Ура, теперь мои футажи с фуфлыкса выбиты наскальной живописью на канале 👍 P.S. жаль не вошли прогоны из мода с АН4 там разница фпс в Припяти достигала 35-40%
dxvk себя очень хорошо показывает в gta 4, но надо ждать кэширования да и некоторое время играть с фризами(минут 30). Но оно того стоит, учитывая что этот кусок кода лагает сама по себе на любом железе
У эмуляторов в режиме вулкана можно встретить асинхронную компиляцию шейдеров, когда при отсутствии кэша первый раз объект просто не отрисовывается. Эх, добавили б опцию… С другой стороны, неизвестно как поведут себя игры в таком режиме, тут у разработчиков транслятора нет доступа к самому процессу приложения.
В общем, я полностью глянул весь ролик и хочу сказать спасибо тебе за эту софтину, только что решил попробовать её в Black Ops 1 и там результат очень сильно заметный
Стало дико интересно проверить тоже самое, но за основу взять не оригинальный движок Xray, а модифицированный на основе таких, например, проектов, как Open Xray или Xray Oxigen, где проведена оптимизация движка по использованию многопоточности процессора. Думаю, так результаты могли быть еще приятнее, если конечно оно бы точно работало.
Кстати Lost Alpha DC кое как может в многопоток, в виду того, что это модифицированный движок версии теней чернобыля. От фризов и статтеров это не особо спасает, но хотя бы упор идет больше в гпу.
Один из главных подводных камней с дхвк, нужна видеокарта уровня GeForce 630 и новее, или аналогичный AMD Radeon, потому что нужна аппаратная поддержка Vulkan. А как раз со Сталкером и Обливоном (недавно наткнулся на то, что пытаются и Облу уже так ускорить через дхвк под виндой, вроде бы даже успешно), может быть ситуация, что кто-то сидит на стареньком GeForce 450 или 250 и ему будет вполне нормально, решит ускорить через дхвк и получит вылет вместо прибавления фпс.
так и играем на Linux есть еще и vkd3d для dx12 => vulkan если вдруг решишь потестить на Linux все ето добро то бери красную карту( с ними проблем в Linux меньше )
@@CDRWW она открыла только часть что грузится в ядро и то оно работает только для новых карт и нескольких ентерпрайз железок еще должно года пол или дольше пройти чтоб оно интегрировалось вообщем оно то хорошо, но и открытый амд драйвер точился годами до текущего состояния
Решил немного потестировать DXVK на Windows8.1. Видеокарта: GTX660. Версия драйвера: 457.09. Версия DXVK: 1.10.3. Проверял в бенчмарке или на сложных статических или зацикленных сценах, если такового не было. Все претензии насчёт методики тестирования и заявления, что я коплю информационный мусор, автоматически отклоняются: я мог вообще ничего не публиковать, имейте хоть какое-то уважение. Вот некоторые результаты. ===== 1) "Hellgate: London". Однопоточное гов... недооценённая игра, которой немного не хватило там и сям. Поддерживает dx9 и 10, имеет 32- и 64-разрядные версии. а) DX9, 64-bit. Настройки для видеокарты: низкие; настройки для процессора: предельные (очень высокие). Нативный: 238 к/с, низкая загрузка графического ускорителя, одно ядро загружено ЦП загружено на 100%, остальные обслуживают ОС. Vulkan: 270 к/с, очень высокая загрузка ГПУ, нагрузка на ЦП "гуляет" по потокам беспорядочно. б) DX10, 64-bit. Не запустилось. в) DX9, 64-bit. Настройки для видеокарты: предельные; настройки для процессора: предельные. Нативный: 166 к/с, высокая загрузка графического ускорителя, одно ядро ЦП загружено на 100%. В динамике (беспорядочное вращение камерой): 190-210 к/с. Vulkan: 137 к/с, предельная загрузка графического ускорителя, из-за упора в ГП даже 1 поток ЦП суммарно не загружен полностью. В динамике (беспорядочное вращение камерой): 160-170 к/с. г) DX9 и DX10, 32-bit. Просто не проверял. 2) "Герои МиМ 5". Только 32 разряда, DX9. а) Самые высокие настройки. Нативный: далеко - 59 к/с, близко - 155 к/с, меню - 345-420 к/с. Загрузка ГП средняя, занятая видеопамять - мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%. Vulkan: далеко - 77,5 к/с, близко - 208 к/с, меню - 350-420 к/с. Загрузка ГП очень высокая, занятая видеопамять - средне, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%. б) Самые низкие настройки. Игра с "Вулканом" потребовала времени на кэширование. Нативный: далеко - 66 к/с, близко - 190 к/с, меню - 375-470 к/с. Загрузка ГП средняя, занятая видеопамять - очень мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%. Vulkan: далеко - 87,5 к/с, близко - 254 к/с, меню - 440-550 к/с. Загрузка ГП высокая, занятая видеопамять - средне-мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%. 3) "StarCraft 2: Wings of Liberty". Релизная кривоватая версия. Только 32 разряда, DX9; без проблем загружает 1,5-2 потока. В кампании и сражениях 1х1 всё хорошо, а вот 4х4 играть до сих пор удаётся через боль (это уже никогда не исправят). Настройки для видеокарты: средне-низкие; настройки для процессора: предельные (ультра). Нативный: 73,5 к/с, загрузка графического ускорителя средняя, потребление памяти низкое. Vulkan: 69,5 к/с, загрузка графического ускорителя высокая, потребление памяти средне-высокое. Загрузка ЦП была одинаковая в пределах погрешности. 