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■おすすめの動画・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史ua-cam.com/video/PKXsjmTjpFo/v-deo.html・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】ua-cam.com/video/1vOIhkW9XPI/v-deo.html・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】ua-cam.com/video/G2soikFTEhg/v-deo.html・【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由ua-cam.com/video/ZtWRrdPlC5U/v-deo.html・『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】ua-cam.com/video/AJ4HBe159D4/v-deo.html
開発陣はゲームやったことがない……これが、意外に皮肉じゃ無い事実と化してきてる。
最近話題のアストロボットをプレイしたけど、バランはこういうのをやりたかったんだろうな。
まあスクエニだし
クソゲーが生まれる流れ経営陣はゲームに興味が無い。予算がまずは決められる。面白くするには利益主義の無知な上層部を説得して限られた予算の中から確保するしかない。説得して予算獲得しても失敗したら責任が伴う。だから上層部の言う通り作るからクソゲーが生まれる。
バビロンの時でも「ヤベェだろこれ」って言ってたのに最近ブルプロやコンコードという立て続けのサ終を目の当たりにして、結構な歴史的瞬間に立ち会ってるよね
コンコードはサ終というか払い戻しして作り直しに近いからまた違うような面白く新生してくれるかもね
ブルプロ君、彗星の如く現れたスーパーヒーローCONCORDの所為で滅茶苦茶影薄くなったよな・・・
真偽は定かではないけど最近のクソゲーは開発ではなく、もっと上の裁量権を持っている層がゲームのことを全然理解出来てないから、続々とクソゲーが生み出されるという負の連鎖に陥ってるイメージ、もっと危機感をもって欲しい。
それはきっと、ポリコレに配慮すると株主のポイントが上がるシステムのせいで、SweetBabyIncみたいなのに配慮した結果、経営層がユーザーではなく株主を見るようになり、面白さが追及されなくなったからだと思います。
マクロスのゲームは92年のアーケードの縦スクロールSTGが好きです!程よい難易度で変形もアイテムを取ることで可能といった物でした。個人的にガウォークとアーマードが強かった印象です!マクロスSIも見た感じ好きな部類なのでプレイしてみたい物ですねぇ~
バランは何でテストプレイを繰り返したりしなかったんでしょうね?予算の限界だったんですかね?
バビロンはグラフィックの見た目がPS2レベルだったのとオンライン専用なのにコミュニケーション機能がジェスチャーしか無いという出来の上にエルデンリングという神ゲーが一週間近く前に発売という硫酸のプールに飛び込むような発売日に売ったからねぇ失敗するべくして失敗した作品って事で
バランとバビロンは、からすまさんが取り上げてる動画を見てたので知ってた。前者は世界観とグラフィックは良かったけど、衣装次第で特定の操作ができなくなるという、ゲームの操作性が足を引っ張っていた気がする。後者は専門用語が、説明もなしにやたら登場しまくることや、オンライン専用が致命傷になった。パッケージ版は発売と同時に余命宣告された感じブルプロは課金ありきの方向や、運営側の方針ミスがなければ、原神までは行かなくとも、学マス(RPGではないが)ぐらいに成功してたと思う。この動画で指摘してたように、ブルプロはモンハンを見習えばよかった。
ダイの大冒険を推さざるをえない
内容の7割がダイジェストってやつね。旧作にはなかった、ダイの大冒険初のゲームだったのにマジで勿体ない事したよな。
最凶はアンセムだと思うわハード破壊するゲームはなかなか
バランのアンバランスシステム……
30年ちょっと前、マクロスの縦シューがゲーセンにあったので遊んでみたら、ゲームとしては面白いけど機体が変わる要素以外どこらへんがマクロスなのかさっぱりわからず(演出など)、ある人にそのことを話たら、「それ、ロケテストだよ。」と言われて、あれがそうなのかと驚いたことがありました。
ブルプロは集金が終わってて運営が終わってて戦闘も楽しくないだけでプレイ不可だったりするレベルのゲームでは無いからなぁ...ちょっと違うんじゃない?
