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關於魔晶石的替換有個簡單的方法,就是在裝備欄那邊按下觸控面板,會出現全隊的魔晶石裝備狀況,此時按三角可以在隊伍間替換還有仰臥起坐不是白金守門員,那個還好而已,白金守門員是戰鬥模擬器中的兩場hard十連戰,一輸掉可能30分鐘甚至1小時都白費掉
我還是覺得 遊戲 享受就好 有些煩人的小遊戲,玩過一次就好了主線我覺得的很棒啊, 反正結局 做哪樣都有人抱怨 我選擇享受跟接受就好! 至少最終章 我看的一把鼻涕一把眼淚阿!!
二部曲主軸是創造回憶,與同伴有各種體驗,到最後會感到不捨,也這是一路上累積的種種情感。
se這次絕對誠意十足,這是一款很好玩的卡牌遊戲😂
金蝶剧场的loveless芭蕾歌舞剧桥段,以及爱丽丝的no promises to keep桥段,都是游戏史上新的经典,必将载入史册被长期观看传颂
真的……艾莉絲演唱的片段更是讓廣大的艾粉對艾莉絲更加的喜歡了🤔🤔
拿了白金這兩個禮拜看了一大堆實況主或是論壇 很多都是一面倒的罵 (90%都說小遊戲跟地圖)感覺sky 講的比較中肯 - 劇情 戰鬥 TIFA已經足夠一樣很賭爛的 - 如裝備換珠換到手軟 小遊戲部分我就算是3D猜拳射擊苦手的我只要練習多都能過 跳圈也是有容錯率 節流音樂類也是練習多就可 唯一沒辦法是機兵怎玩都沒法最優解要網上找地圖貢加加反而覺得還好 起碼就算到不了的地方細心一點附近逛或是支線都會有引導 星殞的真的很搞 最記得有個塔我花了半小時才飛到去開 方法還是蒙到的用最高點龜速飛過去 不是正規的飛行點查德利那10幾個困難模式 每場難度都能接受 不能接受的是自己手殘第10場按錯救不了要重打...還有主線HARD最後連戰打到尾按pause去廁所後不小心按了第2個選擇由頭打過 整體而言FF7RB 優點>缺點
怎麼我見大部分的人都是說瑕不掩瑜 應該不到一面倒的罵吧
@@luffy5187 可能我找機兵攻略時看多了FF7 的影片 YT推薦一些我沒看過的實況主吧剛好那時候才剛出1星期多1點 看到的影片遊戲感受都是類似的人
@@luffy5187我也拿白金,但也沒看到很多人罵。白金過程確實很痛苦
請教大佬模擬器戰鬥打法,前兩關我用艾莉絲聖魔法陣範圍化大魔法轟過去的,第三關這麼打就打不過第5/6場戰鬥了。
@@tomchen5011现在主要流派是爱丽丝用斗争徽章改上3级极限技,给队友充满limit表,然后吸一个队友的limit,再让另一个队友放极限技能,然后爱丽丝再放技能无限重复
跑圖打怪最方便的是巴雷特,一開戰就爆射,然後就一氣掃射,不論陸上還是空中的,大概也清得差不多了,召喚獸、聯手攻擊那是什麼?可以吃嗎?😆
克劳德:魔法爆发
每張圖必清直到2次回到金碟已經62小時了...然後突然意識到白金條件狗幹難的...直接不努力全拚主線
n年前玩过原版,现在玩重生,真心觉得SE对老玩家诚意满满的。音乐来说,除了原版原有的曲目,还添加许多好听的。有yuffie哼的歌,kalm的小演唱会, 爱丽丝演绎的歌曲,就连卡牌战斗的音乐也很上头。Npc的角色表情也很丰富。就算路人甲,或支线的小人物,都让人印象深刻。只要你不赶时间,随便站在路旁也可以看到路人的对话和故事。而且也是通过支线才知道cloud 和tifa 不爱吃螃蟹。至于小游戏嘛。。。我一个年纪不小的女玩家都可以破,那些拷贝卡小游戏的玩家。。。。反省一下是不是自己技巧的问题😅😅
這次個人覺得小遊戲算是很不錯的要素,我也很喜歡,不過看到蠻多人抱怨小遊戲太多,看來要滿足群眾還是不容易
除了猜拳格鬥跟仰臥起坐板機半壓這個神煩之外,其他所有的小遊戲我都玩得很開心。雖然主線會綁定部分小遊戲,不過難度都偏簡單,我不太理解為什麼不喜歡小遊戲的玩家要抱怨其他非必要的小遊戲,那不都選配內容嗎?玩遊戲求的是開心,白不白金很重要嗎?
缺點當然盡量放大,優點當然視而不見,評論不像做影片的人一樣需要負任何責任
沒有一款遊戲是可以滿足所有人, 只要是大多數人都喜歡, 自己也喜歡就好了~
由其是SE 的 有些人就會特別挑, 雙標仔十分多@@kaigamechannel
同意樓上 自己喜歡最重要!
主线和支线任务做得挺好,特别是朱诺的阅兵,游乐场的约会这些原作就很带感的内容。小游戏和战斗模拟器对我这个手残的老人家就很不友好,基本能不玩的就跳过了
看到最後那幾個隊員還在相信你 說真的挺感動,現在誰還能一天就能建立這種信任關係 都不奇怪為甚麼跟著隊長要打這麼多神羅兵嗎 哈哈
這部太7重生一切都好 就是那個陸行鳥過圈 我一定要知道是誰設計的😊
雖然已看過其他解析劇情的影片,但最期待的還是S大的版本!期待中
蒂法~艾莉絲....全都要.ㄚㄚㄚ.......🤣🤣🤣🤣🤣🤣
角色很香,地圖很美,劇情很讚,探索很煩躁,可惜這一部我玩到一半就玩不下去了,畢竟玩遊戲就是要舒服(純粹個人主觀🤣
開放世界反而是扣分項
第三部曲會揭露賽菲羅斯跟艾莉絲其實是同一個東西...這才是reunion後的真身(兩個都很哈克勞德)
瑕不掩瑜,小遊戲可以放在二週目再開啟。
那個不好意思 我想問下一周目完成一半的任務 二週目可以繼續? 還是該任務必須重做?因為更新了1.02版本 神羅課長的比摩托任務 達成了但沒觸發劇情只能不停打 查了查好像是更新的問題因此就想繼續推進劇情 但貌似就會直接去到結局了 又不想重新玩小遊戲 所以想確定下才決定下一步 謝謝😊
小遊戲很煩, 我想戰鬥但不斷要玩小遊戲太痛苦, 到BARRAT 跟戰友那哭得死去活來後我受不了, 棄GAME. MATERIA 換來換去也是極之煩心.
