동전 튜토리얼부터 너무나 유용하게 따라하는 중입니다! 강의를 계속듣다 궁금한 점이생겨 질문 남깁니다 :) 렌더 걸기 전에 max sample의 수치를 64로 맞추는 이유가 궁금합니다! 그리고 신용카드 튜토리얼에서 svg 파일을 불러와서 커브를 메쉬화 하고 진행했는데 이번에는 커브상태에서 진행해서요 두 가지의 방법의 차이가 무엇인지도 궁금합니다! 튜토리얼 언제나 열심히 보며 따라하고 있습니다! 양질의 수업을 무료로 들을 수 있게 해주셔서 정말감사합니다!
안녕하세요! 답변 드리자면 1. 렌더 맥스 샘플은 원하시는 수치로 정해주시면 되는데요! 이미지 사이즈가 크지 않다면 맥스 샘플을 높게 잡아도 큰 차이가 없고 렌더링 속도만 늘어나서 저는 60~256정도로 설정하고 렌더링 하고 있습니다! 2.커브를 메쉬화 하는 경우는 svg를 불러오고 메쉬를 더 디테일하게 수정이 필요할 경우일 것 같은데요! 시청해주신 신용카드와 이번 튜토리얼은 사실 메쉬화 하지 않아도 됩니다! 상황에 따라서 결정해주시면 될 것 같아요😀
@@sens_3d 안녕하세요!! 어제 한시간 동안 이것저것 눌러보다가 해결했습니다.. svg로 불러오는 게 두가지 루트가 있었는데 잘못 불러온 거였어요… 영상 초반에 불러오자마자 extrude 하기 위한 지오메트리 옵션 자체가 안 보였네요.. 잘 완성했습니다!!!! 친절한 답변 감사합니다!!!!
영상에 사용된 svg파일 공유드립니다!
drive.google.com/drive/u/0/folders/1oKbILdK33oV9gJoNUQKtFXHfsP18dN2P
요거 눌렀더니 '엑세스거부' 뜹니다여..🥲 그래서 스마일 화면 캡쳐해서 직접 ai로 svg만들어서 따라했어요!
@@마이구미-p7e 감사해요 ㅠㅠ 엑세스 권한 수정했습니다!
블렌더 강의 너무너무 좋아요 아주 감사합니다 ♥
오브젝트 제작부터 조명설정까지 쭉 볼 수 있어서 차근차근 따라하기 좋네요! 다른 영상들은 조명설정까지는 보여주지 않던데 꼼꼼한 영상 감사합니다~~
영상을 보면 조명을 감각있게 잘 쓰시는 것 같아요!
조명 하나로 작업물 퀄리티가 크게 결정 나는 것 같습니다.
많이 배우고있습니다. 감사합니다.
간결한 설명이 정말 좋았습니다. 오브젝트 만들고 조명부터 렌더까지 따라해 볼수 있어 좋았습니다.
난이도가 쉽지만, 기본적인 것들이기에 이해하기 쉬워서 입문자에게 좋은 영상이라고 생각됩니다.
구독도하고 갑니다 따봉
너무 감사합니다 \...... 안되던 거 영상보고 차근차근하니 됐어요...눈무리 날 것 같네요,,,,......
오.. 너무 만족스런 결과물이 나오니 뿌듯하네요😭❤ 조명에 색 넣었다고 이렇게 이뻐질 일인가ㅠㅠ✨✨👍
오늘도 연습했습니다 재미 있습니다 이쁘고요! 다음시간에도! 잘 부탁드려요~
뱃지가 너무 귀여워요 ! 제가 뱃지 모으는거 좋아해서 더욱이 즐겁게 작업했습니다 감사합니다~
많은 도움 되었습니다 강의 유익하게 잘들었습니다! 감사합니다!!
하나씩 따라서 공부하는 중인데 너무 재밌고 잘 가르쳐주셔서 열심히 하게 됩니다! 감사합니다😊
강의 너무 좋아요!!!!!!!!!! 감사합니다
유용한 강의 감사합니다!!
감사합니다😊
항상 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
잘 봤습니다
동전 튜토리얼부터 너무나 유용하게 따라하는 중입니다! 강의를 계속듣다 궁금한 점이생겨 질문 남깁니다 :)
렌더 걸기 전에 max sample의 수치를 64로 맞추는 이유가 궁금합니다!
그리고 신용카드 튜토리얼에서 svg 파일을 불러와서 커브를 메쉬화 하고 진행했는데 이번에는 커브상태에서 진행해서요
두 가지의 방법의 차이가 무엇인지도 궁금합니다!
튜토리얼 언제나 열심히 보며 따라하고 있습니다! 양질의 수업을 무료로 들을 수 있게 해주셔서 정말감사합니다!
안녕하세요! 답변 드리자면
1. 렌더 맥스 샘플은 원하시는 수치로 정해주시면 되는데요! 이미지 사이즈가 크지 않다면 맥스 샘플을 높게 잡아도 큰 차이가 없고 렌더링 속도만 늘어나서 저는 60~256정도로 설정하고 렌더링 하고 있습니다!
2.커브를 메쉬화 하는 경우는 svg를 불러오고 메쉬를 더 디테일하게 수정이 필요할 경우일 것 같은데요! 시청해주신 신용카드와 이번 튜토리얼은 사실 메쉬화 하지 않아도 됩니다! 상황에 따라서 결정해주시면 될 것 같아요😀
Hey, please do some chrome type. Thanks love video
조명에 대한 이해도가 항상 부족한 것 같아요. 탑에서 비추는 area조명이 항상 너무 밝게 비춰져서 오브젝트가 너무 밝아지는 경향이 있는데 무엇을 조절해야 할지 모르겠네요 흠...
조명은 프로퍼티에서 파워를 줄이거나 사이즈를 키워가면서 조절해보시면 좋을 것 같아요!
사이즈가 커질 수록 빛을 쏘는 면적이 적어지다 보니까 오브젝트의 대비감이 줄어서 좀 더 자연스럽게 보일 거예요!
좋은 강의 감사합니다. 그런데 도저히 찾아도 지오메트리가 안보여요 ............ㅠㅠ
지오메트리가 어떤 부분인지 알려주실 수 있을까요!!
@@sens_3d 안녕하세요!! 어제 한시간 동안 이것저것 눌러보다가 해결했습니다.. svg로 불러오는 게 두가지 루트가 있었는데 잘못 불러온 거였어요… 영상 초반에 불러오자마자 extrude 하기 위한 지오메트리 옵션 자체가 안 보였네요.. 잘 완성했습니다!!!! 친절한 답변 감사합니다!!!!
@@미래의미래 아 해결되셨다니 다행입니다! 시청 감사합니다 😃
만들고 렌더링해서 이미지를 추출하니까, 실린더로 넣은(그라디언트) 부분이 종이 구겨진 느낌처럼 되있는데 혹 이유를 알 수 있을까요?
혹시 렌더엔진을 Cycles로 설정한게 맞으실까요?!
@@sens_3d 네~ 항상 그부분은 기본으로 하구 있어요. 정말 이상하네요.. 별짓을 다해도 조각조각 붙여놓은 모양으로 면이 형성되네요. 스마일 오브젝트에 비춰지는 그라디언트는 전혀 문제없이 노출되거든요.. 흠..
블렌더에서 만든 뱃지를 다빈치리졸브에 가져 올 수 있나요?
그림그리는 앱 이름이 뭔가요?
어도비 일러스트레이터 입니다!
감사합니다😊