4) "WarCraft 3: TFT". Легендарная (долгоиграющая) версия 1.26а, никакое не переиздание. Транслятор благополучно проигнорирован полностью, ибо DX8. Можно попытаться прикрутить 2 транслятора (сперва в DX9 или 11, затем в Vulkan), но это, извините, уже извращение. 5) "Мафия 2". Оригинальная версия, не переиздание. Только 32 разряда, DX9, опционально PhysX; без проблем загружает 1,5-2 потока. а) Геометрия - высоко, всё остальное - низко, разрешение - 1280х720; PhysX отключен. Сначала "холостой" прогон для подгрузки сцен в файл подкачки, после - три прогона. Нативный: 120,7 к/с. Загрузка ГПУ высокая, потребление видеопамяти ниже среднего. Vulkan: 130,3 к/с. Загрузка ГПУ очень высокая, потребление видеопамяти средне-высокое. б) Все настройки - высоко, разрешение - 1920х1080; PhysX отключен. Холостой, после - три прогона. Нативный: 62,4 к/с. Загрузка ГПУ предельная, потребление видеопамяти ниже среднего. Vulkan: 49,6 к/с. Загрузка ГПУ предельная, потребление видеопамяти ниже высокого. в) Все настройки - низко, разрешение - 1280х720; PhysX - высоко. Холостой, затем одно повторение, так что погрешность - ого-го (мне просто надоело смотреть на тестовую сцену). Нативный: 32,52 к/с. Vulkan: 32,36 к/с. Нативный + gts250 (драйвер 341.98 вместо указанного ранее): 39 к/с. 7) "StarCraft 2" v.5.x. Актуальная версия. Всё ещё DX9, но уже 64 разряда; всё так же 1,5-2 потока по ЦПУ. Как уже было сказано, 4х4 до сих пор - боль. Настройки для видеокарты: самые низкие; настройки для процессора: предельные (ультра); разрешение: 1024х768, частота ЦПУ минимально возможная. Для тестирования использовался "Unit preloader" из игротеки. Нативный: средний - 91,9 к/с, минимум - 26,6 к/с, максимум - 276,5 к/с, статичная сцена в конце 285-290 к/с. Низкое потребление видеопамяти, средняя нагрузка ГП. Vulkan: средний - 95,7 к/с, минимум - 27,5 к/с, максимум - 280,8 к/с, статичная сцена в конце 310-330 к/с. Среднее потребление видеопамяти, высокая нагрузка ГП. Вы спросите: "А чего так тухло?" Отвечаю: "Вы видите, какие убогие настройки выставлены? Так нужно, чтобы гарантировать отсутствие упора в видеокарту. Несчастная 660-я этого не вывозит, для положительного эффекта с адекватными настройками нужна более шустрая видеокарта." И ещё кое-что: "Опять же данная игра довольно актуальная и относительно современная, следовательно, если не будет положительного эффекта с современным процессором на 4ГГц, то и продолжать нет смысла, ведь надежда была на то, что больше не нужно будет гнать ЦП до 4-5 ГГц для играбельности в 4х4, раз уж прирост в некоторых старых играх есть." (А ведь всего-то разрабам нужно было прикрутить DX11, как они это сделали с "WoW"...) ----- Продолжение в комментариях...
Продолжение по 660-ой... ----- Не проверялось: 1) Rocksmith 2014. Причина: А зачем? 2) NFS: Hot Pursuit 2011. Причина: Почему-то не захотел, вероятно, потому что игра довольно новая (по моим меркам) и работает и без того хорошо. 3) Revenant. Причина: DX не выше 8, а производительности и так за глаза. 4) Unreal. Причина: если нужна графика, а не разрешение экрана, ваш выбор -- транслятор Glide-команд для ГПУ 3dfx Voodoo в DX11. Я выбрал графику. 5) Torchlight. Причина: лень запускать программу запуска, без неё игра не запустится. 6) Все игры под DX11. Причина: не вижу смысла для ОС Windows. 7) "Age of Empires 3: Asian Dinasties", "Harry Potter 2", "NFS: Underground 1-2", "NFS: Undercover", "StarWars - Jedi Knight 2 - Jedi Academy", "Terminator 3: War of the Machines", "Угнать за 40 секунд". Причина: игры установлены во 2-ой ОС и используются исключительно там; а последняя игра из списка так вообще убожество из моего детства и не заслуживает интереса. 8) Wiggles Diggles. Причина: это отдельный тяжёлый случай. 9) "Eternal Magic", "Revelation". Причина: тяжёлый случай иного характера, да и не потянет с транслятором, скорее всего. 9) Все 2D игры. Причина: А зачем? Да и большинство просто проигнорирует транслятор. 10) "Warhammer40K: DoW - Soulstorm". Причина: Игра старая и имеет ограничение 60 к/с, к тому же, искусственно создать ситуация, при которой частота кадров стабильно будет ниже 60 (на слабых процессорах точно возможно) довольно проблематично. 11) Assassin's Creed: Revelations. Причина: во-первых, игра и без того довольно графонистая для 660-ой, да и с многопотоком там не так уж плохо; во-вторых, её нужно переустановить. 12) Всё, что не установлено сейчас. Причина: Лень устанавливать специально ради одного-единственного теста. Ту же "Мафию 2" я установил ради двух: DXVK и PhysX с новым ЦПУ или 2-ой видеокартой специально для физики. Чутьё мне подсказывает, что "NFS: Hot Pursuit" (2011) и "Assassin's Creed: Revelations" повторят судьбу "StarCraft 2" при попытке затестить их. ===== Как видим, в некоторый старых, преимущественно однопоточных, играх, где возникает упор в ЦПУ, можно получить прирост быстродействия, имея графический ускоритель с микроархитектурой Kepler, если имеется хотя бы ~40% свободной видеопамяти и процессорного времени ГПУ. Прирост достигается ценой серьёзно возросшей нагрузки на графический ускоритель (здесь -- печ660). Недавно получил в свои руки Radeon VII, когда-нибудь повторю эксперимент.
