진짜 저번에 오두막 강의 이후로 영상이 안나오길래 무슨 일 있으신가 했었는데 네이버 카페에서 큰 작업 하고 계시다고 해서 진짜 계속 기다렸습니다!!! 진짜 이번 영상 너무 멋있고 감탄만 계속하다가 마지막 영상 보고 기립박수 쳤어요... 항상 이런 고급 작업 정보들 공유해주셔서 너무너무 감사드리고 앞으로도 잘부탁드립니다!
맞아요 오래 기다리시게 만들었어요 이번 경험으로 큰 프로젝트와 일반 프로젝트를 나누어 작업해야 겠다고 생각이 들었습니다 😅 그만큼 기대해주시고 또 이렇게 좋게 시청해주셔서 정말 감사해요 ! 이 영상보다 훨씬 더 신선한 충격을 드릴 수 있는 프로젝트 계속 기획하여 다시 돌아오겠습니다 !! 🤩
와~ 정말 입이 떡 벌어지네요! 언리얼엔진 입문한지 이제 1년차 정도 되었는데 이정도 퀄의 영상은 처음 보는 것 같습니다! 대단하세요! 한국어로 된 언리얼엔진 강의자료가 많지 않아서 항상 아쉬웠는데, 만드신 과정 하나하나 상세하게 설명해주시고 목소리도 너무 좋으셔서 직접 강의해주시면 무조건 결제해서라도 들을 것 같아요~ 앞으로도 응원하겠습니다!
처음부터 끝가지 정말 잘 봤습니다. 너무 흥미롭고 재밌었습니다. 길고도 힘든 작업이었을텐데 대단하시네요. 특히 배경음악도 그렇지만 캐릭터가 잔디나 나무를 밟을때의 소리에도 세심히 고른 느낌이 많이 납니다. 그리고 지구로 진입하는 우주선이 클로즈업을 하면 약간 장난감같은 느낌이 나는데 이 부분에 대해 좀 더 디벨롭을 할 수 있는 방법이 있을까요?
그렇게 말씀해주시니 다행이네요 ! ㅎㅎ 혼자서 영화를 제작할 수 있을지 항상 의문이 있었지만, 이전에 그런 사례가 적었다고 해서 앞으로도 불가능하리란 법은 없다고 생각했습니다. 계속해서 선입견을 깨고 혼자나 소규모팀들도 멋진 영화를 만들어낼 수 있다는 증거를 보여주고 싶습니다 ! 앞으로의 훌륭한 영화를 기대합니다 !
멋지네요. 저도 20년 전 쯤 비슷한 꿈을 꾸었습니다. it 버블 때 컴퓨터의 발전을 보고 이제 혼자서도 영화를 만들 수 있는 시대가 오겠다는 생각을 하며 시나리오나 여러 연출 등을 공부 했던게 떠오르네요. 비록 그 꿈을 이루지는 못했지만 지금 CG인으로 살아갈 수 있도록 해준 원동력이 되어주었습니다. 20여 년이 지난 지금 이제 그 꿈을 이룰 수 있는 시대가 되었지만 가장이라는 무게로 선뜻 손이 가지 않네요. 그래도 언젠가 기회가 되면 다시 도전해 볼 생각입니다. 이 영상이 저의 꺼져가는 열정에 불씨가 되어주었습니다. 감사합니다.
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다. 가정을 이루셔서 또 하나의 멋진 삶을 살아가고 계신 것 같네요. 또한, 관련 업계에서 종사하신다니 대단히 반갑습니다 ! 상황이 계속해서 달라지기에 짧은 인생을 살아가면서 자신의 꿈을 이루는 것은 정말 쉽지 않은 일 같아요. 다만, 우리가 소중하면서도 평범한 일상을 살아가며 가끔 꿈을 꿀 수 있다는 게 얼마나 멋진 일인지 종종 생각해봅니다. 삶의 모든 방향에서 축복이 함께 하시길 바라며 멋진 꿈을 응원하겠습니다 !
감사합니다 ! 원리에 대해서 간략히 말씀드리보면 우선 리깅된 슈트에 투명도를 100퍼센트 해놓고 Empty로 특정 부분을 지정해놓고 그 부분부터 투명도를 원래대로 해놓는 원리입니다~ 다소 복잡해 보이실 수 있기에 제가 링크로 걸어 놓은 영상을 참고하신다면 좀 더 확실하게 이해하실 수 있을거에요
Wow this is incredible! Thanks a lot for sharing the video, the steps you took to create it, and adding the subtitles in various languages! Curious how long (how many hours / days) it took you to complete this whole project?
Thank you so much for watching! I’m considering adding high-quality dubbing to my videos in the future. However, I’m currently waiting for UA-cam to grant me the necessary permissions. I spent around 146 hours creating this video. A significant portion of that time was devoted to creating the assets myself. If I were to purchase assets or outsource some of the work, it would significantly reduce the time required. I just wanted to document the entire workflow for this video in hopes that it might be helpful to others. I’ll strive to create even better content for you in the future !
I'm not an expert in Niagara, so I didn't cover it in detail in my video. However, you can refer to this video for inspiration: 'Unreal Engine Helicopter Flying #17 - IR Flares Niagara Particle.'
@@blacktailz6522 아, 님이 실력이 부족하다는 의미가 절대로 아닙니다. 해외 영상들 봐도 아직까지 완벽히 실제처럼 보이는 건 하나도 없어요. 불편한 골짜기가 아직 남아 있거든요. 아마 올해 말이나 내년까지는 기다려야 할 듯 합니다. 현재는 아무리 열심히 만들어도 실제 사람처럼 만들긴 불가능할 거에요.
Thank you for saying that! I'm actually working on a project right now and it's going to take some time. However, if I come up with a good idea along the way, I will come back with more videos !
안녕하세요, 멋진 영상 잘봤습니다!! 테일즈님만큼 잘만들진 않았지만, 저도 언리얼5 시네마틱 작품을 거의다 완성해가는데, 추격씬이 주 스토리다보니 효과음 들어갈게 한두가지가 아닌데 혹시 SFX부분은 어떻게 획득하시는지 궁금합니다!! 너무나 방대한 영역같아서 어디부터 찾아야 할지 모르겠네요..