當我自己破完Rebirth後,回頭看三年前Sky對Remake的劇情解析,真的會覺得你是製作人員之一,或是會未卜先知。新系列真的感覺不是重製,比較像是老版的多元宇宙,重製的愛麗絲像是個時空旅人
小遊戲綁主線對我來說頂多觀感不佳,但好玩的話我OK就是割裂感重了點。但最重要的問題是地圖啊!整張地圖設計全部都是問題,地圖做那麼大,結果主線全都不會經過,做一堆黃點綠點支線拖延時長,看得到去不到路線指引一踏糊塗,很少3D暈的我都玩到暈吐⋯⋯前兩年異度神劍3的地圖設計、指引系統就很值得參考,完全把半開放世界JRPG玩得出彩,但FF7偏偏在這塊亂搞玩死自己
印象中小遊戲沒綁主線啊 我記得就算是遊輪卡牌都可以跳過地圖就真的噁心 貢加加綁跳菇跳都不知什麼地方的平台 星殞那只能著陸不能回頭起飛的平台SE幾代作品地圖都是被討論 13代更是出了名的"一本道"不過拿其他自己玩過的遊戲去比較當然可以 但套用就會有抄襲的聲音啦 要知道遊戲界是連參考都不可以的環境
開放世界蠻見仁見智的,我推主線為主非必要先把支線和小遊戲都放一邊去二周目再玩,玩起來就很流暢沒什麼暈感反而是花不少時間在欣賞風景,跟原作相比這次的流程安排是優秀的,場景和場景間的銜接自然且有代入感這我非常享受(以前那才叫可怕沒UI沒提示要你大地圖東西南北自己摸索),自認為方向感不錯幾乎想去的點都能輕鬆到達,但看的出導引真的做的很爛不太符合現代玩家的遊玩習慣。至於是不是在拖時長我倒是覺得支線故事和場景安排是有誠意的,也有調合主線劇情嚴肅的作用和達到加深角色深度的作用,以現代快餐遊戲文化來說,他們堅持還原以前的內容豐富度夠格稱為頂尖ARPG作品,這種遊戲在現代可遇不可求。
謝謝影片 看完
這款遊戲好壞貞的評價很兩極,我是偏評價差的那方,因為他是SE我就放大?對,就因為他是日本國民大廠SE,我從FC的FF1開始就在接觸SE的FF遊戲了,我一定會放大看,尤其是FF7這個很經典且是遊戲里程碑的日本RPG遊戲,上一次的重製我玩的算開心,因為重點在劇情有好好交代,且是用新世代的影音技術呈現給玩家,這對新老玩家來說是好的,而這次的FF7重生我卻玩的很平淡,更或者是不耐煩,製作人說遊戲時數會破百,但為了塞遊戲時數而亂塞的小遊戲真的是很不好,他如果能好好講原本的劇情,然後用精緻的過場動畫讓大家知道FF7的故事我相信新老玩家會很喜歡,畢竟他們有那個能力,但他們選擇讓FF7變成一個縫合怪,玩的開心?或許會,但是會一直中斷你遊戲的情緒跟感受也沒有比較好,而SE這幾年的最強項:畫面,也是表現的很糟糕,很多人說很漂亮啊,那是因為塞了大量的物件讓玩家覺得很豐富很美,但其實仔細看根本糊的一蹋糊塗,效能模式的畫面糊倒像是720P拉大成1080P那樣糟糕,SE這些年的表現在我這個從小玩到大的玩家眼中來看,真的是在下滑了,連他們最有把握的東西都能端出不及格的表現說了那麼多,只是很感慨SE社從一個日本國民大廠,端出來即是最強,全世界的遊戲都要跟他們看齊的時代到現在變成賣情懷又端不出劃時代作品的公司,雖然我PO文都是在砲他們,但我是真心希望SE社換了CEO後能夠好好振作,如果只是因為他是SE或是FF我就要說好話的話,那我真的就是在騙自己了,尤其我還是在業內的
我的評價和你一樣 這作玩起來很糟糕 就是因為他是SE 所以標準會放高 明明能做好的 偏偏卻做成這樣 對他們超級失望 最重要的葬禮也沒了 我想和夥伴們好好的送走艾莉絲也不允許我這樣做
我覺得不如預期的好玩,路圖過程很煩燥,又有小遊戲不斷擋路,古代物質至少要跑三次,只剩戰鬥還有些樂趣。
目前遊戲時長95小時,進度13章開始,小遊戲全制霸,打了吉爾伽美什。試著打了幾把模擬器挑戰難度,用艾莉絲大魔法轟過了前兩關,調整打法也死活過不去第三關。看來白金依舊道阻且長。
當然每人喜好各不同,我的身體誠實告訴我人龍8勝FF7重生,之前人龍8會想爆肝一直玩,但FF7想玩動力卻越來越弱……
人龍雖然被叫小遊戲之龍,但審判兩作和7、8代已經可以不玩小遊戲破關,但FF7加了小遊戲卻強制破關才能繼續跑主線,只學了皮毛,沒學到為什麼人龍毒性強的關鍵
@@liao5516 FF7RB哪來的小遊戲強制過關才能跑主線??閱兵典禮就算放著爛劇情還是照走 船上的女王之血比賽還可以主動棄權甚至到通關你一場牌不打也沒關係金碟舞台劇就算按鈕都不按也只是對話不一樣 主線還是照走鋼琴你可以一次都不用彈其他什麼 陸行鳥賽跑 陸行鳥跳圈 仰臥起坐 禿鷲堡壘 等等...全部都是支線我白金了也沒遇到你說的小遊戲綁定主線的情形雲就算了還說謊不打草稿~~人云亦云學一些HATER胡說八道為了黑一款遊戲出賣自己的人格
影片看完 謝謝
連主線都是需要在小遊戲內達成某目標才能過,是真的很讓人抓狂。
主線的小遊戲沒有強制要過關吧,失敗也有失敗用的分歧劇情,雖然結果是一樣能推進主線
這次的劇情和戰鬥真的很棒,尤其是劇情演出的方式,很容易讓人有代入感。
我艾莉絲派的,跟艾整個約會都瀰漫著一股感傷氣氛,療傷的感覺大於戀愛。反之蒂法的約會比較有純愛感。
其他不說,戰鬥時要經常停頓去選擇不同招式,這樣不如用動態回合制!
你玩艾爾登法環偶而也得換一下靈藥(忘記叫啥...比方說喝了MP不消耗..綠條回復加速)而且大多玩家多半也是得各種配合""外鄉人打法""去做改變如果你要是要挑戰白金困難重生...確實需要你拿出""類魂的態度"";偶而換一下魔晶石,或技能快捷鍵也不難我玩到現在才配出一套比較萬用的只有比較難搞的群怪需要案X叫出選單,讓夥伴放範圍化的""時間停止""(日本愛情動作片~ ~")網路也有"""無傷大神""他們幾乎都沒按初選單,就直接無傷輾壓各困難BOSS了說真的,這款遊戲的戰鬥系統的設計....真的是天才你想想FF7 這類JRPG 強調冒險的旅程結交戰友夥伴,然而你要如何凸顯那些夥伴的價值?這系統真的是完美了而且這裡的怪物大多沒有不合乎邏輯的第二拍出手;比方說高舉武器...然後又放下手肘..然後揮一半..接著再砍出傷害判定的動作...........留好聯手技能看時機段招,利用一些聯手動作幫AI累積ATB 以及一些關鍵的聯手防禦這些都不用按出選單,這系統摸熟...真的很有意思
你可以设置快捷键啊 多种选择嘛
REMAKE不都是這樣 你第一次玩重製還是睡了快4年
@@李子彥 我玩重置時也是一直要去菜單選招式,因爲有太多招式啊
我還是無法接受...那一刀明明擋下來了....