@@ess958 , ещё не проверял, некогда пока. К тому же, размышляю на тему водоблока, чтобы застраховаться от дельты температур. Сейчас сильно не нагружаю; она гораздо производительнее 660-ой, и для повседневных вещей её хватает с головой. Опять же напоминаю, что тест я хотел сделать в разрезе транслятора DXVK, а не ради самой видеокарты, обстоятельные тесты которой в сети уже есть. А менять 56-ую Вегу на "Вийку" я бы не стал. Сам сначала 64-ую рассматривал. Основное преимущество 7-ки в рабочих задачах, так что лучше рассмотреть RX6000 или подождать RX8000 или возможную новую ревизию RX7000, если хочется обновиться. Для трассировки "Невидия", само собой, пока вне конкуренции, если моделированием заниматься. А с "Вийкой" много подводных камней, я долго собирал информацию, но, как говорится, полупро карточки на дороге не валяются.
Потестировал в Skyrim SLMP-GR v3.7, тот что на dx9. О, я просто впечатлен, теперь можно просто все выкручивать на максимум и ставить очень высокую плотность травы и кайфовать. Заменил файлик на dx9.dll из папки x32. Только пришлось ставить текстуры на средние, иначе вылет из игры. Куча модов и ненужен обновленный скайрим на dx11, это просто песня. Vulkan тащит
Прошу обратить внимание, что вышла версия 2.0, но там есть ограничение по дровам, 600 линейка нвидии работать не будет. В сталкере в меню пропадает выбор апи, также пропадает мультисемплинг. В некоторых играх анизотропная фильтрация даже отрубается, так что если есть варики ка это модернизировать, то было бы не плохо.
R7 2700X В Borderlands 2 приходилось опускать настройки графики, чтобы упереться в проц. Прирост был действительно порядка 20 процентов. С 350 до 420) Однако раз 5-10 секунд игра регулярно ловила фриз. Да, не везде работает, но работягам со стареньким процом думаю получить удовольствие в сталкер позволит.
@@murgxd в Перспективе у меня самого до 50 фпс местами просаживается. Было просто найдено место со стабильной обстановкой и выкручены настройки графики на минимум в 720р для упора в проц. Раньше был i5 2550k и там прям печаль, на современном проце просто надо было заценить фичу.
deux ex human revolution взлетел. + 20% к среднемукадру, главное - дичайшие статтеры пропали (особенно больно при переходе с локации на локаию и у полицейского участка)
А нуууу Красный Вождь в дамки! >Перехватывает команды дх и перекручивает их в вулкан Падажжи Падажжи. Где там Мои Аллоды Онлайн... Это ж может серьёзно бустануть производительность Интрига🤔
Ну собственно в Linux под Proton-м и используются DXVK и т.п. для запуска игр, написанных под винду. И да много где это давало прибавку из-за раскидывания вызовов на отрисовку по разным ядрам.
DxVk здорово выручает, если игра древняя и на современных картах играется достаточно криво. Есть одна игра моего детства от Activision Prototype 1, на dx9 рендере у нее не работало сглаживание, было кривое освещение и вообще, по мониторингу, видеокарта, при запуске игры, работала в режиме энергосбережения и фпс был в районе 25-35 кадров ( на RX580 и Ryzen 3700X). Как только поставил dxvk она заработала со сглаживанием, тенями, освещением и в 91 фпс уперлась(видюха нагружена на 10-25 процентов при более высоких частотах)
я ReShade юзал для старых игр и чтобы самому настройки ненакручивать просто скачивал готовый пресет под конкретную игру, суть в том чтобы графику подтянуть ощутимо без потери фпс. Есть ещё технология-утилита FSR (FidelityFX Super Resolution) аналог DLSS (Deep Learning Super Sampling), но не юзал = впечатления сказать не могу.
ЕМНИП подобная фигня называется враппер (wrapper). Есть аналогичный враппер с Glide на OpenGL, позволяющий играть в игры для 3dfx Vooodoo на других видеокартах.