안녕하세요 감사합니다 !! 저도 처음에 단편 영화 계획을 세울 때 그 부면에서 정말 고민이 많았습니다. 단편 영화 제작을 계획하면서 저작권 문제로 고민하던 중, Artlist라는 사이트를 발견했습니다. 이 사이트는 약 11만원으로 1년간 구독하면 모든 음원과 효과음을 자유롭게 사용할 수 있으며, 구독이 끝난 후에도 기존 영상에는 문제가 없지만 새로운 영상에 사용할 때는 다시 결제해야 합니다. Artlist에는 다양한 음악과 SFX가 있어서 작업에 유용하게 사용하고 있지만, 여전히 효과음을 어떻게 넣어야 할지 고민은 남아 있습니다. 그래도 소리를 창작의 한 부분으로 여기며 상황에 맞게 활용하고 있습니다. Artlist를 추천드립니다 !
I created contrails using this video as a reference. You can check out this video for inspiration: "Unreal Engine Helicopter Flying #17 - IR Flares Niagara Particle."
턴 이슈는 게임 업계에서 자주 사용하는 용어로, 3D 모델링 작업에서 발생하는 문제를 말합니다. 기본적으로 3D 툴에서 만든 모델을 게임 엔진으로 내보낼 때, 사각형 면이 자동으로 삼각형 면으로 변환됩니다. 이 과정에서 면이 랜덤하게 삼각형으로 나뉘게 되는데, 이로 인해 노말맵을 적용할 때 이상한 선이나 왜곡이 생기는 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 "턴 이슈"라고 부릅니다. 이 문제를 방지하기 위해, 모델링 단계에서 미리 삼각형으로 분할할 면의 경계를 정해두면, 이후에 발생할 수 있는 문제를 피할 수 있습니다. 즉, 블렌더와 같은 3D 툴에서 사전에 삼각형 분할을 설정해 놓으면, 게임 엔진으로 내보낼 때 예상치 못한 오류 없이 모델이 제대로 작동하게 됩니다 ! 감사합니다~ 😊
@@blacktailz6522 와우.. 그런거였군요 저는 아직 게임엔진에 3D모델링을 임포트 해본적은 없지만, 기회가 된다면 그 점을 유의해서 시도해보겠습니다. 블렌더 지오메트리노드로 어려워 보이는 작업을 구축하시고 헤어작업을 하신 모습이 인상깊었습니다. 혹시 제너럴리스트나 테크니컬 아티스트로 근무하신 경험이 있나요?
저는 이전에 작곡일을 오래하였고 3D를 시작한지는 오래되지는 않았다보니 일반 사원으로만 실무에서 있었었구요 Ai 기술과 같이 혁신적인 기술이 빠르게 산업을 바꾸고 있는 모습을 보고 현재에는 그에 맞추어 제작사를 차리는 것을 목표로 개인적으로 작업 하고 있습니다 ! 궁금하신 부분이 있으시다면 앞으로도 편하게 물어봐주세요 !😊
@@blacktailz6522 작곡까지 하셨군요 ㄷㄷ.. 지오메트리 노드로 나노 테크 슈트를 만드는 장면을 보고, 저도 튜토리얼 영상을 찾아보았습니다. 튜토리얼에선 액체 처럼 흐르면서 만들어지는데, 블랙테일즈님의 영상에선 수많은 헥사곤이 스케일이 점점 커지면서 수트를 만들어지는 것을 확인했습니다. 개인적으로 저 장면이 가장 인상깊었고, 세련된 느낌을 받았습니다. 노드 기반의 프로시쥬얼 작업은 언제부터 어떤 방법으로 공부하시게 되었는지 궁금합니다.(저 헥사곤 나노테크 쉐이더는 나중에 꼭 따라해보고싶습니다.)
작년에 공부를 시작했지만, 여전히 배우는 중이며, 이 분야에 정통한 전문가들에 비하면 아직 대단한 수준은 아닙니다. 저는 단순히 목적 없이 배우기보다는, 각 프로젝트마다 필요한 부분을 배우기 위해 관련된 튜토리얼을 참고하며 공부하는 편입니다. 절차적 생성이라는 작업은 목적 없이 공부하는 것이 매우 어렵기 때문에, 항상 목표에 맞추어 기술을 연마하려고 노력하고 있습니다. 깊이 있는 공부가 필요한 분야가 있다면, 작업에 들어가기 전에 시간을 들여 충분히 학습하려고 합니다. 3D 작업을 앞으로 자주 접하시게 된다면, "마스터"라는 개념이 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 예를 들어, 아바타 CG 제작사인 Weta FX도 이미 이전에 1을 제작한 경험이 있음에도 불구하고 아바타 2를 만들 때 후디니에서 장면을 구현하는 데 많은 고민을 했다고 합니다. 즐겁게 목표를 정하고 그에 맞는 기술을 배우시면, 기술을 더 빠르게 습득할 수 있을 것이라고 생각합니다 !
13살이시라면 가능성이 매우 높다고 할 수 있습니다. 저는 22살에 3D를 시작하였지만 13살에 무언가를 시작하여 내공을 다진다면 똑같은 22살에 완전히 차원이 다른 영역에 도달할 가능성이 있다고 생각합니다. 다만, 가능성이 매우 많은 나이인 만큼 그 길에서 너무나 다양한 길들을 맞이하게 되어 길을 잃고 헤맬 수 있기 때문에 자신이 정말 좋아하고 원하는 확실한 목표를 설정하는 것이 좋을 수 있을 것 같습니다. 13살에 시작하셨다면 저를 월등히 뛰어넘으실 것입니다 !!
안녕하세요 ! 언리얼 엔진 애니메이션이라고 하신다면 캐릭터 애니메이션 말씀하시는 것 같아요~ 다만, 제가 애니메이션이 제 전문 분야가 아니다 보니 현재로써는 저도 공부가 많이 필요한 상황입니다~ 그러나 앞으로 이 분야가 중요한 만큼 계속해서 더 좋은 내용을 많이 공유해드리고자 합니다~!
