プレイステーション1周年記念として発売された連打強要システムで指を破壊し魔法でバランスを破壊するRPG【ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜】

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  • Опубліковано 24 сер 2024
  • レベルを上げて魔法で殴るゲームです
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КОМЕНТАРІ • 435

  • @kouheisatou9299
    @kouheisatou9299 2 роки тому +384

    この"腱鞘炎システム"の調整は本当に神がかっていた。連打しても今イチ効果を実感しきれない、でも止めたらやっぱ効果ありそう・・・って感じる絶妙なライン。結果として不毛な連打をひたすら続けることになる・・・。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 Рік тому +14

      なんというネーミングのシステムだ…

    • @_elegyatoli6248
      @_elegyatoli6248 Рік тому +17

      悪意の塊じゃねえか

    • @takahiro8895
      @takahiro8895 Рік тому +10

      当時はまだバブル崩壊直後で、こういった冒険的な仕様を試すことができたんですよ。

    • @keppuroku
      @keppuroku Рік тому +5

      ボタンがビヨビヨになるから、ビヨビヨか。わかります

    • @onion9089
      @onion9089 Рік тому +3

      「サルを完全に破壊する実験」を思い出した

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds 2 роки тому +99

    製作はマリオテニスのキャメロット、キャラデザはパプワくんの柴田亜美、音楽はテイルズシリーズの桜庭統…どうしてこうなった…

    • @UsSieChannel
      @UsSieChannel Рік тому +6

      BGMにテイルズみあるなと思ったらそういうことでしたか!

  • @dayanwachifield6886
    @dayanwachifield6886 2 роки тому +109

    懐かしい
    サムソンの呪いが解けて大活躍することだけを希望に
    連打連打で進めた先の失望感といったら
    長い道中、呪いをいつの間にか自身の力で乗り越えていた
    という「ハウルにおけるソフィー」のような設定であると
    攻略本内で開発者が語っていました
    ……時間と連打をカ・エ・セ!!

    • @user-ol6ie5ti2u
      @user-ol6ie5ti2u 2 роки тому +16

      テイルズオブジアビスのジェイド大佐を思い出しました(あっちは行動不能や反動はありませんでしたが)

    • @user-of1lj6bx8o
      @user-of1lj6bx8o 2 роки тому +28

      低レベルでたどり着くと呪い解除でLvアップ(15?)するけど超えてると自力で~になりますね

  • @user-sc8uq6bo9x
    @user-sc8uq6bo9x 2 роки тому +41

    戦闘中のBGMがなんか初期のテイルズっぽいな~と思い調べてみたらまさかの桜庭統さん本人でびっくり。

  • @user-sf8lv3hj5x
    @user-sf8lv3hj5x 2 роки тому +85

    投稿お疲れ様です。
    1995年はあのクロノトリガーが発売された年で任天堂・セガ・ソニーが各社のハードでしのぎを削った年でした。
    この時にはまだFFもDQもPSに来るなんて思ってもいない頃で新ハードの看板タイトルになる事を目指して各ソフトハウスさんが頑張っていた夢のある時代でした。
    しかし、今までRPGに関わっていない開発陣がいきなり作る事も多く未熟で粗削りなソフトも多く評価を残せなかったソフトも多かったです。
    そんな冒険心あふれる時代を思い出させてもらいました。ありがとうございます。

    • @ssdcgc
      @ssdcgc Рік тому

      ​ymvlbn😅) ;😅 20:07 20:08

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t 2 роки тому +49

    SCEに「作りすぎた」と素直に認めさせてしまったゲーム
    オープニングの3DCGといいゲーム中のやたら濃い顔グラといいせっかくの柴田亜美デザインのキャラクターが全く活かされていない