個人的にブルプロやってる時に開発陣アホかって一番思ったのは、武器変えるとキャラボイスが全然別人みたいになるってところこの自キャラはこういう見た目でこういう性格で~って脳内で考えながらキャラクリしてボイスも決めてるのに、武器の種類変えたら別人みたいなボイスにされるんだよねしかもゲームシステム的に武器変えるのはほぼ必須それで萎えてやらなくなった
起用された声優も不憫だな、そりゃww
ブルプロはメインストーリーは面白かったけどフレとパーティー組んでプレイしててMAPにピン立てて集合しようとしたらそのピン自分にしか表示されないとかレイド始まったら最初から最後までボス微動だにせずとか運営が不具合修正した件数を上回る新しい不具合案件が発生するとかPS5の話だけど見切り発車したまま終わるって感じかな。
もうブシロードにはマクロスに関わって欲しくない
ゲーム業界は成熟し、腐敗する様になってきた
PS専用の時点で売り上げは厳しい
バランは「昔のゲームってこういうところが楽しかったよね」ってところを詰め込んだゲームなんだと思う。昔のゲームは情報量が少なかったから、説明不足でも手探りでなんとかなった。だけど今のゲームはグラフィック、操作などに情報量が多いから、手探りでは選択肢が多すぎて、ある程度説明がないとプレイヤーがついていけなくなる。昔の成功体験に頼ってゲーム作ると失敗するんだよって、いくらでも前例はあるのに…
そんな美化するような話じゃなくて中氏が言ってる通りただ未完成品のまま発売されてしまっただけだよあえて昔のゲームで例えるならバランは30年前のキャラゲー(当時のクソゲーの代名詞)レベルの中身だしソニックやナイツのような中氏が過去に作った名作と比較対象にすらなってない
@@Mism009 根本的な面白さの部分は開発序盤に詰めるので、きちんと作ってたなら仮に未完成でも面白い部分はしっかり面白いと感じると思う。私は「未完成」という言葉は言い訳と感じたけどな…まあ悪魔の証明なんだけど…完成したらどうなってたんだろうか。
ブルプロは25年1月にサ終が決定してしまいましたね。非常に残念です。
ブルプロは最初期がスカスカすぎた上にUIが最悪すぎたんだよなあ。グラだけは無駄に優れている点と良いマジで根性版FF14と同じ轍を踏んでいる…主人公は見た目こそモブ感強いけどシナリオ上でちゃんと喋るのは良かった
クソゲーが衰退してると言うんだろうかむしろクソゲーが発達、進化してると言った方がw
ああ、ブルプロ終わったんだ〜正直、残当って感じ
一気にダメージ上がって俺TUEEEEは最近のスマホゲーであって本来MMOはそこまで急な成長なんてないでしょ
大体はカンストしてから始まりみたいな仕様だったしなあれはあれで問題ありな気もしたが
本来のMMOこそ結構そういうのあったけどねえ。ROとか転職したとたんまじおれつえーだったし
@@貂貂-x3b え…ROって転職でステ急激に増えたりしないでしょ取れるスキルが増えてスキルの恩恵はあるけど無双できる程の急な成長はなかった気が…
カンストして装備集めて初めて俺TUEEができるだけで普通はたいしたダメ増加は無いよあと課金で最強武器が出るのはスマホゲームでPCゲームでは初心者がスタートダッシュできるだけだよ
MMOで課金武器最強やりだしたらそれこそ終焉だスマホは課金圧が異常なので別というかスマホゲー儲かりすぎたせいで企業も頭おかしくなってないか?
ブルプロを擁護する気はありませんがバビロンやバランレベルと一緒にするのは流石に酷いのでは?