Здравствуйте, спасибо за ваши добрые слова. Надеюсь, мои слова были правильно переведены. Я кореец, поэтому не понимаю китайский, но это не проблема. Я тоже в основном занимался моделированием, но благодаря мечте смог создавать произведения. Скоро наступит день, когда и у вас появятся замечательные работы. Я поддерживаю вашу мечту!
아이고 좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 !! 맞습니다 아직 이 부면에서는 저도 아쉬움이 늘 남네요 ㅎㅎ 애니메이션 부분에서는 효율성도 잡고 현실적인 움직임을 어떻게 구현할지 계속 연구중에 있으며 단계적으로 발전시켜 다음 작업에 반영하고자 하고 있습니다. 앞으로의 영상도 기대해주신다면 그 기대에 꼭 부응하도록 하겠습니다 감사합니다 ! 😄
정말 좋은 말씀이시네요. 앞으로 팀을 만들어 영화나 드라마를 제작하고자 하는데 저에게 필요한 역량은 물론 디자이너적인 측면도 중요하겠지만 앞으로는 콘티나 연출과 같은 기획적인 측면이라는 것을 깨닫고 있습니다. 정석적인 방법으로 시작하진 않았지만 이전의 훌륭했던 감독들에게서 배우고 계속 나아가서 훌륭한 앞으로의 작품을 만들고자 노력하겠습니다 ! 정말 감사합니다~!
4:02 혹시 Electric Dream Env 이 프로젝트로 작업중이신 걸 옮기셨나요? 아니면 반대로 Electric Dream Env 이 프로젝트를 진행중이신 프로젝트로 옮기셔서 만드신건가요? Level로 쓰기에 너무 좋아보여서 가져오려고 하는데 자꾸 실패해서요 ...
네 저 같은 경우도 프로젝트 전체가 복잡하게 얽힐 수 있을 것 같아 따로 옮기지 않았고 Electric Dream Env 레벨 안에서 필요한 에셋들을 불러와 작업하는 형식으로 작업하였습니다 ! 프로젝트를 불러오는 것이 불가능 한 것은 아니지만 저는 깔끔하게 작업하고자 하여 나누어서 작업하였습니다 !
아이고 그렇게 말씀해주셔서 감사합니다. 저도 여전히 부족한게 많아 배우고 있으며 누구나 잘 하는 분야와 약한 분야가 있다고 생각하기에 배우시면 저보다 더 멋진 영상 만드실 수 있다고 생각합니다 ! 실제로도 패캠과 강의를 이전에 제작하였고 앞으로 이런 강의로 계획하게 된다면 심층적으로 잘 제공해드리도록 하겠습니다 ! ㅎㅎ
와…시청자들은 짧은 영상을 쉽게 보고 즐기지만 제작과정은 엄청난 시간과 노력이 필요함을 알기에 정말 대단하고 고맙다는 생각밖에 안드네요.
꿈을 위한 도전은 언제나 멋지고 아름다운것 같습니다. 화이팅!
그렇게 말씀해주시니 정말 감사합니다 ! 제 개인이 많은 시간을 들인것과 별개로 관심을 가지고 시청해주시는 분들께 진심으로 언제나 감사드리고 있습니다. 이것을 당연하게 생각하지 않고 언제나 더 훌륭한 영상과 컨텐츠로 다시 돌아오도록 하겠습니다 ! 감사합니다~!!
진짜 저번에 오두막 강의 이후로 영상이 안나오길래 무슨 일 있으신가 했었는데 네이버 카페에서 큰 작업 하고 계시다고 해서 진짜 계속 기다렸습니다!!!
진짜 이번 영상 너무 멋있고 감탄만 계속하다가 마지막 영상 보고 기립박수 쳤어요...
항상 이런 고급 작업 정보들 공유해주셔서 너무너무 감사드리고 앞으로도 잘부탁드립니다!
맞아요 오래 기다리시게 만들었어요 이번 경험으로 큰 프로젝트와 일반 프로젝트를 나누어 작업해야 겠다고 생각이 들었습니다 😅 그만큼 기대해주시고 또 이렇게 좋게 시청해주셔서 정말 감사해요 ! 이 영상보다 훨씬 더 신선한 충격을 드릴 수 있는 프로젝트 계속 기획하여 다시 돌아오겠습니다 !! 🤩
와~ 정말 입이 떡 벌어지네요! 언리얼엔진 입문한지 이제 1년차 정도 되었는데 이정도 퀄의 영상은 처음 보는 것 같습니다! 대단하세요!
한국어로 된 언리얼엔진 강의자료가 많지 않아서 항상 아쉬웠는데, 만드신 과정 하나하나 상세하게 설명해주시고 목소리도 너무 좋으셔서 직접 강의해주시면 무조건 결제해서라도 들을 것 같아요~
앞으로도 응원하겠습니다!
네~ 좋게 보아주셔서 정말 감사해요~! 앞으로도 더욱 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다~!! ^^
스토리보드는 과거의 나와 현재의 내가 대화할 수 있는 통로 정말 멋진 말입니다..
HWI님이 좋게 들어주셔서 감사하네요 ㅎㅎ 언제나 멋진 작품들로 보답하겠습니다 !! 😊
시나리오 및 작업 과정을 상세히, 무료로 들을 수 있다는 사실이 너무 감격스럽습니다. 항상 감사합니다. 가끔은 cg를 선택한 것이 후회될 때가 있었는데 이런 영상을 볼때마다 다시 한번 다짐을 하게 됩니다. 감사합니다.
그렇게 해주셨다니 굉장히 기쁘네요 !! 아직 보여드리지 못한 앞으로의 영상들이 정말 많이 있으니 계속 CG를 함께 해 나가면 좋겠네요 ㅎㅎ 감사합니다 !
제가 찾던 채널을 드디어 찾았네요
한국어로 모든 과정을 간략하게 요약해주는..
좋은 길잡이가 되어주셔서 감사합니다
그렇게 말씀해주시니 정말 감사하네요 !! 앞으로도 준비되어 있는 영상들이 많이 있으니 기대해주시면 감사하겠습니다 !! ㅎㅎ
발전하시는 속도가 가히 눈부실 정도이네요 와... 존경스럽습니다
발전을 지켜봐주셔서 정말 감사해요 ! 보여드리고 싶은 프로젝트들이 정말 많이 있어서 앞으로 더욱 발전된 영상들로 돌아오겠습니다 ! 감사합니다 !!
