Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
這次FF7劇情,套一句張麻子講過的話:你左手的意思,我懂,你右手的意思,我也懂;兩隻手這麼待著,我看不懂再套一句網路上流傳的名言:上了PC穿什麼衣服就不是製作組決定的了
這次的地圖完全感受到,製作組根本不是在做遊戲,不是想讓玩家玩得開心v2而是想了好多辦法要延長遊玩時間,找塔找怪找生命之源、增加莫名其妙的地圖難度、地圖完全沒意義地大到離譜,去到貢加的時候,我的煩躁點升到極點,去到我現在完全不想打開遊戲的確遊戲很用心很多優點,劇情看到很開心但地圖真的令人好煩躁好煩躁好煩躁
可以直接跑主線,其他支線跟地圖完全不用理,可以玩的跟一代一樣,完全線性關卡,放下這一點就會快樂很多 已經比育碧的開放世界好多了,沒有強迫你解支線提升等級才能過主線 這做法讓人可以做選擇,像我這種一代重製玩得很痛苦,對我來說就很線性
说的太对了,就是在各种地方拖延时间,潜行部分,鸟爬山,抬起陆行鸟牌子速度慢到可怕,台词可以跳过,但部分动画又不能跳过。真不知道制作组是不是有游玩时间指标
果然,大家都在貢加加出現不適感,感覺主要是這地圖路本來就窄、遮蔽物又多,還設計這種必須要跳來跳去才能到特定地點的地方,煩躁感一下就起來了。我玩這張圖和下一張的星隕都是邊玩邊罵設計這圖的人有病。還好最後一張大圖尼布爾海姆這有病的設計就少了。
@@cc50303T1 星隕比起貢加好點,我玩到星隕的時候可能因為有意外找到路,所以沒在罵地圖,但我對於星隕村落那裡的設計就覺得略有煩躁感……
第一次看影片看到哭😂,你所說的不爽,幾乎跟我想的一樣,有種他鄉遇故知的感動,小遊戲搞到我已經暫時不想完這片遊戲了,😂謝謝你用心製作的內容🎉。
最可惡的是有些小遊戲還綁主線,是要逼死手殘族嗎。
最討厭就是找仙人掌 拍照,還有鐵罐捉雞仔,我就直接跳過,不追求完美了
鐵罐捉雞我覺得還好 拔香菇比較靠北
個人對這次的劇情演出算挺滿意的,角色的變化曲線都有作出來,夥伴之間的互動也很有趣,很喜歡後期巴雷特跟尤菲兩個人鬥嘴,或是赤紅13的哈士奇外表反差呆萌感,蒂法跟艾莉絲有多香更不在話下,但小遊戲跟地圖帶給人的煩躁感確實是很扣分的問題,小遊戲部分可以不用強迫要玩3到4次,最多2次,一次教學,一次玩家自己試,或是設置skip選項,快速帶過讓想玩的人去玩就好,地圖探索收集要素重複度高有作業感,只能說是現代遊戲的通病,為了充遊戲時數,每家公司都這麼搞,但至少支線任務有配合演出把故事帶出來,而不是罐頭任務交差了事,至於有人說玩到第幾章就玩不下去,只想說樂子人的發言看看就好,至少我玩到第十三章還是挺享受的
所以我後來選擇了放棄強逼症,玩自己喜歡玩的小遊戲就好,鋼琴,兀鷹就不玩了,收集分析點和召喚獸也挺有趣的,魔晶石也沒全拿,這樣玩下來更開心,中途放棄未免太可惜了
萊斯真的每一句基本講到心坎裡... 我還沒玩完但是我已經被後中後期的小遊戲 玩到我都快翻白眼+翻白眼以為VR拳擊是我腦袋跟手 不協調了((老)) 但聽你說的爆氣話後 小遊戲很多都是在欺負中老年人QQQQVR拳擊打完3星 我就已經不想玩了((嘆氣
我到二就放棄了 哈哈哈哈😂
我最後要用暫停大法逐格看方向.....😂.
難得這次的感想和你一樣 我也是玩到貢加加速度就慢下來 會講遊戲缺點不是一昧的捧遊戲的就是好的玩家
我每天下班回家就玩個2到3小時,慢慢體驗遊戲,看到大家抱怨小游戲多挺驚訝的,說實在我還蠻希望可以更多,從小遊戲中可以感受到se刻的很深,還交代許多人物的後續故事,如果只想速通的話,這款大概會玩的很辛苦
主要是強度太強了,對想要白金的玩家真的有點痛苦
最好不要,如果照你的想法去做,現在只是虧損,之後就是倒閉或被收購了
「濱口直樹近期接受 Red Bull 訪問時表示,目前「女王之血」一共有 145 張卡牌供玩家蒐集,不過考慮到玩家們對於這款小遊戲的反應相當熱烈,也讓製作團隊開始思考要未來該如何推出卡牌擴充包。」,女王之血dlc應該是有機會的
如果《FF7 Rebirth》能來個小遊戲的難易度選擇選項,估計就真的可以給過了~~個人覺得給難度選項不只是對玩家友善,而是這才是真自由!
沒吧,小遊戲要過很簡單啊,你不要拚高分不就好了.......
@@KK-pj9xt不是很难, 可是就是不能一次过😂
我是聽說兀鷹堡壘可以把遊戲難度調成簡單 好像真的會變簡單 但是其他我就不知道了
我想要戰鬥模擬器從哪失敗就從哪爬起來......這次困難的跟上一代比真是有夠不友善
坦白說劇情上的小遊戲也沒啥要求,你要通關高難度,他難度變難不是很正常嗎,難道高難度打起來還更簡單?
完全可以理解萊斯的點,而且感覺得出來還有保留。我大概是到金碟樂園那邊就半炸了,直到沙漠主線強制打牌跟開車那邊就整個火冒三丈。各種陸行鳥撞到障礙物的卡頓,上下汽車、爬梯、鉤鎖甚至召喚獸祠堂、生命源跟通訊塔每開完一次,查德利就要出來廢話一次的那種卡手拖沓感幾乎如潮水般湧出來,到貢加村那邊開始完全都不想探索了。劇情戰鬥我覺得真的棒、尤其是過場動畫,但是這些小地方的煩躁感真的就能把整個遊戲作品摧毀了
我自己查德利出來還好,只是MAI出來的機會較少,而且看不到實際建模也滿可惜的。到沙漠開車原本滿不爽,後來發現開車可以不用下車撿東西還不錯。我是到貢加加開始爆炸,真的是太煩了。
後面還有更炸的 除了小遊戲 我最無法理解素材收集是耍人嗎 最多99 然後製作有一個要30個?? 我採了99個我只能做3個 不然你也把素材最大量設在999 這點是除了小遊戲之外 我覺得最智障的地方
FF10之後,只剩下精美動畫能看了,至於PC的mod我個人是覺得還好, 只是換個外型, 人物都還是一樣,我並不會因為換了衣服或是不穿衣服就再重玩一次...
完蛋了 現在看到片頭那個廣告我腦海都會浮現上次片尾那個『我不吃火鍋誒!』😂😂
我也是一樣,現在玩到第9章整個煩躁感大到不行,主要就是很多不好玩又強制綁主線的小遊戲實在太多,一整個打斷劇情的沈浸感,為什麼不把這些小遊戲都綁到支線上面,讓想玩的人自己去玩就好,偏偏一大堆都綁主線,真的玩到很煩,我只想看劇情難道還不行。😮💨現在打開除了跑主線劇情會玩比較久以外,後期遇到那些小遊戲我打個1-2小時就想收工了😂。
很赞同,我是玩到星陨峡谷就放弃支线地图全清了,直接过主线和感兴趣的支线了
說得十分中肯我對遊戲的感覺也跟萊斯差不多所以小遊戲除了劇情強制的我都不太玩小遊戲容錯率太低失誤一兩次就拿不到最高獎勵很容易玩到生氣所以除了女王之血其他都沒怎麼在玩
說得太好了,我也是被貢加加的地圖搞到後面的地圖直接不探索,直衝主線。遊戲對於手殘的我來說就太難了,簡直逼死強逼症。但不得不說,主線的動畫是做得太好,音樂也很頂。現在主線破了,小之後再解解支線就算了。
還沒破完 不看太多,但對於我這個沒有懷舊視角的人,玩起來真的很膩...今天剛下班剛進入金碟遊戲場,又開始了突兀的歡樂跳舞氣息,接著劇情一路到鬼魂旅館,我就進入喥咕環節了...。還說不上來為什麼,反正這款就是沒給我好想好想快點偷一點時間一直玩的念頭。FF7RE也是FF16也是。
FF16直程在頭10小時已經睡着了,角色難看,沒有女角,故事又長氣,果斷放棄,沒法退款😢
作業感很強,玩到第九章受不了,太多無尸中😂小遊戲,比柏德之門差太遠,人中8也好玩很多。感謝你寫出心聲。
人中有9 我也想買😂
真的,看到有一些評論說FF7的小遊戲比人龍8好玩,真是看到有點不公道,人8整體的感覺比FF7好多了,FF7真的除了和兩大女主角搞曖昧好看之外,說真的主線故事也不怎樣,星殞那一段太牽強了
已棄了GAME 打Dragon Dogma 2 好玩多了
貢加加開始大世界就放棄了, 接著小遊戲也放棄了, 小遊戲到後面既難度根本就嘔心別人跟拉遊玩時長的
不是吹捧遊戲先給視頻好評。不像那些為了盲目說遊戲好玩的視頻。代入感?劇情?一開始還好,到後來小遊戲出現,就玩到想砸主機了,一直煩躁到14章。小遊戲不是不好但沒必要她xx的那麼難,分數要求那麼高。仰臥起坐入門級就卡了幾個小時,下班回家,就剩幾個小時玩,玩完這個就她xx的,一肚子氣去睡覺,一天工作又累,下班幾小時就這麽消費掉了。但不玩又是。還談什麼代入感?劇情?早就忘記了用什麼心情在玩了。沒有這些煩躁設定,可能不一樣吧。玩這個遊戲完全不能投入,變成只是沒有跳過劇劇情在玩,為了完成而完成而已。完全無感。那些喜怒哀樂的感情完全沒有。完全就是被小遊戲拖爛了的遊戲。每個人感想不同,這只是我對這個遊戲的感想。
健身沒有綁主線吧
仰臥起坐真的讓我賭爛到不行,那個加速度搞得你只要失誤一次後面怎麼順利都追不回來,不懂幹嘛不乾脆失誤直接判輸算了,還給你很沒意義的指示消失要你盲按,這樣有很好玩嗎?我真的感受不出來,然後難度越高在那邊給你換按法,這就算了我再另外習慣一次,已經夠難習慣了,還給你每局隨機換方向,完全就是惡意在搞你,不懂這麼不好玩的東西這麼刁難幹嘛,到後面都直接看到不習慣的方向就直接重來了,整個浪費時間,不說還以為是外包給暴雪做的小遊戲。
讓我崩潰的小遊戲是1. 仙人掌任務模式2. 3D 格鬥3. 陸行鳥過圈圈4. 仰臥起坐
萊斯的評論真的是深得我心,講到心坎裡.........要不是他掛著FF7的IP,真的受不了
如沒有兩大女主角和一個可愛調皮的忍者,真的是受不了
FF7RB現在尷尬的是在強作連發的2、3月本來是以大魔王之姿降臨,會逼玩家放棄其他遊戲來玩FF7的,結果遊玩過程...挺坐牢的,畢竟要玩小遊戲有個情懷滿滿的人龍8在那邊,你最終幻想不去卷魔法、召喚獸、大場面在那邊通馬桶是不是搞錯賽道了?