    • @dorago4065
      @dorago4065 3 місяці тому

      いやいや、柴田センセとわかりにくすぎる……
      なんでこんなグラフィックに……

  • @user-pt3tk4cb4k
    @user-pt3tk4cb4k 2 роки тому +124

    キャラデザの柴田先生が最初の部屋から出れなくて詰んだゲームですね…

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 6 місяців тому +5

      出れなくなるのが凄い、最初に詰みポイントってクソゲー過ぎるぞ。

  • @user-rd4jc2by3n
    @user-rd4jc2by3n 2 роки тому +48

    レベルを上げて魔法で殴る
    15年後↓
    レベルを上げて物理で殴る

  • @44zaemon
    @44zaemon 2 роки тому +218

    ボタン連打で戦いを有利にするというシステムを数秒で終わる様々なアクションミニゲームにしたマリオのRPGシリーズって凄かったんだな。

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi 2 роки тому +26

      当時の任天堂とスクウェアは本当に凄かったんですね。

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m 2 роки тому +15

      だからソニーがスクウェアと任天堂の確執の情報を聞きつけて引き抜きいだんだね。自分たちも任天堂の横柄さを知っていたからね。

    • @nekofuri
      @nekofuri Рік тому +19

      ソニーもたいがい横柄だったけどな。

    • @ichiro.t4755
      @ichiro.t4755 8 місяців тому +2

      目の付け所はいいんだよ、再現が下手だっただけで。後出しで綺麗に出すより先に試みたことを評価したいね。

  • @user-tm8fh7wj5h
    @user-tm8fh7wj5h 2 роки тому +78

    戦闘中のグラフィックめっちゃいいなあ

  • @harushion0415
    @harushion0415 2 роки тому +77

    「この魔王自ら引導を渡してやろう!」
    18:00 魔王はこちらに気づいていない!
    魔王はうっかり屋さんなのね

  • @user-hb1us6xb2n
    @user-hb1us6xb2n 2 роки тому +11

    当時やたらCMやってた割に、誰もこのゲームの話題を出さないと思ったら、こんな理由があったのか…

  • @hutu_hige
    @hutu_hige 2 роки тому +28

    ドラクエに飽きた時にこういうのをやるとまたドラクエが楽しく遊べていいですよね

  • @user-wi4pc1me9g
    @user-wi4pc1me9g 2 роки тому +182

    子どもだったので素直に楽しめた作品
    体力無限の子どもだったので連打も楽しかったです
    大人になってクソゲー殿堂いりしていて驚きました

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 2 роки тому +18

      時代の違いもあるね

    • @frostjack6059
      @frostjack6059 Рік тому +8

      ワイも子供の時やってたけど、魔法がとにかく強いしエンカ率高いし、面倒以外の何者でもなかったなぁ
      サムソンの呪い解けたのにステが全く変わらんとか言うのもマジ凹んだわ
      結局後半のダンジョンが面倒過ぎてクリアしなかった気がする
      兎に角面倒でテンポが悪かったと言う印象しかない
      確かにダンジョンのギミックと音楽は割と良かったけどさ
      ゲームバランスが残念だった

    • @user-dz7xe6hl2s
      @user-dz7xe6hl2s 4 місяці тому

      キャラデザで購入して楽しかったけど、クラスチェンジ?したタイミングから難しくなってクリアしないまま諦めました。

  • @nameno8838
    @nameno8838 2 роки тому +23

    元々のキャラクターデザインも、ゲーム内のグラも結構好き
    そこが魅力的な分、騙された子供も多かっただろう...

  • @user-ej9xy8ho5p
    @user-ej9xy8ho5p 2 роки тому +23

    絶対テストプレイしてないだろっていうレベルでゲームバランスが破綻してるな・・・
    落とし穴が沢山あって同じ穴に落ちやすい仕様ってクソゲーのETかよってなったw
    謎の共通点www

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q 2 роки тому +11

    魔法が強すぎるビヨビヨ
    魔法が弱すぎるアンシャントロマン

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 2 роки тому +40

    フィールドとか戦闘画面とかはすげぇいい感じで面白そうなのにw
    連打無くしてエンカ率と戦闘のバランスを見直して呪い関連のシナリオをもうちょっとどうにかすれば普通に良いゲームくらいにはなれたと思う