同感,給人一種不管做多少事都無法改變命運的感覺。那段被噁心到了
真的有擋住才有艾莉絲沒被老薩捅到“透心涼”也沒有克勞德抱艾莉絲水葬的畫面(沒死那來的水葬),還有戰鬥結束後克勞德走向艾莉絲時抱起她時白菲拉明顯把克艾跟夥伴隔開了,就是要隱藏艾莉絲還活著🤔🤔
等著吧~你選擇艾莉絲的路線不會白廢工夫,第三部ㄧ定是多重結局,克艾成CP的結局也一定有,艾粉的努力不會白費的🤔🤔
@@陳世杰-l7x 這部分感覺是留一點模糊空間以供第三部或衍生作品使用
我還是希望克勞德跟蒂法 札克斯跟艾莉絲 畢竟克勞德是本來就喜歡蒂法 看到摩天輪那一吻我真的超開心的 艾莉絲反而是因為從克勞德身上看到札克斯的影子 摩天輪約會那邊我想她其實還是在思念札克斯 想找到真正的克勞德或許是因為這樣她才能放下 不再從克勞德身上尋找札克斯 但現在我在想 如果他們真的因為一起經歷了什麼真的喜歡上彼此呢? 希望他們四個都能幸福或許只是我自己的願望,但我真的希望結局大家都能幸福 不然讓札克斯活著難道是為了再次讓大家心碎嗎?還有我覺得給克勞德白魔晶石的大概不是札克斯那邊的艾莉絲,是其他時間線的,我不想放棄希望如果最後真的是克勞德跟艾莉絲真正喜歡上彼此才在一起,我也比較能接受
這戰鬥系統完美展現""夥伴的重要性"";以及幫隊友累積ATB ,跟隊友一起斷招 一起防禦各種夥伴+魔晶石感覺有N種搭...摸索不完...但是必須說戰鬥模擬器必須要多一個現場換魔晶石的系統.......如果說主線要強調""戰鬥前就得做好準備""阿模擬器打輸了....還要我跳出去換裝就很不爽
要是沒有小遊戲和支線還有地圖豐富,就要靠北遊戲很空沒東西玩,只能說沒東西挑只能從雞蛋裡挑骨頭
好久沒有看到你介紹太空戰士7了😁😁😊
仰趴起坐那裏把板機回饋關掉不就行了嗎?不是可以關掉的嗎?
首發拿到、每天兩小時慢慢玩,剛剛終於破關了...重製版第一章我可以給到95分,第二章重生我只能給70~到第九章以前我都玩的很開心,但到主線11章後、敘事實在亂七八糟,真的大扣分,大部分劇情內容都要靠玩家腦補梳理。我個人完全靠著對tifa的愛撐到破關~第三章要完整收尾,對原版後面劇情有印象的就會知道,肯定要大改加趕火車才有辦法!第二章讓我那麼失望,第三章出了我應該會先觀望再說了。個人感受,你覺得我說錯了那就都是你對。
第三部銷量堪慮
這次的重製版不單單只是原版重製,其中包含了過去相關作品的內容設定,像被一堆人認為的艾莉絲二周目旅行,這設定也發生在賽菲羅斯生母身上都是看到了未來(因為傑諾瓦細胞),目前從其他遊戲得到的資訊來看,生命之流包含了過去未來甚至可以跨越時空的相關記憶等等!第二部結局不算到完全看不懂,第三部應該就是完整的FF7補完,至於會補到哪就看SE社了 目前聽起來是補到AC劇情
制作人表示:太简单,你们说没挑战性。现在做太多,你们又嫌,你们也太难搞了吧😄。题外话,我已经玩超过120小时了,目前二周目困难难度
查德利:你好
@@naoyukili1144 我覺得查德利有點煩 直接跳過🤣
制作人也知道自己太多了嗎?
那个后面的挑战简直太难了😊😅
@@thebeard256 主要还是他的挑战非常难,基本都是5连战 10连战,输了从头来过
玩到一半就去玩聖獸之王,真的很煩躁的感覺。
這幾天我也在玩,但是玩得很累啊⋯⋯小遊戲太多了,一直塞給你!真是很大的敗筆。地圖雖然大但是並沒有開放世界探索冒險的感覺,只是固定的制式化罷了!個人覺得SE社不適合做開放性世界😂
真的很累,一直有一种“真的够了!”的感觉。。。又不是在玩如龙。。。
想玩游戏和想赶快玩完游戏,会让你对同一个游戏有不同的感受,所有到底是哪一个的问题呢?我的回答是,鸡蛋里是不会有骨头的
希望能继续出关于最终幻想7重生的视频噢😊
可能我就一直是收集黨,衝完主線後慢慢蒐集要素對我來說是很有樂趣的過程沒想到網上這麼多人在噴真是青菜蘿蔔各有所好
29号第一天开始玩 我已经玩了160+个小时了
会有烦躁感的人通常是心急想通关,像我起初也有这种感觉,以为已经内容够大了,玩很久了是快接近尾声了吧,怎知又有新的大地图要探索. 但是我不会抱怨,反而会好奇,究竟还有几个大地图😅,由衷佩服
想等三部曲出完再來玩這部 不然每部都隔好久劇情怕忘記
這款遊戲雖然豐富,但粉絲向挺重的,我這骨灰粉絲超級喜歡,但能想像新玩家要接收原作就有點複雜的劇情還要一邊被新劇情搞得霧煞煞,門檻頗高,玩起來應該比克勞德還頭痛。
等推論片,世界層數那邊還是想看別人的看法,zack也是無奈,三種可能性都沒意義,打下去後又突然可以去幫手
森林的莫古利小遊戲玩到有點受不了
這是我最討厭的小遊戲
主線我覺得不錯 BGM很多 比如也有狗跟陸行鳥的 沒覺得小遊很難 但通關後的要素...戰模真的G8 白狗跟巨人仙人掌比某神羅的英雄更強 是怎麼回事... 10連戰不給檢查點 很累
原作的隱藏要素也不是給你輕鬆達成用的,黃金陸行鳥可是難養出了名。某群人(非指你)拿著不影響主線的缺點大書特書實在蠻惡劣的。
只想看劇情1周目遊戲我覺得沒甚麼問題 其實真的還好 有些小遊也不必要硬通關 所以我才說通關後 白狗跟巨人仙人掌真的很G8🤣@@kaigamechannel
貌似销量大暴死,完全不及预期。好担心part3会被砍
PS5版這次獨佔期短很多,肯定有很多人在等PC版上市。
想太多
這家公司倒了都不奇怪,現在全世界通膨成這樣銷量還爆死,成本肯定會把自己燒死!當各家股價與市值都追上2021年牛市的時候,你這個銷量不倒還真的很難!ps5已經銷了4000萬台,獨佔早就不是藉口
抱歉這作無法給高分 也許我人老了 不喜歡在主線裡強加一些無意義的小遊戲來破壞遊戲體驗 地圖做太大有些空洞 探索地圖時夥伴們不會聊天 劇情敘述拖沓 這些都是扣分項 我還比較喜歡一代的敘事和玩法 至少讓人玩的舒服
想要打白金或者已经白金的对这个游戏的评价估计不会特别好…
出PC版打完mod後又能玩上百小時了
硬要把嚴肅劇情搞得這麼歡樂 原來是太空之龍啊
我跟作者不同約會系統我走艾莉絲路線,因為克勞德是鋼鐵直男的個性,需要有個主動的女性來互補,況且FF7我真心喜歡的女角就是艾莉絲她活潑、風趣、幽默、搞笑……還有很多說不完還有珍貴的塞特拉血統
我認為愛麗斯沒有二周目,期待你後面劇情解說。
