Как сделать 2D платформер на Unity | #1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 січ 2021
  • В этом видео мы начнём создавать 2D платформер на движке Unity.
    Добавим фон, платформы для уровней, а также самого игрового персонажа.
    Скачать пак графики для платформера:
    Яндекс. Диск - yadi.sk/d/oDaUkuSYI3m0Ew
    Гугл Диск - drive.google.com/file/d/1zARN...
    Как сделать 2D платформер на Unity | #1
    unity, как создать игру, разработка игр, unity уроки, создание игр, unity tutorial, unity 2d, платформер, как сделать игру, unity 3d, unity3d, 2d платформер, юнити, c# уроки, c#, c# unity, 2d, с# unity уроки, как скачать юнити, c# tutorial, cube company, c# unity tutorial, как сделать свою игру, програмирование, visual studio, learn unity c#, c# for unity, как начать создавать игры, c# dersleri, unity 2d tutorial, learning c# for unity, learn c#, learn c# for unity, курс по изучение с# unity, игры, c# tutorial for beginners, создание, геймдев, игра, для начинающих, создание игр unity, game, unity2d, platformer, 2д, как создать, tutorial, анимация, как создать свою игру, создание игр для новичков, как, gamedev, разработка, разработчик игр, обучение, инди игры, программирование, юнити уроки, design, основы, sprites, indie gamedev, геймдизайн, как сделать, unity уроки для начинающих, graphical, создание платформера unity, дизайн, графика, уроки по unity, assets, урок, игровые движки, уроки, персонаж, 2d игра, games, создание 2d игры, гайд, 2d platformer, unity 2d уроки, game dev, how to make game, unity 2d платформер, move, unity 5, код, создание игры, 2d platformer unity, asset store, animation, unity 3d tutorial, game dev для начинающих, спрайты, си шарп, как создать платформер на юнити, castadude, beginner, первая игра, unreal, юнити 3д, создание игр в unity, геймдев с нуля, android, управление в платформере на юнити, brackeys, уроки по юнити, development, develop, создание платформера на юнити, платформер юнити, геймдев с чего начать, как сделать управление на юнити, создание игры на unity, как создать игру на андроид, как сделать платформер, unity2d платформер, tutorials, 2д платформер, artalasky, пиксельарт, заргеймдев, юнити2д, #уроки, для ничинающих, юнити 2д, уроки на русском, unity tutorial 2d, 2d unity, easy, курсы программирования, прыжок, unity создание игр, игра на unity, движение, jump, 2d спрайты, создать игру бесплатно, создание 2d игр, unity платформер уроки, 2d платформер на unity, игровая графика, игровой движёк, как создать игру на unity, уроки unity, упровление в unity, #unity, game design, zargamedev, графика для игр, void, войд, студия, public, паблик, unity 2д платформер, bool, privat, прайвет, вижуал, юнити анимация персонажа, работа с персонажом, animations, flip, как создать 2d платформер, code, visual, юнити анимация, платформер на андроид unity, studio, как создать 2d платформер на unity, бул, stickman game, создание игры stickman, создание игры на unity 2d, создание босса, ultima offline, unity stickman, создание игры на unity 2d платформер, игра на unity 2d, unity ragdoll, tgrey, за три минуты, №2, up, cube, вверх, unity 2d для начинающих, создание персонажа, легко, №4, стрельба, 2д-платформер, арталаски, джойстик юнити, course, unity2d смерть персонажа, unity2d воскрешение, переход между сценами, unity2d переход между сценами, счетчик монет, unity2d scenemanagement, scenemanagement, введение, фикс прыжка, главное меню, ui графика, монетки в unity, сбор монет, разработка игры, python pygame, pygame уроки, создание 2d платформера, python на практике, плавная камера, vector3.lerp, unity coint collect, сбор монеток в unity, №3, игрок, атака персонажа, unity c#, онлайн обучение, любимая школа, айти геник, айтигеник, itgen, программист, школа для детей, создание врага, пауза, платформер на unity, персонаж для игры, itgenio, айтигенио, unity game, разработка игр на unity, tutorial unity, 3d unity game, unity 2019, разработка игр на андроид, unity platformer, твоя первая игра на unity, платформер на юнити, твоя первая игра на юнити, unreal engine 4, уроки python, pygame, to, howto, how, textures, models, learn, перевернуть, basic, coding, programming, series, texture, model, создание 2д платформера на юнити, bloodlust, создание игры на юнити 5, как сделать 2д игру на юнити, как сделать игру без программирования, юнити 5 урок, юнити 5 уроки платформер, asset, как сделать свою игру на юнити, как создать свою игру на андроид, платформер на unity 5

КОМЕНТАРІ • 2 тис.

  • @pipidastr
    @pipidastr 2 роки тому +497

    ###У кого не смещаются системы координат###
    Возле элементов управления: перетаскивание, перемещение, вращение и тд(под панелью управления где файл, едит, ассетс и тд)) после гаечного ключа с карандашом есть две кнопки: на одной надпись центр, на другой - глобал. Нажимаете на кнопку центр и она меняется на пайвот. После этого двигаете сам спрайт и при нажитии на обьект херо все получится. Методом тыка понял. Кому не сложно - лайкните, дабы поднять вверх и помочь другим.

    • @cookiefbi5970
      @cookiefbi5970 2 роки тому

      лучший

    • @ginso0
      @ginso0 2 роки тому

      СПС

    • @zaydex9128
      @zaydex9128 2 роки тому +3

      Нифига непонятно, спасибо

    • @MER8T
      @MER8T 2 роки тому

      красава помогло

    • @ginso0
      @ginso0 2 роки тому

      @-vishnevskiy ты про стрелки говоришь? Возможно у тебя персонаж и блоки находятся в одной плоскости с фоном, и поэтому стрелки просто не видно из за этого

  • @LeonidSpartan1
    @LeonidSpartan1 Рік тому +290

    Очень классная подача инфы, все получилось, спасибо 👍
    Для тех, кто столкнулся с отличиями в новой версии редактора (2021.3.8f1)
    - при добавлении спрайта можно выбирать Sprites - Square, это то же самое что и у автора
    - если есть проблемы со смещением точки координат - во вкладке Scene, верхняя левая кнопка (если на нее навести то всплывет подсказка "Toogle Tool Handle Position"), нажимаешь на нее и выбираешь в меню Pivot, после этого все получится как в ролике
    - если персонаж при прыжке улетает в космос, попробуйте увеличить Mass (в моем случае пришлось поднять до 90, чтобы были адекватные прыжки)
    В остальном сделал все в точности как в ролике, все работает

    • @GogaPlayBeats
      @GogaPlayBeats Рік тому +8

      Спасибо бро!