  • @satuki79
    @satuki79 2 роки тому +10

    開幕の謎人物はキャメロッ設立スタッフが関わっていたシャイニング&ザ・ダクネスからのお決まりの流れだったりします

  • @kloverstudio6508
    @kloverstudio6508 2 роки тому +22

    ひたすらCMでビヨビヨビヨビヨ言うだけでゲーム画面ほとんど映さなかったから怪しいとは思ってた。

  • @kaya2084
    @kaya2084 2 роки тому +30

    GBAで黄金の太陽やってハマり、制作がこのキャメロットだと知って後に中古でプレイしたけどすぐにクリア諦めたの思い出した
    雰囲気は悪くないんですけどね

  • @user-pq4uj1mh9p
    @user-pq4uj1mh9p 2 роки тому +6

    初めてPSと一緒に買ったソフトです。昔あったゲーム王国という4コマ漫画雑誌で、このゲームの漫画を読んで面白そうだと思ったのと、キャラデザが南国少年パプワくんの作者の柴田亜美先生が手掛けていると知ったのがきっかけですね。
    結構謎解きが難しくて、どうしてもわからなくて攻略本見ながらプレイしてた頃が懐かしいです。
    確かに連打は大変でしたが、個人的には結構楽しかった作品です。

  • @user-sp1ms7bt5v
    @user-sp1ms7bt5v 2 роки тому +16

    このゲームの柴田亜美先生の絵はとても好き。

  • @user-op4om2yw9g
    @user-op4om2yw9g 2 роки тому +21

    Wikiで制作ゲーム見たらこの一作目こそ紛うことなきクソゲーだけどもそれ以降は知ってる良作、名作が並んでるし糧にはなったのかな

  • @asahirot
    @asahirot 2 роки тому +17

    16:28 のベルーシ再加入時にアイテム枠圧迫用光のオーブが強制的に渡される瞬間で必ずフリーズして投げたゲーム
    恐らく 7:43 の別れ際にアイテムMAXしていたせい

  • @user-xl4sj4vh1m
    @user-xl4sj4vh1m 2 роки тому +23

    ビヨビヨかぁ懐かしい
    当時夕方から夜までの間よくCM流れてて
    発売ごしばらくしてからクリスマスに親にねだって買ってもらったわ
    話の内容もRPGも難しくてオープニングのCGを繰り返し見てた記憶がある

  • @aratanz
    @aratanz 2 роки тому +8

    戦闘グラフィック等に後の黄金の太陽の面影があるのが何とも言えない味わい

  • @n00bAvenger
    @n00bAvenger 2 роки тому +33

    守りのオーブという全仲間への魔法のダメージを永久に半減する神アイテムあったな。難易度が一気に変わるw

  • @user-sz4yw7ht6f
    @user-sz4yw7ht6f 2 роки тому +12

    VPとLPや連打システムのような独自のシステムを導入して今までのゲームにはない個性を出そうとしたのが裏目に出たって感じのゲームなのでしょうね。

  • @user-ko5fr3vy3b
    @user-ko5fr3vy3b 2 роки тому +6

    連打じゃなくてマリオストーリーみたいなタイミング操作だったら…いや、魔法がバランスブレイカーすぎるな

  • @user-cb7td3lj2s
    @user-cb7td3lj2s 2 роки тому +7

    黄金の太陽シリーズがメッチャ神ゲーなのが分かった・・・

  • @fumi7329
    @fumi7329 Рік тому +7

    アンチ連射機能とかいう謎技術、逆にすげえよ…どういう実装なんだ…

    • @user-kz2ii7vw9g
      @user-kz2ii7vw9g 2 місяці тому

      連射機は高速かつ周期的に押した/押してない の信号を送る仕組み
      なので対策は割と簡単です

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f 2 роки тому +15

    戦闘画面だけはめちゃくちゃ面白そうなの草

  • @user-gj9vr5kj8y
    @user-gj9vr5kj8y 2 роки тому +10

    連打が得意だったので道中連打無双で進んでたらレベル17でラスボス突入して詰んだなぁ…懐かしい

  • @user-zl9yl6mt8b
    @user-zl9yl6mt8b 2 роки тому +16

    セリフのSEや顔グラ、戦闘時のクォータービューやターゲットを選ぶときの宝石みたいなアイコンや最後のEDの演出も似てるし随所に黄金の太陽のプロトタイプ感を感じるね
    しかしこんなプロトタイプからよくあそこまでの名作に持って行ったな

