Звучит что команда не так уж и плоха. Мины будут бесить, плойки огонь, особенно ополовинивание дамага. Вторички хорошие. Есть способ добежать до обжективов на центре на первый ход. Ну и абилка отличная. Как пейнтокины здорового человека (гнома)
Вспомнил чем хотел поделиться - с моей точки зрения бондс оф лоялти лучше просто потому что почти всегда когда оппонент убивает нашу модель то он сам подставляется и его можно убить ради легкого очка в то время как для эксплуатации нужно убить двух. Поэтому я в элиту и мидрендж предпочитаю бондс оф лоялти честно говоря.
Играл с ними на вечернике, не помня точно правил, отпала жопа, когда продумал жоско накидать с хрономансера с вантажки прямо в деплой, а там ультимативный консил(
Так у старстрайдеров нет условия ополовинивания первого куба. Кубы бросаются одновременно, какой там считать первым? В правилах написано только то, что плойка на каждого оперативника при выполнении условий работает 1 раз за ход: "Until the end of the Turning Point, the first time attack dice are resolved against a friendly ELUCIDIAN STARSTRIDER operative that is within 2 of an objective marker or within 6 of your opponent’s drop zone, in the Resolve Successful Hits step of that combat or shooting attack, you can halve the damage inflicted to a minimum of 2 on that friendly operative (rounding up) from one of your opponent’s successful hits" - написано, что можно ополовинить один из удачных кубов оппонента, не обязательно "первый"
> the first time attack dice are resolved Именно первый. Resolved значит что куб наносит урон. В случае стрельбы нет первого и ты можешь выбрать. А в ХТХ выбирает уже оппонет. Ударил нормалом - придется половинить его и получить полный крит вторым ударом.
@@DmitriyIDK справедливо (спасибо гв) Но нет профилей на трекера, айронбрека,бомбаста,блейдкина. Дали бы айронбреку что то в духе мины касркинов, а блейдкину бомбасту и трекеру свои профили, трекеру можно и проигнорировать сканер, но профиль на арбалет то дайте
@@МакспростоМакс-и9в вот мина да, не хватает. А профиля арбалета и прочего ну хз, толку немного. Вот эти полотна профилей лучше не делают. Вон возьми корсаров у эльдар. Никто не использует профили специалистов. Используют и то по фану базовых пацанов и пушки ганеров.
Не согласен с позицией в мете! Я со времени показа правил игр сыграл не меньше из 10 и проиграл мало, частенько вайпал оппонента. Это хорошая команда, точно крепкий б тир. Форвард диплои чинят низкий мув очень сильно а много сайлент пушек и мины создают уникальный геймплей, подобный на харткинов, когда сам оппонент об тебя убивается пока ты медленно но верно захватываешь стол.
Мне кажется ноу кин лефт будет жаться, потому что работает всю игру, и если положить егт в правильном месте, то у нас будет какой-нибудь вечно критующий реролящий снайпер.
Снайперу этим воспользоваться сложно, так как этот токен будет лежать скорее всего где-то на передовой куда ему сложно идти. А так эффект там конечно сильный, но очень ситуативно, так как банально КП не хватает на него. Если бы первое использование было 0 кп - это было бы интереснее.
просто гв почему-то зафиксировались на подобном обозначении мува. по правилам мы можем дробить мув по дюйму, и в сумме у большинства тим таких дюймов 6, т е 3 раза по кружочку
не согласен с хечвей файтом, чтобы заявить хечвей нужно не быть в энгейдж ренже. А потом когда заявил, твой оперативник тритит вражеских как в энгейдже. Как мы узнали по факу ночников трит это не энгейдж) Хотя мандежный момент, может не так трактую
Ёмаё, да тут контента не меньше чем на Бруд бразеров)
Гномы сила
Звучит что команда не так уж и плоха. Мины будут бесить, плойки огонь, особенно ополовинивание дамага. Вторички хорошие. Есть способ добежать до обжективов на центре на первый ход. Ну и абилка отличная. Как пейнтокины здорового человека (гнома)
Вспомнил чем хотел поделиться - с моей точки зрения бондс оф лоялти лучше просто потому что почти всегда когда оппонент убивает нашу модель то он сам подставляется и его можно убить ради легкого очка в то время как для эксплуатации нужно убить двух. Поэтому я в элиту и мидрендж предпочитаю бондс оф лоялти честно говоря.