    • @ageeluy2930
      @ageeluy2930 Рік тому +11

      ТЫ ПРОСТО КОСМОС ! СПАСИБО

    • @SovaVShapke
      @SovaVShapke Рік тому +9

      герой который не носит плащ...

    • @Shinaolek
      @Shinaolek Рік тому +3

      почему-то, после того, как мы сделали нормальный прыжок, у меня персонаж вообще отказался прыгать, сделал всё как на видео

    • @minecraft8q9
      @minecraft8q9 Рік тому +1

      А что делать если я когда добавлял метод для того чтобы один раз можно было прыгнуть И потом я не могу из-за этого прыгать как это исправить

  • @cor4ik871
    @cor4ik871 Рік тому +136

    Решение двух проблем с которыми столкнулся я и не только:
    1.Если вас персонаж при прыжке улетает в космос то вам надо просто изменить силу прыжка в инспекторе Hero,там снизу будет ваш скрипт в графе Jump Force ставьте так что бы он прыгал адекватно(у меня 6)
    2. Если у вас персонаж не прыгает после checkGround то в методе checkground измените радиус с 0.3f до 0.8f

    • @hellnetwork1677
      @hellnetwork1677 Рік тому +1

      Спасибо , очень помогли

    • @chaosdead9083
      @chaosdead9083 Рік тому +1

      а какой тип спрайта ты выбирал для героя, там просто после обновы нужно обязательно указывать форму спрайта, типа квадрат там или ещё что?

    • @cor4ik871
      @cor4ik871 Рік тому +1

      @@chaosdead9083 square

    • @MisterMarioYT
      @MisterMarioYT Рік тому

      спасибо огромное за второй совет. когда у меня было 0.3 персонаж не всегда прыгал, а после того как я поставил 0.8 персонаж прыгает при каждом нажатии пробела! спасибо!

    • @rajzer1844
      @rajzer1844 Рік тому +3

      ребят, у меня проблемки появилась:
      1. У меня герой прост так падает сквозь все и когда я удаляю rb2D он не падает, можете помочь разобраться с этим //второй день пытаюсь исправить эту ошибку, вот никак.
      2. Проблема после добавления Grounded герой прост не прыгает больше.
      Надеюсь на вашу помощь)

  • @user-bc8os3yb7z
    @user-bc8os3yb7z 2 роки тому +2

    Начал создавать платформер по твоим урокам, доступно и понятно объясняешь, всё круто

  • @MisterMarioYT
    @MisterMarioYT Рік тому +5

    Спасибо огромное за такое информативное видео! В моем колледже уже начинается время зачетов и каждый студент должен сдать свой проект. Я решил что создам игру на Unity и нашел тебя! Спасибо огромное, это мой первый проект в жизни!

  • @only4humor461
    @only4humor461 3 роки тому +240

    Держите рабочий код:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Hero : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private float speed = 3f; // скорость движения
    [SerializeField] private int lives = 5; // скорость движения
    [SerializeField] private float jumpForce = 15f; // сила прыжка
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody2D rb;
    private SpriteRenderer sprite;
    private void Awake()
    {
    rb = GetComponent();
    sprite = GetComponentInChildren();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    CheckGround();
    }
    private void Update()
    {
    if (Input.GetButton("Horizontal"))
    Run();
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    }
    private void Run()
    {
    Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
    sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void Jump()
    {
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    }
    }

    • @hrammer9892
      @hrammer9892 3 роки тому +4

      Спасибо тебе!!!

    • @hrammer9892
      @hrammer9892 3 роки тому +4

      Только можно вопрос, как коды сохранять?

    • @user-kc7kg9om3x
      @user-kc7kg9om3x 3 роки тому +2

      огромное спасибо!

    • @sh1za452
      @sh1za452 2 роки тому +23

      Перс не прыгает )=

    • @user-kc7kg9om3x
      @user-kc7kg9om3x 2 роки тому +4

      @@sh1za452 +++

  • @wmp3920
    @wmp3920 Рік тому +2

    В первом же видео узнал тонну того, что искал несколько дней по чужим обрывкам !! Спасибо Вам !!!!

  • @Flegni
    @Flegni 2 роки тому +24

    Немного о том, кто поэтапно разбирает видеоролик, и у кого ошибки такого рода:
    Assets\Scripts\Hero.cs(8,34): warning CS0414: The field 'Hero.lives' is assigned but its value is never used
    Сделайте так:
    [SerializeField] private float speed = 3f; // Скорость двжиения
    //[SerializeField] private int lives = 5; // Кол-во жизней
    //[SerializeField] private float jumpForce = 15f; // Сила прыжка
    Если вы конкретно все делаете поэтапно, то они вам помешают т.к. не дадут возможность потестить ходьбу игрока (Потому что на момент того, как вы хотите проверить ходьбу, данные переменные нигде не используются и что-то ругается), после того как вы их закоментируете, сможете проверить передвижение. После так-же поэтапно, как будете доходить до момента применения live/jumpforce просто уберите два слеша.
    Так-же про тех кто не может найти две кнопки, которые описал Alexey Matushkin
    Нажмите на своего Hero во вкладке Hierachy и после нажмите на Sprite, который вложен в Hero, после этого загляните в Inspector и в Sprite Renderer буден функция "Sprite Sort Point" там выбран Center поменяйте его на Pivot, вауаля, и все работает.
    Если у кого-то не так, простите, я описал то, что конкретно помогло мне.

