цифры), играющие только на Керчи (эсм.) и И-15 с 6-10 уровнем профиля. Аналогичную ситуацию видел во всех режимах, разве что кроме авиа АБ/РБ/СБ. Даже в танках есть боты с 3к+ игр на премах с ~0.2 кд с 1 жизнью, которые едут, сливаются, выходят и снова. Они легко находятся через просмотр профиля. Если прочитаешь коммент - то как думаешь, это улитка специально такие профили создала и настроила, чтобы поднять онлайн + люди могли в принципе играть в мёртвые режимы, либо это какие-то фарм-боты, созданные игроками? Если второе, то почему улиткам настолько насрать - ради онлайна/денег (т.к. покупают премы)/не видели/не знают?
Раньше в АСБ китайцы делали ботофермы, ставили овер 10 ботов на филд, убивали их и так фармили. Но последний раз я видел такую ферму летом, наверное связано с нерфом фарма в АСБ
Естественно, второй вариант, создают аккаунт, покупают туда на скидках прем и отправляют на нем бота, прокачивать аккаунт да фармить ресурсы, потом продают на сторонних площадках. Улитки об этом прекрасно знают, статистика у них есть и недавнее ,,Починили", в котором изменили начисление ОИ за взлёт с филда, прямое тому доказательство, ибо именно за счет этого боты и фармили в АРБ. Почему не банят эти аккаунты? Очевидно, онлайн для отчетов перед руководством/инвесторами/игроками, например, вот мол смотрите, во флоте онлайн есть и стабилен = режим хороший и все у нас замечательно.
С 13 февраля у меня, а потом как оказалось и у друга, кто то вошёл в аккаунт и начал входить каждые 3 минуты с разных IP и систем и способов. В самой игре я посмотрел историю боёв и мой аккаунт по КД гонялся на полигоне, для чего и почему я понятия не имею, но очень бы хотелось узнать ответ. За 2 недели такого взлома в обычный бой зашли пару-тройку раз, по записям вроде и подходит под ваше описание, а вроде и нет, хрен поймёшь короче
@@pycckuumullika4767 чувствуется схожесть с советской бюрократией или бюрократией в жестко тоталитарных или сильно коррумпированных государствах, в принципе, с их дутыми отчётами ради своей прибыли/услужением или сохранением жизни/ места (из истории) , но только внутри компании гайдзин. Может я, конечно, приувеличиваю или ошибаюсь, моё наблюдение всего лишь. Однако, может внутри самих гайдзинов весьма не простая ситуация.
Кит, я уверен, ты прекрасно понимаешь основополагающее влияние прибыльности на план развития игры. Так же понимаю, что ты как стример, блогер играешь в то, что есть, не в последнюю очередь, ради зрителей, которым это интересно. Но вот лично я, давно добавил Тундру в игнор, как и множество других игр, в основе которых лежит "дойка" игроков на транзакции. Если что-то приносит прибыль (а гайдзины точно знают, что из их игры, и кто из игроков приносит им основнойдоход), то переключать ресурсы разработки на что-то другое, не захочет ни один ни хороший ни плохой менеджер. Поэтому у них на форуме годами пылятся "неправильно офрмленные сообщения о багах". Поэтому они так усердно пилят новую технику, вместо того что сколотить из имеющегося контента игру вместо текущей песочницы. Если поддерживать монетой плохой продукт, он будет оставаться плохим. За критику и стеб гайдзинов - мое почтение. P. S. Бои в СБ объективно самая интересная часть тундры, в том числе как контент.
"Если поддерживать монетой плохой продукт, он будет оставаться плохим" Да что ты говоришь, по твоему хорошие вещи падают с неба, а не требуют денег и времени на разработки?
@@tema_badass Отдельно взятое тобой утверждение самодостаточно и правдиво. Если ты приходишь в магазин, и среди всех товаров, выбираешь говно в бумажном пакете;внимаешь продавцу, который искренне обещает, что в ближайшее время добавит в свой продукт немного соли, и его говно станет еще вкуснее - то в любом случае ты изначально поощряешь говно, пусть даже с улучшениями. И конечно разработка говна тоже стоит денег, никто не отрицает. Иди диалектику учи, умник
@@zall9049 Что бы в коментах про тундру пердеть мозгами? Ну то есть как ты делаешь, намёк намёк. "Я человек высокого вкуса, не играю в игры где от меня хотят дЕнЯх" Ты шахматы себе из хлеба сделал что-ли?
Кит: собирает статистику, рисует графики, приводит аргументы Улитка: если бы вы знали как нам пизуй, вы бы расплакались А если серьезно, то думаю что ты прав. Этот режим просто не нужон в тундре: дядьки-хардкорщики, летавшие в Ил-2, и ради которых СБ создавался, покинули проект еще 2015-16, целевая аудитория игры (ака подпивасники) в этот режим не зайдут по причине скилла, вот и получается, что держать отдельный режим ради нескольких сотен задротов и вирпилов никто и не хочет. Но и закрыть его нельзя, хотя бы для возможности тыкать в картошечку: "у вас то казуальщина, а у нас то - симулятор".
Если честно симулятор говно. Час двадцать летал бомбил базы на скайхоуке и нихуя. Вернее аж целых 12000 опыта. Вот это я понимаю подгон от улитки. Я такими темпами в сб прокачаю один самолёт 6 ранга за 30 часов безперерывного полета и при условии постоянной победы. О том что бы таким макаром нафармить серебра даже думать не строит.
Сб убожество ввиду того что калтандер попросту не близко даже простая игра, не говоря уж про какой то там симулятор, да это выглядит как ошибка, но это не ошибка). Эт казино из рандомных сырых механик с фантиком из техники. за 10 лет унылый сасалетный «gayплей» так и не стал хоть сколько то интересным. Все что было интересно в сасалетах что 10 лет назад что сейчас - то как они разваливаются и горят. А в сб даже этого нет. Все что не дало подохнуть калтандеру - танки. Там тот же трабл. Ты не видишь свой танчик, а ведь ты пришел посмотреть на свой танчик, и на кой тебе тогда такой широкий набор наклеечек/камо/декораторов? Вот и самая главная проблемка, все что хоть как то окупает весь кал тандера отсутствует в сб, и не появится, ведь это СУСМЫЛАТАР
СБ даёт эмоции, которых нет в других режимах. Каждый фраг тут даётся с некоторым трудом, взаимодействие в отряде должно быть на порядок выше, чем в РБ. А езда на советской пантере, вообще кайф, пока нет додиков в команде. А про самолёт и нет речи, мне как РБшнику тут каждый фраг приносит море удовольствия, потому что я борюсь сначала с самолётом, потом делаю заход и возвращаюсь на аэродром. И есть кайф в этой хардкорности. Про убыточность. Самое дорогое в СБ это кокпиты, но! кокпиты дополняют модель самолёта и в остальных режимах, игроку просто приятно посмотреть на самолёт внутри. А флайтмодель настраивается только в СБ, на неё потом накручивают инструктора. На танках вообще ничего не изменяется. Короче, СБ не затратный режим, просто на него забили. По изменениям: 1) Надо вернуть былую доходность, чтобы поднять популярность; 2) Вертолёты первые пять минут возраждаются только на аэродроме, далее на своих филдах. Я перестал играть на хайлевеле из-за птуров, от филда не отъехать в начале боя...; 3) ЛБЗ и БП ввести; 4) Если не хотят доходность поднять, то в рулетке повысить выпадение ценных призов; 5) Дать голосовую связь на всю команду (бесполезная штука, но при игре 6х6 будет весело, всё же в СБ более адекватные играют); 6) Хотел бы рисовать тактику на карте.
@@slehmegaтам вроде не хватает юбки над гусеницей. Плюс камуфляж. А вообще возьми и сравни две модели. Выяви для себя несколько главных отличий. И если видишь что "союзник" их завесил не бойся из пулемета пострелять ему в гуслю. Если появляется окошко дамага это враг(если ничего не путаю можешь на респе попробовать пострелять в точно союзных что бы удостовериться) ещё часто кидай на себя метку. И если видишь что союзная пантера молчит это звоночек. Ну и самый надёжный. Наведись и замер дистанцию. Если напишет что по данным координатам союзников нет это враг
Первое что должны сделать разрабы для удержания аудитории после двух чудесных пришествий это сделать нормальный понятный интерфейс в едином дизайн-коде, для современного и западного игрока это очень важно
@@hinchh4703ну дизайн то реально говно. Да и по раскладке есть претензии она дика не оптимизированна. И что бы комфортно играть нужен либо доп клавиши на клавиатуре и мыши желательно те самые с 16 дополнительными функциями на каждой. Ещё было бы не плохо просветить всех игроков про наличие селектора подвесного вооружения и принцип его работы(в идеале ещё переделать дурацкую прогрессию геометрическую и ввести алгебраическую для более удобной подстройки
Хотелось бы увидеть в игре хотя-бы какую-то пародию на режим с техникой одного театра действий, а не вот эти ветралеты против моусов. А в видосе не хватает крика новой свиньи))
Такое раньше было. Называлось хроники второй мировой. Пару месяцев каждый год шли исторические компании с 41 по 45ый(во всех режимах). Набор техники был околоисторичным. Никакие АСУ-57 и ПТ-76 против тигров не воевали. Но более его нет.
@@K2Krabiwe остается только самим сделать сетапы для каждой ротации и ткнуть улитку на форуме. хотя если им этого не надо, значит компании это не выгодно
Как решить проблему с отсутствием игроков в сб за один шаг: Поднять награды в сб до 10Х от наград в сб. Убил чела? 2к очков опыта. захватил точку? 2500 опыта. Выиграл бой? 4 тысячи опыта. Вуаля, в СБ играют все игроки
Лично меня от сб оттолкнуло несколько моментов. Первое: как у рбшника вся техника завешана кустами полностью и чтоб комфортно играть сб надо менять расположение кустов на каждом танке в сетапе, отталкиваясь от положения прицела, что мне делать просто лень. Но это лирика. Основное это крайне урезанный заработок по серебру, нет мотивации играть в более сложный режим, разбираться и учится летать ,по сути, заново, с 0 профитом. Зачем мне идти в сб если в рб я фармлю больше, играть мне проще, да ещё и задачи бп можно по ходу дела выполнять ? Вопрос остаётся открытым. А так очень жаль что улитка режет рб, дайте в нем фарм серебра хотя бы равный рбшному и я готов перекатится, потому как рб и аркада уже наскучили.
Забавно так как сб раньше был ебать каким фармовым. Я видел скрины где люди за один бой на пару часов получали по несколько сотен тысяч опыта и серебра. А сейчас что? Да ничего 12к за час двадцать постоянного полета на скайхоуке с бомбродировкой.
Совершенно верно описана ситуация по симуляторному режиму, по игре в целом. Однако суть проблемы состоит в банальном неумении разработчика извлекать экономическую выгоду из конкретного режима в конкретной ситуации. И здесь следует привести следующую аналогию. Какой популярный проект сегодня может предложить аналогичный уровень реализма (по игровым условностям, разумеется) и аналогичный уровень порога вхождения (по объёму данных к изучению)? Это - Escape from Tarkov. Разницей относительно симуляции танков в тундре является исключительно темп боя. В остальном - тот же гринд (пусть пока и с вайпами). Но вот изучение внутриигровой экономики и местности локаций - дело, которое может занять годы (имеется в виду действительно полное изучение, а не "для галочки"). И вот здесь появляется существенная разница в подходах. BSG держит огромное количество прикормленных блогеров, которые создают информационные базы для новичков, попутно успешно продвигая проект на рынке. Что же делает улитка со своим действительно уникальным режимом в то же время?...Даже не даёт равных возможностей гринда относительно иных режимов игры. А если учесть ещё рабочий античит тундры и нерабочий Таркова? А работа с комьюнити, где пресс-релизы находятся на одинаковом уровне, но к комьюнити менеджерам, официальным лицам BSG можно без проблем обратиться в дискорде? Как можно это сравнивать с круговой порукой волонтёров, не являющихся работниками улитки, а являющихся игроками, заинтересованными в личном гринде, на форуме тундры? В общем для улитки нужно было бы привлечь некоторых своих деятелей уже даже не к дисциплинарной, а к материальной ответственности. p/s: не соглашусь только с постановкой вопроса по размерам карт, эта тема более сложного характера.
Прекрасная и методичная аналитика, да и в целом подача, моё уважение. С выводами согласен. На счёт перехода игроков в СБ, скажу только за себя: как игрок уделяющий значимое внимание штурмовке, не хочу приходить на полное управление с тракиром, РУСами, РУДами и педалями, потому, что геморно, а костыли в виде мышеджоя это сиильно на любителя (впрочем, сам использую "горячий" переход на ПУ в нужных моментах в РБ"). Если бы был опрос "Куда двигаться?", сказал бы что в сторону золотой середины между РБ и СБ, хотя бы даже убрать маркера в РБ (возможно включая союзников), оставляя засветы и прочую инфу только на миникарте.
Я мужик с завода, и говорю, нравится играть с маркерами, играй в аркаду, нравится играть без маркеров играй в рб. А лепить один общий аркадно-эрбшный режим для всех, приведёт к тому, что эрбэшники уйдут. Я и ушёл. Тем более на сони плейстейшен, полно oxyuтельных игр.