Соглашусь,есть смысл
Играл с ними на вечернике, не помня точно правил, отпала жопа, когда продумал жоско накидать с хрономансера с вантажки прямо в деплой, а там ультимативный консил(
Так у старстрайдеров нет условия ополовинивания первого куба. Кубы бросаются одновременно, какой там считать первым? В правилах написано только то, что плойка на каждого оперативника при выполнении условий работает 1 раз за ход: "Until the end of the Turning Point, the first time attack dice are resolved against a friendly ELUCIDIAN STARSTRIDER operative that is within 2 of an objective marker or within 6 of your opponent’s drop zone, in the Resolve Successful Hits step of that combat or shooting attack, you can halve the damage inflicted to a minimum of 2 on that friendly operative (rounding up) from one of your opponent’s successful hits" - написано, что можно ополовинить один из удачных кубов оппонента, не обязательно "первый"
> the first time attack dice are resolved
Именно первый. Resolved значит что куб наносит урон. В случае стрельбы нет первого и ты можешь выбрать. А в ХТХ выбирает уже оппонет. Ударил нормалом - придется половинить его и получить полный крит вторым ударом.
Выше верно объяснили
Rock and stone братья!
Наконец-то дворфам что то дали в 40к. Хоть киллтим очевидно лучше проработан, чем юнит в 40к)
только в большую ваху им догадались сделать 6й мув
@@DmitriyIDK справедливо (спасибо гв)
Но нет профилей на трекера, айронбрека,бомбаста,блейдкина.
Дали бы айронбреку что то в духе мины касркинов, а блейдкину бомбасту и трекеру свои профили, трекеру можно и проигнорировать сканер, но профиль на арбалет то дайте
@@МакспростоМакс-и9в вот мина да, не хватает. А профиля арбалета и прочего ну хз, толку немного. Вот эти полотна профилей лучше не делают. Вон возьми корсаров у эльдар. Никто не использует профили специалистов. Используют и то по фану базовых пацанов и пушки ганеров.
Спасибо за разбор. Жаль что так много органичений, как то экшен поинты ток со второго хода, неужели было бы так страшно доп апл на первом ходу?
Наверное испугались, что гномы так буду лутать домашние точки оппонента
Не согласен с позицией в мете! Я со времени показа правил игр сыграл не меньше из 10 и проиграл мало, частенько вайпал оппонента. Это хорошая команда, точно крепкий б тир. Форвард диплои чинят низкий мув очень сильно а много сайлент пушек и мины создают уникальный геймплей, подобный на харткинов, когда сам оппонент об тебя убивается пока ты медленно но верно захватываешь стол.
Мне кажется ноу кин лефт будет жаться, потому что работает всю игру, и если положить егт в правильном месте, то у нас будет какой-нибудь вечно критующий реролящий снайпер.
Снайперу этим воспользоваться сложно, так как этот токен будет лежать скорее всего где-то на передовой куда ему сложно идти.
А так эффект там конечно сильный, но очень ситуативно, так как банально КП не хватает на него. Если бы первое использование было 0 кп - это было бы интереснее.
То есть старые гномы ставят на стол локатора и говорят новым гномам " а вот хера вам!!!" ?))
Да, именно так!
Сейчас после обновы мув пятый стал насколько я вижу
Немного не по теме, но я постоянно слышу 4 и 6й мув, в дата листе есть две цифры для мува, на пример 3(2), но говорится 6, они ходят два раза по 3?
просто гв почему-то зафиксировались на подобном обозначении мува. по правилам мы можем дробить мув по дюйму, и в сумме у большинства тим таких дюймов 6, т е 3 раза по кружочку
3 раза по 2 только, но да
@@ЖАБА-е5м спасибо большое, обозначение действительно неоднозначное
@@lumin0r спасибо
не согласен с хечвей файтом, чтобы заявить хечвей нужно не быть в энгейдж ренже. А потом когда заявил, твой оперативник тритит вражеских как в энгейдже. Как мы узнали по факу ночников трит это не энгейдж) Хотя мандежный момент, может не так трактую
Да не, вроде все правильно говоришь
Да, ты прав
Не люблю механику хечвей файта, постоянно в ней путаюсь
Херенкин вам а не 5 мув!