@@xjax8519 не везде так, лично пробовал: Dirt Rally 2.0 в нативе это лютый лагодром, а через Proton (там как раз dxvk) работает сравнимо с виндой. В American/Euro Truck Simulator и вовсе через протон производительность выше, чем под виндой (тут уже кэширование шейдеров играет). Но это из-за того, что нативно эти игры рендерятся на OpenGL. А Метро нативно и так на Вулкане, так что там получишь только потери на трансляцию вызовов DX в Vulkan
Живой, дышит говорит
Да и видео по сталкерку и вулкану
Лайк сразу
Согл
Ну что сказать, Сталкер. Ты вернулся, но в благородство я играть не буду, сделаешь ещё 2 ролика, и мы в расчёте 🤝
А хуй там, опять ждать как второго пришествия.
Заодно и выясним, как быстро у него башка прояснится
Ура, теперь мои футажи с фуфлыкса выбиты наскальной живописью на канале 👍
P.S. жаль не вошли прогоны из мода с АН4 там разница фпс в Припяти достигала 35-40%
Благодаря тебе, Серёга хоть видосы выпускает. Кстати, крепись братан 💙💛
@@user-rv5bo2oy1i я не тот подписчик с Украины, ну да ладно, сейчас всему миру крепиться надо
@@user-zj2ce1gp6x не, тот подписчик я. Точно не Шевцов.
Этим подписчиком был Алексей Шевцов
Нет. Я гарантирую.
Это правда. Я проверил.
dxvk себя очень хорошо показывает в gta 4, но надо ждать кэширования да и некоторое время играть с фризами(минут 30). Но оно того стоит, учитывая что этот кусок кода лагает сама по себе на любом железе
Ну не скажи. GTA 4 через эмулятор Proton работает замечательно.
@@PixelGames73 Да, через proton он у тебя и работает через dxvk, но с кэшем шейдеров Steam, поэтому фризов нет.
У эмуляторов в режиме вулкана можно встретить асинхронную компиляцию шейдеров, когда при отсутствии кэша первый раз объект просто не отрисовывается. Эх, добавили б опцию… С другой стороны, неизвестно как поведут себя игры в таком режиме, тут у разработчиков транслятора нет доступа к самому процессу приложения.
Спасибо за рассказ надо будет у себя затестить
С вулканом поймал бесконечные загрузки на середине игры
В общем, я полностью глянул весь ролик и хочу сказать спасибо тебе за эту софтину, только что решил попробовать её в Black Ops 1 и там результат очень сильно заметный
Дорогой мой, как я рад тебя видеть! Жду еще видосов!
Рад твоему возвращению!
ОХ НИФИГА СЕБЕ! Видос по Сталкачу, да ещё и про Вулкан, да ещё и без игровых ноутбуков...
Сразу лайк с меня 👍
Еще и фуфыкс присутствует
@@HeaGuerilla тройное комбо!
Только о тебе подумал!Хорошо что ты делаешь видосы как раньше)Самый ламповый пока блогер)
Дед вернулся, значит день удался
Отличное возвращение
Стало дико интересно проверить тоже самое, но за основу взять не оригинальный движок Xray, а модифицированный на основе таких, например, проектов, как Open Xray или Xray Oxigen, где проведена оптимизация движка по использованию многопоточности процессора. Думаю, так результаты могли быть еще приятнее, если конечно оно бы точно работало.
Кста, а ведь это просто потрясающая идейка
OXR отлично работает.
Клятый Ютуб, уведомление не прислал! В общем, с возвращением тебя, капитан 👍
Сталкаш, спасибо тебе большое.
Ну наконец-то я дождался, устал пересматривать старые видосы)
Спасибо тебе за гайд, попробую использовать
Чики-брики... привет... Как же давно не виделись! Ух, на сердце душевнее стало.
Дождались!
Лайк сразу
Ага, я тоже рад)
Ну наконец-то Сталкер снова с нами. За такое - лайк сразу!
Даа, это радует что сталкаш с фронта вернулся, и без ранений, всё таки у нас война и вся страна работает для фронта и для победы! =))
Опа, ну наконец ты объявился. Сразу лайк с меня, жду видосиков :)
с возвращением!
Лайк влепил, пойду смотреть)
Наконец ты вернулся)
давненько тебя не было.
с годным хабаром пришел.
На самом деле спасибо, далеко не все моды мог запускать до этого костыля.
Спасибо, сталкаш❤
Супер!
Не знал, что Вулкан настолько влияет на фпс, буду иметь ввиду. А так, с возвращением наш командор.
Глянь историю Реинбоу Сикс Сидж. Он не просто влияет, а охуеть как влияет при должном старании.
Наконец-то видос
О наконецта профильный видос
Наконец-то у сталкаша видео про сталкер и графику )))
Кстати Lost Alpha DC кое как может в многопоток, в виду того, что это модифицированный движок версии теней чернобыля. От фризов и статтеров это не особо спасает, но хотя бы упор идет больше в гпу.
Да, кстати, хороший мод
Алелуя он вернулся
Я вчера думал куда Сталкаш пропал
И вот запелил видос
нефига себе дружище, ты жив там))
2021: *Все росияне радуются скорому выходу сталкер 2*;
2022: *Второй сталкер очевидно будет гавном*.
третий сталкер когда будет?