소름돋았어요.. 그리고 혼자서 영화제작이 가능한지 보려고 제작하셨다는 말에 저도 동기부여가 됐어요 정말 정말 멋있고 감사합니다!
좋게 생각해주셔서 정말 감사해요 ! 저뿐만이 모두가 쉽게 만들어 볼 수 있다는 확신을 가질 때까지 열심히 좋은 영상으로 돌아오겠습니다 !! 🤗🙌💜
1인 영화감독 이시네요. 저도 많은 도움 받고 있습니다. 자주 아니어도 좋으니 꾸준히 작품 활동 해주세요.
감사합니다 !! 또 하나의 작품을 준비중이니 조금 시간은 걸리겠지만 다시 돌아오겠습니다 !
와~~~~대박! 정말 대단하네요~ 정신없이 봤네요!!
아이고 ㅎㅎ 그렇게 말씀해주시니 보람이 느껴지네요 !! 시청해주셔서 늘 감사해요 ! 😊💜
너무 멋있어요! 항상 친절하게 작업 과정 공유해주셔서 너무 감사드립니다. !!!!!!!!!! 자막과 더빙도 너무 감사합니다
좋게 시청해주셔서 진심으로 감사드려요 !! 이렇게 힘이 나는 댓글들 덕분에 더 많은 것들을 제공해드리고자 하는 마음이 생겨 계속 좋은 것들을 더 추가해 나가고 있습니다 !!
와..진짜 감탄 나온다 작업기 너무 감사합니다
저도 시간내어서 시청해주셔서 정말 감사드려요 !! ㅎㅎ 언제나 도전정신을 가지고 시도해보지 않았던 주제를 가지고 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !!
와 뭐예요? 저도 현재 블렌더와 언리얼을 몇년째 하고있는데 대단하네요...
저는 아주 전문적으로 잘 하진 못하지만 매번 프로젝트 만들때마다 필요한 튜토리얼이 유튜에 정말 많더라고요 ㅎㅎ 언제나 좋은 영상들을 제공해주시는 분들에게 감사할 따름입니다 ! 시청해주셔서 감사해요 ! 😊
정말 대단하세요 !! 멋진 영상입니다
좋게 보아주셔서 정말 감사해요 !! 🤩 더 발전된 영상으로 다시 돌아오겠습니다~!
작업 과정과 동기부여 주시는 귀한 영상 만들어주셔서 감사합니다.
저도 시간내어 주셔서 시청해주시니 정말 감사하게 생각합니다 !! 🤩🐥
Aeneemal varaieeti paceeeey! Good Stuff!!
Thank you !! 🤩❤️❤️
이 영상을 보고 가슴이 웅장해지고 또 웅장해졌습니다. 감사합니다.
그렇게 생각해주셔서 저도 정말 감사하네요 !! 더 좋은 영상으로 돌아오겠습니다~!
이 영상을 보고 입이다물어지지 안ㄹㅅ아요 ㅜㅜ 넘 멋있습니다 많이 배워요
좋게 보아주셔서 정말 감사해요 !! ㅎㅎ
와... 미쳤다.. 놀라는것 말곤 할 수 있는게 없었다..;;;;
아이고 ㅎㅎ 시청해주셔서 정말 감사합니다 !!
처음부터 끝가지 정말 잘 봤습니다. 너무 흥미롭고 재밌었습니다. 길고도 힘든 작업이었을텐데 대단하시네요. 특히 배경음악도 그렇지만 캐릭터가 잔디나 나무를 밟을때의 소리에도 세심히 고른 느낌이 많이 납니다. 그리고 지구로 진입하는 우주선이 클로즈업을 하면 약간 장난감같은 느낌이 나는데 이 부분에 대해 좀 더 디벨롭을 할 수 있는 방법이 있을까요?
자세하게 보아주시고 좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 ! 만약에 다시 작업을 해야 한다면 우선, 클로즈업 하는 장면을 지금의 저로써는 뺄 것 같구요. 빼지 않고 수정한다면 텍스쳐로 웨더링을 좀 더 표현하거나 라이팅을 좀 더 디테일하게 수정해보지 않을까 싶습니다~
I am also cherishing a product like this for myself. Your videos are so inspiring. Thank you.
Thank you so much for saying that. I'll be back with a better video !
이래서 우리가 사는 세상이 가상현실이라 하는군요….
Amazing work my friend! Thank you for the video and subtitles!
Thank you so much my friend. Subtitles will be developed further in the future, and we plan to eventually provide English dubbing !
@@blacktailz6522 Oh, this is a lot of work, wish you good luck!
와 .. 저도 제가 원하는 스토리로 단편 영화를 제작해보고 싶어서 블렌더와 언리얼엔진을 공부중에 있는데
이 영상은 정말 훌륭한 교보재인거 같습니다.
어떤식으로 제작을 해야하는지 막막했는데 이제 좀 알거 같습니다 .
귀한 영상 감사합니다 !!
그렇게 말씀해주시니 다행이네요 ! ㅎㅎ 혼자서 영화를 제작할 수 있을지 항상 의문이 있었지만, 이전에 그런 사례가 적었다고 해서 앞으로도 불가능하리란 법은 없다고 생각했습니다. 계속해서 선입견을 깨고 혼자나 소규모팀들도 멋진 영화를 만들어낼 수 있다는 증거를 보여주고 싶습니다 ! 앞으로의 훌륭한 영화를 기대합니다 !
나나이트 쓰셨나요? 에셋들 멀어지면 사라지거나 낮은 LOD로 표시되는 문제 어떻게 해결하셨나요😮
네~ 혹시 콘솔 변수값 r.RayTracing.Culling 0 을 쳐보시겠어요?
저도 분발해야겠네요.. 하루하루 성장해 나가는 모습 너무 멋지십니다!