目前玩到第十章左右,感覺不如上一代remake好玩。區域性的任務(地圖解鎖塔那類任務)實在太無聊了,都是從A點跑到B點,再加上地圖的指引極度不清晰,嚴重加強了解任務的煩燥感。小遊戲就大部分就真的不太好玩,很多小遊戲就感覺是為了湊數而加的,難度上的平衡也做得不太好,高難度下的容錯率基本為0。在這雙重debuff 之下,也難怪會有這麼多人說小遊戲的問題。目前玩了ff7rebirth ff15 ff16之後,真的覺得se的開放世界做得真的很差,太過空洞了。ff7 remake的線性是做得真不錯,支線也不會太多,劇情的緊湊性也挺好的。希望第三部能夠好好聽聽玩家的意見去好好改善吧。
通訊塔真的北爛設計,然後地圖又卡又亂,貢加加星隕迷路二十個小時還沒破完黃點,開放世界的優點一個都沒有,開放世界的缺點全部都踩爆⋯⋯
設計地圖的麻煩直接開除了,探索樂趣=0,煩躁指數*10000,下次更新請直接加上指路系統,不然就不要設一堆沒有意義的水晶和通訊塔
整個遊戲給我的感覺就是個半成品,光影沒做好、地圖指引的不明顯和loading時間長到像在ps4玩。整個遊戲明明可以打磨的更好,卻像做到一半突然被推出來說要賣一樣。真的對rebirth感到很可惜。
現在的玩家都這麼速食嗎?指引做到跟導航一樣玩起來會很無腦。PS5高畫質模式都沒遇到loading太久問題,是PS5快壞了吧⋯⋯
@@stvex 這根本和速吃沒關係吧,這根本就是地圖設計得太垃圾的問題。後期去解任務有些點都要找十幾分鐘來找怎麼進去,我玩遊戲又根本不是為了來玩找路的,如果你跑圖能像蜘蛛人那樣好玩那我就沒甚麼意見,可rebirth的跑圖又無聊的要死,跑圖過程又0對話,那我肯定想快點到終點啊。我玩戰鬥模擬每打完一場就要黑屏差不多十秒才有下一場,不排除是我ps5問題。
現在想想雖然16真的很沒RPG配裝感但玩的還比FF7重生開心7重生玩一堆小遊戲和作業感拖節奏真不知這遊戲到底在幹嘛FF7 Rebirth就是做的很精美內容很滿的糟糕之作
這遊戲令我想起巫師三
好色歐
一推無意義的小遊戲…看樣子是我老了無法接受新時代喜歡的做法…😂
果然每個人都在吐太多的小遊戲跟主線綁小遊戲,作業感重的大地圖探索等於變相強迫你要去這邊看那邊探,無謂的小地點找垃圾寶箱
其實遊戲也沒有強迫一定要探索跟拿白金,有興趣再探就好
@@stvex算了吧,那些人只會說啊我就看到任務不解不舒服巴拉巴拉的理由一堆,明明就可以先不管,然後硬要說遊戲卡你 😮💨😮💨😮💨😮💨
FF7重生假設真的爛到有問題,那怎YT都沒有人作大量抱怨的影片?反而那些嫌棄的評論點進去帳號看都怪怪的耶,沒有訂閱遊戲相關頻道也來留負面評論,近期才在女神戰記的舊影片留言很合乎他口味的也來留負面評論,會不會太湊巧了點?
酸民就如同Homo無處不在
反而我看到的直播在打戰模都是一邊罵一邊玩 然後好幾個還在卡 會不會是還沒玩完戰模
坐等PC版
天涯捨不得玩🤣🤣🤣
😂在貢加加迷路了,這個正常嗎?
正常 很多评测里都提到gongaga地图设计很烂…
無感,沒迷路過
@@威廉柏金 全清了没迷的话还挺厉害
實在不太懂這款評價怎麼那麼高....先說我原版至少玩過三個平台 前代Re也幾乎白金 這次重生我玩完就賣了 滿滿的煩躁感 缺點就跟大家說的那幾樣差不多 有優點但缺點遠大於優點 只能不愧是SE 唯二的神主牌現在搞到剩一個勇鬥
FF7重生假設真的爛到有問題,那怎YT都沒有人作大量抱怨的影片?
我則是rb比re喜歡,第一部戰鬥系統太無聊,硬a都能過
@@吐司-p4j 你這邏輯就不對了,一定要有人做影片才能說不喜歡嗎?不要學頭像是單車騎士的人說話嘛
@@yam100060 沒阿 你可以說不喜歡 可是評價就擺在那邊 你就繼續不喜歡 還是你覺得是廠商買通各大媒體
不要因為你不喜歡就以為每個人都跟你一樣,評價擺在那邊,你不喜歡很多人喜歡,所以你不想玩的話慢走不送,自己減少自己的選項真是辛苦你了
小遊戲後面真的有抓狂到
個人覺得 二周比較靠北 等級上限又不能用道具 打小王容錯真的很低
12:55沒有出現右下影片
小聲說 : 因為還沒出(X
玩到一半直接放棄,有夠無聊!最終幻想已經失去所有幻想元素,史詩級別劇情、立體的角色刻畫、壯闊的世界觀全都沒了!比過往劇情增加個賣肉,不得不讓我想到漫威與美式風格體系,沒深度的作品、把觀眾想的太白癡,現在的銷量絕對不會是最低!還有更低會出現
这游戏一大堆人说如何好玩我就不多说了。硬要吐槽的话下一部换UE5吧,各个平台应该都能跑出自己特色
对低幼版的蒂法无感,原版的蒂法才是永远的女神
想玩可是沒有PS5😅
本劇看到目前的感想是姓HOJO的都玩很大...赤紅13跟艾莉絲要實驗的劇情可以去IWIN檢舉看看了
我玩愛麗絲玩的很吃力,怎魔法搞成這樣,唉!
小遊戲都太噁心了
我要等一年才能在Steam上玩...
這款沒那麼久 印象有說半年還幾個月而已 16才是一年
steam半價特價中,準備先買第一部來撐過這段時間(現在在玩聖獸之王中)
又一款雷聲大雨點小的普作,SE社真的就這樣了……
😂遊戲做成這樣還是普作啊,大大你要求等級到底要多高,我是覺得FF7比一堆之前玩過雜七雜八的遊戲好玩多了
我对rebirth评价比remake低很多,先不说白金需要打很恶心的小游戏和查德利。糟糕的地图指引和结局的叙事节奏就已经扣很多分了,支线也没有像很多评测说的那样很丰富,实际上36个支线也是大同小异,相当多的都是跟随角色走几步+打怪。
155小時白金了,白金最痛苦的莫過於多到爆炸的小遊戲要通過而且還要最高評分,以及後續動不動就十連戰的vr ,死一次全部重來。這作白金真的痛苦😖
🤩 Promo'SM
靠北最多就是小遊戲,但是真的卡嗎?也沒有,YT沒有,某些論壇倒是罵的很兇,我都快笑死(無言的笑),明明就都玩家自己的問題卻硬要說遊戲逼你遊戲卡你,真的是最近很多遊戲都看到這類人,還說什麼作業感重,結果還不是因為自己不能“速度”通關,所以只好雞蛋挑骨頭說是遊戲設計爛,真的無言到爆,我都嚴重懷疑是以前遊戲太簡單,近代遊戲一旦要用腦,就有人不行、覺得難了😂😂😂😂
還行啦~跟人龍差不多,雖然我也想早點跟賽菲羅斯大幹一場
期待sky的劇情解析影片!!
看到克勞得就覺得阿雜!讓他留在90年代啦!
绝大部分开放世界都是,其实什么内容都没有,然后就给你塞一堆乱七八糟的东西。反正预购玩家的我到现在都没见到泳装tifa。
聽說銷量滿慘的,不是做得不錯嗎?