終於!萊斯終於把我玩這遊戲的心聲給完全講出來了,身邊一堆人都在說這部是神作,當然我也覺得這部的質量非常高,但影片中所提到的那些問題也是我在玩這遊戲的時候感受特別深的地方!我並不是強迫症患者,沒有非得拚白金,但可以破的小遊戲都還是會盡量地去破,但有的真的是玩到很啊砸,試了不下十次後就會想去找攻略,但如果連攻略都過不了,通常就會果斷放棄,但那個感覺就很差,其實這種過不了的坎幾乎每一款遊戲都有,但因為這次重生的小遊戲特別多,因此遇到這種狀況的次數也比其他遊戲還要頻繁,真的玩到後面會消磨掉自己對這遊戲的熱忱...
神作是真的滿神,角色扮演的部分我覺得沒有甚麼好挑的。但是有些小遊戲就是打反應,找攻略也沒甚麼用QQ我也不是白金玩家,但是也是會想玩通遊戲內提供的內容,結果這次我居然放棄了
我覺得問題在操作,陸行鳥的操作感很憋腳,又加上慣性。每一個小遊戲,又是不同操作,陸行鳥飛行小遊戲的操作跟平常地圖操作又不一樣,更憋腳!!整個故意在為難玩家的感覺⋯⋯後面凱特西丟箱子更白爛!!一點都不直覺!!憋腳中的憋腳!!不得不說,這部分歐美廠真的比較優秀,頑皮狗的操作都很絲滑、流暢SE的老問題,不是動作廠,又老愛做一堆動作小遊戲⋯
對!你這樣講我突然想到,凱特西的那一帕也是有點煩。他丟箱子也不是真的丟到他的目標點位,只是給你看個大概後面那個丟神羅箱的,因為視角的關係會很不準,只能看螢幕上類觸控板的投擲方向,不然距離會不夠
@@LiceMoo 凱特西單人任務整個都很鳥,丟一個箱子要用到三個按鈕,這一段的設計師應該自行離職
採蘑菇和找雞雞也害我差點放棄支線全解!
@@IanLiew87 對啊,感覺就是遊戲總監要遊戲組每個人都想一種小遊戲,結果做出來也沒打磨好就上,搞得小遊戲部分畫蛇添足,然後自曝其短⋯⋯
@@IanLiew87這兩個支線雖然很白目,但是都超簡單好嗎,尤其是採蘑菇,證明你沒看任務教學
貢加加地圖賭爛+1, 高低差坐標一直迂迴, 指引做太爛都要看攻略才玩得下去, 貢加加古代物質青龍不能從海灘那邊過去 ,要從另一邊繞過去才找的到路~最機車的是貢加加地圖還要先解主線才能騎路行鳥~變成明明已經到了開地圖點位置他就叫你一定要騎路行鳥來才能開地圖~有夠機車
重製第一部的深蹲 就已經讓我不爽了真的想去找 有沒有針對小遊戲的修改器了
那你玩人龍不是更崩潰
第一部除了深蹲,射靶也很煩。我是覺得這種額外獎勵的小遊戲,應該要多幾個設計1.如果重複(失敗)太多次會開放隱藏按鈕可以降低難度(例如多了個可以累必殺的能量槽,滿了可以自動/加速)2.地圖上某些地方可以撿到特定小遊戲的相關道具或裝備(例如撿到某種香菇,在深蹲前可以選擇吃或不吃,吃的話可以用超快速度做動作)3.每次小遊戲完成到一定階段,都會給一點獎勵,道具阿、經驗值阿什麼的,至少不會失敗後什麼都沒有(直接RE不給,或是給的很爛)
@@evanhsiao2081 人龍玩起來反而還比較舒服哩
@@evanhsiao2081人龍的設計很聰明,他不需要你玩得最好,獎勵也是累進制,你玩不到最高分,也可以拿到最高獎品,這就是人家這麼多年累積下來的經驗,唉
不滿的點跟我一樣,我已經是49歲大伯了,把第一部白金已經累了,這次應該辦不到了,雖然前天剛通關但想到那些小遊戲
關於開放世界他的設計明顯偏UB,但設計上比UB自然,至少清的過程沒UB痛苦,拿它跟博德或巫師比是完全不同類型的設計,後者都是以支線任務劇情為導向,小遊戲的問題,其實愛打不打也隨便,你想白金就要花時間,人龍如此,所有遊戲都是如此,抱怨一個遊戲很難白金,怎麼不把遊戲做簡單點,這種想法我是真的覺得很奇怪,我白金了90個遊戲,也挑戰過各種惡意的設計,也沒看過其他遊戲有人把這點當作一個遊戲主要負面的點
我完全沒玩過這系列 原本想買來入坑看看的 但看完你影片後還是算了 😂
別這樣,這片除了有點煩躁,其它部分很好,值得一玩
個人覺得做的最好的是黃金海岸那邊,旅遊感整個炸出來,而且強尼的出現真的讓我有一種人物都活起來的感覺😂
貢加加惹怒我的不是地圖而是那該死的取出罐罐…
我現在花了125小時到了13章,花在小遊戲的真的多,主要是不想二周目還要為了白金玩小遊戲,小遊戲要達成最高難度才能白金真的有點折磨。
然後戰模更難...
狗踢球我就玩得很火了, 幸好主線要求那個一次就過了, 但要拿全獎勵就很看天分.想說動作神經那麼好的人應該都去玩FPS/格鬥了,我就是來玩RPG的...
这游戏最全能的不是克劳德, 而是玩家,打架只是普通菜, 居然还要有智慧, 反应速度,节奏记忆能力, 预判能力😂😂😂对我这种大多只买回合制的简直是折磨😂
沒事,哪怕我小遊戲大多過得很順,依然打到很燥==。完全可以理解普通玩家的感受,幾乎一次過都非常煩躁了,更別說要一直挑戰-失敗-挑戰-再失敗。看到陸行鳥挑戰超級多,每個都要跑三圈,仙人掌牆還很初見殺,根本故意在搞==。
我還要上班,運動,目前玩到第三個月171小時,我不急著破,慢慢享受跟遊戲一起生活,成長
原版的FF vii 很多人會通關5,6次以上(包括我),是非常耐玩。但FF VII REMAKE 我只通關一次就夠了 不想再玩。主要是FF VII 的重製畫蛇添足了不少東西,真的不想重玩再看到,浪費人生。這次REBIRTH 也一樣吧,玩一次通關就夠了。原版的 FF VII現在卻仍然可以再玩😊。
我不懂一堆拿原版比有甚麼好比,FFX銷量最高,最近也才剛完到睡著,現在遊戲多的是比FF優秀
@@playgoodyaff10我真的受不了太長lord game時間同太慢
滿滿的抱怨了26分鐘哈哈我覺得這次這樣設計 除了原作本身這段就很多小遊戲外製作組說不定看了玩家對於FF16 的反饋想說這次一定要把遊戲塞好塞滿 但用力過頭 造成不必要的煩躁感很多人說不會做小遊戲就不要做我覺得這些小遊戲有些的確設計的沒有很好比如說那個摩托車 以前原版就覺得很無聊了不過我想這些遊戲也是製作組自己認為很棒的遊戲內容吧只是他們認為很棒的內容 可能跟玩家認為很棒的內容 有一點落差覺得相比 第一部的重製 算是有很明顯的進步了再把方向與內容調整一下以後的作品可以更好
摩托車還好 無聊但不難,鋼琴真的過不了,很壓抑😂
如果要參考地圖有內容,請參考同是日系的Elden Ring和隻狼,人家的大地圖沒有煩躁感
@@herman00q不知道怎樣定義過,那個A還好, S根本不可能
@@BillyBenz S 和A 我都不行,逼死強逼症
終於有人的想法跟我一樣了,其實不管是第一部還是第二部都有幾個共通的缺點,太多小路要鑽、打Boss常常變換型態影響打鬥的節奏、無謂的動畫太多,這三個缺點很拖台錢,以為第二部會改掉,沒想到沒改,反而又更多了
那個用赤紅踢球的小遊戲是我覺得做的最爛的,玩到整個人煩躁無比,物理引擎的謎之計算搞的球的彈道和軌跡完全和我的預判完全偏離,真的完全不想再碰第二次
踢球在我心目中,離最爛差的有點遠。我覺得最爛的是 VR拳擊,真的很氣!
VR拳..賽菲的部分還真有人製作判斷方式..然後配合暫停法幾乎可以無錯通過
赤紅踢球真的小遊戲度爛之一 偏偏又有武器可以真的不打不行
我還以為 支線 雞任務 小遊戲 才是最爛
拳擊那很簡單 打久就知道套路了 自己爛就說
貢加加,星殞的地圖,真的越玩越幹,小遊戲有夠機車,我跟大家看法ㄧ樣,我是看劇情動畫看到睡着
貢加加地圖真的會吐血 花我最多時間 尤其是像我堅持開完全地圖才肯進入下一章的真的是惡夢。女王之血真心做的很好玩,前幾天才打贏最終女王之血,沒獎杯好可惜。
貢加加地圖真的很靠北,我卡了三天解完後,現在兩天不想開遊戲😅
貢加加地圖的設計師腦袋不知道裝什麼,連導引都沒有,一堆不看攻略影片根本找不到目的地的地形,跳香菇跳到一肚子火!!