  • @user-db4dw1ye3y
    @user-db4dw1ye3y 2 роки тому +23

    唯一クリアを投げたゲームとして記憶に残ってるがクソゲー枠だったのか…w

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k Рік тому +3

    パプワくんでイケイケだった頃の柴田亜美のキャラデザが原案レベルで原形留めてないじゃん

  • @user-lr5to8wj9i
    @user-lr5to8wj9i 2 роки тому +5

    突如として現れた「魔王」こと魔王
    がツボ

  • @mikan5656
    @mikan5656 2 роки тому +16

    ビヨビヨはエンカウントの高さ、道中の敵の強さで辟易してたときに、豆の木みたいな所で全滅してヤル気が削がれ、途中でぶん投げたゲームです。
    たぶん呪われたオッサンがポンコツすぎてイライラしてたのもあったと思う。

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel 2 роки тому +18

    変拍子好きにはたまらない通常戦闘曲

  • @user-sp5ib9tl1r
    @user-sp5ib9tl1r 2 роки тому +25

    先日ちょうどこれのRTA観たんですが、眠りを治す魔法「ウェイクアップ」を唱えても眠りを治せないみたいな不具合も多いみたいですね
    なんという柴田亜美キャラデザの無駄遣い(アニーかわいい)
    でも何気に双葉社から4コマのアンソロ本とか出てるんですよね~

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 2 роки тому +3

      眠りを治す魔法が治せないって、デバック不足過ぎる。

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 9 місяців тому +4

    これをひたすらブラッシュアップしたら黄金の太陽になると思うと面白い

  • @user-hs1kj2hj7p
    @user-hs1kj2hj7p 2 роки тому +3

    ビヨが柴田亜美、同時期のガンナーズヘブンが水口画伯だったりと、エンターブレイン関係者がPSに色々関わっていたのを記憶している。

  • @ameneko5656
    @ameneko5656 2 роки тому +4

    おーパプワ君でお馴染みの柴田亜美先生がキャラデザされたゲームじゃないですかー
    このゲームを作る過程で後の柴田漫画のキャラが数体ほど誕生したとかしないとか・・・・

  • @user-wc6ol9dq9v
    @user-wc6ol9dq9v 2 роки тому +13

    戦闘中の連射はたんたんたんと三連打でもよかったと思う
    確率だったのか

  • @whereveryouknow
    @whereveryouknow 2 роки тому +10

    戦闘中のグラフィックはとてもいいね

  • @kazumari_kzmr7457
    @kazumari_kzmr7457 2 роки тому +17

    これ当時の空気感(店舗内で遊べる体験版デモとか宣伝から見るプッシュされ具合とか)を知ってるかで印象大分変わる気がするなあ
    プレステは買ってもらえなかったから遊んだことはなかったけどこんな感じだったんだなあ

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated 2 роки тому +9

      ビヨビヨ。
      マザー2やドラクエ並にTVCMやっていた気がする。

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 5 місяців тому

      RPGはタダゲー機に入ってないよ基本

  • @user-fh1ln8vv2v
    @user-fh1ln8vv2v Рік тому +1

    キャラデサの柴田亜美先生はファミ通の「ジャングル少年ジャン」で、主人公のジャンはフィンガモデルで、アホの魔王シュタットと魔王が倒されて解放される日を心待ちにする弓使いのググットのコンビを登場させてましたね。

  • @user-sc8uq6bo9x
    @user-sc8uq6bo9x 2 роки тому +5

    「このゲームはクソゲーじゃない」って言ってる人はたぶん思い出補正じゃないですかね。幼少期に楽しんだ記憶のあるゲームをVCなどでDLして遊んだら何だか微妙……ってあるあるですし。