Улитки забили х.р на сб режим. Но при этом они вспоминают о нем раз в год для того чтобы понерфить его) Самое абсурдное это то что в авиа сб дают более чем в два раза меньше фарма чем в других режимах игры
Хорошее видео! Я полностью Вас поддерживаю. В проект пришел в 2013 в сб режим. Приобрёл джой кобра м5. Но с авиацией с первого раза не сложилась. И после не удачных попыток взлететь или приземлиться я заходил в танковые сб. Тогда не было совместных сб. Как и многие я фармил акционную технику за марафоны. В сб множитель относительно аб равнялся х3(могу ошибаться). Потом появился совместный режим. Но для фарма задания(они тогда были разнообразные) в один день не было подходящего сетапа в совместном сб, я заглянул в рб. Позже в игру добавили военные облигации(где я нафармил кв-1в и ещё пару хороших премов) которые в сб режиме были недоступны. Со временем 🐌 убрала авиа сб. В проекте появилась армия клонов(м24 почти у всех наций, шерманы, т-34 и тд.). Я перешёл в рб на постоянной основе. 🐌 душит сбшников своей политикой.
Титанический труд потраченный на видео, с сомнительной перспективой, для кого оно? Просто информация с которой никто ничего не будет делать? Вопрос про то, было ли деление на режимы ошибкой и разная ли у этих режимов аудитория интересен, но в видео рассмотрен только с одной позиции. А что с СБ происходит вроде бы уже давно всем ясно, либо просто не интересно. Разрабы решили, что СБ в сделку не входил, у них проблем с балансом и вводом новых механик для привлечения все новых и новых игроков предостаточно. СБшники и так все знают: база база! лайк, комент, назад в игру. Игроки других режимов на сб срать хотели, а для основной пивной аудитории знания о нем заканчиваются на тупом факте его наличия в игре и в крайнем случае парой боев с очевидным результатом. 7:03 вот у меня, например, не возникло ощущения, что сб такой крутой после твоих слов. Да, режим в перспективе мог быть самым честным и лучшим, я как не самый плохой игрок в рб, по моему скромному мнению, вижу потенциал в этом режиме и то, чем он тебе так нравится, но утверждать, что то, что ты упомянул в плюсах этого режима объективно и справедливо для всех - глупо, а если это так, то для кого это видео? Про недостатки и почему СБ непопулярен опять вроде бы все верно. Вот только вопрос: как подружить РБшника с управлением самолета в СБ? Ведь и в самом РБ на одну миссию человек 10 максимум на самолетах летает как это и задумано, остальные же косплеят божественный ветер и зачастую мимо врага. Получается, что этот минус ( для ЦА ) не решаем? Для всех будет проще играть там где это у них получается, а не там где надо превозмогать, это не та игра, где от учения ты получаешь удовольствие и не та, где после этого учения ты получаешь какую-нибудь стоящую награду. Про вид от люка схожее дело: пиву на прострелы все равно и как их там 1 раз в 100 боев убили их не волнует, а тот, кто делает по 10 врагов из-за забора на том же заводе не захочет такую возможность терять. 1 из 12 карт хорошая и подходит для игры 5 на 5 (что имеем, то имеем). Это что, так сложно исправить, почему разработчик этого не делает? Едва ли это, как ты говоришь, перетянет часть аудитории в этот режим, просто играть все те же 5 на 5 будет интереснее, но даже такие простые правки не вносятся годами. Честно скажу, до твоих недавних стримов, понятия не имел, что там БП не фармится и что-то мне подсказывает, что 99% игроков тоже не в курсе, а в режим все равно не играют, едва ли это можно назвать причиной, просто минус который тоже не исправляется хотя это довольно легко. Бесконечно можно нахрюкивать часовые видео про то, как все плохо, а может быть хорошо, писать огромные посты, но какой в этом всем смысл, если разраб ничего с этим режимом не хочет делать. Разраб занят другим: там же вон - французского флота еще нет! какой сб, кому он нужен! -Так ведь?) Может, когда вводить уже нечего будет, чем-то кто-то и займется, да и то людей туда надо будет либо лютым фармом, либо насильно перетаскивать, например, отдельной веткой БП с усилкам и прочим. Хотя делить аудиторию по режимам - такое себе и зачем это вообще улиткам. В улитке явно не идиоты сидят и если сейчас на фоне роста проекта ничего с режимом не делается, вряд ли когда-то что-то будет. А пока, на фоне поднятия интереса пивунов к игре, стагнация режима выглядит все более и более удручающей и ведь приходят-то в основном пивуны из-за чего с каждым крупным обновлением потеря этого режима кажется все менее и менее страшной. А я бы может ради СБ в игру на постоянку вернулся, не будь он дерьмом. Капитан уходит на дно вместе со своим кораблем, это похвально и возможно все эти проблемы надо освещать. Но я, пожалуй, как простой игрок, понаблюдаю за этим с берега. хрю
Мне очень нравится СБ режим и преимущественно нравится играть на топовой технике, но после ввода Ка 50\52, Ми28 из за чего я перестал играть сначала на топах, а потом и вовсе забил на этот режим после ввода батл паса. Ведь времени не хватает на все режимы, в сутках всего 24 часа, а эти задания порой такие упоротые, даже ежедневные и при сбросе\выборе за серебро игра тебе редко даёт взамен более адекватные задания... Я вообще всё чаще подумываю, а что собственно меня держит в этой игре? Ведь по сути сам разработчик выдавливает меня из игры, а других игр, на разных платформах очень много. Думаю рано или поздно я избавлюсь от зависимости от тундры и покину проект навсегда)
@@Skv-yk8lt Да, причём улитки потихоньку усложняют задачи как все ежедневные(лёгкая,, сложная, особенная), так и в испытаниях батлпаса. А началось всё с усложнения заданий в марафонах, не лего. Помню далёкий 2017й, там намного проще было. А ещё улитки пытаются запихнуть людей во флот, вот недавно был какой то марафон и множитель самый большой именно там...
Спасибо за видео. Ограничение числа возрождений - действительно классная штука. За это люблю морские бои, там каждый спавн ценен. Касательно баланса: думаю, "Улитки" скажут, что историчность в СБ важнее матчмейкинга. Такая же фигня в "Енлистеде" например в Берлинской кампании, где Советы беспощадно нагибают с автоматами Фёдорова и РД-44, а у немцев нет даже StG-44 и "Панцершреков", а только лишь всякий фольксштурмистский отстой. Правда, это не помешало "Даркфлоу" (разрабы "Енлистеда") убрать в весеннем патче 2023 исторические сетапы и сделать солянку, как в РБ в "Тундре" :D
@@K2Krabiwe Кстате, исторические сетапы в "Енлистеде" останутся только в кастомках, не удивлюсь, если в "Тундре" мы однажды придём к такому же финалу, хотите в СБ - идите в кастомки без прокачки :/
Мой единственный режим, в который я играл РБ. Изредка играл в СБ. В СБ бесят огромные карты и постоянные стандартный режим, а не превосходство. Вообщем, я узко профильный игрок играю только рб, только режим превосходство, только дневные бои и только хорошие карты. Если один из пунктов не соответствует требованиям, нажимаю эскей и дальше,, выйти из боя,,
Ох, Кит... Пришел в Тундру после многих лет в WarBirds, Flanker 1.5-2.0 и прочих F-15 "Strike Eagle"с авиа-беты. Авиа-составляющая заставила пересмотреть предыдущую жизнь. Ты летаешь на стике с ТрекИром, тебя обыгрывает чел на мыше, патамушта у него срыва потока не бывает. Теперь джой MS SWFF2 пылится на полке. Оказывается, инструктор может все. Все HOTAS пошли в жопу. Казуалы овладеют этим миром.
Ну как ярый советовод могу сказать что не смотря на совокупность характеристик натовской техники, в сб на советах, лично я, куда комфортнее себя чувствовал чем в рб. Побед было больше чем поражений, в отличие от рб, возможно мне просто так повезло на тот момент, но игралось куда приятнее, правда вот бои 5 на 5 да и ожидание очереди длиною в пол вечера удручало, поэтому рб остался моим основным режимом, хоть и играется на советах куда неприятнее, имбосетапы в рб куда проще реализовать и на некоторых бр действительно больно играть, все же в сб это не так чувствуется.
Пробовал зайти в СБ давно. Было интересно, но ничего не понятно потому, что союзники могли бы быть и промаркерованы хотя бы где-нибудь: например, на миникарте. Поэтому порог вхождения в СБ образуется не столько его сложностью в управлении, сколько в необходимости играть отрядом
Я недавно начал играть сб, до этого был РБшником (+-5к боев в танковых и авиа с кпд 79 по тандер скилл) Скажу эмоции от первых 100 боев- Сб в плане танков это небо и земля, проблем в переходе с рб нет, пристреливался прямо в бою, ибо это не сложно (самое главное не забыть убрать кусты с башни, опять же весомый +СБ, задоначиными кустами скрыться не получиться) В плане летки- проблемы. В рб часто пользовался переходом в реалестичный и упращенный тип управления, для доворота, выхода из пике и на больших скоростях триммирование, так же юзал РУД (что частенько спасало) и вид из кабины для более точной стрельбы и штурмовки, НО в Сб на мышке летать как по мне сложно, щас пытаюсь летать с обзором через мышь и на треммировании/управлении с кнопок, если бы было прицеливание с мышки, а не мышь джостик, вообще не было бы проблем
Есть типы по 80 кпд хотя по уровню скилла они крипы. Ответ прост, его легко можно заабузить винрейтом и имбосетапом, для прикола можешь поискать работяг из полка кпд 75, там половина имбоебы, которые заглотнут вялого, если вылезут на нормальные БР
Йоптэ.. подарок! Адекватное аналитическое видео по тундре.. С интересом посмотрел! Всегда хотел научиться летать в сб, теперь снова захотел.. насколько я понимаю - нигде больше такого опыта как в СБ тундры не получить! Твои видосы со штурмовкой почти каждый раз приковывают меня к экрану с первой до последней секунды. Искренне жаль, что СБ душат Хотелось бы чтобы что-то начало меняться в лучшую для геймплея сторону.. но как на это повлиять - плохо понятно Забавно как в игре отражается реальность в которой мы живём) Давно залезла в голову аналогия, что тундра - это "микрогосударство", в котором игроки живут по законам этого "микрогосударства" и развиваются по доступным лифтам. Каждый по своему представляет то, как он бы хотел видеть жизнь в этом месте, но объективной картины не видит, по ряду причин - основной из которых является отсутствие возможности узнать то, чего в дейсивительности хотят разработчики и чем распологают. Считаю оч полезным такой контент! Мало ли, что-то щёлкнет и хоть чуточку поменяется в *хорошую сторону - это раз А два, как по мне, такой подход к аналитике распространяет самое важное - что хорошо бы строить выводы о тех или иных процессах основываясь на доступной информации, через призму логики, фактов и причинно-следсвенных связей. (Много легче придумать ответ на всё в голове на основе домыслов. От этого полностью уйти довольно сложно, но хорошо бы хотяб пытаться двигаться в "рациональном" направлении) Короч круто, поддерживаю Так торкнуло, что размышлял бы ещё и ещё.. но кажется и так получилась довольно забористая шизопаста пожилого задрота)) Респект за видос✊
Раньше, помню, какое-то время в СБ не было возрождений вообще, а разрешенная техника была только та, что реально принимала участие в ВОВ, тогда это тоже был мой любимый режим, но щас просто чуть более сложное РБ. Лично я до сих пор мечтаю о таком режиме, в котором не будет возрождений, как в Картошке. Можно сделать карты чуть меньше, сделать захват точек примерно как в картошке, убрать возрождение, ограничить время боя до 10 минут где-то, при этом выкинуть всю ту технику, что не выпускалась массово и не принимала участия в боях, вроде M6, или Дигермакса.
Режим без возрождений, "как в Картошке", будет весьма непопулярен в тундре просто потому, что ТТК в ней гораздо меньше. Существует огромная вероятность, что даже если тебя не ваншотнут, то кританут, а после этого не дадут времени отремонтироваться. В итоге это приведёт к тому, что все просто будут сидеть по кустам и прочим замечательным местам и ждать, пока противник совершит ошибку. Думаю, мало кто хочет играть в симулятор бурята.
@@FailbaddonTheHarmless В Контре тоже ТТК маленький - и? Пусть учатся делать фраги без смертей, у меня же получается. И да - контрить кустодрочеров проще простого, если знать, откуда они работают и как к ним подобраться и застать врасплох. Да и вовсе не обязательно, чтобы такой режим был популярен - по 8 игроков на карте с обоих сторон будет вполне достаточно для бодрого танкового мочилова, среди 150к человек, играющих в Тундру каждый день, по любому, хотя бы на одну сессию, да наберется народу.
@@Gecnijvetzko В контре другие баланс-механики. Аналогия - не аргумент. Ты не можешь навязывать людям уровень игры. Режим СБ уже имеет некоторое количество механик, которые делают входной порог в него более высоким, но это честно, потому что механики можно освоить. Наблюдательность, скорость реакции и другие элементы личного скилла возможно развивать только до определённого уровня и некоторые из них зависят от физиологических характеристик организма игрока, таких как возраст, качество зрения и т.д., поэтому искусственно сужать и так уже узкую базу игроков СБ, чтобы запилить тебе режим "как в Картошке", никто не будет. Так же, как никто не будет этого делать ради одной сессии, потому что одну сессию ты можешь собрать на полигоне с двумя с половиной энтузиастами вроде тебя. Учитывая, что никаких особых преимуществ, с точки зрения игровой экономики и прогрессии, игра в СБ не имеет, то это вообще отличный вариант, чтобы реализовать твоё желание.