  • @WorldofHipHopRap
    @WorldofHipHopRap 3 роки тому +7

    Супер! Спасибо большое за подробный урок. Респект учителю 🤘😊

  • @G33ZX
    @G33ZX 2 роки тому +3

    Наконец то нашель дельный урок по Юнити. Ни в одном видео так просто и без лишней воды объяснялось, как создать поатформер. Большое спасибо!

  • @cryzz0n
    @cryzz0n 2 роки тому +7

    Понравился урок. А именно то, что в коде не свалено всё в кучу, как у некоторых других блогеров, а расписано по методам. Я считаю что так намного правильней учится. Подписался)

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf 3 роки тому +9

    Спасибо за видео! Начал изучать Unity по твоим видео!

  • @Maximple
    @Maximple 3 роки тому +18

    Всё четко объясняешь и показываешь) Приятно смотреть😊

  • @user-cj8oy4cj1y
    @user-cj8oy4cj1y 3 роки тому +168

    Вот решение частых ошибок
    1) Не подсвечивается разными цветами например MonoBehaviour тогда надо зайти в юнити->edit->preferences->External Tools тут нажать на Open by file extension и выбрать visual studio community
    2)6:30 Если не показывает систему координат то нажмите кнопку с стрелками под edit
    3)Это конечно сложно назвать решением но смотрите внимательно и повторяйте в точь точь за ним прям очень
    Простите за ошибки я не грамотный

    • @uzshanka1676
      @uzshanka1676 2 роки тому +6

      Все мои ошибки указал, добра тебе

    • @zhantoreyermukhanbetov4239
      @zhantoreyermukhanbetov4239 2 роки тому +1

      Отдуши

    • @Sel1mka
      @Sel1mka 2 роки тому

      Бро, что делать, если когда я жму play земля пропадает, срочно

    • @Lion-programmer
      @Lion-programmer 2 роки тому

      @@Sel1mka Box collider 2D добавить

    • @user-fd9sc1fz6o
      @user-fd9sc1fz6o 2 роки тому +4

      В рай без очереди

  • @Kolevell
    @Kolevell 2 роки тому +25

    Что бы поставить несколько блоков в ряд можно не создавать несколько спрайтовых объектов и ставить в ряд(как это показано в видео). Для упрощения работы можно просто в инспекторе спрайта самой картинки Mesh Type сделать Full Rect.
    Затем перетягиваем спрайт на объект как в видео и уже на этом спрайтовом объекте ниже в инспекторе видим Draw Mode который переключаем на Tiled и по сути можно растянуть на нужную дину, но нужно учесть что в высоту он тоже дублирует объекты (в данном случае блоки земли) поэтому удерживаем высоту в один блок, но если вытянуть в верх надо то тоже норм, но чтобы сразу в две стороны вытягивать все же придется создать еще один объект.
    К слову надо учесть что внезапно спрайт по какой-то причине может сплющить (к сожаления не до конца разобрался) и вывести два сплющенных изображения на месте одного блока. Поэтому следом в draw mode под size выбираем у Tile mode -> Adaptive и перетаскиваем ползунок под ним до значения 1, тогда все коректно отображается.
    Ну и затем просто растягиваем бокс колайдер по контуру. Как по мне это в разы быстрее чем пытаться выставить несколько одинаковых блоков в ряд.

    • @user-nb9ks9hi7g
      @user-nb9ks9hi7g 2 роки тому

      Да, тоже получилось. Только в Adaptive ползунок на 0

  • @valerysemenkin6024
    @valerysemenkin6024 2 роки тому +4

    Спасибо большое за ролики. Надеюсь на твой успех также как и на свой))

  • @karasbrawl9311
    @karasbrawl9311 3 роки тому +8

    не за что бы не догадался как убрать двойной прыжок, спасибо!

    • @saba1043
      @saba1043 Рік тому +3

      У меня код ни работаит я написал ну он перистал пригат

  • @pv4nik
    @pv4nik 2 роки тому

    Вот мне нравится видео с такой спокойной музычкой,и если там ещё спокойный голос,то вообще топчик!

  • @user-ov5rd1nf8i
    @user-ov5rd1nf8i Рік тому

    Спасибо за гайд. Пока только начал смотреть, но написал заранее коммент, чтоб продвинуть канал. Спасибо чел =)

  • @einstein6451
    @einstein6451 2 роки тому +9

    Начал недавно изучать гейм-дев. Хочу сделать первую игру в качестве обучалки, что да как. Автору спасибо огромное. Всё так чётко и подробно, все ассеты выложил за что отдельный респект.

  • @mrreadcode9341
    @mrreadcode9341 3 роки тому +17

    Хорошая работа, продолжай. Надеюсь, мы сделаем то же самое на канале

  • @user-ey2lb3fr5r
    @user-ey2lb3fr5r 3 роки тому +1

    Спасибо тебе большое, желаю удачи и продвижения канала!

  • @user-ll4yv6dq5k
    @user-ll4yv6dq5k Рік тому +1

    Спасибо за туториал, надеюсь что канал посмотрят как больше людей.

  • @s3doyyy
    @s3doyyy 2 роки тому +3

    Вау, все круто с 6 минуты подписался!

  • @seizhak353
    @seizhak353 3 роки тому +3

    Большое спасибо за урок, ты очень доступно объясняешь

  • @user-rx9nx3ik3y
    @user-rx9nx3ik3y Рік тому

    Спасибо! Отличные уроки.

  • @user-ey7dw4uj6q
    @user-ey7dw4uj6q Рік тому

    Спасибо за труды! Отличное видео.

  • @BernardGamer123
    @BernardGamer123 3 роки тому +31

    вижу монтаж по-тихоньку лучше становится, молодец👍

  • @viplikeit
    @viplikeit 6 місяців тому +1

    очень полезные 13 минут, спасибо большое, будем смотреть дальше

  • @MrDnbass
    @MrDnbass 2 роки тому +1

    Спасибо большое за урок!

  • @mikhailsivtsov
    @mikhailsivtsov 3 роки тому +9

    Отличное видео, для новичков познавательно!

