이젠 고급인력 시장. 복지 좋고 일 많은데 인력난.. 현업 언리얼 감독님께 묻다 (ft. 김명길 버추얼프로덕션 기술감독)

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  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @HANSAN141
    @HANSAN141 11 місяців тому +2

    문제는 저작권과 일의 이유.
    열심히 일해도 내 것이 아니고
    자신의 상상과 욕망을 사회에선 분출 할 수 없고 이성으로 타산하게된다.
    수요는 작가의 자영업에 있는데 공급을 산헙화로 하려니 미스매칭.

  • @hunyoungyee4344
    @hunyoungyee4344 5 місяців тому

    고급정보 감사합니다. 항상 영상 볼때마다 많은 도움이 됩니다.

  • @choi775
    @choi775 Рік тому +14

    실력없으면 진입조차 할수없는곳이니

  • @NEKO_POWER
    @NEKO_POWER Рік тому +1

    엄청 좋은 정보이네요 감사합니다.

  • @웅큐-n8v
    @웅큐-n8v Рік тому +20

    솔직히 기술이 발전하면서 개인당 필요한 역량은 증가하는데 그걸 다 할수 있는 사람이 얼마나 되겠어요.... 인력이 부족할만 하죠 사실
    현업에 고급인력들은 대부분 나이가 있고 기술이 이렇게 까지 발전하지 않았을때 지금보다는 상대적으로 쉽게 업계에 입문 한거라고 봅니다

    • @Veatitas
      @Veatitas Рік тому +1

      오호 .. 이런 시각도 있군요
      저는 반대로 생각 했어요 이전보다 개발 툴들이 진화해서 플랫폼들을 활용하다보니 훨씬 쉽게 입문할 수 있게되었다고 보았는데 작성자분 생각도 공감이 가네요... 요즘 배울 기술이 너무 많죠

    • @게임개발자-b5e
      @게임개발자-b5e Рік тому +2

      그럼 그 당시 업계에 발 들인 분들은 꿀 빨은건가요?

    • @stanleydan9159
      @stanleydan9159 9 місяців тому

      환경이 달라요.. 예전과 지금의 환경이 다른데 동일선상에 놓고 보긴 어렵죠. 정보가 적다던지 이런건 너무 많이 들었을테니 둘째치고, 하다못해 렌더링 시간도 몇 배이상 차이나서 결과물 보고 다시 수정하기도 오래걸리던 시대입니다. 그것 보다도 요즘엔 버튼만 눌러도 폴리곤 최적화나 재질 만드는건 알아서 해주니 더 많은 작업을 할 수 있지만 예전엔 폴리곤 하나하나 깎아야했답니다.. ㅋㅋ

    • @문희-e1x
      @문희-e1x 4 місяці тому

      예체능에 호황기는 없었습니디. 수십년 전이나 지금이나 경쟁치열하고 평생 들인 노력에 비해 대우 못받는 직군입니다..

    • @이치-u3g
      @이치-u3g 3 місяці тому

      음.. 그때 당시엔 아마 플랫폼 미발전 툴 미발전으로 인해 어디서 배우기도 쉽지 않았을거고 노력이 많이 필요했을거라 생각됩니다.. 물론 기준은 현대사회가 레전드죠 모든 분야가 너무 기준이 높은상태라..

  • @집오리-k4z
    @집오리-k4z Рік тому +10

    이제 언리얼의 시대도 끝났네요. 팀스위니가 앞으로는 영상분야에도 돈을 받는다고 합니다. 마야에서 컨버트 필요없는 GPU 엔진 대체재도 많이 나왔기 때문에 구독료가 다른 렌더엔진수준으로 비싸게 나온다면 굳이 쓸필요를 못느끼겠네요. 대체불가 툴은 마야밖에 없는듯.

    • @Northerseal
      @Northerseal 5 місяців тому +1

      언리얼 엔진은 애초에 게임제작툴이지 영상제작툴이 아닙니다.

    • @집오리-k4z
      @집오리-k4z 5 місяців тому +1

      @@Northerseal 말 그대로 영상분야에서 끝났다는 뜻. 당장 내가 아는 꽤큰 프로젝트(언리언 메가그렌트 수상한 프로젝트임)만 해도 5.2버전은 쓸생각이 없어서 지금하는거까지만 5로 때우고 다음 프로젝트부터는 툴전환하는거 확정했음

  • @sungjuyea4627
    @sungjuyea4627 Рік тому +9

    언리얼이 하루빨리 애플 실리콘 칩을 지원하기를 ㅎㅎ ㅠ

  • @heutim
    @heutim Рік тому +1

    좋은 영상 감사드려요 잘 봤습니다

  • @clore6089
    @clore6089 Рік тому +5

    진짜 필요한 정보 감사드림니다 ㅎ
    언리얼 기초적인 강좌들은 많은데 말씀하시는거 보니 전문적인 언리얼 교육은 좀 더 심화적으로 해야 할 것 같내요.
    공부하면서 자신감이 없었는데 확신이 생겼습니다 좀 더 빡세게 공부 해야겠내요 :)