언제나 지켜봐주시고 좋게 보아주셔서 감사합니다 !! 계속해서 발전된 영상으로 돌아오겠습니다~^^ 😊
너무 잘 봤습니다... 이번에도 명작을 만드셨군요
아이고 감사합니다 ㅎㅎ 이번에 제가 역할을 잘 정해서 제안드렸어야 했는데 함께 하진 못해서 많이 아쉽지만 앞으로 부탁드릴 역할이 많이 남아있어서 다시 연락드리겠습니다 !! 감사해요 ☺️
@@blacktailz6522 감사합니다! 안그래도 메일드렸어요~~ 편하실 때 확인 한 번 부탁드려요! :)
아하 넵 !! 제가 신중히 잘 읽어보고 오늘 다시 이메일 답장드리겠습니다~!! 🤩🤩
멋지네요. 저도 20년 전 쯤 비슷한 꿈을 꾸었습니다. it 버블 때 컴퓨터의 발전을 보고 이제 혼자서도 영화를 만들 수 있는 시대가 오겠다는 생각을 하며 시나리오나 여러 연출 등을 공부 했던게 떠오르네요. 비록 그 꿈을 이루지는 못했지만 지금 CG인으로 살아갈 수 있도록 해준 원동력이 되어주었습니다. 20여 년이 지난 지금 이제 그 꿈을 이룰 수 있는 시대가 되었지만 가장이라는 무게로 선뜻 손이 가지 않네요. 그래도 언젠가 기회가 되면 다시 도전해 볼 생각입니다. 이 영상이 저의 꺼져가는 열정에 불씨가 되어주었습니다. 감사합니다.
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다. 가정을 이루셔서 또 하나의 멋진 삶을 살아가고 계신 것 같네요. 또한, 관련 업계에서 종사하신다니 대단히 반갑습니다 ! 상황이 계속해서 달라지기에 짧은 인생을 살아가면서 자신의 꿈을 이루는 것은 정말 쉽지 않은 일 같아요. 다만, 우리가 소중하면서도 평범한 일상을 살아가며 가끔 꿈을 꿀 수 있다는 게 얼마나 멋진 일인지 종종 생각해봅니다. 삶의 모든 방향에서 축복이 함께 하시길 바라며 멋진 꿈을 응원하겠습니다 !
우와 쩐다.....
시청해주셔서 감사해요 !! 😊
Thank you very much for the very interesting video and for the translation into different languages. ❤❤❤
Thank you for recognizing my sincerity~! I will come back with good videos and good translations~ ❤❤
인성부터 실력까지 뭐 하나 빠지는 게 없네 멋지노
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 ! 😊
안녕하세요.
궁금한게 있어서 댓글 남깁니다.
비행기를 제작했을때 저렇게 제작한 의도나 의미가 있을까요?
왜 저런 형태로 만들었는지 궁금합니다.
영상 잘봤습니다!
네 감사합니다 ! 큰 의미를 가지고 만들지는 않았구요 다만 조금은 Sf처럼 보이고자 하여 가오리의 형태를 참고해서 날개 부분을 크게 만들고자 하였습니다 !
@@blacktailz6522 감사합니다!
처음으로 댓글을 달아 봅니다. 저도 1인 제작사를 하는데 덕분에 용기도 얻고 제 자신도 할 수 있다고 생각합니다 . 응원하겠습니다.
그렇게 생각해주셨다니 정말 기쁩니다 ! 앞으로 멋진 작품을 만들어가실 것이라고 확신합니다 !
이제부터 제 3d우상 2명중 한명이십니다
아이고 과찬이십니다.. 여전히 많은 것들을 배우고 있으며 이렇게 좋게 보아주시는 것만으로도 감사드려요. 다만, 저에대해서 좋게 생각해주시 감사합니다 !
조만간 클래스101이나 콜로소에서 볼 날이 머지않았다...
아이고 감사해요 ㅎㅎ 저는 사실 패스트캠퍼스에서 이미 강의를 진행하고 있어요 ! 앞으로도 더 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !! 😊
This is so awesome and inspiring. Thanks so much for sharing.
Thank you for saying that !!! 🤩😊💜
최고의 영상이네요!! 잘 보고 갑니다 👍🏻
아이고 ㅎㅎ 좋게 시청해주셔서 정말 감사합니다 !!
우와 대박이네요!!
작업하는데 얼마나 걸리셨나요?
감사합니다 !! 아무래도 에셋을 제작하는 시간이 오래 걸렸어서 148시간 정도 사용하여 제작하였습니다 ! 에셋을 구매해서 제작하신다면 저보다 훨씬 더 빨리 잘 만드실 수 있을 거에요 ! 😊
I do admire all your efforts👏🏻great job man🍻🌹
Thank you for recognizing my efforts ! I’ll continue to work hard to provide even better videos in the future !
초반에 슈트 입는 장면은 어떻게 만드는지 여쭤봐도될까요? 자동차가 변신하는 장면을 찍고싶은데 비슷하게 쓸 수 있을거같아 여쭤봅니다. 감사합니다 영상 좋아요
감사합니다 ! 원리에 대해서 간략히 말씀드리보면 우선 리깅된 슈트에 투명도를 100퍼센트 해놓고 Empty로 특정 부분을 지정해놓고 그 부분부터 투명도를 원래대로 해놓는 원리입니다~ 다소 복잡해 보이실 수 있기에 제가 링크로 걸어 놓은 영상을 참고하신다면 좀 더 확실하게 이해하실 수 있을거에요
넘 멋져요!
감사합니다 !!
언제 한번 따라해봐야겠네요.
충분히 가능하실거에요 ! 앞으로도 1인 제작에 관해 도움이 될 수 있는 좋은 내용들 많이 공유드릴게요~ 😊
Wow this is incredible! Thanks a lot for sharing the video, the steps you took to create it, and adding the subtitles in various languages! Curious how long (how many hours / days) it took you to complete this whole project?
Thank you so much for watching! I’m considering adding high-quality dubbing to my videos in the future. However, I’m currently waiting for UA-cam to grant me the necessary permissions. I spent around 146 hours creating this video. A significant portion of that time was devoted to creating the assets myself. If I were to purchase assets or outsource some of the work, it would significantly reduce the time required. I just wanted to document the entire workflow for this video in hopes that it might be helpful to others. I’ll strive to create even better content for you in the future !
오 언리얼 역시 언리얼이야 음음
작업 멋지네요
맞아요 언리얼 엔진은 정말 훌륭한 프로그램인 것 같아요 !! 정말 감사합니다~!! 😊
wow this is amazing.. thank you for sharing
Thank you for saying that !! 🤩☺️
Bro please explain how to convert the image/ niagara into spawn and use it in sequence?