  • @shidever
    @shidever 3 роки тому +6

    Отлично проделанная работа! Замечательно растолкованные и озвученные комментарии к различным строкам кода, так держать! Молодец!

  • @DrillMan681
    @DrillMan681 Рік тому +1

    Огромное спасибо! Бро раньше я не мог делать 2D игры потому что не знал как сделать контроллер а ты показал огромное спасибо тебе и успехов в жизни!!!!!!!

  • @user-de7br6qs7h
    @user-de7br6qs7h Рік тому

    Спасибо за урок, классный! Попробую поиграться =)

  • @owatch4333
    @owatch4333 3 роки тому +4

    Спасибо за видео, обьясняешь хооошо для новичка , все понятно )

  • @looolz6549
    @looolz6549 3 роки тому +3

    о новая рубрика, класс👍

  • @alloeble
    @alloeble 2 роки тому +1

    посмотрел 5 минут, но чую прям то что надо!

  • @Dana_Khromenko
    @Dana_Khromenko 3 роки тому +1

    О, это просто замечательный ролик. Всё с первого раза легко повторить без ошибок. Буквально полчаса и - оп! - ты с нуля создаёшь магию :-))))

    • @divanozavrRex
      @divanozavrRex 2 роки тому

      Не знаю, честно есть лишь одна проблема. У меня штука для перемещения персонажа, вот вроде внизу и всё ок. Но тут когда запускаю игру она опять становится по деффолту

  • @ViniLog977
    @ViniLog977 11 місяців тому +7

    Прыжок можно сделать легче через Mathf отслеживать есть ли под игроком блок
    Вот скрипт примера:
    if (Mathf.Abs(rb.velocity.y) < 0.005f && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();

    • @dxmp
      @dxmp 10 місяців тому +1

      Огромное спасибо тебе!) Метод прышка из видео у меня тупо не работал

    • @starlistsaki
      @starlistsaki 9 місяців тому

      у меня тоже
      @@dxmp

    • @haveprm
      @haveprm 2 місяці тому

      боже друг, да ты бог, спасибо огромное

    • @user-lf6gh9ir1i
      @user-lf6gh9ir1i 2 місяці тому

      Для тебя отдельное место в раю

  • @user-xh3cz1rm4d
    @user-xh3cz1rm4d 3 роки тому +33

    Автору спасибо за видео. Информация для тех, у кого проблемы с установлением системы координат к ногам. Под главной панелью управления Unity (у меня прям под Window) есть кнопки "Center" и "Local". При нажатии на них их значения меняются на "Pivot" и "Global". Меняйте значения и системы координат у родительского и дочернего элементов будут разные. Ну и конечный код, а то многие просили. Только не забывайте менять название класса под имя своего скрипта.
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class PlayerCTRL : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private float speed = 3f;
    [SerializeField] private int lives = 5;
    [SerializeField] private float jumpForce = 15f;
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody2D rb;
    private SpriteRenderer sprite;
    private void Awake()
    {
    rb = GetComponent();
    sprite = GetComponentInChildren();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    CheckGround();
    }
    private void Update()
    {
    if (Input.GetButton("Horizontal"))
    Run();
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    }
    private void Run()
    {
    Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
    sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void Jump()
    {
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    }
    }

    • @vitaliibaryshev7269
      @vitaliibaryshev7269 3 роки тому +3

      Спасибо! Голову ломал, не мог систему координат сделать правильную, Global->Pivot решило проблему.

    • @zboral10
      @zboral10 3 роки тому +1

      Ты просто мой спаситель, благодарю!)

    • @user-xh3cz1rm4d
      @user-xh3cz1rm4d 3 роки тому +1

      @@vitaliibaryshev7269 Обращайтесь

    • @user-xh3cz1rm4d
      @user-xh3cz1rm4d 3 роки тому

      @@zboral10 Обращайтесь

    • @futuremadness
      @futuremadness 3 роки тому +1

      Ты топ!! я несклько дней ломал голову с кодом, всё выдавал ошибки, но ты меня спас! РЕСПЕКТ!!!!

  • @ERrOR2033
    @ERrOR2033 Рік тому +11

    Альтернатива проверки состояния IsGrounded (Без использования Update):
    private bool isGrounded = false; // Она уже должна быть создана выше, как в видео
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
    isGrounded = true;
    } //Вызывается когда есть прикосновение коллайдера объекта с другими коллайдерами
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
    isGrounded = false;
    } //Вызывается когда, происходит "выход из коллизии между объектами" (Есть противоположное OnCollisionEnter2D)

    • @Koldevay
      @Koldevay Рік тому

      При такой проверке персонаж сможет прыгать при соприкосновениями со стенами

    • @maksarh2833
      @maksarh2833 Рік тому

      @@Koldevay можно сделать 2 коллайдера, один у ног в виде точки или прямой, но по краям чуть меньше чем основной коллайдер который по размеру всего персонажа
      т.е делаем отдельный коллайдер для ног

    • @dxmp
      @dxmp 10 місяців тому

      Спасибо! Ваш код сильно помог, использую его)

  • @user-hi2qy1id6c
    @user-hi2qy1id6c Рік тому

    Урок понравился, спасибо!