對FF7R所有小遊戲深惡痛絕,沒有任何一個有愉快的體驗,全部設計得很白痴,為小遊戲而小遊戲,還有這麼多在必經過程中,甚至還有武器必須打高分才能拿到的,搞什麼嘛!!!實在太扣分了!!!我們到底是在玩PS5的RPG還是在玩白痴低能手遊啊???而且全遊戲所有的地圖都濫用高度差的概念,貢加加只是設計的特別過分而已,別的地圖經常那種就在面前但跑不過去的設計也是讓人煩得要死,老是要人去網上搜walkthrough研究,整個遊玩節奏不停被破壞。兩三次這樣以後,我已經一點也感受不到什麼“喔!原來如此!真是厲害啊還有這樣的設計~~”的感覺,一直都在心裡咒罵地圖設計師。還有什麼抓陸行鳥,需不需要每個地方都重新抓一次啊,有毛病嗎,陸行鳥跑步的時候一天到晚撞到空氣牆自己慢下來卡住,順滑度無限接近零。因為這三件事,這款遊戲在遊玩過程中經常讓人玩得很生氣,把劇情、動畫和戰鬥的優點幾乎全都掩蓋掉了,一點也不令人享受!我完成主線之後已經放棄第二個地圖以後的大部分的支線了,暫時不會再回來為了手殘射擊、簡單卻難拿高分的陸行鳥賽跑、女王血白痴卡牌和故意虐待人的高度差地圖等等再來自己跟自己過不去。
嘛~人還放在金碟下層就又跑回去人8的路過~~有先雲了結局所以瞬間就沒動力玩了,這個大概也會是唯一一個不想通關的最終幻想(攤手甚至我都還在想,要不就放到第三部上了再繼續好了;因為是艾莉絲黨所以第三部的結果會讓我想不想徹底真正的最「終」幻想。小遊戲的部分倒是讓我想起落雷跳繩喝醉的陸行鳥(?)等一系列的摔手把的惡夢....
目前看到假的最中肯的 UA-camr 講得真是深得我心(決定贊助超級感謝😊一下)
甚麼假的最中肯?不過謝啦~
打錯字啦⋯⋯是最不假掰最中肯!
真的呀,有一部分小遊戲的hard難度也懶得打了,根本不好玩
謝謝!
主播講解得很不錯 支持
人的年龄会影响游戏评价,人的心态会影响游戏评价,人的思维方式会影响游戏评价对于其他人来说觉得烦躁的小游戏,我觉得都刚刚好,也很丰富充实,越往后的地图越不容易探索,难度也会提高,但在实际思考该怎么去想去的地方时,仔细的放大地图来看方向、路线,最终破解了迷宫一样的地图,虽然和迷宫差远就是了,但是那种成就感真的让人印象深刻、非常感动,多亏如此,也对当地的地图变得更了解了所以,如果现在玩的内容减少一半的小游戏真的会比较好吗,就我个人而言,不会
白金了吗
減低小遊戲難度就可以了
健身在第一部要不是蒂法我真的玩不下去,結果第二部難度看起來更高是怎樣…
這次基本上是零容錯率
我主線破關時,沒打過箱子小遊戲,沒有一個區的塔是開完的,貢加加更只是開一半.點沒掃完.除了第五章沒打過牌.遺跡3個區完全沒開.陸行鳥比賽只騎了一次.垃圾滑行鳥遊戲只打到中級.課長沒見過. 歸根究底你對額外內容的思路和大部分人不同,你是要能輕鬆享受所有內容,我是當可以不打的挑戰關卡.我看來你就是又要全玩又要噴.明明不用玩就抱怨一大堆.某地方爽不了就開噴,不用打的3D拳太難又噴,數量多又噴,拿不到高分又噴.跳不過去又噴.珠諾開始一直有提示可以重回舊地區你就裝看不到硬要講強逼症什麼的要清圖推煩了開噴.你硬噴就找個強逼症做理由開脫.還他媽九成玩家都會先清圖再打主線,看個獎盃%都懂沖主線玩的才是大多數.抱怨的點又不在點上又硬要.幸好叫垃圾話,真的不看也罷.操
剛全破 花了也快100小 大致跟你感想差不多 但我那摩谷利玩到第三次的時候就開始覺得很躁lol
我本來也是覺得小遊戲太煩玩不下去,但突然想到當初玩10代的時候做七耀武器任務的痛苦,我就想說這是ff系列的傳統吧,然後我就看開了,反正當初連七耀武器都可以放棄了,這些小遊戲又有甚麼非過不可的理由呢,之後就玩得很開心了
我只想说快点叫那个设计陆行鸟滑翔赛道的人出来,保证不打死他,气死我🤬
3D暈玩家玩到貢加加跟星殞真的是惡夢 又暈又難找目前全支線跑完 3D神羅課長真的是打到吐血 3D賽菲羅斯直接放棄一直是他的回合是要打個屁其他小遊戲的部份遊戲難度調成簡單好像會對部份小遊戲有影響不確定是不是心理因素一開始我是用普通打禿鷹堡壘最後一關卡超久後來改簡單就過了之後我就懶得改難度回去了
NTR 札克斯一定很讚😮
玩前5章就覺得很煩躁了,小遊戲塞一堆又強迫玩好幾次,又難又不好玩通訊塔跟生命之流召喚獸祠堂做一樣的雜事多到煩躁,塞這些東西來延長作業、地形也是又不像薩爾達一樣可以爬還做成那樣,還是別做開放世界比較好
我滿意的也是主線劇情跟支線故事的內容飽和度和過場表現,主線最大的缺點就是即便玩過初代也很容易看不懂到底在講什麼...野村那敘事方法真的拜託不要搞自己的玩家。萊斯講到那陸行鳥真的感同身受,那真的超級反人類...FF15的陸行鳥就跑得很好,怎麼回到FF7 rebirth就跑到讓人中風= =。 小遊戲的女王之血、陸行鳥比賽不錯,其他小遊戲被要求硬玩不能跳過也真的傻眼,小遊戲的部分不應該全部都要玩家體驗,有些玩家就是想先一路順跑所有劇情。
我玩了120小時才爆機~小遊戲真的太多了...地圖大還好...貢++不單大還很難行...我覺得小遊戲可以減一半那就差不多了~
我覺得是最近魂類遊戲把大玩家過去習慣的的操作性跟節奏緊湊性改變了!加上FF7的地圖探索動作操作真的有點不順。尤其每個地圖都差不多公式,現代遊戲套路太明顯一下就膩了。我還是會支持啦!衝著很用心給我蒂法跟愛麗絲,世界觀跟度假村還有戰鬥都做得很棒!但是地圖太公式真的得加油⋯⋯
共加加的Bgm 很好聽我待很久 到了星隕!那個靠北陸行鳥飛行任務卡了20小時 ㄍ
完全認同陸行鳥操作手感的看法,除非要做陸行鳥尋寶任務,否則的話我也是比較傾向用走的
大概就是有「這個有趣喔」跟那種「啊...我為甚麼要玩這個」的兩種內容導致出現「啊你明明這個就做這樣..為啥這個做這樣」或是「你這樣做也是這樣,為啥要多此一舉」的疑問之後產生了「遊戲讓我滿足不了成就感」的挫敗感,遊戲時數就減少最後只變成想對製作組/錢包/角色/故事的尊重而把遊戲破關
畫蛇添足,結果自曝其短,就是多餘啊⋯⋯
从游戏性来说看得出来制作组的本意就是满足两类玩家剧情玩家-里面有小游戏让你体验,完成初级分数就让你过硬核玩家-你既然要挑战白金,那我就给你爽一下,让你挑战成功有成就感,不然拿到白金都没啥感觉当你出去跟人说你FF7拿白金,那些懂游戏的人肯定投来的是不一样的眼光我觉得绝大多数的玩家会抱怨都是因为有些游戏的白金设计得太容易得到了,某些游戏设计得难一点就会炎上,结果往往游戏越做越大同化,越来越没有个人特色某些地方让我觉得真的对玩家不友好应该在比较难的小游戏都设计些熟练度提升(比如按键帧数变长让一些容错率增加),就算真的手很残都能靠一点一点磨过去
你應該是全網最中肯的解說,其他要不是收了錢,有的是情意結去說,你說的問題我都覺得是貢加我都好辛苦,咁開完所有地圖點,去到星殞才是地獄,但去到故鄉又比較好一點,因為水上飛行容易控制,作業感已經這麼重,為什麼不能做簡單一點??還有那些小遊戲,最後陸行鳥賽跑故事,根本玩不下去,對手快到像法拉利,後面每一個小遊戲的煩躁都超高,只有女王卡牌玩得很享受😅為了遊戲時數強制做到這麼煩,本末倒置
真的是非常中肯的心得😂😂😂
一直再想不認識FF7由來的新玩家,會不會覺得艾莉絲是綠茶婊呀,一直釣克勞德尤其在海灘解泳裝任務時,一個女生說艾莉絲是不是會主動約男生的那種人,這段話怎麼看怎麼怪遊戲角色的情緒情起伏也會被小遊戲打斷,從朱諾參加遊行到上船到渡假島最明顯但我是喜歡朱諾遊行那段,感覺像是回憶克勞德還是菜兵的時期
目前剛打到12章。看完評論,我發現這遊戲有一個很特別的點~就是很多人對小遊戲的怨恨很大,而且每個人的點還不一樣😂。有人是3D拳擊有人是騎車遊戲有人是赤紅推敲有人是拉罐罐的拉雞我的話則是每個都有點燥,但是技術還行,幾乎1~2次過,但是長久累積起來,從有點燥變成非常燥==。加上人物動作僵硬(很卡),以及異常久的讀取時間。再加上人人謎語人有雷蒂法一開始就跟克勞德說記憶上的落差,可以省掉一大堆內容==。
雖然還沒玩重生,但小遊戲部分玩過remake真的很有感,獎勵就在那邊但有些小遊戲就是78難的,最後忘記是克勞德那個還是蒂法那個健身的最高難度不爽玩了。好不容易玩完正傳,到尤菲dlc又搞那種g8小遊戲打箱子,因為卡在拿不到最高獎勵我棄坑了,尤菲dlc都沒破完orz 真的很想找小遊戲部分的修改器,這些小遊戲太為難中老年玩家了吧…
戰略機兵真的是最不想玩的之一,可是跳過又挺可惜的,因為會有劇情補充胖子威吉的後續,以及Tifa那杯星韻峽谷飲料的來源。沒開始衝白金的真的建議通關了就算,好不容易完成所有小遊戲高難度,打模擬器戰鬥一關又一關的十連戰,最後友情之証搞了幾天都打不過.......
這代小遊戲真的很恐怖 好不容易打過關了之後 沒想到會有更多小遊戲.............................. 每個章節都有 從頭玩到尾........... 比人中之龍還要狠
up主够勇敢哦,敢说出这游戏的问题所在,我看其他视频都是大赞特赞的,还说什么小游戏很有趣之类的。我自己玩下来跟up主同感。而且这真不是什么开放世界啊
他是半開放世界沒錯,主線小遊戲也沒啥難度,你不喜歡別打更高難度就好,就這麼簡單啊...沒人逼你一定要玩高難度的小遊戲吧?
关于地图设计的问题,我确实深有同感,但是为了白金杯,就直接对着powerpyx攻略找了
蘑菇跟跳台真的是他ㄇ的姬芭
很能理解那個不小心就推主線的點刺客教條起源就發生過...我還沒探索城市了解一下目標要幹嘛,剛好晚上看到懷疑的目標跟過去按了一下,主線就這樣沒了不過年度遊戲...今年還是有法環這門檻真的很難過
提名的話我覺得應該是沒問題,雖然今年強作應該是不算少後面還有好幾支等著出來挑戰
召喚獸我覺得應該要改成召喚次數提升🌟級 提升後加成數值也會提升 使用率才會提高😂
到後期召喚獸基本上只是用來增加角色的血量/魔力/體力之類,根本都不會召噢,浪費ATB
當年受過各代王國之心荼毒的經驗,導致我對這作的小遊戲容忍程度還算好。跟薩菲羅斯打拳擊的那個小遊戲我是編按暫停邊過的😂
我中間也有用白金之星,可是看不出來(濕婆)後來就忘了用了
KH的小遊戲算親民,量沒有RB這樣多到煩躁,雖然要高分也是一樣刁難就是了...尤其3代那操作爛的滑雪還綁做最終武器素材...