  • @devppatabox
    @devppatabox 27 днів тому

    김명길 강사님 ㅎㅎ 1년전 꺼네 ㅎㅎ

  • @히나리-m7v
    @히나리-m7v Рік тому

    내용이 너무 생산적이고 좋은데요

  • @mozzi631
    @mozzi631 Рік тому +8

    게임 오지마세요.. 어렵고 일단 돈이 안되요. 이직도 은근 어렵습니다 그리고 허들이 되게 높아요 처음 취업자체가

    • @게임개발자-b5e
      @게임개발자-b5e Рік тому +4

      혹시 지금 게임 업계에 종사하고 계신가요?
      전 게임소프트학과 언리얼 클라 지망중인 4학년인데요.
      미대에 있다가 돈 못벌거 같아서 편입해서 게임쪽으로 전환했거든요.
      조언부탁드립니다.

    • @mozzi631
      @mozzi631 Рік тому

      @@게임개발자-b5e 미대면 아트하시겟네요.. 게임 내가 좋아한다 사랑한다 하시면 게임개발하시구요 아니라면 전공 좀 살려보시면 기업에도 갈 분야가 많습니다...

    • @Gangster_Hampster
      @Gangster_Hampster 6 місяців тому

      저도요... 저는 음향 전공인데 게임이나 가상 분야가 가장 뜰 것 같아서 게임 사운드 디자이너로 취업 준비하는데 게임 업계 전망이 안 좋나요?

    • @Northerseal
      @Northerseal 5 місяців тому

      @@게임개발자-b5e 게임업계를 돈벌려고 오려는거 자체가 어리석음.
      게임개발을 하러와야하는데 그런생각으로 온사람들만 가득하니 게임퀄리티들이 그모양들임.

    • @Northerseal
      @Northerseal 5 місяців тому

      @@Gangster_Hampster 남들다하니까 뜰거같으니까 하는 생각으로 오지마세요 . 게임만들생각해야지

  • @Dudurami
    @Dudurami Рік тому +2

    언리얼이 메타버스 (실시간 네트워킹 인터렉티브) 하기는 쉽지 않을거에요. 방향성 자체가 다를겁니다.

    • @여가시간-y3l
      @여가시간-y3l Рік тому +1

      어렵진 않습니다. 애당초 언리얼의 뷰포트 코드 찢어보면 실시간 랜더링을 기본으로 되어 있어서, Virtual production이 만약에 실시간으로 방향성이 잡히면 언리얼, 유니티만큼 쓸만한 엔진은 없을 겁니다. 문론 퀄리티는 언리얼, 장비가격 낮추는데는 유니티겠죠

  • @langsmusic
    @langsmusic 10 місяців тому +1

    1년이 지났지만 아직도 늦지 않았음 ㅎㅎ

  • @닉네임-t5x9m
    @닉네임-t5x9m Рік тому +2

    컴포지터 마음먹고 담달에 누크 시작해보려고 하고있었는데 바꿔야 하나요…ㅋㅋㅋ 도중에 갈아타는 일 없게 스타트를 잘 끊고 싶은데ㅠ

    • @문희-e1x
      @문희-e1x 4 місяці тому

      홍대, 뉴욕,벤쿠버 유학파들이 자리 다 꿰차고 있어서 복지 좋고 급여 좋은 직장은 경쟝치열하고, 좋소는 할많하…..😂😂😂😂😂

  • @MaltDad
    @MaltDad 7 місяців тому

    언리얼 강좌 유튭 뒤지면 인도 형님들이 영국식 영어로 잘 알려 줍니다 ㅋㅋㅋ

  • @HawkenForever
    @HawkenForever 4 місяці тому

    지금은 늦었나요?

  • @INTP_1004
    @INTP_1004 2 місяці тому

    한땀한땀
    언리얼 공식 채널 및 언리얼
    해외 전문가 유튜브 채널을 통해
    쭉~스킬업 하는 수밖에 없습니다.
    현실이 그래요.
    그만큼 언리얼 개발자, 모델러,
    시네마틱 디자이너 등 인력은
    엄청나게 찾기 힘듭니다.
    즉, 취업시장의 블루오션 기술
    BP 코딩 전문은 둘째치고
    일단 구글어스 펼쳐놓고
    아무 지역이나 선정해서
    거기를 UE5로 모델링하여
    포토리얼 오픈월드, 오픈월드에
    약간의 시네마틱 제작 기술...
    이 정도 스킬만 가져도
    당분간 먹고 사는데는
    지장 없을 듯...
    단, 언리얼을 도전하고 안하고는
    취업자의 자유의지에 달렸을 뿐!

    • @왼손잡이알파카
      @왼손잡이알파카 10 днів тому

      요즘 국비 과정에 언리얼엔진 교유이 우후죽순 쏟아져 나오는데 국비로 배워도 괜찮을까요?