  • @Rhetms
    @Rhetms Рік тому +5

    Действительно хорошая обучалка, отдельное спасибо за разъяснение как работает скрипт и все тонкости)))

    • @user-gy5ed6qq3g
      @user-gy5ed6qq3g 7 місяців тому

      а как скачать пак графики

  • @goshkaaa
    @goshkaaa 2 роки тому +39

    То чувство когда ты обучаешь лучше чем платные курсы )

    • @romires1905
      @romires1905 Рік тому +2

      ага, тольк о не работает и скачет по окнам

  • @qwester7964
    @qwester7964 3 роки тому +632

    А можно в конце каждого видео показывать весь код ( а то есть люди например как я которым не очень удобно в таком стиле если не сложно то спасибо ) а так всё круто

    • @random4ik_rk
      @random4ik_rk 3 роки тому +12

      да

    • @mr_huro
      @mr_huro 3 роки тому +248

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class player : MonoBehaviour
      {
      [SerializeField] private float speed = 3f;
      [SerializeField] private float jumpForce = 15f;
      private bool isGrounded = false;
      private Rigidbody2D rb;
      private SpriteRenderer sprite;
      private void Awake()
      {
      sprite = GetComponentInChildren();
      rb = GetComponent();
      }
      private void Run()
      {
      Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
      transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
      sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
      }
      private void Update()
      {
      if (Input.GetButton("Horizontal"))
      Run();
      if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
      Jump();
      }
      private void FixedUpdate()
      {
      CheckGround();
      }
      private void Jump()
      {
      rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
      }
      private void CheckGround()
      {
      Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
      isGrounded = collider.Length > 1;
      }
      }

    • @davekup2525
      @davekup2525 3 роки тому +28

      @@mr_huro почему у меня работает твой скрипт, но не работает скрипт с видео? там 5 ошибок выскочило

    • @ghoulclounzxc
      @ghoulclounzxc 3 роки тому +9

      @@mr_huro от душы братан

    • @mr_huro
      @mr_huro 3 роки тому +2

      @@davekup2525 не знаю

  • @missandei6340
    @missandei6340 7 місяців тому

    Спасибо за урок, понравилось!

  • @user-ts7tj5jy1e
    @user-ts7tj5jy1e 3 роки тому +17

    Очень хороший видеоурок. Всё понятно, код представлен удобно (представлен в виде стоп-кадра с увеличением, так что всё можно разобрать (спасибо за это большое)).

  • @user-hm5rb6fz6q
    @user-hm5rb6fz6q 3 роки тому +14

    круто, как раз недавно скачал один платформер на телефон, захотел что то подобное сделать

    • @user-sj9wl1oe8n
      @user-sj9wl1oe8n 3 роки тому +1

      Но ты не выложишь в плей маркет или стим, надо на ссайты, там заработаешь на то чтоб выложить в стим или плей маркет

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому

      @@user-sj9wl1oe8n А какие есть сайты?

    • @user-sj9wl1oe8n
      @user-sj9wl1oe8n 2 роки тому

      @@MercifulMarkiz посмотри в ютике там есть

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому

      @@user-sj9wl1oe8n Что написать нужно в ютике?

    • @user-sj9wl1oe8n
      @user-sj9wl1oe8n 2 роки тому

      @@MercifulMarkiz лучшие сервера для зароботка на своих играх

  • @ghgh-fk5xu
    @ghgh-fk5xu 3 роки тому +3

    Отличный туториал спасибо, даже у такого чайника вроде меня получилось сделать это

  • @raslshow3860
    @raslshow3860 7 місяців тому

    Спасибо, очень крутая подача инфы)

    • @user-gy5ed6qq3g
      @user-gy5ed6qq3g 7 місяців тому

      а как скачать пак графики

  • @zakzelman
    @zakzelman 3 роки тому +1

    Аффтор зачот! Хорошо объясняешь в скриптах, что нужно писать, но всем кто тупит советую посмотреть базовый курс по ООП в C#, чтоб хотя бы понимать что такое классы и методы иначе будете сидеть и тупить.

  • @user-es7ml4rr4c
    @user-es7ml4rr4c 2 роки тому +4

    ###Еще один способ для тех, у кого не смещаются системы координат:
    В Hierarchy тапаем на спрайт, выставляем в Инспекторе в полях координаты (Position) - Х, Y, Z всё на нули (это положение спрайта относительно основной директории Hero). Это позволит объединить системы координат спрайта и корневой директории Hero. Далее тапаем на сам файл спрайта (внизу в папке с материалами), затем в Инспекторе находим кнопочку "Sprite Editor". В открывшемся окне, в поле Pivot выбираем Bottom Center (Низ центр), дальше вверху в окне жмем Apply (применить). Закрываем окошко, подстраиваем коллайдер (Edit Collider) по границам спрайта - готово.

    • @KalepsJanInc
      @KalepsJanInc 2 роки тому

      спасибо

    • @user-kw8ik4zc5p
      @user-kw8ik4zc5p Рік тому

      делаю так как ты написал, обе оси стают по центру персонажа. когда сдвигаю персонажа вверх, то персонаж выходит за границу бокс коллайдера. если подгонять бокс коллайдер снова под персонажа, то ось тоже сдвигается. очень демотивирует, когда не можешь какие-то элементарные вещи сделать.

    • @user-es7ml4rr4c
      @user-es7ml4rr4c Рік тому

      @@user-kw8ik4zc5p понимаю, у самого так же в случае неудач. Что сказать посоветовать? Метод тыка иногда лучший способ

  • @user-iy3zw2bq9t
    @user-iy3zw2bq9t 3 роки тому +6

    Спасибо за видос, но если можно то больше комментариев вовремя работы с интерфейсом unity. Типа что такое крллайдер, зачем он и т. д.

  • @lexfire7806
    @lexfire7806 8 місяців тому

    Отличная подача и качество кода, все быстро и по делу!

    • @user-gy5ed6qq3g
      @user-gy5ed6qq3g 7 місяців тому

      а как скачать пак графики

    • @user-gm7gp4rf8p
      @user-gm7gp4rf8p 4 місяці тому

      описання чек@@user-gy5ed6qq3g

  • @maksimzarubin39
    @maksimzarubin39 Рік тому

    Заранее спасибо. Буду смотреть

  • @Komar0ne
    @Komar0ne Рік тому +7

    У меня проблема с прыжком, вернее с ним всё правильно. Дело в Hero, я не могу переместить точку перемещения, когда подправляю коллайдер эта точка смещается. Ну и из-за этого по скрипту мой перс не может прыгать. Есть идеи? Помогите пожалуйста!!!