Возможно есть даже смысл ввести еще одну строчку в сб, это "неисторичные наборы". Также сделать наборы техники, но чтобы воевали не ось например против союзников, и не нато с советами и китаем, а как в рб... То есть совместить противостояние стран с наборами техники сб. Так можно пофиксить дизбаланс по различной техники и не будет дизбаланса по бр...
Если не оч понятно, что я имею ввиду, то как пример набор Бриты, израиль, немцы, китай, франции против амеров, советов, шведов, япошек, италии(взял на рандоме из головы нации просто) и балансить данное глиномесево уже техникой. В данном случае и сб живо останется с онлайном и будет некое подобие баланса. Правда как быть с трофейной техникой в этом случае, если хлебушки даже сейчас не могут отличить немецкий кв 2 с ведром на голове от советского....
Были уже выключенные двигатели у вертолëтов при спавне. Заканчивалось всë всегда одинаково, прилетал самолëт и вырезал все вертушки на филде, когда те никак ответить не могли. Закрыть ближний филд для респавна да, звучит как план, но не двигатели. Это смерть вертолëтов будет.
Тогда раскрутка была более минуты, а самолётные аэродромы в 4км от танковой карты. Сегодня двигатель вертолётов раскручивается 20~30 секунд, а самолётные аэродромы находятся в 14км от танковой карты
Я вернулся впервые с 2014 года в наземку (РБ) занюхнуть, что и как, и такое впечатление что игра до сих пор на той же стадии разработки, что и тогда. Тот же вырвиглазный интерфейс, который как будто из какого-то SDK к движку, а не из игры. Никаких иконок, которые можно запомнить, куча одинаковых кнопок и текста, настолько всё неочевидно что жесть. Какие-то достижения с наградой 100 серы и 1000 зелёных лампочек, полторы медали для кажой нации, которые для чего вообще нужны? Каво и, главное, шо? Геймплей многократно рандомней чем в картошке. Дизайн карт это нечто. На старых небольших картах хотя бы +- понятно, каким будет разъезд и не так много позиций, которые может занять противник, да и не приходится 5 минут пидорить вперёд с респа, чтоб получить рандомный ваншот в бочину или бомбу на голову. В новых же картах понатыкано миллион трёхметровых кустов, камней и домов без какой-либо попытки создать позиции под геймплей. Типа игорьки сами рандомно рассосутся по карте и получится красивый ровный хитмап. А даже если доехал, увидел противника и выстрелил первым, то милости прошу, крути рулетку - либо абобный снаряд сработает и болванка из деструктора испарится от контакта с курсовым пулемётом или гусеницей под прямым углом, либо получишь рандомный урон после пробития. Либо тебе вообще сходу рыгнут в пушку, и всё, опять едь 5 минут с респа. Механика респов это просто бред сумасшедшего. Почему не сделать респы так, чтоб противник не имел возможности кемперить тебя непосредственно в момент спавна? Чтоб ты хотя бы мог сориентироваться и проехать 100 метров до возможного контакта, а не ресаться в поле, в полном просреле со всех сторон. Ну и неизвестно, сколько вообще респов в команде. Кто-то потеет на победу, кто-то одним респом катает. А ехать с местной физикой, особенно по городу - то ещё удовольствие. невозможно, заранее не проверив, сказать, разрушаемый перед тобой предмет или здание, или нет. Причём на разных картах один и тот же с виду забор может как ломаться от пулемёта, так и не ломаться. Как тормозить танк, так и не тормозить. Можно ещё заехать в какую-то яму и застрять там навечно, зацепившись за камни. Либо прилечь на бок без возможности самостоятельно перевернуться. А чо, это ж реалистично. Ну а зато прыгать можно с любой высоты и с любой скоростью, никакого урона не будет. Донатно-кастомизационная составляющая тоже вызывает вопросы к адекватности того, кто занимается наполнением игры таким контентом. Почему у Китая только одна сраная надпись? Добавить донатную наклейку или надпись это час работы максимум. На историчность/неисторичность давным-давно забили, так в чём проблема сделать такое же разнообразие как в картошке? Зато имбовые кусты за донат - это пожалуйста, миллион разных вариаций, обмазывайся на здоровье. Какие-то Катюши, огнемёты... Нахера это всё надо, как на них вообще предполагается играть? Как прикажете эффективно применить это уникальное вооружение в игре без пехоты? Вот интересно услышать ответ на этот вопрос того, кто одобрил идею подобную технику ввести в игру. Вот после всей этой дичи геймплей картошки, со всеми его недостатками, оставляет гораздо более приятные ощущения в целом - от входа в игру до собственно послебоевой статистики и персональной прогрессии. Это как сравнивать какой-то нид фор спид (или любую другую аркадную гонку) с каким-нибудь beam ng drive, или Арму с баттлфилдом или кодом. Одно только наличие проработанных механик симуляции чего либо не делает само по себе игру увлекательной в плане геймплея.
Согласен с частью доводов, улитки почему то как будто специально не хотят работать на новую аудиторию, каждое новое обновление это очередные топы и тд. Да на лоу ранге уже добавили всю основу, но новичков завлекать всё же как то нужно. Они будто специально пугают реалистичностью и сложностью, хотя это не так, в основном сложность от того что нихуя не понятно новичку. Скажу что полезный бес дельную мысль сказал в последнем видосе, о том что интерфейс и настройки сделаны как будто для специалистов, вояк и тех кто реально управляет военной техникой. Зачем так усложнять со всеми этими терминами типа тангаж ось рысканья и тд, если гражданскому нужно играть а не гайды читать. Могли бы хотяб поясниния оставить в управлении на нормальном языке возле каждой настройки
@@freedom-verity Ну например чтоб респаун происходил на базе, которая скрыта рельефом или препятствиями от прострела с дистанции и на которую нельзя заехать противнику (включается таймер). Вот и всё, не будет этой бредятины с респом спиной к танку или в полном простреле. В самолётах хотя бы ПВО на аэродромах, а в наземке нихуя кроме засвета не сделали, хотя для картодела поменять рельеф респа и добавить таймер противнику, который туда заехал, это 5 минут работы.
@@freedom-verity респ не на крохотной зоне а например на целой линии или жобавление нормальных укрытий на респ, а то можно вспомнить кучу карт с говно респами. Прадешь, кампания, польша аж все 4 вида, ардены, хрюшкинский лес, огненная дуга, фульда и тд это только что я сразу вспомнил
Пришел в игру из картохи в 14 году и сразу в СБ. С того времени считаю этот режим и эту игру про военную технику одной из лучших, если не лучше. В плане геймплея СБ безумно довольно таки интересный режим, где действительно приходится думать, как реализовать доступную технику. Повышать свои навыки и скил не за счёт помощника на мини-карте в виде маркеров, а за счёт своих глаз и рук. Порог большой. Обучалки никакие. Режим спрятан в недрах настройки игры, что его сразу-то и не видно. Может это тоже одна из причин, почему улитка не развивает его?!
От игры в сб просто нереальный кайф, когда делаешь фраги по танкистам из пушек, например и Hs 129 b3 или b2 , когда впервые играл на них, это был челлендж, особенно на Б2, где 1 попадания не хватает для уничтожения
В основном, тезисы верные по СБ. От плюсов до минусов. А вообще, любой режим как говорится - это на любителя. Играю в игру давно. Как раз таки начал с СБ и на удивление режим настолько зашёл, что считаю по геймплею лучшим, но со временем понял, что улитка просто его губит. Отдала грубо говоря на откуп игрокам в том виде, в каком пока что ей не жалко. Вроде как есть немного людей играющих именно в этот режим, ну нихай там барахтаются, лишь бы были и не уходили. Думаю здесь палка о двух концах и много мы не знает. За себя лишь скажу, что больше провожу в РБ по нескольким причинам. БП, низкий онлайн, более 70% из всех боёв безумно большие карты при частой игре 6 на 6. А так, режим лучший из представленных в игре!!! К плюсам отнесу: отсутствие аркадности (ну хотя бы что-то похожее на реалистичность) - тим-киллы, отсутствие маркеров на мини-карте, необходимость изучения техники (как внешние, так и звуковые характеристики). От этого игра становится более атмосферной и интересней. Из минусов: режим спрятан от новичков в недрах игры, большие карты при малом количестве игроков в бою, дисбаланс с применением ранних видов вертолетов, отсутствие выполнения заданий БП, низкий онлайн, дисбаланс по технике предтопов (от 7.7)
Желаю улитке взяться за голову, ноги в руки и идти забирать звание топ1 игры про военную технику и танки в частности. Потанцевал у проекта дикий, и с прыжком по онлайну они могут удержать этот пласт игроков и даже ещё больше захватить, перекупая стримеров из картошки, которых уже давно заебал рандом и алкаши.
Я помню времена, когда у картошки был онлайн более миллиона пользователей, а в тундре тогда 60-80 тысяч, а теперь картоха скатилась практически до уровня тундры.
Когда-нибудь я научусь играть на джостике и привыкну к сильной тряске на средних рангах ( самолёты ) Только к этому моменту либо играть в War Thunder будет нецелесообразно и гораздо лучше будет при возможности перейти в какой-нибудь squad либо я буду сильно занят
Тоже не понял как это возможно, в Противостоянии ещё слышал про такое, что с левых аков с бесплатными ремонтами заходят и на нем набивают килы, или палят место положения противников, вобщем хрень
Насколько я вижу по тундре у улитки всегда были большие проблемы с эргономики управления и интерфейса и черепашье улучшение это показывает. Что уж говорить про баланс техники, карт и геймплей. Отношение к игре в целом наплевательское, багрепорты игнорируются месяцами в лучшем случае. Помню как ввели т 80БВМ его зенитный пулемёт стрелял выше точки прицеливания и это сначала пропустили на основу, а пофиксили через 3 месяца в следующем крупном обновлении. Разница между АБ и РБ становится всё менее чёткой, постоянные изменения заставляющие играть во все режимы от общих прем наборов (наземная и воздушная техника) по скидке только вместе, те же батл пассы заставляют играть во все режим и на всех типах техники.
Прив, не помню как зовут, гдё-то читал в каментах. К сути предложения: советы создавали технику в больших кол-вах как расходник, не беря во внимание удобство и вооружённость, в отличии от НАТО, по этому справедливым решением вопроса 9.2 была бы просто выдача за красных в половину больше танковой техники. Но мечты-мечты. Жду твой кратенький ответ о адекватности идеи.
Хотелось бы ещё вспомнить про высокоранговые асб, где обыденной ситуацией является 20 китайских ботов на 1 игрока, из-за чего выше четвертого противососания подниматься не хочется вообще
СБ может быть невыгоден в том плане, что, как ты и сам сказал, в СБ количество экипажей почти не оказывает влияния на результативность игрока. Следовательно, чтобы комфортно играть в СБ, достаточно иметь 4-5 хорошо обученных экипажей, и у игрока нет никакого стимула донатить на оставшиеся слоты экипажа и его прокачку.
@@Minedeployder Зришь в корень. Естественно, я написал "невыгоден" с точки зрения разработчиков, а не с точки зрения игроков. И если продолжать смотреть на ситуацию с точки зрения разрабов, то нет никакого резона ослаблять натяжение на яйца. Если б игра была платной, ещё можно было бы поспорить, но она фри ту плей, поэтому тянуть тебя за яйца будут максимально, чтоб ты донатил.
@@МихаилАникин-х1з с дуру можно и х*й сломать! лично мое мнение - выгоднее сделать хорошую игру, которая во многом за счет своей репутации будет приносить деньги. или например взять новую технику - ЗАЧЕМ делать говноветки размазывая их копипастом? когда куда выгоднее добавлять интересную технику в пермы основным нациям - и разнообразие и уникальность донатной техники, которую будут покупать даже не столько для прокачки, а для коллекции и интереса к ней.....