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 2 роки тому +5

    とりあえずゲームバランスがおかしいということは分かった

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o 2 роки тому +5

    更新お疲れ様です!
    BGMは良いとかいうクソゲー界共通の評価w
    連打じゃなくてタイミング良くボタンを押すとかじゃダメだったんでしょうかね?うろたさんが腱鞘炎にならないか心配です。

  • @user-do1dx1lf2w
    @user-do1dx1lf2w 2 роки тому +6

    MOTHER3のリズムに乗せてボタン押すとダメージが増えてくシステムは良いシステムだったんだなぁ…

  • @masalu2491
    @masalu2491 2 роки тому +9

    守りの指輪を装備しながら何回でも売れる

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 2 роки тому +10

    このカメラ演出とか顔グラとか音楽とか効果音とか独特のセンスが良いんだよなぁ
    連打推しはさすがにこれとウィズダムくらいだけど最初に出てくる案内役とマスコットが最後まで誰か分からん奴だったりシナリオが途中までは良かったのに尻切れトンボになるのは毎回お約束だったりするw

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l 2 роки тому +5

    ドラクエやFFといった有名RPGとの差別化を図ろうとする心意気はいいけど、ただ面倒な連打システムは目に見えてる失敗案だね。

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p 2 роки тому +4

    この件で反省したSCEが翌年出したRPGがワイルドアームズだからまあ

  • @user-sw7cv9ex7f
    @user-sw7cv9ex7f 2 роки тому +37

    かつてニコ生でこのゲームのRTA併走をやった人たちがいたことを思い出し、懐かしい気持ちで視聴していました。
    1周年記念としてこんなソフトを出していたプレイステーションが後に覇権ハードとして君臨することになるのだから、この世はわからないものだと思わされるゲームです。

  • @morituchi
    @morituchi 2 роки тому +5

    クラスチェンジでキャラグラ変わるのは当時嬉しかった

  • @user-jy7bh7zb3g
    @user-jy7bh7zb3g Рік тому +2

    ビヨビヨ、システムはともかくエンディング(スタッフロールに流れる後日談のカットシーン的な所)でトントと言うキャラが2体配置されてる所がすごい笑った記憶がありますww敗北すると敵もぴょんぴょん跳ねて喜ぶのは好きですねw
    キャラデザを担当した柴田亜美先生が最近ビヨビヨのキャラをFAとして描いてたので思入れはあるのだと思いますね☺