仰臥起坐直接果斷換大搖來玩 壓力回饋用在這真的很沒必要
關於魔晶石的替換有個簡單的方法,就是在裝備欄那邊按下觸控面板,會出現全隊的魔晶石裝備狀況,此時按三角可以在隊伍間替換
還有仰臥起坐不是白金守門員,那個還好而已,白金守門員是戰鬥模擬器中的兩場hard十連戰,一輸掉可能30分鐘甚至1小時都白費掉
我還是覺得 遊戲 享受就好 有些煩人的小遊戲,玩過一次就好了
主線我覺得的很棒啊, 反正結局 做哪樣都有人抱怨
我選擇享受跟接受就好! 至少最終章 我看的一把鼻涕一把眼淚阿!!
二部曲主軸是創造回憶,與同伴有各種體驗,到最後會感到不捨,也這是一路上累積的種種情感。
se這次絕對誠意十足,這是一款很好玩的卡牌遊戲😂
金蝶剧场的loveless芭蕾歌舞剧桥段,以及爱丽丝的no promises to keep桥段,都是游戏史上新的经典,必将载入史册被长期观看传颂
真的……艾莉絲演唱的片段更是讓廣大的艾粉對艾莉絲更加的喜歡了🤔🤔
拿了白金
這兩個禮拜看了一大堆實況主或是論壇 很多都是一面倒的罵 (90%都說小遊戲跟地圖)
感覺sky 講的比較中肯 - 劇情 戰鬥 TIFA已經足夠
一樣很賭爛的 - 如裝備換珠換到手軟
小遊戲部分我就算是3D猜拳射擊苦手的我只要練習多都能過 跳圈也是有容錯率 節流音樂類也是練習多就可 唯一沒辦法是機兵怎玩都沒法最優解要網上找
地圖貢加加反而覺得還好 起碼就算到不了的地方細心一點附近逛或是支線都會有引導
星殞的真的很搞 最記得有個塔我花了半小時才飛到去開 方法還是蒙到的用最高點龜速飛過去 不是正規的飛行點
查德利那10幾個困難模式 每場難度都能接受 不能接受的是自己手殘第10場按錯救不了要重打...
還有主線HARD最後連戰打到尾按pause去廁所後不小心按了第2個選擇由頭打過
整體而言FF7RB 優點>缺點
怎麼我見大部分的人都是說瑕不掩瑜 應該不到一面倒的罵吧
@@luffy5187 可能我找機兵攻略時看多了FF7 的影片 YT推薦一些我沒看過的實況主吧
剛好那時候才剛出1星期多1點 看到的影片遊戲感受都是類似的人
@@luffy5187我也拿白金,但也沒看到很多人罵。
白金過程確實很痛苦
請教大佬模擬器戰鬥打法,前兩關我用艾莉絲聖魔法陣範圍化大魔法轟過去的,第三關這麼打就打不過第5/6場戰鬥了。
@@tomchen5011现在主要流派是爱丽丝用斗争徽章改上3级极限技,给队友充满limit表,然后吸一个队友的limit,再让另一个队友放极限技能,然后爱丽丝再放技能无限重复
跑圖打怪最方便的是巴雷特,一開戰就爆射,然後就一氣掃射,不論陸上還是空中的,大概也清得差不多了,召喚獸、聯手攻擊那是什麼?可以吃嗎?😆
克劳德:魔法爆发
每張圖必清直到2次回到金碟
已經62小時了...
然後突然意識到白金條件狗幹難的...
直接不努力全拚主線
n年前玩过原版,现在玩重生,真心觉得SE对老玩家诚意满满的。音乐来说,除了原版原有的曲目,还添加许多好听的。有yuffie哼的歌,kalm的小演唱会, 爱丽丝演绎的歌曲,就连卡牌战斗的音乐也很上头。
Npc的角色表情也很丰富。就算路人甲,或支线的小人物,都让人印象深刻。只要你不赶时间,随便站在路旁也可以看到路人的对话和故事。而且也是通过支线才知道cloud 和tifa 不爱吃螃蟹。
至于小游戏嘛。。。我一个年纪不小的女玩家都可以破,那些拷贝卡小游戏的玩家。。。。反省一下是不是自己技巧的问题😅😅
這次個人覺得小遊戲算是很不錯的要素,我也很喜歡,不過看到蠻多人抱怨小遊戲太多,看來要滿足群眾還是不容易
除了猜拳格鬥跟仰臥起坐板機半壓這個神煩之外,其他所有的小遊戲我都玩得很開心。
雖然主線會綁定部分小遊戲,不過難度都偏簡單,我不太理解為什麼不喜歡小遊戲的玩家要抱怨其他非必要的小遊戲,那不都選配內容嗎?玩遊戲求的是開心,白不白金很重要嗎?
缺點當然盡量放大,優點當然視而不見,評論不像做影片的人一樣需要負任何責任
沒有一款遊戲是可以滿足所有人, 只要是大多數人都喜歡, 自己也喜歡就好了~
由其是SE 的 有些人就會特別挑, 雙標仔十分多@@kaigamechannel
同意樓上 自己喜歡最重要!
主线和支线任务做得挺好,特别是朱诺的阅兵,游乐场的约会这些原作就很带感的内容。小游戏和战斗模拟器对我这个手残的老人家就很不友好,基本能不玩的就跳过了
看到最後那幾個隊員還在相信你 說真的挺感動,現在誰還能一天就能建立這種信任關係 都不奇怪為甚麼跟著隊長要打這麼多神羅兵嗎 哈哈
這部太7重生一切都好 就是那個陸行鳥過圈 我一定要知道是誰設計的😊
雖然已看過其他解析劇情的影片,但最期待的還是S大的版本!期待中
蒂法~艾莉絲....全都要.ㄚㄚㄚ.......🤣🤣🤣🤣🤣🤣
角色很香,地圖很美,劇情很讚,探索很煩躁,可惜這一部我玩到一半就玩不下去了,畢竟玩遊戲就是要舒服(純粹個人主觀🤣
開放世界反而是扣分項
第三部曲會揭露賽菲羅斯跟艾莉絲其實是同一個東西...這才是reunion後的真身(兩個都很哈克勞德)
瑕不掩瑜,小遊戲可以放在二週目再開啟。
那個不好意思 我想問下
一周目完成一半的任務 二週目可以繼續? 還是該任務必須重做?
因為更新了1.02版本 神羅課長的比摩托任務 達成了但沒觸發劇情只能不停打 查了查好像是更新的問題
因此就想繼續推進劇情 但貌似就會直接去到結局了 又不想重新玩小遊戲 所以想確定下才決定下一步 謝謝😊
小遊戲很煩, 我想戰鬥但不斷要玩小遊戲太痛苦, 到BARRAT 跟戰友那哭得死去活來後我受不了, 棄GAME. MATERIA 換來換去也是極之煩心.