I'm not an expert in Niagara, so I didn't cover it in detail in my video. However, you can refer to this video for inspiration: 'Unreal Engine Helicopter Flying #17 - IR Flares Niagara Particle.'
@@blacktailz6522 ok atleast you can share a complete tutorial how you made the movie not just bits, you have used assests in sequence by using spawn
와 죽인다
🤩🤩
멋있는사람 진짜......ㄷㄷ
아이고 ㅎㅎ 항상 시청해주시고 좋게 말씀해주셔서 힘이납니다 감사해요~!! 😊💜
메타휴먼이 조금만 더 발전해서 진짜 사람과 구분이 안 될 정도가 되려면 아직 멀은 것 같습니다. 그것만 해결되면 정말 영화 하나 만들겠는데.
맞아요 그리고 제가 실력이 아직 미숙한 것도 있다보니 아직은 실제의 사람과 똑같지는 않은 것 같습니다 ! 앞으로 기술의 발전에 맞추어 실제 사람처럼 보이게 만들때까지 열심히 작업해 보도록 하겠습니다 !! ☺️
@@blacktailz6522 아, 님이 실력이 부족하다는 의미가 절대로 아닙니다. 해외 영상들 봐도 아직까지 완벽히 실제처럼 보이는 건 하나도 없어요. 불편한 골짜기가 아직 남아 있거든요. 아마 올해 말이나 내년까지는 기다려야 할 듯 합니다.
현재는 아무리 열심히 만들어도 실제 사람처럼 만들긴 불가능할 거에요.
Amazing work 👍💪
Thank you !! 🤩🤩🙌
when is there a new video, we've been waiting here
Thank you for saying that! I'm actually working on a project right now and it's going to take some time. However, if I come up with a good idea along the way, I will come back with more videos !
응원합니다.
☺️💜
너무 훌륭하네요 감사합니다
아이고 감사합니다~! 스파이두 영상을 접하였는데 연출을 너무 잘하셔서 압도당하면서 보았습니다. 많이 배웠습니다 !
5:44 pcg는 에픽게임즈에서 받은게 아니군요.. 혹시 관련해서 도움이 될만한 정보가 있을까요?
네 맞습니다~ PCG는 언리얼 엔진의 기능이구요 기초적인 방법을 잘 알려주는 튜토리얼 영상 제목을 공유해드리겠습니다 ! 7 Minute Photoreal Forest! Procedural Content Generation PCG in Unreal Engine
안녕하세요, 멋진 영상 잘봤습니다!!
테일즈님만큼 잘만들진 않았지만, 저도 언리얼5 시네마틱 작품을 거의다 완성해가는데, 추격씬이 주 스토리다보니 효과음 들어갈게 한두가지가 아닌데 혹시 SFX부분은 어떻게 획득하시는지 궁금합니다!!
너무나 방대한 영역같아서 어디부터 찾아야 할지 모르겠네요..
안녕하세요 감사합니다 !! 저도 처음에 단편 영화 계획을 세울 때 그 부면에서 정말 고민이 많았습니다. 단편 영화 제작을 계획하면서 저작권 문제로 고민하던 중, Artlist라는 사이트를 발견했습니다. 이 사이트는 약 11만원으로 1년간 구독하면 모든 음원과 효과음을 자유롭게 사용할 수 있으며, 구독이 끝난 후에도 기존 영상에는 문제가 없지만 새로운 영상에 사용할 때는 다시 결제해야 합니다. Artlist에는 다양한 음악과 SFX가 있어서 작업에 유용하게 사용하고 있지만, 여전히 효과음을 어떻게 넣어야 할지 고민은 남아 있습니다. 그래도 소리를 창작의 한 부분으로 여기며 상황에 맞게 활용하고 있습니다. Artlist를 추천드립니다 !
@@blacktailz6522 헉 1년에 11만원이면 완전 혜자네요. 루멘 라이팅처럼 달려가보겠습니다. 친절하고 긴 답변 감사합니다!!
나중에 콜로소나 클레스101에서 뵐 수도 있겠네요
그런 말씀을 해주셔서 영광스럽게 생각합니다 ! 감사합니다 !! 사실 저는 이미 전에 패스트캠퍼스와 함께 강의를 제작하였어서 아마 강의를 만든다면 패스트캠퍼스와 계속 함께 만들 것 같아요 ㅎㅎ
와우…토폴로지 상태가 심해 보이는데 uv 작업하거나 언리얼에서 문제는 없었나요?
아 에셋이라서 상관없나
아 제가 아무래도 게임 업계에서 모델링 일을 했다보니 애니메이션 업계에서처럼 예쁘게 리토폴로지 하는 느낌이 아닌 로우 폴리 위주로 짜서 그런 것 같네요 ! 언리얼 엔진이 게임 툴이다 보니 에셋을 제작하여 넣는 형식으로 작업하는 편입니다 !
@@blacktailz6522아 초반에 에셋 가져오신 거 와이어 보고 댓글을 달았습니다 생각해보니 에셋이라 일부러 저렇게 내보낸 걸텐데 그 생각을 못 하고 댓글을 남겼네요
다들 취미로 하나씩 만들자나요? 그냥 뚝딱 탕탕 해서 그쵸? ㅡㅡ
🤩🤩
nice work
Thank you !! 😊🙌
I need this smoke on the sides of the wings. Where did you buy it?
I created contrails using this video as a reference. You can check out this video for inspiration: "Unreal Engine Helicopter Flying #17 - IR Flares Niagara Particle."
Is it free? @@blacktailz6522
영상 너무 멋있어요,
혹시 턴 이슈라는건 어떤 문제인지 알 수 있을까요?
턴 이슈는 게임 업계에서 자주 사용하는 용어로, 3D 모델링 작업에서 발생하는 문제를 말합니다. 기본적으로 3D 툴에서 만든 모델을 게임 엔진으로 내보낼 때, 사각형 면이 자동으로 삼각형 면으로 변환됩니다. 이 과정에서 면이 랜덤하게 삼각형으로 나뉘게 되는데, 이로 인해 노말맵을 적용할 때 이상한 선이나 왜곡이 생기는 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 "턴 이슈"라고 부릅니다.