  • @user-bz9eg5px6n
    @user-bz9eg5px6n 2 роки тому +3

    角の生えたセフィロスとか鉄拳のカズヤ6:14とか登場人物豪華っすね

  • @user-cc7uh8nw7j
    @user-cc7uh8nw7j 2 роки тому +3

    ああ、これはあの
    『撲殺司祭アニーちゃん』のやつじゃないですか

  • @user-cd4we8gc2h
    @user-cd4we8gc2h 2 роки тому +8

    このゲーム、クリアしたはずなのに全然中身が記憶に残ってないや…
    ビヨビヨって略してなんか雑誌とかではやらせようとしてたような思い出はあるんだけど

    • @irruack13
      @irruack13 2 роки тому +1

      おお、心の友よ。エンカウント率がやたら高いという思い出しかありませんでした。恐らくクリアしただけで誇って良いんだと思います(遠い目

  • @zoldastorm
    @zoldastorm 8 місяців тому +1

    キャメロット制作だったのか…戦闘時の演出は黄金の太陽に受け継がれているわけか

  • @user-hx8ul2dg8e
    @user-hx8ul2dg8e 2 роки тому +9

    曲はめっちゃいいね…桜庭さんお疲れ様でございました。ファンタジアとかSOとかヴァルキリーはこの後に作ったのかな

  • @pom2711
    @pom2711 2 роки тому +3

    ボタン連打というとポケモンの捕獲とか(意味なし)
    カービィボウルの飛距離伸ばすやつ思い出す
    見てわかるありがたみ

  • @user-cu9yu6oh5f
    @user-cu9yu6oh5f 2 роки тому +13

    ペーパーマリオみたいにタイミング良く押せば敵に与えるダメージ増加やこちらが受けるダメージ軽減といった仕様にすれば良かった。

  • @ponyponyex
    @ponyponyex 2 місяці тому

    CMで仲間由紀恵さんが「びよびよ」と連呼していたのが未だに印象に残ってます

  • @stakaya9243
    @stakaya9243 2 роки тому +2

    懐かしい
    ラスボスまでたどり着いた時、感無量でしたね

  • @user-fj5gz6ps3p
    @user-fj5gz6ps3p 2 роки тому +2

    戦闘シーンが黄金の太陽そっくりだと思ったら、やっぱり開発同じだったか

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 роки тому +3

    柴田亜美がご自慢そうにキャラデザしましたと言っていたが クソぽぃな。

  • @user-wg3se9th4c
    @user-wg3se9th4c 2 роки тому +9

    VPが無くなってもLPで復活するなら、攻撃魔法が強力でも良いのかな。
    クソゲーの良い所を褒める時に毎回「BGMは良い」って言うのあるある。

  • @dualfoxy
    @dualfoxy 2 роки тому +17

    クソゲーの法則「曲は良い」。テイルズシリーズっぽい雰囲気。

    • @user-js8xt7ry4d
      @user-js8xt7ry4d 2 роки тому +8

      作曲した方、桜庭統さんでしたねぇ確か。

    • @NOTSWORD16
      @NOTSWORD16 2 роки тому

      そういや、テイルズも町へのワープや、ダンジョンからの脱出魔法とかなく、徒歩での移動のみだったな

  • @afn3537
    @afn3537 2 роки тому +9

    タイミングよくボタンを押すことでカウンターや攻撃のダメージが上がるマリルイと紙一重なんだなぁ

  • @onion9089
    @onion9089 Рік тому +1

    音楽が桜庭統っぽいなと思ったら、本人だったのか

  • @Rilio.Maxwell
    @Rilio.Maxwell 2 роки тому +4

    グラフィックに黄金の太陽みを感じる

  • @Enchanting_bell_Lucciola
    @Enchanting_bell_Lucciola 2 роки тому +2

    ありゃ?ローレライがいない・・・
    シルクのパ〇ティを漁ったのは良い思い出

  • @user-ph6ps2ch2b
    @user-ph6ps2ch2b 2 роки тому +1

    ゲーム序盤で生き別れた、パーティーの女性キャラの兄が黒い仮面付けて現れるとかまんまレオンハルトじゃん

  • @user-tu5dm8ln5w
    @user-tu5dm8ln5w 2 роки тому +24

    スーファミの延長の時代だったから普通に楽しんだ思い出…

  • @jojopop999
    @jojopop999 Рік тому +2

    PS1周年記念作品だからと勢い込んで風呂敷を広げたものの、「1周年記念」だから納期は遅らせられないと荒削りのまま発売してしまったということなのかなぁ。

  • @poundall
    @poundall 2 роки тому +12

    このゲーム自体は単にバランスの悪いRPGというだけの話で済むんだけど、当時PSの発売元だったソニーが大作扱いして贔屓目に押しまくっていたことと、それをきっかけにワープがエネミーゼロをサターンに電撃移籍させた事件を実際に知ってるかどうかでまた印象が変わると思いますね

    • @user-wd4yn7jj7q
      @user-wd4yn7jj7q 2 роки тому +1

      1995年当時はセガ(サターン)もソニー(プレステ)もRPGに注力していましたから

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 2 роки тому +3

    友達から借りてプレイしたけど腱鞘炎になるかと
    思ったので、カボチャのギミック辺りで断念しました。
    ちなみに買った友達はあまりのクソさに突然発狂し出して、
    ゲームCDを畳でガッツリ擦って傷物にした後に、綺麗に
    二等分にディスク割りしてました。恐ろしい・・・。