Я воо сегодня поиграл в сб на скайхоуке. И хоть и раньше это делал даже с джойстиком. Но сегодня никаких тримеров. Только ручками. И блин мне понравилось. Это реально интересно. И пусть я только бомбил это выглядит красиво и интересно. Единственное ине не хватило какой нибудь пометки для навигационного бомбометания. Так как при переключении точки вообще не ясно куда ты должен лететь. А ведь хватило бы всего лишь какой нибудь точки на карте, даьше я сам разберусь. Все таки явная возможность переключать базы по нажатию одной кнопки переключать означает что есть разведданные а значит как то на карте метить что ты будешь бомбить полезно. Ну и да самая боль час двадцать я летал. Час двадцать. Набил тысяч 5 очков. Активность 96% и всего 12к ои это слезы. Я в среднем в рб за 5-10 минут получаю по 3 к
17:16 - дисбаланс в сторону НАТО напомнил мне страйкбольные тематические игры, где разыгрывают сражения между советским/российским спецназом и американцами. Когда игроков с эмками набирают в первый день после объявления игры, а игроков с калашами и российским снаряжением на фулл тиму приходится искать неделями
был такой блоХХер по тундре энфишен (enf) те, проблемы которые ты озвучил, он неоднократно повторял на своих стримах/видосах в2к14-15 годах. (только его тогда забанили) Как видно, проблема глубже, чем кажется
Эх, я помню ещё сб здорового человека с 1 респом у тт и 2 у ст без авиации в принципе, без сетапов и с фармом экспы и серебра больше, чем в других режимах
Небольшая поправка по поводу роста онлайна - ковидла и СВО не основные причины, онлайн резко вырос из-за того, что улитка закрыла китайский кластер и пустила китайцев на основной сервер
То есть, В теории. Из-за более точного управление самолетом.. Я могу осознанно с вертухи въебать очередь по самолету, осознанно завалив себя штопор, чтобы потом выйти из него? И так же осознанно я могу себя отправить в штопор, чтобы снять с шести противника и так же выйти из этого штопора? Но это только на теории, так как в Авиа СБ чилил лишь на прем самолетах для безбожного фарма на ботах, а маневры заканчивались ударом об землю. В танковых СБ был два раза - один раз проверить, второй на японском чаффике суету наводить среди англосаксов Доп: 15:30 - это все потому, что баланс не по годам. Большинство советских 9.0 надо отправлять минимум на 1.0 ниже
Я считаю, что можно все таки добавить аэродром подскока как в АРБ, но для вертолетов в 9_2. Просто птуров у того же Ми-24 не так много, а летать туда-сюда на такие расстояния - долго(я проверял).
Вот именно это отсутствие реакции на давно перезревшие проблемы напрочь убивает у меня любое желание играть на постоянке в эту игру. Буквально вчера я провёл 10 боёв на топ тир авиа РБ и в 8 из них я попал на громадную карту, на которой в этом режиме просто неинтересно играть. Уже просто жалею о потраченном времени и деньгах.
Никогда не пробовал поиграть в танковые СБ, но появилось желание попробовать. Пробовал на самолётах, но это сложновато для меня. Вертолёты в СБ ещё не пробовал.
СБ кажется более медленным даже чем РБ, этим он меня и оттолкнул в своё время. Но запомнил момент, как я отъехав на метров 300 от спавна в начале катки получил снаряд в ass от тиммейта))
Поверь, это не самая проблема из проблем. На лоу рангах 3.0-6.0 встречаются к примеру японские Шерманы или Итальянские какие-нибудь, тоже что и финская (советская) ветка Швеции. Смысл немного в другом, что режим не то, чтобы развивался, а в принципе послан улитками нахер!!! И кричи, не кричи, они его не трогают по каким-то своих соображениям, не ведомым нам простым любителям СБ
Я совсем новичок в игре, у меня где-то 500 боёв в АБ, около 50 боёв в РБ и где-то 40 боёв в СБ. Аркада конечно же весело, но спустя некоторое время надоедает, про авиа АБ вообще молчу, наискучнейший режим! РБ тоже порой бывает весело, но всё до поры до времени. Меня в РБ бесит что вроде стою в кустах, нигде не свечусь и наблюдаю за полем боя с выключенным двс, а не пойми с какого угла за 600м от меня выносят. Вот авиа РБ для меня топ, особенно когда начал выкачивать совковую технику (Як-1 топ). СБ обожаю, это самый любимый режим, правда сетап не всегда подходит, либо 34-85 вместе с ис1, либо ису122 и пт76б против тигр2п и фердинанда, либо Т-34э стз и квасика вроде против пазиков. К авиа СБ ещё не привык. Один лишь взлёт с ВПП чего стоит. Помню в первый раз вообще даже после 10-й попытки взлёта не смог нормально взлететь 😂. Надо всё ещё учится как там играть на самолётах, но перехватчики для СБ в самый раз
давать карту поменьше в зависимости от колич. игроков не получится технически, ибо так серверная составляющая не работает, карта формируется сначала, только потом к ней подключают игроков...
Жиза, оч нравится потенциал СБ, но он нераскрыт из-за перечисленных причин и ряда других, связанных с интерфейсами и удобством. Если бы тундра за него взялась то был бы самый кайфовый и интересный режим сравнимый по онлайну с РБ
Не понял момент с нытьем про маркера в РБ. Маркера в РБ как раз таки менее реалистичные чем могли быть. Это симуляция того, что другой экипаж заметил технику противника (обстрелял её) и передает Примерное местоположение по радио. (Да, у нас просто красный треугольничек тыкается в радиусе 50 метров от врага, а не силуэт, как в Картошке. "Эй, вражеская техника на той улочке, справа от тебя, точнее не разглядел"). В самом же танке игрока - тоже сидят наблюдатели - члены экипажа, следящие за полем боя. Без недомаркеров из РБ казалось бы, что игрок в одиночку управляет целым танком в бою: и водит, и за полем боя следит, и орудием орудует (мда, как в улиткофлоте). И тот же блогер, который их осуждает, через 5 минут говорит о системе свой-чужой в СБ... Хотя я в оба режима играл ещё в 2013, есть, с чем сравнить и о чем поскучать, но по мне так круто было, когда собственный экипаж в РБ ещё и указывал очень примерные маркеры по краям экрана.
Помню сел как-то попробовать полетать в СБ на полигоне. По итогу через час времени с горем пополам получилось оторваться от земли на 5 секунд, после этого я симуляторный режим не трогал, но соблазн остался
Отношение Улитки к СБ похоже на отношение ко флоту. Тоже не слушают профильных игроков этого режима, а прислушиваются к толпе танкистов (в случае СБ - РБшников), которые кричат, что режим мёртв и не нужен. Во флоте они требуют срочно ввести Бисмарк и Ямато, а в СБ - БРы и фарм ОВ. А сама Улитка специфику режимов не понимает, и нововведениями зачастую делает только хуже. И не знаю, как в ТСБ, но в МРБ на некоторых БРах 80% обеих команд могут составлять ботоводы. Их видно и в других режимах, но во флоте просто эпидемия ботоводства. Мне кажется, что из нынешнего онлайна около трети могут быть ботоводы в различных режимах
Если что-то не понятно - задавайте вопросы. Читаю все комментарии.
Какова должна быть цель человечества?
Когда улитка введет фаб9000 чтобы убить онлайн не только в сетапе пе8, но и в сетапе выше???
@@Батончик-е3ю Думаю в ближайшие дней 10 точно
Проблема нежелательности и невыгодности СБ для улитки как раз в тех преимуществах для игрока, которые ты описал. Улитка делает все, чтобы доить фрустрацию и недовольство (а значит и деньги) из своих дойных коров, и вилка бров - одна из самых эффективных механик, которая годами работает даже в той же картошке. Фарм ОВ также работает им на руку, и заставляет покупать продоначенные имбы и вертолеты с 12 вихрями за абсолютно детские 550 Ов.
Не со всеми тезисами согласен но лайк
K2: в СБ отсутствуют ночные бои
Gaijin: понял, включаю
что бы винрейт слепых советов опустился еще ниже
Да, тут Гайджины не досмотрели, ящитаю.
Да-да..
@@ДмитрийИванов-г9ф1я вы джонов послушайте, там советы всех рвут в пух и прах, и вообще вся игра пронизана "красной нитью". Такое чувство, что они там играют вообще в другую игру....
В качестве жеста доброй воли, во избежание дефицита электроэнергии в замерзающей европе, мы закрываем сервера СБ
Разве после убийства улиткой СБ это что-то изменит?
@@FearSome_ Разве "жесты доброй воли" что-то меняют?
@@M65V19 да.
Зима закончилась, Европа не замёрзла.
Значит летом Европа сжарится😄🤡
@@Churchhell как это нам поможет, спрос на мороженое увеличится?
Учитывая, что близнецы Юдинцевы способны устраивать пандемии и войны ради роста онлайна, должна быть веская причина недееспособности изменить эксель таблички с сетапами.
Мне кажется, они после скачивания с форума таблички сетапов вместо "Разрешить редактирование" нажали крестик, и теперь хз, как открыть эту менюшку. Так и сидят с залоченной таблицей.
Ох уж эти сёстры Judeнцивы
Идут по русскому полю два немецких солдата, разговаривают межу собой ни о чем.. .
Вдруг откуда ни возьмись предстает перед ними Чудо-Юдо!
Немцы остолбенели при виде такого чудища!
- Ты кто? - спрашивает один из солдат.
- Я Чудо-Юдо! - отвечает чудище.
- Чудо-Юдо?? ? -думает вслух немец, - Чудо-Юдо.. . Юдо.. . Юде?? ?
Юде!!!. Ганс! Фоер! Фоер!! !
если юдинцевы отредактируют таблицу бр'ов в сб , то планета рассколиться на вилку +-1.0 ...
Вполне вероятно.
Хахахаазаз
С таблички заорал в голос🤣
Ты все врешь, это эзида знает откуда готовится нападение, добавляют очередную имбу в виде ланкастера, с тремя вылетами для 6_1 и огромной бомбой, теперь винрейт союзников превысит 124%, а онлайн вовсе исчезнет.
Он и PE8 не был бы имбой, если бы взлетал бы с аэродрома. Так хотя бы у spaa и истребителей хотя бы будет шанс сбить его, до того как он скинет nuke.
тока лукашеску знает! никто не знаит больша!!!
Змагар?@@Андрэй-л1ь
Я как раз тот самый игрок, который очень хочет всегда играть в СБ, но играю чаще в РБ. И причиной этому, зачастую долгие очереди. У меня нет проблемы в том, что нет сегодня подходящего сетапа в СБ, я согласен играть на любом БР и за любую нацию, но играть, а не смотреть как 25 человек сидят за НАТО, а 1-2 за Варшавский договор. И да, чуть быстрее влетаешь в бои за меньшую сторону, но эти бои будут короче, чем ожидание таких боёв.
Я бы сказал что теория не реалистичная, а симуляторная
Целых 33 минуты 45 секунд чистейшей базы!!!
Благодаря тебе, кит, я начал осваивать СБ, именно твои видео подтолкнули меня в этот режим ( имея 18к боев в рб, что я считаю не столь большим числом, но больше чем у обычного пива ) и спустя время очень зашел этот режим. Спустя время мне уже хотелось играть более в сб, чем в рб, но сделать я этого не мог, просто потому что часовой пояс не позволяет, увы я не такой терпеливый чтобы ждать бой по 10 минут, но даже так основная для меня проблема - это баланс и не желание этой конторы что либо с этим делать. Я смотрю тебя уже очень давно, и очень было забавно наблюдать сколько они чинили лоды, очень обидно, что твой труд как контент мейкера и просто тундро ютубера просто пролетает мимо, либо тупо банят. Может когда нибудь все будет замечательно и радужно и все пофиксят (хотя учитывая как они забивают и на сбшное стояние и положение тамошних вещей). Такими темпами игра скаиться в полнейшую f2p помойку, если сейчас таковой не является.
Мне б твое терпение в освоении сб. Я уже и джой-палку покупал и на мыше пробовал. То трахнут, то сам затуплю, то улитка чёт с экономикой вымутит потому что китайцы миллиарды львов за ночь зарабатывают. 2 года пытался и никак. Хотя глядя на топовые авиабои в РБ я уже даже флот пробовал и мне больше понравилось, может на n-ый раз и сб зайдет. А ещё абсолютно ублюдская смена управления с рб на сб в настройках просто вымораживает, клавиатура для топ боев закончилась ещё года так 1.5 назад и ты как пианист по кнопкам теребишь растопырив пальцы веером так ещё с баяна на рояль прыгаешь на костылях (если образно)
Чет тебя кроме эндуры не видно ни где )))
а представляете что он теперь думает?.. мрак
Чудесный тихий ролик, идеально для просмотра в кроватке для скорого сна
Есть ещё одна проблема в сб - баланс сквадов. Если даже в аркаде сквад из 4 имба, то в сб ситуация ещё хуже из-за того что меньше информации. А учитывая то что часто против сквада из 4 играет тройка, или двойка, или вообще сольные то все становится совсем печально.
ЗАПРЕТИТЬТ СКВДАВЫ В СБ!!!
да не в последнюю очередь это явилось причиной обилия маркеров в рб. Потому что изначально их вообще практически не было,ну с тех пор как аркадные выключили.Но сквадом играть мало кому интересно, в итоге даже сделали принудительного сокомандника зеленого.Помню выполнить задание на помощь в марафоне была та еще задачка.Нужно было потратить полчаса на поиск только
Спасибо за видос, Кит. Было интересно послушать про СБ.
Но относительно онлайна - не всё так радужно, к сожалению. Такие огромные цифры также достигнуты за счёт гигантского количества ботов (и я про игроков-ботов, а не стандартных Тецуо). Особенно это заметно в морских РБ.
Ночью (02-04 мск) собирается полный бой 12х12 в морских РБ на БРе 6.0-7.0. Казалось бы - как так? Никто же не играет в корабли почти, да ещё и в топе, да ещё и ночью. Ответ прост - боты-игроки с 3к+ боёв на Елене, Моффетте, Железнякове, Карлсрухе с кд 0.2 и ниже, которые плавают по одним и тем же траекториям, выходят из боя после 1 смерти и стреляют с помощью автоматических наводчиков (это понятно по башням ГК, повёрнутым в разные стороны, а также их "слепости" - когда можешь подойти к ним впритык, а они будут стрелять в чела в 10 км). Также они спокойно стреляют с 15+ км через горы прям со спавна без времени на расчёт траектории игрой. Соответственно, портят геймплей кардинально, т.к. если ты на эсминце, то могут тебя шотнут на респе и ты ничего с этим не сделаешь. Ни о какой пользе для победы от них, соответственно, речи не идёт.