當我自己破完Rebirth後,回頭看三年前Sky對Remake的劇情解析,真的會覺得你是製作人員之一,或是會未卜先知。新系列真的感覺不是重製,比較像是老版的多元宇宙,重製的愛麗絲像是個時空旅人
小遊戲綁主線對我來說頂多觀感不佳,但好玩的話我OK就是割裂感重了點。
但最重要的問題是地圖啊!整張地圖設計全部都是問題,地圖做那麼大,結果主線全都不會經過,做一堆黃點綠點支線拖延時長,看得到去不到路線指引一踏糊塗,很少3D暈的我都玩到暈吐⋯⋯
前兩年異度神劍3的地圖設計、指引系統就很值得參考,完全把半開放世界JRPG玩得出彩,但FF7偏偏在這塊亂搞玩死自己
印象中小遊戲沒綁主線啊 我記得就算是遊輪卡牌都可以跳過
地圖就真的噁心 貢加加綁跳菇跳都不知什麼地方的平台 星殞那只能著陸不能回頭起飛的平台
SE幾代作品地圖都是被討論 13代更是出了名的"一本道"
不過拿其他自己玩過的遊戲去比較當然可以 但套用就會有抄襲的聲音啦 要知道遊戲界是連參考都不可以的環境
開放世界蠻見仁見智的,我推主線為主非必要先把支線和小遊戲都放一邊去二周目再玩,玩起來就很流暢沒什麼暈感反而是花不少時間在欣賞風景,跟原作相比這次的流程安排是優秀的,場景和場景間的銜接自然且有代入感這我非常享受(以前那才叫可怕沒UI沒提示要你大地圖東西南北自己摸索),自認為方向感不錯幾乎想去的點都能輕鬆到達,但看的出導引真的做的很爛不太符合現代玩家的遊玩習慣。至於是不是在拖時長我倒是覺得支線故事和場景安排是有誠意的,也有調合主線劇情嚴肅的作用和達到加深角色深度的作用,以現代快餐遊戲文化來說,他們堅持還原以前的內容豐富度夠格稱為頂尖ARPG作品,這種遊戲在現代可遇不可求。
謝謝影片 看完
這款遊戲好壞貞的評價很兩極,我是偏評價差的那方,因為他是SE我就放大?對,就因為他是日本國民大廠SE,我從FC的FF1開始就在接觸SE的FF遊戲了,我一定會放大看,尤其是FF7這個很經典且是遊戲里程碑的日本RPG遊戲,上一次的重製我玩的算開心,因為重點在劇情有好好交代,且是用新世代的影音技術呈現給玩家,這對新老玩家來說是好的,而這次的FF7重生我卻玩的很平淡,更或者是不耐煩,製作人說遊戲時數會破百,但為了塞遊戲時數而亂塞的小遊戲真的是很不好,他如果能好好講原本的劇情,然後用精緻的過場動畫讓大家知道FF7的故事我相信新老玩家會很喜歡,畢竟他們有那個能力,但他們選擇讓FF7變成一個縫合怪,玩的開心?或許會,但是會一直中斷你遊戲的情緒跟感受也沒有比較好,而SE這幾年的最強項:畫面,也是表現的很糟糕,很多人說很漂亮啊,那是因為塞了大量的物件讓玩家覺得很豐富很美,但其實仔細看根本糊的一蹋糊塗,效能模式的畫面糊倒像是720P拉大成1080P那樣糟糕,SE這些年的表現在我這個從小玩到大的玩家眼中來看,真的是在下滑了,連他們最有把握的東西都能端出不及格的表現
說了那麼多,只是很感慨SE社從一個日本國民大廠,端出來即是最強,全世界的遊戲都要跟他們看齊的時代到現在變成賣情懷又端不出劃時代作品的公司,雖然我PO文都是在砲他們,但我是真心希望SE社換了CEO後能夠好好振作,如果只是因為他是SE或是FF我就要說好話的話,那我真的就是在騙自己了,尤其我還是在業內的
我的評價和你一樣 這作玩起來很糟糕 就是因為他是SE 所以標準會放高 明明能做好的 偏偏卻做成這樣 對他們超級失望 最重要的葬禮也沒了 我想和夥伴們好好的送走艾莉絲也不允許我這樣做
我覺得不如預期的好玩,路圖過程很煩燥,又有小遊戲不斷擋路,古代物質至少要跑三次,只剩戰鬥還有些樂趣。
目前遊戲時長95小時,進度13章開始,小遊戲全制霸,打了吉爾伽美什。試著打了幾把模擬器挑戰難度,用艾莉絲大魔法轟過了前兩關,調整打法也死活過不去第三關。看來白金依舊道阻且長。
當然每人喜好各不同,我的身體誠實告訴我人龍8勝FF7重生,之前人龍8會想爆肝一直玩,但FF7想玩動力卻越來越弱……
人龍雖然被叫小遊戲之龍,但審判兩作和7、8代已經可以不玩小遊戲破關,但FF7加了小遊戲卻強制破關才能繼續跑主線,只學了皮毛,沒學到為什麼人龍毒性強的關鍵
@@liao5516 FF7RB哪來的小遊戲強制過關才能跑主線??
閱兵典禮就算放著爛劇情還是照走
船上的女王之血比賽還可以主動棄權
甚至到通關你一場牌不打也沒關係
金碟舞台劇就算按鈕都不按也只是對話不一樣 主線還是照走
鋼琴你可以一次都不用彈
其他什麼 陸行鳥賽跑 陸行鳥跳圈 仰臥起坐 禿鷲堡壘 等等...全部都是支線
我白金了也沒遇到你說的小遊戲綁定主線的情形
雲就算了還說謊不打草稿~~
人云亦云學一些HATER胡說八道
為了黑一款遊戲出賣自己的人格
影片看完 謝謝
連主線都是需要在小遊戲內達成某目標才能過,是真的很讓人抓狂。
主線的小遊戲沒有強制要過關吧,失敗也有失敗用的分歧劇情,雖然結果是一樣能推進主線
這次的劇情和戰鬥真的很棒,尤其是劇情演出的方式,很容易讓人有代入感。
我艾莉絲派的,跟艾整個約會都瀰漫著一股感傷氣氛,療傷的感覺大於戀愛。反之蒂法的約會比較有純愛感。
其他不說,戰鬥時要經常停頓去選擇不同招式,這樣不如用動態回合制!
你玩艾爾登法環偶而也得換一下靈藥(忘記叫啥...比方說喝了MP不消耗..綠條回復加速)
而且大多玩家多半也是得各種配合""外鄉人打法""去做改變
如果你要是要挑戰白金困難
重生...
確實需要你拿出""類魂的態度"";偶而換一下魔晶石,或技能快捷鍵也不難
我玩到現在才配出一套比較萬用的
只有比較難搞的群怪需要案X叫出選單,讓夥伴放範圍化的""時間停止""(日本愛情動作片~ ~")
網路也有"""無傷大神""
他們幾乎都沒按初選單,就直接無傷輾壓各困難BOSS了
說真的,這款遊戲的戰鬥系統的設計....真的是天才
你想想
FF7 這類JRPG 強調冒險的旅程結交戰友夥伴,然而你要如何凸顯那些夥伴的價值?
這系統真的是完美了
而且
這裡的怪物大多沒有不合乎邏輯的第二拍出手;比方說高舉武器...然後又放下手肘..然後揮一半..接著再砍出傷害判定的動作...........
留好聯手技能看時機段招,利用一些聯手動作幫AI累積ATB
以及一些關鍵的聯手防禦
這些都不用按出選單,這系統摸熟...真的很有意思
你可以设置快捷键啊 多种选择嘛
REMAKE不都是這樣 你第一次玩重製還是睡了快4年
@@李子彥 我玩重置時也是一直要去菜單選招式,因爲有太多招式啊
我還是無法接受...那一刀明明擋下來了....