攻撃力インフレはクソゲーでバランス悪いのに、オタクは違うと思ってるのか
マクロス30は本当に大好き滅茶苦茶やりこんだし、ずっと映画化待ってる神ゲーあのクソゲーに関してはPVでがっかりして、購入やめました
ブルプロは衣装の色変えるにガチャしないといけなかったのがねイベントで色変えれるアイテム交換できるけどゲーム内通貨で色変えれたらよかったのにね衣装はともかく色くらい好きに変えさせて欲しかったガチャにマウントのスタミナ減少減らすアイテムというゴミとか混ぜたりしたのもダメだったよねガチャでもらえるポイントやガチャ石自体に有効期限つけたのもダメだね
ファイナルファンタジー11にモンハンみたくオフラインシングルプレイモードが有れば良かったのにな😢何か色々難しそうで書籍収集やプレイ動画DVDで脳内プレイするしか無かった😢
バンナムと言えば、最近で転スラも大胡家しましたよね!キャラゲー=クソゲーを更に明確にしていくバンナム
スクエニなんてもっとボロクソに叩かんといかんやろ
ブルプロの解説はかなり的はずれだと思う
俺も
じゃあどんなゲームだったんですか?教えてくれませんか?
@@バルス-q7r コメント欄で?めんどい。まだプレイ自体は出来るからやってみて、自分の感覚とこいつの言ってる事違うなって調べてもええんやない。
@@イシカワアキヒデ 返信ありがとうございますほんとにクソゲーだったら時間の無駄なのでこの動画でどんなゲームが知りたくて見てましたがコメ主さんやあなたが『いや、ブルプロ神ゲーじゃん?』って書いていたならやろうかと思ったけど結局クソゲーならやる気はないですね。参考までにお二方がどんなゲームだと思ったのか聞きたかっただけですのでお気になさらず
@@イシカワアキヒデやって面白かったなら擁護するのはわかるけどただ動画主に逆張りしたいだけの雑魚とか恥ずかしい😂
所詮バンナムが思いっきり頑張っても引き付けられる面白いゲームは作れないという事ですね。
ナムコットやナムコ時代は面白いゲーム沢山出してたのにな。
@@伝説の魔法使いスズキ マジでそうおもう。ゲーム会社って大きくなればなるほど何かしらのしがらみが出てきて自由にゲーム作れなくなるんだろうね。例えば利益だけ考えた名前とグラフィックの物とか
結構ブルプロを擁護する人居るなーつまらなかったからサービス終了したのに?さては噂に聞く信者か
星の数程はないって
FF7R評価されてるかなぁ……??
賛否両論ではあったけど評価は高かったと思うよ。
マクロスは買いたかったけど、買っちゃたダメとして判断して正解だった
大山鳴動して鼠一匹すら獲れず…………………wこれで分かった日本のゲーム、終わったね💖
FF7リメイクとかシナリオ納得してないぞ?信者みたいなもんだからPS5手に入ればリバースも買うけどさ
FF14とかチラチラブルプロくんと比較されて笑うんだけど。MMOって人気下火とか言うけど、別にそんなことはなくて普通に根強い人気もあるんだよなあ…バンナムは例え新規ip作っても、幅もなきゃせっかく作った顔とかすら隠したり意味無いものにするようなゲーム作るしな、しかも飽和状態で個々がやり込んでるmmoとかあるのに態々落ち目のバンナム産なんてやらんて…自分はサービス開始から今に至るまで14やってるけど、ブルプロは少し触って辞めたよね。ゴッドイーター事件の流れもあったし、期待もしてなかった。大手ゲーム会社の開発にいるけど、スクエニはスクエア側じゃなくてエニクスサイドがね…。
バランワンダーワールドはからすまの動画で知ったけど、これをフルプライスで購入してたら暴れてたと思う。
スクエニ、SIEに企業体質が似てるのか、それとも相乗効果なのか?映像美重視というかムービー重視でそっちに予算と労力を食われてるのかゲーム性が弱まり、新規ユーザーへの訴求力が弱い。。。マクロスのはシューティングゲームとしては成立してるから、ブシロードのファンゲームとしては失敗でも開発のカミナリゲームスとしては別段失敗作でもないだろうし。