В последнее время появились ещё боты с ником (имя)(цифры), играющие только на Керчи (эсм.) и И-15 с 6-10 уровнем профиля.
Аналогичную ситуацию видел во всех режимах, разве что кроме авиа АБ/РБ/СБ. Даже в танках есть боты с 3к+ игр на премах с ~0.2 кд с 1 жизнью, которые едут, сливаются, выходят и снова. Они легко находятся через просмотр профиля.
Если прочитаешь коммент - то как думаешь, это улитка специально такие профили создала и настроила, чтобы поднять онлайн + люди могли в принципе играть в мёртвые режимы, либо это какие-то фарм-боты, созданные игроками? Если второе, то почему улиткам настолько насрать - ради онлайна/денег (т.к. покупают премы)/не видели/не знают?
Раньше в АСБ китайцы делали ботофермы, ставили овер 10 ботов на филд, убивали их и так фармили. Но последний раз я видел такую ферму летом, наверное связано с нерфом фарма в АСБ
Естественно, второй вариант, создают аккаунт, покупают туда на скидках прем и отправляют на нем бота, прокачивать аккаунт да фармить ресурсы, потом продают на сторонних площадках. Улитки об этом прекрасно знают, статистика у них есть и недавнее ,,Починили", в котором изменили начисление ОИ за взлёт с филда, прямое тому доказательство, ибо именно за счет этого боты и фармили в АРБ. Почему не банят эти аккаунты? Очевидно, онлайн для отчетов перед руководством/инвесторами/игроками, например, вот мол смотрите, во флоте онлайн есть и стабилен = режим хороший и все у нас замечательно.
С 13 февраля у меня, а потом как оказалось и у друга, кто то вошёл в аккаунт и начал входить каждые 3 минуты с разных IP и систем и способов. В самой игре я посмотрел историю боёв и мой аккаунт по КД гонялся на полигоне, для чего и почему я понятия не имею, но очень бы хотелось узнать ответ. За 2 недели такого взлома в обычный бой зашли пару-тройку раз, по записям вроде и подходит под ваше описание, а вроде и нет, хрен поймёшь короче
@@pycckuumullika4767 чувствуется схожесть с советской бюрократией или бюрократией в жестко тоталитарных или сильно коррумпированных государствах, в принципе, с их дутыми отчётами ради своей прибыли/услужением или сохранением жизни/ места (из истории) , но только внутри компании гайдзин. Может я, конечно, приувеличиваю или ошибаюсь, моё наблюдение всего лишь. Однако, может внутри самих гайдзинов весьма не простая ситуация.
Кит, я уверен, ты прекрасно понимаешь основополагающее влияние прибыльности на план развития игры. Так же понимаю, что ты как стример, блогер играешь в то, что есть, не в последнюю очередь, ради зрителей, которым это интересно.
Но вот лично я, давно добавил Тундру в игнор, как и множество других игр, в основе которых лежит "дойка" игроков на транзакции. Если что-то приносит прибыль (а гайдзины точно знают, что из их игры, и кто из игроков приносит им основнойдоход), то переключать ресурсы разработки на что-то другое, не захочет ни один ни хороший ни плохой менеджер.
Поэтому у них на форуме годами пылятся "неправильно офрмленные сообщения о багах". Поэтому они так усердно пилят новую технику, вместо того что сколотить из имеющегося контента игру вместо текущей песочницы.
Если поддерживать монетой плохой продукт, он будет оставаться плохим.
За критику и стеб гайдзинов - мое почтение.
P. S. Бои в СБ объективно самая интересная часть тундры, в том числе как контент.
"Если поддерживать монетой плохой продукт, он будет оставаться плохим" Да что ты говоришь, по твоему хорошие вещи падают с неба, а не требуют денег и времени на разработки?
@@tema_badass Отдельно взятое тобой утверждение самодостаточно и правдиво. Если ты приходишь в магазин, и среди всех товаров, выбираешь говно в бумажном пакете;внимаешь продавцу, который искренне обещает, что в ближайшее время добавит в свой продукт немного соли, и его говно станет еще вкуснее - то в любом случае ты изначально поощряешь говно, пусть даже с улучшениями. И конечно разработка говна тоже стоит денег, никто не отрицает. Иди диалектику учи, умник
@@zall9049 Что бы в коментах про тундру пердеть мозгами? Ну то есть как ты делаешь, намёк намёк. "Я человек высокого вкуса, не играю в игры где от меня хотят дЕнЯх" Ты шахматы себе из хлеба сделал что-ли?
@@tema_badass Пробовал хоть раз анализировать прочитанное, услышанное? Попробуй. Начни с того мусора, что генерирует твой мозг
@@zall9049 Месье нарывается на пешее эротическое путешествие? 🤣
Кит: собирает статистику, рисует графики, приводит аргументы
Улитка: если бы вы знали как нам пизуй, вы бы расплакались
А если серьезно, то думаю что ты прав. Этот режим просто не нужон в тундре: дядьки-хардкорщики, летавшие в Ил-2, и ради которых СБ создавался, покинули проект еще 2015-16, целевая аудитория игры (ака подпивасники) в этот режим не зайдут по причине скилла, вот и получается, что держать отдельный режим ради нескольких сотен задротов и вирпилов никто и не хочет. Но и закрыть его нельзя, хотя бы для возможности тыкать в картошечку: "у вас то казуальщина, а у нас то - симулятор".
Если честно симулятор говно. Час двадцать летал бомбил базы на скайхоуке и нихуя. Вернее аж целых 12000 опыта. Вот это я понимаю подгон от улитки. Я такими темпами в сб прокачаю один самолёт 6 ранга за 30 часов безперерывного полета и при условии постоянной победы. О том что бы таким макаром нафармить серебра даже думать не строит.
Сб убожество ввиду того что калтандер попросту не близко даже простая игра, не говоря уж про какой то там симулятор, да это выглядит как ошибка, но это не ошибка).
Эт казино из рандомных сырых механик с фантиком из техники.
за 10 лет унылый сасалетный «gayплей» так и не стал хоть сколько то интересным. Все что было интересно в сасалетах что 10 лет назад что сейчас - то как они разваливаются и горят. А в сб даже этого нет.
Все что не дало подохнуть калтандеру - танки. Там тот же трабл. Ты не видишь свой танчик, а ведь ты пришел посмотреть на свой танчик, и на кой тебе тогда такой широкий набор наклеечек/камо/декораторов? Вот и самая главная проблемка, все что хоть как то окупает весь кал тандера отсутствует в сб, и не появится, ведь это СУСМЫЛАТАР
СБ даёт эмоции, которых нет в других режимах. Каждый фраг тут даётся с некоторым трудом, взаимодействие в отряде должно быть на порядок выше, чем в РБ. А езда на советской пантере, вообще кайф, пока нет додиков в команде. А про самолёт и нет речи, мне как РБшнику тут каждый фраг приносит море удовольствия, потому что я борюсь сначала с самолётом, потом делаю заход и возвращаюсь на аэродром. И есть кайф в этой хардкорности.
Про убыточность. Самое дорогое в СБ это кокпиты, но! кокпиты дополняют модель самолёта и в остальных режимах, игроку просто приятно посмотреть на самолёт внутри. А флайтмодель настраивается только в СБ, на неё потом накручивают инструктора. На танках вообще ничего не изменяется.
Короче, СБ не затратный режим, просто на него забили.
По изменениям:
1) Надо вернуть былую доходность, чтобы поднять популярность;
2) Вертолёты первые пять минут возраждаются только на аэродроме, далее на своих филдах. Я перестал играть на хайлевеле из-за птуров, от филда не отъехать в начале боя...;
3) ЛБЗ и БП ввести;
4) Если не хотят доходность поднять, то в рулетке повысить выпадение ценных призов;
5) Дать голосовую связь на всю команду (бесполезная штука, но при игре 6х6 будет весело, всё же в СБ более адекватные играют);
6) Хотел бы рисовать тактику на карте.
Собираюсь идти в Сб. Если вы такой гений, подскажите как отличить пантеру Германии от СССР
@@slehmegaтам вроде не хватает юбки над гусеницей. Плюс камуфляж. А вообще возьми и сравни две модели. Выяви для себя несколько главных отличий. И если видишь что "союзник" их завесил не бойся из пулемета пострелять ему в гуслю. Если появляется окошко дамага это враг(если ничего не путаю можешь на респе попробовать пострелять в точно союзных что бы удостовериться) ещё часто кидай на себя метку. И если видишь что союзная пантера молчит это звоночек. Ну и самый надёжный. Наведись и замер дистанцию. Если напишет что по данным координатам союзников нет это враг
Первое что должны сделать разрабы для удержания аудитории после двух чудесных пришествий это сделать нормальный понятный интерфейс в едином дизайн-коде, для современного и западного игрока это очень важно
Шо за бред ты говоришь, ты ещё скажи что они должны раскладку сами назначить и сделать её удобной😂
@@hinchh4703ну дизайн то реально говно. Да и по раскладке есть претензии она дика не оптимизированна. И что бы комфортно играть нужен либо доп клавиши на клавиатуре и мыши желательно те самые с 16 дополнительными функциями на каждой. Ещё было бы не плохо просветить всех игроков про наличие селектора подвесного вооружения и принцип его работы(в идеале ещё переделать дурацкую прогрессию геометрическую и ввести алгебраическую для более удобной подстройки
3:57 да, кстати, КТХ весело лопаются из ПТ-76-57, которая почему-то доступна в СБ на сетапах техники конца ВМВ
Г - баланс
По версии улитки это равные машины.
@@K2Krabiwe по версии улитки пт76-57 не нужна в 8_2 8_2_2 и тд, я не помню за сетапы но в одном из твоих видео говоиилось об этом
Хотелось бы увидеть в игре хотя-бы какую-то пародию на режим с техникой одного театра действий, а не вот эти ветралеты против моусов. А в видосе не хватает крика новой свиньи))
Такое раньше было. Называлось хроники второй мировой. Пару месяцев каждый год шли исторические компании с 41 по 45ый(во всех режимах). Набор техники был околоисторичным. Никакие АСУ-57 и ПТ-76 против тигров не воевали.
Но более его нет.
@@K2Krabiwe остается только самим сделать сетапы для каждой ротации и ткнуть улитку на форуме. хотя если им этого не надо, значит компании это не выгодно
Как решить проблему с отсутствием игроков в сб за один шаг: Поднять награды в сб до 10Х от наград в сб. Убил чела? 2к очков опыта. захватил точку? 2500 опыта. Выиграл бой? 4 тысячи опыта. Вуаля, в СБ играют все игроки
Лично меня от сб оттолкнуло несколько моментов. Первое: как у рбшника вся техника завешана кустами полностью и чтоб комфортно играть сб надо менять расположение кустов на каждом танке в сетапе, отталкиваясь от положения прицела, что мне делать просто лень. Но это лирика. Основное это крайне урезанный заработок по серебру, нет мотивации играть в более сложный режим, разбираться и учится летать ,по сути, заново, с 0 профитом. Зачем мне идти в сб если в рб я фармлю больше, играть мне проще, да ещё и задачи бп можно по ходу дела выполнять ? Вопрос остаётся открытым. А так очень жаль что улитка режет рб, дайте в нем фарм серебра хотя бы равный рбшному и я готов перекатится, потому как рб и аркада уже наскучили.
Забавно так как сб раньше был ебать каким фармовым. Я видел скрины где люди за один бой на пару часов получали по несколько сотен тысяч опыта и серебра. А сейчас что? Да ничего 12к за час двадцать постоянного полета на скайхоуке с бомбродировкой.
Совершенно верно описана ситуация по симуляторному режиму, по игре в целом.
Однако суть проблемы состоит в банальном неумении разработчика извлекать экономическую выгоду из конкретного режима в конкретной ситуации. И здесь следует привести следующую аналогию.
Какой популярный проект сегодня может предложить аналогичный уровень реализма (по игровым условностям, разумеется) и аналогичный уровень порога вхождения (по объёму данных к изучению)? Это - Escape from Tarkov. Разницей относительно симуляции танков в тундре является исключительно темп боя. В остальном - тот же гринд (пусть пока и с вайпами). Но вот изучение внутриигровой экономики и местности локаций - дело, которое может занять годы (имеется в виду действительно полное изучение, а не "для галочки").
И вот здесь появляется существенная разница в подходах. BSG держит огромное количество прикормленных блогеров, которые создают информационные базы для новичков, попутно успешно продвигая проект на рынке. Что же делает улитка со своим действительно уникальным режимом в то же время?...Даже не даёт равных возможностей гринда относительно иных режимов игры.
А если учесть ещё рабочий античит тундры и нерабочий Таркова?
А работа с комьюнити, где пресс-релизы находятся на одинаковом уровне, но к комьюнити менеджерам, официальным лицам BSG можно без проблем обратиться в дискорде? Как можно это сравнивать с круговой порукой волонтёров, не являющихся работниками улитки, а являющихся игроками, заинтересованными в личном гринде, на форуме тундры?