同感,給人一種不管做多少事都無法改變命運的感覺。那段被噁心到了
真的有擋住才有艾莉絲沒被老薩捅到
“透心涼”也沒有克勞德抱艾莉絲水葬的畫面(沒死那來的水葬),還有戰鬥結束後克勞德走向艾莉絲時抱起她時白菲拉明顯把克艾跟夥伴隔開了,就是要隱藏艾莉絲還活著🤔🤔
等著吧~你選擇艾莉絲的路線不會白廢工夫,第三部ㄧ定是多重結局,克艾成CP的結局也一定有,艾粉的努力不會白費的🤔🤔
@@陳世杰-l7x 這部分感覺是留一點模糊空間以供第三部或衍生作品使用
我還是希望克勞德跟蒂法 札克斯跟艾莉絲 畢竟克勞德是本來就喜歡蒂法 看到摩天輪那一吻我真的超開心的 艾莉絲反而是因為從克勞德身上看到札克斯的影子 摩天輪約會那邊我想她其實還是在思念札克斯 想找到真正的克勞德或許是因為這樣她才能放下 不再從克勞德身上尋找札克斯
但現在我在想 如果他們真的因為一起經歷了什麼真的喜歡上彼此呢? 希望他們四個都能幸福或許只是我自己的願望,但我真的希望結局大家都能幸福
不然讓札克斯活著難道是為了再次讓大家心碎嗎?還有我覺得給克勞德白魔晶石的大概不是札克斯那邊的艾莉絲,是其他時間線的,我不想放棄希望
如果最後真的是克勞德跟艾莉絲真正喜歡上彼此才在一起,我也比較能接受
這戰鬥系統完美展現""夥伴的重要性"";以及幫隊友累積ATB ,跟隊友一起斷招 一起防禦
各種夥伴+魔晶石感覺有N種搭...摸索不完...
但是必須說
戰鬥模擬器必須要多一個現場換魔晶石的系統.......
如果說主線要強調""戰鬥前就得做好準備""
阿模擬器打輸了....
還要我跳出去換裝就很不爽
要是沒有小遊戲和支線還有地圖豐富,就要靠北遊戲很空沒東西玩,只能說沒東西挑只能從雞蛋裡挑骨頭
好久沒有看到你介紹太空戰士7了😁😁😊
仰趴起坐那裏把板機回饋關掉不就行了嗎?不是可以關掉的嗎?
首發拿到、每天兩小時慢慢玩,剛剛終於破關了...
重製版第一章我可以給到95分,第二章重生我只能給70~
到第九章以前我都玩的很開心,
但到主線11章後、敘事實在亂七八糟,真的大扣分,大部分劇情內容都要靠玩家腦補梳理。
我個人完全靠著對tifa的愛撐到破關~
第三章要完整收尾,對原版後面劇情有印象的就會知道,肯定要大改加趕火車才有辦法!
第二章讓我那麼失望,第三章出了我應該會先觀望再說了。
個人感受,你覺得我說錯了那就都是你對。
第三部銷量堪慮
這次的重製版不單單只是原版重製,其中包含了過去相關作品的內容設定,像被一堆人認為的艾莉絲二周目旅行,這設定也發生在賽菲羅斯生母身上都是看到了未來(因為傑諾瓦細胞),目前從其他遊戲得到的資訊來看,生命之流包含了過去未來甚至可以跨越時空的相關記憶等等!第二部結局不算到完全看不懂,第三部應該就是完整的FF7補完,至於會補到哪就看SE社了 目前聽起來是補到AC劇情
制作人表示:太简单,你们说没挑战性。现在做太多,你们又嫌,你们也太难搞了吧😄。题外话,我已经玩超过120小时了,目前二周目困难难度
查德利:你好
@@naoyukili1144 我覺得查德利有點煩 直接跳過🤣
制作人也知道自己太多了嗎?
那个后面的挑战简直太难了😊😅
@@thebeard256 主要还是他的挑战非常难,基本都是5连战 10连战,输了从头来过
玩到一半就去玩聖獸之王,真的很煩躁的感覺。
這幾天我也在玩,但是玩得很累啊⋯⋯小遊戲太多了,一直塞給你!真是很大的敗筆。地圖雖然大但是並沒有開放世界探索冒險的感覺,只是固定的制式化罷了!個人覺得SE社不適合做開放性世界😂
真的很累,一直有一种“真的够了!”的感觉。。。又不是在玩如龙。。。
想玩游戏和想赶快玩完游戏,会让你对同一个游戏有不同的感受,所有到底是哪一个的问题呢?
我的回答是,鸡蛋里是不会有骨头的
希望能继续出关于最终幻想7重生的视频噢😊
可能我就一直是收集黨,衝完主線後慢慢蒐集要素對我來說是很有樂趣的過程
沒想到網上這麼多人在噴
真是青菜蘿蔔各有所好
29号第一天开始玩 我已经玩了160+个小时了
会有烦躁感的人通常是心急想通关,像我起初也有这种感觉,以为已经内容够大了,玩很久了是快接近尾声了吧,怎知又有新的大地图要探索. 但是我不会抱怨,反而会好奇,究竟还有几个大地图😅,由衷佩服
想等三部曲出完再來玩這部 不然每部都隔好久劇情怕忘記
這款遊戲雖然豐富,但粉絲向挺重的,我這骨灰粉絲超級喜歡,但能想像新玩家要接收原作就有點複雜的劇情還要一邊被新劇情搞得霧煞煞,門檻頗高,玩起來應該比克勞德還頭痛。
等推論片,世界層數那邊還是想看別人的看法,zack也是無奈,三種可能性都沒意義,打下去後又突然可以去幫手
森林的莫古利小遊戲玩到有點受不了
這是我最討厭的小遊戲
主線我覺得不錯 BGM很多 比如也有狗跟陸行鳥的 沒覺得小遊很難 但通關後的要素...戰模真的G8 白狗跟巨人仙人掌比某神羅的英雄更強 是怎麼回事... 10連戰不給檢查點 很累
原作的隱藏要素也不是給你輕鬆達成用的,黃金陸行鳥可是難養出了名。某群人(非指你)拿著不影響主線的缺點大書特書實在蠻惡劣的。
只想看劇情1周目遊戲我覺得沒甚麼問題 其實真的還好 有些小遊也不必要硬通關 所以我才說通關後 白狗跟巨人仙人掌真的很G8🤣@@kaigamechannel
貌似销量大暴死,完全不及预期。好担心part3会被砍
PS5版這次獨佔期短很多,肯定有很多人在等PC版上市。
想太多
想太多
這家公司倒了都不奇怪,現在全世界通膨成這樣銷量還爆死,成本肯定會把自己燒死!當各家股價與市值都追上2021年牛市的時候,你這個銷量不倒還真的很難!ps5已經銷了4000萬台,獨佔早就不是藉口
抱歉這作無法給高分 也許我人老了 不喜歡在主線裡強加一些無意義的小遊戲來破壞遊戲體驗 地圖做太大有些空洞 探索地圖時夥伴們不會聊天 劇情敘述拖沓 這些都是扣分項 我還比較喜歡一代的敘事和玩法 至少讓人玩的舒服
想要打白金或者已经白金的对这个游戏的评价估计不会特别好…
出PC版打完mod後又能玩上百小時了
硬要把嚴肅劇情搞得這麼歡樂 原來是太空之龍啊
我跟作者不同約會系統我走艾莉絲路線,因為克勞德是鋼鐵直男的個性,需要有個主動的女性來互補,況且FF7我真心喜歡的女角就是艾莉絲她活潑、風趣、幽默、搞笑……還有很多說不完還有珍貴的塞特拉血統
我認為愛麗斯沒有二周目,期待你後面劇情解說。