可能還是看遊玩的心態吧, 沒有要拚白金的話, 其實很多小遊戲都可以跳過. 例如遊行從頭擺爛到尾一樣可以拿到社長賞, 船上卡牌大賽可以直接棄權, 裝備之類的其實到下個地圖的商店都可以花錢買到.如果有玩過1997版的人可能當時都還是學生或是剛出社會, 而且又是單身, 可以花很多的時間慢慢品味一款遊戲.過了二十幾年才又出了重製版跟重生, 一來是年紀大了, 娛樂的選擇跟生活瑣事都變非常多, 玩遊戲的時間都會變得很零碎, 稍微被拖到時間就很容易會不耐煩.其實以前的7-10代也是不少鬼畜的小遊戲, 像是9的比比跳繩, 10的陸行鳥賽跑跟閃落雷, 當年可以不眠不休的拚到過關 (而且以前還沒有獎盃喔), 現在已經沒有那種耐心了, 可能打一場boss戰, 中間被家人輪流斷法好幾次, 比boss還難纏, 玩小遊戲失敗還不能罵髒話, 有時候真的氣到內傷.
小游戏能不能做成联网的?比如真人玩家在金蝶娱乐场竞技之类的
懶人如我小遊戲輕鬆玩就好太難的懶得練?等電腦版mod+修改器開下去😂現在玩劇情向的遊戲已經沒有小時候那種最高難度全部純手動的堅持了玩得開心才重要
誰會玩一隻專屬PS5遊戲還要等電腦版還要加修改器?😂
@@BillyBenz 嗯..不是說專屬三個月..?而且要不是FF7情懷加成,大部分人連等也不等吧恐怕YT看人玩看看劇情就好了上班、睡覺、遊戲、動漫、小說沒時間啊光是遊戲還有傳說系列跟星海遊俠重製在排隊
6:10 絕對不是特例, 常常特別繞到去撿沒撿到就會跟他槓上,來來回回撞也要撿起來為止
老實說小遊戲打不來就不要打阿,遊戲又沒有強迫你,小遊戲要過主線隨便打都能過,你自己要往上拚,然後嫌棄??? 這跟玩簡單難度說遊戲太簡單、玩困難說遊戲太難、吃全熟牛排說牛排太難嚼、明明是Buffet卻硬要每個菜都夾然後嫌菜太多還不是一樣。我小遊戲全挑戰完了,基本上抓到訣竅高分不是太難,打拳甚至可以按暫停鍵看他出拳方向,根本穩過。而且怕練度不高也很怪,遊戲都有簡單、普通、動態的遊戲難度讓你隨時根據目前的狀況調整了,他只能固定難度你抱怨這些都合理,但不是阿.......
個人覺得不是打不打的來問題,想拼高分也是一回事,重點問題還是出在真的塞太多小遊戲了!這種東西不是多就是內容豐富,小遊戲真的量剛好就好了
@@raccon047先不說ff7原版就一堆小遊戲,但這些小遊戲不解會怎樣嗎? rdr2也一堆繁瑣麻煩的內容(尤其狩獵任務),所以我就沒去玩。因為完全不影響主線,我也不會說rdr2怎麼塞一堆狩獵跟選賞任務啊(而且操作還超級繁瑣),照你的說法我也可以說王國之淚洞窟魔猶伊真的太多隻了,147隻魔猶伊,很多還藏在很靠北的地方,找下來超有作業感,並不是塞一堆魔猶伊就是內容豐富,量剛好就好,還可以把魔猶伊換成呀哈哈便便,收集999個實在是太多了,而且解法就那幾個種類,999個收集下來實在也是很罐頭,你要說放蘋果、把石頭放在木頭架子上很有趣嗎?。說真的真的要批評甚麼點都能變成批評點
@@raccon047 當然了小遊戲本身設計的好不好是一回事,但你要說太多,就很怪,主線必要打的除了黃金海岸其實都是原版就有的,而且要過都很簡單,不用拚高分
超認同==明明玩家都有選擇的權利,小遊戲不全玩主線照樣可以過的在那邊硬要一堆自稱休閒玩家的卻想要做高手玩家的事,失敗了就哭哭講白了就巨嬰心態啦~什麼都不會又想要什麼都有,笑死人XD
記得遊行那邊就算亂按一通還是可以推進。而且還可以聽到電視台不同的播報內容(好像是嘲笑的樣子)。小遊戲支線等 不喜歡就無視。健身房那邊我聽到很多人說很難 我接了任務 連去都沒去 有影響嗎 有啦 就少看到tifa在‥運動。
貢加加地圖是被眾人幹爆⋯😂 +1
確實同樣的探索機制用了整整3張地圖已經夠了如果能在貢加加那邊開始改成別的探索獎勵反而能保留新鮮感...而且貢加加真的有些入口超難看出來...
星殞地區也是玩起來很...
中肯~😂 說出多數人對貢地圖抱怨的心聲 🫠
女王之血真的會讓人一直想找新角挑戰🤗
會想玩到更深入的版本,不知道有沒有機會。
女王之血有些牌真的做得太超過!! 有些牌可以蓋掉自己牌來踩點~變成幾乎每個牌位都能算到最佳位置!!
今天看到相關新聞有說到~女王之血有考慮增加新卡包.那應該就是之後DLC或是下一部還有機會再出了..應該~
偏偏好玩的女王之血,對手卻是可憐的少,每個地區就幾個
@@BillyBenz 應該每個對手贏過之後續戰還有額外獎勵才對🤗
建議只跑主線就好,主線綁的小遊戲直接放給他輸,或是棄權都可以讓主線進行下去,這樣就可以玩得跟一代重製一樣線性關卡,個人感受自己覺得一代讓我比較痛苦跟育碧的開放世界相比好多了,沒有要你一定要解支線升等才能讓主線進行下去
其他不喜歡點都能理解,但小遊戲那邊就不同意陸行鳥賽跑算滿無聊小遊戲之一,裝備影響真的不多,大部份跑道只要找到捷徑或有氣流就能贏,賽道大同小異機關去到後面基本也是那幾種,就是過完不想再玩多次那種3D鬥士確實很難玩不易過,很考眼力跟反應,但就是有挑戰才有樂趣,如果隨便就能贏的話也沒什麼達成感吧這集小遊戲我是不覺得需要到爆氣,不玩不影響主線完全是選擇性,而且這種難度跟宮崎英高比友善多了😅
坦白說我第一天買到現在玩不到12小時,試玩版玩過之後更加確信,從15開始,畫面漂亮但是人物動作假掰的要命,更用一句話形容:一個動作一個表情搭配一句話,玩著玩著我又跑回去玩其他遊戲,腳色在對話時,其他人幾乎都是呈現一般待機站姿加上一個表情我真的不知道該如何吐槽,這種動作在動漫風格的塞露露畫風的遊戲可能還不會有感覺,但是畫面精美到寫實的遊戲還用假掰式的裝可愛,真的完全進入恐怖谷理論的頂點了,戰鬥動作比起其他廠(白金,忍者,卡普空……等)戰鬥簡直彆扭到一個不舒服,原野戰鬥MAI簡直吵死人又關不掉,泳裝沒感覺,脫光光可能都打不中我,不說還真的感覺不到跟remake差異差在哪,或是尤菲的外傳,整體下來我剩下對FF7的情懷和蒂法,剩下的我實在找不到什麼樂趣和動力,史克威爾的動作類型真的沒在進步,甚至可以說是原地踏步
笑死 你經歷的東西我在第一部就發現了所以我第二部壓根就不打算玩我也聽說這代很多小遊戲,聽你講起來讓我想到霍格華茲納些梅林小遊戲等等 我看到飛圈圈了,這不是魁地奇小遊戲嗎XD皇室戰爭的那個是原版就有的小遊戲,要有玩過舊版才會有情懷感吧
其他古代物質可以不用先解但是會建議解星殞地區的古代物質因爲有洋蔥味😢
胖子威吉那段真的很洋蔥,可是偏偏那個遊戲戰略機兵很折磨.....
我玩的时候感想是这些小游戏设计完全比不上大表哥什么的所以花这么多时间去玩也没太大必要(就女王之血有些意思),也没怎么开发地图easy模式就去开剧情。我是觉得normal太难了打小怪都容易死,但easy又太简单打斗太短没法好好体验过程。
分享~ "Bulging Senpai" ~ (瑟瑟~ 不喜 勿搜)
沒辦法自己決定要去哪裡真的是會讓人很煩躁說好把那顆草莓放手把架上,是不是該附圖
對不起,草莓我吃掉了
如果今天不是remake 是新遊戲 就可以真實的講優缺了
竟然沒有講丟箱子的部分。玩到丟箱子的主線真的讓我忍不住上網查有沒有人在罵。還好我是想先衝主線就好,所以很爛的兩個大地圖都沒解什麼任務,看來之後也不一定會回去解完了
FF7玩過第一個PC板的 該不會他會分成4-5片來賣吧!!!