этот сломался
ждем и надеемся, но морально готовимся к русофобскому калу
@@sluckydog657 бро не обижайся
@@sluckydog657 если там будет русофобия, то это будет годнота
Один из главных подводных камней с дхвк, нужна видеокарта уровня GeForce 630 и новее, или аналогичный AMD Radeon, потому что нужна аппаратная поддержка Vulkan. А как раз со Сталкером и Обливоном (недавно наткнулся на то, что пытаются и Облу уже так ускорить через дхвк под виндой, вроде бы даже успешно), может быть ситуация, что кто-то сидит на стареньком GeForce 450 или 250 и ему будет вполне нормально, решит ускорить через дхвк и получит вылет вместо прибавления фпс.
Ну это да
Согласен
Что думаешь на счёт движка в моде аномали?
опа, наш красный комуняка вернулся)
мужик, где видео с исправлением графических багов сталкера?
так и играем на Linux
есть еще и vkd3d для dx12 => vulkan
если вдруг решишь потестить на Linux все ето добро то бери красную карту( с ними проблем в Linux меньше )
Уже почти нет. Nvidia открыла исходный код драйверов
@@CDRWW она открыла только часть что грузится в ядро
и то оно работает только для новых карт и нескольких ентерпрайз железок
еще должно года пол или дольше пройти чтоб оно интегрировалось
вообщем оно то хорошо, но и открытый амд драйвер точился годами до текущего состояния
@@isvladxxe Нормальные люди играют в нативе а не через костыли, как вы трактористы !
Верно подмечено. В Linux без dxvk не обойтись.
@@xjax8519 Валв и лично Гейб будет очень недоволен твоими сообщениями))
Хандехай веселей
Ты живой, это уже хорошо
Хорош👍
Выпускай еще видосы с этой технологией. Обозревай все стоящие игры в которых оно работает! Спасибо.
Соглашусь, идея топовая 👍
Как на счёт видоса про патч повышающий фпс на амд картах? Там ещё можно протестить DX11 в сталкере ЗП ))
Даже не знал что существуют такие кастыли прикольные)Старые игры наконец заработают с новой силой
Ты это ещë протон не видел
Ну интересная тема
Ты так же прекрасен, как и в день, когда исчез😢😢
Серёга хоть порадовать может видосами 👍
Увидел в ленте Сидоровича, кликнул... И никак не ожидал увидеть Сталкаша! Ееее бой оно живое!🤣
мама, я дождался
благодаря этому видео я смог нормально поставить вулкан на директора сталкера
Он жив! Вау
Неплохое начало с молчанием на протяжении двух секунд.
Попробуй ещё потестить DXVK в FAllout 3 , Oblivion.
DXVK неплохо себя показывает ещё GTA 4, но вылетает частенько
А для Сталкера есть OpenXray который просто хоть как то умеет в многопоток
Так одно другому не мешает. Я в ЗП играю на OXR+DXVK.
Решил немного потестировать DXVK на Windows8.1. Видеокарта: GTX660. Версия драйвера: 457.09. Версия DXVK: 1.10.3. Проверял в бенчмарке или на сложных статических или зацикленных сценах, если такового не было. Все претензии насчёт методики тестирования и заявления, что я коплю информационный мусор, автоматически отклоняются: я мог вообще ничего не публиковать, имейте хоть какое-то уважение.
Вот некоторые результаты.
=====
1) "Hellgate: London". Однопоточное гов... недооценённая игра, которой немного не хватило там и сям. Поддерживает dx9 и 10, имеет 32- и 64-разрядные версии.
а) DX9, 64-bit. Настройки для видеокарты: низкие; настройки для процессора: предельные (очень высокие).
Нативный: 238 к/с, низкая загрузка графического ускорителя, одно ядро загружено ЦП загружено на 100%, остальные обслуживают ОС.
Vulkan: 270 к/с, очень высокая загрузка ГПУ, нагрузка на ЦП "гуляет" по потокам беспорядочно.
б) DX10, 64-bit. Не запустилось.
в) DX9, 64-bit. Настройки для видеокарты: предельные; настройки для процессора: предельные.
Нативный: 166 к/с, высокая загрузка графического ускорителя, одно ядро ЦП загружено на 100%. В динамике (беспорядочное вращение камерой): 190-210 к/с.
Vulkan: 137 к/с, предельная загрузка графического ускорителя, из-за упора в ГП даже 1 поток ЦП суммарно не загружен полностью. В динамике (беспорядочное вращение камерой): 160-170 к/с.
г) DX9 и DX10, 32-bit. Просто не проверял.
2) "Герои МиМ 5". Только 32 разряда, DX9.
а) Самые высокие настройки.
Нативный: далеко - 59 к/с, близко - 155 к/с, меню - 345-420 к/с. Загрузка ГП средняя, занятая видеопамять - мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%.
Vulkan: далеко - 77,5 к/с, близко - 208 к/с, меню - 350-420 к/с. Загрузка ГП очень высокая, занятая видеопамять - средне, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%.
б) Самые низкие настройки. Игра с "Вулканом" потребовала времени на кэширование.
Нативный: далеко - 66 к/с, близко - 190 к/с, меню - 375-470 к/с. Загрузка ГП средняя, занятая видеопамять - очень мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%.
Vulkan: далеко - 87,5 к/с, близко - 254 к/с, меню - 440-550 к/с. Загрузка ГП высокая, занятая видеопамять - средне-мало, загрузка ЦП стремится занять 1 поток на 100%.