目前玩到第十章左右,感覺不如上一代remake好玩。區域性的任務(地圖解鎖塔那類任務)實在太無聊了,都是從A點跑到B點,再加上地圖的指引極度不清晰,嚴重加強了解任務的煩燥感。小遊戲就大部分就真的不太好玩,很多小遊戲就感覺是為了湊數而加的,難度上的平衡也做得不太好,高難度下的容錯率基本為0。在這雙重debuff 之下,也難怪會有這麼多人說小遊戲的問題。目前玩了ff7rebirth ff15 ff16之後,真的覺得se的開放世界做得真的很差,太過空洞了。ff7 remake的線性是做得真不錯,支線也不會太多,劇情的緊湊性也挺好的。希望第三部能夠好好聽聽玩家的意見去好好改善吧。
通訊塔真的北爛設計,然後地圖又卡又亂,貢加加星隕迷路二十個小時還沒破完黃點,開放世界的優點一個都沒有,開放世界的缺點全部都踩爆⋯⋯
設計地圖的麻煩直接開除了,探索樂趣=0,煩躁指數*10000,下次更新請直接加上指路系統,不然就不要設一堆沒有意義的水晶和通訊塔
整個遊戲給我的感覺就是個半成品,光影沒做好、地圖指引的不明顯和loading時間長到像在ps4玩。整個遊戲明明可以打磨的更好,卻像做到一半突然被推出來說要賣一樣。真的對rebirth感到很可惜。
現在的玩家都這麼速食嗎?指引做到跟導航一樣玩起來會很無腦。PS5高畫質模式都沒遇到loading太久問題,是PS5快壞了吧⋯⋯
@@stvex 這根本和速吃沒關係吧,這根本就是地圖設計得太垃圾的問題。後期去解任務有些點都要找十幾分鐘來找怎麼進去,我玩遊戲又根本不是為了來玩找路的,如果你跑圖能像蜘蛛人那樣好玩那我就沒甚麼意見,可rebirth的跑圖又無聊的要死,跑圖過程又0對話,那我肯定想快點到終點啊。我玩戰鬥模擬每打完一場就要黑屏差不多十秒才有下一場,不排除是我ps5問題。
現在想想雖然16真的很沒RPG配裝感
但玩的還比FF7重生開心
7重生玩一堆小遊戲和作業感拖節奏
真不知這遊戲到底在幹嘛
FF7 Rebirth
就是做的很精美內容很滿的糟糕之作
這遊戲令我想起巫師三
好色歐
一推無意義的小遊戲…看樣子是我老了無法接受新時代喜歡的做法…😂
果然每個人都在吐太多的小遊戲跟主線綁小遊戲,作業感重的大地圖探索等於變相強迫你要去這邊看那邊探,無謂的小地點找垃圾寶箱
其實遊戲也沒有強迫一定要探索跟拿白金,有興趣再探就好
@@stvex算了吧,那些人只會說啊我就看到任務不解不舒服巴拉巴拉的理由一堆,明明就可以先不管,然後硬要說遊戲卡你 😮💨😮💨😮💨😮💨
FF7重生假設真的爛到有問題,那怎YT都沒有人作大量抱怨的影片?反而那些嫌棄的評論點進去帳號看都怪怪的耶,沒有訂閱遊戲相關頻道也來留負面評論,近期才在女神戰記的舊影片留言很合乎他口味的也來留負面評論,會不會太湊巧了點?
酸民就如同Homo無處不在
反而我看到的直播在打戰模都是一邊罵一邊玩 然後好幾個還在卡 會不會是還沒玩完戰模
坐等PC版
天涯捨不得玩🤣🤣🤣
😂在貢加加迷路了,這個正常嗎?
正常 很多评测里都提到gongaga地图设计很烂…
無感,沒迷路過
@@威廉柏金 全清了没迷的话还挺厉害
實在不太懂這款評價怎麼那麼高....先說我原版至少玩過三個平台 前代Re也幾乎白金
這次重生我玩完就賣了 滿滿的煩躁感 缺點就跟大家說的那幾樣差不多 有優點但缺點遠大於優點 只能不愧是SE 唯二的神主牌現在搞到剩一個勇鬥
FF7重生假設真的爛到有問題,那怎YT都沒有人作大量抱怨的影片?
我則是rb比re喜歡,第一部戰鬥系統太無聊,硬a都能過
@@吐司-p4j 你這邏輯就不對了,一定要有人做影片才能說不喜歡嗎?不要學頭像是單車騎士的人說話嘛
@@yam100060 沒阿 你可以說不喜歡 可是評價就擺在那邊 你就繼續不喜歡 還是你覺得是廠商買通各大媒體
不要因為你不喜歡就以為每個人都跟你一樣,評價擺在那邊,你不喜歡很多人喜歡,所以你不想玩的話慢走不送,自己減少自己的選項真是辛苦你了
小遊戲後面真的有抓狂到
個人覺得 二周比較靠北 等級上限又不能用道具 打小王容錯真的很低
12:55沒有出現右下影片
小聲說 : 因為還沒出(X
玩到一半直接放棄,有夠無聊!最終幻想已經失去所有幻想元素,史詩級別劇情、立體的角色刻畫、壯闊的世界觀全都沒了!比過往劇情增加個賣肉,不得不讓我想到漫威與美式風格體系,沒深度的作品、把觀眾想的太白癡,現在的銷量絕對不會是最低!還有更低會出現
这游戏一大堆人说如何好玩我就不多说了。硬要吐槽的话下一部换UE5吧,各个平台应该都能跑出自己特色
对低幼版的蒂法无感,原版的蒂法才是永远的女神
想玩可是沒有PS5😅
本劇看到目前的感想是姓HOJO的都玩很大...赤紅13跟艾莉絲要實驗的劇情可以去IWIN檢舉看看了
我玩愛麗絲玩的很吃力,怎魔法搞成這樣,唉!
小遊戲都太噁心了
我要等一年才能在Steam上玩...
這款沒那麼久 印象有說半年還幾個月而已 16才是一年
steam半價特價中,準備先買第一部來撐過這段時間(現在在玩聖獸之王中)
又一款雷聲大雨點小的普作,SE社真的就這樣了……
😂遊戲做成這樣還是普作啊,大大你要求等級到底要多高,我是覺得FF7比一堆之前玩過雜七雜八的遊戲好玩多了
我对rebirth评价比remake低很多,先不说白金需要打很恶心的小游戏和查德利。糟糕的地图指引和结局的叙事节奏就已经扣很多分了,支线也没有像很多评测说的那样很丰富,实际上36个支线也是大同小异,相当多的都是跟随角色走几步+打怪。
155小時白金了,白金最痛苦的莫過於多到爆炸的小遊戲要通過而且還要最高評分,以及後續動不動就十連戰的vr ,死一次全部重來。
這作白金真的痛苦😖
🤩 Promo'SM
靠北最多就是小遊戲,但是真的卡嗎?也沒有,YT沒有,某些論壇倒是罵的很兇,我都快笑死(無言的笑),明明就都玩家自己的問題卻硬要說遊戲逼你遊戲卡你,真的是最近很多遊戲都看到這類人,還說什麼作業感重,結果還不是因為自己不能“速度”通關,所以只好雞蛋挑骨頭說是遊戲設計爛,真的無言到爆,我都嚴重懷疑是以前遊戲太簡單,近代遊戲一旦要用腦,就有人不行、覺得難了😂😂😂😂
還行啦~跟人龍差不多,雖然我也想早點跟賽菲羅斯大幹一場
期待sky的劇情解析影片!!
看到克勞得就覺得阿雜!讓他留在90年代啦!
绝大部分开放世界都是,其实什么内容都没有,然后就给你塞一堆乱七八糟的东西。反正预购玩家的我到现在都没见到泳装tifa。
聽說銷量滿慘的,不是做得不錯嗎?
仰臥起坐直接果斷換大搖來玩 壓力回饋用在這真的很沒必要