이 문제를 방지하기 위해, 모델링 단계에서 미리 삼각형으로 분할할 면의 경계를 정해두면, 이후에 발생할 수 있는 문제를 피할 수 있습니다. 즉, 블렌더와 같은 3D 툴에서 사전에 삼각형 분할을 설정해 놓으면, 게임 엔진으로 내보낼 때 예상치 못한 오류 없이 모델이 제대로 작동하게 됩니다 ! 감사합니다~ 😊
@@blacktailz6522 와우.. 그런거였군요
저는 아직 게임엔진에 3D모델링을 임포트 해본적은 없지만, 기회가 된다면 그 점을 유의해서 시도해보겠습니다.
블렌더 지오메트리노드로 어려워 보이는 작업을 구축하시고 헤어작업을 하신 모습이 인상깊었습니다.
혹시 제너럴리스트나 테크니컬 아티스트로 근무하신 경험이 있나요?
저는 이전에 작곡일을 오래하였고 3D를 시작한지는 오래되지는 않았다보니 일반 사원으로만 실무에서 있었었구요 Ai 기술과 같이 혁신적인 기술이 빠르게 산업을 바꾸고 있는 모습을 보고 현재에는 그에 맞추어 제작사를 차리는 것을 목표로 개인적으로 작업 하고 있습니다 ! 궁금하신 부분이 있으시다면 앞으로도 편하게 물어봐주세요 !😊
@@blacktailz6522 작곡까지 하셨군요 ㄷㄷ..
지오메트리 노드로 나노 테크 슈트를 만드는 장면을 보고, 저도 튜토리얼 영상을 찾아보았습니다.
튜토리얼에선 액체 처럼 흐르면서 만들어지는데, 블랙테일즈님의 영상에선 수많은 헥사곤이 스케일이 점점 커지면서 수트를 만들어지는 것을 확인했습니다.
개인적으로 저 장면이 가장 인상깊었고, 세련된 느낌을 받았습니다.
노드 기반의 프로시쥬얼 작업은 언제부터 어떤 방법으로 공부하시게 되었는지 궁금합니다.(저 헥사곤 나노테크 쉐이더는 나중에 꼭 따라해보고싶습니다.)
작년에 공부를 시작했지만, 여전히 배우는 중이며, 이 분야에 정통한 전문가들에 비하면 아직 대단한 수준은 아닙니다. 저는 단순히 목적 없이 배우기보다는, 각 프로젝트마다 필요한 부분을 배우기 위해 관련된 튜토리얼을 참고하며 공부하는 편입니다. 절차적 생성이라는 작업은 목적 없이 공부하는 것이 매우 어렵기 때문에, 항상 목표에 맞추어 기술을 연마하려고 노력하고 있습니다. 깊이 있는 공부가 필요한 분야가 있다면, 작업에 들어가기 전에 시간을 들여 충분히 학습하려고 합니다. 3D 작업을 앞으로 자주 접하시게 된다면, "마스터"라는 개념이 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 예를 들어, 아바타 CG 제작사인 Weta FX도 이미 이전에 1을 제작한 경험이 있음에도 불구하고 아바타 2를 만들 때 후디니에서 장면을 구현하는 데 많은 고민을 했다고 합니다. 즐겁게 목표를 정하고 그에 맞는 기술을 배우시면, 기술을 더 빠르게 습득할 수 있을 것이라고 생각합니다 !
저 13살에 블렌더 시작 했는데 언젠가 저정도는 할수 있겠죠?😢
13살이시라면 가능성이 매우 높다고 할 수 있습니다. 저는 22살에 3D를 시작하였지만 13살에 무언가를 시작하여 내공을 다진다면 똑같은 22살에 완전히 차원이 다른 영역에 도달할 가능성이 있다고 생각합니다. 다만, 가능성이 매우 많은 나이인 만큼 그 길에서 너무나 다양한 길들을 맞이하게 되어 길을 잃고 헤맬 수 있기 때문에 자신이 정말 좋아하고 원하는 확실한 목표를 설정하는 것이 좋을 수 있을 것 같습니다. 13살에 시작하셨다면 저를 월등히 뛰어넘으실 것입니다 !!
This video motivates me.
감사합니다 !! 😊💜
Amazing
Thank you for watching !! 🤩🎶
언리얼 애니메이션도 자세히 알려 주실 수 있나요?
안녕하세요 ! 언리얼 엔진 애니메이션이라고 하신다면 캐릭터 애니메이션 말씀하시는 것 같아요~ 다만, 제가 애니메이션이 제 전문 분야가 아니다 보니 현재로써는 저도 공부가 많이 필요한 상황입니다~ 그러나 앞으로 이 분야가 중요한 만큼 계속해서 더 좋은 내용을 많이 공유해드리고자 합니다~!
@@blacktailz6522 아이고, 감사합니다! 한국어로 된 언리얼 강의가 흔치 않은데, 이렇게 정성스럽게 핵심적인 정보를 전달해주셔서 정말 감사드립니다.
你是个天才,我的朋友。 我梦想以同样的方式学习,但到目前为止我只学会了如何建模
来自俄罗斯的你好
Здравствуйте, спасибо за ваши добрые слова. Надеюсь, мои слова были правильно переведены. Я кореец, поэтому не понимаю китайский, но это не проблема. Я тоже в основном занимался моделированием, но благодаря мечте смог создавать произведения. Скоро наступит день, когда и у вас появятся замечательные работы. Я поддерживаю вашу мечту!
Mükemmelsin harika
Çok teşekkür ederim !
저 질문입니다 혹시 이 언리얼엔진5로 혼자서 싱글플레이게임 만들수있나요?
네 저는 게임 개발자는 아니지만 최근에 1인 개발 게임 성공 사례가 많이 있는 것을 보아 충분히 가능하다라는 것이 증명되고 있습니다 !