3) "StarCraft 2: Wings of Liberty". Релизная кривоватая версия. Только 32 разряда, DX9; без проблем загружает 1,5-2 потока. В кампании и сражениях 1х1 всё хорошо, а вот 4х4 играть до сих пор удаётся через боль (это уже никогда не исправят).
Настройки для видеокарты: средне-низкие; настройки для процессора: предельные (ультра).
Нативный: 73,5 к/с, загрузка графического ускорителя средняя, потребление памяти низкое.
Vulkan: 69,5 к/с, загрузка графического ускорителя высокая, потребление памяти средне-высокое.
Загрузка ЦП была одинаковая в пределах погрешности.
4) "WarCraft 3: TFT". Легендарная (долгоиграющая) версия 1.26а, никакое не переиздание. Транслятор благополучно проигнорирован полностью, ибо DX8. Можно попытаться прикрутить 2 транслятора (сперва в DX9 или 11, затем в Vulkan), но это, извините, уже извращение.
5) "Мафия 2". Оригинальная версия, не переиздание. Только 32 разряда, DX9, опционально PhysX; без проблем загружает 1,5-2 потока.
а) Геометрия - высоко, всё остальное - низко, разрешение - 1280х720; PhysX отключен. Сначала "холостой" прогон для подгрузки сцен в файл подкачки, после - три прогона.
Нативный: 120,7 к/с. Загрузка ГПУ высокая, потребление видеопамяти ниже среднего.
Vulkan: 130,3 к/с. Загрузка ГПУ очень высокая, потребление видеопамяти средне-высокое.
б) Все настройки - высоко, разрешение - 1920х1080; PhysX отключен. Холостой, после - три прогона.
Нативный: 62,4 к/с. Загрузка ГПУ предельная, потребление видеопамяти ниже среднего.
Vulkan: 49,6 к/с. Загрузка ГПУ предельная, потребление видеопамяти ниже высокого.
в) Все настройки - низко, разрешение - 1280х720; PhysX - высоко. Холостой, затем одно повторение, так что погрешность - ого-го (мне просто надоело смотреть на тестовую сцену).
Нативный: 32,52 к/с.
Vulkan: 32,36 к/с.
Нативный + gts250 (драйвер 341.98 вместо указанного ранее): 39 к/с.
7) "StarCraft 2" v.5.x. Актуальная версия. Всё ещё DX9, но уже 64 разряда; всё так же 1,5-2 потока по ЦПУ. Как уже было сказано, 4х4 до сих пор - боль.
Настройки для видеокарты: самые низкие; настройки для процессора: предельные (ультра); разрешение: 1024х768, частота ЦПУ минимально возможная. Для тестирования использовался "Unit preloader" из игротеки.
Нативный: средний - 91,9 к/с, минимум - 26,6 к/с, максимум - 276,5 к/с, статичная сцена в конце 285-290 к/с. Низкое потребление видеопамяти, средняя нагрузка ГП.
Vulkan: средний - 95,7 к/с, минимум - 27,5 к/с, максимум - 280,8 к/с, статичная сцена в конце 310-330 к/с. Среднее потребление видеопамяти, высокая нагрузка ГП.
Вы спросите: "А чего так тухло?" Отвечаю: "Вы видите, какие убогие настройки выставлены? Так нужно, чтобы гарантировать отсутствие упора в видеокарту. Несчастная 660-я этого не вывозит, для положительного эффекта с адекватными настройками нужна более шустрая видеокарта." И ещё кое-что: "Опять же данная игра довольно актуальная и относительно современная, следовательно, если не будет положительного эффекта с современным процессором на 4ГГц, то и продолжать нет смысла, ведь надежда была на то, что больше не нужно будет гнать ЦП до 4-5 ГГц для играбельности в 4х4, раз уж прирост в некоторых старых играх есть." (А ведь всего-то разрабам нужно было прикрутить DX11, как они это сделали с "WoW"...)
-----
Продолжение в комментариях...
Продолжение по 660-ой...
-----
Не проверялось:
1) Rocksmith 2014. Причина: А зачем?
2) NFS: Hot Pursuit 2011. Причина: Почему-то не захотел, вероятно, потому что игра довольно новая (по моим меркам) и работает и без того хорошо.
3) Revenant. Причина: DX не выше 8, а производительности и так за глаза.
4) Unreal. Причина: если нужна графика, а не разрешение экрана, ваш выбор -- транслятор Glide-команд для ГПУ 3dfx Voodoo в DX11. Я выбрал графику.
5) Torchlight. Причина: лень запускать программу запуска, без неё игра не запустится.
6) Все игры под DX11. Причина: не вижу смысла для ОС Windows.
7) "Age of Empires 3: Asian Dinasties", "Harry Potter 2", "NFS: Underground 1-2", "NFS: Undercover", "StarWars - Jedi Knight 2 - Jedi Academy", "Terminator 3: War of the Machines", "Угнать за 40 секунд". Причина: игры установлены во 2-ой ОС и используются исключительно там; а последняя игра из списка так вообще убожество из моего детства и не заслуживает интереса.
8) Wiggles Diggles. Причина: это отдельный тяжёлый случай.
9) "Eternal Magic", "Revelation". Причина: тяжёлый случай иного характера, да и не потянет с транслятором, скорее всего.
9) Все 2D игры. Причина: А зачем? Да и большинство просто проигнорирует транслятор.