В общем для улитки нужно было бы привлечь некоторых своих деятелей уже даже не к дисциплинарной, а к материальной ответственности.
p/s: не соглашусь только с постановкой вопроса по размерам карт, эта тема более сложного характера.
Прекрасная и методичная аналитика, да и в целом подача, моё уважение. С выводами согласен. На счёт перехода игроков в СБ, скажу только за себя: как игрок уделяющий значимое внимание штурмовке, не хочу приходить на полное управление с тракиром, РУСами, РУДами и педалями, потому, что геморно, а костыли в виде мышеджоя это сиильно на любителя (впрочем, сам использую "горячий" переход на ПУ в нужных моментах в РБ"). Если бы был опрос "Куда двигаться?", сказал бы что в сторону золотой середины между РБ и СБ, хотя бы даже убрать маркера в РБ (возможно включая союзников), оставляя засветы и прочую инфу только на миникарте.
полностью согласен,сам люблю симы,но добавлять еще и джойстик с трекиром,педалями и рудом не буду.Тогда уж лучше влететь в ДЦС
Выше такие же мысли выразил, но прочитал только сейчас, полностью поддерживаю.
Ага я тоже считаю, что зоны засвета и маркировка пулеметом не нужна, тем более с маркером не на карте. Зону засвета так вообще казуалы наныли.
Я мужик с завода, и говорю, нравится играть с маркерами, играй в аркаду, нравится играть без маркеров играй в рб. А лепить один общий аркадно-эрбшный режим для всех, приведёт к тому, что эрбэшники уйдут. Я и ушёл. Тем более на сони плейстейшен, полно oxyuтельных игр.
На стни охуительна только гран туризма, остальнон и даром пкбоярину не надо
Твоя шизо-теория звучит более здраво чем любой апдейт, направленный на "улучшение опыта игорьков СБ", которые улитка подает на серьезных щах
Улитки забили х.р на сб режим. Но при этом они вспоминают о нем раз в год для того чтобы понерфить его) Самое абсурдное это то что в авиа сб дают более чем в два раза меньше фарма чем в других режимах игры
Хороший видос, понравилось пояснение за отличие управления мышью и полного
Хорошее видео! Я полностью Вас поддерживаю. В проект пришел в 2013 в сб режим. Приобрёл джой кобра м5. Но с авиацией с первого раза не сложилась. И после не удачных попыток взлететь или приземлиться я заходил в танковые сб. Тогда не было совместных сб. Как и многие я фармил акционную технику за марафоны. В сб множитель относительно аб равнялся х3(могу ошибаться). Потом появился совместный режим. Но для фарма задания(они тогда были разнообразные) в один день не было подходящего сетапа в совместном сб, я заглянул в рб. Позже в игру добавили военные облигации(где я нафармил кв-1в и ещё пару хороших премов) которые в сб режиме были недоступны. Со временем 🐌 убрала авиа сб. В проекте появилась армия клонов(м24 почти у всех наций, шерманы, т-34 и тд.). Я перешёл в рб на постоянной основе. 🐌 душит сбшников своей политикой.
я перестал в совместные играть из-за шерманов, отвечаю.
Титанический труд потраченный на видео, с сомнительной перспективой, для кого оно? Просто информация с которой никто ничего не будет делать? Вопрос про то, было ли деление на режимы ошибкой и разная ли у этих режимов аудитория интересен, но в видео рассмотрен только с одной позиции. А что с СБ происходит вроде бы уже давно всем ясно, либо просто не интересно.
Разрабы решили, что СБ в сделку не входил, у них проблем с балансом и вводом новых механик для привлечения все новых и новых игроков предостаточно. СБшники и так все знают: база база! лайк, комент, назад в игру. Игроки других режимов на сб срать хотели, а для основной пивной аудитории знания о нем заканчиваются на тупом факте его наличия в игре и в крайнем случае парой боев с очевидным результатом.
7:03 вот у меня, например, не возникло ощущения, что сб такой крутой после твоих слов. Да, режим в перспективе мог быть самым честным и лучшим, я как не самый плохой игрок в рб, по моему скромному мнению, вижу потенциал в этом режиме и то, чем он тебе так нравится, но утверждать, что то, что ты упомянул в плюсах этого режима объективно и справедливо для всех - глупо, а если это так, то для кого это видео?
Про недостатки и почему СБ непопулярен опять вроде бы все верно. Вот только вопрос: как подружить РБшника с управлением самолета в СБ? Ведь и в самом РБ на одну миссию человек 10 максимум на самолетах летает как это и задумано, остальные же косплеят божественный ветер и зачастую мимо врага. Получается, что этот минус ( для ЦА ) не решаем? Для всех будет проще играть там где это у них получается, а не там где надо превозмогать, это не та игра, где от учения ты получаешь удовольствие и не та, где после этого учения ты получаешь какую-нибудь стоящую награду. Про вид от люка схожее дело: пиву на прострелы все равно и как их там 1 раз в 100 боев убили их не волнует, а тот, кто делает по 10 врагов из-за забора на том же заводе не захочет такую возможность терять.
1 из 12 карт хорошая и подходит для игры 5 на 5 (что имеем, то имеем). Это что, так сложно исправить, почему разработчик этого не делает? Едва ли это, как ты говоришь, перетянет часть аудитории в этот режим, просто играть все те же 5 на 5 будет интереснее, но даже такие простые правки не вносятся годами.
Честно скажу, до твоих недавних стримов, понятия не имел, что там БП не фармится и что-то мне подсказывает, что 99% игроков тоже не в курсе, а в режим все равно не играют, едва ли это можно назвать причиной, просто минус который тоже не исправляется хотя это довольно легко.
Бесконечно можно нахрюкивать часовые видео про то, как все плохо, а может быть хорошо, писать огромные посты, но какой в этом всем смысл, если разраб ничего с этим режимом не хочет делать. Разраб занят другим: там же вон - французского флота еще нет! какой сб, кому он нужен! -Так ведь?)
Может, когда вводить уже нечего будет, чем-то кто-то и займется, да и то людей туда надо будет либо лютым фармом, либо насильно перетаскивать, например, отдельной веткой БП с усилкам и прочим. Хотя делить аудиторию по режимам - такое себе и зачем это вообще улиткам.
В улитке явно не идиоты сидят и если сейчас на фоне роста проекта ничего с режимом не делается, вряд ли когда-то что-то будет. А пока, на фоне поднятия интереса пивунов к игре, стагнация режима выглядит все более и более удручающей и ведь приходят-то в основном пивуны из-за чего с каждым крупным обновлением потеря этого режима кажется все менее и менее страшной. А я бы может ради СБ в игру на постоянку вернулся, не будь он дерьмом.
Капитан уходит на дно вместе со своим кораблем, это похвально и возможно все эти проблемы надо освещать. Но я, пожалуй, как простой игрок, понаблюдаю за этим с берега.
хрю
Мне очень нравится СБ режим и преимущественно нравится играть на топовой технике, но после ввода Ка 50\52, Ми28 из за чего я перестал играть сначала на топах, а потом и вовсе забил на этот режим после ввода батл паса. Ведь времени не хватает на все режимы, в сутках всего 24 часа, а эти задания порой такие упоротые, даже ежедневные и при сбросе\выборе за серебро игра тебе редко даёт взамен более адекватные задания... Я вообще всё чаще подумываю, а что собственно меня держит в этой игре? Ведь по сути сам разработчик выдавливает меня из игры, а других игр, на разных платформах очень много. Думаю рано или поздно я избавлюсь от зависимости от тундры и покину проект навсегда)
чтобы этот батлпас качать, нужно в игре жить, поддерживаю
@@Skv-yk8lt Да, причём улитки потихоньку усложняют задачи как все ежедневные(лёгкая,, сложная, особенная), так и в испытаниях батлпаса. А началось всё с усложнения заданий в марафонах, не лего. Помню далёкий 2017й, там намного проще было. А ещё улитки пытаются запихнуть людей во флот, вот недавно был какой то марафон и множитель самый большой именно там...
Спасибо за видео.
Ограничение числа возрождений - действительно классная штука. За это люблю морские бои, там каждый спавн ценен.
Касательно баланса: думаю, "Улитки" скажут, что историчность в СБ важнее матчмейкинга. Такая же фигня в "Енлистеде" например в Берлинской кампании, где Советы беспощадно нагибают с автоматами Фёдорова и РД-44, а у немцев нет даже StG-44 и "Панцершреков", а только лишь всякий фольксштурмистский отстой. Правда, это не помешало "Даркфлоу" (разрабы "Енлистеда") убрать в весеннем патче 2023 исторические сетапы и сделать солянку, как в РБ в "Тундре" :D
Какая историчность? Прототипы стран НАТО 90х годов нагибают серийные машины советов 70х.
@@K2Krabiwe 🌚Само собой, но от БВВД мы этого никогда не услышим))
@@K2Krabiwe Кстате, исторические сетапы в "Енлистеде" останутся только в кастомках, не удивлюсь, если в "Тундре" мы однажды придём к такому же финалу, хотите в СБ - идите в кастомки без прокачки :/
@@rustam_cherdizov Так оно уже там. Проект "другой вротандер"
@@HartyOne ща они в Енлистеде соляночный режим обкатают, посмотрят, упадёт ли онлайн и точно тогда только другой вар тандер и останется для СБ :/
Мой единственный режим, в который я играл РБ. Изредка играл в СБ. В СБ бесят огромные карты и постоянные стандартный режим, а не превосходство. Вообщем, я узко профильный игрок играю только рб, только режим превосходство, только дневные бои и только хорошие карты. Если один из пунктов не соответствует требованиям, нажимаю эскей и дальше,, выйти из боя,,
Ты пидорасина, так как команда из которой ты вышел нового игрока не получит т будет в меньшинстве. Узкопрофильных игрок, да ты ускопрофильный членосос
Спасибо, за проделанную работу. Очень познавательно и интересно, сб должно жить и процветать
Ох, Кит...
Пришел в Тундру после многих лет в WarBirds, Flanker 1.5-2.0 и прочих F-15 "Strike Eagle"с авиа-беты. Авиа-составляющая заставила пересмотреть предыдущую жизнь. Ты летаешь на стике с ТрекИром, тебя обыгрывает чел на мыше, патамушта у него срыва потока не бывает.
Теперь джой MS SWFF2 пылится на полке. Оказывается, инструктор может все. Все HOTAS пошли в жопу. Казуалы овладеют этим миром.
Никто вам не мешал пойти в СБ. Там мышеводы на равных условиях будут бороться с вашим хотосом.
@@K2Krabiwe на равных в "особом режиме" да?)
Херня, на полном управлении даже в рб джой перекручивает клаву
Ну как ярый советовод могу сказать что не смотря на совокупность характеристик натовской техники, в сб на советах, лично я, куда комфортнее себя чувствовал чем в рб. Побед было больше чем поражений, в отличие от рб, возможно мне просто так повезло на тот момент, но игралось куда приятнее, правда вот бои 5 на 5 да и ожидание очереди длиною в пол вечера удручало, поэтому рб остался моим основным режимом, хоть и играется на советах куда неприятнее, имбосетапы в рб куда проще реализовать и на некоторых бр действительно больно играть, все же в сб это не так чувствуется.
в рб из-за обилия информации ОЧЕНЬ сильно влияет подвижность
6:43 отличный совет! Следую ему уже два года)
Смотрю через 9 месяцев - многое актуально... Спасибо! Хотя в тундру уже активно не играю как раз с 2019 года...
Пробовал зайти в СБ давно. Было интересно, но ничего не понятно потому, что союзники могли бы быть и промаркерованы хотя бы где-нибудь: например, на миникарте. Поэтому порог вхождения в СБ образуется не столько его сложностью в управлении, сколько в необходимости играть отрядом
Я недавно начал играть сб, до этого был РБшником (+-5к боев в танковых и авиа с кпд 79 по тандер скилл) Скажу эмоции от первых 100 боев- Сб в плане танков это небо и земля, проблем в переходе с рб нет, пристреливался прямо в бою, ибо это не сложно (самое главное не забыть убрать кусты с башни, опять же весомый +СБ, задоначиными кустами скрыться не получиться)
В плане летки- проблемы. В рб часто пользовался переходом в реалестичный и упращенный тип управления, для доворота, выхода из пике и на больших скоростях триммирование, так же юзал РУД (что частенько спасало) и вид из кабины для более точной стрельбы и штурмовки, НО в Сб на мышке летать как по мне сложно, щас пытаюсь летать с обзором через мышь и на треммировании/управлении с кнопок, если бы было прицеливание с мышки, а не мышь джостик, вообще не было бы проблем
щас бы козырять сломанным кпд
@@МихаилЗуев-м7я какой козырять, я как факт написал, для понимания уровня игры
Есть типы по 80 кпд хотя по уровню скилла они крипы. Ответ прост, его легко можно заабузить винрейтом и имбосетапом, для прикола можешь поискать работяг из полка кпд 75, там половина имбоебы, которые заглотнут вялого, если вылезут на нормальные БР
не играю в сб, но сейчас посмотрю о чём ты тут пиликаешь!
Йоптэ.. подарок!
Адекватное аналитическое видео по тундре..