오우~
thx for the russian subs)
❤️
tuyệt vời có cả tiếng Việt rất cảm ơn bạn
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã xem video của tôi ! ☺
정독해서 다봤습니다 정말 존경스러워요
어마어마한 퀄리티지만 그래서인지 애니메이팅이 살짝 옥의 티인게 아쉽습니다 ㅠㅠ
아이고 좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 !! 맞습니다 아직 이 부면에서는 저도 아쉬움이 늘 남네요 ㅎㅎ 애니메이션 부분에서는 효율성도 잡고 현실적인 움직임을 어떻게 구현할지 계속 연구중에 있으며 단계적으로 발전시켜 다음 작업에 반영하고자 하고 있습니다. 앞으로의 영상도 기대해주신다면 그 기대에 꼭 부응하도록 하겠습니다 감사합니다 ! 😄
ㄷㄷㄷㄷㄷ
편집과 장면의 콘티뉴이티 연출에 좀 더 시간을 투자하셔서 공부하신다면 지금보다 더 좋은 작품들을 만드실 수 있을 듯합니다. 모든 도전은 결과와 무관하게 가치 있다는 것을 배우고 갑니다. 응원합니다!
정말 좋은 말씀이시네요. 앞으로 팀을 만들어 영화나 드라마를 제작하고자 하는데 저에게 필요한 역량은 물론 디자이너적인 측면도 중요하겠지만 앞으로는 콘티나 연출과 같은 기획적인 측면이라는 것을 깨닫고 있습니다. 정석적인 방법으로 시작하진 않았지만 이전의 훌륭했던 감독들에게서 배우고 계속 나아가서 훌륭한 앞으로의 작품을 만들고자 노력하겠습니다 ! 정말 감사합니다~!
4:02 혹시 Electric Dream Env 이 프로젝트로 작업중이신 걸 옮기셨나요? 아니면 반대로 Electric Dream Env 이 프로젝트를 진행중이신 프로젝트로 옮기셔서 만드신건가요?
Level로 쓰기에 너무 좋아보여서 가져오려고 하는데 자꾸 실패해서요 ...
네 저 같은 경우도 프로젝트 전체가 복잡하게 얽힐 수 있을 것 같아 따로 옮기지 않았고 Electric Dream Env 레벨 안에서 필요한 에셋들을 불러와 작업하는 형식으로 작업하였습니다 ! 프로젝트를 불러오는 것이 불가능 한 것은 아니지만 저는 깔끔하게 작업하고자 하여 나누어서 작업하였습니다 !
@@blacktailz6522 혹시 외주도 받으시나요? 크몽이나 이곳 저곳 좀 알아보고 있는데 혹시 하시나 하셔서욥
작업하신 컴퓨터 정보좀 공유해주실 수 있나요? 참고해서 윈도우pc 하나 맞춰볼 생각입니다.
저는 CPU가 I5-13600kf이고 ram 64, rtx 3080 이렇게 사용하고 있습니다 !
기다렸습니다... 영상업로드가 좀 걸리시길래... 이번에는 진짜 거대한거 온다...라는 느낌이었는데...와 .... ㄷㄷㄷ 그사이에 어마어마한.. 작품을 만드셨네요...감탄하고 잘보고갑니다!
작업은 분명 일찍 시작했는데 시간이 많이 걸려 이제 돌아왔네요 😅 기대해주시고 또 좋게 시청해주셔서 다행입니다 ! 정밀 감사해요 더 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다~!! 🎶
🤗💝
음성 AI 아니고 성우인가요?? AI인줄..
네 제 목소리로 녹음하고 있습니다 ㅎㅎ 😊
10년안에 ai가 더 고퀄로 만들어주겠져...? 안될라나 10년안에는
올해 계획된 프로젝트 중에 스테이블 디퓨젼과 루마 AI를 하이브리드 형식으로 결합하여 장면을 만들고자 하고 있습니다 ! 물론 전체 영상은 엔진이나 블렌더로 제작하겠지만 독특한 연출을 위해 사용해보고자 합니다. 앞으로 그 영상에서 가능성에 대한 답을 드리고 싶습니다 !!
@@blacktailz6522 기대하며 기다리겠습니다!!
언리얼엔진5 초짜 입니다. 영상 감사함다
안녕하세요 !! 언리얼 엔진을 시작하신 분이시군요 ! 정말 반갑습니다 !!
Класс👍
Большое спасибо !
이제 사람만 실제 모델로 따면 진짜 트리플a급 게임 컷신이 될듯 ㄷㄷ
아이고 그렇게 말씀해주시니 영광입니다 !! 트리플 A급으로 장면을 기획할 수 있을때까지 멈추지 않고 발전시켜 돌아오겠습니다 🤩🤩
컨텐츠가 너무 좋네요. 평소에 궁금하던 내용들 다 해소했습니다. 다만 영어발음을 그냥 편하게 하셨으면 좋겠어요. 쉬네마튁오쉬언쉬스템...이라고 들려요
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 !! 앞으로 영어 발음 부분에서 조금 더 개선하여 듣기 편안하시도록 노력하여 다시 돌아오겠습니다~!! 😊
Ai로 보이스 만드셔서 그런거 아닌가요? 녹음 하신것처럼 애매하게 답변해두셔서 의아하네요..
Ai 보이스를 사용하지 않고 직접 제 목소리로 녹음하였습니다.
개처럼 달려왔습니다
아이고 ㅎㅎ 감사합니다 !!
xyah tru ah 😠😠😠!!!
🤩🤩🙌🙌
Thanks for ukrainian!
Your welcome ! Thank you for watching !!
개쩌내 이새키! 일인기업급이네! 강의영상 따로읎나? 남 잘부러워 안하는데 실력에 부러움을 느끼네!
아이고 그렇게 말씀해주셔서 감사합니다. 저도 여전히 부족한게 많아 배우고 있으며 누구나 잘 하는 분야와 약한 분야가 있다고 생각하기에 배우시면 저보다 더 멋진 영상 만드실 수 있다고 생각합니다 ! 실제로도 패캠과 강의를 이전에 제작하였고 앞으로 이런 강의로 계획하게 된다면 심층적으로 잘 제공해드리도록 하겠습니다 ! ㅎㅎ
@@blacktailz6522 아이구야 친히 답글까지! 인성멋지네! 내가볼땐 지금까지 최고의 실전무술같은 느낌의 정보영상이었음!
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감사합니다 ! 🤩🐥💓