10) "Warhammer40K: DoW - Soulstorm". Причина: Игра старая и имеет ограничение 60 к/с, к тому же, искусственно создать ситуация, при которой частота кадров стабильно будет ниже 60 (на слабых процессорах точно возможно) довольно проблематично.
11) Assassin's Creed: Revelations. Причина: во-первых, игра и без того довольно графонистая для 660-ой, да и с многопотоком там не так уж плохо; во-вторых, её нужно переустановить.
12) Всё, что не установлено сейчас. Причина: Лень устанавливать специально ради одного-единственного теста. Ту же "Мафию 2" я установил ради двух: DXVK и PhysX с новым ЦПУ или 2-ой видеокартой специально для физики.
Чутьё мне подсказывает, что "NFS: Hot Pursuit" (2011) и "Assassin's Creed: Revelations" повторят судьбу "StarCraft 2" при попытке затестить их.
=====
Как видим, в некоторый старых, преимущественно однопоточных, играх, где возникает упор в ЦПУ, можно получить прирост быстродействия, имея графический ускоритель с микроархитектурой Kepler, если имеется хотя бы ~40% свободной видеопамяти и процессорного времени ГПУ. Прирост достигается ценой серьёзно возросшей нагрузки на графический ускоритель (здесь -- печ660).
Недавно получил в свои руки Radeon VII, когда-нибудь повторю эксперимент.
@@ess958 , ещё не проверял, некогда пока. К тому же, размышляю на тему водоблока, чтобы застраховаться от дельты температур. Сейчас сильно не нагружаю; она гораздо производительнее 660-ой, и для повседневных вещей её хватает с головой.
Опять же напоминаю, что тест я хотел сделать в разрезе транслятора DXVK, а не ради самой видеокарты, обстоятельные тесты которой в сети уже есть.
А менять 56-ую Вегу на "Вийку" я бы не стал. Сам сначала 64-ую рассматривал. Основное преимущество 7-ки в рабочих задачах, так что лучше рассмотреть RX6000 или подождать RX8000 или возможную новую ревизию RX7000, если хочется обновиться. Для трассировки "Невидия", само собой, пока вне конкуренции, если моделированием заниматься. А с "Вийкой" много подводных камней, я долго собирал информацию, но, как говорится, полупро карточки на дороге не валяются.
@@narkranoth Отличный отчет!
Потестировал в Skyrim SLMP-GR v3.7, тот что на dx9. О, я просто впечатлен, теперь можно просто все выкручивать на максимум и ставить очень высокую плотность травы и кайфовать. Заменил файлик на dx9.dll из папки x32. Только пришлось ставить текстуры на средние, иначе вылет из игры. Куча модов и ненужен обновленный скайрим на dx11, это просто песня. Vulkan тащит
Обязательно чекну эту фичу
оно живое
расскажи лучше про "3D V-Cache" от AMD и скока там "кольцевых шин" ускоряло игрушки. :D
о, живой
Сталкаш сделай ролик про OpenXray!
Ну, типа привет !
Доброго, мирного времечка всем !
Да, абстрагироваться от кошмарных новостей действительно нужно !
Интересно, что будет если поиграться с luajit если проблема в не очень быстрых скриптах должно очень хорошо помочь
Прошу обратить внимание, что вышла версия 2.0, но там есть ограничение по дровам, 600 линейка нвидии работать не будет. В сталкере в меню пропадает выбор апи, также пропадает мультисемплинг. В некоторых играх анизотропная фильтрация даже отрубается, так что если есть варики ка это модернизировать, то было бы не плохо.
О видос от сонибоя всея Руси.
Пили контент, мы тут все ждем, не забывай про нас
Та он прост все ролики в соло делает, у него толком нету помощников, поэтому и видосы так редко
Вулкан мне в пукан это прекрасно!
R7 2700X
В Borderlands 2 приходилось опускать настройки графики, чтобы упереться в проц. Прирост был действительно порядка 20 процентов. С 350 до 420)
Однако раз 5-10 секунд игра регулярно ловила фриз.
Да, не везде работает, но работягам со стареньким процом думаю получить удовольствие в сталкер позволит.
Это в какое такое место ты смотрел, что у тебя 300+ ФПС? Протестируй в Southern Shelf или в Opportunity.
350+ фпс, завидую. На открытых локах на максималках дай бог до 200 дотягивает. Начинаются перестрелки и все - писец фреймам 40-80
@@murgxd в Перспективе у меня самого до 50 фпс местами просаживается. Было просто найдено место со стабильной обстановкой и выкручены настройки графики на минимум в 720р для упора в проц. Раньше был i5 2550k и там прям печаль, на современном проце просто надо было заценить фичу.
Впервые слышу про такое, был сильно удивлен О_о
Может сделать рубрику новую на канале? Тестировать эту фичу на разных играх и про самое жирное снимать
не слышал, потому что сидишь на винде
@@elijacqu6575 факт
Сталкаш сталкашнулся, чё сказать то
Значит, день удался)
deux ex human revolution взлетел. + 20% к среднемукадру, главное - дичайшие статтеры пропали (особенно больно при переходе с локации на локаию и у полицейского участка)
СЕРЬЁЗНО!? НЕУЖЕЛИ В DEUS EX: HR ОН РАБОТАЕТ?