С интересом посмотрел!
Всегда хотел научиться летать в сб, теперь снова захотел.. насколько я понимаю - нигде больше такого опыта как в СБ тундры не получить!
Твои видосы со штурмовкой почти каждый раз приковывают меня к экрану с первой до последней секунды.
Искренне жаль, что СБ душат
Хотелось бы чтобы что-то начало меняться в лучшую для геймплея сторону.. но как на это повлиять - плохо понятно
Забавно как в игре отражается реальность в которой мы живём)
Давно залезла в голову аналогия, что тундра - это "микрогосударство", в котором игроки живут по законам этого "микрогосударства" и развиваются по доступным лифтам. Каждый по своему представляет то, как он бы хотел видеть жизнь в этом месте, но объективной картины не видит, по ряду причин - основной из которых является отсутствие возможности узнать то, чего в дейсивительности хотят разработчики и чем распологают.
Считаю оч полезным такой контент! Мало ли, что-то щёлкнет и хоть чуточку поменяется в *хорошую сторону - это раз
А два, как по мне, такой подход к аналитике распространяет самое важное - что хорошо бы строить выводы о тех или иных процессах основываясь на доступной информации, через призму логики, фактов и причинно-следсвенных связей.
(Много легче придумать ответ на всё в голове на основе домыслов. От этого полностью уйти довольно сложно, но хорошо бы хотяб пытаться двигаться в "рациональном" направлении)
Короч круто, поддерживаю
Так торкнуло, что размышлял бы ещё и ещё.. но кажется и так получилась довольно забористая шизопаста пожилого задрота))
Респект за видос✊
Нормальная шизопаста. Логика и причинно-следственная связь - наше всё, а эмоции лишь отвлекают от объективной реальности.
Раньше, помню, какое-то время в СБ не было возрождений вообще, а разрешенная техника была только та, что реально принимала участие в ВОВ, тогда это тоже был мой любимый режим, но щас просто чуть более сложное РБ. Лично я до сих пор мечтаю о таком режиме, в котором не будет возрождений, как в Картошке. Можно сделать карты чуть меньше, сделать захват точек примерно как в картошке, убрать возрождение, ограничить время боя до 10 минут где-то, при этом выкинуть всю ту технику, что не выпускалась массово и не принимала участия в боях, вроде M6, или Дигермакса.
Режим без возрождений, "как в Картошке", будет весьма непопулярен в тундре просто потому, что ТТК в ней гораздо меньше. Существует огромная вероятность, что даже если тебя не ваншотнут, то кританут, а после этого не дадут времени отремонтироваться. В итоге это приведёт к тому, что все просто будут сидеть по кустам и прочим замечательным местам и ждать, пока противник совершит ошибку. Думаю, мало кто хочет играть в симулятор бурята.
@@FailbaddonTheHarmless В Контре тоже ТТК маленький - и? Пусть учатся делать фраги без смертей, у меня же получается. И да - контрить кустодрочеров проще простого, если знать, откуда они работают и как к ним подобраться и застать врасплох. Да и вовсе не обязательно, чтобы такой режим был популярен - по 8 игроков на карте с обоих сторон будет вполне достаточно для бодрого танкового мочилова, среди 150к человек, играющих в Тундру каждый день, по любому, хотя бы на одну сессию, да наберется народу.
@@Gecnijvetzko В контре другие баланс-механики. Аналогия - не аргумент. Ты не можешь навязывать людям уровень игры. Режим СБ уже имеет некоторое количество механик, которые делают входной порог в него более высоким, но это честно, потому что механики можно освоить. Наблюдательность, скорость реакции и другие элементы личного скилла возможно развивать только до определённого уровня и некоторые из них зависят от физиологических характеристик организма игрока, таких как возраст, качество зрения и т.д., поэтому искусственно сужать и так уже узкую базу игроков СБ, чтобы запилить тебе режим "как в Картошке", никто не будет. Так же, как никто не будет этого делать ради одной сессии, потому что одну сессию ты можешь собрать на полигоне с двумя с половиной энтузиастами вроде тебя. Учитывая, что никаких особых преимуществ, с точки зрения игровой экономики и прогрессии, игра в СБ не имеет, то это вообще отличный вариант, чтобы реализовать твоё желание.
Возможно есть даже смысл ввести еще одну строчку в сб, это "неисторичные наборы". Также сделать наборы техники, но чтобы воевали не ось например против союзников, и не нато с советами и китаем, а как в рб... То есть совместить противостояние стран с наборами техники сб. Так можно пофиксить дизбаланс по различной техники и не будет дизбаланса по бр...
Если не оч понятно, что я имею ввиду, то как пример набор
Бриты, израиль, немцы, китай, франции против амеров, советов, шведов, япошек, италии(взял на рандоме из головы нации просто) и балансить данное глиномесево уже техникой. В данном случае и сб живо останется с онлайном и будет некое подобие баланса. Правда как быть с трофейной техникой в этом случае, если хлебушки даже сейчас не могут отличить немецкий кв 2 с ведром на голове от советского....
Когда речь зашла о уникальных игроках, почему-то в голове возник образ ягтигра...
Были уже выключенные двигатели у вертолëтов при спавне. Заканчивалось всë всегда одинаково, прилетал самолëт и вырезал все вертушки на филде, когда те никак ответить не могли. Закрыть ближний филд для респавна да, звучит как план, но не двигатели. Это смерть вертолëтов будет.
вот бы вернуть 12_3 )
Тогда раскрутка была более минуты, а самолётные аэродромы в 4км от танковой карты.
Сегодня двигатель вертолётов раскручивается 20~30 секунд, а самолётные аэродромы находятся в 14км от танковой карты
@@K2Krabiwe Посеял зерно сомнений, конечно, но мех. Не знаю, надо смотреть как оно играться в рандоме всë будет и так, и этак.
Я вернулся впервые с 2014 года в наземку (РБ) занюхнуть, что и как, и такое впечатление что игра до сих пор на той же стадии разработки, что и тогда. Тот же вырвиглазный интерфейс, который как будто из какого-то SDK к движку, а не из игры. Никаких иконок, которые можно запомнить, куча одинаковых кнопок и текста, настолько всё неочевидно что жесть. Какие-то достижения с наградой 100 серы и 1000 зелёных лампочек, полторы медали для кажой нации, которые для чего вообще нужны? Каво и, главное, шо?
Геймплей многократно рандомней чем в картошке. Дизайн карт это нечто. На старых небольших картах хотя бы +- понятно, каким будет разъезд и не так много позиций, которые может занять противник, да и не приходится 5 минут пидорить вперёд с респа, чтоб получить рандомный ваншот в бочину или бомбу на голову.
В новых же картах понатыкано миллион трёхметровых кустов, камней и домов без какой-либо попытки создать позиции под геймплей. Типа игорьки сами рандомно рассосутся по карте и получится красивый ровный хитмап. А даже если доехал, увидел противника и выстрелил первым, то милости прошу, крути рулетку - либо абобный снаряд сработает и болванка из деструктора испарится от контакта с курсовым пулемётом или гусеницей под прямым углом, либо получишь рандомный урон после пробития. Либо тебе вообще сходу рыгнут в пушку, и всё, опять едь 5 минут с респа.
Механика респов это просто бред сумасшедшего. Почему не сделать респы так, чтоб противник не имел возможности кемперить тебя непосредственно в момент спавна? Чтоб ты хотя бы мог сориентироваться и проехать 100 метров до возможного контакта, а не ресаться в поле, в полном просреле со всех сторон. Ну и неизвестно, сколько вообще респов в команде. Кто-то потеет на победу, кто-то одним респом катает.
А ехать с местной физикой, особенно по городу - то ещё удовольствие. невозможно, заранее не проверив, сказать, разрушаемый перед тобой предмет или здание, или нет. Причём на разных картах один и тот же с виду забор может как ломаться от пулемёта, так и не ломаться. Как тормозить танк, так и не тормозить. Можно ещё заехать в какую-то яму и застрять там навечно, зацепившись за камни. Либо прилечь на бок без возможности самостоятельно перевернуться. А чо, это ж реалистично. Ну а зато прыгать можно с любой высоты и с любой скоростью, никакого урона не будет.
Донатно-кастомизационная составляющая тоже вызывает вопросы к адекватности того, кто занимается наполнением игры таким контентом. Почему у Китая только одна сраная надпись? Добавить донатную наклейку или надпись это час работы максимум. На историчность/неисторичность давным-давно забили, так в чём проблема сделать такое же разнообразие как в картошке? Зато имбовые кусты за донат - это пожалуйста, миллион разных вариаций, обмазывайся на здоровье.
Какие-то Катюши, огнемёты... Нахера это всё надо, как на них вообще предполагается играть? Как прикажете эффективно применить это уникальное вооружение в игре без пехоты? Вот интересно услышать ответ на этот вопрос того, кто одобрил идею подобную технику ввести в игру.
Вот после всей этой дичи геймплей картошки, со всеми его недостатками, оставляет гораздо более приятные ощущения в целом - от входа в игру до собственно послебоевой статистики и персональной прогрессии. Это как сравнивать какой-то нид фор спид (или любую другую аркадную гонку) с каким-нибудь beam ng drive, или Арму с баттлфилдом или кодом. Одно только наличие проработанных механик симуляции чего либо не делает само по себе игру увлекательной в плане геймплея.
Согласен с частью доводов, улитки почему то как будто специально не хотят работать на новую аудиторию, каждое новое обновление это очередные топы и тд. Да на лоу ранге уже добавили всю основу, но новичков завлекать всё же как то нужно. Они будто специально пугают реалистичностью и сложностью, хотя это не так, в основном сложность от того что нихуя не понятно новичку. Скажу что полезный бес дельную мысль сказал в последнем видосе, о том что интерфейс и настройки сделаны как будто для специалистов, вояк и тех кто реально управляет военной техникой. Зачем так усложнять со всеми этими терминами типа тангаж ось рысканья и тд, если гражданскому нужно играть а не гайды читать. Могли бы хотяб поясниния оставить в управлении на нормальном языке возле каждой настройки
А как ты представляешь себе другую механику респов? Она такая какая есть, и так имеются подсветы и инвул.
Хотя много претензий по делу, даже слишком.
@@freedom-verity Ну например чтоб респаун происходил на базе, которая скрыта рельефом или препятствиями от прострела с дистанции и на которую нельзя заехать противнику (включается таймер). Вот и всё, не будет этой бредятины с респом спиной к танку или в полном простреле. В самолётах хотя бы ПВО на аэродромах, а в наземке нихуя кроме засвета не сделали, хотя для картодела поменять рельеф респа и добавить таймер противнику, который туда заехал, это 5 минут работы.
@@freedom-verity респ не на крохотной зоне а например на целой линии или жобавление нормальных укрытий на респ, а то можно вспомнить кучу карт с говно респами. Прадешь, кампания, польша аж все 4 вида, ардены, хрюшкинский лес, огненная дуга, фульда и тд это только что я сразу вспомнил
Коммент для поднятия видоса вверх! Лайк за правду! Сб заслуживает жизни
Пришел в игру из картохи в 14 году и сразу в СБ. С того времени считаю этот режим и эту игру про военную технику одной из лучших, если не лучше. В плане геймплея СБ безумно довольно таки интересный режим, где действительно приходится думать, как реализовать доступную технику. Повышать свои навыки и скил не за счёт помощника на мини-карте в виде маркеров, а за счёт своих глаз и рук. Порог большой. Обучалки никакие. Режим спрятан в недрах настройки игры, что его сразу-то и не видно. Может это тоже одна из причин, почему улитка не развивает его?!
В СБ много народу играют на низких рангах и как там с балансом?
Классное видио! Чётко и ясно и понятно) даже в сб захотелось поиграть)
От игры в сб просто нереальный кайф, когда делаешь фраги по танкистам из пушек, например и Hs 129 b3 или b2 , когда впервые играл на них, это был челлендж, особенно на Б2, где 1 попадания не хватает для уничтожения
Улитки после просмотра видоса
🐌: А мне похуй 🗿
Не играю в СБ потому что не запускаются одной кнопкой, тупо забываю что они есть. Без рофлов
Ходят легенды, что он до сих пор не знает как включить двигатель в СБ
в сб, кстати, еще кусты понерфлены, вид от прицела с пушкой не позволяет замазывать полностью танк в кусты
Сначала я думал мне показалось... но нет я слышу музыку из MGR!
В основном, тезисы верные по СБ. От плюсов до минусов. А вообще, любой режим как говорится - это на любителя. Играю в игру давно. Как раз таки начал с СБ и на удивление режим настолько зашёл, что считаю по геймплею лучшим, но со временем понял, что улитка просто его губит. Отдала грубо говоря на откуп игрокам в том виде, в каком пока что ей не жалко. Вроде как есть немного людей играющих именно в этот режим, ну нихай там барахтаются, лишь бы были и не уходили. Думаю здесь палка о двух концах и много мы не знает. За себя лишь скажу, что больше провожу в РБ по нескольким причинам. БП, низкий онлайн, более 70% из всех боёв безумно большие карты при частой игре 6 на 6. А так, режим лучший из представленных в игре!!! К плюсам отнесу: отсутствие аркадности (ну хотя бы что-то похожее на реалистичность) - тим-киллы, отсутствие маркеров на мини-карте, необходимость изучения техники (как внешние, так и звуковые характеристики). От этого игра становится более атмосферной и интересней. Из минусов: режим спрятан от новичков в недрах игры, большие карты при малом количестве игроков в бою, дисбаланс с применением ранних видов вертолетов, отсутствие выполнения заданий БП, низкий онлайн, дисбаланс по технике предтопов (от 7.7)
Желаю улитке взяться за голову, ноги в руки и идти забирать звание топ1 игры про военную технику и танки в частности. Потанцевал у проекта дикий, и с прыжком по онлайну они могут удержать этот пласт игроков и даже ещё больше захватить, перекупая стримеров из картошки, которых уже давно заебал рандом и алкаши.