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開発陣はゲームやったことがない……これが、意外に皮肉じゃ無い事実と化してきてる。
最近話題のアストロボットをプレイしたけど、バランはこういうのをやりたかったんだろうな。
まあスクエニだし
クソゲーが生まれる流れ
経営陣はゲームに興味が無い。
予算がまずは決められる。
面白くするには利益主義の無知な上層部を説得して限られた予算の中から確保するしかない。
説得して予算獲得しても失敗したら責任が伴う。
だから上層部の言う通り作るからクソゲーが生まれる。
バビロンの時でも「ヤベェだろこれ」って言ってたのに最近ブルプロやコンコードという立て続けのサ終を目の当たりにして、結構な歴史的瞬間に立ち会ってるよね
コンコードはサ終というか払い戻しして作り直しに近いからまた違うような
面白く新生してくれるかもね
ブルプロ君、彗星の如く現れたスーパーヒーローCONCORDの所為で滅茶苦茶影薄くなったよな・・・
真偽は定かではないけど最近のクソゲーは開発ではなく、もっと上の裁量権を持っている層がゲームのことを全然理解出来てないから、続々とクソゲーが生み出されるという負の連鎖に陥ってるイメージ、もっと危機感をもって欲しい。
それはきっと、ポリコレに配慮すると株主のポイントが上がるシステムのせいで、SweetBabyIncみたいなのに配慮した結果、経営層がユーザーではなく株主を見るようになり、面白さが追及されなくなったからだと思います。
マクロスのゲームは92年のアーケードの縦スクロールSTGが好きです!
程よい難易度で変形もアイテムを取ることで可能といった物でした。
個人的にガウォークとアーマードが強かった印象です!
マクロスSIも見た感じ好きな部類なのでプレイしてみたい物ですねぇ~
バランは何でテストプレイを繰り返したりしなかったんでしょうね?予算の限界だったんですかね?
バビロンはグラフィックの見た目がPS2レベルだったのとオンライン専用なのにコミュニケーション機能がジェスチャーしか無いという出来の上にエルデンリングという神ゲーが一週間近く前に発売という硫酸のプールに飛び込むような発売日に売ったからねぇ
失敗するべくして失敗した作品って事で
バランとバビロンは、からすまさんが取り上げてる動画を見てたので知ってた。
前者は世界観とグラフィックは良かったけど、衣装次第で特定の操作ができなくなるという、ゲームの操作性が足を引っ張っていた気がする。
後者は専門用語が、説明もなしにやたら登場しまくることや、オンライン専用が致命傷になった。パッケージ版は発売と同時に余命宣告された感じ
ブルプロは課金ありきの方向や、運営側の方針ミスがなければ、原神までは行かなくとも、学マス(RPGではないが)ぐらいに成功してたと思う。
この動画で指摘してたように、ブルプロはモンハンを見習えばよかった。
ダイの大冒険を推さざるをえない
内容の7割がダイジェストってやつね。
旧作にはなかった、ダイの大冒険初のゲームだったのにマジで勿体ない事したよな。
最凶はアンセムだと思うわ
ハード破壊するゲームはなかなか
バランのアンバランスシステム……
30年ちょっと前、マクロスの縦シューがゲーセンにあったので遊んでみたら、ゲームとしては面白いけど機体が変わる要素以外どこらへんがマクロスなのかさっぱりわからず(演出など)、ある人にそのことを話たら、
「それ、ロケテストだよ。」
と言われて、あれがそうなのかと驚いたことがありました。
ブルプロは集金が終わってて運営が終わってて戦闘も楽しくないだけでプレイ不可だったりするレベルのゲームでは無いからなぁ...ちょっと違うんじゃない?