3部
基本上唯一好玩的小遊戲就queen's blood,其他真的沒有一個讓我享受其中,反而是被逼著玩的感覺,而且一個接一個。這遊戲真的比較偏粉絲向,要很有愛。
我自己是喜歡女王之血和陸行鳥賽車,兩個都算滿有深度,值得研究的東西
@@LiceMoo 塔防也是很好玩吧!! 喜歡玩戰略型的遊戲也會樂在其中
大部分的創作者都是不得罪語帶保留 還是說這款很棒很好 說是經典看評分好像大家都很滿意似的這整部遊戲會覺得好玩都是靠情懷來驅動但整體玩起來反而覺得這不如曾被噴爆的FF15玩到遊戲中期 我相信買實體版的應該有九成 想趕快體驗完劇情趕緊趁龍族2等新遊戲上架前賣片回血吧想等二手的 真的可以再等一下下😂
猛一回顧才發現萊斯沒有發過最後紀元的影片大哥有興趣看看嗎
最近可能來不及玩
真的超級不爽 貢加加跟星殞地區的莫古力之家 就很難了 還要限時間 擺明在搞 100%很難達成
如果招喚獸能像FF15那樣魄力演出 來一發大的就收工會比較想用
最終幻想7已經矢去陸行鳥各地域通用性
這次FF7劇情,套一句張麻子講過的話:
你左手的意思,我懂,你右手的意思,我也懂;兩隻手這麼待著,我看不懂
再套一句網路上流傳的名言:
上了PC穿什麼衣服就不是製作組決定的了
這次的地圖完全感受到,製作組根本不是在做遊戲,不是想讓玩家玩得開心v2而是想了好多辦法要延長遊玩時間,找塔找怪找生命之源、增加莫名其妙的地圖難度、地圖完全沒意義地大到離譜,去到貢加的時候,我的煩躁點升到極點,去到我現在完全不想打開遊戲
的確遊戲很用心很多優點,劇情看到很開心但地圖真的令人好煩躁好煩躁好煩躁
可以直接跑主線,其他支線跟地圖完全不用理,可以玩的跟一代一樣,完全線性關卡,放下這一點就會快樂很多 已經比育碧的開放世界好多了,沒有強迫你解支線提升等級才能過主線 這做法讓人可以做選擇,像我這種一代重製玩得很痛苦,對我來說就很線性
说的太对了,就是在各种地方拖延时间,潜行部分,鸟爬山,抬起陆行鸟牌子速度慢到可怕,台词可以跳过,但部分动画又不能跳过。真不知道制作组是不是有游玩时间指标
果然,大家都在貢加加出現不適感,感覺主要是這地圖路本來就窄、遮蔽物又多,還設計這種必須要跳來跳去才能到特定地點的地方,煩躁感一下就起來了。我玩這張圖和下一張的星隕都是邊玩邊罵設計這圖的人有病。還好最後一張大圖尼布爾海姆這有病的設計就少了。
@@cc50303T1 星隕比起貢加好點,我玩到星隕的時候可能因為有意外找到路,所以沒在罵地圖,但我對於星隕村落那裡的設計就覺得略有煩躁感……
第一次看影片看到哭😂,你所說的不爽,幾乎跟我想的一樣,有種他鄉遇故知的感動,小遊戲搞到我已經暫時不想完這片遊戲了,😂謝謝你用心製作的內容🎉。
最可惡的是有些小遊戲還綁主線,是要逼死手殘族嗎。
最討厭就是找仙人掌 拍照,還有鐵罐捉雞仔,我就直接跳過,不追求完美了
鐵罐捉雞我覺得還好 拔香菇比較靠北
個人對這次的劇情演出算挺滿意的,角色的變化曲線都有作出來,夥伴之間的互動也很有趣,很喜歡後期巴雷特跟尤菲兩個人鬥嘴,或是赤紅13的哈士奇外表反差呆萌感,蒂法跟艾莉絲有多香更不在話下,但小遊戲跟地圖帶給人的煩躁感確實是很扣分的問題,小遊戲部分可以不用強迫要玩3到4次,最多2次,一次教學,一次玩家自己試,或是設置skip選項,快速帶過讓想玩的人去玩就好,地圖探索收集要素重複度高有作業感,只能說是現代遊戲的通病,為了充遊戲時數,每家公司都這麼搞,但至少支線任務有配合演出把故事帶出來,而不是罐頭任務交差了事,至於有人說玩到第幾章就玩不下去,只想說樂子人的發言看看就好,至少我玩到第十三章還是挺享受的
所以我後來選擇了放棄強逼症,玩自己喜歡玩的小遊戲就好,鋼琴,兀鷹就不玩了,收集分析點和召喚獸也挺有趣的,魔晶石也沒全拿,這樣玩下來更開心,中途放棄未免太可惜了
萊斯真的每一句基本講到心坎裡... 我還沒玩完但是我已經被後中後期的小遊戲 玩到我都快翻白眼+翻白眼
以為VR拳擊是我腦袋跟手 不協調了((老)) 但聽你說的爆氣話後 小遊戲很多都是在欺負中老年人QQQQ
VR拳擊打完3星 我就已經不想玩了((嘆氣
我到二就放棄了 哈哈哈哈😂
我最後要用暫停大法逐格看方向.....😂.
難得這次的感想和你一樣 我也是玩到貢加加速度就慢下來 會講遊戲缺點不是一昧的捧遊戲的就是好的玩家
我每天下班回家就玩個2到3小時,慢慢體驗遊戲,看到大家抱怨小游戲多挺驚訝的,說實在我還蠻希望可以更多,從小遊戲中可以感受到se刻的很深,還交代許多人物的後續故事,如果只想速通的話,這款大概會玩的很辛苦
主要是強度太強了,對想要白金的玩家真的有點痛苦
最好不要,如果照你的想法去做,現在只是虧損,之後就是倒閉或被收購了
「濱口直樹近期接受 Red Bull 訪問時表示,目前「女王之血」一共有 145 張卡牌供玩家蒐集,不過考慮到玩家們對於這款小遊戲的反應相當熱烈,也讓製作團隊開始思考要未來該如何推出卡牌擴充包。」,女王之血dlc應該是有機會的
如果《FF7 Rebirth》能來個小遊戲的難易度選擇選項,估計就真的可以給過了~~
個人覺得給難度選項不只是對玩家友善,而是這才是真自由!
沒吧,小遊戲要過很簡單啊,你不要拚高分不就好了.......
@@KK-pj9xt不是很难, 可是就是不能一次过😂
我是聽說兀鷹堡壘可以把遊戲難度調成簡單 好像真的會變簡單 但是其他我就不知道了
我想要戰鬥模擬器從哪失敗就從哪爬起來......這次困難的跟上一代比真是有夠不友善
坦白說劇情上的小遊戲也沒啥要求,你要通關高難度,他難度變難不是很正常嗎,難道高難度打起來還更簡單?
完全可以理解萊斯的點,而且感覺得出來還有保留。我大概是到金碟樂園那邊就半炸了,直到沙漠主線強制打牌跟開車那邊就整個火冒三丈。各種陸行鳥撞到障礙物的卡頓,上下汽車、爬梯、鉤鎖甚至召喚獸祠堂、生命源跟通訊塔每開完一次,查德利就要出來廢話一次的那種卡手拖沓感幾乎如潮水般湧出來,到貢加村那邊開始完全都不想探索了。劇情戰鬥我覺得真的棒、尤其是過場動畫,但是這些小地方的煩躁感真的就能把整個遊戲作品摧毀了
我自己查德利出來還好,只是MAI出來的機會較少,而且看不到實際建模也滿可惜的。
到沙漠開車原本滿不爽,後來發現開車可以不用下車撿東西還不錯。
我是到貢加加開始爆炸,真的是太煩了。
後面還有更炸的 除了小遊戲 我最無法理解素材收集是耍人嗎 最多99 然後製作有一個要30個?? 我採了99個我只能做3個
不然你也把素材最大量設在999 這點是除了小遊戲之外 我覺得最智障的地方
FF10之後,只剩下精美動畫能看了,至於PC的mod我個人是覺得還好, 只是換個外型, 人物都還是一樣,我並不會因為換了衣服或是不穿衣服就再重玩一次...
完蛋了 現在看到片頭那個廣告
我腦海都會浮現上次片尾那個『我不吃火鍋誒!』😂😂
我也是一樣,現在玩到第9章整個煩躁感大到不行,主要就是很多不好玩又強制綁主線的小遊戲實在太多,一整個打斷劇情的沈浸感,為什麼不把這些小遊戲都綁到支線上面,讓想玩的人自己去玩就好,偏偏一大堆都綁主線,真的玩到很煩,我只想看劇情難道還不行。😮💨
現在打開除了跑主線劇情會玩比較久以外,後期遇到那些小遊戲我打個1-2小時就想收工了😂。
很赞同,我是玩到星陨峡谷就放弃支线地图全清了,直接过主线和感兴趣的支线了
說得十分中肯
我對遊戲的感覺也跟萊斯差不多
所以小遊戲除了劇情強制的我都不太玩
小遊戲容錯率太低
失誤一兩次就拿不到最高獎勵很容易玩到生氣
所以除了女王之血其他都沒怎麼在玩
說得太好了,我也是被貢加加的地圖搞到後面的地圖直接不探索,直衝主線。遊戲對於手殘的我來說就太難了,簡直逼死強逼症。但不得不說,主線的動畫是做得太好,音樂也很頂。現在主線破了,小之後再解解支線就算了。
還沒破完 不看太多,但對於我這個沒有懷舊視角的人,玩起來真的很膩...
今天剛下班剛進入金碟遊戲場,又開始了突兀的歡樂跳舞氣息,接著劇情一路到鬼魂旅館,我就進入喥咕環節了...。
還說不上來為什麼,反正這款就是沒給我好想好想快點偷一點時間一直玩的念頭。
FF7RE也是FF16也是。
FF16直程在頭10小時已經睡着了,角色難看,沒有女角,故事又長氣,果斷放棄,沒法退款😢
作業感很強,玩到第九章受不了,太多無尸中😂小遊戲,比柏德之門差太遠,人中8也好玩很多。感謝你寫出心聲。
人中有9 我也想買😂
真的,看到有一些評論說FF7的小遊戲比人龍8好玩,真是看到有點不公道,人8整體的感覺比FF7好多了,FF7真的除了和兩大女主角搞曖昧好看之外,說真的主線故事也不怎樣,星殞那一段太牽強了
已棄了GAME 打Dragon Dogma 2 好玩多了
貢加加開始大世界就放棄了, 接著小遊戲也放棄了, 小遊戲到後面既難度根本就嘔心別人跟拉遊玩時長的
不是吹捧遊戲先給視頻好評。不像那些為了盲目說遊戲好玩的視頻。
代入感?劇情?一開始還好,到後來小遊戲出現,就玩到想砸主機了,一直煩躁到14章。
小遊戲不是不好但沒必要她xx的那麼難,分數要求那麼高。仰臥起坐入門級就卡了幾個小時,下班回家,就剩幾個小時玩,玩完這個就她xx的,一肚子氣去睡覺,一天工作又累,下班幾小時就這麽消費掉了。但不玩又是。
還談什麼代入感?劇情?早就忘記了用什麼心情在玩了。沒有這些煩躁設定,可能不一樣吧。
玩這個遊戲完全不能投入,變成只是沒有跳過劇劇情在玩,為了完成而完成而已。
完全無感。那些喜怒哀樂的感情完全沒有。
完全就是被小遊戲拖爛了的遊戲。
每個人感想不同,這只是我對這個遊戲的感想。
健身沒有綁主線吧
仰臥起坐真的讓我賭爛到不行,那個加速度搞得你只要失誤一次後面怎麼順利都追不回來,不懂幹嘛不乾脆失誤直接判輸算了,還給你很沒意義的指示消失要你盲按,這樣有很好玩嗎?我真的感受不出來,然後難度越高在那邊給你換按法,這就算了我再另外習慣一次,已經夠難習慣了,還給你每局隨機換方向,完全就是惡意在搞你,不懂這麼不好玩的東西這麼刁難幹嘛,到後面都直接看到不習慣的方向就直接重來了,整個浪費時間,不說還以為是外包給暴雪做的小遊戲。
讓我崩潰的小遊戲是
1. 仙人掌任務模式
2. 3D 格鬥
3. 陸行鳥過圈圈
4. 仰臥起坐
萊斯的評論真的是深得我心,講到心坎裡.........要不是他掛著FF7的IP,真的受不了
如沒有兩大女主角和一個可愛調皮的忍者,真的是受不了
FF7RB現在尷尬的是在強作連發的2、3月本來是以大魔王之姿降臨,會逼玩家放棄其他遊戲來玩FF7的,結果遊玩過程...挺坐牢的,畢竟要玩小遊戲有個情懷滿滿的人龍8在那邊,你最終幻想不去卷魔法、召喚獸、大場面在那邊通馬桶是不是搞錯賽道了?