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t 2 роки тому +4

    当時柴田亜美先生のファンだったから普通に楽しめてたような気がする
    まあ2週目はやらず仕舞いだったけど…

  • @user-vt7cv9mu6k
    @user-vt7cv9mu6k 10 місяців тому +1

    懐かしい
    次のマップに移る直前の一歩で必ずエンカウントするのがしんどかった…

  • @user-bo1ue9ev1j
    @user-bo1ue9ev1j 2 роки тому +4

    発売当時はこれかポポロ位しかまともなRPGが無かった気がします。柴田亜美先生がセルフ4コマ書いてたのが懐かしいですねw

  • @touchukaso510
    @touchukaso510 2 роки тому +13

    ビヨビヨってクソゲ枠だったんか…。
    当時小学生だった自分にもラスボス行けるくらいの難易度だったし、連打システム好きだったけどなぁ。
    実際の戦闘に介入できる感じで、面倒だったやらんくていいやくらいに思ってたし。
    ただパッケとゲーム内のキャラグラの違いは当時もなんじゃこりゃってなった記憶がある。

  • @toppo.555
    @toppo.555 7 місяців тому +1

    連打、高エンカウント率、クリア出来ていない。だけ頭に残っていたゲーム。

  • @Electric_Sheep_April
    @Electric_Sheep_April 2 роки тому +3

    魔王こと魔王で草。
    3Dと2Dのこのくらいのミックス好きだな、ワイルドアームズや幻想水滸伝思い出すわ。

  • @masaakiyahiro
    @masaakiyahiro 2 роки тому +2

    キャラデザが柴田亜美だから気なってたけど、本編はイラスト違うんか…何故…

  • @user-wg7xw8fw3l
    @user-wg7xw8fw3l 2 роки тому +4

    エンカ率と連打直せば良ゲー以上になれたものを

  • @xdetritus8491
    @xdetritus8491 2 роки тому +3

    懐かしい!確かドミノを仲間にしたところでやめた気がする。ひたすら戦闘が面倒くさかった…

  • @tutu8830
    @tutu8830 2 роки тому +1

    このゲームのCMって仲間由紀恵が出演してたんですよね。まだ人気になる前でしたが。

  • @user-wx5ip7wp1p
    @user-wx5ip7wp1p 2 роки тому +10

    プレステ本体と買った初めてのゲームでした。
    確かにムズかったけど、普通に楽しんで遊んでましたね〜

  • @supikasupikasupika
    @supikasupikasupika 2 роки тому +1

    同じ頃にサターンで出てたシャイニング・ウィズダムも連打ゲーだったな
    それもキャメロット開発だった

  • @user-gw9xx3qf4k
    @user-gw9xx3qf4k 2 роки тому +1

    オークロードとかいうムキムキで棍棒持ってていかにも殴ってきそうな敵まで魔法攻撃してきててダメだった

  • @user-nz7ei9oe6m
    @user-nz7ei9oe6m 2 роки тому +2

    19:10
    ここTODの通常戦闘曲

  • @user-hh9oy2cz4t
    @user-hh9oy2cz4t Рік тому +1

    連打のことを知らなければ戦闘画面自体は普通に面白そう笑

  • @catwild1663
    @catwild1663 2 роки тому +2

    下手な工夫の仕方はしないほうが良いという事ですね・・・

  • @user-pr2hy4ls2p
    @user-pr2hy4ls2p 9 місяців тому +1

    歴史に残る「指破壊ゲー」・・・。コナミのハイパーオリンピックは専用コントローラを激しくこするので「爪破壊ゲー」でしたが。

  • @user-hp3qs5dv8q
    @user-hp3qs5dv8q 2 роки тому +1

    まおうなのにソウフルブラスト「レベル1」なんか

  • @niconicoduga
    @niconicoduga 2 роки тому +6

    これ本当に連打が億劫になるんだよな。連打が嫌で直ぐにプレイするの止めたよ

    • @user-dv1uk3oh7x
      @user-dv1uk3oh7x Рік тому

      昔、ファミコンで「TAO~道~」というRPGゲームがあってだな(無論連打ゲー)