個人的にブルプロやってる時に開発陣アホかって一番思ったのは、武器変えるとキャラボイスが全然別人みたいになるってところ
この自キャラはこういう見た目でこういう性格で~って脳内で考えながらキャラクリしてボイスも決めてるのに、武器の種類変えたら別人みたいなボイスにされるんだよね
しかもゲームシステム的に武器変えるのはほぼ必須
それで萎えてやらなくなった
起用された声優も不憫だな、そりゃww
ブルプロはメインストーリーは面白かったけどフレとパーティー組んでプレイしててMAPにピン立てて集合しようとしたらそのピン自分にしか表示されないとかレイド始まったら最初から最後までボス微動だにせずとか運営が不具合修正した件数を上回る新しい不具合案件が発生するとかPS5の話だけど見切り発車したまま終わるって感じかな。
もうブシロードにはマクロスに関わって欲しくない
ゲーム業界は成熟し、腐敗する様になってきた
PS専用の時点で売り上げは厳しい
バランは「昔のゲームってこういうところが楽しかったよね」ってところを詰め込んだゲームなんだと思う。
昔のゲームは情報量が少なかったから、説明不足でも手探りでなんとかなった。
だけど今のゲームはグラフィック、操作などに情報量が多いから、手探りでは選択肢が多すぎて、ある程度説明がないとプレイヤーがついていけなくなる。
昔の成功体験に頼ってゲーム作ると失敗するんだよって、いくらでも前例はあるのに…
そんな美化するような話じゃなくて中氏が言ってる通りただ未完成品のまま発売されてしまっただけだよ
あえて昔のゲームで例えるならバランは30年前のキャラゲー(当時のクソゲーの代名詞)レベルの中身だし
ソニックやナイツのような中氏が過去に作った名作と比較対象にすらなってない
@@Mism009
根本的な面白さの部分は開発序盤に詰めるので、きちんと作ってたなら仮に未完成でも面白い部分はしっかり面白いと感じると思う。
私は「未完成」という言葉は言い訳と感じたけどな…
まあ悪魔の証明なんだけど…
完成したらどうなってたんだろうか。
ブルプロは25年1月にサ終が決定してしまいましたね。非常に残念です。
ブルプロは最初期がスカスカすぎた上にUIが最悪すぎたんだよなあ。グラだけは無駄に優れている点と良いマジで根性版FF14と同じ轍を踏んでいる…
主人公は見た目こそモブ感強いけどシナリオ上でちゃんと喋るのは良かった
クソゲーが衰退してると言うんだろうか
むしろクソゲーが発達、進化してると言った方がw
ああ、ブルプロ終わったんだ〜
正直、残当って感じ
一気にダメージ上がって俺TUEEEEは最近のスマホゲーであって本来MMOはそこまで急な成長なんてないでしょ
大体はカンストしてから始まりみたいな仕様だったしな
あれはあれで問題ありな気もしたが
本来のMMOこそ結構そういうのあったけどねえ。ROとか転職したとたんまじおれつえーだったし
@@貂貂-x3b
え…ROって転職でステ急激に増えたりしないでしょ
取れるスキルが増えてスキルの恩恵はあるけど無双できる程の急な成長はなかった気が…
カンストして装備集めて初めて俺TUEEができるだけで普通はたいしたダメ増加は無いよ
あと課金で最強武器が出るのはスマホゲームでPCゲームでは初心者がスタートダッシュできるだけだよ
MMOで課金武器最強やりだしたらそれこそ終焉だ
スマホは課金圧が異常なので別
というかスマホゲー儲かりすぎたせいで企業も頭おかしくなってないか?
ブルプロを擁護する気はありませんがバビロンやバランレベルと一緒にするのは流石に酷いのでは?