終於!
萊斯終於把我玩這遊戲的心聲給完全講出來了,身邊一堆人都在說這部是神作,當然我也覺得這部的質量非常高,但影片中所提到的那些問題也是我在玩這遊戲的時候感受特別深的地方!
我並不是強迫症患者,沒有非得拚白金,但可以破的小遊戲都還是會盡量地去破,但有的真的是玩到很啊砸,試了不下十次後就會想去找攻略,但如果連攻略都過不了,通常就會果斷放棄,但那個感覺就很差,其實這種過不了的坎幾乎每一款遊戲都有,但因為這次重生的小遊戲特別多,因此遇到這種狀況的次數也比其他遊戲還要頻繁,真的玩到後面會消磨掉自己對這遊戲的熱忱...
神作是真的滿神,角色扮演的部分我覺得沒有甚麼好挑的。
但是有些小遊戲就是打反應,找攻略也沒甚麼用QQ
我也不是白金玩家,但是也是會想玩通遊戲內提供的內容,結果這次我居然放棄了
我覺得問題在操作,陸行鳥的操作感很憋腳,又加上慣性。每一個小遊戲,又是不同操作,陸行鳥飛行小遊戲的操作跟平常地圖操作又不一樣,更憋腳!!整個故意在為難玩家的感覺⋯⋯
後面凱特西丟箱子更白爛!!一點都不直覺!!憋腳中的憋腳!!
不得不說,這部分歐美廠真的比較優秀,頑皮狗的操作都很絲滑、流暢
SE的老問題,不是動作廠,又老愛做一堆動作小遊戲⋯
對!你這樣講我突然想到,凱特西的那一帕也是有點煩。
他丟箱子也不是真的丟到他的目標點位,只是給你看個大概
後面那個丟神羅箱的,因為視角的關係會很不準,只能看螢幕上類觸控板的投擲方向,不然距離會不夠
@@LiceMoo 凱特西單人任務整個都很鳥,丟一個箱子要用到三個按鈕,這一段的設計師應該自行離職
採蘑菇和找雞雞也害我差點放棄支線全解!
@@IanLiew87 對啊,感覺就是遊戲總監要遊戲組每個人都想一種小遊戲,結果做出來也沒打磨好就上,搞得小遊戲部分畫蛇添足,然後自曝其短⋯⋯
@@IanLiew87這兩個支線雖然很白目,但是都超簡單好嗎,尤其是採蘑菇,證明你沒看任務教學
貢加加地圖賭爛+1, 高低差坐標一直迂迴, 指引做太爛都要看攻略才玩得下去, 貢加加古代物質青龍不能從海灘那邊過去 ,要從另一邊繞過去才找的到路~
最機車的是貢加加地圖還要先解主線才能騎路行鳥~變成明明已經到了開地圖點位置他就叫你一定要騎路行鳥來才能開地圖~有夠機車
重製第一部的深蹲 就已經讓我不爽了
真的想去找 有沒有針對小遊戲的修改器了
那你玩人龍不是更崩潰
第一部除了深蹲,射靶也很煩。
我是覺得這種額外獎勵的小遊戲,應該要多幾個設計
1.如果重複(失敗)太多次會開放隱藏按鈕可以降低難度(例如多了個可以累必殺的能量槽,滿了可以自動/加速)
2.地圖上某些地方可以撿到特定小遊戲的相關道具或裝備(例如撿到某種香菇,在深蹲前可以選擇吃或不吃,吃的話可以用超快速度做動作)
3.每次小遊戲完成到一定階段,都會給一點獎勵,道具阿、經驗值阿什麼的,至少不會失敗後什麼都沒有(直接RE不給,或是給的很爛)
@@evanhsiao2081 人龍玩起來反而還比較舒服哩
@@evanhsiao2081人龍的設計很聰明,他不需要你玩得最好,獎勵也是累進制,你玩不到最高分,也可以拿到最高獎品,這就是人家這麼多年累積下來的經驗,唉
不滿的點跟我一樣,我已經是49歲大伯了,把第一部白金已經累了,這次應該辦不到了,雖然前天剛通關但想到那些小遊戲
關於開放世界他的設計明顯偏UB,但設計上比UB自然,至少清的過程沒UB痛苦,拿它跟博德或巫師比是完全不同類型的設計,後者都是以支線任務劇情為導向,小遊戲的問題,其實愛打不打也隨便,你想白金就要花時間,人龍如此,所有遊戲都是如此,抱怨一個遊戲很難白金,怎麼不把遊戲做簡單點,這種想法我是真的覺得很奇怪,我白金了90個遊戲,也挑戰過各種惡意的設計,也沒看過其他遊戲有人把這點當作一個遊戲主要負面的點
我完全沒玩過這系列 原本想買來入坑看看的 但看完你影片後還是算了 😂
別這樣,這片除了有點煩躁,其它部分很好,值得一玩
個人覺得做的最好的是黃金海岸那邊,旅遊感整個炸出來,而且強尼的出現真的讓我有一種人物都活起來的感覺😂
貢加加惹怒我的不是地圖而是那該死的取出罐罐…
我現在花了125小時到了13章,花在小遊戲的真的多,
主要是不想二周目還要為了白金玩小遊戲,
小遊戲要達成最高難度才能白金真的有點折磨。
然後戰模更難...
狗踢球我就玩得很火了, 幸好主線要求那個一次就過了, 但要拿全獎勵就很看天分.想說動作神經那麼好的人應該都去玩FPS/格鬥了,我就是來玩RPG的...
这游戏最全能的不是克劳德, 而是玩家,打架只是普通菜, 居然还要有智慧, 反应速度,节奏记忆能力, 预判能力😂😂😂对我这种大多只买回合制的简直是折磨😂
沒事,哪怕我小遊戲大多過得很順,依然打到很燥==。
完全可以理解普通玩家的感受,幾乎一次過都非常煩躁了,更別說要一直挑戰-失敗-挑戰-再失敗。
看到陸行鳥挑戰超級多,每個都要跑三圈,仙人掌牆還很初見殺,根本故意在搞==。
我還要上班,運動,目前玩到第三個月171小時,我不急著破,慢慢享受跟遊戲一起生活,成長
原版的FF vii 很多人會通關5,6次以上(包括我),是非常耐玩。但FF VII REMAKE 我只通關一次就夠了 不想再玩。主要是FF VII 的重製畫蛇添足了不少東西,真的不想重玩再看到,浪費人生。
這次REBIRTH 也一樣吧,玩一次通關就夠了。
原版的 FF VII現在卻仍然可以再玩😊。
我不懂一堆拿原版比有甚麼好比,FFX銷量最高,最近也才剛完到睡著,現在遊戲多的是比FF優秀
@@playgoodyaff10我真的受不了太長lord game時間同太慢
滿滿的抱怨了26分鐘哈哈
我覺得這次這樣設計 除了原作本身這段就很多小遊戲外
製作組說不定看了玩家對於FF16 的反饋
想說這次一定要把遊戲塞好塞滿
但用力過頭 造成不必要的煩躁感
很多人說不會做小遊戲就不要做
我覺得這些小遊戲有些的確設計的沒有很好
比如說那個摩托車 以前原版就覺得很無聊了
不過我想這些遊戲也是製作組自己認為很棒的遊戲內容吧
只是他們認為很棒的內容 可能跟玩家認為很棒的內容 有一點落差
覺得相比 第一部的重製 算是有很明顯的進步了
再把方向與內容調整一下
以後的作品可以更好
摩托車還好 無聊但不難,鋼琴真的過不了,很壓抑😂
如果要參考地圖有內容,請參考同是日系的Elden Ring和隻狼,人家的大地圖沒有煩躁感
@@herman00q不知道怎樣定義過,那個A還好, S根本不可能
@@BillyBenz S 和A 我都不行,逼死強逼症
終於有人的想法跟我一樣了,其實不管是第一部還是第二部都有幾個共通的缺點,太多小路要鑽、打Boss常常變換型態影響打鬥的節奏、無謂的動畫太多,這三個缺點很拖台錢,以為第二部會改掉,沒想到沒改,反而又更多了
那個用赤紅踢球的小遊戲是我覺得做的最爛的,玩到整個人煩躁無比,物理引擎的謎之計算搞的球的彈道和軌跡完全和我的預判完全偏離,真的完全不想再碰第二次
踢球在我心目中,離最爛差的有點遠。我覺得最爛的是 VR拳擊,真的很氣!
VR拳..賽菲的部分還真有人製作判斷方式..然後配合暫停法幾乎可以無錯通過
赤紅踢球真的小遊戲度爛之一 偏偏又有武器可以真的不打不行
我還以為 支線 雞任務 小遊戲 才是最爛
拳擊那很簡單 打久就知道套路了 自己爛就說
貢加加,星殞的地圖,真的越玩越幹,小遊戲有夠機車,我跟大家看法ㄧ樣,我是看劇情動畫看到睡着
貢加加地圖真的會吐血 花我最多時間 尤其是像我堅持開完全地圖才肯進入下一章的真的是惡夢。
女王之血真心做的很好玩,前幾天才打贏最終女王之血,沒獎杯好可惜。
貢加加地圖真的很靠北,我卡了三天解完後,現在兩天不想開遊戲😅
貢加加地圖的設計師腦袋不知道裝什麼,連導引都沒有,一堆不看攻略影片根本找不到目的地的地形,跳香菇跳到一肚子火!!
對FF7R所有小遊戲深惡痛絕,沒有任何一個有愉快的體驗,全部設計得很白痴,為小遊戲而小遊戲,還有這麼多在必經過程中,甚至還有武器必須打高分才能拿到的,搞什麼嘛!!!實在太扣分了!!!我們到底是在玩PS5的RPG還是在玩白痴低能手遊啊???