в сб нехватает радиоканала для переговоров :0
Я помню времена, когда у картошки был онлайн более миллиона пользователей, а в тундре тогда 60-80 тысяч, а теперь картоха скатилась практически до уровня тундры.
Он достал новый микрофон из коробки! Чтобы лечь туда.
Когда-нибудь я научусь играть на джостике и привыкну к сильной тряске на средних рангах ( самолёты )
Только к этому моменту либо играть в War Thunder будет нецелесообразно и гораздо лучше будет при возможности перейти в какой-нибудь squad либо я буду сильно занят
24:54 Что-то я не выкупил шутки про "Подставные бои в РБ"
Тоже не понял как это возможно, в Противостоянии ещё слышал про такое, что с левых аков с бесплатными ремонтами заходят и на нем набивают килы, или палят место положения противников, вобщем хрень
Насколько я вижу по тундре у улитки всегда были большие проблемы с эргономики управления и интерфейса и черепашье улучшение это показывает. Что уж говорить про баланс техники, карт и геймплей. Отношение к игре в целом наплевательское, багрепорты игнорируются месяцами в лучшем случае. Помню как ввели т 80БВМ его зенитный пулемёт стрелял выше точки прицеливания и это сначала пропустили на основу, а пофиксили через 3 месяца в следующем крупном обновлении. Разница между АБ и РБ становится всё менее чёткой, постоянные изменения заставляющие играть во все режимы от общих прем наборов (наземная и воздушная техника) по скидке только вместе, те же батл пассы заставляют играть во все режим и на всех типах техники.
Прив, не помню как зовут, гдё-то читал в каментах. К сути предложения: советы создавали технику в больших кол-вах как расходник, не беря во внимание удобство и вооружённость, в отличии от НАТО, по этому справедливым решением вопроса 9.2 была бы просто выдача за красных в половину больше танковой техники. Но мечты-мечты. Жду твой кратенький ответ о адекватности идеи.
Классный выпуск. Это лайк однозначно. Здравые рассуждения
7:14 Где-то я это уже слышал...
А... Точно, у тебя же.
Хотелось бы ещё вспомнить про высокоранговые асб, где обыденной ситуацией является 20 китайских ботов на 1 игрока, из-за чего выше четвертого противососания подниматься не хочется вообще
СБ может быть невыгоден в том плане, что, как ты и сам сказал, в СБ количество экипажей почти не оказывает влияния на результативность игрока. Следовательно, чтобы комфортно играть в СБ, достаточно иметь 4-5 хорошо обученных экипажей, и у игрока нет никакого стимула донатить на оставшиеся слоты экипажа и его прокачку.
мыслишь как бввд. Может наоборот надо ослабить натяжение на яица(прокачку), что бы люди качали скажем, не одну нацию 10 лет, а 2-3?
@@Minedeployder Зришь в корень. Естественно, я написал "невыгоден" с точки зрения разработчиков, а не с точки зрения игроков. И если продолжать смотреть на ситуацию с точки зрения разрабов, то нет никакого резона ослаблять натяжение на яйца. Если б игра была платной, ещё можно было бы поспорить, но она фри ту плей, поэтому тянуть тебя за яйца будут максимально, чтоб ты донатил.
@@Minedeployder что значит "бввд"?
@@МихаилАникин-х1з с дуру можно и х*й сломать! лично мое мнение - выгоднее сделать хорошую игру, которая во многом за счет своей репутации будет приносить деньги. или например взять новую технику - ЗАЧЕМ делать говноветки размазывая их копипастом? когда куда выгоднее добавлять интересную технику в пермы основным нациям - и разнообразие и уникальность донатной техники, которую будут покупать даже не столько для прокачки, а для коллекции и интереса к ней.....
@@jotarogachibassov5954 Это никнейм Буланникова. BVV_D
Ну по-моему, первая часть -- это акроним его полного имени, а буква D значит "developer".
Я воо сегодня поиграл в сб на скайхоуке. И хоть и раньше это делал даже с джойстиком. Но сегодня никаких тримеров. Только ручками. И блин мне понравилось. Это реально интересно. И пусть я только бомбил это выглядит красиво и интересно. Единственное ине не хватило какой нибудь пометки для навигационного бомбометания. Так как при переключении точки вообще не ясно куда ты должен лететь. А ведь хватило бы всего лишь какой нибудь точки на карте, даьше я сам разберусь. Все таки явная возможность переключать базы по нажатию одной кнопки переключать означает что есть разведданные а значит как то на карте метить что ты будешь бомбить полезно.
Ну и да самая боль час двадцать я летал. Час двадцать. Набил тысяч 5 очков. Активность 96% и всего 12к ои это слезы. Я в среднем в рб за 5-10 минут получаю по 3 к
Во во соглашусь с тобой про тир 9.2 !!!
bo105 которая анигилируют наземку
+ закрытое небо от vaek40 и m247
дело говоришь, поддерживаю!
17:16 - дисбаланс в сторону НАТО напомнил мне страйкбольные тематические игры, где разыгрывают сражения между советским/российским спецназом и американцами. Когда игроков с эмками набирают в первый день после объявления игры, а игроков с калашами и российским снаряжением на фулл тиму приходится искать неделями
вот он, вышел) спасибо
был такой блоХХер по тундре энфишен (enf) те, проблемы которые ты озвучил, он неоднократно повторял на своих стримах/видосах в2к14-15 годах. (только его тогда забанили)
Как видно, проблема глубже, чем кажется
Эх, я помню ещё сб здорового человека с 1 респом у тт и 2 у ст без авиации в принципе, без сетапов и с фармом экспы и серебра больше, чем в других режимах
Небольшая поправка по поводу роста онлайна - ковидла и СВО не основные причины, онлайн резко вырос из-за того, что улитка закрыла китайский кластер и пустила китайцев на основной сервер
Китайский вар тандер закрыли летом 2022года. Онлайн скакнул за долго до этого. К тому же WT не то чтобы популярен в тех краях.
🔥
То есть, В теории. Из-за более точного управление самолетом.. Я могу осознанно с вертухи въебать очередь по самолету, осознанно завалив себя штопор, чтобы потом выйти из него? И так же осознанно я могу себя отправить в штопор, чтобы снять с шести противника и так же выйти из этого штопора?
Но это только на теории, так как в Авиа СБ чилил лишь на прем самолетах для безбожного фарма на ботах, а маневры заканчивались ударом об землю.
В танковых СБ был два раза - один раз проверить, второй на японском чаффике суету наводить среди англосаксов
Доп: 15:30 - это все потому, что баланс не по годам. Большинство советских 9.0 надо отправлять минимум на 1.0 ниже
Да, в теории, можешь.
я обычно жду очередь в сб где-то 10-15минут
Я считаю, что можно все таки добавить аэродром подскока как в АРБ, но для вертолетов в 9_2. Просто птуров у того же Ми-24 не так много, а летать туда-сюда на такие расстояния - долго(я проверял).
Вот именно это отсутствие реакции на давно перезревшие проблемы напрочь убивает у меня любое желание играть на постоянке в эту игру. Буквально вчера я провёл 10 боёв на топ тир авиа РБ и в 8 из них я попал на громадную карту, на которой в этом режиме просто неинтересно играть. Уже просто жалею о потраченном времени и деньгах.
Никогда не пробовал поиграть в танковые СБ, но появилось желание попробовать. Пробовал на самолётах, но это сложновато для меня. Вертолёты в СБ ещё не пробовал.
У меня на Пе-8 всего однажды получилось 9 фрагов 5 тонкой сделать, в РБ. В остальных случаях не больше 4-5
СБ кажется более медленным даже чем РБ, этим он меня и оттолкнул в своё время.
Но запомнил момент, как я отъехав на метров 300 от спавна в начале катки получил снаряд в ass от тиммейта))
Видос агонь! Красава!
На 30:27 должна быть шутка про рекламу вар тундера моргенштерном и титры.
Основная проблема СБ это отсутствие игроков в команде А на БР ~7.3 и то что Финляндия на этом ранге все танки советские, а находятся в команде Б
Поверь, это не самая проблема из проблем. На лоу рангах 3.0-6.0 встречаются к примеру японские Шерманы или Итальянские какие-нибудь, тоже что и финская (советская) ветка Швеции. Смысл немного в другом, что режим не то, чтобы развивался, а в принципе послан улитками нахер!!! И кричи, не кричи, они его не трогают по каким-то своих соображениям, не ведомым нам простым любителям СБ
@@Ee-cu5qu этот комментарий я написал ещё до просмотра ролика
Я совсем новичок в игре, у меня где-то 500 боёв в АБ, около 50 боёв в РБ и где-то 40 боёв в СБ. Аркада конечно же весело, но спустя некоторое время надоедает, про авиа АБ вообще молчу, наискучнейший режим! РБ тоже порой бывает весело, но всё до поры до времени. Меня в РБ бесит что вроде стою в кустах, нигде не свечусь и наблюдаю за полем боя с выключенным двс, а не пойми с какого угла за 600м от меня выносят. Вот авиа РБ для меня топ, особенно когда начал выкачивать совковую технику (Як-1 топ). СБ обожаю, это самый любимый режим, правда сетап не всегда подходит, либо 34-85 вместе с ис1, либо ису122 и пт76б против тигр2п и фердинанда, либо Т-34э стз и квасика вроде против пазиков. К авиа СБ ещё не привык. Один лишь взлёт с ВПП чего стоит. Помню в первый раз вообще даже после 10-й попытки взлёта не смог нормально взлететь 😂. Надо всё ещё учится как там играть на самолётах, но перехватчики для СБ в самый раз
Четко и по делу!
давать карту поменьше в зависимости от колич. игроков не получится технически, ибо так серверная составляющая не работает, карта формируется сначала, только потом к ней подключают игроков...
Очень базовый ролик, молодец К2. Партия гордится тобой😇👍
Лайк поставил, потом гляну
Волки целы и овцы сыты??? Окей, так и запишем)
Жиза, оч нравится потенциал СБ, но он нераскрыт из-за перечисленных причин и ряда других, связанных с интерфейсами и удобством. Если бы тундра за него взялась то был бы самый кайфовый и интересный режим сравнимый по онлайну с РБ
У тебя талант , по факту - по полочкам 😮
Проблема симмулятора,там народу мало играет. Зашёл,постоял в очереди из двух человек и вышел
Маркеры это дичь, их надо хотя-бы немного убрать из танковых РБ
Не понял момент с нытьем про маркера в РБ.
Маркера в РБ как раз таки менее реалистичные чем могли быть. Это симуляция того, что другой экипаж заметил технику противника (обстрелял её) и передает Примерное местоположение по радио. (Да, у нас просто красный треугольничек тыкается в радиусе 50 метров от врага, а не силуэт, как в Картошке. "Эй, вражеская техника на той улочке, справа от тебя, точнее не разглядел").
В самом же танке игрока - тоже сидят наблюдатели - члены экипажа, следящие за полем боя. Без недомаркеров из РБ казалось бы, что игрок в одиночку управляет целым танком в бою: и водит, и за полем боя следит, и орудием орудует (мда, как в улиткофлоте).
И тот же блогер, который их осуждает, через 5 минут говорит о системе свой-чужой в СБ...
Хотя я в оба режима играл ещё в 2013, есть, с чем сравнить и о чем поскучать, но по мне так круто было, когда собственный экипаж в РБ ещё и указывал очень примерные маркеры по краям экрана.
12:44 чёт меня вынесло)))
Прочёл я ответы на вопросы разрабов. СТОЛЬКО лицемерия на серьёзных щах я не видел ещё)
Помню сел как-то попробовать полетать в СБ на полигоне. По итогу через час времени с горем пополам получилось оторваться от земли на 5 секунд, после этого я симуляторный режим не трогал, но соблазн остался
Откуда же у тебя руки растут…
Отношение Улитки к СБ похоже на отношение ко флоту. Тоже не слушают профильных игроков этого режима, а прислушиваются к толпе танкистов (в случае СБ - РБшников), которые кричат, что режим мёртв и не нужен. Во флоте они требуют срочно ввести Бисмарк и Ямато, а в СБ - БРы и фарм ОВ. А сама Улитка специфику режимов не понимает, и нововведениями зачастую делает только хуже.
И не знаю, как в ТСБ, но в МРБ на некоторых БРах 80% обеих команд могут составлять ботоводы. Их видно и в других режимах, но во флоте просто эпидемия ботоводства. Мне кажется, что из нынешнего онлайна около трети могут быть ботоводы в различных режимах
Во флот очень мало народу играет, как бы улитка не продвигала этот режим, поэтому боты и играют.