  • @mudota7500
    @mudota7500 3 роки тому +4

    Спасибо, чел, всё очень понятно.
    Пересмотрел много роликов на ютабе, и Иммено Твой ролик, показался мне самым понятным.
    (C# и Юнити для меня очень не понятны, ибо н когда не учил.
    Знаю только RenPy🤷‍♂️)

  • @MihandritBucks
    @MihandritBucks 3 роки тому

    Красавчик , продолжай в том же духе 😎

  • @dxdrmusic
    @dxdrmusic 3 роки тому +2

    Лучший, спасибо огромное за урок!
    Лайк:)

  • @tvoybatya993
    @tvoybatya993 2 роки тому +8

    у кого высоко прыгает выставите гравитацию -30 ) это в edit / progect setting /gravity
    а у кого не прыгает вообще в коде
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.8f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    0.8f поставте как тут , и он начнет прыгать , сам потерял 1 час на этом но теперь все норм .

    • @chugunock
      @chugunock 2 роки тому +1

      А если он бесконечно прыгает? При то что я все сделал как в видео

    • @fauzen_idinax
      @fauzen_idinax 11 місяців тому

      Sps

  • @woof448
    @woof448 3 роки тому +70

    у меня система координат двигается вместе с колайдером

    • @L4ke_221
      @L4ke_221 3 роки тому +1

      +

    • @xxxeee1256
      @xxxeee1256 3 роки тому +2

      Решил?

    • @xxxeee1256
      @xxxeee1256 3 роки тому +1

      @@L4ke_221 решил проблему?

    • @user-bh7ji9jj4h
      @user-bh7ji9jj4h 3 роки тому +31

      Там сверху есть кнопка center(под вкладкой window), на неё надо нажать, что бы Pivot было написано

    • @woof448
      @woof448 3 роки тому

      @@xxxeee1256 решил чел сверху

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 роки тому

    Спасибо большое автору !!!

  • @MARKinc21
    @MARKinc21 2 роки тому +1

    Чувак, спасибо тебе большое, отличный урок!

  • @storeFL
    @storeFL 3 роки тому +59

    видео топ, все понятно, но код... с ним беды, в конце лучше показывать весь

    • @user-fu8mv5ru8v
      @user-fu8mv5ru8v 3 роки тому +13

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class Player : MonoBehaviour
      {
      [SerializeField] float speed = 3f;
      [SerializeField] int lives = 5;
      [SerializeField] float jumpForce = 15f;
      bool Ground = false;
      Rigidbody2D rb;
      SpriteRenderer sprite;

      void Start()
      {

      }
      // Update is called once per frame
      void Update()
      {
      if (Input.GetButton("Horizontal"))
      Run();
      if (Ground && Input.GetButton("Jump"))
      Jump();
      }
      void Awake()
      {
      rb = GetComponent();
      sprite = GetComponentInChildren();
      }
      void Run()
      {
      Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
      transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
      sprite.flipX = -dir.x < 0.0f;
      }

      void Jump()
      {
      rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
      }
      void Grounded()
      {
      Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 1f);
      Ground = collider.Length > 1;
      }
      void FixedUpdate()
      {
      Grounded();
      }
      }

    • @mrminecrafter3829
      @mrminecrafter3829 3 роки тому

      @@user-fu8mv5ru8v спасибо большое !!!

    • @Panzer-Division
      @Panzer-Division 3 роки тому +5

      @@user-fu8mv5ru8v У тебя код с ошибками ,вот я исправил:
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class hero : MonoBehaviour
      {
      [SerializeField] float speed = 3f;
      [SerializeField] int lives = 5;
      [SerializeField] float jumpForce = 15f;
      bool Ground = false;
      Rigidbody2D rb;
      SpriteRenderer sprite;
      void Start()
      {
      }
      // Update is called once per frame
      void Update()
      {
      if (Input.GetButton("Horizontal"))
      Run();
      if (Ground && Input.GetButton("Jump"))
      Jump();
      }
      void Awake()
      {
      rb = GetComponent();
      sprite = GetComponentInChildren();
      }
      void Run()
      {
      Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
      transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
      sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
      }
      void Jump()
      {
      rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
      }
      void Grounded()
      {
      Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 1f);
      Ground = collider.Length > 1;
      }
      void FixedUpdate()
      {
      Grounded();
      }
      }

    • @worldtechnology7616
      @worldtechnology7616 2 роки тому

      @@Panzer-Division у меня по этому коду перс улетает

    • @user-mh7gc4ne8h
      @user-mh7gc4ne8h 2 роки тому

      @@worldtechnology7616 поставь гравитацию больше и джамп поменьше

  • @DedHacan
    @DedHacan 3 роки тому +37

    нужели кто то подробно обьяснил про скрипты в Юнити, а не тупо писал код на скорости х1,75 , спасибо за видео

    • @bruice1805
      @bruice1805 3 роки тому +2

      ua-cam.com/video/CAPVBTKk3Ww/v-deo.html

  • @user-sf6sh5lp7o
    @user-sf6sh5lp7o 3 роки тому

    Очень крутой ролик, ты молодец!

  • @BadgersAliance
    @BadgersAliance Рік тому

    Чел ты крут, спасибо тебе за труд)

  • @trash_designer
    @trash_designer 3 роки тому +7

    Круто😍🔝

  • @user-zd5qt6pu7v
    @user-zd5qt6pu7v Рік тому +9

    Урок неплохой, некоторые вещи все равно пришлось погуглить, но хотелось бы более подробного объяснения кода - хотя бы за что отвечает каждый класс. Хотя в целом я все интуитивно поняла т.к. пишу на Java, но все равно хотелось бы побольше комментариев потому что код - это основная часть игры и новеньким может быть несовсем все понятно ❤

  • @garzvalandar7081
    @garzvalandar7081 2 роки тому

    Хороший ролик, продолжай в том же духе!