而且全遊戲所有的地圖都濫用高度差的概念,貢加加只是設計的特別過分而已,別的地圖經常那種就在面前但跑不過去的設計也是讓人煩得要死,老是要人去網上搜walkthrough研究,整個遊玩節奏不停被破壞。兩三次這樣以後,我已經一點也感受不到什麼“喔!原來如此!真是厲害啊還有這樣的設計~~”的感覺,一直都在心裡咒罵地圖設計師。
還有什麼抓陸行鳥,需不需要每個地方都重新抓一次啊,有毛病嗎,陸行鳥跑步的時候一天到晚撞到空氣牆自己慢下來卡住,順滑度無限接近零。
因為這三件事,這款遊戲在遊玩過程中經常讓人玩得很生氣,把劇情、動畫和戰鬥的優點幾乎全都掩蓋掉了,一點也不令人享受!我完成主線之後已經放棄第二個地圖以後的大部分的支線了,暫時不會再回來為了手殘射擊、簡單卻難拿高分的陸行鳥賽跑、女王血白痴卡牌和故意虐待人的高度差地圖等等再來自己跟自己過不去。
嘛~人還放在金碟下層就又跑回去人8的路過~~
有先雲了結局所以瞬間就沒動力玩了,這個大概也會是唯一一個不想通關的最終幻想(攤手
甚至我都還在想,要不就放到第三部上了再繼續好了;因為是艾莉絲黨所以第三部的結果會讓我想不想徹底真正的最「終」幻想。
小遊戲的部分倒是讓我想起落雷跳繩喝醉的陸行鳥(?)等一系列的摔手把的惡夢....
目前看到假的最中肯的 UA-camr 講得真是深得我心(決定贊助超級感謝😊一下)
甚麼假的最中肯?
不過謝啦~
打錯字啦⋯⋯是最不假掰最中肯!
真的呀,有一部分小遊戲的hard難度也懶得打了,根本不好玩
謝謝!
主播講解得很不錯 支持
人的年龄会影响游戏评价,人的心态会影响游戏评价,人的思维方式会影响游戏评价
对于其他人来说觉得烦躁的小游戏,我觉得都刚刚好,也很丰富充实,越往后的地图越不容易探索,难度也会提高,但在实际思考该怎么去想去的地方时,仔细的放大地图来看方向、路线,最终破解了迷宫一样的地图,虽然和迷宫差远就是了,但是那种成就感真的让人印象深刻、非常感动,多亏如此,也对当地的地图变得更了解了
所以,如果现在玩的内容减少一半的小游戏真的会比较好吗,就我个人而言,不会
白金了吗
減低小遊戲難度就可以了
健身在第一部要不是蒂法我真的玩不下去,結果第二部難度看起來更高是怎樣…
這次基本上是零容錯率
我主線破關時,沒打過箱子小遊戲,沒有一個區的塔是開完的,貢加加更只是開一半.點沒掃完.除了第五章沒打過牌.遺跡3個區完全沒開.陸行鳥比賽只騎了一次.垃圾滑行鳥遊戲只打到中級.課長沒見過.
歸根究底你對額外內容的思路和大部分人不同,你是要能輕鬆享受所有內容,我是當可以不打的挑戰關卡.我看來你就是又要全玩又要噴.明明不用玩就抱怨一大堆.某地方爽不了就開噴,不用打的3D拳太難又噴,數量多又噴,拿不到高分又噴.跳不過去又噴.珠諾開始一直有提示可以重回舊地區你就裝看不到硬要講強逼症什麼的要清圖推煩了開噴.你硬噴就找個強逼症做理由開脫.還他媽九成玩家都會先清圖再打主線,看個獎盃%都懂沖主線玩的才是大多數.抱怨的點又不在點上又硬要.幸好叫垃圾話,真的不看也罷.操
剛全破 花了也快100小 大致跟你感想差不多 但我那摩谷利玩到第三次的時候就開始覺得很躁lol
我本來也是覺得小遊戲太煩玩不下去,但突然想到當初玩10代的時候做七耀武器任務的痛苦,我就想說這是ff系列的傳統吧,然後我就看開了,反正當初連七耀武器都可以放棄了,這些小遊戲又有甚麼非過不可的理由呢,之後就玩得很開心了
我只想说快点叫那个设计陆行鸟滑翔赛道的人出来,保证不打死他,气死我🤬
3D暈玩家玩到貢加加跟星殞真的是惡夢 又暈又難找
目前全支線跑完 3D神羅課長真的是打到吐血 3D賽菲羅斯直接放棄
一直是他的回合是要打個屁
其他小遊戲的部份
遊戲難度調成簡單好像會對部份小遊戲有影響
不確定是不是心理因素
一開始我是用普通打禿鷹堡壘
最後一關卡超久
後來改簡單就過了
之後我就懶得改難度回去了
NTR 札克斯一定很讚😮
玩前5章就覺得很煩躁了,小遊戲塞一堆又強迫玩好幾次,又難又不好玩通訊塔跟生命之流召喚獸祠堂做一樣的雜事多到煩躁,塞這些東西來延長作業、地形也是又不像薩爾達一樣可以爬還做成那樣,還是別做開放世界比較好
我滿意的也是主線劇情跟支線故事的內容飽和度和過場表現,主線最大的缺點就是即便玩過初代也很容易看不懂到底在講什麼...野村那敘事方法真的拜託不要搞自己的玩家。
萊斯講到那陸行鳥真的感同身受,那真的超級反人類...FF15的陸行鳥就跑得很好,怎麼回到FF7 rebirth就跑到讓人中風= =。 小遊戲的女王之血、陸行鳥比賽不錯,其他小遊戲被要求硬玩不能跳過也真的傻眼,小遊戲的部分不應該全部都要玩家體驗,有些玩家就是想先一路順跑所有劇情。
我玩了120小時才爆機~小遊戲真的太多了...地圖大還好...貢++不單大還很難行...我覺得小遊戲可以減一半那就差不多了~
我覺得是最近魂類遊戲把大玩家過去習慣的的操作性跟節奏緊湊性改變了!加上FF7的地圖探索動作操作真的有點不順。尤其每個地圖都差不多公式,現代遊戲套路太明顯一下就膩了。
我還是會支持啦!衝著很用心給我蒂法跟愛麗絲,世界觀跟度假村還有戰鬥都做得很棒!但是地圖太公式真的得加油⋯⋯
共加加的Bgm 很好聽我待很久 到了星隕!那個靠北陸行鳥飛行任務卡了20小時 ㄍ
完全認同陸行鳥操作手感的看法,除非要做陸行鳥尋寶任務,否則的話我也是比較傾向用走的
大概就是有「這個有趣喔」跟那種「啊...我為甚麼要玩這個」的兩種內容
導致出現「啊你明明這個就做這樣..為啥這個做這樣」或是「你這樣做也是這樣,為啥要多此一舉」的疑問
之後產生了「遊戲讓我滿足不了成就感」的挫敗感,遊戲時數就減少
最後只變成想對製作組/錢包/角色/故事的尊重而把遊戲破關
畫蛇添足,結果自曝其短,就是多餘啊⋯⋯
从游戏性来说看得出来制作组的本意就是满足两类玩家
剧情玩家-里面有小游戏让你体验,完成初级分数就让你过
硬核玩家-你既然要挑战白金,那我就给你爽一下,让你挑战成功有成就感,不然拿到白金都没啥感觉
当你出去跟人说你FF7拿白金,那些懂游戏的人肯定投来的是不一样的眼光
我觉得绝大多数的玩家会抱怨都是因为有些游戏的白金设计得太容易得到了,某些游戏设计得难一点就会炎上,结果往往游戏越做越大同化,越来越没有个人特色
某些地方让我觉得真的对玩家不友好
应该在比较难的小游戏都设计些熟练度提升(比如按键帧数变长让一些容错率增加),就算真的手很残都能靠一点一点磨过去
你應該是全網最中肯的解說,其他要不是收了錢,有的是情意結去說,你說的問題我都覺得是
貢加我都好辛苦,咁開完所有地圖點,去到星殞才是地獄,但去到故鄉又比較好一點,因為水上飛行容易控制,作業感已經這麼重,為什麼不能做簡單一點??還有那些小遊戲,最後陸行鳥賽跑故事,根本玩不下去,對手快到像法拉利,後面每一個小遊戲的煩躁都超高,只有女王卡牌玩得很享受😅為了遊戲時數強制做到這麼煩,本末倒置
真的是非常中肯的心得😂😂😂
一直再想不認識FF7由來的新玩家,會不會覺得艾莉絲是綠茶婊呀,一直釣克勞德
尤其在海灘解泳裝任務時,一個女生說艾莉絲是不是會主動約男生的那種人,這段話怎麼看怎麼怪
遊戲角色的情緒情起伏也會被小遊戲打斷,從朱諾參加遊行到上船到渡假島最明顯
但我是喜歡朱諾遊行那段,感覺像是回憶克勞德還是菜兵的時期
目前剛打到12章。
看完評論,我發現這遊戲有一個很特別的點~
就是很多人對小遊戲的怨恨很大,而且每個人的點還不一樣😂。
有人是3D拳擊
有人是騎車遊戲
有人是赤紅推敲
有人是拉罐罐的拉雞
我的話則是每個都有點燥,但是技術還行,幾乎1~2次過,但是長久累積起來,從有點燥變成非常燥==。
加上人物動作僵硬(很卡),以及異常久的讀取時間。
再加上人人謎語人
有雷
蒂法一開始就跟克勞德說記憶上的落差,可以省掉一大堆內容==。
雖然還沒玩重生,但小遊戲部分玩過remake真的很有感,獎勵就在那邊但有些小遊戲就是78難的,最後忘記是克勞德那個還是蒂法那個健身的最高難度不爽玩了。好不容易玩完正傳,到尤菲dlc又搞那種g8小遊戲打箱子,因為卡在拿不到最高獎勵我棄坑了,尤菲dlc都沒破完orz 真的很想找小遊戲部分的修改器,這些小遊戲太為難中老年玩家了吧…
戰略機兵真的是最不想玩的之一,可是跳過又挺可惜的,
因為會有劇情補充胖子威吉的後續,以及Tifa那杯星韻峽谷飲料的來源。
沒開始衝白金的真的建議通關了就算,好不容易完成所有小遊戲高難度,
打模擬器戰鬥一關又一關的十連戰,最後友情之証搞了幾天都打不過.......
這代小遊戲真的很恐怖 好不容易打過關了之後 沒想到會有更多小遊戲.............................. 每個章節都有 從頭玩到尾........... 比人中之龍還要狠
up主够勇敢哦,敢说出这游戏的问题所在,我看其他视频都是大赞特赞的,还说什么小游戏很有趣之类的。我自己玩下来跟up主同感。而且这真不是什么开放世界啊
他是半開放世界沒錯,主線小遊戲也沒啥難度,你不喜歡別打更高難度就好,就這麼簡單啊...沒人逼你一定要玩高難度的小遊戲吧?
关于地图设计的问题,我确实深有同感,但是为了白金杯,就直接对着powerpyx攻略找了
蘑菇跟跳台真的是他ㄇ的姬芭
很能理解那個不小心就推主線的點
刺客教條起源就發生過...我還沒探索城市了解一下目標要幹嘛,剛好晚上看到懷疑的目標跟過去按了一下,主線就這樣沒了
不過年度遊戲...