攻撃力インフレはクソゲーでバランス悪いのに、オタクは違うと思ってるのか
マクロス30は本当に大好き
滅茶苦茶やりこんだし、ずっと映画化待ってる神ゲー
あのクソゲーに関してはPVでがっかりして、購入やめました
ブルプロは衣装の色変えるにガチャしないといけなかったのがね
イベントで色変えれるアイテム交換できるけど
ゲーム内通貨で色変えれたらよかったのにね
衣装はともかく色くらい好きに変えさせて欲しかった
ガチャにマウントのスタミナ減少減らすアイテムというゴミとか混ぜたりしたのもダメだったよね
ガチャでもらえるポイントやガチャ石自体に有効期限つけたのもダメだね
ファイナルファンタジー11にモンハンみたくオフラインシングルプレイモードが有れば良かったのにな😢
何か色々難しそうで書籍収集やプレイ動画DVDで脳内プレイするしか無かった😢
バンナムと言えば、最近で転スラも大胡家しましたよね!
キャラゲー=クソゲーを更に明確にしていくバンナム
スクエニなんてもっとボロクソに叩かんといかんやろ
ブルプロの解説はかなり的はずれだと思う
俺も
じゃあどんなゲームだったんですか?
教えてくれませんか?
@@バルス-q7r コメント欄で?めんどい。まだプレイ自体は出来るからやってみて、自分の感覚とこいつの言ってる事違うなって調べてもええんやない。
@@イシカワアキヒデ 返信ありがとうございます
ほんとにクソゲーだったら時間の無駄なのでこの動画でどんなゲームが知りたくて見てましたが
コメ主さんやあなたが『いや、ブルプロ神ゲーじゃん?』って書いていたならやろうかと思ったけど
結局クソゲーならやる気はないですね。
参考までにお二方がどんなゲームだと思ったのか聞きたかっただけですのでお気になさらず
@@イシカワアキヒデやって面白かったなら擁護するのはわかるけど
ただ動画主に逆張りしたいだけの雑魚とか恥ずかしい😂
所詮バンナムが思いっきり頑張っても引き付けられる面白いゲームは作れないという事ですね。
ナムコットやナムコ時代は面白いゲーム沢山出してたのにな。
@@伝説の魔法使いスズキ マジでそうおもう。ゲーム会社って大きくなればなるほど何かしらのしがらみが出てきて自由にゲーム作れなくなるんだろうね。例えば利益だけ考えた名前とグラフィックの物とか
結構ブルプロを擁護する人居るなーつまらなかったからサービス終了したのに?さては噂に聞く信者か
星の数程はないって
FF7R評価されてるかなぁ……??
賛否両論ではあったけど評価は高かったと思うよ。
マクロスは買いたかったけど、買っちゃたダメとして判断して正解だった
大山鳴動して鼠一匹すら獲れず…………………w
これで分かった
日本のゲーム、終わったね💖
FF7リメイクとかシナリオ納得してないぞ?信者みたいなもんだからPS5手に入ればリバースも買うけどさ
FF14とかチラチラブルプロくんと比較されて笑うんだけど。
MMOって人気下火とか言うけど、別にそんなことはなくて普通に根強い人気もあるんだよなあ…
バンナムは例え新規ip作っても、幅もなきゃせっかく作った顔とかすら隠したり意味無いものにするようなゲーム作るしな、しかも飽和状態で個々がやり込んでるmmoとかあるのに態々落ち目のバンナム産なんてやらんて…
自分はサービス開始から今に至るまで14やってるけど、ブルプロは少し触って辞めたよね。
ゴッドイーター事件の流れもあったし、期待もしてなかった。
大手ゲーム会社の開発にいるけど、スクエニはスクエア側じゃなくてエニクスサイドがね…。
バランワンダーワールドはからすまの動画で知ったけど、これをフルプライスで購入してたら暴れてたと思う。
スクエニ、SIEに企業体質が似てるのか、それとも相乗効果なのか?
映像美重視というかムービー重視でそっちに予算と労力を食われてるのかゲーム性が弱まり、新規ユーザーへの訴求力が弱い。。。
マクロスのはシューティングゲームとしては成立してるから、ブシロードのファンゲームとしては失敗でも開発のカミナリゲームスとしては別段失敗作でもないだろうし。