  • @kirillmelnikov7576
    @kirillmelnikov7576 Рік тому

    спасибоо вам большое ваше видео дало желание учитться

  • @user-ov6qd5og2b
    @user-ov6qd5og2b 3 роки тому +4

    Cделал всё то в точь как в видео, но вмест отого чтобы не делать двойной прыжок, герой просто отказывается прыгать,
    версия unity 2020.2.7f1

  • @florestina864
    @florestina864 3 роки тому +9

    Помогите пожалуйста.
    Систему координат у персонажа передвинуть вниз невозможно. То есть когда я её передвигаю вниз, то вместе с ним у меня передвигается коллайдер. А потом я коллайдер передвигаю на персонажа, то потом координаты снова ставятся в середину. И так бесконечно ._. Из-за этого у меня в конце видео не работает прыжок вообще, а просто ходит персонаж.

    • @Alex-tq5fg
      @Alex-tq5fg 3 роки тому

      тоже самое.
      ты смог исправить?

    • @florestina864
      @florestina864 3 роки тому

      @@Alex-tq5fg Да, смогла

    • @Yes.Im.Mr.Anderson
      @Yes.Im.Mr.Anderson 3 роки тому

      @@florestina864 Классно, но как?

    • @kam1zzumi896
      @kam1zzumi896 3 роки тому

      Аналогичная ситуация

    • @florestina864
      @florestina864 3 роки тому

      @@Yes.Im.Mr.Anderson дай свой вк, туда скину)

  • @user-cf5ce9ht1s
    @user-cf5ce9ht1s 3 роки тому

    Для создания и публикации в плеймаркет игр на Юнити нужна ее Про версия или достаточно бесплатной Personal с оф.сайта? Или подойдет и пиратка Unity pro c трекеров? ))

  • @SashaEzh-uc4oi
    @SashaEzh-uc4oi 7 місяців тому

    Спасибо за ролик!!

  • @Noname-rl7ih
    @Noname-rl7ih 3 роки тому +10

    Что делать если после добавления
    (isGrounded &&)
    Перестал работать прыжок
    Объясните пожалуйста

    • @hebxy-dn2wr
      @hebxy-dn2wr 2 роки тому

      нашел ответ?

    • @venompubg69
      @venompubg69 2 роки тому

      @@hebxy-dn2wr, он, наверное, уже забыл)))

    • @hebxy-dn2wr
      @hebxy-dn2wr 2 роки тому

      @@venompubg69 а ты? пххп

    • @tunethedune9075
      @tunethedune9075 2 роки тому

      @@hebxy-dn2wr смотри функция isGrounded работает при моменте когда точка находит под собою землю, это значит что если точка находится выше зесли то она будет считать что ты все еще в прыжке, для этого тебе нужно ее сместить до такого состояния, чтоб та могла найти ее.
      вообще для функции прыжка делают отдельный код и логигу на сенсор, его метод прост в понимание.

  • @thebestname6140
    @thebestname6140 2 роки тому +3

    На 3:47 после вкладки 2д объект, спрайтс выходит выбор типо Square, Circle, Capsule и так далее. Что выбрать, когда надо делать платформу? Заранее спасибо

    • @user-mg6te1kx1v
      @user-mg6te1kx1v 2 роки тому

      Square выбирай, там изменить можно (если я правильно понимаю)

    • @thebestname6140
      @thebestname6140 2 роки тому

      @@user-mg6te1kx1v Спасибо, а вообще всё таки какую версию новичку лучше установить?

    • @Fun_TTime
      @Fun_TTime 2 роки тому

      А когда делаешь персонажа что надо выбирать?

  • @booksteaphd1613
    @booksteaphd1613 Рік тому

    Большое спасибо!

  • @phantom6913
    @phantom6913 3 роки тому

    всё круто! удачи в развитии канала

  • @den4k857
    @den4k857 Рік тому +5

    У меня одного перестал прыгать в конце?

  • @mistermind174
    @mistermind174 3 роки тому +7

    Если ты ещё читаешь комментарии, может скажешь, в чем проблема строки
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) Jump();
    Ввожу так, как она есть и персонаж вообще перестаёт прыгать. Если убрать запись isGrounded &&, то снова идут множественные прыжки.

    • @mistermind174
      @mistermind174 3 роки тому +6

      Все, я нашёл косяк. Проблема была не тут. У меня по какой то причине ось координат никак не желает перемещаться к ногам. Но я нашёл решение. Там, где мы прописывали массив коллайдеров, я указал 0.9f вместо 0.3f и все заработало. Баг был в том, что программа думала, что персонаж всегда в воздухе

    • @finik2562
      @finik2562 3 роки тому

      @@mistermind174 Спасибо тебе огромное!)

    • @vitaliibaryshev7269
      @vitaliibaryshev7269 3 роки тому

      @@mistermind174 Здесь нужно было решать проблему правильным смещением системы координат, чтобы это получилось сделать нужно чтобы опция "Pivot" была включена вместо "Center"

    • @coolbooy9990
      @coolbooy9990 Рік тому

      +++

    • @coolbooy9990
      @coolbooy9990 Рік тому +1

      @@vitaliibaryshev7269 о спасиба вам , помогло решыть проблему)

  • @notuzo
    @notuzo 2 роки тому +1

    КЛАСС! ТЫ ТОП!!! Очень понятно, интересно, познавательно!

  • @user-lt6ki6xr1b
    @user-lt6ki6xr1b 3 роки тому +7

    Спасибо за видео, объясняешь хорошо! Сделай, пожалуйста, видео про случайную генерацию уровней 2d платформера с помощью алгоритма a* (a-star)

  • @coyoralic
    @coyoralic 2 роки тому

    Спасибо большое очень крутой человек ты

  • @dudundikworld3529
    @dudundikworld3529 2 роки тому

    Спасибо, друг!

  • @user-sm2eo7fq7h
    @user-sm2eo7fq7h 2 роки тому +6

    Почему когда я пишу:
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    когда я добавляю туда isGrounded && персонаж отказывается прыгать?

    • @CinemaRover
      @CinemaRover 2 роки тому

      У меня так же, только он не прыгает на стыках, а по центру квадрата норм

    • @svmrak.
      @svmrak. 2 роки тому

      нашел решение?

    • @wordic6268
      @wordic6268 2 роки тому +2

      isGrounded = collider.Length > 1; Вместо 1, поставь 0.
      isGrounded = collider.Length > 0;

    • @wordic6268
      @wordic6268 2 роки тому

      @@CinemaRover .