今年還是有法環
這門檻真的很難過
提名的話我覺得應該是沒問題,雖然今年強作應該是不算少
後面還有好幾支等著出來挑戰
召喚獸我覺得應該要改成召喚次數提升🌟級 提升後加成數值也會提升 使用率才會提高😂
到後期召喚獸基本上只是用來增加角色的血量/魔力/體力之類,
根本都不會召噢,浪費ATB
當年受過各代王國之心荼毒的經驗,導致我對這作的小遊戲容忍程度還算好。跟薩菲羅斯打拳擊的那個小遊戲我是編按暫停邊過的😂
我中間也有用白金之星,可是看不出來(濕婆)後來就忘了用了
KH的小遊戲算親民,量沒有RB這樣多到煩躁,雖然要高分也是一樣刁難就是了...尤其3代那操作爛的滑雪還綁做最終武器素材...
可能還是看遊玩的心態吧, 沒有要拚白金的話, 其實很多小遊戲都可以跳過. 例如遊行從頭擺爛到尾一樣可以拿到社長賞, 船上卡牌大賽可以直接棄權, 裝備之類的其實到下個地圖的商店都可以花錢買到.
如果有玩過1997版的人可能當時都還是學生或是剛出社會, 而且又是單身, 可以花很多的時間慢慢品味一款遊戲.
過了二十幾年才又出了重製版跟重生, 一來是年紀大了, 娛樂的選擇跟生活瑣事都變非常多, 玩遊戲的時間都會變得很零碎, 稍微被拖到時間就很容易會不耐煩.
其實以前的7-10代也是不少鬼畜的小遊戲, 像是9的比比跳繩, 10的陸行鳥賽跑跟閃落雷, 當年可以不眠不休的拚到過關 (而且以前還沒有獎盃喔), 現在已經沒有那種耐心了, 可能打一場boss戰, 中間被家人輪流斷法好幾次, 比boss還難纏, 玩小遊戲失敗還不能罵髒話, 有時候真的氣到內傷.
小游戏能不能做成联网的?比如真人玩家在金蝶娱乐场竞技之类的
懶人如我
小遊戲輕鬆玩就好
太難的懶得練?
等電腦版mod+修改器開下去😂
現在玩劇情向的遊戲
已經沒有小時候那種最高難度全部純手動的堅持了
玩得開心才重要
誰會玩一隻專屬PS5遊戲還要等電腦版還要加修改器?😂
@@BillyBenz 嗯..不是說專屬三個月..?
而且要不是FF7情懷加成,大部分人連等也不等吧
恐怕YT看人玩看看劇情就好了
上班、睡覺、遊戲、動漫、小說
沒時間啊
光是遊戲還有傳說系列跟星海遊俠重製在排隊
6:10 絕對不是特例, 常常特別繞到去撿沒撿到就會跟他槓上,來來回回撞也要撿起來為止
老實說小遊戲打不來就不要打阿,遊戲又沒有強迫你,小遊戲要過主線隨便打都能過,你自己要往上拚,然後嫌棄??? 這跟玩簡單難度說遊戲太簡單、玩困難說遊戲太難、吃全熟牛排說牛排太難嚼、明明是Buffet卻硬要每個菜都夾然後嫌菜太多還不是一樣。我小遊戲全挑戰完了,基本上抓到訣竅高分不是太難,打拳甚至可以按暫停鍵看他出拳方向,根本穩過。而且怕練度不高也很怪,遊戲都有簡單、普通、動態的遊戲難度讓你隨時根據目前的狀況調整了,他只能固定難度你抱怨這些都合理,但不是阿.......
個人覺得不是打不打的來問題,想拼高分也是一回事,重點問題還是出在真的塞太多小遊戲了!這種東西不是多就是內容豐富,小遊戲真的量剛好就好了
@@raccon047先不說ff7原版就一堆小遊戲,但這些小遊戲不解會怎樣嗎? rdr2也一堆繁瑣麻煩的內容(尤其狩獵任務),所以我就沒去玩。因為完全不影響主線,我也不會說rdr2怎麼塞一堆狩獵跟選賞任務啊(而且操作還超級繁瑣),照你的說法我也可以說王國之淚洞窟魔猶伊真的太多隻了,147隻魔猶伊,很多還藏在很靠北的地方,找下來超有作業感,並不是塞一堆魔猶伊就是內容豐富,量剛好就好,還可以把魔猶伊換成呀哈哈便便,收集999個實在是太多了,而且解法就那幾個種類,999個收集下來實在也是很罐頭,你要說放蘋果、把石頭放在木頭架子上很有趣嗎?。說真的真的要批評甚麼點都能變成批評點
@@raccon047 當然了小遊戲本身設計的好不好是一回事,但你要說太多,就很怪,主線必要打的除了黃金海岸其實都是原版就有的,而且要過都很簡單,不用拚高分
超認同==
明明玩家都有選擇的權利,小遊戲不全玩主線照樣可以過的在那邊硬要
一堆自稱休閒玩家的卻想要做高手玩家的事,失敗了就哭哭
講白了就巨嬰心態啦~
什麼都不會又想要什麼都有,笑死人XD
記得遊行那邊就算亂按一通還是可以推進。而且還可以聽到電視台不同的播報內容(好像是嘲笑的樣子)。小遊戲支線等 不喜歡就無視。健身房那邊我聽到很多人說很難 我接了任務 連去都沒去 有影響嗎 有啦 就少看到tifa在‥運動。
貢加加地圖是被眾人幹爆⋯😂 +1
確實同樣的探索機制用了整整3張地圖已經夠了
如果能在貢加加那邊開始改成別的探索獎勵反而能保留新鮮感...
而且貢加加真的有些入口超難看出來...
星殞地區也是玩起來很...
中肯~😂 說出
多數人對貢地圖
抱怨的心聲 🫠
女王之血真的會讓人一直想找新角挑戰🤗
會想玩到更深入的版本,不知道有沒有機會。
女王之血有些牌真的做得太超過!! 有些牌可以蓋掉自己牌來踩點~變成幾乎每個牌位都能算到最佳位置!!
今天看到相關新聞有說到~女王之血有考慮增加新卡包.那應該就是之後DLC或是下一部還有機會再出了..應該~
偏偏好玩的女王之血,對手卻是可憐的少,每個地區就幾個
@@BillyBenz 應該每個對手贏過之後續戰還有額外獎勵才對🤗
建議只跑主線就好,主線綁的小遊戲直接放給他輸,或是棄權都可以讓主線進行下去,這樣就可以玩得跟一代重製一樣線性關卡,個人感受自己覺得一代讓我比較痛苦
跟育碧的開放世界相比好多了,沒有要你一定要解支線升等才能讓主線進行下去
其他不喜歡點都能理解,但小遊戲那邊就不同意
陸行鳥賽跑算滿無聊小遊戲之一,裝備影響真的不多,大部份跑道只要找到捷徑或有氣流就能贏,賽道大同小異機關去到後面基本也是那幾種,就是過完不想再玩多次那種
3D鬥士確實很難玩不易過,很考眼力跟反應,但就是有挑戰才有樂趣,如果隨便就能贏的話也沒什麼達成感吧
這集小遊戲我是不覺得需要到爆氣,不玩不影響主線完全是選擇性,而且這種難度跟宮崎英高比友善多了😅
坦白說我第一天買到現在玩不到12小時,試玩版玩過之後更加確信,從15開始,畫面漂亮但是人物動作假掰的要命,更用一句話形容:一個動作一個表情搭配一句話,玩著玩著我又跑回去玩其他遊戲,腳色在對話時,其他人幾乎都是呈現一般待機站姿加上一個表情我真的不知道該如何吐槽,這種動作在動漫風格的塞露露畫風的遊戲可能還不會有感覺,但是畫面精美到寫實的遊戲還用假掰式的裝可愛,真的完全進入恐怖谷理論的頂點了,戰鬥動作比起其他廠(白金,忍者,卡普空……等)戰鬥簡直彆扭到一個不舒服,原野戰鬥MAI簡直吵死人又關不掉,泳裝沒感覺,脫光光可能都打不中我,不說還真的感覺不到跟remake差異差在哪,或是尤菲的外傳,整體下來我剩下對FF7的情懷和蒂法,剩下的我實在找不到什麼樂趣和動力,史克威爾的動作類型真的沒在進步,甚至可以說是原地踏步
笑死 你經歷的東西我在第一部就發現了
所以我第二部壓根就不打算玩
我也聽說這代很多小遊戲,聽你講起來讓我想到霍格華茲納些梅林小遊戲
等等 我看到飛圈圈了,這不是魁地奇小遊戲嗎XD
皇室戰爭的那個是原版就有的小遊戲,要有玩過舊版才會有情懷感吧
其他古代物質可以不用先解
但是會建議解星殞地區的古代物質因爲有洋蔥味😢
胖子威吉那段真的很洋蔥,可是偏偏那個遊戲戰略機兵很折磨.....
我玩的时候感想是这些小游戏设计完全比不上大表哥什么的所以花这么多时间去玩也没太大必要(就女王之血有些意思),也没怎么开发地图easy模式就去开剧情。我是觉得normal太难了打小怪都容易死,但easy又太简单打斗太短没法好好体验过程。
分享~ "Bulging Senpai" ~ (瑟瑟~ 不喜 勿搜)
沒辦法自己決定要去哪裡真的是會讓人很煩躁
說好把那顆草莓放手把架上,是不是該附圖
對不起,草莓我吃掉了
如果今天不是remake 是新遊戲 就可以真實的講優缺了
竟然沒有講丟箱子的部分。玩到丟箱子的主線真的讓我忍不住上網查有沒有人在罵。還好我是想先衝主線就好,所以很爛的兩個大地圖都沒解什麼任務,看來之後也不一定會回去解完了
FF7玩過第一個PC板的 該不會他會分成4-5片來賣吧!!!
3部
基本上唯一好玩的小遊戲就queen's blood,其他真的沒有一個讓我享受其中,反而是被逼著玩的感覺,而且一個接一個。這遊戲真的比較偏粉絲向,要很有愛。
我自己是喜歡女王之血和陸行鳥賽車,兩個都算滿有深度,值得研究的東西
@@LiceMoo 塔防也是很好玩吧!! 喜歡玩戰略型的遊戲也會樂在其中
大部分的創作者都是不得罪語帶保留
還是說這款很棒很好 說是經典
看評分好像大家都很滿意似的
這整部遊戲會覺得好玩都是靠情懷來驅動
但整體玩起來反而覺得這不如曾被噴爆的FF15
玩到遊戲中期 我相信買實體版的應該有九成 想趕快體驗完劇情趕緊趁龍族2等新遊戲上架前賣片回血吧
想等二手的 真的可以再等一下下😂
猛一回顧才發現萊斯沒有發過最後紀元的影片
大哥有興趣看看嗎
最近可能來不及玩
真的超級不爽 貢加加跟星殞地區的莫古力之家 就很難了 還要限時間 擺明在搞 100%很難達成
如果招喚獸能像FF15那樣魄力演出 來一發大的就收工會比較想用
最終幻想7已經矢去陸行鳥各地域通用性