А нуууу Красный Вождь в дамки!
>Перехватывает команды дх и перекручивает их в вулкан
Падажжи Падажжи.
Где там Мои Аллоды Онлайн... Это ж может серьёзно бустануть производительность
Интрига🤔
о, реально, напиши потом о результатах, всё же одна из самых отсталых по технологиям игра
Ну собственно в Linux под Proton-м и используются DXVK и т.п. для запуска игр, написанных под винду. И да много где это давало прибавку из-за раскидывания вызовов на отрисовку по разным ядрам.
Согласен
Идеальная игра для P-4 HT.
норм
Ave caesar
можно было и сказать что dxvk это штука которая изначально вышла для линукса
я нашёл этот коммент )
Ну и что это даёт? Вышла и вышла
@@qwertererer9029 это даёт возможно запускать большинство тайтлов на линуксе, вот что это даёт
Согласен
DxVk здорово выручает, если игра древняя и на современных картах играется достаточно криво. Есть одна игра моего детства от Activision Prototype 1, на dx9 рендере у нее не работало сглаживание, было кривое освещение и вообще, по мониторингу, видеокарта, при запуске игры, работала в режиме энергосбережения и фпс был в районе 25-35 кадров ( на RX580 и Ryzen 3700X). Как только поставил dxvk она заработала со сглаживанием, тенями, освещением и в 91 фпс уперлась(видюха нагружена на 10-25 процентов при более высоких частотах)
В Need For Speed Carbon помогло вылечить принудительный лок на 60 фпс.
Ох, не факт. Древние игры, работающие как будто бы на 9-м, могут иметь набор вызовов от 8-го и даже 7-го
сегодня вышел FSR 2.0. Можно потестить в дезалуп. Ну раз пошла тема поднятия фпс.
Раскрыли эфыкс в 22м, ура
Сталкаш добрался до гитхаба, молодец, развиваешься не по годам.
Да, наш батя развивается
вот он, баунти хантер
я ReShade юзал для старых игр и чтобы самому настройки ненакручивать просто скачивал готовый пресет под конкретную игру, суть в том чтобы графику подтянуть ощутимо без потери фпс. Есть ещё технология-утилита FSR (FidelityFX Super Resolution) аналог DLSS (Deep Learning Super Sampling), но не юзал = впечатления сказать не могу.
Спасибо что называешь войну войной не смотря не на что. Привет из Киева
О, я тоже из Киева :)
Главное шоб его щас там не прикрыли за такие слова)
Была бы это война, ты бы не писал этот коммент. Хотя, вы уже настолько приспособились к подвалам, что может вам и вайфай туда провели
@@Churchhell за что его прикроют?
@@baklo_SUN сейчас 21 век, с какого это во время войны должен пропадать интернет?
И да, у нас в подвалах есть вай Фай, хоть и не во всех
Сталкаш вернулся, а это значит нож в печень, фуфыкс все равно вечен
И скоро должен ещё стрим врубить
На ксеноне прирост 45% без людей, спасибо, как раз хотел с модами поиграть, а там 50 фпс...
Дай бог здоровья этому Украинцу, и спасибо тебе за видос, Сталкаш
Стараюсь быть в порядке, спасибо)
ЕМНИП подобная фигня называется враппер (wrapper). Есть аналогичный враппер с Glide на OpenGL, позволяющий играть в игры для 3dfx Vooodoo на других видеокартах.
OpenGL это еще тот калич, особенно по части транслированния вызовов из DirectX
Если бы оно во всех играх работало... Эх... лови лоля!
Был до смены превью
Да, кстати. Мне больше было по душе первое, но и второе тоже ничего так, более ♂️ amazing ♂️
также было бы интересно сравнить это с производительностью под линухой (wine+dxvk/proton)
Там буст тоже есть, особенно в старых игрулях
@@XIeepy1 По сравнению с нативной поддержкой Vulkan это потеря до 10% в том же Metro Exodus.
ua-cam.com/video/hASwql4t9lA/v-deo.html
Сталкаш наврятли будет Линукс ставить для сравнения производительности.
@@xjax8519 не везде так, лично пробовал: Dirt Rally 2.0 в нативе это лютый лагодром, а через Proton (там как раз dxvk) работает сравнимо с виндой. В American/Euro Truck Simulator и вовсе через протон производительность выше, чем под виндой (тут уже кэширование шейдеров играет). Но это из-за того, что нативно эти игры рендерятся на OpenGL.
А Метро нативно и так на Вулкане, так что там получишь только потери на трансляцию вызовов DX в Vulkan
@@099vlad Натив я подразумеваю Vulkan потому что токо там RT работают и тд ! Как бе OpenGL все )))
Хорошая заставка
Главное - для настоящих ♂️ real men ♂️
@@akirod3820 ну не для каких то там ♂️Jabroni♂️
Сталкаш
Контент по расписанию
Как скажешь
2022 год - СТАЛКЕР ЗП - лайк
Поздравляю всех с праздником
я тебе про этот dxvk давным-давно на стриме сталкера писал
Для гта 4 это спасение
как увидел затестил в аномальке апнильной 1.5.1 на dx11 -> vk работает, прирост около 10+ кадров на кордоне, проц р2700
Без результатов тестов подборги игр и их процесса тема не раскрыта