    • @wordic6268
      @wordic6268 2 роки тому

      @@svmrak. .

  • @jdjsjsbd
    @jdjsjsbd 2 роки тому +3

    у кого возникают проблемы с подключением координат к ногам, то вот решение: СВЕРХУ поставьте Pivot вместо Centre и справа у new sprite поставьте Pivot вместо Centre

    • @jdjsjsbd
      @jdjsjsbd 2 роки тому +1

      в топ чтоб все увидели

    • @fen1ks367
      @fen1ks367 2 роки тому

      А где именно сверху поставить Pivot?Я никак найьи не могу

    • @fen1ks367
      @fen1ks367 2 роки тому

      @@jdjsjsbd где сверху нужно поменять на Pivot?

    • @jdjsjsbd
      @jdjsjsbd 2 роки тому

      @@fen1ks367 там строка наверху самом

    • @fen1ks367
      @fen1ks367 2 роки тому

      @@jdjsjsbd над самой сценой?

  • @user-pi4ly6kt4v
    @user-pi4ly6kt4v 3 роки тому

    Классные видео 👏🙌👍

  • @maksimvalerov189
    @maksimvalerov189 8 місяців тому +1

    Непонимаю почему все подписываются на А4 а вот этому челу нет? Ведь он полезен он помогает нам как создать игры и это очень сложно

  • @HunkoHS
    @HunkoHS 3 роки тому +8

    Можешь снять видео как ты сам пишешь этот код , заранее спасибо)

    • @ResPack
      @ResPack 3 роки тому +3

      В топ этот коммент!

  • @nigjya_channel6867
    @nigjya_channel6867 3 роки тому +12

    когда сделал CheckGround у меня перс вообще перестал прыгать что делать?

    • @Kerchik69
      @Kerchik69 3 роки тому

      Хз тоже самое

    • @vas1z
      @vas1z 2 роки тому +7

      Ребят!!,У кого после CheckGround не прыгает перс, просто поизменяте последнее число ,там где 0.3f --> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f); Я число 3 поставил и всё прекрасно работает!

    • @A3temii
      @A3temii 2 роки тому

      @@vas1z Спасибо Большое тебе!

    • @fizruk5870
      @fizruk5870 2 роки тому

      @@vas1z Спасибо огромное , я пол дня не мог понять что не так

  • @user-tl7xz9jw8u
    @user-tl7xz9jw8u 3 роки тому

    Спасибо за видео

  • @squash649
    @squash649 3 роки тому

    Ты человеще, спасибо тебе, помог!!!!!

    • @user-kc7kg9om3x
      @user-kc7kg9om3x 3 роки тому

      дай код пж

    • @squash649
      @squash649 3 роки тому

      @@user-kc7kg9om3x он не работает

  • @katrinselin2537
    @katrinselin2537 3 роки тому +4

    Спасибо за видео! А как исправить то, что персонаж на прыжке просто выпрыгивает за экран? Умножение на jumpForce в методе Jump() вообще убрала, но все равно выпрыгивает. И невозможность прыгать, когда герой в воздухе, тоже не работает. Он продолжает прыгать

    • @user-ie1qr1om9w
      @user-ie1qr1om9w 3 роки тому +2

      у меня ваабще не пригает)

    • @user-tu1cc2go7r
      @user-tu1cc2go7r 3 роки тому +6

      Такая же проблема, получилось решить, изменив массу Hero в настройках RigitBoby 2D

    • @katrinselin2537
      @katrinselin2537 3 роки тому

      @@user-tu1cc2go7r спасибо!)

    • @gtasss5282
      @gtasss5282 Рік тому

      только сейчас понял как решить. Он из периода апдейд убрал if с прыжком.

    • @durkin4099
      @durkin4099 Рік тому

      @@gtasss5282 он не убрал, он добавил isGrounded &&

  • @user-vu6dn9il7y
    @user-vu6dn9il7y 3 роки тому +2

    Ребят, подскажите пожалуйста, на 6:16 он настраивает точку координат, я также выставляю её в ноги персонажу, но когда начинаю настраивать BoxCollider2D
    Эта точка координат сбивается, и становиться обратно в центре BoxCollider. Что нужно сделать чтоб и BoxCollider был нормальным, и точка координат персонажа тоже была в ногах?

    • @illiahroshev9546
      @illiahroshev9546 3 роки тому

      Проверь куда установил BoxCollider2D, я тоже не мог выкупить, а потом как оказалось BoxCollider2D был на спрайте, проверь точно ли установлен на ГеймОбжекте

    • @teykolar
      @teykolar 3 роки тому

      @@illiahroshev9546 Спасибо))

  • @user-id7sq4lv8x
    @user-id7sq4lv8x 2 роки тому

    Спасибо от души

  • @askol_d3106
    @askol_d3106 2 роки тому

    Спасибо, реально помог

  • @molot1771
    @molot1771 3 роки тому +10

    Я сделал isGrounded как в видео и почему-то у меня персонаж перестал прыгать. Как это решить?

    • @pishy_kommentu
      @pishy_kommentu 3 роки тому

      Ну как решил?

    • @vas1z
      @vas1z 2 роки тому +2

      Ребят!!,У кого после CheckGround не прыгает перс, просто поизменяте последнее число ,там где 0.3f --> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f); Я число 3 поставил и всё прекрасно работает!

    • @snegcode
      @snegcode 2 роки тому +2

      @@vas1z Не рубит

    • @AOH2-bw4ni
      @AOH2-bw4ni 2 місяці тому

      ​@@snegcode ставь 9

  • @konwertwert3309
    @konwertwert3309 3 роки тому +3

    Что делать если смешается система координат у челика?

  • @BlazeManOfficial
    @BlazeManOfficial 11 місяців тому +1

    Автор огромное спасибо что не оставил ссылки на скрпиты,именно благодаря этому я могу писать его)

    • @BlazeManOfficial
      @BlazeManOfficial 11 місяців тому

      @@Kussia4.0 и что?Я не чекаю остальные комменты